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Philip Ochman
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este libro puede ser reproducida o
transmitida en cualquier forma o por cualquier medio sin el permiso por escrito del
autor, excepto por la inclusin de breves citas en una resea.
Copyright 2014 por Philip Ochman.
Primera edicin de 2014
ISBN: 9781483538822
En la memoria de mi abuelo Shulem Keilis (1924-2001), siempre un soldado y un
verdadero luchador por lo que es correcto, siempre mi primer "estudiante del ajedrez",
por ensearme que un maestro tiene mucho que aprender de cada uno de sus
estudiantes.
CONTENIDO
Prefacio
Agradecimientos y datos
Tabla de aplicaciones de procesos
Presentacin de la aplicacin prctica - un ejemplo de motivacin
Desde el proceso completo a los ms cortos
Observacin
Observacin tctica
La naturaleza de una posicin
El mtodo "casillas crticas"
Clasificacin de las oportunidades tcticas
Anlisis de amenazas
Nuestros recursos tcticos
La iniciativa
Observacin posicional
Estudio de los criterios posicionales
Estudio de la estructura de peones
Tipos de estructura
Debilidades estructura de peones
Final de partida, planificacin
Debilidades de casillas
Los principales ejemplos de ilustracin - etapa de observacin:
Principiante: Apertura | medio juego | Final de partida
Intermedio: Apertura | medio juego | Final de partida
Avanzado: Apertura | medio juego | Final de partida
Experto: Apertura | medio juego | Final de partida
Identificacin de los objetivos
Objetivos defensivos
Objetivos ofensivas
Los principales ejemplos de ilustracin - objetivos etapa:
Principiante: Apertura | medio juego | Final de partida
Intermedio: Apertura | medio juego | Final de partida
Avanzado: Apertura | medio juego | Final de partida
Experto: Apertura | medio juego | Final de partida
Planes
El cumplimiento de los objetivos
Establecer las prioridades
La solucin concreta
El diseo final
Orden de movimiento
"Plan B"
Verificacin de seguridad
Los principales ejemplos de ilustracin - planes etapa:
Principiante: Apertura | medio juego | Final de partida
Intermedio: Apertura | medio juego | Final de partida
Avanzado: Apertura | medio juego | Final de partida
Experto: Apertura | medio juego | Final de partida
Felicitaciones!
Apndice 1 - Aprender del trabajo de las pginas
Apndice 2 - Empleo de Pginas de aplicacin
Apndice 3 - Cumplir con los jugadores
Mi hijo ms querido,
Este libro fue escrito especialmente para ti, jugador de ajedrez que mejora, para
aprender a aplicar con xito la teora de la toma de decisiones en el ajedrez.
Juntos, vamos a estudiar nuevas ideas de cmo acercarse a una posicin, la manera de
entender por lo que estamos jugando, y cmo identificar y lograr todos los objetivos
que nacen de la observacin.
Vamos a reforzar los conceptos aprendidos a partir del pr imer volumen de la serie,
concentrndose en su aplicacin prctica. El proceso de pensamiento prctico que se
describe en este libro tendr la siguiente estructura:
Tctica
Observacin Posicional
Objetivos de Ataque
Identificacin
de objetivos Objetivos de Defensa
Para los estudiantes que son nuevos en el proceso de toma de decisiones en el ajedrez,
este libro ofrecer nuevos puntos de vista y una revolucin a gran escala en todo el
proceso de pensar en el ajedrez, por lo que es mucho ms efectivo y eficiente.
Despus de leer este libro, su capacidad para tomar decisiones - incluso en las ms
duras de las posiciones de ajedrez se elevar a nuevas alturas, y encontrar su camino
en un laberinto de estrategias y tcticas se convertir en su segunda naturaleza
intuitivaPhilip Ochman, Sep 2014
Reconocimiento
Me gustara aprovechar esta oportunidad para agradecer a mi querido amigo y alu mno
Sr. Michael Shpizner por su gran ayuda y contribucin en la fabricacin de este libro
fcil de leer. Este libro no existira sin su ayuda.
Un enorme agradecimiento va a los lectores del Volumen 1 - sus correos electrnicos y
comentarios realizados cada da, y estoy muy feliz de estar en contacto con ustedes! Me
hacen sentir como una persona til.
A mis estudiantes-gracias por ayudarme a dar forma a este mtodo de enseanza por
sus comentarios y sugerencias en nuestras lecciones. Ustedes son la razn por la que
originalmente he pensado poner lo que hemos trabajado en lecciones escritas, y se
merecen todo el crdito que sea posible!
Informacin del contacto
Usted es siempre bienvenido a ponerse en contacto conmigo por correo electrnico:
Philip@strongerchess.com o
Spochman@gmail.com, mediante un mensaje en mi pgina web (StrongerChess.com),
o travs de Skype (me encuentran:
philip.ochman).
Introduccin a la aplicacin prctica del proceso, un ejemplo de
motivacin
Quizs hayas encontrado el proceso por primera vez, o es posible que ya tenga ledo el
volumen 1, no importa. Haga todo lo posible para estudiar este libro (mi intencin era
hacer esta tarea lo ms fcil posible para usted, para el jugador que aspira a mejorar), y
usted ser capaz de aplicar los patrones de pensamiento que se describen a
continuacin de forma independiente y de manera intuitiva, como si fuera su segunda
naturaleza.
Ya tiene la capacidad de analizar una situacin compleja y utilizar dicho a nlisis para
crear un plan correcto; mi intencin en este libro es que usted lleve a cabo esta
capacidad oculta suya, y utilizar su potencial para que sea ms fcil, como muestra el
siguiente ejemplo.
Larsen era un campen dans seis veces, y candidato al campeonato global en cuatro
ocasiones. l era conocido por su estilo de juego agresivo, innovador y muy entretenido.
Botvinnik fue el campen del mundo tres veces, y el primer jugador de clase global de
la Unin Sovitica. Considerado como el inventor de la escuela de ajedrez de Rusia, se
le recordar por su profunda comprensin posicional y la tendencia a crear
desequilibrios favorables.
A lo largo del libro el lado que mueve se mostrar en el color de un crculo en la esquina
inferior izquierda de cada Diagrama. Los tres puntos suspensivos antes de un
movimiento simbolizan una jugada para las negras.
Pues bien, sin ms dilacin vamos a obtener un sabor rpido de lo que se s entir para
usted cuando aplica el proceso, despus de leer este libro:
ANLISIS DE AMENAZAS
No hay amenazas reales en el inmediato ni el largo plazo para las negras en la posicin
dada. Si... h3, g3 es aceptable para las blancas.
OBSERVACIN POSICIONAL
El alfil de casillas oscuro de las negras es malo (el alfil de casillas claras se puede
ubicar en c6).
El rey las negras estn todava en el centro, donde apuntan las piezas pesadas de
las blancas.
Los caballos a las blancas no tienen un papel activo.
OBJETIVOS
PLANES
PLAN 1
Ca4!? Nos dimos cuenta de una idea curiosa, basado en la clavada actual del pen d6
por el alfil de casillas claras de las negras.
Bsicamente, queremos abrir el centro para aprovechar que el rey sigue estando all.
Aqu, al menos a primera vista, parece que podemos preparar esto (C4-C5, por ejemplo)
con un tiempo sobre la dama negra.
Ahora, si... Da7, las blancas tienen Cac5! y obtiene un caballo mucho ms activo.
Entonces, si... dxc5, Dxd7 + es fuerte, aprovechando de inmediato que el rey est todava
en el centro. En ese escenario, las blancas hace activo progreso mientras que el las
negras pierde permanentemente la opcin de llevar el rey a la seguridad en el flanco de
dama.
En el caso de que las negras no capturen en c5, podemos reubicar el caballo de c5 a d3,
en una posicin mucho ms agresiva que pueda soportar la tormenta de peones
centrales.
Una segunda opcin para las negras despus de Ca4 es... Dc7. En este caso, podemos al
menos forzar a las negras a jugar una concesin; ahora que Cc5 ya no funciona, nos
damos cuenta de la posible coordinacin sobre la casilla dbil b6. Por lo tanto, De3!,
preparando Cb6. Esto fuerza... Ad8 o si no, las blancas consiguen un buen lugar para su
caballo en b6 en el siguiente movimiento.
Despus Dc7 otra idea que se ve bien para las blancas es empujar adelante la simple c4,
con la intencin seguir con c5 y atacar directamente el centro.
Una tercera respuesta para las negras en lugar de Ca4 podra ser... Db4. En ese caso,
vamos a ver la lnea ms forzada primero:
Las blancas continan con a3 para expulsar el caballo de las negras. Si el caballo se
retira de nuevo a c6 podemos continuar el ataque usando nuestra iniciativa, por
ejemplo Ca5 o Tf3 (defendiendo la tercera fila mientras se prepara el doblaje de las
torres), o incluso la inmediata c4- jugado directamente para abrir el centro de las negras
con el
Posterior c5.
Sin embargo, si las negras deciden responder a a3 con avidez con... Cxc2, despus de Tf3
el caballo queda atrapado.
Para concluir, el esquema propuesto responde a dos de nuestros objetivos, activa r los
caballos y aprovechar la posicin del rey las negras.
Cb1-Ca3-Cc4; Las blancas quieren mejorar sus caballos, se puede tratar de transferir el
caballo de c3 a la casilla ms activa c4, con un tiempo sobre la dama negra.
Las negras en realidad no pueden luchar contra esta secuencia, ya que...d5 est fuera de
la cuestin, pues slo ayuda a las blancas con sus objetivos.
Luego, desde c4, el caballo puede posiblemente ayudar a apoyar un futuro e5, y en caso
de que el pen a las blancas se quede en e5, tambin existe el potencial de puesto de
avanzada en d6 a considerar. Sin embargo, un problema de este plan es que es un poco
lento, lo que permite a las negras, mientras tanto, el enroque en el flanco de dama.
Para resumir el segundo plan que tenemos a nuestra disposicin, este plan inte nta
lograr los mismos dos objetivos como en el plan 1, la activacin de un caballo y la
preparacin de un asalto en el centro destinado al aprovechamiento de la posicin de
rey las negras.
La diferencia entre los dos planes es la iniciativa. En el primer plan, las blancas hacen
progresos hacia la consecucin de los objetivos con los tiempos y con iniciativa. Esto le
permite lograr ambos objetivos, ya que las negras no tienen tiempo para luchar contra
ello. En el segundo enfoque, la ejecucin del plan no se apodera de la iniciativa, y por lo
tanto las negras tienen tiempo para prepararse y la eficacia del plan es
considerablemente menor.
Por ltimo, se evala las ventajas e inconvenientes de ambos planes, teniendo en cuenta
los objetivos que establecimos.
CUAL ES EL PROBLEMA?
Hemos visto que la aplicacin del proceso en una posicin prctica pue de ser natural e
intuitiva. La razn de una aplicacin de tipo "suave" slo puede lograrse mediante la
comprensin profunda y teniendo en cuenta caractersticas y conceptos tales como
casillas crticas, las opciones tcticas, la iniciativa, la observacin de la posicin, evaluar
intuitivamente los cuatro criterios posicionales (espacio, desarrollo, calidad de piezas,
material), la estructura de peones, debilidad de casillas. A continuacin, utilizamos toda
la informacin recopilada para identificar objetivos, dar prioridad a ellos, desarrollar
planes de solucin, ponerlos a prueba en correcto orden de movimiento, considerar las
posibles refutaciones y los chequeos de seguridad, y llegar al plan final.
En los siguientes captulos voy a tratar de dar, ahora al estudiante motivado, las
herramientas necesarias para seguir el mismo patrn de pensamiento, y para aplicar
fcilmente las mismas herramientas, mtodos y conceptos como hemos acabamos de
ver en este ejemplo de la introduccin.
Entonces, ya han desarrollado una cierta comprensin de la teora detrs del p roceso
de toma de decisiones en ajedrez. Es posible que haya ledo el primer volumen de esta
serie, o aprendido mediante la adquisicin de conocimientos por la combinacin de
lecturas de otra literatura sobre el tpico, este no es el punto. Lo que importa es la forma
de aplicarlo en un juego real (sobre el tablero o en lnea), sin tener en cuenta el control
de tiempo.
Lo ideal es que vamos a llegar al punto en que utilizamos el proceso corto de toma de
decisiones de forma regular como base, independientemente del control de tiempo. La
parte principal de este proceso es identificar rpidamente los movimientos candidatos
y decidir entre ellos en funcin de sus efectos posicionales eventuales, si los efectos son
inmediatos en un movimiento puramente posicional, o en el punto de reposo en los
movimientos de las variantes tcticas.
Los movimientos slo sern herramientas para ejecutar los planes que encontramos.
Vamos a comenzar nuestro viaje a una aplicacin completa y prctica del proceso de
toma de decisiones de la manera ms compacta y corta posible!
La naturaleza de una posicin es la suma de todos los motivos tcticos que ambas partes
puedan generar, es decir, las lneas forzadas que estn disponibles para cada lado. Si la
posicin incluye motivos tcticos que un lado puede jugar para mejorar su posicin en
relacin con la posicin del oponente, vamos a identificar la posicin como de carcter
tctico.
Diagrama 1.1 - los mltiples
golpes tcticos disponibles en
esta posicin la clasifican como
tctica.
* 1Desafo: es el turno de las
negras; se puede resolver la
amenaza de Axc6 y la catstrofe
que sigue?
Si, por el contrario, la posicin
no tiene opciones tcticas tiles
para cada lado (es decir, sin
opciones para nada u opciones
que no benefician al iniciador),
se identificar la posicin como
puramente estratgica.
1 La mayora de los ejemplos particulares en este libro incluyen un reto para el trabajo personal. Es
una cuestin abierta, diseada para que usted piense ms profundamente sobre el material
estudiado y experimente su aplicacin en escenarios del "mundo real " que pueden aparecer. La
discusin abierta es muy aconsejable en grupos de estudio en lnea
(http://www.chess.com/groups/home/ochmans-study-group) Para una mayor discusin y ayuda en
lnea, visite aqu . O consulte con un ordenador, una vez pensada la posicin (las negritas es
nota del traductor)
Para determinar si la naturaleza de una posicin es tctica o estratgica, primero
buscaremos las amenazas que el oponente podra tener, mediante el anlisis de todas
sus opciones forzadas. El uso de la visin, tambin explorar secuencias a largo plazo.
Al terminar este anlisis para el oponente, entonces vamos a hacer lo mismo para
nosotros.
Pero antes de buscar motivos tcticos, tenemos que estudiar un mtodo constructivo
para insertarlo en nuestro pensamiento intuitivo, para que la bsqueda de tcticas no
sea una bsqueda intil espordica, sino un procedimiento cuidadosamente diseado,
un enfoque centrado.
Al aprender y practicar el mtodo "casillas crticas" para identificar las tcticas, vamos
a hacer la bsqueda mucho ms intuitiva en trminos de dnde centrar nuestra
atencin en el tablero.
Motivacin
Algunos antecedentes:
LA "PURA DISPUTA
LA "DEBILIDAD TIL"
Nos referimos a "debilidades utilizables como las casillas que son o pueden ser
ocupadas de una manera que crea amenazas.
2.2- Diagrama mirando la
posicin, nos imaginamos a nuestro
caballo e6 en la casilla dbil f3 sin
proteccin con un doble. Esto hace
de f3 una Debilidad utilizable".
Desafo: las blancas pueden tratar
con xito sus intentos de tomar
ventaja de la debilidad f3?
Un factor atacable es una pieza o pen a que se le puede crear presin. Si un factor puede
ser atacado (No capturamos - estamos buscando posibilidades de crear o aadir
presin), lo llamaremos una factor atacable.
PUESTA EN PRCTICA
En una posicin dada, nos encontraremos con todas las disputas puras y debilidades
utilizables en el tablero. Estas seran las casillas crticas de la posicin.
A continuacin, vamos a proceder a la bsqueda de todos los factores atacables.
Las casillas crticas seran los puntos de concentracin para nosotros, llevando nuestro
ojo tctico a eso puntos del tablero. Vamos a examinar no slo las casillas crticas, sino
tambin las casillas adyacentes a ellos.
Slo en esta etapa vamos a empezar a buscar opciones forzadas inmediatas (jaques,
capturas, presin2), y ms tarde para las ideas de ms largo plazo utilizar la visin
tctica (tormentas de peones, configuraciones de piezas peligrosas, preparativos de
tcticas). Esta bsqueda se realiza tanto para el oponente (como parte del anlisis de
amenazas) y para nosotros (como parte de la identificacin de nuestras opciones
tcticas).
2 En este volumen de la serie, el concepto de "tensin " se incluye en la presin. Cada tensin es
tambin presin (pero no toda la presin es tambin tensin), por lo que la subcategora de tensin
est cubierto en la bsqueda de la presin para ahorrar tiempo de anlisis.
Diagrama 3.2 (Evgeni Vasiukov- Zoltn Ribli, Wijk aan Zee 1973)
Habiendo determinando f2 como una casilla crtica, y la dama blanca, el alfil de b3 y las
dos torres como factores atacables, buscamos motivos tcticos: no hay jaques, capturas:
Cxf2, y Axa4. Presin: Ab5. Observe cmo los motivos que encontramos (pero an no hemos
calculado) circulan alrededor de los resultados de la etapa de identificacin.
El clculo concreto (las lneas ms forzadas primero): Lnea 1 - ... Axa4, incluso hxg4- igual
cambio, abre la torre de h1 de las blancas.
Lnea 2 - ... Cxf2, Dxf2... Axa4 gana un pen (al menos temporalmente, podemos continuar
con el clculo Dc5! Pero no es necesarios para este ejemplo) y cambiar las piezas sin el
beneficio aadido para las blancas de la apertura de su torre.
Lnea 3 - ... Ab5, Dd2 (o e1, para mantener la conexin con el pen f2)... Cxf2, Dxf2 ... Axa4
esta lnea hace lo mismo que la lnea 2, solamente con un beneficio adicional de mejorar
el alfil d7 con la iniciativa (jugando el movimiento forzados Ab5).
Despus de haber aplicado el mtodo de las casillas Crticas, tu sabes por dnde buscar
las tcticas, ahora comenzaremos la bsqueda de golpes tcticos para ambas partes.
Desafo: hay una manera para las blancas de evitar la secuencia peligrosa de antemano?
LA INICIATIVA
Otra observacin que podemos utilizar para ayudar a identificar los objetivos es la
iniciativa. La iniciativa se define como que tiene una secuencia de movimientos
forzados o amenazas a largo plazo a la que debe responder el oponente.
"BUENA INICIATIVA
(Es decir, ya sea mejorando la posicin inicial, o hacer la posicin de su oponente peor).
Este tipo de la iniciativa, por definicin, es una amenaza para el lado que la recibe.
6.1- Diagrama las blancas tienen
una serie de movimientos forzados
que mejoran su posicin, al tiempo
que la posicin de las negras
empeora: f5! ... Cd8,
e6! (Incluso Tc7 funciona aqu) con
una gran ventaja para las blancas.
Independientemente de estar
actualmente con un pen de
menos, la iniciativa letal de las
blancas decide el juego.
Desafo: seguir la variante despus
e6; es realmente todo est
perdido para el las negras?
MALA INICIATIVA
A veces hay una secuencia de movimientos forzados que puede ser jugado por una de
las partes que no hace mejorar la posicin inicial, o incluso la hace peor. Ejemplos
incluidos:
Una serie de jaques que llevan al rey del oponente a una posicin ms segura o mejor;
Un ejemplo de buena iniciativa del mismo tipo en la que se dan una serie de jaques para
aprovechar la posicin del rey;
Vamos a dar un ejemplo de una buena iniciativa del mismo tipo- pero que persigue una
pieza a una casilla peor:
Diagrama 6.4.2- aqu son las
negras las que tienen una posible
iniciativa, con una serie de
movimientos para echar al alfil
de su buena diagonal en c4: ...
b5,... axb5 axb5, Ad3 (nica)... Cb4
con una posicin mucho mejor
para las negras. Entonces, si Ae4,
las negras tienen f5, con el costo
de un pen para las blancas con
Ad3... Cxd3, cxd3 y ... Txd3. En este
ejemplo, perseguir la pieza nos
conduce a una mejora
significativa de la posicin de
quien inicia la secuencia.
Desafo: si las blancas juegan en
la posicin original y no las
negras, hay una manera de hacer
frente a la amenaza b5?
Buena iniciativa del mismo tipo- la creacin de una fuerte presin til:
Desafo: cmo podra prevenir las negras la poderosa iniciativa de las blancas en la
posicin original del Diagrama 6.9.1?
En el Volumen 1 se estudi cmo llevar a cabo una evaluacin posicional completa para
cualquier posicin dada. Ahora, despus de haber practicado esa habilidad, vamos a
seguir para optimizarlo y encontrar atajos.
Una sugerencia del volumen 1 era utilizar el proceso corto eventualmente como base
regular, pero otros atajos se alentaron tambin. Si se siente seguro en su comprensin
de la evaluacin posicional, puede decidir por s mismo qu atajos son apropiados para
una posicin dada.
Qu estamos observando?
Espacio
Desarrollo
Calidad de Piezas
Material
Tambin vamos a buscar ciertos problemas que se pueden identificar para cada lado en
base a los criterios posicionales, como tener una mala pieza (independientemente de la
situacin del adversario a los mismos criterios, simplemente la identificacin del
problema, independientemente de la ventaja), estando significativamente por detrs en
el desarrollo, tener la posicin abierta del rey y muchos otros casos de problemas
posicionales de resolver.
La relevancia de la ventaja se basa en la "importancia de los criterios " como filtro que
hemos estudiado en el primer volumen y la posibilidad prctica de que podemos
traducir la ventaja en un logro concreto.
Espacio Desarrollo
Calidad de
Material las piezas,
global y local
Hay suficiente Las diferencias en la
compensacin? calidad global son la
Implicaciones del prioridad ms alta!
final Actual diferencia en el
balance de la calidad local
7.3- Diagrama haciendo la
observacin posicional
rpidamente vemos que las
blancas tienen mucho ms
espacio. Adems, el alfil de c8 es
muy malo.
La posicin abierta
Una posicin abierta favorece a los alfiles y las torres, ya que tienen buena calidad
global (el concepto que se utiliza para determinar lo bien que la pieza puede llegar a ser
en la posicin dada).
PEONES
AISLADOS
8.1- Diagrama un caso clsico
de posicin abierta; la posicin
est abierta en ambas
diagonales de color, y contiene
las columnas abiertas y
semiabiertas. Esta observacin
explica por qu todas las piezas
aqu tienen buena calidad
global.
La observacin en esta posicin, por tanto, es que los alfiles de las blancas son mucho
mejores que los alfiles de las negras, bajos de calidad global. Esta observacin es resultado
directo de la primera observacin con respecto a la estructura de peones.
Desafo: tienen las negras un plan para abrir diagonales para sus alfiles en la posicin
dada?
8.3- Diagrama, esta posicin
surge de la Maroczy ligada a la
apertura de Siciliana, est abierta
slo en las casillas negras. Las
diagonales principales de casillas
d claras estn cerradas o son
intiles.
La posicin cerrada
Una posicin cerrada favorece el lado que tiene caballos, ya que no dependen de una
configuracin de peones particular, para tener una buena calidad global (a excepcin
de algunos casos muy raros de estructuras sper-cerradas).
8.4- Diagrama, una posicin
tpica cerrada. Ntese que como
resultado de esta observacin
podemos sacar inmediatamente
la conclusin de que todos los
alfiles son malas, para ambos
lados.
Despus de haber hecho la observacin anterior de que los alfiles de las negras son malos,
uno de los objetivos ser, por tanto, para evitar que se mejoren. Por lo tanto, deben las
blancas tratar de prepararse para a5?
Tener cadenas de peones como parte de su estructura de peones puede ser tanto una
ventaja como un inconveniente. Esto ayudar a su posicin cuando:
La cadena ayuda a asegurar un puesto de avanzada para sus piezas con el pen
avanzado protegido.
Desafo: las blancas deben jugar Cc6 de inmediato? Si es as, es bueno para las negras
entonces tomar en c3?
La cadena ayuda a mantener una ventaja de espacio que puede restringir las
piezas del oponente.
8.7- Diagrama claramente, la
larga cadena de peones de las
negras restringe el caballo de las
blancas y alfil; Sin embargo, las
blancas no han dicho an su
ltima palabra en esta posicin.
Puede ser una ventaja fuerte en los finales, creando una situacin en la que hay
menos puntos dbiles para que el oponente ataque, mientras desencadena una
masa de peones que pueden avanzar para crear un pen pasado. Un pen pasado
a la cabeza de una cadena de peones es el mejor de los casos - un pen pasado
protegido.
La base de la cadena de peones est en algn grado superior (es decir, la tercera
fila o superior de su campo), por lo que es posible al oponente atacar y socavar
los peones avanzados.
Diagrama 8.12- la observacin muestra que la cadena d5-e4 es corta y avanzada, puede
atacarse con facilidad por el pen c de las blancas y por tanto, posiblemente se rompa.
Desafo: puede la inmediata c4 ser considerada como una amenaza? Calcular la variante
que surge, y si de hecho hace que la posicin de las negras sea peor, sugerir una solucin.
Podemos concluir:
Debilidades en la estructura de peones
Una parte importante de la observacin es ser consciente de los peones dbiles actuales
y reconocer peones dbiles que podemos crear para el oponente o eliminar los para
nosotros.
Algunas aperturas basan el juego contra peones dbiles, y muchos finales perdidos son
salvados como resultado de que el oponente tiene peones dbiles. Las debilidades de
peones tambin puede ser la principal funcin estratgica de todo un juego, en todas
sus etapas.
Desafo: existen beneficios para las blancas ejecutando este tipo de lnea, que permite a
las negras crear esta estructura de pen dbil? Cul es la compensacin por la debilidad
de la posicin de las blancas?
En los siguientes diagramas veremos ejemplos de cada uno de los puntos dbiles
mencionados en la tabla anterior.
