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Fantasa heroica

Fantasa heroica o fantasa pica es un subgnero del fantstico.[8] Ejemplos de este error seran ciertos relatos
gnero fantstico,[1][2] principalmente de la literatura, y de Julio Cortzar o Jorge Luis Borges, obras de gnero
tambin presente en la historieta, el cine fantstico y los fantstico pero no del subgnero pico. En los casos en
juegos de rol, caracterizado por la presencia de seres que el tono fantstico se revela en algn momento o al
mitolgicos o fantsticos, la ambientacin cticia de ca- nal, mostrndose claramente irreal, tampoco podemos
rcter medieval, antiguo, indenido o, en cualquier caso, hablar de fantasa pica, pues parafraseando a Cortzar:
sobre la base de sociedades tecnolgicamente atrasadas, y
un fuerte componente mgico y pico.[3] Se diferencia del Slo la alteracin momentnea dentro de la
relato fantstico en que los elementos claramente cticios regularidad delata lo fantstico, pero es necesa-
y los posibles o reales armonizan entre s, no creando ten- rio que lo excepcional pase tambin a ser regla
siones, sino siendo unos continuaciones coherentes de los sin desplazar las estructuras ordinarias en las
otros.[4] El gnero est malamente asociado a la ciencia cuales se ha insertado.
ccin, ya que posee rasgos muy distintos, debido a la J. Cortzar[9]
denominacin inicial de science fantasy, pronto sustitui-
da por fantasa heroica, intercambiable en la mayora de
los casos por el de espada y brujera , inventado por
Fritz Leiber en 1966.[3] En una introduccin a un libro 1 Origen e historia
de Conan se dio una denicin que, aunque deja fuera
los avances y las tramas de nales del siglo pasado y del
presente, da una idea de cmo tuvo su origen:

Se trata de un tipo de relato fantstico cuya


accin transcurre en un mundo imaginario -a
veces nuestro planeta como en otros tiempos se
supuso que era o como acaso sea en un futuro
remoto, a veces otro universo u otra dimensin-
donde la magia es ecaz y todos los hombres
son poderosos, todas las mujeres bellas, todos
los problemas simples y todas las vidas aventu-
reras.
De la cita original[5] / De la traduccin[6]

Una caracterstica comn a gran parte de las obras de fan-


tasa pica contempornea es que los protagonistas llevan
una vida convencional hasta que imprevisiblemente una
anomala cambia sus vidas por completo; convertido en
hroe, lucha contra todo tipo de adversidades.[2] Esta ca-
racterstica suele estar presente en la fantasa en general,
y tiene su origen en la literatura islandesa y escandina-
va, donde los protagonistas son casi siempre precoces,
nios o adolescentes, diferentes a los dems en algunas
caractersticas,[7] que para probar sus capacidades em- Lord Dunsany, uno de los pioneros ms famosos del gnero.
prenden largos viajes donde encuentran aventuras y des-
venturas y se dan con objetos mgicos y guerras. Daniel Surez Prez, al hablar del origen y las inuencias
Actualmente se habla generalizando de literatura fants- del gnero, dice textualmente:
tica o fantasa moderna para referirse la fantasa pica,
pero esta denominacin es errnea, ya que existen obras, La Fantasa Heroica o Fantasa pica tiene
escritas y visuales, que an siendo fantsticas difcilmente su origen en la literatura del mismo nombre, de
se consideraran picas, estando ms cercanas al realismo la que ya pueden encontrarse referentes en la

1
2 1 ORIGEN E HISTORIA

literatura pica de la Antigedad, que asimila la historia medieval. El mismo caso se da, por ejemplo,
elementos de los libros de caballeras, princi- en los relatos de George McDonald, de la misma poca.
palmente los del ciclo artrico de leyendas bri- A nales del siglo XIX la fantasa pica conoci a uno de
tnicas, y que recibe tambin la inuencia de sus grandes autores, H. Rider Haggard.[8] Aunque ms
las Sagas Nrdicas y Germnicas y de la mi- conocido por su clsico Las minas del rey Salomn, Hag-
tologa rabe, desembocando a nales del siglo gard explor el gnero pico fantstico y la literatura fan-
XIX en lo que hoy conocemos como fantasa tstica en general en muchas ocasiones. Cabe sealar su
pica.[10] novela Eric Ojos Brillantes, publicada por primera vez en
1889 y poseedora de la mayor parte de los elementos
Por otro lado, el nombre del gnero lo invent Fritz del gnero. Esta novela reconstruye las aventuras de un
Leiber, quien a su vez puede considerarse uno de sus vikingo, pero a la manera de las sagas, es decir, con gi-
fundadores.[10] gantes, reyes y geografa cticios, abundante pica y un
ambiente idealizado y poco denido. Con todo esto se
convierte no slo en una de las primeras novelas de fanta-
1.0.1 Antecedentes sa pica sino en uno de sus hitos. Otros grandes pioneros
del gnero, ya en el siglo XX pero an dentro del con-
Este tipo de literatura cumple la premisa de que tanto texto de formacin del gnero actual, fueron Eric Rcker
quien lo escribe como quien lo lee sabe que los sucesos Eddison con La serpiente Urboros, que relata una gue-
narrados son ccin. De este modo, aunque encontramos rra entre demonios y brujos, y James Brach Cabell con
literatura aparentemente de este tipo en obras como el Jurgen (1921).[6]
poema de Gilgamesh o la Odisea, no se consideran fan-
La fantasa pica del siglo XX en gran parte es fruto de
tasa pica sino pica, ya que los elementos mitolgicos
obras y personajes de principios de siglo, como Conan
o mgicos, como Anu o Istar en el primero o Zeus en el
el Cimmerio, La espada rota, El Seor de los Anillos o
segundo, eran en sus respectivas pocas parte de sendas
La historia interminable, cuya repercusin an es palpa-
religiones.
ble hoy en da. Algunas de las ms antiguas, como Conan,
Esta premisa se cumple de forma demostrable por prime- nacen ligadas al fenmeno de las revistas pulp[3] entre las
ra vez en el siglo XIII en Pars, Francia, cuando un autor dos guerras mundiales, como la famosa Weird Tales, fun-
francs publica una versin de las leyendas artricas in- dada en 1922.[4] Los valores de estas obras, basados en la
glesas. De aqu nace la tradicin de los libros de caballe- lucha del gran hroe contra el gran villano, la magia todo-
ras, de los cuales varios contienen los elementos nece- poderosa y las grandes batallas, empiezan a superarse en
sarios para formar parte del gnero que se trata.[11][12][13] la dcada de 1990. Aqu estos estereotipos se rompen, y
Un desarrollo posterior, inuenciado por la literatura nr- se empieza a deshacer la marcada dualidad entre el Bien
dica y germnica, como las sagas, en las que abundan pa- y el Mal. Tambin aparece un mayor componente de in-
ses reales e inventados y conquistas, y la mitologa rabe, triga o desarrollo social en algunas obras, que desplaza el
que introduce durante la Edad Media los dragones, los contenido pico sin que este deje de ser la base funda-
demonios y otros monstruos en la tradicin europea, ter- mental.
minan conformando a nales del siglo XIX lo que se pue-
de llamar sin gnero de duda fantasa pica.
1.0.3 Fantasa pica/heroica actual

