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Computo Movil.

Rojas Garcı́a Yazmin

CINVESTAV
yrojas@tamps.cinvestav.mx

1. Introducción y motivación
1.1. Introducción
La necesidad de información en cualquier lugar en cualquier momento ha
sido un fuerza motriz para el crecimiento cada vez mayor en la web y la
tecnologı́a de Internet, comunicaciones inalámbricas y dispositivos portátiles
de computación.
El campo de la informática móvil es la sinergia de estos avances en la in-
formática y la comunicación con el objetivo de facilitar un entorno de com-
putación ubicua y transparente para los usuarios móviles.
Técnicas de los sistemas portátiles son esenciales para que las aplicaciones
distribuidas y de red centralizada que requieren acceso a información remota
y ubicua.

1.2. Retos de la computación móvil


Los ambientes de computación móvil se caracterizan por la gran escasez de
recursos y los cambios frecuentes en las condiciones de funcionamiento.
Estos cambios han llevado muchos problemas nuevos y también desafios que
abarcan varias áreas de la ciencias de la computación tales como son:
• Incorporación de apoyo a la movilidad en los protocolos de red.
• Incorporación de apoyo a la movilidad en los protocolos de red.
• Desarrollo de una gestión eficiente de los recursos y de adaptación.
• Técnicas de ancho de banda inalámbrica y baterı́a.
• Predicción de los patrones de movilidad.
• Rendimiento de modelado y simulación de aplicaciones móviles.
• Apoyo a móvil en tiempo real las aplicaciones multimedia.

1.3. Promesas de la computación móvil


Los servicios globales de información en cualquier momento desde cualquier
lugar.
Los usuarios móviles como integros consumidores y productores de datos e
información.
Computación ubicua donde los equipos móviles se conviertan en parte inte-
grante de las actividades diarias.
La informática móvil es distinta de la computación distribuida y es un com-
ponente esencial de la computación ubicua.
1.4. Aplicaciones mobiles

Se espera crear una nueva clase de aplicaciones más completa


• Nuevos mercados masivos, en relación con la web
• Aparatos moviles de información- la combinación de computadora per-
sonal y consumo de electronica.
Dos principales tipos de aplicaciones:
• Vertical.- sirve a un nicho estrecho de dominio de aplicación, relativa-
mente fácil de implementar.
• Aplicaciones verticales. Ejemplo: Servicios de envio, seguimiento de las
ventas, el correo y de seguimiento de paquetes
• Relativamente facil de implementar: restringuido y bien definido (homo-
geneo y con limitado número de usuarios)
• Horizontal.- amplia gama de aplicaciones, el dominio independiente que
sirve una mercado de masas, la fuerza impulsora de la investigación in-
formática móvil.
• Aplicaciones horizontales: Ejemplo: Dirección de correo electronico y
noticias, catalogos multimedia, bibliotecas digitales, información basa-
da en localización de filtrado.

1.5. Caracteristicas inalámbricas

conectividad Variante: ancho de banda bajo y confiabilidad.


desconexiones frecuentes: predecibles o no.
comunicación asimétrica: medio de difusión.
Caro: los cargos por conexión o por mensaje / paquete.
Conectividad puede ser débil, intermitente y costoso.

1.6. Caracteristicas de los dispositivos

restricciones carga de la baterı́a: de transmisión / recepción, disco que hace


girar, CPU, memoria.
Duración de la baterı́a no va a mejorar considerablemente en un futuro próxi-
mo: necesidad de un hardware eficiente y software del sistema, desconexión
planeada.
Consumo de energı́a en comparación con las compensaciones de utilización
de recursos.
limitaciones de los recursos:
computadoras moviles tienes recursos limitados
Reducción del tamaño del programa. interpretar lenguajes de script.
El computo y la carga de comunicaciones no pueden ser distribuidos por
igual.
Los pequeños tamaños de las pantallas y modulos heterogéneos de E/S
La asimetria entre una computadora estatica y una movil.
1.7. Caracteristicas de movilidad
Cambios de ubicación: Gestión de la localización, el costo de localizar se
añade a las comunicaciones.
Heteregeonidad de servicios: Las restricciones de ancho de banda y la vari-
abilidad.
Replicación de datos dinamica: datos y servicios de seguir a los usuarios
Consultar los datos: Las respuestas basadas en la localización
La seguridad y la autenticación.
Configuración del sistema ya no es estatica

