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50
SAM LOYO
liTU rf Reg iste r" , 1868
Mate en 3
LA AUTENTICA REVISTA
DE PASATIEMPOS
La mejor
selec cin - t-==+--t---t-:::::: --t---t---t---t--
de juegos
para I
todos los
aficionados
a los
pasatiempos
Crucigramas
Autodefinidos
Dameros
Sopas
de letras
Mesas
de relojero* Encadenados *
Cruzadas
y un sinfin de desafos ms
YA ESTA A LA VENTA
http://matika-chessismylife.blogspot.com/
LO QU E DI C E EL REGLAMENTO
Por Antonio Romero. rbitro Internacional
Movimiento del pen (art O 5.6). pieza del adversario en una de las columnas
contiguas; a continuacin retirarlo del tablero
La promocin y colocar en su lugar la pieza por la que se
desea cambiar. Dado que se puede parar el
Est e art culo, en el apartado "d", dice: "Cuan- reloj y recabar la ayuda del rbitro para que
do un pen alcanza la octava fila debe cam- facilite la pieza que se necesita, no hay ningu-
biar se inmediatamente, como parte inte- na razn para no sustituirla o para hacerlo de
grante de la misma jugada, por una dama, una forma incorrecta.
torr e, un alfil o un caballo del mismo color
de dic h o pen, con independencia de la s El rbitro, ante una reclamacin por haber
piezas que an queden en el tablero ". cambiado el tiempo (pulsado el reloj) sin ha -
Ms adelante, en el apartado "f" se aclara ber terminado la jugada, debe amonestar al
que, caso de que no se tenga inmediatamen- infractor e incluso, bonificar al reclamante,
te a mano una nueva pieza para la promocin, descontando tiempo de su reloj, en compen-
se puede parar el reloj y solicitar la asistencia sacin por el consumido al haber sido ste
del rbit ro , para completar la jugada correc- pulsado de forma incorrecta. El rbitro debe
tament e de acuerdo con el apartado anterior. actuar aunque no haya reclamacin, ya que
se est continuando una partida con una
El anlisis de este artculo sirve para aclarar jugada incompleta y por lo tanto, con una
que la f orma correcta de promocionar un pieza que hace las funciones de otra. (Para
pen es avanzarlo hasta la octava fila, bien ello, tngase en cuenta lo especificado para
en su misma columna, o bien capturando una torneos con participacin masiva). ..
5
7T;i]cdfD(C@J SI g
I
ji . ji ji
jiii ji
& ji
En la posicin del diagramajuegan las negras.
Ellas quisieran jugar 1... b!.gxg2, pero esta
jugada encuentra una rplica destructora por Las fuerzas blancas estn concentradas para
2. con mate en dos jugadas. Por eso el ataque por la diagonal a 1-h8, en cuya
las negras, para organizar el ataque conjunto trayectoria se encuentra el rey enemigo.
6
Pero una va trivial: 1. 2.
11Il' xf6, no es peligrosa para las negras, pues
obtienen dos peones por la calidad. Por eso
Paul Morphy aparta a la dama negra de la
defensa de la diagonal principal. Sigui 1.
2. (la posibilidad de este
sacrificio est determinada por la coopera -
cin efectiva de los alfiles blancos, situados
en diagonales vecinas y complementndose
el uno al otro. Despus de 2... gf 3. el
negro est mate). 2 ... 3. '!1!r xg7+
4. f6! La posicin de las negras es desespe-
rada. En caso de 4... decide 5. f7+ 0Je5
6. fxe, y a 4 ... 0le5 5. fxg+ \W xg7 6. fxe. En
este ejemplo hay que advertir la fuerza de la
accin conjunta de los dos alfiles.
Por lo general, es muy peligrosa la accin
conjunta de la dama y el caballo. La dama
controla las lneas rectas y el caballo la com- ra en f2, en su turno las negras podran
plementa en las casillas intermedias. penetrar con el rey en el campo enemigo a
travs de la casilla g4.
W
I
I
.i..l ii -
1i' .i.
.tI
ii .1 eS,
eS, ji
En esta posicin juegan las negras. Ellas ob-
tienen la victoria de la siguiente manera: 1 ... En la posicin de este diagrama, a pesar de
2. f2+ 3. f1= 0J++. La que juegan las blancas, parece inevitable el
transformacin del pen en caballo es una resultado de tablas.
decisin nica. No hay que olvidar que las Por ejemplo: 1. g6 2. Q, xb6 Il!?xb5, tras lo
mismas blancas amenazaban mate en la casi- que el rey negro se dirige al flanco de rey. El
lla h8. alfil siempre est preparado para entregarse
Hablando de la plena interaccin en la accin por el pen, si avanza a g7. Tampoco consi-
conjunta de las piezas, ofrecemos dos ejem- gue el objetivo la jugada tranquila 1. Q,d4.
plos ms en representaciones esquemticas. Ahora no es posible 1... cm xd4?, debido a 2.
!;l6 y el pen se transforma en dama. Pero las
(ver diagrama) libra 1... 2. g6 Q,f8 3. Q,b2 4.
IJi?c4 5. cme4 b5 6. fl f5 7. fl e6 fl e4 8.
El tablero est dividido en dos sectores. En la cm f7 con tablas. Pero las blancas juga-
situacin que se encuentra a la izquierda, ron de otra manera: 1. Despus de 1...
resulta afortunada la funcin mutua del caba- 2. g6 Q, d4 3. b6, es evidente que al
llo y el pen. Su cooperacin asegura el pen b6 lo defiende indirectamente el pen
control sobre las casillas a5, b5, c5 y d5, lo 96, ya que no es posible 3 ... por 4. g7.
que impide la penetracin frontal del rey Por eso las negras respondieron 1...
negro. Una barrera anloga por las casillas contando con capturar el pen b5 en caso de
e4, f4 y g4 crean el alfil y el pen en la parte la retirada del alfil. Pero ... 2. De nuevo
derecha del diagrama. Tambin llamamos la una defensa de pen inesperada y efectiva
atencin sobre la racional divisin de funcio- (en este caso del pen b5). Ahora no es
nes entre el alfil y el pen. Si el pen estuvie- satisfactoria 2... debido a 3. g6 4.
