Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
les plans larges servent mettre en relation personnages et dcor afin de faire jouer
une interraction entre les deux, de mettre en perspec-
tive pour le spectateur la relation entre le discours
et lenvironnement, dans des relations qui vont de
lopposition la complmentarit.
Match point ral. Woody Allen The searchers ral. John Ford
Le PR fait porter lattention sur les personnages dans leur action
Le trs gros plan : donne une information particulire en insistant sur un dtail
Personnages en groupes
Plan moyen (PM): entre les deux (PL et P serr)
Plans en pied: personnages debout (Les oiseaux dHitchcock . P en
pieds)
Plans rapprochs,
le plan amricain (PA) personnages coups dans la cuisse (his-
toriquement le plan le plus gros dun cow-boy pour pouvoir voir le
colt jusquen bas du canon) PA au comptoir Rio Bravo dH Hawks
le plan italien (PI): personnages coups sous la veste. PA et PI sont les plans
du dialogue plusieurs
Plan rapproch taille (PR taille), Plan rapproch poitrine: la partie du
corps o se fait la dcoupe par le cadre. Ce sont les plans du champ/contre-
champ; on voit bien les protagonistes, mais ils ne sont pas coincs dans le
cadre, on peut percevoir gale- ment dautres lments (dcor, personnages de
dos en amorce)
Le support :
Au cinma comme en vido, le format nest pas li la taille du support.
Au cinma on utilise un support de film (la pellicule); il existe en deux tailles:
-le 16 mm, utilis par les courts mtrages, les documentaires et les tlfilms
-le 35 mm, utilis pour les longs mtrages et les publicits.
-le 70 mm nest pas un format de prise de vue, mais seulement de projection.
En vido on utilise un support magntique ou lectronique. Les supports ont des tailles diffrentes selon les
standards. Le supports les plus rpandus sont le disque dur et les cartes Compact flash (ou SD parfois). Les
supports en disparition sont le DV et le Betacam digital.
Le format :
Sur lun comme sur lautre on peut choisir des caches qui dterminent
le format de limage.
la hauteur doeil
Cest langle le plus rpandu. il permet un point de vue
neutre sur la scne et capte le regard. La camra est gn-
ralement positionne lgrement en dessous de la ligne du
regard du personnage film.
Melinda et Melinda ral Woody Allen un regard
galitaire, le spectateur est plac comme un partici-
pant laction
la plonge est la figure de la domination, en plaant le point de vuqui crase le suejt et le contraint lever
les yeux pour nous voir, on place le personnage dans une position dimploration.
Le got du riz au
th vert
ral. Ozu
des contre plonges
pour adopter le
point de vue du
spectateur dans
la salle de cinma
Le plan subjectif : le regard du personnage
Ce nest pas proprement parler une hauteur de camra. Il est une manire dassocier le spectateur laction
en crant une identification ce qui se passe. Son identification tient la fois la hauteur de camra (elle est
la hauteur du regard du personnage qui voit), un mouvement correspondant celui quest suppos faire
le regardant (observateur statique (Fentre sur cour) observateur embusqu, observateur qui progresse dans
lespace (travelling avant)
Fentre sur cour ral A. Hitchcock : Le plan sur les fentres est une vision subjective du personnage du
plan prcdent qui observe ses voisins.
Le projet Blair Witch ral Myrick et Snchez le
plan subjectif quasi permanent dans le film amne
lidentification du spectateur la situation en le
rendant participant.
La composition du cadre
Le cadrage dun plan est le rsultat dune recherche de composition graphique des formes, des lignes et des
couleurs. La composition a donc des rgles identiques celles de la photographie ou de la peinture, rgles
auxquelles sajoute un lment dynamique puisque les personnages et objets peuvent se dplacer dans le
cadre et que le cadre lui-mme est mobile. La composition obit des principes de la perception, principes
guids par de grandes rgles hrites de notre univers culturel au sens large, notamment de notre systme de
lecture de gauche droite et de haut en bas et notre systme symbolique venu de lhritage culturel (rouge=
feu= chaleur, danger, rassure - bleu=glace, mer, froid, profondeur, angoisse, etc...).
La neige en tons chauds : La vie est un miracle ral E Kusturica,
et en tons froids : Nord ral Rune Denstad Langlo
Le nombre dor
Sa valeur exacte: (Phi=(1+racine5)/2 soit 0,618). Cette proportion dont
la spirale illustre lapplication se retrouve dans de nombreuses oeuvres
dart. Pacioli en liaison avec Lonard de Vinci crit la divine propor-
tion et lrige en principe gnral de la compostion picturale, sculpturale
et architectuale.