Diagrama 9.4- el pen aislado
de f4 de las blancas est en una
columna abierta, lo que hace
que sea fcil para las negras
atacarlo, poniendo as a las
blancas a la defensiva con la
torre de f1 pasiva.
A partir de la observacin podemos formular una idea. Vamos a utilizar el hecho de que
los peones c se bloquearon al dominar las casillas oscuras, y lo haremos con la iniciativa
mientras se ataca c6: Dc3! Con tiempo, seguido de Ac5 y posiblemente un futuro Cd4. La
estructura de peones doblados retrasados nos permite dominar las casillas oscuras sin
posibilidad de contrarrestarlo por las negras, y creamos el progreso con la iniciativa
mientras obligamos a las negras a responder con movimientos que slo defienden los
peones dbiles (como Dd7 en respuesta a Dc3).
Desafo: parte del plan sugerido era jugar Ac5 despus Dc3; Puede encontrar la razn
por la que esto es mejor que Cc5 despus de Dc3?
Diagrama 9.9.1- haciendo
anlisis de amenazas,
encontramos Cd4 de las negras,
con la gran continuacin
amenazante... Axf3, gxf3 ... Df6:
Promover
De esta manera, seremos capaces de decidir si ir al final del juego nos conviene ms que
al rival. Si no es as, es posible que queramos abstenernos de intercambios y mantener
el juego en la fase de medio juego.
Diagrama 10.1- las negras tienen
una opcin de intercambio de torres,
manteniendo la tensin al tiempo que
permite el intercambio, o mover la
torre a algn lugar. Realizando una
observacin de las caractersticas de
la estructura de peones, las negras
ven que su oponente est muy cerca
de la creacin de un pen pasado en
el flanco de rey. Adems, la
observacin muestra que la calidad
del caballo es mucho mejor que la del
alfil. Por lo tanto, el intercambio de
torres favorece fuertemente a las
blancas, prcticamente ganando el
juego, ya que despus del intercambio
de torres nada puede detener con
xito los peones del flanco de rey. Como resultado, las negras deciden evitar el
intercambio.
Desafo: cmo debera las negras evitar el cambio de torres? Sugerir una solucin y
proporcionar su evaluacin de la situacin que surge en base a las posibilidades de cada
lado para seguir avanzando.
Otro de los objetivos que podemos deducir de esta observacin, adems de los objetivos
de tratar de llegar al final del juego o tratando de mantenerse en el medio juego, es la
preparacin de una estructura de peones adecuada para el final del juego. En este
enfoque, vamos a identificar los objetivos para hacer que la estructura de peones nos
convenga mejor al ir al final del juego.
Diagrama 10.2- cmo pueden
luchar las blancas por una
ventaja en la posicin dada? Una
de las ideas que pueden emplear
es la de preparar la posicin de
intercambio en masa en el
columna d. Por lo tanto, cmo
pueden las blancas extraer el
mximo provecho de estos
intercambios? La posicin que
surja ser un final con alfiles del
mismo color. Por lo tanto, vamos
a tratar de restringir el alfil rival
y crear objetivos para nuestro
alfil, creando las condiciones
para que nuestro alfil brille a
expensas de la pieza del
adversario.
Nos gustara, por tanto, mantener los peones de las negras en casillas oscuras, y esto se
puede hacer de varias formas-A4, C4, o incluso Rg4 que se jug por primera vez antes de
ir por los intercambios. De esta manera tratamos de maximizar nuestras posibilidades de
ganar.
Desafo: si a las blancas juegan g4, claramente esto fija los peones de las negras en casillas
oscuras en el flanco de rey. Es esta idea preferible a Rg4?
Ejemplos de casos de la tabla anterior:
Desafo: sera la evaluacin de la posicin (tablas) si el las negras no tienen el pen e5?
Las casillas dbiles se definen como las casillas que no estn protegidos en absoluto,
casillas que son controlados por un bando, o las casillas cuyo uso permite a un bando
lograr ventajas posicionales o beneficios tcticos. En algunos casos, vamos a hablar de
"conjunto" de este tipo de casillas, casillas muy comnmente dbiles de un determinado
color.
CASILLA INDIVIDUAL
CASILLAS INDIVIDUALES
COMPLETAMENTE
DESPROTEGIDAS
CONTROLADA
CASILLAS
DEBILES
Casos de ejemplo:
Desafo: despus de la
sugerencia Cd5, hay alguna
manera para las blancas de
hacer frente al plan de las
negras?
Diagrama 11.4- en la bsqueda de casillas dbiles como parte de nuestra observacin
posicional, inmediatamente vemos los "agujeros de las negras" en su campo, todas las
casillas oscuras de las negras en el flanco de rey y el centro son dbiles, debido a la
estructura de peones en casillas blancas. El problema para el las negras es que su alfil de
casillas oscuro se ha intercambiado, lo que no deja ninguna manera fcil de compensar
las debilidades. Llamamos a este tipo de posicin "conjunto de debilidades en casillas
negras."
Observe que una situacin similar ocurre para las blancas tambin, aunque no tan grave;
sus casillas blancas son un poco dbiles (c4 en su mayora, y la diagonal a6-f1 no est
disponible) y no hay forma til para compensar esas debilidades ya que tambin se
intercambi su alfil de casillas claras.
Desafo: pueden las negras volver a luchar por las casillas oscuras despus de todo? o si
no hay una manera de desviar la atencin de las debilidades negras a las de las blancas?
Una vez ms, la principal caracterstica que vamos a buscar aqu no es la existencia de
casillas dbiles, sino su facilidad de uso por un bando. Por ejemplo, si usted tiene una
casilla dbil en su territorio, pero el oponente no puede utilizarla en su propio beneficio,
prcticamente no tiene valor y no ser considerada una debilidad real.
A continuacin, vamos a utilizar la informacin obtenida de la observacin de casillas
dbiles para identificar los objetivos pertinentes, ya sea si somos quien las posee o el
explotador potencial de las debilidades.
Desafo: si la debilidad de d5 no
puede ser utilizada por las
blancas, las negras deben tratar
de eliminarla de todos modos?
Diagrama 11.7- debido a la
naturaleza de la estructura de
peones y el hecho de que las
negras no tienen su alfil casillas
oscuras, las casillas oscuras en su
campo (e5, d6, c7) son dbiles. El
problema es la prdida de
opciones para el desarrollo de la
dama, como d6 ya no est
disponible. Las negras no
pueden ocupar sus casillas
dbiles, causando problemas de
desarrollo y maniobrabilidad.
Desafo: no tiene las negras ninguna debilidad que las blancas puedan soar (y
planificar) de utilizar?
Desafo: si no hubiera un pen en g4, podran salvarse las negras de perder aun con sus
debilidades?
Ejemplos de ilustracin
Para concluir esta etapa de nuestro anlisis, ahora vamos a mirar los ejemplos de
ilustracin que nos sucedern a lo largo de este manual al final de cada etapa. Vamos a
aprender cmo el mtodo puede ser aplicado en una situacin sobre el tablero.
Todos los ejemplos ilustrativos a lo largo del libro se dividen en niveles, para dar cabida
a la fuerza actual del estudiante y para ofrecer una visin de los s iguientes niveles.
Espero que encuentren el nivel de los ejemplos por encima de lo que actualmente
consideran accesible y solucionable, y completamente dentro de sus capacidades, una
vez que se acostumbren a la aplicacin del enfoque sugerido en este libro.
En esta seccin vamos a realizar slo la etapa de observacin. Despus de cada etapa
de los ejemplos pueden retornar a la ilustracin con el anlisis adecuado.
En todos los diagramas, de ciertos ejemplos, estn inter-conectado; por debajo de los
Diagramas hay enlaces que le permiten navegar a otras etapas del anlisis. Durante la
primera lectura tratar de seguir la estructura natural del libro, para evitar "spoilers"
saltando hacia adelante antes de que haya terminado de estudiar los captulos
correspondientes.
Apertura
Anlisis de amenazas:
Antes de pasar a las soluciones, vamos a identificar en primer lugar los objetivos
secundarios mediante la realizacin de una observacin posicional. La razn es que
queremos una solucin que se har cargo de tantos objetivos como sea posible, adems
de la amenaza.
La observacin posicional:
Nuestro alfil el g7 es una gran pieza, con una muy agradable diagonal abierta (el
caballo no acta como un factor de bloqueo, ya que se puede mover se muy
fcilmente).
Medio juego
La observacin posicional:
La casilla f7 (un casillas crticas en esta posicin) es dbil y que est atacada, el
caballo en f6 tapa la dama de atacar una vez ms.
El caballo de f6 est clavado por cubrir f7, y est atacado y defendido dos veces
(f6 es tambin un casillas, por lo tanto, crtica).
Final de partida
La observacin posicional:
Los peones de las blancas en el flanco de rey son peones conectados y alejados,
lo que significa que tienen la capacidad terica para crear un pen pasado
alejado (g4-h5)
Nivel intermedio
Apertura
Roman Dzindzichashvili- Andrew Soltis, Chicago abre 1992
Las blancas amenazan dxc6 y el colapso del centro de las negras con Dxd6 (dxc6... bxc6,
Dxd6).
La observacin posicional:
Otras observaciones tales como una torre intil en a8 van a ser resueltas una vez
se hay completado el desarrollo, por ejemplo Cc5-Ag4-De7-Tad8. La observacin
por s misma es correcta, pero es general- basada en la etapa de desarrollo en
lugar de cualquier caracterstica especfica que caracteriza a esta posicin.
No hay buenos jaques ni capturas de las negras; la presin... Cc4 merece una mirada
ms cercana.
... Cc4 (amenaza con socavar el caballo c3 con Cxb2), Tab1... Cxb2, Txb2 ... Dxc3, Txb7:
Y no hay... Dxc2 debido a Dxc2 ... Txc2 y Tb8 + ganadora. Por lo tanto,... Cc4 es seguro
para las blancas.
La observacin posicional:
d6 es dbil.
Anlisis de amenazas:
No hay amenazas tcticas inmediatas de las blancas; bxa7 es bueno para las negras y
Ce5 simplemente no es peligroso.
Amenazas a largo plazo: nos encontramos con una tormenta de peones en el flanco de
dama. Las blancas quieren empujar su mayora de peones tanto como le sea posible,
aqu a6! merece especial atencin:
a6... axb6, a7! ... Cc7 (las negras tienen que perder un pieza para detener el pen de a7.
Y las blancas despus juegan a8
= D. Veamos otra forma posible
para las negras de hacer frente a
a6.
Apertura
El las negras est actualmente un poco limitadas, y por detrs en el espacio. Adems de
eso, no hay ninguna manera obvia de luchar por el espacio en la posicin dada. Por lo
tanto, el plan B para las negras sera reducir el efecto de la ventaja de espacio al mnimo.
Esto se puede lograr mediante el intercambio de tantas piezas como sea posible.
Para la aplicacin de estas ideas en la posicin anterior, Cxd4 se convierte en una
amenaza grave; desencadena una serie de intercambios de pieza despus de lo cual la
ventaja de las blancas se disipa.
As, Cxd4 es una amenaza. Nos gustara evitar cualquier intercambio de piezas, si es
posible, y las negras tienen un tiempo difcil de luchar por el espacio directamente.
Medio juego
Es difcil de creer, pero las blancas se las arreglaron para eventualmente ganar el juego.
Vamos a tomar juntos los primeros pasos hacia ese resultado sorprendente.
Anlisis de amenazas:
El caballo de c3 est colgando: ... Dxc3, Dxc3... Txc3, Axf6- acabamos de igualar
recuperando el material?
Como siempre, antes de proponer alguna solucin, en primer lugar vamos a hacer la
observacin posicional:
2. La dama blanca y el alfil estn mal situados, en cuanto al potencial doble de caballo
rival como se describe en la segunda amenaza.
4. El pen e5 es dbil.
5. Todos los peones de las blancas son dbiles, y ms prcticamente dbiles f3 y c2; Las
negras se adaptan mejor para simplificar y juagar el final, debido a la estructura de
peones.
6. La casilla g7 es dbil, ms el pen que lo ocupa est clavado por la torre frente al rey.
No toda observacin debe ser convertida en un objetivo; slo aquella en que nos
podemos imaginar al menos remotamente una posible forma de lograrlo. Esto es an
sin entrar en variantes concretas y especficas en las que los objetivos se alcanzan-
hacemos esto en la etapa de los planes.
Aqu, solo tratamos de imaginar una posible idea, y si podemos, entonces la observacin
pasa a la etapa objetivos.
Esto es, por supuesto, una sugerencia de atajo, sin dudas puedes elaborar un objetivo
de cualquier observacin que hagas y ver ms adelante si existe una posible solucin,
de esta manera est bien tambin, especialmente para la prctica de este enfoque.
Vamos a ver para cuales observaciones podemos imaginar posibles ideas de soluciones:
1. Es fcil imaginar una mejor ubicacin para el caballo, por ejemplo e4.
3. Dado que un pen en e5 cuelga, tal vez podemos manejar esta observacin tambin.
4. Dado que existe una posible captura de la dama, lo vamos a mantener como un
objetivo.
