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Herramientas Colaborativas
Las herramientas colaborativas pueden fortalecer aspectos como el razonamiento, el auto-
aprendizaje y el aprendizaje colaborativo [2]. En este sentido, los entornos de desarrollo para
el aprendizaje de la programacin, persiguen la idea de proveer a los usuarios (estudiantes)
de un ambiente que les facilite las tareas relacionadas con el desarrollo de software.
En el plano profesional, las herramientas que se utilizan para el desarrollo del software,
presentan una amplia cantidad de opciones y de informacin que los alumnos que recin se
inician en una carrera de sistemas, no pueden comprender tan fcilmente porque an no
tienen los conceptos necesarios para manipularlas[6].
Sin embargo, la existencia a nivel comercial, de herramientas que permiten el desarrollo
colaborativo del software, genera la necesidad de preparar a los futuros egresados de las
carreras informticas en el uso de estos ambientes dentro del contexto educativo. A
continuacin se detallan, algunos ambientes para el desarrollo colaborativo del software que
han sido evaluados en el mbito acadmico
Puede ser utilizado con Pascal, Java y C++ entre otros lenguajes de
programacin
La herramienta permite que los docentes puedan seguir el proceso de aprendizaje de los
alumnos, brindando asistencia situada, lo cual es muy importante para los alumnos novatos.
Por otra parte, la herramienta puede proponerse como una solucin a los problemas de
espacio y recursos con los que es comn encontrarse en las clases prcticas de las materias
de programacin. Ms informacin sobre VPL puede encontrarse enhttp://vpl.dis.ulpgc.es/.
Las herramientas colaborativas son definidas como los sistemas que permiten acceder
a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente
sin importar que estn reunidos en un mismo lugar fsico. stas tienen diversos usos,
pero uno de ellos es que se puede compartir informacin entre ellas en determinadas
formas y en algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales productos de la
colaboracin.
Adems de esto, las herramientas colaborativas tienen su funcionamiento similar,
todas trabajan bajo el concepto de cliente servidor, donde los clientes son los usuarios
que hacen uso de un servicio y el servidor se encarga de ofrecer este servicio.
* Es necesario registrarse.
* Posee un espacio limitado de almacenamiento.
* La mayora son gratuitos, aunque hay lagunas que son pagos.
* No requieren instalar ningn producto, ya que trabajan en forma remota con la
interfaz de la Web.
* Posibilitan el trabajo colaborativo.
* Permiten la creacin de ejercicios de evaluacin y autoevaluacin.
* Permiten la comunicacin Interpersonal.
* No es necesario actualizarlas, ya que siempre se accede a su ltima versin.
* Tienden a mejorar y evolucionar.
Cabe destacar, que las herramientas colaborativas existen para ser utilizadas y no para
convertirlas en la referencia ineludible de la educacin, es decir, que ellas sirven como
medio para reforzar los conocimientos en las diferentes reas y mejorar el proceso
enseanza-aprendizaje y no como un fin.
Su importancia y utilidad, radican en que posibilitan diversas oportunidades de
aprendizaje, permitiendo contar con un caudal de habilidades para trabajar con otros y
colaborar en trabajos de colaboracin en lnea, competencias cada vez ms necesarias
en la Sociedad del Conocimiento.
TIPOS DE HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
TIPOS DE HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
Esta clasificacin se hace tomando como referencia la clasificacin realizada por McGreal,
Gram y Marks, quienes tuvieron en cuenta trabajos realizados con profesionales de la
educacin:
Otros tipos:
E-mail: sirve para recibir y enviar mensajes en forma casi inmediata.
Backpack: es una aplicacin para la organizacin del material con que se cuenta para
elaborar los proyectos compartidos.
Vyew: sirve para crear una sala de Chatcon un nmero de sala que no
debe sobrepasar los cuatro dgitos, este nmero se comparte con aquellas personas con las
cuales se pretende realizar el proyecto. en esta herramienta se pueden crear iconos de
organizacin y almacenamiento para la informacin que se vaya produciendo.
G talk: esta es una herramienta creada por Google que sirve para el envi y recibo de
mensajes instantneos entre dos o ms personas, slo es necesario contar con una cuenta
de Gmail.
Weblogs o bitcoras: esta es una pgina web con apuntes fechados en orden cronolgico
inverso, para que as el usuario pueda encontrar en primer lugar las ltimas publicaciones.