7
b6 5. b7 cmc5 6. g7 7. b8=11ll'. En esta pOSIClon, las fuerzas negras estn
Tambin perdera 2... 3. b6 4. aisladas. La torre h8 an no toma parte en la
5. IJ!!1f3 6. Y las blancas, lucha. Resulta desafortunada la posicin de
con la ayuda del alfil, transforman el pen en su rey. Pero tienen calidad de venta ja (torre
dama con facilidad. contra alfil) y despus de la retirada de la
Un ejemplo ms sencillo de la cooperacin dama blanca, las negras conf an en consoli-
entre las piezas se presenta en el diagrama dar su posicin. Por ejemplo: 1. 11ll'd2
siguiente: siguiendo despus con 2 ... 'f7 y 3 ... IJ!!1 g7. Sin
embargo, las blancas encuentran una jugada
bella, fuerte e inesperada que destruye to-
das las esperanzas de las negras de reorgani-
zar la cooperacin entre sus piezas.
Sigui: 1. 11ll'xe5!! fxe 2. f 1! Formalmente,
las negras tienen una gran ventaja de mate-
rial, pero en este caso les vale de poco. La
dama no puede abandonar la octava fila por
la amenaza de mate en f8. Es mala 2...
debido a 3. Adems, el rey y la torre h8
estn condenados a cadena perpetua. 2 ...
3. El alfil se dirige a b3, tras lo que
se amenaza el avance e6-e7 con un jaque
mortal. En la variante 3 ... 11ll'xe6 4. 11ll'xb3
5. axb a5 6. las blancas prcticamente
juegan con alfil de ms. La partida debe
decidirse con el traslado de su rey al centro o
al flanco de dama.
En la partida sigui: 3 ... 4. b5 5.
bxc 6. b4! Las negras abandonaron. Si
6 ... cxb 7. axb 11ll'd8, entonces 8. b4 11ll'e8 9.
Independientemente de quin juegue, los in- c4 11ll'd8 10. 11ll'e8 11. c5. Despus, las
tentos de las negras de avanzar sus peones blancas llevan el pen "c" hasta c7 y juegan
son intiles. El slido tndem del rey y alfil e6-e7. En caso de 6 ... 11ll'd8, decide 7. a4 y
blancos no se aparta de la casilla b3: el alfil despus b4-b5, a4-a5, b5-b6 y b6-b7. Las
blanco juega por la diagonal b3-g8. negras estn indefensas contra el avance de
Desde luego, cada adversario trata de mejo- los peones por la constante amenaza de
rar la accin de sus piezas en el transcurso mate en f8.
del juego. Por otra parte, cada uno de ellos se
emplea con todas sus fuerzas para impedir la
cooperacin de las piezas del enemigo, para
aislar sus fuerzas. Entre los medios ms em-
pleados para conseguir este objetivo, se
encuentra el cortar a las torres (a menudo .l
impidiendo que el adversario se enroque) e
incluir en su zona de accin cualquier pieza
menor.
i * ji
ji W1
B I .i. .... I
'I e
.1 .1.1.1 .i.
.1 J.
1.
B,.
B, B,
B, B, B, Wl B,
B, B,
Juegan Juegan
blancas
ji
'
De qu manera pueden conseguir
el aislami ento de las fuerzas negras?
blancas
Cmo jugara usted?
D E
Juegan Juegan
negras blancas
Se puede destruir la cooperacin
Se puede detener el avance de las fuerzas negras, de tal manera
de los peones blancos? que se gane el caballo?
9
________________
loa PARTIDA DEL MATCH PETROSIAN-SPASSKY, 1966
Blancas: Petrosian - Negras: Spassky
Se trata de hallar y ordenar las jugadas a la vista de las posiciones de los diagramas.
Al mismo tiempo, recomendamos al lector que intente encontrar las mejores continuaciones
en los diagramas 6, 7 Y 8, ya que son jugadas clave para la victoria.
(Con esta seccin, usted podr coleccionar las mejores y ms interesantes partidas de la historia).
1. .. 11. W
.1
1
1.
.l.l B,
...
.1
l.-
J.
1.
.1
.lJ. B,
J I I
l,
1-
1. -... J.
!
B,
B,
l . ' ,a
,a
,a
,a
21 ....... ........... . 24 . .............. .. . 28 ................. ..
22. 25. 29.
23 . 26. 30.
27.
10
________________
MEJORAR EL MATE! Por Julin Alonso Martn.
Pero es que hay algo mejor que dar mate al Rey contrario?
Quizs sea una pregunta absurda, pero tiene una respuesta lgica. A partir de una posicin
dada parece que todo el mundo coincide en valorar ms el mate ms breve.
Esto es claro en las composiciones ajedrecsticas. un problema de "mate en dos"
se resuelve si se consigue matar al Rey contrario en dos jugadas y de nada sirve,
ante la solucin correcta, conseguir el mismo resultado en tres, cuatro o ms jugadas.
n la partida, la situacin es algo diferente: el
E juego ganado vale 1 punto, cualquiera que
sea el nmero de jugadas en que se consigue el
3. ,g8 mate
Es decir, Barbe ten a plena conciencia de que
mate. Sin embargo, se acepta generalmente "su" mate era mejor que el mentalmente
que un mate diferido es, en alguna medida, un calculado por su enemigo.
mate devaluado aunque ello no tenga reflejo en
la puntuacin.
Podremos establecer, pues, que un mate FUEGOS ARTIFICIALES
abreviado es un mate mejorado? Baltasar Gra-
cin (1601-58) escribi que "lo bueno, si breve, Hace ya unos cuarenta aos, reproduciendo
dos veces bueno ... " una partida jugada en 1948, llegu a la posi-
Como "primera imagen" de lo anteriormente cin reflejada en el siguiente diagrama, co-
dicho, podra servir el siguiente suceso. rrespondiendo el turno de juego a las negras,
que remataron la lucha en forma brillante.