1.8. Temas a re-examinar


Sistema operativo
Sistema de archivos
Sistema de base de datos
Lenguaje de programación
Arquitectura de comunicación y protocolos
Hardware y arquitectura
tiempo real, multimedia, QoS.
Seguridad
Requerimientos de aplicación y diseño

2. Principios de computación móvil


2.1. Computación móvil
Los sistemas de computación moviles son sistemas de computación que se
pueden mover fisicamente facil y cuyas capacidades de cálculo se pueden
utilizar mientras se desplazan.
Entre los aspectos distintivos de los sistemas de computación móvil son su
conectividad de red inalambrica prevalente, su tamaño pequeño, la natu-
raleza de su uso movil, sus fuentes de energı́a y sus funcionalidades que se
adaptan particularmente a usuario móvil.
un sistema de computación móvil, como cualquier otro tipo de sistema infor-
matico, se puede conectar a una red, sin embargo, la conectividad a la red
no es un registro previo para un sistema de computo móvil.
la computación móvil tiene como objetivo principal la transformación en
cualquier lugar, en cualquier momento procesar información usando la in-
fraestructura de la red inalambrica.
Los fundamentos de la computación móvil son varias tecnicas en el hardware
/ software para adaptarse a la variación en la disponibilidad de recursos,
teniendo en cuenta la información contextual incluyendo las preferencias de
los usuarios.
Los sistemas moviles son un superconjunto de los sistemas estacionarios estos
elementos estan fuera de la computacion estacionaria.
2.2. Conectividad inalambrica
Los sistemas de comunicación inalámbrico de comunicación son un tipo de
sistema de comunicación, donde el canal de comunicación es el espacio en
sı́ mismo.
Los sistemas inalámbricos de comunicación a menudo se utilizan en los sis-
temas de computación móvil para facilitar la conectividad de red, pero no
son los sistemas de computación móvil.
Aunque es importante entender que los sistemas de computación fijos y
móviles son intrı́nsecamente diferentes, esto no quiere decir que no tienen
cosas en común.

2.3. Condiciones moviles y las dimensiones de la movilidad


Hay 4 piezas móviles al problema: el usuario móvil, el dispositivo móvil, la
aplicación móvil y la red móvil
Condiciones para moviles el conjunto de propiedades que distingue al usuario
móvil de un usuario tipico, la computación estacionaria.
Dimensiones de la movilidad El conjunto de propiedades que distingue al
sistema de computo móvil con respecto al sistema de computo estacionario.

2.4. Agregando dimensionalidad de movilidad


Las dimensiones de movilidad seran herramientas que nos permiten calificar
nuestro problema de la creación de aplicaciones de software móviles y sis-
temas de computo móvil.
• Ubicación de sensibilización.
• Red de calidad de la conectividad de servicio (QoS).
• Limitada capacidad del dispositivo.
• Limitada fuente de alimentación.
• El apoyo a una amplia variedad de interfaces de usuario.
• Proliferación de plataformas.
• Operaciones activas.

2.5. Ubicación de sensibilización


Un dispositivo móvil no es siempre en el mismo lugar: su ubicación está en
constante cambio. La ubicación de cambiar el dispositivo móvil y la apli-
cación móvil presenta los diseñadores del dispositivo y aplicaciones de soft-
ware con grandes retos y dificultades.
La localización es la capacidad de la arquitectura de la aplicación móvil
para dar cabida a la lógica que permite la selección de la lógica de ne-
gocio, el nivel de flujo de trabajo, y las interfaces basadas en un deter-
minado conjunto de información de ubicación.
Ubicación de sensibilidad es la capacidad del dispositivo y la aplicación
de software para obtener información de primera información sobre la
ubicación cuando se usan y luego se aproveche de esta información de
localización de caracterı́sticas y funcionalidad que ofrece.
2.6. Ubicación de detección de tecnologı́as

La mayoria de la ubicación en la detección de las tecnologı́as usa una o más


de las tres categorı́as de tecnicas:
Trinagularización Se basa en métodos geométricos que permiten calcular la
ubicación de un punto que se encuentra en medio de otros tres puntos cuya
ubicación exacta se conoce.
Proximidad Los métodos basados en la proximidad de medir la posición rela-
tiva del punto desconocido hasta cierto punto conocido.
Análisis de la escena Se basa en el procesamiento de imágenes y técnicas to-
pográficas para calcular la ubicación del punto desconocido sobre la base de
una visión del punto desconocido a partir de un punto conocido.

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