1.0.2 Formacin del gnero Actualmente existen dos corrientes. Ciertas obras tratan
de ambientarse en un mundo pseudomedieval, intentando
Adems de los relatos del irlands lord Dunsany, destaca para ello sentar bases narrativas realistas, con explicacio-
El bosque del n del mundo de William Morris, publi- nes detalladas de ndole histrico o social que expliquen,
cado en 1894. En este libro se encuentran las caracte- incluso cientcamente, cada uno de los lugares y situa-
rsticas que perduran hasta la actualidad:[4] las criaturas ciones. Otras obras huyen de esta relativa realidad para
fantsticas, las aventuras, el punto de misterio, los nom- crear mundos sostenidos por la imaginacin y la magia,
bres peyorativos, como el del protagonista, apellidado El con situaciones del todo surrealistas y una preocupacin
Dorado, y sobre todo el ambiente indenido basado en posmoderna de la realidad. Prcticamente todas las obras
la Edad Media, producto de las ideas romanticistas que actuales siguen el inujo de J. R. R. Tolkien,[14] Robert E.
se anteponan a la poca industrial. Es a travs de estas Howard y los otros clsicos de principios del siglo XX.[15]
ideas de aoranza del pasado como el ambiente medie- Son corrientes las comparaciones con estos autores y es-
valista va triunfando en esta literatura. Por otra parte, a pecialmente tras el xito cinematogrco de la triloga ci-
travs de la obra de Morris se advierten las inuencias que nematogrca de El Seor de los Anillos. Para los propios
dieron lugar al surgimiento del gnero; ya slo los ttulos autores supone un halago.
de sus primeras obras nos revelan su conocimiento de las
leyendas artricas, de las sagas islandesas y escandinavas Me gustara que siguieran comparando
, la pica de la Antigedad y su conocimiento y utopa por Cancin de hielo y fuego con Tolkien cuando
3

haya terminado la serie.[16]

Es precisamente a causa de estas nuevas interpretaciones


de las obras clsicas del gnero, del mayor uso de cono-
cimientos histricos y de la aparicin de autores no an-
glosajones, como Andrzej Sapkowski, que el gnero se
est renovando. Las historias pasan a complejizarse, qui-
z por inuencia del ciberpunk, con ambigedades en los
ideales y los personajes, las menciones a la magia ms
difusas; uno de los smbolos de la nueva fantasa es la
importancia de la mujer y la aparicin de la herona.[15]
Adems, el nuevo siglo promete ser fecundo en el gne-
ro, pues como dice Teresa Colomer, aunque rerindose
al gnero fantstico en general (recordemos que tambin
incluye el relato fantstico, la ciencia ccin y la novela Margaret Weis durante la Convencin de Comics Lucca (Italia),
en octubre de 2005.
gtica, adems de los hbridos entre ellos), la fantasa es-
t en auge y es cada vez ms demandada, especialmente
entre los jvenes.[17] Por otro lado, se reere a la cre- el apogeo celta, en la Edad Antigua. Howard, por su par-
ciente inuencia que este tipo de obras ejerce sobre los te, se remonta a la Edad Oscura, mientras que otros libros
juegos de rol, y viceversa. se remontan al auge mesopotmico.
Esto no quiere decir que todas las ambientaciones estn
1.0.4 Inuencias basadas en pocas tan antiguas. Ciertos libros de Reinos
Olvidados toman como referencia el Imperio espaol, as
En resumen, las principales inuencias que han congu- como la Saga de Chalion de Bujold, esto es, la Edad Mo-
rado y posee el gnero en la actualidad son: derna. Incluso, Margaret Weis y Tracy Hickman imagina-
ron en la tetraloga La espada de Joram un mundo en el
que conviven las tecnologas futuristas con las prcticas
La literatura pica de la Antigedad.[2][10] mgicas.
Las sagas islandesas, noruegas, suecas y A veces la ambientacin histrica hace que la novela pier-
germanas.[2][10] da en fantasa y se convierta en otra cosa, sin que esto sea
una regla. Casos destacables de una buena ambientacin
La mitologa rabe medieval.[10] histrica en novelas de pura fantasa es la Saga del Brujo
de Andrzej Sapkowski o Las nieblas de Avaln de Marion
Las leyendas artricas.[2][10] Zimmer Bradley.