Durante la disputa de una partida amistosa
jugada hace ms de 100 aos, al llegar a la B. H. Wood-P. Devos
posicin que refleja el siguiente diagrama, Soest-Baarn, 1948
.1
.1.
.i.
J.
.1
1.J. J.J.
W
J.J.J.
.1
ji
ji
.1
ji
ji
1t ji
A 1t ji
A
Ji I I I I
NO LE PRESTAN ATENCiN
Habremos de reconocer, sin embargo, que
El blanco gan con: resulta ms frecuente el hecho de que, cuan-
do una partida termina en mate, parece como
1. 'l!I1f8 2. 'l!I1e7 3. b!.xeS+ 'l!I1 xeS 4. si nadie quisiera saber ms del asunto. Puede
'l!I1e7 5. b!. d7 mate. resu ltar harto comprensible que, durante el
curso de la partida, el jugador condicionado
No resulta demasiado difcil darse cuenta de por los nervios, presionado por el reloj ... y
que hay un camino ms corto. 2. b!. d7 amena- teniendo a su alcance una lnea segura de
za dos mates (3. y 3. que no mate, no se preocupe por buscar otra ms
pueden ser evitados a la vez ... "pero mi lnea Qreve.
tambin fuerza el mate y un sacrificio de Este no suele ser el caso de los analistas y
torre es ms apropiado para ganar un premio crticos. Y sin embargo ...
de brillantez" (que le fue concedido). argu-
ment la jugadora britnica. Recientemente, y mientras r epasaba "The
chess combination from Philidor to Karpov",
Por otro lado, Fran;ois Le Lionnais, que ha del ingls R. Keene, me detuve a considerar el
escrito "Los premios de belleza en ajedrez", remate final de la partida Hermann-Hussong,
se manifestaba as de rotundo: "Por ingenio - Francfort 1930, partida que ya haba repro-
sa que sea una combinacin, no puede ser ducido anteriormente procedente de muy
considerada bella si existe una combinacin variadas publicaciones. (Los americanos
ms corta para forzar la ganancia". De su libro Chernes y Reinfeld la han recogido en varios
est tomado el siguiente suceso: de sus libros).
EI28 de abril de 1914, Tarrasch (con negras) (ver diagrama)
gan a Nimzowitch una partida que luego
mereci e12 premio de belleza del Torneo de 23.
San Petersburgo, dotado con 75 rublos. 24. 'l!I1 xh2 b!. h6+
12
Hermann-Hussong D. Byrne-R. Fischer
Francfort, 1930 111 T Rosenwald, Nueva York 1956
J.
J.
fl
A pesar de los signos de admiracin que le 37 ... bl. e2+! 38. 39.
colocaron los publicistas americanos ante- 40. bl. e1 mate.
I {
riormente citados, parece que 27 ... bl. fh4
acorta considerablemente el final. En efecto,
despus de 28. que no sirven LA MEJORA, MEJORADA
para nada como en la partida, es necesario
jugar 29. g4 para prevenir el mate que so- Volvemos a una partida disputada en el pasa-
brevendra con 29 ... bl. 6h5. Pero ahora hay do siglo, que presentaba la posicin recogida
tres movimientos que llevan al mate, de for- en el siguiente diagrama tras la jugada 60 de
ma imparable, en la jugada siguiente: las blancas.
29 ... bl.h2 29 ... bl. h3 con 30 ... bl. g6 mate y (ver diagrama)
29 ... 0J xg1 con 30 ... 0Jh3 mate.
La continuacin fue: 60 ... 61.
He aqu, a continuacin, otro ejemplo de una 62. \?le7 y el blanco abandon.
partida bien famosa .
P. W. Sergeant (conocido por una recopila-
Cuando Robert Fischer, con solamente 13 cin y edicin de partidas de Morphy), sea-
aos de edad, gan a Donald Byrne en el laba en sus comentarios que el negro podra
Torneo Rosenwald de 1956, entr en la le- haber anunciado "mate en 5":
yenda. El calificado por Hans Kmoch
como "la partida del siglo", mereci el premio 60 ... 61. \?lf8 Wld6 62. Wl e8 63. \!!'l d8
de brillantez del Torneo. Y mate a la siguiente.
(ver diagrama) Sin embargo, una mirada un poco ms atenta
nos convence de que en realidad hay "mate
La "ejecucin final" fue as: en 3" jugadas:
.1
Tanto en el caso que acabamos de ver como
en los que exponemos a continuacin, podr a
hablarse, sin duda, de la "mejora del mate,
.i.J.
mejorada"; porque, si bien es cierto que,
despus de la partida, alguien supo encontrar
J.
un mate ms breve, el hallazgo fue luego
superado con un nuevo acortamiento del n-
1-
!r
mero de jugadas que producan el definitivo
desenlace.
La posicin siguiente procede de una partida
disputada a travs del correo, donde el blan-
co anunci mate en 8 jugadas.
.l.
Jasselete-Toth
Correspondencia 1965
lIla4 7. b3 mate.
Un mate en 7 jugadas!
10. O-O
J. 11.
12.
,e1
0J g5
13.
14.
, xe6
ft c5
bxc6
15. bxc3
16. 11Il'e2!
h6
0J f8
rt:f!l ji 17. ft c4
.
1) Cul es la secuencia que lleva al mate? Si 18 ... Wxe7 19. que ganara fcilmen-
2) El prodigio americano, consider un error la te.
jugada 31: haba mate en tres. Cmo?
aturalmente, no voy a referirme aqu a las sigamos con nuestros planes", confes
N desventuras del protagonista de la novela
que Hitchcock llev con xito al cine y que tiene
Spielmann haber pensado en ese momento.
el ttulo de este come ntario. Sucintamente, un 2 ... d5 3. exd5 cxd5 4. d4 ...
joven que odia a su padrastro convence a un
esposo infeliz para realizar el crimen perfecto; l "Ya estamos en el Panov", se dijo Spielmann.
matara a la esposa infiel y el marido desventu- La forma normal de llegar a este ataque es: 1.
rado al padrastro. "Sin mvi les, no hay sospe- e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. c4.
chas", deca el muchacho loco y convenci a su
compaero de viaje . Los crmenes se realizaron 4 ... <0Jf6 5. <0J c3 <0Jc6 6.
y ambos acabaron dando con sus huesos en la
crcel. Con la ltima jugada de las negras comenza-
Pero, tras esta sntesis de la novela y pelcula, ba el anlisis "del tren".
vamos a pasar a la historia ajedrecstica y al
desdichado encuentro que tuvo en un tren, que 7. cxd5
le llevaba a Mosc, el gran maestro viens, de
origen judo, Rudolf Spielmann, iba a disputar el Despus se encontr un nuevo plan: 7 ...
gran torneo que se organiz en la capital de la <0Jxd4!? 8. e5 9. dxe6 ap. 10. exf7+
Unin Sovitica, y co incidi en el coche restau - 'me7!, con cierta compensacin para las ne-
rante con un periodista alemn que se desplaza- gras, a cambio de los peones cedidos, por su
ba para cubrir la informacin de este importante activo desarrollo de piezas.
certamen, en el que se iban a reunir las ms Por supuesto, a Spielmann ni se le ocurri
destacadas figuras mundiales de la poca. apartarse de la lnea que le mostr su compa -
El periodista mostr a Spielmann un anlisis ero de viaje y jug rpidamente hasta aqu.
que haba hecho y que "refutaba" el ataque
Panov (contra la defensa Caro-Kann) arma favo- (ver diagrama)
rita del campen sovitivo, Botvinnik, que en
1948 alcanzara el ttulo mundial. 8. ,c1! ...
"Me mostr los estudios que haba realizado y
me convenci de tal manera -confes despus En los anlisis habrn visto 8. <0Ja4 9.
Spielmann- que pareca que me hubiese hipto- 10. dxc6 <0Je4 11. 12.
nizado. VO era el nico conocedor de tal secre- 'me2 y, aqu, 12... bxc6!, con las amenazas
to! Decid celebrarlo e invit a mi acompaante 13... y 13... para 14. <0Jc3+.
a compartir una cara botella de vino. Es imposi- Esta maniobra tctica hubiera sido prematu-
ble describir la alegra que sent al enterarme ra en lugar de 12... bxc6!, a causa de 12...
que me corresponda iniciar el torneo con 80- 13. <0Jc3+ 14. 'me1 <0Jxa4 15.
tvinnik, conduciendo yo las piezas negras." ganando, por las amenazas 16. cxb7+ y
V comenz la partida que tuvo el siguiente 16. Despus de 8. ,C1!, Spielmann
desarrollo. dej de jugar con su rapidez anterior pero,
aunque reflexion largo tiempo, ya no logr
1. c4 ... encontrar una jugada salvadora.
"La apertura inglesa, qu 8... <0J b4 9. <0J a4
I .i. W.i. 1.1
. ..
mala suerte!". Esto pens 10.
Spielmann, que esperaba
1. e4 y jugar la defensa
Caro-Kann, 1... c6, para .1 .1 .1.1.1.1 "Me dio vergenza aban-
donar tan pronto, por
llegar al citado ataque. esto an segu unas juga-
Pero, desgraciadamente,
- das", dijo Spielmann al
record una forma de in-
vitar a su adversario a en- -hL fl -
terminar. Si 1O... a3 11.
,c3, gana.
trar, por inversin de ju-
gadas, en el planteo pre-
parado en el tren y sigui
con:
1_ _
l fl =[I
J JI 11. <0J f3
rinde
12. gxf3
Una botella de buen vino y
1 ... c6 2. e4 ... un cero en la primera ron -
da, fueron las consecuen-
"Bravo!, Botvinnik entra
en la defensa Caro-Kann,
,i 1 cias de Spielmann en su
"encuentro en el tren" . ..
16
a
FINALES POCO INTERESANTES?
Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa .
LOS PEONES ,
NO TIENEN MARCHA ATRAS
Tablas.
Si juegan las negras, pierden nicamente
si su rey est fuera de la lnea gruesa.
PARECIDOS EN LA FORMA
PERO DISTINTOS EN EL FONDO
Contino con dos casos muy parecidos. La
nica diferencia que existe entre ellos es la
situacin del par de peones enfrentados -
casilla arriba, casilla abajo-, que a ojo de
buen cubero pudiera parecer irrelevante. Sin
embargo, el detalle en cuestin es de vital
importancia, como podemos observar a con-
tinuacin.
(ver diagrama)
Como el pen en sptima no gana por s solo,
est claro que habr que capturar el de "c5",
tarea que no presenta demasiados proble- Juegan las blancas: tablas
mas.
7. l1i!1 e6 z;t g1 8. z;t d8 z;t xg7 9. z;t d7+ z;t xd7 10.
I1i!1 xe7
tablas
'VI
.1.
Ejemplos prcticos 1.
El primero corresponde a una partida dispu-
tada en Yugoslavia, en 1974. Nos encontra-
mos en l con nuestro conocido pen en
sptima y el par de torres en puestos tam-
bien similares. La diferencia ms notable con
respecto a otros casos ya estudiados estri-
ba en que en el flanco opuesto nos encontra- Ljubojevic
mos con dos peones por bando. Esto permite
utilizar la tcnica del cambio de las torres,
dado que aqu s se gana el final de peones.
En la posicin del corresponde ju-
gar a las blancas. SI hemos seguido con
Sokolov aprovechamiento los estudios anteriores
ser sencillo dar con el mtodo ganador. Es
evidente que Ljubojevic no record o no
tuvo tiempo para centrar la estrategia ade-
cuada, porque jug ...
1. g77
.1. ... perdiendo la oportunidad de ganar con 1.