6. Las posibles capturas estn disponibles, en f6 y g7, por lo tanto, vamos a mantener
esta observacin y elaborar un objetivo fuera de l.
En general, esta vez logramos filtrar slo una nica observacin. A medida que
practique el mtodo sugerido, usted descubrir que en algunos casos la mayor parte de
las observaciones pueden ser descartadas.
Final de partida
Anlisis de amenazas:
Axg6
La observacin posicional:
Apertura
Anlisis de amenazas:
La observacin posicional:
Anlisis de amenazas:
La observacin posicional:
Final de partida
Anlisis de amenazas:
... c3 fuerzas a las blancas a sacrificar su alfil para impedir la coronacin de las negras.
La observacin posicional:
Ahora que hemos completado nuestra observacin, vamos a identificar los objetivos
examinado los aspectos ms destacados de la posicin que hemos encontrado.
Podemos dividir los posibles objetivos en dos tipos principales: objetivos ofensivos y
defensivos.
LIDIANDO CON
RESOLVIENDO OBJETIVOS
PROBLEMAS
AMENAZAS A
POSICIONALES DEFENSIVOS CORTO/LARGO
PLAZO
DISIPANDO LA
INICIATIVA/CREANDO
CONTRAJUEGO
Desafo: hay una manera de responder a los dos objetivos con un solo plan (una
secuencia de movimientos)?
En otros casos, la igualdad dinmica se puede conseguir con el contra juego, si nuestra
observacin posicional lleg a la conclusin de que es posible.
Lo mismo podra decirse del segundo objetivo "hacer frente a la fuerte pareja de alfiles".
Hemos identificado el problema, y creado una meta que, posiblemente, se puede lograr
con ms de un enfoque, tal como el intercambio de uno de los alfiles, el bloqueo de su
alcance, la creacin de contra juego que mejore tanto nuestras piezas que la pareja de
alfiles no ser tan poderosa, o simplemente eliminando todo a su alcance para que el
sentido prctico de sus diagonales abiertas no tengan qu atacar. Estos son slo
posibilidades generales comunes para este tipo de casos, y tenemos que ver lo que se
ajusta mejor a esta posicin especfica. La declaracin de la meta no debe ser sugerente,
como "tratar de intercambiar los alfiles", "bloquear el alfil casillas oscuro" o cualquier
otra expresin que implica un cierto camino, ya que la solucin debe ser adaptada a la
posicin dada.
Si nuestra observacin posicional nos dice que estamos por delante en ciertas reas, o
que las condiciones son adecuadas, podemos establecer objetivos ofensivos para tomar
ventaja de los desequilibrios que encontramos en la posicin, traducindolos en
desafos para que resuelva el oponente.
CREANDO
CASILLAS
CRITICAS
MEJORANDO
CREANDO
LOS CRITERIOS
OBJETIVOS AMENAZAS A
POSICIONALES
OFENSIVOS CORTO/LARGO
MS
PLAZO
RELEVANTES
LUCHANDO
POR LA
INICIATIVA
Diagrama 12.3- pasando por
el proceso no vemos ninguna
amenaza contra las blancas. La
observacin posicional nos
muestra que casi todas las
piezas negras son malas; los
alfiles estn bloqueados, el
caballo de c6 no tiene buenas
casillas, ambas torres estn
inactivas y la dama es ms bien
pasiva tambin. En cuanto a la
estructura de peones del
oponente, tiene debilitado su
flanco de rey, avanzados los
peones delante de su rey, en una
posicin en la que el rey blanco
no est enrocado en el mismo
flanco. Esto llama para una
carrera de ataque, donde las blancas estarn por delante debido al rpido contacto que
se puede crear con los peones de las negras en el abierto flanco de rey. Tambin hay un
pen bloqueado retrasado en una columna abierta (d6). Hay casillas dbiles en f7 en
campo de las negras (una casilla crtica), d5, f5.
Esto lleva a la conclusin de que las blancas deben tener grandes posibilidades de ataque.
Vamos a tratar de identificar objetivos especficos:
1. Sacar ventaja de tus mejores piezas y los puntos de ataque que las negras tienen en el
flanco de rey determinando si atacar (tcticas inmediatas o amenazas a largo plazo)
posibles puntos en el flanco de rey.
Tenga en cuenta que los dos objetivos en esta posicin son ofensivos. No tenemos
cuestiones defensivas para atender en la posicin dada.
Desafo: qu tiene planes puede sugerir para responder a los objetivos que hemos
identificado? Puedes responder a los dos objetivos con un solo plan?
Tambin puede haber situaciones mixtas que dictan dos objetivos ofensivos y
defensivos. En estos casos vamos a aplicar los principios de la priorizacin que
discutiremos ms adelante, para determinar qu planes seran ms adecuados para
lograr nuestros objetivos y cuales ms urgentes en la posicin dada.
Diagrama 12.4- La observacin
muestra que las negras tienen un
alfil malo en g7 (no del todo malo,
ya que su mbito de aplicacin se
extiende a d4 porque est
apoyando el pen de e5), y un
mal caballo en e7. Adems,
siempre que la actual estructura
de peones se queda como est, o
tanto tiempo como el caballo se
queda en e7, la dama de las
negras es pasiva. Las blancas
tienen un caballo mal ubicado en
c4 (aunque est avanzado y
centralizado, no est haciendo
nada y puede ser atacado con
facilidad). Tambin hay una
casilla dbil en d4 que puede ser
utilizada por el caballo de c6.
Los objetivos:
1. Encontrar una manera de mejorar el alfil g7 (ya sea abrir o hacerla ms til, ya que
es).
2. Prepararse para la mejora del caballo e7.
3. Verificar posibles opciones ofensivas como el uso de la debilidad d4 o expulsar el
caballo de c4 (tambin se puede hacer como parte de la observacin tctica para
nosotros).
En este caso, hay dos objetivos defensivos (los dos primeros) destinadas a la solucin
de nuestros problemas posicionales y objetivos ofensivas dirigidas a tratar de explotar
las posibilidades tcticas que la posicin nos ofrece.
Un plan para resolver el primer objetivo puede ser abrir el centro (empezando por d5
o f5 o incluso ambos de forma consecutiva). Si el oponente captura (ya sea en f5 o e5),
esto tambin resolvera el segundo objetivo. Si d5 no se captura, esto tambin resuelve
parte del tercer objetivo.
Un plan separado para resolver el segundo objetivo, y como parte de la tercera meta
puede ser Cd4 para despejarle la casilla c6 al otro caballo.
Desafo: llegar a una conclusin en cuanto a cual plan elegir- la tormenta central de
peones central o las maniobras de los caballos? Es que chocan (una desactiva la otra)?
Nivel principiante
Apertura
Objetivos:
Principal
Secundario
Medio juego
Maia Chiburdanidze- Elizbar Ubilava, campeonato del equipo Unin Sovitica,
Tiflis 1976
Dado que todos los objetivos aqu son ofensivos, podemos esperar un plan para las
blancas para tratar de sacar provecho de las ventajas posicionales actuales y
convertirlas en una posicin ganadora.
Final de partida
Jos Ral Capablanca- Alexander Alekhine, Nueva York 1924
Las negras estn claramente a la defensiva aqu, puesto que las blancas tienen pen de
ms y las negras no tienen ninguna compensacin a cambio. Pero aun as, no todo est
perdido todava. Tenemos que entender cuidadosamente sobre la base de nuestra
observacin de cmo las blancas pueden crear progreso.
Ambas torres son prcticamente igual de activas, nuestro rey est activo, por lo que la
nica puerta abierta restante para las blancas para tratar de ganar aqu es la creacin
de un pen pasado. Esto se puede hacer como se ha descrito anteriormente, con g4-h5.
Por lo tanto, la nica meta requerida de las negras para detener a las blancas de avanzar
(y por lo tanto para mantener la igualdad) es detener la creacin de un pen pasado en
la columna h.
Nivel intermedio
Apertura
Romano Dzindzichashvili- Andrew Soltis, Chicago abre 1992
Secundario
Resolver la debilidad de d6
Medio juego
Objetivos:
En este tipo de posiciones en las que hay dos objetivos ofensivos y defensivos, siempre
vamos a tratar de encontrar este tipo de soluciones "multi-tarea"; queremos resolver
nuestros objetivos defensivos con algn tipo de iniciativa que surge de hacer frente a
los objetivos ofensivos tambin. De lo contrario, la solucin de los objetivos defensivos
solamente podra dar la iniciativa al rival.
Final de partida
David Bronstein- Tigran Petrosian, Portoroz 1958 interzonal
Principal
Secundario
Nivel avanzado
Apertura
Viktor Kortschnoj- Anatoly Karpov, Cheliabinsk 1962
En este caso, dado que no existen formas imaginables para utilizar realmente la falta de
espacio de las negras a nuestro favor, el objetivo sera desactivar a las negras de
resolver su problema de espacio.
Medio juego
Objetivos:
Principal
Final de partida
Ilya Smirin- Mikhail Shereshevsky, Sokolsky conmemorativa 1985
Objetivos:
Principal
Resolver la amenaza de Axg6.
Secundario
Activar la torre
Nivel de expertos
Apertura
Kurnosov Igor- Bartolomiej Macieja, Najchivn abrir 2013
Objetivos:
Resolver el problema de la clavada del caballo.
Medio juego
Objetivos:
Final de partida
Vassily Smyslov- Lajos Portisch, Reggio Emilia-1986
Objetivos:
Ahora, es el momento para que nosotros diseemos los medios con los que se van a
lograr los objetivos establecidos; vamos a imaginar secuencias de movimientos que
sern nuestro plan.
Cuando hallemos las soluciones a los objetivos, vamos a tratar de acumular tantos
objetivos como sea posible en un nico plan, es decir, en una sola secuencia.
En los casos en que hay que crear ms de un plan para lograr las objetivos factibles,
tendremos que determinar el orden de aplicacin de nuestros planes, y en algunos
casos, cuando un plan entra en conflicto con otro, tendremos que decidir qu plan (s )
descartar.
Posibles planes:
3. Cxd4 inmediatamente. El
clculo: ... Cxd4, Cxd4... Txe1,
Dxe1 y Dxd4 gana un pen.
... Cxd4, Ce5... Te7 (f7 defensa) todava gana un pen sin concesiones reales.
Una vez que hemos hecho nuestra lista de objetivos, a fin de que seamos capaces de
disear una secuencia de movimientos para lograrlos, necesitamos determinar qu
objetivo es ms importante para nosotros. A continuacin, vamos a tratar de adaptar
tantos otros objetivos como sea posible en esta secuencia.
Urgencia
Esto significa que hay que considerar en primer lugar los planes que respondan a los
objetivos de seguridad, resolucin de amenazas, o conseguir objetivos con iniciativa al
jugar variantes tcticas. Vamos a avanzar en estos planes primero a menos que no se
ajusten a la definicin de ser urgentes - es decir, a menos que claramente se puedan
ejecutar ms tarde.
CREANDO ACTIVIDAD
MEJORANDO
POSICIONALMENTE
Adems, el espacio ser cada vez ms relevante en la etapa final del juego, en los casos
en que tenga ms espacio en ciertas estructuras de peones mejorar nuestras
posibilidades de promocionar un pen.
a. la calidad local (lo bueno que una pieza es en este momento y la rapidez con que se
puede mejorar) se vuelve relevante cuando la diferencia entre la calidad local en su
conjunto de las dos partes es significativa, es decir, algo ms que una ventaja mnima.
b. la calidad global (lo bueno que la pieza puede llegar a ser) - siempre vamos a dar a
la calidad global una prioridad superior. Entre todos los criterios de posicin, la calidad
global es el factor ms determinante en el juego.
Podemos concluir de la observacin dos grandes objetivos diseados, luchar por el espacio
y permitir la realizacin de nuestro desarrollo. (Estos dos objetivos no estn
completamente separados, pues ganar ms espacio nos va a dar casillas adicionales
posibles para nuestras piezas, que estn actualmente muy restringidas en esta posicin.)
Un posible plan para luchar por el espacio podran ser movimientos individuales como a5
o c6, que atacan la cadena de peones de las blancas. La mejora de las piezas se puede
lograr mediante la conexin de las torres, mejorar la flexibilidad de la dama. Esto se puede
lograr mediante... b6,... Ab7 (el alfil no est realmente mejor, pero se corre a un lado para
permitir conectar las torres). Claro, b6 tambin lucha por el espacio, pero slo como un
subproducto. Dado que no cambia fundamentalmente el equilibrio del espacio, el efecto es
mnimo.
El espacio es importante en la posicin dada ya que la mayora de las piezas estn todava
en el tablero.
La solucin concreta
Una vez establecidas las prioridades, y que sabemos cules son los objetivos ms
importantes y ms urgentes, es el momento de desarrollar una secuencia de
movimientos para lograr la solucin requerida.
La solucin puede ser una serie de movimientos tcticos, una serie de movimientos
puramente estratgicas, o en algunos casos un solo movimiento puede responder a una
serie de objetivos.
Vamos a discutir dos casos: cuando se encuentra una solucin, o cunado no exista una
solucin aparente.