Los cuentos fantsticos y gticos del siglo XIX. En cualquier caso los mundos ideados en los libros de fan-
tasa pica tienen un nivel de elaboracin enorme, deta-
llista hasta el punto en que quiera el autor, llegndose in-
cluso a las costumbres y las vestimentas de cada lugar, y
2 Caractersticas del gnero al curso de tal o cual ro.[15][2]

2.0.5 Ambientacin
2.0.6 Personajes
Est popularmente aceptado que la poca sobre la que
se escriben los relatos de fantasa pica o fantasa he- Es habitual que los protagonistas de estas novelas, estn
roica es la Edad Media, mostrando estructuras sociales pensados para adultos o para nios, sean adolescentes o
feudales;[3][2] esto no es siempre as. Cualquier poca de jvenes, incluso nios pequeos, caracterizados por una
la Historia o cualquiera creada sobre la sola imaginacin gran fuerza fsica, un gran valor ante el peligro, genero-
sirve de ambientacin, siempre que muestre un mundo sidad y vidas errantes.[8] Como se mencion ms arriba
tecnolgicamente atrasado o del todo fantstico. este rasgo es propio de las sagas escandinavas e islande-
Haggard, en su obra Eric Ojos Dorados, imagin el mundo sas, que imaginaron a sus hroes con precocidad fsica e
cticio recreado por las Sagas, de las cuales una parte na- intelectual. Esta caracterstica est presente en la inmensa
rra hechos sucedidos en los siglos anteriores a Jesucristo, mayora de la literatura del gnero, desde clsicos como
y parte en la Alta Edad Media. Robert Holdstock,[18] en La Historia Interminable o Un mago de Terramar.
la saga El Cdice de Merln, imagina a travs de los ojos Las excepciones son escasas, aunque notables. Destaca el
de Jasn y Merln la antigua Grecia y tiempos an ante- cuidado de los personajes maduros en obras como Mun-
riores, mientras que el argumento en s transcurre durante dodisco o Cancin de Hielo y Fuego.
4 2 CARACTERSTICAS DEL GNERO

Un buen ejemplo de la subsistencia del estereotipo nrdi- libro puede corresponder a un viaje diferente. Es el ca-
co lo tenemos en El bosque del n del mundo, de 1892: so de las Crnicas de Belgarath, Historias de Terramar,
Doneval o El Ciclo de la Puerta de la Muerte. De nuevo
Slo contaba veinticinco inviernos; de piel existen excepciones. En libros como El Crculo Clandes-
clara, cabello rubio, era alto y fuerte; ms sabio tino la trama transcurre en una sola ciudad, en otros, en
de lo que suelen ser los jvenes a esa edad; va- un solo castillo. Los libros en que no existen grandes via-
liente y amable (...). En cualquier pelea, resul- jes pueden considerarse un aparte, que desarrollan ms el
taba un enemigo peligroso y un el compaero componente de intriga que el de aventuras.
de batallas.[19] Es tan grande la importancia de los viajes (componente
de aventura) en los libros de este gnero, que muchos de
Vase la semejanza con la siguiente descripcin, extra- ellos, por no decir la mayora, llevan adjunto uno o va-
da de la Egils saga einhenda ok smundar berserkjabana rios mapas que muestran el mundo imaginado e incluso,
(La saga de Egil el Manco y de smund matador de Ber- a veces, los itinerarios.[6]
serkers), del siglo XIII:
Pueden distinguirse genricamente dos tipos de viajes,
deudores de la tradicin pica:[2]
Se llamaba smund. Era de gran corpulen-
cia. Practicaba todas las destrezas, y cuando al-
canz los doce inviernos de edad pareca que Hacia tierras potentosas, o de regreso a ellas.
[20]
era superior a todos los que all haba. En bsqueda de un objeto o a causa de l.

Se ha dicho arriba que en la dcada de 1990 el estereo-


tipo comienza a cambiar, pasando del gran hroe a otra 2.0.8 Batallas
cosa, incluso al antihroe. Los nuevos protagonistas son
ms cercanos a la realidad, con sus ms y sus menos. Esta Una segunda va para desarrollar la pica son los com-
gura la ilustra muy bien Ana Mara Matute en Olvidado bates, y para conocer su inuencia hay que remontarse
rey gud: de nuevo a las obras de la pica y de ah a las novelas
de caballeras. Muchos autores han conado y confan en
Los hijos de Olar heredaron la extraordi- la decisin de terminar sus historias con batallas espec-
naria fuerza fsica, los ojos grises, el spero taculares, que han ganado al gnero de sobrenombre de
cabello rojinegro y la humillante cortedad de espada y brujera, ya que las luchas son tanto fsicas co-
piernas de su padre (...). [Sikrosio] pronuncia- mo mgicas. Ejemplos de nales apotesicos no faltan: El
ba estrictamente las palabras precisas para ha- despertar de los hroes, de Robert Jordan, El nombre del
cerse entender, y no sola escuchar (...) a to- nico, de Weis y Hickman, El retorno del rey, de Tolkien,
da chchara no relacionada con sus intereses La hora del dragn, de Robert E. Howard...
(...). Amaba intensamente la vida -la suya, cla- Otros libros buscan la tranquilidad, las reexiones y la
ro est- y procuraba sacarle todo el jugo y sus- moraleja, o simplemente la aventura y la diversin: La
tancia posibles.[21] princesa prometida, los cuentos de El ltimo deseo, etc.
Tambin existen historias largas en las que algunos de los
Quiz una de las mayores riquezas que logra dar el g- libros sirven de enlace y se centran en descripciones o
nero es el conjunto de profundos cambios que, gracias a viajes, desplazando, anticipando o apartando los grandes
las aventuras de los libros, modican la psicologa y la combates: La Torre Blanca, La segunda generacin, La
percepcin de los personajes. Tanto buenos como malos, forja.
todo el elenco de personajes de los libros son consecuen-
tes con las muchas fantasas que acontecen.
2.0.9 Criaturas fantsticas