On peut diviser limage en zones de perception dtermines par des lignes de force :
- le centre de limage, la croise des diagonales est un lieu de convergence. Il convient dviter de
placer au centre un lment important, autrement le regard reste sur cet lment et nexplore pas le reste de
limage. Cela peut cependant correspondre une volont dlibre. Par ailleurs, le centrage horizontal est
frquent pour donner de la puissance au personnage ou une symtrie limage.
-les lignes des 1/3 ou lignes de la rgle dor : cest aux interssections de ces lignes orizontales et
veticales que la perception est la meilleure. Les personnages sont souvent disposs par rapport ces lignes.
Cizen Kane ral Orson Welles : Le surcadrage qui donne des limites lenfant qui joue dans la neige
Une partie de campagne Ral Jean Renoir Le surcadrage comme une fentre sur un monde que lon
observe de lextrieur
Le surcadrage dfinit un ou plusieurs cadres secondaires dnas
limage du plan. Les personnages sont ainsi enferms dans des par-
ties de limage qui dlimite leur action, la contraint. Cest une figure
denfermement et de dlimitation.
Le panoramique est la rotation de la camra sur son axe (gauche, doite, haut, bas). Les abbrviations :
PANO BD-HG, etc... Cest historiquement le premier mouvement apparu. Il est rarement uilis car il ralen-
tit considrablement laction. Cependant deux applications principales sont le pano descriptif dun espace,
le balayant dun mouvment continu, et le panoramique daccompagnement qui consiste suivre un paerson-
nage sur un lger mouvement (cest alors un recadrage) ou sur un mouvment de dplacement (panonramique
au sens stict).
Le travelling est
devenu depuis la fin des
annes 80 le mouvement
le plus frquent du cinma.
Le travelling dynamise
laction dans le sens o
il dplce le regard du
spectateur lintrieur du
rcit, o il transforme le
spectateur en un tmoin
omniscient. Cest un
dplacement de la camra.
Il existe des travellings
latraux (TRAV G ou D),
des travellings dans la profondeur (TRAV AV pour suivre un personnage, TRAV ARR pour le prcder), des
travellings circulaires (en gnral internes) (TRAV CIRC GD par ex), des travellings verticaux (TRAV BH
par ex) et bien entendu toute les combinaisons entre eux et avec les panoramiques.
Le zoom : il donne limpression dentrer dans limage (zoom avant) ou den sortir (zoom arrire). Trs
rarement utilis au cinma, il lest davantage en tlvision notmment dans les sries. Son rle est de ren-
forcer lattention sur le personnage ou lobjet sur lequel on zommme avant, de nous loigner du sujet en le
plaant progressivement dans un environnement plus large (zoom arrire)
La haine, real M. Kassovitz Un travelling compens : on sloigne du dcor que regardent les protago-
nistes par un travelling arrire, on les dcouvre en GP puis en PA, dans le mme temps le fond reste trs
prsent et grossit mme lcran du fait du zoom avant.
Le plan, par son eistence mme est est mis en relation avec lespace et le temps qui lui donnent des significa-
tions particulires ; cette mise en relation est la fois visuelle et sonore :
- le plan est en relation avec lespace non film: le hors cadre
- le plan est mis en relation avec limaginaire du spectateur : le hors champ
- les personnages sont mis en relation avec les espaces contigus par les entres et sorties de plans
Le hors cadre est un espace dont la prsence est connue ou sera connue du spectateur lorsque le cadre est
dpac dans lespace. Il sagit plus dune notion technique que dune notion esthtique. En effet, tout espace
que le spectateur ne voit pas est le lieu de son imaginaire et joue leffet de hors champ.
Le hors champ est un espace propre au cinma, cest lespace non film dans le quel se trouve aussi la
camra et le spectateur. Cest un prolongement imaginaire du cadre quipeut avoir une ralit marque pour
le spectateur (sil sagit dun hors cadre quil a dj vu) ou une ralit supose (un espace, un personnage
encore pas vu et qui ne le sera peut-tre jamais (voix narratives, cest--dire voix de quelquun qui raconte et
nest pas un personnage, musiques extra-digtiques cest--dire musiques qui nont pas leur source dans le
plan, etc... )