.I. ii c4!, que fija el pen negro en la casilla ms
desfavorable. La continuacin poda haber
ii sido 1... z;t g3+ 2. 'i!!!lc2 'i!!!lb 7 3. g7 \Wa7 4. \W d2
IJItlb7 5. lJItle2 'i!!!la7 6. 'i!!!lf2 z;tg5 7. \Wf3 IJItlb7 8.
IJItlf 4 z;tg 1 9. 'i!!!le5 z;t g2 10. 'i!!!ld5 z;tg5+ 11. 'i!!!ld6
'i!!!la7 12. 'i!!!lc6, etc. Ahora las negras hacen
.1. tablas con la elemental 1... c4+; que lleva a
una posicin que ya hemos visto, despus de
2. IJItlb4 IJItlb7 3. IJItlb5 f/fl a7 4. \Wc6 z;tg6+, etc.
.1 Estamos de acuerdo? (Todos respondern:
S!!). Un momento! Veamos qu jug Gligo-
Nemet rico
2. c4!
Cerraremos la crnica de hoy con "un plato ,PremiO! La jugada justa que permite alcanzar
ric o, rico y con fundamento" (Se lo dedico a a posicin ganadora que ya nos es familiar.
Arguiano). Naturalmente, Ljubojevic gan la partida . . .
19
Por Juan Reyes. Maestro Internacional
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que les ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo,
se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le
aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer
las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos
correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas
preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.
Torneo 1.
de Montevideo, 1954 .l
Blancas: Bernstein
Negras: Najdorf
1. d4 01 f6 ---
2. e4 d6
3. 01 e3 01bd7
4. e4 e5
5. 01 f3 g6
18 .... g5 Test!
28. hxg4 (1)
PREGUNT A 3: Cmo evaluara esta posi-
cin? Sigue el Test. En caso de 28 ... 29. 30. 'f!!t c3
(Si 30 ... 31. <;)xeS 32.
19. 33. cmh7 34. Illill g8 35.
flt xg5+ Illill f8 36. ganando) 31.
7 puntos. Lo normal pareca llevar un caballo ganando.
a esta casilla, desde donde llegara a la de
"d6". Pero, en esta posicin, las blancas to- 29.
man en consideracin el difcil desarrollo de
las negras (la torre de "aS" y el alfil de "cS" 8 puntos. Las blancas siguen jugando para la
son meros espectadores). Si contest co- galera. Ahora dejan la dama "en el aire".
rrectamente la pregunta 3, lo tendra claro.
29 . ...
19. cm h8
nica, para prolongar la lucha. Si 29 ... flt xc2
Test! 30. cmh7 31. cmh8 (si 31 ... cmg6??
32. 32. Y se capturara la dama
20. (4) h5 cayendo el teln! Contina el Test!
DAMERO
1
"
e 2
F .1 3
G 4 e 5 E 6 L 7 G 8
e .1 9
B 10 J 11 e 12 N 13 o
14 K 15 K 16 17 J 18 B 19 e 20 M 21 22 K 23 M 24 H
1.
A1.
1.
25 o 26 M 27 F 28 H
.1
29 o
.1
30 o 31 H 32 L 33 K 34 G 35
11. 36 e
37 J
.1
38 H 39 G 40 H 41 J 42 J 43 e 44 E 45
1.1. 46 F 47 A 48 B
49 M 50 1 51 52 E 53 M 1. 54 H 55
1.
B 56 L 57 B 58 F 59 G 60 :' I
61 A 62 B 63 o 64 E 1. 65 M 66 e 67 L 68 G 69 B 70 o 71 1. 1. 1.
A. _ _ _ J. ____ _
21 61 47 Muchos ajedrecistas estn pre- 42 10 17 41 37 En picado o cesante sue-
ocupados por l. le ser muy peligroso.
B. _ _ _ _ _ _ _ K. _ _ _ _ _
18 57 62 9 55 69 48 Gran maestro 14 51 33 15 22 Manda mucho en esta
francs. revista.
c. _ _ _ _ _ _ _ _ L. _ _ _ _
66 36 11 8 19 4 43 1 No me canso 56 6 67 32 A lguno juega muy bien, a
de decirles que ... lo antes posible . Dicen que pesar de su corta edad .
eso a la persona muchos bienes proporciona .
M ._ _ _ _ _ _
D. _ _ _ _ _ _ 26 20 53 65 49 23 Es muy malo que te
30 63 25 70 29 13 En sentido figurado, meta uno cualquiera de los del sentido figura -
comportarse los que pretenden "sentar plaza" do que comentamos en la definicin D.
en el Torneo de Linares.
N.
E. _ _ _ _ 60 12 Te gusta ganar?
52 5 44 64 En plural, 86.400 segundos.
F. _ _ _ _ _
16 27 2 58 46 Gran maestro "secesio- JEROGLIFICO
nista" y, segn cuentan "rockero" . x
G. _ _____ _
34 71 7 3 39 59 68 Fue rbitro , fede -
.1
.l.l
"''''VI''' .1
.l.l.l.l
rativo, organizador, etc. Desarroll su ingente ..
labor principalmente en Catalua .
H. _ _ _ _ _ _
24 54 31 28 38 40 En alemn se dice
QUE
KASPAROV
"Gotaskaen", segn el chiste.
1. y
45 35 50 Jugador ingls o general su-
Qu dicen algunos de Fischer?
dista.
22
PROGRESIVO CMO HAN
Cada bando hace todas sus jugadas segui-
das hasta conseguir el mate. La nica DESAPARECIDO
condicin es que el jaque (sin mate) inte-
rrumpe la serie. Por ejemplo, en la posicin LOS CABALLOS?
del primer diagrama no es conveniente para
las blancas jugar 1. g62. gxh 7 3. h8='fJJJJ +,
porque al no ser mate finalizara su turno. I .. .i.1rW.i. .1
Cabe la posibilidad de que existan distintas
soluciones y tal vez alguna ms rpida que la
J.J.J. J.J.J.J.
propuesta por nosotros. Agradeceramos 1.
a quienes encontrasen un camino ms corto
nos remitiesen sus soluciones
para su prxima publicacin.