2.0.7 Viajes La fantasa a menudo se refugia en el seno de mundos ha-


bitados por seres fantsticos o mitolgicos, como hadas,
Desde las epopeyas sumerias y griegas los viajes han trasgos o elfos. Buena parte de ellos se encuentran en la
constituido un elemento indispensable para dotar de pica mitologa germnica y escandinava, como el caso de los
a las historias. Se trata de viajes fatigosos y accidentados, elfos. Otros no menos conocidos, como las arpas, pro-
a veces errticos, que los personajes deben superar a mo- vienen de los pueblos eslavos. Debemos a las leyendas
do de travesas iniciticas.[8] Son propios de las obras de asiticas los dragones. Todo este amasijo de criaturas pro-
la Antigedad, como La epopeya de Gilgamesh, La Odi- venientes de la mitologa e ideadas por los autores convi-
sea y La saga de los volsungos. Deudora de su legado, la ven en los libros del gnero. Sin embargo, y como en los
fantasa contempornea no suele prescindir de ellos.[2] Es anteriores apartados, esto no constituye ninguna regla ab-
ms, los libros tienden a comenzar con un viaje y a ter- soluta. Muchas obras prescinden mayoritaria o totalmen-
minar cuando ste concluye; si se trata de una saga, cada te de criaturas fantsticas, como Leyendas de los Otori,
5

mientras que en otras son la base de la propia historia,


por ejemplo, la triloga El xodo de los gnomos de Terry
Pratchett.
De todas ellas, quiz las criaturas que aparecen con ms
asiduidad en el gnero sean los dragones, evidencindose
en los ttulos de muchas obras: El ltimo dragn, El Dra-
gn Renacido,[22] Los dragones, Los dominios del dragn,
Dance with dragons, El retorno de los dragones, Los dra-
gones de Krynn o Raisie: el dragn y la rosa, entre otros
muchos.

2.0.10 Magia

La magia es un recurso muy presente en este gnero, has-


ta el punto de que muchas obras se sustentan bsicamente
en ello. Es el caso de la triloga Las crnicas de Nights-
hade o la tetraloga de Dragonlance La forja de un tnica
Alfabeto Cirth desarrollado por Tolkien, ejemplo del detallismo
negra. La magia es un recurso muy verstil, y se puede en-
y la complejidad ambiental en la fantasa pica.
contrar en muy diferentes estados. En algunas obras est
en peligro de desaparicin, mal vista o extinta, como en
La espada de Joram, El Ciclo de la Puerta de la Muer- apndices, notas y listas. Ms all de mantener una cohe-
te, en otras est resurgiendo, como en Cancin de Hielo y rencia narrativa, es un trabajo adicional y en muchas oca-
Fuego. Algunas veces se evade del trmino magia y toma siones arduo, que acta de trasfondo a la historia y la en-
otras formas inventadas, crendose todo un vocabulario riquece.
en torno a ella, en el caso de La Rueda del Tiempo.
En muchas historias se opta por exponer en un libro o en
La magia aparece de muy distintas maneras. Puede estar parte de un libro una serie de documentacin histrica,
ligada a objetos como lanzas, libros, bolas de adivina- geogrca o social, totalmente cticia, como es el caso
cin, capas o espadas, ser un saber ligado nicamente al de La forja. Otras veces los libros vienen acompaados
poder de las palabras, ser algo inherente o gentico, estar por cuantiosas notas y apndices, como el citado caso de
ligada a un poder superior y en cierto sentido abstracto o El Seor de los Anillos o El Ciclo de la Puerta de la Muer-
presentar de cualquier otra forma. Las posibilidades son te.[24] Tambin llegan a crearse libros y atlas especcos
tantas como la imaginacin permita, ya que la magia en del mundo a tratar, que en ciertos casos se utilizan como
s misma es un hecho imaginario. Del mismo modo los complemento a los juegos de rol que acompaan a la his-
magos toman muy diferentes formas, cambiando con el toria. Ejemplos de este fenmeno son Dragonlance[25] y
tipo de magia y mientras que unas veces la magia debilita La Rueda del Tiempo.[26]
sus cuerpos, otras no tiene efectos adversos.
Por otra parte la coherencia que debe de tener una novela
El cuidado con que el tema mgico est tratado en la fan- de fantasa pica en s misma es tremenda, lo cual deviene
tasa pica se evidencia desde un primer momento. Son en un tipo sutil de realismo, que ya adverta Borges del
usuales las referencias a la magia, las rdenes mgicas, escritor decimonnico William Morris.[27]
los hechizos y ritos inventados, las escuelas de hechicera
e incluso las explicaciones racionales de la existencia de
la propia magia en el mundo que se presenta, y cmo sta 2.0.12 Extensin
es parte inherente y sustentativa de ese universo.[23]
Dentro del campo editorial de los siglos XX y XXI cues-
ntimamente unidas a la magia estn las profecas, que son
ta encontrar libros independientes de sagas fantsticas.
tan importantes como la propia magia, y a veces ms. Es
Existe una tendencia muy llamativa hacia la longitud, for-
habitual encontrarse con destinos que han de cumplirse o,
mndose sagas sobre el mismo tema.[8] Este hecho re-
ms raramente, de impedirse. Por medio de este recurso
cuerda a las aventuras de Amads y otras muchas nove-
se justican misiones, relaciones personales o guerras.
las de caballeras, en torno a nales del siglo XVI, cuyos
escritores reutilizaban sus personajes y mundos. Ms an-
2.0.11 Realismo tiguas son las sagas del Norte, que muestran los mismos
tpicos, aunque sin que stos tengan que ser continuacio-
Existe desde Tolkien una tendencia a convertir los mun- nes de otros. Nuevamente se hallan grandes excepciones,
dos imaginarios en mundos reales, generalmente como como Maske: Taeria o El Ojo del Cazador.
forma de nalizar el argumento. Es conocida la lengua Sucede que en varias ocasiones una serie de libros no es
lca inventada por el escritor, adems de sus muchos nica, sino que hay varias series y libros independientes
6 5 LITERATURA