Wikis: un wiki es un ejemplo claro y preciso de lo que es trabajo en grupo, ya que, es una
herramienta creada y mantenida por varios autores, lo que los diferencia de los weblogs
que no pueden ser modificados sino por el autor original.
Redes sociales: las redes sociales tambin son conocidas como software sociales
Las herramientas colaborativas, bsicamente son los sistemas que permiten acceder a ciertos
servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar que estn
reunidos un un mismo lugar fsico.
En general con ellos se puede compartir informacin en determinados formatos ( audio, texto,
video, etc ), y en algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales productos de la
colaboracin. Muchos de ellos proveen de avanzadas funcionalidades que facilitan tareas como
publicacin de informacin, bsquedas, filtros, accesos, privilegios, etc.
Por lo general las herramientas colaborativas tienen un funcionamiento similar, trabajan bajo el
concepto de cliente servidor, donde los clientes son los usuarios que hacen uso de un servicio y el
servidor se encarga de ofrecer este servicio. Generalmente se utilizan programas clientes para
acceder a estos servicios, tal es el caso de un browser que hace las veces de cliente para acceder
a un servicio que puede ser por ejemplo un servidor web que sirve una pgina web.
El caso mas cercano, es el del correo electrnico, y es aqu donde se hace bastante claro la
funcin de los software clientes y los software servidores. Los servidores de correo alojan,
conducen y entregan mensajes que son abiertos, ledos y respondidos utilizando clientes de mail.
Un software de servidor de correo puede ser por ejemplo Sendmail, este es un software que se
instala en el servidor y permite ofrecer el servicio de correo. Este servicio de correo se llama
generalmente SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol ) es decir un protocolo de transferencia de
correo.
Un software cliente de correo, puede ser por ejemplo Outlook, que es quien se comunica con el
servidor. En este caso hay que configurar outlook para que se identifique y comunique con el
servidor de correo, para as poder tener acceso a este servicio.
Clasificacin de Herramientas C.
1. Colaboracin cerrada o de contenido cerrado.
1. Escenarios personales
1. Blog
3. Proyectos virtuales
1. Enciclopedias en red
1. Wikipedia
EDUCATIVA
Blog sobre calidad e innovacin en Educacin Secundaria
BLOG
Acerca del autor
Podemos distinguir varias facetas que constituyen la educacin 2.0. En primer lugar estn
lasactitudes que caracterizan la cooperacin en la Sociedad del Conocimiento. En segundo,
lashabilidades o capacidades que deben desarrollar los alumnos a nivel personal y, por ltimo,
lascompetencias que deben adquirir para poder desenvolverse en la Sociedad del Conocimiento
que es digital.
Caractersticas de la educacin 2.0
Actitudes
Colaboracin. La Sociedad del Conocimiento la crean personas que, junto con otras, construyen y
elaboran el conocimiento mediante procesos continuos y muy veloces de retroalimentacin.
Respeto. Para poder conducirse en la Sociedad del Conocimiento, reconocer y respetar el trabajo
ajeno, no apropindoselo sino edificando y construyendo a partir de l.
Capacidades
Gestionar el propio conocimiento, marcar los propios objetivos y manejar los procesos y el
contenido de lo que se aprende.
Aplicacin del pensamiento crtico para resolver problemas, planificar proyectos, investigaciones
y llevarlas a cabo.
Competencias
Conocer los medios para colaborar con otros y que varan en funcin de la situacin de cada
momento. Wikis, comentarios en blogs, redes sociales, grupos de correo, documentos compartidos
por varias personas, etc.
Producir objetos digitales de diversa ndole y darles forma para presentarlos ante los dems. No
nicamente texto descriptivo e imagen sino otras formas que surgen a partir de la remezcla
(mashup) de distintos medios.
Comunicarse con otros para poder estar informado y crear conocimiento conjunto. Es
imprescindible saber dnde acudir para poder estar en contacto con otros.
Herramientas de la Web 2.0
El nmero de aplicaciones web es enorme y no cesa de aumentar. En la web 'Learning Tools
Directory' (http://c4lpt.co.uk/Directory/) se mantiene una lista con ms de 3000 herramientas de
aplicacin educativa, ordenadas por categoras.
1.
Admiten la participacin colectiva, permitiendo:
o
Compartir informacin entre los usuarios.
o
Interactuar unas personas con otras.
o
Colaboracin entre usuarios. La informacin compartida unido a la interaccin entre los
usuarios debe permitir la creacin conjunta de contenidos.