-
A
1. J. W
"'ii' 1.1. Aseguran que esta posicin puede
1. -
despus de cuatro jugadas. Ser posible?
1.1., .l E, .l E,
1. ii ji MATE EN MEDIA
rtf1 JUGADA
Ji 0J
li Ji I
1.
J.
1.
I
I
.
1.1.
W
1.1.
.i..
1. El rbitro principal se dirige a uno de sus
Ji -
ayudantes:
-Ret ira las piezas de este tablero. Las ne-
Ji gras han abandonado.
Al observar la cara de asombro de su segun-
-
do que mira y mira la posicin sin cumplir la
tarea que le ha encomendado, trata de acla-
rar le el enigma.
i ,
-No te sorprendas. Es que el abandono se ha
producido cuando las blancas slo hab an
Mate en 6, juegue quien juegue. hecho media jugada. oS
23
POSICiN FANTASMA
Ignoramos dnde estn las piezas, pero con los datos que nos dan
podremos construir la posicin sin muchas dificultades.
28 .... 0l xf2
29. f! c5! abandona
su trayectoria ha sido correcta,
nos enteraremos del cambio
de impres iones entre dos ajedrecistas, TE. CRE CAS JO.
amigos, antes de la partida.
24
NIVEL I
No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas
de este grupo a los jugadores de primera categora,
pero s ser interesante para stos tratar de resolver/os
a "golpe de en dos o tres minutos a lo sumo.
Para los de segunda categora,
calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora
de cuatro a seis minutos;
unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,
y un mximo de doce minutos, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
4.8/6 4.818
l W
Negras
.
.i.
J.
Ji
.1
J.
Blancas
.
J. :i
l Ji
juegan l juegan fi
y iiii y
ganan
ganan
Una contundente maniobra vino a resolver la Una sorprendente jugada permiti a las blan-
lucha en favor de las negras, en esta posicin de cas anotarse un rpido triunfo, en esta posicin
la partida Flear-Nemet (Chiasso, 1993). Cmo de la partida Bronstein-Geller (U .R .S .S., 1961).
conducira usted la ofensiva? Cmo continuara usted?
4.817 4.8/9 I
I.W W I
1. 1.
1.
1.
1.
1. 1. 1.
1.
.i.
1. Ji 1.
Blancas l Blancas ii
fi
juegan juegan
y fififi y
ganan ganan
Con el tema de l ataque "en descubierta" como De la partida Rogers-Milos, Torneo Interzonal
base de la m.aniobra, las blancas se impusieron de Manila, 1992, es esta posicin . En ella, espe-
expeditivamente, en esta posicin de la partida culando con los temas de "desviacin" y "clava -
Iveshnikov-Sherbakov (Mosc, 1991). Cmo? da", las blancas remataron la lucha. Cmo?
25
ID
4.820 4.823 1. 1
VI .1.
9.1.1
.1
... .1 ...Ji .1 1..1VI
.1 .1 1. .19 l 9
Negras Ji Ji Blancas l .l
juegan Ji Ji Ji juegan
ji
Ji 9 Ji Ji Ji Ji Ji Ji Ji
y
ganan 1. ...
y
ganan
ji l
De la partida Johannsson-Bolbochn (Zagreb, Con enrgica continuacin combinativa, las
1952). En ella las negras estn en condiciones de blancas remataron rpida y elegantemente la
forzar un rpido desenlace, mediante hbil ma- lucha, en esta posicin de la partida Gipslis-
niobra de ataque. Cu l es? Kostro (Dubna, 1976). Cmo?
4.821 I
1.9 J.VI 4.824
.1.1 .1.1.1
Ji l,i
.i.
Blancas Negras
9
juegan juegan
y
Ji Ji Ji y
.i
ganan ganan
En la partida Foster-Coggan (Estados Unidos, Si se estudia esta posicin de la partida Bibby-
1937) se lleg a esta posicin en la cua l, con Mestel (P lymouth, 1992), se observar que hay
brillante maniobra, las blancas remataron la una sorprendente maniobra que concede a. las
lucha a su favor . Cmo? negras una ventaja decisiva. Cul es?
4.822 1.
.1..1
VI ... .1.11. 4.825 1.
VI
.1
9
.i.
.1
.1
Blancas Negras
juegan juegan
y
Ji Ji Ji Ji Ji y
ganan ganan
Con el sacrificio de importante material, las Mediante una sutil maniobra, basada en el
blancas consiguieron esta fuerte posicin de tema de la "desviacin" de la pieza defensora, el
ataque en la partida Manca-Braga (Regg io-Emi- negro se alz con rpido triunfo, en esta posi-
lia, 1993). En ella, las blancas se impusieron. cin, partida Martens-Piket (Eindhoven, 1993).
26
4.828
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel
de dificultad, aunque es probable que alguno
de los problemas de este nivel le resulte
ms fcil que otros del nivel 7. Blancos
Se trata de que los temas combinativos juegan
se van conociendo V nuestras ideas
son ms claras. Cuatro minutos
y
deben bastar, en cada problema, ganan
para el jugador de primera categora;
Una enrgica maniobra combinativa condujo
nueve, para el de segunda; a fulminante desenlace, en esta posicin que
trece, para el de tercera, corresponde a la partida Capablanca-Nimzowits-
V quince, para el aficionado. ch (1928) . Cmo forz la victoria Capablanca?
4.826 4.829 .1 .1
.1
fl J.
.1
.l.i
.1
.1
.l
.i
il 1.
.i.
Negros 000
fl "i' fl Blancos .1 1.
fl fl fl
juegan juegan
y
.1 fl y
flfl fl
ji I
ganan ganan
Especulando con el tema de "desviacin", las Con precisa y sutil maniobra de ataque, las
negras consiguieron rpidamente ventaja deci- blancas remataron brillantemente esta posicin,
siva, en esta posicin de la partida Spassov-Kr. que corresponde a la partida Hofmann-Utasi
Georgiev (Bulgaria, 1982). Cul es el plan? (Groninga, 1982) . Cmo seguira usted?