que giran en torno al mismo argumento o universo, en que tengan apenas relevancia las sociedades o mun-
las que pueden colaborar varios autores. Este fenmeno dos mostrados y otros aspectos de la ambientacin,
lo encontramos en obras de principios del siglo XX como atendiendo ms a los clichs que a la novedad. Sue-
Conan, en las revistas de pulp ction, extendindose muy len llamarse as las obras que no llegan a la calidad
ampliamente entre mediados de los aos 1980 y media- de la alta fantasa.[3]
dos de los 1990, cuando aparecen las grandes macrosa-
gas del gnero, como Dragonlance, Reinos Olvidados, Sol Espada y planeta: Fantasa con cierto componente
Oscuro, Mundodisco o Warhammer, ligadas a los juegos propio de la ciencia-ccin de raz estelar.
de rol y a las nuevas posibilidades de jugabilidad de estos. Alta fantasa: Historias de gran calidad literaria,
donde la ambientacin, la crtica velada al mundo
real y la profundidad psicolgica de personajes y
3 Caractersticas del lector sociedades priman por encima del personaje indivi-
dual, hroe o villano, y son, en realidad, la base del
3.0.13 El lector adolescente argumento. No estn exentas, en ocasiones, de prin-
cipios morales o loscos. Ese subgnero se asocia,
El gnero est fundamentalmente dirigido a lectores tanto por parte de algunos crticos, a la mayor profundi-
nios como adultos. Teresa Colomer describe los rasgos dad creada con la entrada de escritoras y personajes
del lector juvenil de la manera que sigue[17] (tngase pre- femeninos en l.[3]
sente que los lectores adultos y las obras dirigidas a ellos Otra denicin de la Alta Fantasa es la hecha por
no son objeto de su ensayo). Fritz Leiber, que basa el nombre en la preponde-
rancia de la originalidad e imaginacin del mundo
frente a la realidad pseudohistrica del mismo, con
Lector de literatura popular que busque evasin en
lo cual la componente mgica tiene mucho ms im-
mundos donde la sencillez narrativa posibilita que el
portancia. Sin embargo esta denicin es antigua
lector pueda recrearse en ellos sin esfuerzo.
(1966) y sinnima de espada y brujera,[29] cuan-
Lector de gnero, que se toma a s mismo como a- do se acababan de denir los estereotipos fantsticos
cionado continuado de un gnero o subgnero con- y an no haba apenas obras que los profundizaran
creto. y rompieran.

Lector adolescente, debido a que las obras tienden Fantasa oscura (del ingls dark fantasy): un sub-
a ocuparse de cuestiones psicolgicas que aparecen gnero de la fantasa heroica que puede estar ms
con la pubertad, como conictos familiares, prime- orientado tanto a la forma clsica de esta ltima co-
ros amores, timideces y maduraciones. mo a la espada y brujera, pero que se caracteri-
za por tener elementos ms propios del terror o de
la demonologa, a menudo con personajes centrales
3.0.14 El lector adulto de un ambiguo alineamiento moral. Por ejemplo la
saga de Elric de Melnibon, por el autor britnico
Centrndonos exclusivamente en el subgnero de la fan- Michael Moorcock, suele citarse como un ejemplo
tasa pica, encontramos que goza de poca respetabilidad claro de fantasa oscura. Tambin este trmino ha
entre los adultos. Segn Jo-Ann Goodwin la explicacin sido utilizado para designar obras que no se relacio-
est en las malas crticas que hizo Alan Chedzoy en 1972, nan con la fantasa heroica pero que tienen un mar-
donde describa al lector medio de Tolkien, muy subje- cado tono de terror, como las novelas de vampiros
tivamente, como tmidos en las relaciones humanas, lec- de Anne Rice.
tores exclusivamente de gnero, evasivos, matemticos o
cientcos y vidos acionados a los crucigramas.[28] Ciclo artrico: Relatos que cuentan una versin de
las leyendas artricas, incluyendo la magia y la pica,
sin limitarse a una concepcin totalmente realista tal
y como pretenden mostrar las teoras actuales.
4 Subgneros
La fantasa pica se divide en varios subgneros:
5 Literatura
Fantasa heroica: Como en las viejas epopeyas, el
protagonista es un hroe que debe hacer frente a las 5.1 Obras representativas
fuerzas del mal, representadas por monstruos o per-
sonajes malignos, y derrotarlas. En este apartado se sealan una serie de obras denitorias
de la edad en que se inscriben, siguiendo el desarrollo y
Espada y brujera: El contenido de la obra est las caractersticas del apartado Origen e historia de este
fuertemente ligado a la magia y a las batallas, sin artculo.
5.1 Obras representativas 7

5.1.1 Formacin del gnero, hasta 1935

Se agrupan en este apartado los relatos que produjeron el


cambio denitivo a lo que hoy se denomina fantasa pi-
ca y fantasa heroica. Los siguientes escritores y novelas
supieron fusionar las novelas de aventuras, la mitologa,
los cuentos de magia y la novela gtica, creando el gnero
tal y como ha llegado, sin demasiadas variaciones, hasta William Morris
nuestros das.
Aunque este tipo de literatura es predominantemente an-
glosajona, a principios del siglo XXI se produjo una ex-
plosin de autores espaoles y latinoamericanos que han
aportado su grano de arena al gnero.

Beroaldo de Verville: Le moyen de Parvenir (1781).


Lord Dunsany
George McDonald: Fantasas (1859).

George McDonald: La princesa y los trasgos (1871),


serie.

H. Rider Haggard: Eric Ojos Dorados (1889).

William Morris: El bosque del n del mundo (1894).

William Morris: Las aguas de las islas encantadas James Branch Cabell
(1897).

Lord Dunsany: La espada de Welleran (1908).

James Branch Cabell: Jurgen (1922).

Eric Rcker Eddison: La Serpiente Urboros (1922).

Lord Dunsany: La hija del rey del pas de los elfos


(1924). Clark Ashton Smith
Clark Ashton Smith: relatos sobre Hyperbrea y
Zotique (1926-1935).
5.1.2 Primeros clsicos, entre los aos 1930 y 1980-
85

Entre las dcadas de 1930 y 1970, con una interrupcin


editorial en torno a la Segunda Guerra Mundial se es-
criben las primeras novelas que se identican claramen-
te con la fantasa pica. Son clsicos y bestsellers, y su
inuencia ha sido muy amplia; puede decirse que en mu-
George MacDonald chos casos han determinado el gnero tal y como lo cono-
cemos. Se caracterizan por la creacin de grandes mun-
dos cticios llenos de vida, leyendas y peculiaridades, que
rodean y aportan consistencia a la trama principal.

Robert E. Howard: El reino oscuro y Los espejos de


Tuzun Thune (1929), relatos sobre Kull de Atlantis.

Robert E. Howard: El fnix en la espada (1932), y


Henry Rider Haggard otros veinticuatro relatos adems de la novela La ho-
ra del dragn, hasta 1936, sobre Conan el Brbaro.
8 5 LITERATURA

Edgar Rice Burroughs: Saga de John Carter de Mar-


te.

Edgar Rice Burroughs: Saga de Carson Napier de


Venus.

Edgar Rice Burroughs: Saga de David Innes de Pe-


llucidar. J. R. R. Tolkien

J. R. R. Tolkien: El hobbit (1937).

Fritz Leiber: serie de Fafhrd y el Ratonero Gris, a


partir de 1939.

C. S. Lewis: heptaloga de Las crnicas de Narnia


(1951-1954).

Poul Anderson: La espada rota (1954).


Fritz Leiber
J. R. R. Tolkien: El Seor de los Anillos (1954-
1955).

Michael Moorcock: serie de Las crnicas de Elric de


Melnibon (1961).

Lloyd Alexander: Crnicas de Prydain, entre 1964 y


1968.

Anne McCarey: serie de Los jinetes de dragones de


Pern, a partir de 1968. Poul Anderson

Ursula K. LeGuin: Un mago de Terramar (1968),


Las tumbas de Atuan (1971), La costa ms lejana
(1972), Tehanu (1990), En el otro viento (2001),
Cuentos de Terramar (2001).

Roger Zelazny: serie de las Crnicas de mbar, a


partir de 1970.

Ana Mara Matute: con sus tres libros, La torre viga Michael Moorcock
(1971), Olvidado rey Gud (1996) y Aranmanoth
(2001).

Stephen R. Donaldson: primera serie de las Crnicas


de Thomas Covenant, el Incrdulo (1977).

Michael Ende: La historia interminable (1979).

Jack Vance: El jardn de Suldrun (1983), primera


novela de la serie de Lyonesse.
Anne McCarey
Anglica Gorodischer: Kalpa Imperial (1984)

Robert E. Howard Ursula K. LeGuin


5.1 Obras representativas 9

R. A. Salvatore: triloga de El elfo oscuro (1993-),


primeros libros de la serie de los Reinos Olvidados.

Terry Goodkind: serie de La espada de la verdad


(1994-2006).

Jack Vance

Terry Pratchett

Anglica Gorodischer

5.1.3 Segundos clsicos y xito de los juegos de rol,


entre 1980-85 y 1995
Tracy Hickman y
Con la revolucin de los juegos de rol en la dcada de Margaret Weis
1980, la grabacin de pelculas pertenecientes al gne-
ro y la lectura de los clsicos de principios y mediados
de siglo surgieron numerosas novelas. Se trataba muchas
veces de franquicias, que siguen teniendo actualmente un
pblico amplio. Sus primeras entregas, como es el caso
de las Crnicas de la Dragonlance, se han convertido en
clsicos, ms all de opiniones personales. Generalmen-
te se trata de sagas que sucumben ante los estereotipos
creados durante la formacin del gnero. Actualmente se Robert Jordan
escriben an muchas obras que se podran englobar aqu,
aunque cada vez se investigan ms por otros derroteros.
La mayora de ellas pertenecen a grandes sagas o franqui-
cias que nacieron en esta poca, como las de Dragonlance
o los Reinos Olvidados. Un caso aparte es Terry Prat-
chett, quien se sirve de estereotipos y clichs, para rerse
de ellos y llevar la fantasa heroica por los derroteros del
humor y el esperpento.
R. A. Salvatore
Terry Pratchett: El color de la magia (1983), primera
novela de la serie de Mundodisco.