Eureka!
Puesto que hay una amenaza, el logro del segundo objetivo debe combinarse con la
solucin de la amenaza. Por lo tanto, si hay una manera de lograr el segundo objetivo,
va a ser una parte del plan que responde a ambos objetivos.
En una posicin tctica como esta, nos fijamos en nuestras opciones tcticas (la mayora
de las lneas forzadas primero, cuando estamos bajo una amenaza). La disciplina da sus
frutos; las blancas encontraron Txa7! Y slo despus que las negras muevan su torre
(nuestra torre es inmune debido al mate en b8), podemos intercambiar damas.
1. Resolver la debilidad del pen aislado (ya que requiere una proteccin constante por
piezas).
2. Activar el alfil g2 que actualmente est bloqueado por la cadena de peones negras.
Para responder al primer objetivo, el pen aislado tiene que dejar de ser aislado o dejar
de ser bloqueado para avanzar. El jugador de las blancas hizo todo lo posible, realmente
lo hizo, pero fue en vano, no encontr ningn plan. As que decidi pasar a otros objetivos,
y tal vez ms tarde volver al primer objetivo con nuevos puntos de vista.
Para responder al segundo objetivo, las blancas pueden tratar de romper la cadena de
peones b7-c6. Encontraron b5! amenazando bxc6, y si cxb5 Axb7 logrando el segundo
objetivo en cualquier caso.
Por ltimo, el cuarto objetivo se puede lograr fcilmente si el pen aislado podra moverse.
Ahora, vamos a volver al primer objetivo- hacer frente a la debilidad del pen aislado. Ya
tenemos un plan: empujar b5; mirando a las otras implicaciones de este movimiento
vemos que, como resultado, nuestro pen ya no estar bloqueado, se crear una nueva
debilidad en c6 para las negras, en caso de que decida proteger el pen con Tc8. La nueva
debilidad nos permitir crear contra juego y desviar la atencin de nuestra debilidad,
causando el mismo tipo de debilidad para el oponente.
Desde que cxb5 es la mejor respuesta para las negras (la nica que no se deja a las blancas
mantener una fuerte presin sobre la debilidad de las negras), tambin se lograr el
cuarto objetivo.
Para concluir este ejemplo, la solucin que no era natural para el jugador de blancas
detectar de inmediato fue finalmente encontrada a travs de la solucin de otros objetivos.
Este escenario va a ser muy comn para el jugador que quiere mejorar, cuando se dirige
a nuevas posiciones menos familiares.
Desafo: tratar de encontrar planes de las blancas para crear progreso despus b5... cxb5,
Axb7... Ab8, Ag2 ... a5. Base sus planes en los objetivos que usted identifica como resultado
de su observacin cuidadosa.
NO ES SU DA?
El mayor problema en estos casos "sin salida" es cuando el objetivo surge de l anlisis
de amenazas. Si es slo un tipo especfico de mejora que estamos hablan do, no puede
ser tan malo que no podemos encontrar un plan adecuado - siempre podemos
encontrar otras mejoras a introducir, mediante la maximizacin de los cuatro criterios
posicionales. Pero si encontramos una amenaza, y que no podemos resolver el objetivo
de tratar con ella, entonces eso es un problema!
Y, sin embargo, no hay que darse por vencido tan rpido; hay algunas herramientas
prcticas que podran salvar nuestro da:
Este tipo de soluciones a las amenazas a primera vista par ecen ser "salvadas
milagrosas"; pero en realidad, demuestran que nuestra evaluacin inicial de la posicin
no era correcta, y que en realidad lo estamos haciendo bien una vez que nos damos
cuenta de que existe este plan.
Desafo: La posicin final de la variante descrita parece razonable para las blancas; las
negras deben jugar algo ms en respuesta a Tc7 que no sea Txd6?
Una vez ms, es muy importante entender que este es el ltimo intento prctico para
sostener una posicin clara y objetivamente perdida, y no una herramienta
convencional para usar. Esto debe ser visto slo como una ltima oportunidad antes de
renunciar - siempre hay una posibilidad de que el oponente no encuentre parte de la
solucin, considerando la complejidad de su ltimo intento.
Naturalmente, estas ideas funcionan mejor cuando se est perdiendo y el oponente est
en apuros de tiempo. Para renunciar nunca es demasiado tarde, por qu no tirar un
ltimo puetazo y esperar que sea un knock-out?
Diagrama 13.8- las blancas
estn completamente contra las
cuerdas; no hay ninguna
esperanza real, y el pen e5 va a
ser perdido por zugzwang. Las
blancas dispara un ltimo tiro,
g5; si tontamente las negras o
instintivamente capturan hxg,
pensando que ya han ganado y
no hay necesidad de calcular
cuidadosamente ms, sern las
que han quedado perdidas, las
blancas sern las que coronaran
dama.
Desafo: si fuera el turno de las negras, debe ir por el pen de a3? Est ganando de
esta manera?
2. Crear una desviacin - Otra forma de hacer frente a las amenazas que parecen no
tener ninguna solucin puede ser jugar un movimiento forzado entre jugadas, tratando
de no permitir que el oponente tenga tiempo suficiente para llevar a cabo su amenaza.
La razn de esto es lgica: si el oponente tiene una fuerte amenaza en una cierta parte
del tablero, significa que sus piezas sern menos coordinadas o menos disponibles para
satisfacer la agresin en la otra parte del tablero elegida por usted. Por esta razn, la
desviacin es tratada como un mtodo separado, en lugar de estar slo incluida en las
complicaciones.
Diagrama 13.9- las negras tienen una fuerte tormenta de peones en el flanco de dama, y
no hay manera de detener la llegada de... b4, y la eventual apertura de la posicin del rey
de las blancas. Dado que este destino no se puede evitar, al menos, las blancas pueden
ganar algo de tiempo y obtener oportunidades para atacar en otra parte del tablero. Las
blancas tienen que ser muy rpidas, ya que el contacto en el flanco de dama est dispuesto
a pasar en el siguiente movimiento.
El centro est cerrado, por lo que la nica opcin que queda es en el flanco de rey: h5,
creando un ataque de distraccin, contando con la idea de combinar Ah6 con doblaje de
torres en la columna abierta h.
Desafo: se puede encontrar una solucin para las negras contra el plan de las blancas?
a. El final que surge despus de las simplificaciones esta al menos bien para nosotros
(lo que significa que no es peor; esperamos al menos un empate). Este es un caso
sencillo, en el que el cambio de la fase de juego es una solucin convencional a una
amenaza y la evaluacin de la situacin no ha cambiado mucho como resultado de esta
accin.
Diagrama 13.10- las blancas
sufren una inconveniente
presin constante en f7; aunque
no es actualmente una
amenaza, sin duda restringe la
dama de las negras. Las negras
pueden resolver esta amenaza y
transformar la posicin en un
final de damas en la que tiene
una mejor estructura de peones:
... Cd4, Dd3... y a Cxb3 las blancas
retoman con la dama o el pen,
y las negras terminan en un final
mejor.
b. La posicin final del juego que surge es peor, pero tenemos posibilidades tericas de
tablas. Si nada mejor pudimos encontrar, esta opcin ser nuestro ltimo recurso. En
este caso, no vamos un lance con la esperanza de que el oponente juegue un error, como
en el mtodo de complicacin poco slida, sino ms bien transformamos un final
inferior que no est claramente perdido.
Hay muchos ejemplos, como ser un pen de menos en un final de torres, estando ms
que un pen en un final de alfiles de distinto color, o una final de juego donde sus piezas
son pasivas y las del adversario activas.
Diagrama 13.11- las negras estn bajo la amenaza de h5, y luego seguir empujando el
pen h adicional. Adems, despus de h5, el pen g5 sigue estando dbil.
Solucin: a las negras le gustara transformar un final de torres donde las blancas tienen
el pen de caballo adicional, un empate terico. ... gxh4, Txh4... Ta3 (si Rxh4 ... Th8)
asegura la transicin a la fase final deseada. Las negras permanece con una posicin
inferior, pero la evaluacin prctica es tablas.
Desafo: en el final que surge, es suficiente para las negras mantener al rey en g8 y
mover de un lado a otro su torre de forma pasiva en la octava fila con el fin de lograr el
empate?
Los casos mencionados son slo algunos de los ejemplos, existen otras variantes,
demasiadas para contarlas. Claro, algunos conocimientos tericos de los finales no
estaran de ms para ayudar a decidir si debe o no entrar en un final inferior, pero la
aplicacin del proceso de toma de decisiones que se describe en este libro ser
suficiente la gran mayora de los casos.
c. La posicin final del juego que surja est perdida en teora, pero (a) se requiere que
el oponente juegue con precisin, o (b) tienen actividad suficiente para crear
complicaciones prcticas, sin embargo, poco slidas.
Bueno, querido estudiante, qu podemos decir acerca de esta opcin? Por desgracia, si
esta es la nica opcin de vida que le queda, seguro que ha tocado fondo. Sin embargo,
esto no quiere decir que ya has perdido.
La idea principal de entrar en este tipo de plan es que por muy mala que sea la situacin,
todava hay una cierta posibilidad prctica. Si puede retener la actividad, en cuyo caso
las posibles complicaciones (aunque poco slidas) requieren un alto nivel de precisin
por el oponente para demostrar que su posicin est perdida realmente, o, por
supuesto, otra razn para ejecutar este tipo de plan de nuevo puede ser el rival en
apuros de tiempo.
Con suerte, la lectura de este libro le ayudar a evitar estas situaciones por completo;
tomar sta arma cuando ya no quede nada por hacer.
Despus de haber encontrado el plan, tenemos una pauta general de cmo su ejecucin
se vera en el tablero. Ahora es el momento de aplicar el pulido final, perfeccionando el
plan y asegurarse de que es plenamente aplicable.
Al inspeccionar el orden de jugadas, las ideas bsicas del plan son para proporcionar
una respuesta a tantos objetivos como sea posible, y sea mientras tanto lo ms
compacto posible. En otras palabras, preferimos planes ms cortos que alcanzan
nuestros objetivos ms rpidamente.
Desafo: funciona para las blancas responder a... d5 con g4 y una tormenta de peones
en el flanco de rey?
Este mirada final tambin nos permite una ltima oportunidad para ver si hay algunas
mejoras que se pueden hacer para el diseo inicial - tal vez podemos acortar el plan,
incluir un objetivo, o simplemente mejorar los efectos de cada movimiento en los
criterios posicionales.
"PLAN B"
A veces, las posibles respuestas del oponente pueden obstruir nuestr o orden de
movimiento original. El oponente podra tener opciones tcticas entre los movimientos,
podra crear amenazas poco slidas, o l podra cambiar la posicin de modo que el plan
original ya no se aplicar como una solucin a los objetivos.
La primera idea que vino a la mente de las blancas era f3, forzando a las negras a
capturar... exf3 (o de lo contrario el pen e4 est perdido), Axf3 con una fuerte presin
sobre d5 que no puede ser resuelta y una posibilidad futura con e4 de activar el alfil de
casillas oscuras.
Diagrama 13.14.3- el pen e3 se clavado por el alfil en d2, por lo tanto, toda la idea de
las blancas era defectuosa, debido a esta respuesta Ah6. Puesto que despus de Ah6 la
presin que las blancas tienen en el centro prcticamente no es significativa y el pen
e3 no puede avanzar, podemos decir que el plan fue refutado en su mayora por las
negras.
La conclusin: este plan no era lo suficientemente robusto. Como resultado de ello, ya
que todos los movimientos fueron diseados para logr ar un objetivo principal y ms
envolviendo una concesin (en general, la mayor concesin fue debilitar la estructura
de peones centrales, con un pen retrasado e3 en una columna abierta), no se alcanz
el objetivo y terminamos en una situacin peor.
Para hacer frente a esta posibilidad, vamos a tratar de encontrar un plan robusto con
movimientos de usos mltiples, en lugar de un plan estrecho con un solo propsito, o
un plan en el que cada movimiento tiene un solo propsito.
La nueva idea es jugar Ca4-Cb6, Ab4 y luego preparar el terreno para Ad1-Aa4 o Ab3.
(El orden an no se ha determinado, en este momento es ms una lluvia de ideas para
encontrar ideas slidas que resistirn las respuestas de las negras.) Este plan no es
vulnerable a las respuestas de las negras, porque crea ms opciones para las blancas de
progresar, y no contiene ninguna concesin o movimientos que se ocupan slo de un
objetivo especfico.
Recuerde: el cambio de los movimientos que componen su plan ser siempre una
concesin, a menos que las alternativas acortan el plan o aumentan su eficacia en el
logro de los objetivos. Por lo tanto, si es necesario un cambio en nuestro diseo original,
como resultado de las acciones del oponente, primero tratamos de cambiar slo el
orden de movimiento. Slo si esto no es suficiente vamos a empezar a buscar
alternativas a los propios movimientos.
Una vez identificada la amenaza, las negras decidieron aadir un movimiento adicional a
su plan, jugar... c6 en respuesta a Cc3, con la intencin de proceder con el plan original
justo despus.