4.827 .1
.1
.i
fl J. "i'
J. 4.830
1.
.1. l
J.
1.1.
J. .1 fl "i'
Blancas fl .l fl fl Negros
ji
fl- Ji 1.
juegan juegan
y
il y
.1 fl il
I
ganan ganan
A esta posicin se lleg en la partida Rajna - En la partida Goichberg-Britov (Londres, 1978)
Lukacs (Buda pest, 1982) y, en ella, consiguieron se lleg a esta posicin, y con preciso juego de
alzarse con la victoria, especulando con la fuerza ataque, las negras obtuvieron la victoria, apro-
y excelente co laboracin de su pen avanzado . vechando la mayor actividad de sus piezas.
27
4.833 J.
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible
que el anterior, en cuanto a dificultad Blancos
se refiere . Para resolver los problemas juegan
de este nivel, un jugador
de primera categora no deber emplear y
ms de cinco o seis minutos, ganan
y ser un buen tiempo el de doce minutos
para el de segunda; Esta posicin se produjo en la partida Alekhi -
ne-F. Rua, en exhibicin a ciegas, 1992. En ella,
dieciocho, para el de tercera, el que sera campen mundial aos ms ta rde,
y veinte, para el aficionado. puso rpido fin a la lucha con sutil maniobra.
4.831 4.834
J.W
.1.1.1 .1
.1 .1
-
.l
Blancos Blancos
juegan juegan
y y
ganan ganan I
A pesar de las amenazas que tienen plantea - En la partida Van der Wiel-Nikolic (Novi Sad,
das las negras sobre "d7" y "b2", en esta posicin 1982) se present esta posicin. En ella las
de la partida Krantz-Kaiszauri (Suiza, 1974), las blancas lograron imponerse, mediante bien cal -
blancas estn en condiciones de imponerse. culada maniobra combinativa . Cul es?
Blancos ji
J..
.i
-
Blancos
l
juegan
y
I
juegan
y ' A
ganan ganan
Esta posicin, correspondiente a la partida Una tpica maniobra tctica, basada en el
Knaak-Zeshkovsky (match Alemania Oriental - tema de la "clavada" vino a dar el triunfo a las
U.R.S.S., de 1982), la ganaron las blancas me- blancas, en esta posicin de la partida Tisdall -
diante hbil maniobra de ataque. Cmo? Mortensen (Arhus, 1983). Cmo?
28
4.838 W
NIVEL 4 .i..l
.iJ.
La dificultad, tericamente, es mavor
en el lote de problemas de este grupo.
Pero va algunos de los temas
nos sern familiares . Las soluciones, Blancas
por otro lado, nos avudarn a comprender
las combinaciones. Siete u ocho minutos
juegan .1 j,
han de ser suficientes y
para la resolucin de cada problema ganan
al jugador de primera categora;
El tema de la pieza "clavada" fue la clave de la
quince, para el de segunda; maniobra que dio el triunfo a las blancas, en esta
veintids, para el de tercera, posicin de la partida Stajcic-Sofa Po lgar (Kecs-
V veintisis, para el aficionado. kemet, 1992). Cmo continuara usted ?
4.837 I
J. W 4.840
.i.
.1.1 .l .i. :i .l
.1 ii
.i.i.
Blancas
4J
Ji
...Ji
Blancas 4J
juegan
W Ji
.1
.1 Ji
juegan y
y
ii ii hacen ii .1
ganan I & I
tablas
En esta posicin, correspond iente a la partida A pesar de su ventaja de material, las blancas
Short-Jalifman (1991) , las blancas hallaron una parecen estar perdidas, partida Palevich-Lebelt,
co ntun dente maniobra de ataque que les dio la jugada por correspo ndencia en 1985. Pero hay
victoria. Cu l es? una precisa maniobra que permiti empatar.
29
4.843
NIVEL 5
Si ha resuelto los niveles anteriores,
podr afrontar los de ste
con buenas posibilidades de xito.
Encare el estudio con espritu
Negras
de competicin y, al final, juegan
viendo en las soluciones
cmo se resolvieron las partidas,
y
obtendr una valiosa experiencia. ganan
Tiempos: diez a doce minutos, el jugador Con hbil maniobra tctica las negras consi -
de primera categora; diecinueve, guieron ventaja decisiva, en esta posicin de la
el de segunda; veintisis, partida Sztavrinov-Luckansz (Hungra, 1993), es-
el de tercera, y treinta, el aficionado. peculando con conocido tema. Cmo?
Negras Blancas
juegan juegan
E, t E,
y y lC'f,,'f? <:;;{
.1.
.1.
0J
.i.J.
.1..1.
0J
E,0J
.1. J.
.1.
E, .l .1.1.
Blancas
juegan E, E, E, 0J E, E,
Negras
juegan
E, J.
E,
E,
y y
ganan
ji _rt1 ganan r:fg
En la partida Prasad-Konguvel (India, 1992) se Con tpica maniobra de ataque y sutilezas
lleg a esta posicin en la que, con enrgica tcticas, las negras se impusieron, en esta posi-
maniobra de ataque combinativo, las blancas cin de la partida Zuravliev-Kupruksz (Buda-
consiguieron imponerse brillantemente. Cmo? pest, 1993). Cmo continuara usted? ..
30
posicin que en la partida) 6. d6 7. d4
PORTADA a6 8. d5 9. e5 1 O. e5
(tambin se juega, directamente, 10 ... .1:% b8
1. ll!!I e1 para b5) 11. b3 12. e4 f5 13. exf5
y ahora surgen dos variantes: gxf5 14. b5 15. f3 e4 16. Q, b2 exf3
a) 1 ... g4 2. Il!!I g3 3. mate. 17. Q, xf3 Q, xb2 18. (una exce-
b) 1... Il!!Ih5 2. lente centralizacin del caballo. La posicin
Y ahora dos subvariantes: est sensiblemente equilibrada) 19. ,"es f4!7
b1) 2 ... 1l!!Ih4 3. mate. (ingeniosa ruptura, que permite deshacerse
b2) 2 ... Il!!Ih6 3. mate. de este pen dbil) 20. gxf4 Q, h3 (as se
entra en una aguda lucha tctica. Interesante
hubiera sido 20 ... .1:% xf4 y, si 21 . .1:% xf4
TCTICA recuperar a la torre con buen juego) 21.
... (excelente sacrificio de la calidad, que
brinda a las blancas un poderoso ataque) 21...
Y ESTRATEGIA Q, xf1 (ya no va le 21 ... .1:% xf4, a causa de 22 .
.1:% xf4 23. Wh1 24 . .1:% g1+ Il!!Ih8 25 .
.1:% g3 con ventaja de las blancas) 22 . .1:% xf1
Ejercicios (si 22 ... .1:% xf4? 23 . .1:% xf4 24 . .1:% g4!
25. con venta ja blanca, ya que,
A SI 25 ... h5 26.
27.
Wl e8 -si 28 ... ll!!I e7 29.
28.
30.
Las negras ganan despus de 1... 1+! 29. 1+ 30. Il!!If2 hxg4 31.
2. lS xf1 3. lSg1 (o 3. lSe1 con Wld8 32. 23. Q, g4 24 . .1:% xf4!
amenaza de mate). 3 ... b!. xg2+ 4. ISf1 ... (segundo sacrificio de la calidad, que ya
b!.af2+ 5. lSe 1 6. ISd 1 y las abre paso a un ataque decisivo) 24 ... .1:% xf4
blancas estn indefensas contra la amena- 25. Q, e6+ .1:% f7 (a 25 ... Il!!If8 26. ll!!Ie7 27.
za por la primera fila. ll!!I e8 -si 'fIJ e7 28. 28.
f/fl e7 29. m 6 30. ganando, por las
amenazas 31. y 31. 26.
,8 27. 28. 'fIJh1 .1:% aa7 (si 28 ...
29. 'fIJf8 30. Wl e7 31.
Ante todo impidiendo el enroque negro: 1. Il!!Id7 32. f/fl c7 33. y 34.
ganando) 29. Q, xf7+ .1:% xf7 30. y las
negras abandonaron, ante 30... Wl xh8 31.
e + y 32.
1. f4+ ISd6 2. f5!, excluyendo al alfil negro
del juego. El intento de "pillar" al alfil blanco
es intil. Por ejemplo 2... b5 3.
a4.
ISc6 4. MATES Y REMATES
D 31. Wl g7 32 . .1:% g1+ Il!!Ih7 33.
1... b!. a3!. Parando por detrs, el pen pasa- 34. Il!!Ih8 35. 36.
do ms avanzado. Despus el rey negro se 37. mate.
tras lada al flanco de dama o bien 2... b!. a5.
Sera errneo 1...
Wlf6 4. b7! 5.
por 2. a7 b!. a3 3. b6
2
31. Wl e7 32. Q, g7 33.
mate.
E
1. b!. d4! Wl g7 2. ISc5 3. 4. 3
32. Wlf8 33 . .1:% f1+ 34 . .1:% xf2+
.1:% f3 35 . .1:% xf3+ 36. mate.
AUTOAJEDREZ 4
32. Q, xe6+ Q, f7 33. Il!!I f8 34.
1. 2. g3 g6 3. c4 Q, g7 4. Q, g2 O-O mate.
5. O-O (normalmente, en esta lnea de la
defensa india de rey se inicia la maniobra con 5
5... d6 6. d4 llegndose a la misma 19. Q, b6+! y mate a la siguiente.
31
TEST DE AJEDREZ Cmo han desaparecido
Respuesta 1: Se lo ponemos porque las los caballos?
negras han preparado el "fianchetto" y, al 1. 2. d6 3. 4.
hacer 12... 7 dejan dbiles las casillas ne- 0> xb8
gras que el pen "g" dej, al avanzar a "g6".
Quizs las negras pensaran que no repercuti -
ra en el juego y, adems, queran controlar Mate en media jugada
"c5" y "d6", pero luego el alfil tuvo que ocupar Dos jugadas antes del abandono la posicin
la diagonal a 1-h8, con lo cual se demostr era la que refleja el diagrama:
que no fue lo ms adecuado. Si acert ante-
se 5 puntos.
Respuesta 2: Las negras no juegan 15 ... a5
porque debilitaran su flanco de dama, en
especial la casilla "b6" y las blancas podran
sacar rpido provecho de ello, con 16.
Si lo pens, antese 6 puntos.
PASATIEMPOS
Posicin Fantasma
Damero
"No quiero turistas. El que no luche a muerte
no vuelve al torneo de Linares." Luis Rentero. .i. J. J.
.I.J. i. .1.
Jeroglfico J.. .1.
Que es ms grande que Kasparov y jug
mejor. ii .1
Progresivo ii
MATE EN 5
Juegan blancas: 1. t!!l' d2 2. t!!l' xb4 3. 1 4.
iiii ii .
5. t!!l' xe7++.
Juegan egras: 1. t!!l' c5 2. t!!l' xd4 3. t!!l' e4 4.
d4 5. t!!l' g2++.
ji
MATE EN 6
Juegan blancas: 1. d5 2. c2 3. c7 4. xd7
5. 6. 0> f6++. Al galope
Juegan ne.gras: 1. fxe4 2. 0> e5 3. -Te machaco en pocas jugadas, majo.
4. bl c8 5. bl c 1 6. e 1 ++. -Eso no te lo crees ni t, tocho.
32
PROBLEMAS
Nivel I Nivel 2
Nm. 4.816 Nm. 4.826
1 ... '11t xg2+!! y las blancas abandonaron, ante 1... 2. 0>c2 ... (si 2. '11t xe3 y, si 2.
2. que llevara al mate. fxe3 '11th3+ lleva al mate) 2... 'f1l! f3! y las
blancas abandonaron, puesto que, si 3. 0>xe3
Nm. 4.817 '11t xf2 mate y, si 3. '11t xe3 1.
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