2.
El uso del recurso es gratuito, al menos en parte.
3.
Permite recuperar la informacin mediante suscripcin (sindicacin) al que se puede aadir
el etiquetado (folcsonoma).
A grandes rasgos se pueden clasificar estas herramientas, segn la funcin que desempean, del
siguiente modo:
Recuperacin de la informacin. Son los sistemas que permiten obtener la informacin de una
manera eficiente y automtica o semiautomtica, teniendo en cuenta el medio hiperinformativo en
el que nos movemos.
Prcticamente todas estas aplicaciones tienen caractersticas propias de las redes sociales, en
mayor o menor grado, permitiendo la comunicacin y colaboracin entre personas. Los servicios de
redes sociales propiamente dichos (Ning, Elgg, Facebook o Twitter, por ejemplo) estaran en el
nivel superior en cuanto a la comunicacin se trata, siendo sistemas ideales a partir de los cuales
se pueden organizar y gestionar el resto de herramientas en colaboracin con otros.
Esquem
a con las relaciones entre los distintos tipos de aplicaciones 2.0
Redes sociales en educacin
Las redes sociales, o ms propiamente, los servicios de redes sociales, sirven para crear
comunidades virtuales de personas que comparten intereses o aficiones comunes. Estos servicios
estn centrados en la puesta en contacto de las personas y su comunicacin.
Boyd y Ellison (2007) caracterizan los servicios de redes sociales como un servicio basado en
Internet que permite: (1) construir un pblico o semi-pblico dentro de un sistema limitado, (2)
articular una lista de otros usuarios con los que comparten una conexin, y (3) ver y recorrer su
lista de las conexiones y las hechas por otros dentro del sistema.
La educacin tiene la caracterstica de que las clases estn formadas por los alumnos y sus
profesores, con el conocimiento como elemento comn. Esto las constituye en una pequea
sociedad unida por un inters compartido y las hace ideales para el uso de las redes sociales.
Los servicios de redes sociales son generalistas en sus objetivos, ya que su misin es acercar a
las personas a travs de sus servicios, dejando totalmente abiertas lo que se haga con ellas. Sin
embargo, son especialistas inigualables en conseguir esta comunicacin. De ah que las redes
sociales educativas o eduredes puedan ser utilizadas de una forma muy amplia y de diferentes
maneras, segn las necesidades, la creatividad del docente y la prctica cotidiana de sus usuarios.
Son redes donde no hay aislamiento entre sus miembros. As, cualquiera que pertenezca a una de
estas redes puede hacer amistad libremente entre sus miles de miembros, en el sentido con el
que se entiende la amistad en las redes sociales. En este grupo podemos incluir Twitter, Tuenti,
MySpace o Facebook.
Para la educacin escolar presenta el inconveniente del ruido que tienen. La libre circulacin de
mensajes y de todo tipo de objetos digitales, hace que sea muy fcil dispersarse y cueste encontrar
la concentracin virtual necesaria para poder llevar a cabo la labor docente. Este tipo de redes son
interesantes, sobre todo, para fomentar el debate y la comunicacin en la formacin de adultos.
En el caso de Twitter se han hecho algunas experiencias que se refieren, sobre todo, a trabajos
escolares puntuales, como la elaboracin de microcuentos de forma colaborativa entre los
alumnos, actividades de preguntas y respuestas breves, definiciones, etc. En la wiki EduTwitter
(http://edutwitter.wikispaces.com) se pueden encontrar algunas experiencias de este tipo.
Aqu se incluyen los servicios de redes sociales que permiten un aislamiento del resto de miembros
del servicio. Pertenecen a este tipo Ning (http://www.ning.com), Grou.ps (http://grou.ps), Elgg
(http://www.elgg.org) y algunas de las redes sociales de microblogging (son redes basadas en
mensajes cortos, al estilo de Twitter) como Shoutem (http://www.shoutem.com), Edmodo
(http://www.edmodo.com, esta red es exclusivamente educativa), Blellow (http://blellow.com/), etc.
Puede verse una lista ms extensa de servicios para microblogging en la wiki EduTwitter.
Sin lugar a dudas, Ning es el servicio que presenta mayores prestaciones de cara a la educacin.