David Eddings: pentaloga de las Crnicas de Belga-


rath (1982-1984)

Margaret Weis y Tracy Hickman: triloga de las


Crnicas de la Dragonlance (1984-), primeros libros
de la serie de la Dragonlance.
Terry Goodkind
Margaret Weis y Tracy Hickman: La rosa del profeta
(1989).

Margaret Weis y Tracy Hickman: El ciclo de la puer- 5.1.4 Nueva Fantasa, desde 1996
ta de la muerte (1990).
Desde mediados de los aos 1990 los autores de fanta-
Robert Jordan: La rueda del tiempo (1990). sa se han ido desprendiendo de los estereotipos literarios
10 6 CINE

que venan imperando, tales como la clara diferencia en-


tre el bien y el mal o los protagonistas perennemente fuer-
tes y triunfadores. Se introducen la ambigedad moral y
el personaje de la herona frente a la clara masculinidad
anterior.

Andrzej Sapkowski: serie de la Saga del Brujo Andrzej Sapkowski


(1993), que se suele incluir entre la Nueva Fanta-
sa a pesar de haber aparecido en 1993.

George R. R. Martin: serie de Cancin de hielo


y fuego: Juego de tronos (1996), Choque de reyes
(1998), Tormenta de espadas (2000), Festn de cuer-
vos (2005) y Danza de Dragones (2011).

Patrick Rothfuss: serie de Crnica del asesino de re- George R. R. Martin


yes (2007): El nombre del viento (2007), El temor de
un hombre sabio (2011).

Liliana Bodoc: Triloga De Los Connes: Los Das


del Venado(2000), Los Das de la Sombra (2002),
Los Das del Fuego (2006).

Javier Negrete: Serie Tramorea: La espada de fuego


(2003), El espritu del mago (2005), El sueo de los
dioses (2010). Patrick Rothfuss

Christopher Paolini: saga de "El legado": "Eragon"


(2003), "Eldest" (2005), "Brisingr" (2008),
"Legado" (2011)

Laura Gallego Garca: serie de Memorias de Id-


hn: La Resistencia (2004), Trada (2005) y Panten
(2006).
Javier Negrete
Steven Erikson: serie de Malaz: El Libro de los Ca-
dos: Los jardines de la Luna (Gardens of the Moon)
(1999), Las puertas de la Casa de la Muerte (Dead-
house Gates) (2000), Memorias del hielo (Memo-
ries of Ice) (2001), La Casa de Cadenas (House of
Chains) (2002). Mareas de medianoche (Midnight
Tides) (2004), Los cazahuesos (The Bonehunters)
(2006), La tempestad del segador (Reapers Gale)
(2007), Toll the Hounds (2008), Dust of Dreams Steven Erikson
(2009), The Crippled God (2011).

Brandon Sanderson: Elantris (2005), El aliento de


los dioses (2009). Serie de Nacidos de la bruma: El
imperio nal (2006), El pozo de la ascensin (2007), 6 Cine
El hroe de las eras (2008), Aleacin de ley (2011).
Serie de El archivo de las tormentas: El camino de los
Las novelas pulp de Robert E. Howard fueron tomadas de
reyes (The Way of Kings) (2010), Palabras radiantes
punto de partida para la adaptacin al cine de mltiples
(Words of Radiance) (2014), Yudony La Grandiosa
historias y personajes del escritor como Conan el Brbaro
(2016). (1982) protagonizada por Arnold Schwarzenegger,
Red Sonja (1985) protagonizada por Brigitte Nielsen
Vernica Murgua: Loba (Premio Gran Angular o Kull el Conquistador (1997) protagonizada por Kevin
2013) Sorbo.[30]
11

El llamado gnero de espada y brujera, conocido tam- [14] Rodrguez Magda, Rosa Mara; Transmodernidad, p.181.
bin frecuentemente en ingls como sword and sandal Ed. Antrophos Editorial (2004). ISBN 978-84-7658-696-
(espada y sandalia), o de brbaros, gener ttulos ade- 9.
ms del ya mencionado Conan el Brbaro como El Seor [15] Caamares, Cristina; Literatura infantil: nuevas lecturas
de las Bestias (1982) protagonizada por Marc Singer y nuevos lectores : actas del V Seminario Internacional
, Conan el Destructor (1984),[31] la saga de Deathstalker. de Lectura y Patrimonio, p.140. Ed. Universidad de
Otros ejemplos de fantasa heroica en el cine son Krull Castilla-La Mancha (2007). ISBN 978-84-8427-554-1.
(1983), Willow (1988) o Dragonheart (1996).[30]
[16] Entrevista a G. R. R. Martin, revista Gigamesh n 40, 2005

[17] VVAA; Lecturas adolescentes, pp 197-220. Ed. Grao


7 Vase tambin (2009). ISBN 978-84-7827-720-9.

[18] Holdstock y el Bosque Mitago


Juego de rol
[19] William Morris: El bosque del n del mundo. Edicin de
Dungeons & Dragons Miraguano Ediciones, 1990, pg. 7.

[20] La saga de Egil el Manco y de smund matador de Berser-


kers, incluida en las sagas de los tiempos antiguos (Pgina
8 Referencias 73), editorial Miraguano, 2007.

[1] Nevele, Julio; Clasicacin de gneros literarios, p.23. [21] Ana Mara Matute: Olvidado rey gud (pginas 17 y 18),
Ed. Noveduc Libros (1997).ISBN 978-987-9191-10-1. 1996.

[2] Introduccin bsica al gnero (.pdf) (ltima lectura: 13- [22] Hay que comentar que en este caso, la concepcin es mi-
julio-2010). tolgica.

[23] Vanse obras como El Ciclo de la Puerta de la Muerte,


[3] Barcel, Miquel, y Sanroma, Manuel; La ciencia ccin -
cuya formacin del mundo fue intervenida mgicamente.
El Big Bang, pp 39-41. Ed. UOC (2008). ISBN 978-84-
9788-722-9. [24] En esta saga llega a haber apndices realmente tcnicos,
incluso acompaados con grcas, caso de Respecto a la
[4] Herrero Cecilia, Juan; Esttica y pragmtica del relato fan-
teora y prctica del Caos, el Orden y el poder de la Magia
tstico: las estrategias narrativas y la cooperacin interpre-
(La Sptima Puerta, pginas 280-286, 1994)
tativa del lector, pp 84-85. Ed. Universidad de Castilla-La
Mancha (2000). ISBN 978-84-8427-079-9. [25] El mejor ejemplo para ilustrar el realismo de Dragon-
lance es el libro titulado Apndices
[5] Sprague de Camp, L., introduccin a Conan de Conqueror
(R. E. Howard). Ed. Lancer Books (Nueva York, 1967). [26] La Rueda del Tiempo, libro ilustrado; [ISBN: 84-480-
4906-3].
[6] Martnez de Mingo, Luis; Miedo y literatura. Ed. EDAF [27] Ensayo El arte narrativo y la magia, de Jorge Luis Borges,
(2004). ISBN 978-84-414-1462-4. incluido en el libro Discusin (1932)

[7] Comentarios de edicin de Sagas islandesas de los tiempos [28] Carretero, Margarita; Dossiers feministes 1: Dones i litera-
antiguos, (2007). Ed. Miraguano tura, p.61. Ed. Universidad Jaume I.

[8] VVAA; Personajes y temticas en la literatura juvenil, [29] La fantasa pica que nos llega (ltima lectura: 13-julio-
p.59. Ed. Ministerio de Educacin (2006). ISBN 978-84- 2010).
369-4195-1.
[30] Allen, Myrna; et al. (2006). The Magic Screen: Fantasy
[9] Cortzar, Julio; ltimo round, p.35. Ed. Siglo XXI in TV and Film.. En Universidad de Dalhousie. YA Hotli-
(Mxico, 1969). ne (en ingls) (76).

[10] Surez Prez, Daniel; Dibujando pasiones, p.64. ISBN [31] Reid, 2009, p. 107.
978-84-9923-079-5.

[11] Herrero Cecilia, Juan; Esttica y pragmtica del relato fan-


tstico: las estrategias narrativas y la cooperacin interpre- 9 Bibliografa
tativa del lector, pp 37-41. Ed. Universidad de Castilla-La
Mancha (2000). ISBN 978-84-8427-079-9. Reid, Robin Anne (2009). Volumen 1 de Women in
Science Fiction and Fantasy (en ingls). ABC-CLIO.
[12] Savater, Fernando; Misterio, emocin y riesgo: sobre libros
ISBN 9780313335914.
y pelculas de aventuras, p.136. Ed. Ariel (2008). ISBN
978-84-7658-696-9.

[13] Gallego Garca, Laura; investigaciones para tesis doctoral.


12 10 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

10 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


10.1 Texto
Fantasa heroica Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Fantas%C3%ADa_heroica?oldid=96990286 Colaboradores: CYbErDaRk, Ma-
nuelGR, Rosarino, Node ue, Rondador, Cinabrium, Robotico, Carnendil, Boticario, Petronas, Edub, Taichi, Caiserbot, Al59, Eskimbot,
Jos., Maldoror, Folkvanger, CEM-bot, Gilwellian, Veldrin~eswiki, Mahadeva, Guille, Takelu, GeorgeArthur, Fremen, VolkovBot, Fer-
nando Estel, BlackBeast, Muro Bot, Abuelomuro, Nimo-DT, Aleposta, Veronicatoconas, GRHugo, Beck moon, Plank, Hernaldo, Juan
Mayordomo, Kintaro, Osado, Dagane, LucienBOT, Kairel, Andreasmperu, Ser Kerses Moudhgart, Ptbotgourou, Pablers, Pegna, Ibado,
SuperBraulio13, Dreitmen, Pitufo.Budista, Julle, Lucifer2000, TiriBOT, Francalderon, Pjbhva, Pvcag, Duuk-Tsarith, Traviesa Literaria,
Sirslayercort, MerlIwBot, KLBot2, Invadibot, SnarK, Agrowalker, Elvisor, Jeraviz, Asqueladd, Steamheavy, 2rombos, Elialbert94, Des-
laiter, Addbot, Raulsama, Drude, Bastian2334, BenjaBot, TICtac14, Aaronores24, Omar Orenday, Luis roivas, Andress26 y Annimos:
82

10.2 Imgenes
Archivo:10.12.12TerryPratchettByLuigiNovi1.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/10.12.
12TerryPratchettByLuigiNovi1.jpg Licencia: CC BY 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Luigi Novi
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Life of William Morris in two volumes, London, New York and Bombay: Longmans, Green and Co., 1899 Artista original: Frederick Hollyer

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