Desafo: agreg el movimiento extra una concesin? Se podra lograr una solucin a la
amenaza usando los movimientos que componen el plan original?
La Verificacin De Seguridad
Nivel principiante
Apertura
Posibles planes:
1... dxc5 (comenzando una variante tctica, tenemos que calcularla hasta el punto de
reposo as como tambin la realizacin de un control de seguridad), e5 (no es lo ms
forzado, pero aqu la mayora de las lneas forzadas no son peligrosos: Dxd8... Txd8) ...
Dxd1, Axd1 ... Cg4;
En general, parece razonable para las negras, responde a los objetivos: slo resolvi la
amenaza y aprovech el pen indefenso en c5.
Inconvenientes: dejamos a las blancas cerrar la diagonal del alfil de g7 con un tiempo
sobre el caballo en f6.
2. Nos damos cuenta de que el caballo en c3 es el nico defensor del pen dbil de e4.
Basado en eso, vamos a ver si algn activo contra juego tctico funciona en esta
posicin:
... Da5 !? , Si las blancas intentan ganar material: cxd6... Cxe4! , dxe7... Te8
Las blancas estn con dos peones de ventaja, pero las negras van a perder al menos dos
de ellos; e7 est colgando y est amenazada una doble captura en c3, despus de lo cual
las blancas tambin tendrn un pen dbil en c2-las negras lo estn haciendo mejor
aqu.
Pero y si las blancas no tratan de ganar el material? ... Da5, 0-0... Dxc5 +, Rh1;
Esta posicin es ms o menos igual, las negras estn hacindolo absolutamente bien,
sin aparentes desventajas de jugar la lnea sugerida. Y qu pasa con los beneficios? Las
negras responden a la amenaza, y encima satisfacen sus cuatro objetivos secundarios.
Los dos planes anteriores son todas las opciones posibles para responder a la a menaza
con xito, y se basados en las ventajas e inconvenientes de cada plan, vamos a escoger
el segundo plan, ya que incluso en el peor de los casos lo estamos haciendo bien y
responde a nuestras objetivos.
Medio juego
Maia Chiburdanidze- Elizbar Ubilava, campeonato del equipo Unin Sovitica,
Tiflis 1976
Para nosotros, para alcanzar el primer objetivo, aprovechando la debilidad f7, tenemos
que hacer que el caballo de f6 se mueva o de alguna manera eliminarlo y crear una
conexin a f7 al mismo tiempo. Slo capturar en f6 no ayuda, ya que el oponente retoma
con el alfil y todava no hay conexin con f7.
Para que el oponente sea capaz de mover su caballo de f6 necesita proteger f7 una vez
ms, supongamos... Tf8, pero luego Axf6 ... Axf6 y Cd7 destroza las defensas de las
negras (doble en f8 y f6).
Por lo tanto, el oponente no ser capaz de desclavarse y mover el caballo con xito, por
lo tanto ya sospechamos que su posicin podra estar daada sin posibilidad de
reparacin; eso significara una ventaja ganadora para las blancas.
Pero aun as, cmo convertir estas ideas en un progreso real hacia la victoria?
Bueno, no podemos hacer nada sobre el alfil e7. Pero qu pasa con el pen de g7? Si no
est en g7 el caballo est perdido. Bonito! Empujar el pen h hasta h6 y capturar en g7!
Esto tambin expone seriamente el rey de las negras. Llevar el pen hasta h7 en lugar
de hxg7 tambin es posible, atrayendo al rey hacia h7:
Este plan responde a los dos primeros objetivos, aprovecha los problemas que las
negras tienen en f6 y f7. No hay inconvenientes o factores de riesgo para este plan.
Qu sucedi en el juego?
Las blancas jugaron h4 todo el camino a h7 y las negras renunciaron en una posicin tal
como se describe en nuestro plan de empujar a h7.
Final de partida
Jos Ral Capablanca- Alexander Alekhine, Nueva York 1924
Plan:
Las negras buscan la manera de restringir a las blancas en el flanco de rey, impedirle
ganar el pen pasado alejado. Dado que estamos tratando de mantener la posicin igual,
vamos a ver la ms obvia (y en este caso obligada idea- ... Th8! , g3 es forzada. Ahora,
para mantener nuestra torre activa y no slo como una defensa pasiva de la columna h
podemos tratar de activarlo a travs de la quinta fila: ... Th5! E incluso podemos
empezar a amenazar peones dbiles de las blancas.
La posicin derivada es de
igualdad, ya que las blancas no
pueden avanzar para intentar
coronar su pen extra. Por
ejemplo, si Th2 (amenazando
g4) podemos utilizar la torre
activa con... Ta5! Y si a
continuacin, g4,... Re5! Y lo
estamos haciendo muy bien, las
negras son las que van a ganar el
material ahora con Ta3-Txa2 o
Ta3+ y Txe4:
Qu ha pasado en el juego?
Planes:
En primer lugar, para resolver una amenaza hay que cavar profundamente en la raz
del problema. En este caso, la fuente del problema, lo que hace que dxc6 sea peligroso
es que d6 est indefenso.
Por lo tanto, la solucin del objetivo secundario tambin puede ser la mejor solucin
para la amenaza en s. No siempre, sin embargo, ya que a veces la mejor solucin sera
la creacin de una amenaza propia, si es posible. Aqu no es el caso, no se pueden crear
ningunos motivos tcticos peligrosos.
En general, cuando se trata de una debilidad, se puede hacer a travs de dos enfoques
principales:
Plan 1
Dado que es una amenaza, vamos a empezar con el mayor nmero de intentos forzados.
... Cxd5; si el oponente retoma ya sea con cualquier pen las negras estn muy bien, ya
que esto impedir cualquier acceso de las blancas en la debilidad d6 a lo largo de la
columna d, previamente abierta. Por lo tanto, para poner a prueba esta lnea tenemos
que mirar continuaciones para las blancas en las que la columna d permanece abierta.
Cxd5 es el nico intento que poseen las blancas para guardar la columna abierta.
Continuando con la lnea ms forzada- ... Cxd5, Dxd5... Cf6, Dd3 (o un retiro similar):
Surge una posicin ms o menos igual, en el que d6 es todava dbil, pero es ms fcil
de defender. Adems, ahora hay contra juego con... b5 (el intento de las blancas para
ganar material sobre b5 permitir... Aa6).
Por lo tanto, si la lnea ms desafiante para esta solucin est muy bien para las negras,
podemos concluir que la solucin es aceptable.
Inconvenientes: el pen d6 todava puede estar bajo una fuerte presin. Aunque como
se ha mencionado, no ser tan fcil para las blancas superar posibles defensores de d6
(y al mismo tiempo mantener la proteccin del dbil pen e4).
Plan 2
Plan 3
... c5!?
El cierre del centro por completo, eliminando cualquier posibilidad de acceso a las
blancas a d6, resolviendo as la amenaza y el objetivo secundario.
Conclusin:
Para concluir, objetivamente ambos son ms o menos iguales en fuerza, todo se reduce
a una cuestin de gusto para el jugador de las negras.
Mi favorito personal es el plan 1, porque las negras intentan tomar la iniciativa en esa
lnea.
Qu ha pasado en el juego?
Sorprendentemente, Soltis jug c5, dando a Dzindzi un juego muy activo que finalmente
logr ganar.
Medio juego
Planes:
Vamos a empezar con un nico objetivo, y luego ver si podemos aplicar al plan que
encontramos de esa manera responda tambin a otros objetivos, por ejemplo mediante
la adicin de movimientos a la secuencia original o alterar el orden de movimiento.
Plan 1
Dd2- tratando de ejercer presin sobre el pen dbil d6;... Cc4! se ve bien para el las
negras con un tiempo de sobre la dama. Por lo tanto, vamos a poner este plan a un lado,
al menos por el momento, y volveremos a l slo si no podemos encontrar nada mejor
o si podemos encontrar una buena manera de prepararlo.
Plan 2
Plan 3
Si Cc4 es tan molesta en todos los planes que registramos hasta el momento, debido a
la amenaza de b2, por qu no Tab1, en primer lugar, y deshacerse de ese problema
primero?
Sin embargo, teniendo en cuenta nuestro objetivo de resolver la debilidad c2, Cc4 ahora
en realidad permite a las blancas ejecutar una idea muy inteligente, aunque de aspecto
poco natural. Antes que la veamos, recuerda: nunca es importante cmo se ve un
movimiento, slo preocpate por lo que logra! Este es el concepto bsico de la
objetividad en el ajedrez.
Y aqu,... Cc4 vena muy bien a las blancas para ese propsito. Permite Ca2! Despus, o
bien c3 o incluso b3-c4 resolviendo el principal objetivo defensivo.
Por lo tanto, podemos concluir que... Cc4 despus Tab1 es realmente bueno para las
blancas, y as logramos preparar el terreno para la solucin de los otros objetivos. Tras
Tab1 las blancas pueden entonces continuar con Dd2, por ejemplo, en una posicin en
la que... Cc4 no es ya tan fuerte.
Conclusin:
Tab1 crea un papel profilctico para la torre de la columna A, permitiendo a las blancas
responder fcilmente a los objetivos restantes.
Qu ha pasado en el juego?
Fima (Efim) Geller jug Tdc1, un enfoque ms pasivo, el beneficio es que est
reforzando claro c2. Sin embargo, el principal inconveniente es que est cerrando la
puerta al objetivo ofensivo de presionar d6, por lo tanto, la solucin por un juego menos
activo.
Final de partida
Planes:
Plan 1
Podemos prevenir a6 jugando... a6 nosotros mismos. En ese caso, el oponente tendr
un pen pasado b6 protegido de forma permanente.
A pesar de que es una ventaja para las blancas, todava debe probarse que el pen de
b6 no ser bloqueado.
Plan 2
Vamos a ver si podemos crear la misma situacin que en el plan 1, pero donde el pen
b6 ser un pen aislado en lugar de uno protegido.
... axb6, axb6 y ahora... Cc5 trayendo el caballo al control de b7 y bloqueando el pen b6:
La posicin que se plantea es ms o menos igual; el pen b est bloqueado y las negras
tienen su propio pen pasado, y las blancas tambin deben bloquearlo.
Y si... axb6, Cxb6 en su lugar? Esto es an ms fcil para las negras de enfrentar, ya que
el pen es bloqueado ms fcilmente con... Ta7:
La misma conclusin se aplica si
las blancas no recapturan en b,
pero avanzan a6
inmediatamente (... axb6, a6 ?...
Ta7).
Qu ha pasado en el juego?
Esto es por supuesto un gran error, ya que no resuelve la amenaza a6. Despus de a6
las negras quedan perdidas por completo, ya que ahora tendran que sacrificar material
para detener el pen:
An ms sorprendente, y,
probablemente, debido a la
presin del tiempo
(movimiento 39 en el juego,
justo antes del segundo control
de tiempo), a6 fue jugada. En
cambio, despus... de Cc5 las
blancas jugaron Ce5. Y despus
de... Tb7 el juego fue tablas en
breve! Lo que es una suerte de
escapar por poco para
Petrosian!
Nivel avanzado- Apertura
Viktor Kortschnoj- Anatoly Karpov, Cheliabinsk 1962
Un gran nmero de enfoques podra ser utilizado en una situacin como la anterior, en
la que queremos evitar que el oponente resuelva su problema de espacio.
Planes:
1. Podemos evitar por completo los intercambios mediante quitando nuestro caballo de
d4. De esta manera las blancas mantienen la ventaja de espacio actual, pero a qu
costo? Por ejemplo, Cf3 es en realidad una concesin- el caballo es peor. Adems, las
negras pueden luego tratar Ce5 con un doble ataque, prcticamente refuta la idea bsica
detrs de la retirada del caballo.
En conclusin, el plan de evitar por completo los intercambios falla aqu, y por lo tanto
debe ser desechado.
2. Si evitar del todo el intercambio de cualquier pieza es imposible, vamos a ver si
podemos reducir al mnimo el nmero de intercambios.
El anlisis del plan 1 nos mostr que el caballo d4 necesita mantenerse en d4. En ese
caso, no queremos permitir intercambios adicionales posibles de las negras, adems del
forzado cambio de caballos. En cuanto al propio cambio de caballos, no es tan malo
para las blancas, ya que se desarrolla la dama blanca. Slo tenemos que asegurarnos
que las negras no tendrn ms para seguir capturando.
Lo primero que viene a la mente es Ac4, ponindolo en una bonita diagonal abierta.
Qu inconvenientes puede haber en eso? Bueno, en primer lugar vamos a ver si pasa
la inspeccin de seguridad:
Por todo ello nos da dudas acerca de la colocacin del alfil en c4, en primer lugar; y si lo
pienso, qu tiene que hacer exactamente all el alfil de c4? S, es en una diagonal
abierta, pero el alfil no tiene actividad en esa diagonal o ningn efecto real sobre el
juego, aparte del efecto positivo que encontramos para las negras.
Por lo tanto, ahora vemos que el alfil no pertenece a c4 en absoluto. Dnde debe ir a
continuacin en la posicin dada original? A d3 cuelga el caballo en d4, e2 bloquea
nuestra torre en e1; lo que queda es f1-cierto simplemente pasiva? Bueno, s, Af1 es
pasiva. Sin embargo, la pasividad en este caso es exactamente lo que logra nuestro
objetivo! La pieza no se coloca bien en cualquier otra casilla como hemos demostrado
anteriormente, por lo que debe "ponerse en almacenamiento" para la activacin ms
tarde, y por ahora no debera afectar a otras piezas o ser una vulnerabilidad.
Tenga esto en cuenta, y no se distraiga por los efectos visuales y su s prejuicios- la nica
gua deben ser sus objetivos cuando se tiene en cuenta un plan!
Qu ha pasado en el juego?
Viktor jug Af1, que conserva una pequea ventaja para las blancas.
Medio juego
Eugene Znosko-Borovsky- Max Euwe, congreso BCF Londres 1922
Planes:
Dado que hay una amenaza, vamos a echar un vistazo primero a las soluciones
candidatas ms forzadas.
2. Dxe5... Cg6, y ... Dxc3 seguido de cualquier respuesta de las blancas. Este plan no es
realizable tampoco.
3. Axf6... Dxf6, y las blancas tienen tiempo suficiente para mejorar el caballo de c3 con
un tiempo, resolver de manera efectiva todas las amenazas: Ce4. Ahora la casilla d6 es
un puesto de avanzada para las blancas, y despus de la retirada de dama lejos del
ataque, las blancas tendrn una decisin difcil de tomar, ocupar d6 con el caballo o
con la torre?
... Dc6, ahora vamos a ver las dos opciones:
a. Cd6 da a las negras medio tiempo... Cd5 !, Dh6 !? ... g6, Cxc8... Txc8:
Qu ha pasado en el juego?
Planes:
Como de costumbre, ya que existe una amenaza vamos a empezar con las soluciones
potenciales ms forzadas primeros.
1... Th3, si Axg6... Txf3 +, por lo tanto, Ae4; la amenaza se detiene por ahora, sin embargo
las negras siguen estando ms bien pasivas y las blancas sern capaces de activar su
rey.
Qu ha pasado en el juego?
Apertura
Kurnosov Igor- Bartolomiej Macieja, Najchivn abrir 2013
Planes:
1. Preparar Cbd2 y mover la dama sin correr el riesgo de una estructura de flanco de
rey con peones doblados. Por ejemplo la configuracin d3-Cbd2-Dc2, las negras no
pueden impedirnos llegar a ella.
Este plan alcanzara ambos objetivos, pero es poco ambicioso y no exactamente activo;
estos son "medios inconvenientes, ya que bsicamente con el plan estamos logrando
los objetivos, pero hace la vida ms fcil para su oponente, no crear ningn problema
prctico para que l resuelva.
A... Cxe4, d5! ... Cb8 (o en cualquier otro lugar, que no cambiara la conclusin a la que
estamos a punto de llegar), Txe4... Axe4, Da4 + doble al rey y alfil de e4. En general a las
blancas dan una torre y un pen por dos piezas menores, y tambin obtienen una
posicin superior en el punto de reposo.
B... Axe4, Txe4... Cxe4, d5 tratando de hacer lo mismo que en la variante A; pero ... Cxf2!
Si el caballo est perdido despus del doble de la dama en A4 como en la variante A,
dejarlo tomar al menos otro pen:
Y despus... Txf2 Cb8; esta vez
las blancas han dado dos
peones y una torre por dos
piezas menores de las negras.
Sin embargo, en este caso la
ventaja de desarrollo de las
blancas es mayor.
Qu ha pasado en el juego?
Planes:
Vamos a tratar primero en abordar la cuestin alfil de g7. f6 no debe ser avanzado por
las debilidades que dara lugar en la estructura de peones, la diagonal h6-c1 ya est en
uso por la dama. Podramos tratar de luchar por ella va h5-Rh7-Ah6; pero esta idea
lamentablemente no logra pasar el control de seguridad, porque despus... h5, e5! Y
todo el flanco de rey de las negras se abre, puesto que cuelga g6 y luego h5 cuelga
tambin.
Como sucede muchas veces, al tratar de encontrar una solucin a los objetivos
existentes, identificamos un objetivo; las blancas dominan la columna abierta c, y aqu
nos damos cuenta que para disputarla necesitamos otro factor de apoyo para la casilla
Cc7, por lo que podramos luego poner nuestra torre all y quedara defendida dos
veces.
Se puede combinar este objetivo con el objetivo de activar nuestro alfil de g7?
Hasta que el alfil llegue a d8, cualquier invasin de la torre blanca a c8 puede
enfrentarse fcilmente con la ayuda de nuestra torre, o yendo Rg7.
Este plan responde a todos los objetivos aparte de tomar ventaja de las debilidades de
casillas oscuras en el campo de las blancas, que de todos modos no se puede hacer hasta
que activamos el alfil g7.
Entonces vamos! Af8-e7-d8-Tc7; de esta manera nos gustara resolver todos nuestros
problemas posicionales!
Qu ha pasado en el juego?
Hikaru jug Af8, y el alfil ha recorrido un largo camino para llegar a d8 como habamos
planeado. Finalmente, esta solucin al problema de las negras en la columna c y la
pasividad de sus piezas reteniendo la igualdad, disolvi la ventaja blanca.
Final de partida
Vassily Smyslov- Lajos Portisch, Reggio Emilia-1986
Planes:
Las blancas luchan por la supervivencia; el pen c es imparable, por lo tanto, est claro
ya que el alfil d2 tendr que ser sacrificado en algn momento.
Por lo tanto, todo se reduce a la creacin de las mejores oportunidades para las blancas.
Si las blancas capturan los peones indefensos de a7 y h4, obtienen dos peones pasados.
Adems de eso, el rey de las blancas es muy activo en el apoyo futuro de coronacin del
pen g. Para concluir con esta lnea de pensamiento, las blancas quieren conseguir tres
peones por el alfil de d2 (c3 que es actualmente el pen de c4, h4 y a7). Esto dar dos
problemas para hacer frente a las negras, la coronacin de dos peones a y g.
Puesto que las blancas pueden lanzar el pen g muy rpidamente hacia adelante, y el
pen a ya est casi all, este plan debe ser por lo menos lo suficiente para entablar. Esto
se debe principalmente a que el pen que queda de las negras en d5 va a ser muy lento
para hacer cualquier progreso.
Plan 1
Vamos a empezar con la a7: Txa7, mirando las lneas forzadas primero encontramos...
Cf2 +! Y las blancas no pueden capturar en h4- Rxh4... Th8 +! Y cualquiera que sea la
casilla que el rey elija, el siguiente movimiento de las negras gana gratis el alfil de las
blancas con Ce4 +.
Plan 2
El pen de a7 puede esperar, ya que para protegerlo las negras tienen que dejar de lado
la idea de c3. Por lo tanto, podemos decir que el pen de a7 es nuestro de todos modos.
Qu ha pasado en el juego?
Bueno, eso es todo, usted lo ha hecho! Ahora ya sabe cmo aplicar el proceso de toma
de decisiones en el ajedrez por su cuenta, de una manera independiente y prctica.
Cuanto ms aspectos de este libro tome en cuenta en sus juegos (ya sea en un primer
momento consciente o eventualmente intuitiva y de manera inconsciente), ser mayor
su ventaja competitiva sobre sus oponentes. Y, cuanto ms lo practiques, ms y ms
partes de l convertirn en intuitiva para usted, sin requerir su esfuerzo consciente.
La aplicacin del proceso sugerido est diseado para ser utilizado en cualquier
situacin- sobre el tablero, en los controles estndar o relmpago de tiempo, en vivo,
por correspondencia o juegos en lnea, cualquier forma de ajedrez que pueda imaginar.
La razn de ello es que t decides cmo utilizarlo; toma en cuenta cada aspecto por
separado en un primer momento, luego practcalo, basa algunas conclusiones y
observaciones sobre la experiencia que has adquirido con la prctica aplicada, hasta
alcanzar el punto en el que la mayor parte del proceso ya estar completado con su
primera mirada rpida de la posicin, siguiendo as por caminos recorridos tallados
en su mente- acumulando experiencia.
El destino final que se alcance en la aplicacin del proceso de toma de decisiones est
en dejar slo las partes de clculo tcticas a la mente consciente. El resto, como si tiene
el casco de Iron Man en adelante, est hecho para usted-al igual que el cambio de
marchas durante la conduccin en un coche manual, o incluso simplemente caminar, el
cerebro hace el resto de manera automtica.
Etapa 1- Observacin:
Casillas Crticas
Anlisis de Amenazas
____________________________________________________________;
___________________________________________________________.
___________________________________________________________.
___________________________________________________________.
Conclusin- es una real amenaza que requiere preparacin para anticipar, o puede ser
manejable despus de que pase? Amenaza/ no Amenaza (marca la clasificacin
correcta).
____________________________________________________________;
Posibles respuestas despus de que suceda:
___________________________________________________________.
___________________________________________________________.
___________________________________________________________.
____________________________________________________________;
___________________________________________________________.
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___; ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___
___, ___, ___, ___, ___, ___, ___; la secuencia sugerida, jugada slo por el oponente, mejora su
posicin considerablemente? Si/No (marque la respuesta correcta) Si es as, esta vez
teniendo en cuenta nuestros posibles ideas contrarias, podemos refutar la amenaza a
largo plazo del rival?
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posicin considerablemente? Si/No (marque la respuesta correcta). Si es as, esta vez
teniendo en cuenta nuestros posibles ideas contrarias, podemos refutar la ame naza a
largo plazo del rival?
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___, ___, ___, ___, ___, ___, ___; la secuencia sugerida, jugada slo por el oponente, mejora su
posicin considerablemente? Si/No (marque la respuesta correcta). Si es as, esta vez
teniendo en cuenta nuestros posibles ideas contrarias, podemos refutar la amenaza a
largo plazo del rival?
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posicin considerablemente? Si/No (marque la respuesta correcta). Si es as, esta vez
teniendo en cuenta nuestros posibles ideas contrarias, podemos refutar la amenaza a
largo plazo del rival?
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Vamos a echar un vistazo para asegurarnos de que estamos en el camino correcto, sin
perder ningn lance ganador obvio que nos puede ahorrar la necesidad de ir a travs
de la mayor parte del resto del proceso.
Vamos a mirar slo a las tcticas inmediatas, ya que la tctica a largo plazo implica tener
un plan basado en objetivos.
____________________________________________________________;
___________________________________________________________.
___________________________________________________________.
___________________________________________________________.
Considerando las mejores respuestas del oponente, cmo mejora nuestra posicin (si
lo hizo)?
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Considerando las mejores respuestas del oponente, cmo mejora nuestra posicin (si
lo hizo)?
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Considerando las mejores respuestas del oponente, cmo mejora nuestra posicin (si
lo hizo)?
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Considerando las mejores respuestas del oponente, cmo mejora nuestra posicin (si
lo hizo)?
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Considerando las mejores respuestas del oponente, cmo mejora nuestra posicin (si
lo hizo)?
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Si has encontrado un recurso tctico exitoso, tenerlo en cuenta para compararlo con los
planes que va a desarrollar ms tarde.
La iniciativa
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
Negras:
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
De acuerdo con los nuevos hallazgos, si hay alguno, estas son las amenazas adicionales
u oportunidades tcticas para nosotros que acabamos de encontrar:
Amenazas:
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
____________________________________________________________;
Aqu vamos a ver las caractersticas de la posicin con las que podemos trabajar, que
significa tomar ventaja de los beneficios que tenemos o de los problemas que el
oponente tiene, o hacer frente a nuestros problemas o beneficios del oponente.
Una vez que se hace una observacin, nos preguntamos si hay alguna manera que
podamos imaginar para trabajar con ella. No hay necesidad de encontrar planes
complejos en esta Etapa, slo para decidir si la observacin debe convertirse en un
objetivo realista o, si no hay manera imaginable para trabajar con esta caracterstica
particular de la posicin, no se convertir en un objetivo.
Tiene algn bando una ventaja notable con efecto real en el juego en cualquiera de los
criterios (el espacio, el desarrollo, la calidad de las piezas, material)?
Especficamente, Cul?
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________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
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_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Resuelve el problema de:
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_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Otros:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Ahora, vamos a centrarnos en ciertas observaciones especficas que tienen una buena
oportunidad de producir objetivos.
Espacio
Observacin detallada:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Crea mejores oportunidades relevantes en el final del juego, sobre todo si estamos
cerca de esa Etapa? S/No.
Observacin detallada:
_____________________________________________________________
Observacin detallada:
_____________________________________________________________
Hay algn otro aspecto de la ventaja de espacio, que puede ser aprovechada
prcticamente por el propietario o que causa un verdadero problema prctico para el
otro bando? S / No.
Observacin detallada:
_____________________________________________________________
Si ha marcado" S " al menos dos veces en lo que va de este criterio, se imagina alguna
idea que le ayudar a trabajar con la observacin? S / No. En caso afirmativo, la
observacin se convierte en una meta.
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Otros:
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Desarrollo
Tiene cada lado una ventaja en el desarrollo de al menos dos tiempos (es decir, dos
piezas desarrolladas ms que el otro jugador)? S / No. Si es s, continua. Si no, pasa al
siguiente criterio posicional.
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El lado con la ventaja de desarrollo tiene la iniciativa? S/No.
Observacin detallada:
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Hay algunas piezas que sern difciles de desarrollar por ambos lados ? S/No.
Observacin detallada:
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Hay alguna otro aspecto de la ventaja de desarrollo, que puede ser aprovechada
prcticamente por el propietario o que causa un verdadero problema prctico para el
otro lado? S/No.
Observacin detallada:
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Si ha marcado " S " al menos dos veces en lo que va de este criterio, se imagina alguna
idea que le ayudar a trabajar con la observacin? S / No. En caso afirmativo, la
observacin se convierte en una meta.
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Resuelve el problema de:
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Otros:
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Calidad de piezas
Tiene cada lado una pieza especialmente mala (sin papel o muy vulnerable) o una
pieza especialmente fuerte? S/No.
Observacin detallada:
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Tiene cada lado mejor influencia de piezas en una cierta parte del tablero (flanco de
rey, centro, flanco de dama)? S/No.
Observacin detallada:
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Tiene el lado con mejores piezas la iniciativa? S/No.
Observacin detallada:
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Hay algunas piezas que seran difciles de mejorar para cada bando? S/No.
Observacin detallada:
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Hay algn otro aspecto sobre la ventaja en la calidad de las piezas de las que se pueda
sacar ventaja prctica el propietario, o causar problemas prcticos reales para el otro
lado? S/No.
Observacin detallada:
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Otros:
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Material
Observacin detallada:
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Observacin detallada:
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Observacin detallada:
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Hay alguna otro aspecto de la ventaja en la calidad de las piezas ventaja que puede ser
aprovechada prcticamente por el propietario, o que causa un verdadero problema
prctico para el otro bando? S/No.
Observacin detallada:
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Otros:
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Tiene cada lado una caracterstica notable en la estructura de peones (peones dbiles,
cadenas de peones dbiles, peones poderosos, fuertes cadenas de peones, la idoneidad
de la estructura con el tipo de piezas en el tablero, las caractersticas de planificacin
final del juego) que tenga un efecto real en el juego? Especficamente, cul?
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Otros:
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Debilidades de casillas
Tiene cada lado una casilla notablemente dbil (casilla dbil sola, es posible puesto
avanzado, conjunto de casillas dbiles, debilidad de la primera fila, caractersticas
tcticas de los puntos dbiles) que tiene un efecto real en el juego? Especficamente
Cul?
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Podemos trabajar con esta observacin? Si / No (Marca). En caso afirmativo, aadirlo
a la lista de objetivos.
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Otros:
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El plan
Priorizando Objetivos
_____________________________________________________________.
_____________________________________________________________.
_____________________________________________________________.
_____________________________________________________________.
_____________________________________________________________.
La solucin concreta
Visin para usted (una secuencia de movimientos solamente jugados por nosotros- si
son tcticos, tenga en cuenta las respuestas razonables del oponente) para resolver el
objetivo 1 (no necesariamente tiene que utilizar todos los siete movimientos):
Detalles:
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El diseo final
Ahora vamos a poner las visiones de solucin para probar su realidad, teniendo en
cuenta las posibles ideas de refutacin por el oponente:
Plan 1:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Puede el oponente refutar con xito nuestro plan? Si/No Si es as, vamos a ver si
podemos cambiar el orden de movimientos o cambiar alguno de los movimientos para
evitar que refuten las ideas:
Plan B:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Chequeo de seguridad:
__________________________________________________________________;
Aprobado/No aprobado
Plan 2:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Puede el oponente refutar con xito nuestro plan? Si/No Si es as, vamos a ver si
podemos cambiar el orden de movimientos o cambiar alguno de los movimientos para
evitar que refuten las ideas:
Plan B:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Chequeo de seguridad:
__________________________________________________________________;
Aprobado/No aprobado
Plan 3:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Puede el oponente refutar con xito nuestro plan? Si/No Si es as, vamos a ver si
podemos cambiar el orden de movimientos o cambiar alguno de los movimientos para
evitar que refuten las ideas:
Plan B:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Chequeo de seguridad:
__________________________________________________________________;
Aprobado/No aprobado
Plan 4:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Puede el oponente refutar con xito nuestro plan? Si/No Si es as, vamos a ver si
podemos cambiar el orden de movimientos o cambiar alguno de los movimientos para
evitar que refuten las ideas:
Plan B:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Chequeo de seguridad:
__________________________________________________________________;
Aprobado/No aprobado
Plan 5:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Puede el oponente refutar con xito nuestro plan? Si/No Si es as, vamos a ver si
podemos cambiar el orden de movimientos o cambiar alguno de los movimientos para
evitar que refuten las ideas:
Plan B:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Chequeo de seguridad:
__________________________________________________________________;
Aprobado/No aprobado
Planes alternativos/adicionales:
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___;
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___;
___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___;
Concreto - ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Use las siguientes hojas para practicar la aplicacin del proceso de toma de decisiones
en un juego real.
Observacin
Anlisis de amenazas:
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para nosotros despus que el movimiento de amenaza es
jugado? S / No. Si no es as, se considera como una verdadera amenaza.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para nosotros despus que el movimiento de amenaza es
jugado? S / No. Si no es as, se considera como una verdadera amenaza.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para nosotros despus que el movimiento de amenaza es
jugado? S / No. Si no es as, se considera como una verdadera amenaza.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para nosotros despus que el movimiento de amenaza es
jugado? S / No. Si no es as, se considera como una verdadera amenaza.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para nosotros despus que el movimiento de amenaza es
jugado? S / No. Si no es as, se considera como una verdadera amenaza.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para el oponente despus de que se juegue el movimiento
tctico? S / No. Si no es as, aadir a nuestras opciones tcticas.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para el oponente despus de que se juegue el movimiento
tctico? S / No. Si no es as, aadir a nuestras opciones tcticas.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para el oponente despus de que se juegue el movimiento
tctico? S / No. Si no es as, aadir a nuestras opciones tcticas.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para el oponente despus de que se juegue el movimiento
tctico? S / No. Si no es as, aadir a nuestras opciones tcticas.
____________________________________________________________;
Hay una respuesta correcta para el oponente despus de que se juegue el movimiento
tctico? S / No. Si no es as, aadir a nuestras opciones tcticas.
Observacin Posicional
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
Casillas dbiles
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
____________________________________________________________.
1. _______________________________________________________.
2. _______________________________________________________.
3. _______________________________________________________.
4. _______________________________________________________.
5. _______________________________________________________.
1. _______________________________________________________.
2. _______________________________________________________.
3. _______________________________________________________.
4. _______________________________________________________.
5. _______________________________________________________.
Otros:
1. _______________________________________________________.
2. _______________________________________________________.
3. _______________________________________________________.
Planes
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_________________________________________________________________
Pasa el chequeo de seguridad? S/No. (Si no, o en caso que puede ser refutado, trata
con la aproximacin del plan b).
Plan B:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Pasa el chequeo de seguridad? S/No. (Si no, o en caso que puede ser refutado, trata
con la aproximacin del plan b).
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Pasa el chequeo de seguridad? S/No. (Si no, o en caso que puede ser r efutado, trata
con la aproximacin del plan b).
Plan B:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Pasa el chequeo de seguridad? S/No. (Si no, o en caso que puede ser refutado, trata
con la aproximacin del plan b).
_________________________________________________________________
Plan B:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Pasa el chequeo de seguridad? S/No. (Si no, o en caso que puede ser refutado, tra ta
con la aproximacin del plan b).
Plan B:
_________________________________________________________________
En caso de que los objetivos no pueden ser alcanzados, y todava no hay necesidad de
aplicar mtodos prcticos (complicaciones, desviaciones, cambios de fase), son una
mejora general se mueve disponibles?
___.
___.
___.
Por ltimo, sobre la base de nuestro juego real en el tablero, la aplicacin prctica del
proceso de toma de decisiones, la frmula elegida para ser jugada inmediatamente es:
En Concreto: - ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___, ___ ___;
Nivel principiante
Apertura
|Volver a la observacin|
Ruslan es el ms joven campen del mundo FIDE; obtuvo el ttulo a la edad de 18 aos,
en 2002. Sus caractersticas de trofeo vitrina (entre muchos otros) el primer lugar en el
Memorial Tal, Sparkassen Dortmund, y el campeonato de Ucrania. Puntuacin pico de
Ponomariov es 2764 puntos ELO FIDE.
Su oponente Sasha (Alex) fue el campen de Rusia en 2009. Tambin gan el prestigioso
torneo de Linares ese mismo ao. Adems de eso, Grischuk es el campen mund ial de
ajedrez relmpago 2 veces, en 2006 y 2012. Su calificacin mxima es 2.786.
Medio juego
| Volver a la observacin |
Maia es una jugadora legendaria de Georgia, despus de haber reinado como campeona
mundial de ajedrez de las mujeres durante 14 aos consecutivos (1978 -1991). En su
mejor momento en la dcada de 1980, alcanz una calificacin de 2560.
| Volver a la observacin |
Estas dos leyendas del ajedrez realmente no necesita ninguna presentacin; Capa era
campen del mundo en los aos 1921-1927, conocido sobre todo por su estilo
universal, sin embargo, de apariencia sencilla y preciso en sus capacidades sobre los
finales.
Apertura
| Volver a la observacin |
| Volver a la observacin |
Efim Geller fue el campen de la Unin Sovitica en dos ocasiones (1955 y 1979), y fue
candidato al campeonato del mundo seis veces. Obtuvo un doctorado en educacin del
ajedrez, y entren a Spassky y Karpov. Recordado por su estilo tctico agudo, su ndice
pico era de 2620 en 1976.
Misha Tal se convirti en campen del mundo en 1960, y era conocido sobre todo por
su estilo de ataque ultra-agresivo y su muy entretenido ajedrez. Tal en realidad tiene el
rcord mundial por una serie de 95 partidos seguidos sin una prdida durante un ao
completo, entre 1973 y 1974.
Final de partida
| Volver a la observacin |
Bronstein fue el campen de la URSS dos veces, pasando muy cerca del ttulo mundial
contra Botvinnik en 1951 por muy poco. Autor de algunos de los mejores libros de
ajedrez que se han escrito, crea en un enfoque romntico de ajedrez y de la enseanza,
una verdadera inspiracin para todo el mundo en este campo !
Tigran Petrosian fue campen del mundo en los aos 1963-1969, y un campen de
cuatro veces de la URSS. Se le conoce mejor por su estilo de juego similar a pitn,
apretando a sus oponentes hasta que se quedaran sin en su tenaz defensa. Considerado
como el jugador ms fuerte en la historia de batir, slo perdi un juego de 129 en todas
las olimpiadas de ajedrez que particip.
Nivel avanzado
Apertura
| Volver a la observacin |
Viktor es el ms conocido por no ser un campen del mundo; que es considerado como
el jugador ms fuerte que nunca lleg a tener el ttulo. Cuatro veces el campen
sovitico, fue segundo en dos partidos por el ttulo mundial. Debido a una falta de apoyo
abierto del gobierno antes de su primer partido por el ttulo con Karpov, que finalmente
desert a Occidente en 1976.
Anatoly Karpov fue campen del mundo 1975 a 1985, el entonces campen de la FIDE
en los aos 1993-1999. Su comn mtodo ganador de superar a sus oponentes
posicionalmente para convertir pequeas ventajas en grandes victorias.
Medio juego
| Volver a la observacin |
Dr. Max Euwe fue campen del mundo en los aos 1935-1937. Tambin fue el campen
holands de 32 aos, de 1921 a 1952. El estilo de Euwe era muy tcnico, empleando
clculos muy precisos.
Final de partida
| Volver a la observacin |
| Volver a la observacin |
Igor Kurnosov mostr una gran habilidad en todo a lo largo de su corta carrera de
ajedrez, por desgracia termina en un accidente de trfico en agosto de 2013 a los 28
aos. Igor gan el prestigioso Masters de Hastings en 2008; gan el Masters de Abu-
Dabi slo un mes antes de su trgica muerte.
Medio juego
| Volver a la observacin |
Estos dos jugadores son grandes rivales en el tablero de ajedrez; Carlsen fue el campen
del mundo 2013, a la edad solamente de 23. Su carrera de ajedrez fecunda y corta hasta
el momento no necesita presentacin, es el mejor ajedrecista humano computadora
por lejos!
Final de partida
| Volver a la observacin |
Vasili Smyslov fue el campen del mundo en 1957 y 1958, y dos veces el campen
sovitico. Ser recordado en la comunidad de ajedrez por sus obras maestras
posicionales educativas, habilidades legendarias de finales, y ojo agudo para las
tcticas.
Portisch es un GM hngaro, que se clasific ocho veces para los torneos de candidatos
del campeonato del mundo, el mismo nmero de veces que gan el campeonato
hngaro. Considerado como uno de los jugadores ms fuertes no soviticos de todos los
tiempos, su pasatiempo favorito es cantante de pera!