En Grou.ps no se pueden establecer grupos de alumnos dentro de la red social, de forma que su
utilidad se limita a clases individuales. Elgg es de las pocas redes sociales de software libre y ha
sido diseado de forma especfica para la educacin, aunque carece de muchos de los
mecanismos para poner en contacto a sus miembros que tienen otras redes y debe ser instalado
en los propios servidores, con los problemas de mantenimiento que ello lleva. En cuanto al
microblogging, como ya se ha dicho antes, tiene una aplicacin limitada slo a determinadas
actividades educativas.
A diferencia de otros medios, las redes sociales permiten que sus miembros se manifiesten con
una personalidad que ellos mismos construyen, no slo por lo que escriben sino por la
personalizacin que pueden hacer de su pgina personal dentro de la red, la msica, vdeos o las
fotos que suben. Esta identidad digital que se crea en el interior de la red es uno de los mayores
atractivos para los adolescentes.
Una red social necesita unas normas de convivencia ya que la interaccin entre sus miembros es
continua, esto ayuda a que aprendan a conocer los lmites en las relaciones virtuales y slo por
esto ya merecera la pena su uso como un medio educativo social.
Otra ventaja es que las redes sociales facilitan enormemente la comunicacin con el profesor.
Disponer en un nico espacio a todos los alumnos de cada asignatura, hace ms sencillo
establecer el contacto con ellos.
Una de las cosas ms interesantes es la creacin de grupos dentro de las redes sociales. De este
modo se pueden crear grupos de aprendizaje. Estos grupos pueden ser de muy distinta ndole. Por
ejemplo, se pueden utilizar para que los alumnos hagan trabajos en grupo, creando ellos mismos el
suyo propio, para colocar all la documentacin que necesitan, enlaces, mantener un intercambio
de opiniones, etc. Del mismo modo, cada asignatura puede tener su propio grupo, de forma que el
profesor puede pedir trabajos, poner los deberes del da, hacer foros de consultas sobre la materia,
etc. Se pueden hacer tambin grupos interdisciplinares, como los de tutora, o creados para tareas
especficas, como la creacin de una revista escolar.
Las posibilidades son muchas ya que a las herramientas que nos ofrecen las redes (blogs, foros,
sonido, imagen, vdeo, etc.) podemos aadir elementos externos, bien sea mediante documentos o
pginas incrustadas en los grupos o bien mediante enlaces a los recursos que usamos
habitualmente.
La red social se presenta como una plataforma base sobre la que ir aadiendo todos los recursos
que utilizamos en nuestras clases. Exactamente igual que sucede con la clase fsica y presencial.
Referencias
Boyd, D. M., & Ellison, N. B. (2007). Social Network Sites: Definition, History, and
Scholarship.Journal of Computer-Mediated Communication, 13(1). Recuperado Noviembre 22,
2009, a partir de http://jcmc.indiana.edu/vol13/issue1/boyd.ellison.html
De Haro, J. J. (2008, Enero 4). Aplicaciones 2.0. EDUCATIVA. Recuperado Julio 11, 2009, a partir
de http://jjdeharo.blogspot.com/2008/01/aplicaciones-20.html
De Haro, J. J. (2009). Algunas experiencias de innovacin educativa. Arbor, CLXXXV(Extra), 71-92.
doi: 10.3989/arbor.2009.extran1207
Definicion, Ventajas, Desventajas de las
Herramientas colaborativas
Herramientas Colaborativas :: Tu primera categora :: Herramientas
Colaborativa en la Enseanza de la Informatica
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Definicion:
Las herramientas colaborativas, bsicamente son los sistemas que permiten acceder
a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente
sin importar que estn reunidos en un mismo lugar fsico. En general con ellos se
puede compartir informacin en determinados formatos ( audio, texto, video, etc ), y
en algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales productos de la
colaboracin. Muchos de ellos proveen de avanzadas funcionalidades que facilitan
tareas como publicacin de informacin, bsquedas, filtros, accesos, privilegios, etc.
Por lo general las herramientas colaborativas tienen un funcionamiento similar,
trabajan bajo el concepto de cliente servidor, donde los clientes son los usuarios que
hacen uso de un servicio y el servidor se encarga de ofrecer este servicio.
Generalmente se utilizan programas clientes para acceder a estos servicios, tal es el
caso de un browser que hace las veces de cliente para acceder a un servicio que
puede ser por ejemplo un servidor web que sirve una pgina web
Ventajas:
Desventajas: