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movimiento y la fuerza
N
I
Aprendizajes esperados Contenido
Interpreta la velocidad como la relacin entre desplazamiento y TEMA 1 El movimiento de los objetos
C
tiempo, y la diferencia de la rapidez, a partir de datos obtenidos de Marco de referencia y trayectoria; diferencia entre
situaciones cotidianas. desplazamiento y distancia recorrida.
O
Interpreta tablas de datos y grficas de posicin-tiempo, en las que Velocidad: desplazamiento, direccin y tiempo.
describe y predice diferentes movimientos a partir de datos que Interpretacin y representacin de grficas
obtiene en experimentos y/o de situaciones del entorno. posicin-tiempo.
M
Describe caractersticas del movimiento ondulatorio con base en el Movimiento ondulatorio, modelo de ondas, y
modelo de ondas: cresta, valle, nodo, amplitud, longitud, frecuencia explicacin de caractersticas del sonido.
y periodo, y diferencia el movimiento ondulatorio transversal del
O
longitudinal, en trminos de la direccin de propagacin.
Describe el comportamiento ondulatorio del sonido: tono, timbre,
PR
intensidad y rapidez, a partir del modelo de ondas.
Identifica las explicaciones de Aristteles y las de Galileo respecto TEMA 2 El trabajo de Galileo
al movimiento de cada libre, as como el contexto y las formas de Explicaciones de Aristteles y Galileo acerca de la
proceder que las sustentaron. cada libre.
Argumenta la importancia de la aportacin de Galileo en la ciencia, Aportacin de Galileo en la construccin del
E
en el entorno
Aplica los mtodos grficos del polgono y paralelogramo para la La fuerza; resultado de las interacciones por
obtencin de la fuerza resultante que acta sobre un objeto, y contacto (mecnicas) y a distancia (magnticas y
describe el movimiento producido en situaciones cotidianas. electrostticas), y representacin con vectores.
Argumenta la relacin del estado de reposo de un objeto con Fuerza resultante, mtodos grficos de suma
AT
12
13
El movimiento
de los objetos
Marco de referencia y trayectoria; diferencia
entre desplazamiento y distancia recorrida
Aprendizajes esperados
Interpreta la velocidad como la relacin entre desplazamiento y tiempo, y la diferencia de la
rapidez, a partir de datos obtenidos de situaciones cotidianas.
Interpreta tablas de datos y grficas de posicin-tiempo, en las que describe y predice dife-
rentes movimientos desde datos que obtiene en experimentos y/o de situaciones del entorno.
El movimiento y su descripcin
N
Todo cambia a nuestro alrededor. Si pones atencin a cualquier cosa que te ro-
I
dea, vers que cambia. Te has dado cuenta de que a veces slo notas la presen-
cia de algo cuando ocurre un cambio? Por ejemplo, cuando ests en el campo
te llaman la atencin la cada de un fruto de algn rbol o el inicio de vuelo de
C
las aves que se alimentaban en algn sembrado.
O
En estos casos el tipo de cambio al que nos referimos es el movimiento.
M
Caractersticas del movimiento
En un juego de basquetbol, el baln llegar a la canasta?, llegar hasta donde
O
est tu compaera que debe cacharla? Y en un partido de tenis, cmo debes
golpear la pelota con la raqueta con el fin de colocarla en la zona
PR
adecuada para un buen saque?
Cuando jugamos con un baln es importante saber cul ser
su posicin en un momento determinado y cmo se mover, aun
cuando no nos lo preguntemos explcitamente.
E
seguir un objeto que ponemos cias; por ejemplo, los ingenieros civiles necesitan conocer el movimiento de los
IA
en movimiento, pero la prctica autos para disear carreteras seguras, y los ingenieros en aeronutica deben
nos hace mejorar los resultados. conocer el movimiento de los aviones al disearlos, y lograr que que se eleven
y maniobren en el aire. En esta seccin nos interesaremos por encontrar las
ER
Actividad de inicio
AT
Variable: Magnitud, un aterrizaje seguro al lanzarse desde una posicin muy alta, como
cantidad o valor no
establecido, conocido o un avin; tambin se usan para frenar algunos autos de carreras,
que puede variar en una principalmente de arrancones. El uso de los paracadas lo sugiri
ecuacin o fenmeno.
Leonardo da Vinci (1452-1519), quien dise su propio artefacto,
aunque nunca pudo probarlo, porque slo hasta 1793 se realiz el
Diseo de paracadas de
primer descenso humano con xito usando un paracadas. Leonardo Da Vinci.
Cmo podemos describir el movimiento de un paracadas?
Cmo se caera ms rpido, con un paracadas o sin l? Por qu?
14
Cmo funcionan los paracadas que utilizan los autos de carreras? Cmo cambia la
rapidez de estos vehculos cuando se abre el paracadas? Cmo cambia la distancia
que recorre uno de estos autos al frenar sin usar un paracadas?
En grupo hagan una lista de los conceptos que utilizaron en sus respuestas y se
relacionen con el movimiento.
Marco de referencia
6 Paula
Para describir con precisin el movimiento, es necesario (6,4)
N
que establezcas lo que se llama un marco de referencia. Un 5
marco de referencia o sistema de referencia es la ubicacin
I
4
y la orientacin desde las cuales un observador, con reloj
Ancho (m)
en mano, estudia los cambios de posicin de los objetos. El 3
C
marco de referencia puede estar fijo o no, de manera que es
posible que describas el vuelo de un ave desde un autobs 2
O
en movimiento o desde un punto en la orilla de la carretera.
1
Como marco de referencia puedes usar el plano carte-
M
siano que estudiaste en tus clases de Matemticas. En l se 0
n
definen dos direcciones perpendiculares entre s como ejes;
ige
O
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Or
Largo (m)
como recordars, el punto donde los dos ejes se intersectan
se llama origen. Para definir un punto cualquiera con respecto a ese marco de re- 1.2 En esta figura, podemos
PR
ferencia debers dar dos nmeros, llamados coordenadas, que corresponden a las observar la posicin de Paula
respecto del sistema cartesiano.
distancias a las que se encuentra dicho punto de cada uno de los ejes coordenados.
Por ejemplo, si tu saln de clases es rectangular, puedes considerar una de sus es-
quinas sobre el piso como el origen de un plano cartesiano, y las distancias a lo
E
largo y ancho del saln sern los ejes que forman el sistema de coordenadas. As,
D
la siguiente forma: (6, 4) (figura 1.2), y en conjunto se conocen como par ordenado.
ER
Actividad
Analiza: Influye el marco de referencia en nuestra percepcin?
1. En equipo analicen y comparen los movimientos de los objetos que se muestran en las siguientes fotografas.
AT
M
2. Identifiquen los movimientos que se refieran a los mismos objetos, y luego concluye cul es el marco de referencia desde el
que se tomaron las fotografas.
Cambia la percepcin de los movimientos dependiendo el marco de referencia desde el cual se analizan?
15
N
una recta y luego una curva, la pelota no seguir el mismo cami-
no; es decir, no tendrn la misma trayectoria, aunque es posible que
I
en ambos casos la pelota llegue al mismo lugar (figura 1.3).
Cuando vas a la tienda a comprar algo, cambias de posicin.
A partir de una posicin inicial: tu casa, por ejemplo, llegas si-
C
1.3 La trayectoria curva de una guiendo una trayectoria hasta una posicin final, la tienda; pero
pelota de beisbol dificulta que el
O
para llegar a tu destino es posible que tomes distintas rutas. Sin embargo, la
bateador la golpee.
distancia y la direccin en que se encuentra el punto final del recorrido respecto
M
al punto inicial (la tienda en relacin con tu casa en nuestro ejemplo,) siempre
Direccin del
es la misma. As, podemos definir un nuevo concepto: el desplazamiento, y se
O
desplazamiento refiere a la distancia en lnea recta que existe entre la posicin inicial y la final,
Tienda sealando, adems, la direccin en que se encuentra la posicin final en rela-
PR
Otra trayectoria cin con la inicial. Cuntas trayectorias puede haber para llegar de un punto a
to otro? Cuntos desplazamientos?
ien
am Una trayectoria puede ser ms corta que un desplazamiento?, por qu?
laz
sp
De La distancia recorrida por un objeto corresponde a la longitud de su trayectoria,
E
Una trayectoria
es decir, la longitud medida a lo largo del camino que sigui el objeto; al des-
Casa
plazamiento, en cambio, corresponde a la longitud de la lnea recta que une el
D
trayectoria y desplazamiento?
ER
Material
Una pelota de goma
Un reloj con segundero
AT
Mtodo
M
16
4. Otra vez rueden la pelota, pero ahora denle un giro al momento de soltarla. Traten de
que llegue a la misma posicin final que en el caso anterior. Dibujen de nuevo el
camino que sigui y anoten el tiempo que le tom llegar.
5. Describan el movimiento de la pelota en ambos casos. Sus descripciones servirn
para que otro equipo dibuje las rutas de la pelota y reproduzca sus movimientos.
6. Sus compaeros lograron reproducir el movimiento usando sus instrucciones?
Piensan que sus descripciones fueron correctas? Qu cambiaran para mejorarlas?
Registren sus observaciones.
N
7. Ahora, uno de ustedes saldr del saln o se pondr de espaldas, de manera que no
vea a sus compaeros.
I
8. Otro caminar siguiendo el camino que quiera, desde algn punto del saln hasta el
pizarrn.
9. El tercer integrante del equipo describir, anotando en su cuaderno y con la mayor
C
precisin posible, el camino que sigui su compaero.
O
10. El compaero que sali o estaba de espaldas deber repetir la misma trayectoria que
su compaero a partir de las instrucciones que anotaron en el cuaderno.
M
Resultados y conclusiones
O
1. Resuelvan
Fueron correctas las instrucciones? Pudieron repetir el camino con exactitud?
PR
Midan el camino recorrido y tambin la distancia en lnea recta desde el punto de
partida hasta el lugar donde lleg. Cul es la diferencia entre estas dos cantidades?
2. Contesten con base en los resultados de la actividad.
Es lo mismo trayectoria que desplazamiento?
E
Actividad
1.5 La rapidez es directamente
M
17
Te invito a
Corredor Distancia (m) Tiempo (s)
leer por qu los seres
humanos no corremos
tan rpido como los
felinos, pero en cambio s
podemos correr grandes
distancias en:
Cmo decidirn quin es el ms veloz?
http://edutics.com.mx/Zqv
Si ahora, en vez de correr una distancia fija, deciden correr durante 10 segundos y luego
medir las distancias que cada uno recorri, Cmo decidiran quien es el ms veloz?
N
Comenten sus conclusiones con otros equipos de trabajo.
I
Un objeto es ms rpido que otro si recorre una distancia
mayor en el mismo tiempo o tambin cuando recorre la misma
C
distancia en un tiempo menor. (figura 1.6).
O
Entonces, podemos decir que la rapidez es directamente pro-
porcional a la distancia recorrida e inversamente proporcional al
M
tiempo que tarda el objeto en recorrerla; es decir,
O
v=
t
PR
donde d es la distancia recorrida y t el tiempo.
As diramos que la rapidez es la razn de cambio de la dis-
tancia recorrida en una unidad de tiempo. La velocidad, a diferen-
1.6 Algunos trenes alcanzan una cia de la rapidez, depende del desplazamiento del objeto. La velocidad v es la
E
rapidez superior a los 500 km/h. razn de cambio de la posicin de un objeto en una unidad de tiempo:
D
Dx
v=
Dt
L
cia que separa la posicin inicial de la final y la direccin en la que se dio este
cambio. La velocidad y la rapidez son dos conceptos diferentes. La velocidad
es una cantidad fsica que tiene tamao y direccin. La rapidez, en cambio, no
ER
18
Rapidez media
Imagina que un viaje en autobs dura 7 horas, te parece posible que el autobs
viaje todo ese tiempo con la misma rapidez? En general no es as. El autobs
viaja con lentitud en las subidas, y en las zonas rectas y planas lo hace ms r-
pido; sin embargo, si slo usamos la distancia total recorrida y el tiempo total
para calcular la rapidez, calculamos la rapidez media. De manera similar, el
autobs cambia su direccin y la magnitud de su velocidad, es decir, cambia su
velocidad, al seguir la carretera.
N
Cuando la rapidez con la que un objeto se mueve no cambia al paso del
tiempo, decimos que se mueve con rapidez uniforme. Por ejemplo, cuando
Perspectiva
I
el conductor de un automvil mantiene fijas las revoluciones por minuto del
motor y no realiza movimientos en la caja de velocidades del auto, el vehculo Como viste en
tus cursos de
se desplaza con rapidez uniforme. El llamado velocmetro de un auto, real-
C
matemticas, al
mente mide la velocidad del auto o mide su rapidez? Cuando la aguja del velo-
graficar dos columnas
O
cmetro se mantiene fija sobre un nmero el auto lleva velocidad constante o de variables obtuviste
rapidez constante? El contador de kilmetros qu indica el desplazamiento del lneas rectas en
M
auto o la distancia recorrida? algunas ocasiones,
Es importante aclarar que, en general, utilizamos la palabra velocidad para y que adems pasan
O
referirnos tanto a la rapidez como a la velocidad, pero en fsica es necesario por el origen de
coordenadas. Qu
diferenciar la rapidez de la velocidad.
significa cuando
PR
Cuando decimos que un avin vuela a 500 km/h, con frecuencia nos estamos
est muy inclinada
refiriendo a su rapidez y no a su velocidad. La velocidad de un avin se expresara, una recta? Este
por ejemplo, diciendo que viaja en lnea recta en direccin 45 noreste y recorre comportamiento
650 km/h. En general, cuando el movimiento de un objeto es a lo largo de una se asocia con una
E
lnea recta, es cuando mayor semejanza existe entre los valores nmericos de rapidez alta o baja.
velocidad y la rapidez, aunque son esencialmente conceptos diferentes.
D
Actividad
L
En el transcurso de 0.1 h, un auto viaj con una rapidez de 50 km/h, qu distancia recorri?
Si un ciclista viaja con una rapidez de 30 km/h, en qu tiempo recorrer una distancia de 20 km?
19
N
Distancia recorrida (km)
I
2.0
1.0 0.50
1.5
0.5 0.25
C
1.0
0.5 0.0 0.0
O
0 20 40 60 0 10 20 30 0 5 10
Tiempo (min) Tiempo (min) Tiempo (min)
M
Actividad
O
Interpreta: Cmo se mueven?
Forma un equipo con otro compaero y realicen las siguientes actividades.
PR
1. En la tabla se registraron los datos de posicin y tiempo de un automvil que viaja x (km) t (h)
en lnea recta. 1er. intervalo 5 0.12
Calcula la rapidez del auto en cada intervalo de tiempo y antalo en la columna 2o. intervalo 10 0.19
correspondiente. Qu observas? 3er. intervalo 15 0.26
E
Qu puedes decir de la pendiente de la recta que describe el movimiento en el segundo caso, respecto a la
pendiente de la recta que describe el movimiento del auto en el primer caso? Cmo seran las grficas si se
siguieran aumentando los valores de distancia?, y si los disminuyeran?
ER
En grupo lleguen una conclusin en la que relacionen la inclinacin de una recta con su rapidez.
2. Observen la grfica que representa el movimiento de dos ciclistas: Karina (A) y Santiago (B) en una carretera recta y
AT
24
M
A
16
12
B
6
0
0 10 2025 38 42 50
tiempo (min)
20
N
rapidez a 15 km/h durante 2 horas.
Cunto tiempo tard en recorrer los
I
primeros 15 km?
Qu distancia viaj por la avenida?
Si continuara su viaje durante una hora
C
ms a velocidad a 10 km/h, qu distancia
O
recorrera?
Con los datos obtenidos de las preguntas
M
anteriores, tracen una grfica distancia-
tiempo para el recorrido del ciclista.
O
4. Luisa viaj en autobs una distancia de 475
km. En total, el viaje dur 7 horas.
PR
Con qu rapidez media viaj el autobs?
Actividad de cierre
D
Aprendizajes logrados
En esta secuencia interpretaste la velocidad como una relacin entre desplazamiento y
tiempo, y aprendiste que la velocidad es una cantidad que incluye magnitud y direccin,
mientras que la rapidez, mediante slo un valor numrico con una unidad, que es la razn de
la distancia recorrida al tiempo transcurrido, tambin nos da informacin sobre el movi-
miento. Tambin aprendiste a interpretar y a predecir el movimiento de los objetos a partir
de representaciones grficas.
21
Aprendizajes esperados:
Describe caractersticas del movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas:
cresta, valle, nodo, amplitud, longitud, frecuencia y periodo, y diferencia el movimiento
ondulatorio transversal del longitudinal, en trminos de la direccin de propagacin.
Describe el comportamiento ondulatorio del sonido: tono, timbre, intensidad y rapidez, a
partir del modelo de ondas.
N
En ocasiones, cuando hay algn partido de futbol, los aficionados que asisten al
I
estadio experimentan un nimo festivo y lo expresan formando la ola, seguro lo
has visto; las personas de una misma columna de asientos se ponen de pie, levan-
tan las manos y luego se sientan de nuevo, de inmediato la columna siguiente hace
C
lo propio, y as proceden tambin sus vecinos. Nadie se mueve de su lugar, pero
O
algo parece viajar de un lado a otro de las gradas, qu es ese algo que viaja?
Es fcil entender el nombre de esta accin colectiva porque trae a la mente
M
el movimiento ondulatorio de las olas del mar o de las pequeas ondas que se
forman cuando arrojamos un objeto al agua estancada. En esta secuencia estu-
O
diaremos algunas ideas bsicas sobre este tipo de movimiento.
PR
Actividad de inicio
Experimenta: Qu es lo que realmente se traslada en el movimiento ondulatorio?
Material
E
Un cordn de 4 m de largo
Cinta adhesiva
D
Mtodo
L
2. Amarren firmemente un extremo de la cuerda a un objeto fijo (una columna, un escritorio). Un integrante sostenga el
extremo libre y colquese de manera que la cuerda quede floja, horizontal y quieta.
3. Quien sujeta la cuerda, primero mueva el brazo hacia arriba y hacia abajo una sola vez, en un movimiento corto, firme y
AT
rpido.
4. Ahora, quien sujeta la cuerda, realizar el movimiento descrito en el paso anterior varias veces, de modo consecutivo y
regular, como se muestra en la foto.
M
Resultados y conclusiones
1. En equipo, contesten en sus cuadernos las siguientes preguntas:
Qu ocurre al mover una sola vez el extremo de la cuerda?, y cuando se mueve varias veces consecutivas?
Se mueve la marca de cinta adhesiva?, hacia dnde?, qu es lo que se propaga o traslada y hacia dnde lo hace?
22
El movimiento ondulatorio
En la actividad anterior perturbamos el estado de reposo de la cuerda al mover
su extremo libre y, como pudiste observar, fue esta perturbacin la que se tras-
lad de un extremo a otro de la cuerda, y no parte alguna de la cuerda. Esto fue
evidente porque la marca, en efecto, se movi pero finalmente volvi a su lugar
original, igual que los aficionados que hacen la ola.
Esta observacin resume la caracterstica principal del movimiento ondu-
latorio: en este tipo de movimiento la materia no se traslada de un lugar a otro,
N
lo que viaja es la perturbacin. Podemos decir, entonces, que una onda consiste
en la propagacin de una perturbacin. Algunas de las cantidades fsicas de un
I
cuerpo o sustancia que podemos perturbar para producir ondas pueden ser su 1.7 Esquema de un pulso en una
posicin o estado de equilibrio, su densidad, su presin en alguno de sus pun- cuerda. La perturbacin se
tos o los campos elctricos y magnticos (A lo largo de este curso estudiaremos propaga a lo largo de la cuerda.
C
La franja oscura de la imagen
cada una de estas cantidades).
muestra un punto de la cuerda
O
Una onda aislada, como la que se produjo en el paso 3 de la actividad an- oscilando al pasar la
terior se llama pulso (figura 1.7); en cambio, si la perturbacin se repite varias perturbacin.
M
veces consecutivas se forma un tren de ondas. En este ltimo caso, cada porcin
del medio experimenta la perturbacin como una oscilacin, es decir, como un
O
cambio repetido alrededor de un punto al que llamaremos punto
de equilibrio. As, la marca en la cuerda, durante el paso 4 de la
PR
actividad, experiment un movimiento de oscilacin.
Si observamos un tren de ondas producido en la superficie
de un cuerpo de agua, podremos apreciar la oscilacin del agua
colocando un corcho o algn otro objeto pequeo y flotante. El
E
Cul es la diferencia entre una onda formada en el agua y otra en una cuer- superficie de agua.
IA
da? En la cuerda, una onda slo puede viajar en una direccin a lo largo de la
cuerda, mientras que en el agua, la perturbacin forma un crculo creciente que
se aleja del lugar donde sta ocurri al inicio, si se trata de un pulso, o crculos
ER
23
Cresta
Caractersticas de las ondas
Amplitud Nodo Como hemos visto hay ondas que se propagan en una sola direccin y otras que
de onda
lo hacen en todas direcciones, tambin hay ondas longitudinales y transversales.
Posicin de Sin embargo, todas comparten ciertas caractersticas; para tenerlas bien presen-
equilibrio
tes, conozcamos los nombres que se le asignan a las diversas partes de una onda.
Imagina que tienes una cuerda como en la actividad de inicio de esta secuen-
Valle = Longitud
de onda
cia. En ausencia de perturbaciones y si la cuerda est suficientemente tensa, sta
adoptar aproximadamente una forma recta. Puesto que no hay perturbaciones,
1.10 Representacin de un tren
N
de ondas transversales en una se dice que la cuerda est en su posicin de equilibrio. A continuacin, supn
cuerda sujeta a movimiento que se deja la cuerda un poco tensa y mediante un movimiento repetido y cons-
I
oscilatorio. tante hacia arriba y hacia abajo del extremo que no se encuentra sujeto al objeto
fijo; esto ocasionar que se propague un tren de ondas transversales. Estando la
cuerda en estas condiciones, imagina que le tomas una fotografa. Vers que la
C
cuerda adopta una forma parecida a la mostrada en la figura 1.10 que, debido a
O
las perturbaciones repetidas, las distintas partes de la cuerda se encuentran des-
plazadas respecto de su posicin de equilibrio. En esta fotografa, que muestra un
M
instante de este movimiento ondulatorio, se identifican varios puntos de inters.
A cualquiera de los puntos ms altos de la onda se le llama cresta, mientras
O
que cualquiera de los puntos ms bajos se conoce como valle. La distancia de
una cresta o un valle a la posicin de equilibrio de la cuerda es la amplitud de
PR
la onda. A la distancia que separa dos crestas o dos valles de la onda se le llama
longitud de onda. Se pueden localizar adems puntos donde la onda cruza con
la lnea que representa la posicin de equilibrio, en el cual un segmento muy
pequeo de la cuerda se encuentra en su posicin de equilibrio por un instan-
E
que suele ser de mayor utilidad saber cuntos ciclos hay en un slo segundo, a
esto se le llama frecuencia ( f ).
Si, por ejemplo, una onda en el agua tiene un periodo de 0.25 s, significa
M
que por un punto en particular, cada segundo pasan 4 ondas o ciclos completos,
la frecuencia sera de 4 ciclos por segundo. Si lo analizas un poco, vers que la
frecuencia es el inverso del periodo, por lo cual podemos escribir:
1
f=
T
De modo que la frecuencia tambin se puede medir en unidades de 1 ,
s
que en el Sistema Internacional de Unidades se denomina hertz (Hz). As que
1 Hz = 1 = 1 ciclo por segundo.
s
24
N
nes de equilibrio, es decir, del punto intermedio entre las zonas de compresin
y rarefaccin. La longitud de onda, ciclo, periodo y frecuencia se determinan de
I
manera anloga que en el caso de las ondas transversales.
C
Podemos hablar de la rapidez de una onda? En la secuencia anterior vimos
O
que la rapidez es la magnitud de la velocidad, la razn de la distancia recorrida
por un mvil y el tiempo invertido en recorrerla. En una onda tenemos defi-
M
nida una distancia, la longitud de onda ( ) (figura 1.10), y el tiempo necesario
para que un punto en particular experimente un ciclo completo (periodo), lo
O
que significa que el periodo es el tiempo necesario para que la onda viaje una
distancia de una longitud de onda. As que la rapidez ser:
PR
v=
T
lo cual podemos escribir tambin como: v = f
E
D
Dos reglas
2
Agua
3
ER
Mtodo
1. Coloquen verticalmente una regla en un extremo de un platn refractario rectangular o una charola con agua. Uno de
ustedes mover la regla dos veces cada segundo para generar ondas en el agua. Otros dos compaeros medirn la
longitud de onda en cada caso y la anotarn en su cuaderno en una tabla como la que se muestra.
AT
25
N
un medio material para existir, por ello se dice que es una onda mecnica. Puede
resultar sorprendente, pero existen ondas que no necesitan un medio material
I
Zona de rarefaccin
Zona de compresin
para trasladarse; pueden viajar en medios materiales, por supuesto, pero tam-
bin pueden hacerlo en el vaco, tales ondas se llaman ondas electromagnticas y
la luz es un ejemplo de ellas. Llamamos sonido a las ondas mecnicas que pode-
C
a)
Partculas de aire mos percibir con el odo; y luz a las ondas electromagnticas que pueden percibir
O
nuestros ojos. Qu caracterstica determina que podamos percibir el sonido?
El sonido se produce porque algo vibra y esa perturbacin mecnica se propaga
M
b) a travs del aire (figura 1.11), los slidos o alguna sustancia lquida. Cuando un
Presin Mayor
presin objeto vibra en el aire, lo perturba de modo tal que se generan lugares donde las
O
partculas del aire se acumulan, zonas de compresin, y esto da lugar a otras
Tiempo
zonas donde el aire se rarifica, es decir, donde quedan menos molculas de aire;
PR
Punto de Menor
equilibrio presin esta es la perturbacin que se desplaza hasta nuestros odos y que pone a vibrar
1.11 Ondas sonoras
los huesecillos en nuestro odo interno que nos permiten detectar el sonido.
propagndose en un medio y su La perturbacin de la presin del aire, puede viajar en otro medio slido
representacin. En las zonas de o lquido que tenga ciertas caractersticas de elasticidad, es decir, que tenga al-
E
compresin existe mayor presin guna cualidad para ponerse a vibrar. Tambin hay objetos que impiden la pro-
del medio y las partculas de
pagacin de las ondas mecnicas, pues de algn modo las absorben y disipan.
D
entre ellas respecto de cmo Nuestro odo slo es capaz de detectar vibraciones en el intervalo de fre-
estn en la posicin de equilibrio. cuencias que va de los 20 a 20000 Hz, esto define lo que entendemos por es-
En la figura b) se muestra una pectro audible. A las ondas mecnicas con frecuencias inferiores a los 20 Hz se
ER
nos animales sean capaces de percibir sonidos que nosotros no podemos captar.
26
Sonido agudo
El tono nos permite distinguir entre sonidos
graves, como la voz gruesa de los hombres, y soni-
dos agudos, como la voz fina de las mujeres. Esta ca-
racterstica est relacionada con la frecuencia de la Sonido grave
N
que tiene una frecuencia definida, ha sido producida frecuencia. tienen una forma muy distinta.
por un piano o un violn. Esto se llama timbre (figura
I
1.13) y est relacionado con la forma de la onda.
C
O
Material
Una regla de 30 cm de plstico Una mesa
M
Mtodo
O
1. Un integrante sujeta con una mano la regla, dejando ms de la mitad de ella fuera de la mesa, con un dedo de su otra
mano presionar ligeramente el extremo libre y la soltar.
PR
2. Otro miembro del equipo pondr su odo sobre la superficie de la mesa para escuchar el sonido que produce la regla al
vibrar. Cada integrante del equipo escuchar los sonidos que se producen.
3. Repitan el paso anterior variando la longitud libre de la regla y la fuerza con la que empujan la regla.
E
Resultados y conclusiones
Contesten en su cuaderno las siguientes preguntas:
D
Cul es el medio por el que viajan las ondas sonoras producidas por la regla?
IA
Actividad de cierre
Descubre: Ondas por todas partes?
Consulta libros en la biblioteca de tu escuela o conctate a Internet y responde.
AT
En un sismo, cul es la frecuencia de las ondas que se propagan por el suelo? A qu velocidad lo hacen?
Qu tecnologas hacen uso del conocimiento cientfico de las ondas?
Son ondas longitudinales o transversales? Explica.
M
Comparte con el grupo lo que descubriste con esta actividad y argumenten razones por las que las ondas son importantes
para nuestra vida diaria.
Aprendizajes logrados
En esta secuencia aprendiste a describir las caractersticas del movimiento ondulatorio y cmo el modelo de ondas te
permite distinguir sus partes y caractersticas: amplitud, frecuencia y velocidad de propagacin. Experimentalmente tuviste
la oportunidad de generar varios tipos de ondas para visualizar sus propiedades y distinguir una onda transversal de una
longitudinal. Tambin aplicaste estos conocimientos al sonido para explicar cmo lo percibimos.
27
El trabajo de Galileo
Explicaciones de Aristteles y Galileo
acerca de la cada libre
Aprendizajes esperados
Identifica las explicaciones de Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento de cada libre, as
como el contexto y las formas de proceder que las sustentaron.
Argumenta la importancia de la aportacin de Galileo en la ciencia como una nueva forma de construir
y validar el conocimiento cientfico con base en la experimentacin y el anlisis de los resultados.
N
El movimiento de los objetos es tan cotidiano que pocas veces nos detenemos a
I
pensar en l; sin embargo, desde la Antigedad muchos pensadores y filsofos
se dedicaron a analizarlo y estudiarlo, proponiendo sus propias explicaciones
y descripciones, y uno de los movimientos que en especial llam su atencin
C
fue la cada de los objetos. En esta seccin estudiaremos el movimiento de los
O
cuerpos que caen por la accin de la gravedad sin que exista algn factor que se
oponga a esto. A este tipo de movimiento se le llama cada libre y su trayectoria
M
siempre es vertical.
Actividad de inicio
O
PR
Reflexiona: Qu cae primero?
1. Organzate en equipo. Dejen caer desde la misma altura, una moneda y un trozo de
papel ms pequeo que la moneda. Sultenlos al mismo tiempo. Contesten las preguntas
en su cuaderno.
E
2. Pongan la moneda de manera horizontal a la altura de sus ojos y sobre ella coloquen el
trozo de papel. Djenlos caer juntos; observen qu pasa y respondan:
L
28
N
Aristteles distingua dos tipos de movimiento: el natural y el violento. Para
l, el movimiento natural es aquel que realizan los objetos sin que algo o al-
I
guien los fuerce a hacerlo, como la cada de una piedra o el ascenso del humo
(figura 1.14); mientras que el violento es provocado por accin de un agente;
1.14 La cada de los objetos,
por ejemplo, una piedra no se eleva de manera natural sino que debe ser le-
C
segn Aristteles, es un
vantada. En este caso, su movimiento natural es violentado por un agente, movimiento natural de los
cuerpos pesados que termina
O
y cuando cesa la causa, el objeto se detiene; por ejemplo, si un caballo deja de
cuando este queda en reposo.
jalar una carreta, sta se detendr. Por otro lado, los objetos con movimiento
Como lo puedes apreciar en la
M
natural se detienen cuando llegan al lugar que les corresponde: una piedra se imagen.
detiene cuando llega al suelo; de modo que, para Aristteles, el estado natural
O
de los objetos es el reposo.
Este pensador explicaba que los objetos caen con una velocidad que es pro-
PR
porcional a su peso e inversamente proporcional a la viscosidad del medio en el Viscosidad: es la
que caen. As, si una bala de can pesa mil veces ms que una piedra caera resistencia de un fluido
para moverse.
desde la perspectiva de Aristteles y en un mismo medio, con una velocidad
mil veces mayor que la piedra. Piensas que esto es cierto? Un objeto pesado
E
cae ms rpido que uno ligero? En qu consideras que se bas Aristteles para
hacer esta afirmacin?
D
teles al afirmar que la rapidez con la que cae un objeto es inversamente propor-
IA
rapidez con que un objeto cae en estos medios variar: al inicio del movimiento
la rapidez se incrementa, pero despus se mantendr constante porque inter-
viene la resistencia, la cual s depende de la viscosidad del medio.
M
En general, Aristteles pens que los objetos que caen adquieren una ve-
locidad constante. Esta afirmacin suscit crticas desde el momento en que
la propuso. Por ejemplo, unos 30 aos despus de la muerte de Aristteles,
Estratn (349-268 a. n. e.), director del Liceo en Grecia, afirm que cuando los
objetos caen no lo hacen con velocidad constante sino que sta aumenta con-
forme transcurre el tiempo de la cada. T qu piensas? Cmo demostraras
quin tiene la razn?
29
N
Universidad de Padua? Galileo afirm que el estudio de la Natu-
raleza no debe guiarse por las opiniones de personas a quienes se
I
les concede mucha autoridad, por importantes que sean como
1.15 G. Bezzuoli, Galileo Galilei
en el caso de Aristteles, sino que el estudioso de la Naturale-
realiza el experimento de la za requiere observar y verificar experimentalmente las hiptesis que propone.
C
cada de los cuerpos (1841), Dijo que hay que preguntar de manera directa a la naturaleza para obtener las
detalle de Galileo en Pisa. Otra
O
respuestas que se buscan, ya que dicho cuestionamiento es la esencia del expe-
forma de disminuir el tiempo de
cada de un objeto es soltndolo rimento (figura 1.15). Vamos a analizar su trabajo.
M
dentro del agua, pero Galileo Galileo deseaba estudiar el movimiento de cada de los cuerpos, pero de ma-
pens que el agua cambiaba la nera precisa, por lo que consideraba fundamental realizar mediciones de distan-
naturaleza de la cada de los
O
cias y tiempos, entre otros, y poder compararlas buscando relaciones entre ellas.
objetos.
Para lograrlo enfrent varios problemas. Los cuerpos que caen adquieren grandes
PR
velocidades en poco tiempo, y los instrumentos con los que contaba no le permi-
Perspectiva tan medir con precisin periodos de cada muy cortos. As que deba encontrar
Como vers al inicio alguna forma de incrementar los tiempos de las cadas sin afectar la naturaleza
del Bloque 2, Galileo del movimiento. Ms adelante, concluy que s era posible estudiar el movimien-
E
tambin utiliz la rampa to de cada vertical de un objeto trabajando con una rampa inclinada para aprove-
inclinada para estudiar char que los objetos que ruedan sobre ella tardan ms tiempo en bajar, y medir as
D
por donde escapa el agua con un flujo casi constante. El agua que escapa cae en
un recipiente cilndrico, y la cantidad que recoge ste es proporcional al tiempo
durante el que recibi el chorro de agua (figura 1.16).
ER
Un vaso
Una probeta o una jeringa de 5 mL
Una cubeta
1.16 Desde 1 500 a. n. e. los Una canica grande de vidrio y un baln de acero
egipcios ya utilizaban relojes de Un clavo delgado
agua. Un riel metlico recto de 2 m de largo, aproximadamente, o dos tablas de madera
rectas y delgadas de esa longitud
30
Mtodo
1. Organzate en equipos y, con mucho cuidado, hagan una pequea perforacin con el clavo
en el fondo de la botella, de manera que permita que salga un chorro de agua continuo.
2. Coloquen un extremo del riel o las tablas sobre un objeto de 3 cm de altura, aproximadamente,
Te invito a
para que queden inclinadas; las tablas deben estar paralelas y con una separacin menor que
el dimetro de la canica y el baln. Estos debern rodar libremente entre las tablas. conocer ms sobre la
vida de Galileo Galilei y la
3. Dibujen sobre las tablas o el riel lneas transversales cada 40 cm y numrenlas del 1 al 5. influencia que tuvo en su
4. Llenen la botella con agua y cirrenla perfectamente; debe quedar encima de la poca y en el desarrollo
N
cubeta para recoger en sta el agua que no caiga en el vaso. La idea es que al aflojar del conocimiento
cientfico. Lee el libro
la tapa de la botella, el agua empiece a salir de manera constante por el agujero del Galileo Galilei, de Arturo
I
fondo. Este cronmetro de agua arranca cuando ponemos el vaso vaco bajo el Uslar Pietri, Mxico, sep-
chorro y se detiene cuando lo retiramos. Porra, 2006.
5. Trabajen, todos los integrantes del equipo, de acuerdo con las siguientes
C
instrucciones:
O
Un integrante deber estar listo para soltar la canica desde el extremo superior del riel.
El segundo integrante afloja la tapa de la botella para que empiece a salir el agua.
M
Cuando el chorro del agua se estabilice, el primer integrante debe soltar la canica
para que ruede por el riel. Necesita indicar el momento de soltarla para que el tercer
O
miembro del equipo ponga el vaso en el chorro de agua y comience a recolectarla.
El cuarto integrante avisar cuando la canica llegue a la primera marca para que el
PR
tercer integrante quite el vaso del chorro.
Midan el volumen de agua recolectada con la jeringa o una probeta.
6. Repitan el experimento tres veces ms para la primera marca, registren los volmenes
de agua obtenidos y calculen el promedio. El nmero obtenido estar en proporcin al
E
tiempo que tarda la canica en rodar 40 cm sobre el riel; es decir, volumen es una
medida indirecta del tiempo.
D
7. Repitan el experimento midiendo el tiempo que la canica tarda en rodar del extremo
superior del riel a las siguientes 4 marcas.
L
8. Organicen los resultados en una tabla en su cuaderno y con ellos hagan una grfica de
IA
Resultados y conclusiones
1. Respondan.
Cmo cambia la distancia respecto al tiempo? Podran decir que la relacin es
AT
proporcional?
Con base en la respuesta anterior, afirmaran que la canica o el baln viajan con
velocidad constante? Expliquen.
M
Comparen sus experimentos y resultados con los de sus compaeros. Pidan ayuda a su
maestro para interpretar los resultados.
31
As se construye la ciencia
N
La influencia del pensamiento aristotlico en Europa, durante la Edad Media, fue
enorme. Qu deca acerca del movimiento de los cuerpos? Que haba de dos tipos: el
I
primero, que denomin movimiento natural, era el que describan los cuerpos en la
Tierra al buscar el lugar que les corresponde de acuerdo con las cantidades de tierra,
agua, aire y fuego de las que estn formados; a estos elementos les corresponda una
C
posicin alrededor de lo que l pensaba era el centro del Universo, la tierra estaba
O
en el centro, despus el agua, el aire y el fuego, cada vez ms alejados. Por ejemplo, el
vapor de agua tenda a subir buscando su lugar encima del agua y del aire, porque era
1.17 Aristteles observaba los fenmenos
M
una mezcla de agua, aire y fuego; una piedra se hunda en el agua porque su composicin naturales y propuso que existan dos
era principalmente de tierra, cuyo lugar se encuentra bajo el agua. El segundo tipo de tipos de movimiento.
O
movimiento, que llam violento, resulta de la aplicacin de una fuerza a un objeto, como
cuando pateamos una piedra o empujamos una silla. Segn Aristteles, esa fuerza
PR
acompaaba al objeto durante todo su movimiento, y cuando dejaba de
acompaarlo, el cuerpo se detena.
los fenmenos naturales, (figura 1.18). En esa poca, en cambio, los rabes
conquistaron el norte de frica y el sur de Espaa y tuvieron acceso a los
L
documentos que los griegos haban dejado; los estudiaron a fondo y surgieron
IA
grandes pensadores que se interesaron por los fenmenos fsicos. Entre ellos
destacan dos estudiosos: Al Hazen (965-1038) y Abur Rahman Al Khazini (?-1121).
En el siglo xi, Al Hazen estudi los fenmenos relacionados con la reflexin y la
ER
y que la magnitud de esa atraccin dependa de la distancia a la que estuvieran del pensadores de Filosofa natural de su
centro de la Tierra. tiempo.
M
427 a.n.e. Nace Platn, 384 a.n.e. Nace Aristteles, 85 Nace Claudio Ptolomeo 965 Al Hazen estudi
filsofo griego que estudi discpulo de Platn. Sus ideas basadas quien perfeccion el modelo los fenmenos fsicos
diversos temas: poltica, tica, en la lgica y la experiencia abarcaban geocntrico, que sita a la Tierra de reflexin y
epistemologa y metafsica. todo el saber de su tiempo en fsica, como el centro del Universo. refraccin de la luz.
lgica, filosofa, biologa, psicologa,
gramtica, esttica y poltica.
1000 a.n.e. 500 a.n.e. 1 476 1000
EDAD ANTIGUA EDAD MEDIA
32
N
Aristteles sobre el movimiento de los cuerpos, porque afirm que el aire no
jugaba un papel importante en el movimiento, por lo que propuso que la cantidad
I
de materia del cuerpo en movimiento y su velocidad inicial eran suficientes para
dar cuenta de dicho movimiento. Nicols Oresme (1323-1382) fue uno de los
pensadores ms originales de la Universidad de Pars (figura 1.19). Introdujo la idea
C
de usar una figura bidimensional (lo que ahora conocemos como grfica) para
O
representar la magnitud de una cantidad; por ejemplo, la velocidad para observar
cmo cambiaba con el tiempo.
M
1.19 Miniatura de Nicols Oresme, Trait de lespere, En la Universidad de Salamanca, Domingo Soto (1494-1570) dio ejemplos del
Biblioteca Nacional de Pars. movimiento que hoy llamaramos uniformemente acelerado, porque afirm que
O
los cuerpos se aceleran de manera uniforme en su cada y que incluso cuando los
cuerpos se mueven hacia arriba sufren una aceleracin.
PR
El padre de la ciencia moderna
Galileo es uno de los personajes ms importantes para la Ciencia de todos los
tiempos. Fue astrnomo, filsofo y matemtico, aunque tambin le interesaron las
E
en que los planetas giran al rededor del Sol de Nicols Coprnico (1473-1543).
IA
Galileo tambin observ las fases de la Luna e incluso dedujo, a partir de sus
sombras, que sta tena crteres y montaas (figura 1.20).
Sus aportaciones acerca de la descripcin del movimiento de los cuerpos
ER
1546 Nace Tycho Brahe, 1564 Nace 1571 Nace Johannes Kepler 1596 Nace Ren Descartes 1608 Hans Lippershey, 1642 Nace Isaac Newton,
quien realiz observaciones Galileo Galilei. quien descubri que los quien cre el sistema de fabricante de telas quien retom las ideas de
astronmicas muy precisas planetas siguen trayectorias coordenadas cartesianas y holands, construy el Galileo, Kepler y Descartes
y detalladas. Funda elpticas. En 1604 observ una encontr explicacin a ciertos primer telescopio; para fundamentar
Uraniborg, el primer instituto supernova a la que hoy se le problemas filosficos y a Galileo lo perfeccion. sus teoras del movimiento.
de observacin astronmica. conoce como estrella de Kepler. algunos fenmenos naturales.
1453 1600 1650
D MEDIA EDAD MODERNA
33
N
Cuantitativo: perimentalmente a partir de mediciones cuidadosas, se considerara un factor
Relacionado a una decisivo para interpretar los hechos y fenmenos de la naturaleza.
cantidad.
I
Lo anterior permiti construir y validar el conocimiento cientfico con base
Inercia: Resistencia de
un cuerpo a cambiar
en la experiencia y el anlisis de los resultados obtenidos.
su estado de reposo o Galileo, entre otras cosas, desarroll el concepto de inercia, que ms tarde
C
movimiento. utilizara Newton para formular las leyes del movimiento de los cuerpos; hizo
O
importantes contribuciones al rea de las matemticas y construy telescopios,
microscopios y un termoscopio, adems de instrumentos que tuvieron aplica-
M
cin en la industria militar de su poca.
Por tanto, las aportaciones de Galileo fueron trascendentales para la cons-
O
truccin de la ciencia como la conocemos ahora.
PR
Relacin entre distancia y tiempo en el movimiento
de cada libre
Los resultados de la actividad de la pgina 30 nos permiten esta-
blecer la relacin fundamental entre la distancia que recorre un
E
1.21 Todos los objetos en cada que tarda en caer un cuerpo en cada libre por medio de ram-
libre caen con la misma pas inclinadas encontr al repetir el experimento y aumentar gradualmente el
aceleracin de la gravedad. ngulo de inclinacin de las rampas, que la constante de proporcionalidad es
AT
En los resultados de la mos como variable y a la distancia (d), y como variable x el tiempo al cuadrado (t2),
1
actividad de la pgina siendo la constante de proporcionalidad k = g, la relacin entre la distancia
30 obtuviste algunos 2
recorrida por un objeto en cada libre y el tiempo queda como:
valores aproximados
de k con tiempos 1 2
d= gt
expresados como 2
volmenes de agua
Esta frmula nos permite calcular la distancia que recorre un objeto, en
medidos.
determinado tiempo, y que parte del reposo y cae libremente.
34
Actividad
Resuelve un problema: En cunto tiempo cae un cuerpo?
1
1. Resuelve las siguientes situaciones en tu cuaderno. Considera la frmula d = 2 gt2;
toma en cuenta que slo es vlida si un objeto cae libremente.
Si se suelta una bala de can desde la azotea de un edificio alto, qu distancia
recorrer en dos segundos de cada?
Suponiendo que cada piso del edificio tiene una altura de 2.5 m,
cuntos pisos recorrer en ese lapso? Sabes?
N
En cunto tiempo llegar al suelo una piedra que se suelta En sus hiptesis sobre cada libre,
desde una altura de 10 m? Aristteles tena razn al decir que
I
2. Como ya observamos, no siempre sucede una cada libre porque el el aire ofrece resistencia a la cada
aire produce una friccin con el objeto que se opone al movimiento de los objetos y, por tanto, impide
que los objetos incrementen su
de cada.
C
rapidez de cada indefinidamente.
A qu objetos piensas que afecta ms esta friccin, a los ligeros
Este hecho es aprovechado para
O
o a los pesados? Cmo caeran los objetos en un medio sin aire, calcular la rapidez de cada de un
por ejemplo, en la Luna? paracaidista, pues los fsicos utilizan
M
datos como la masa del paracaidista,
Escriban sus conclusiones sobre las caractersticas del movimiento de la resistencia del aire, el rea
O
cada libre, e incluyan las explicaciones de Aristteles y Galileo, as transversal del paracadas abierto y
su forma.
como las razones que sustentaron cada postura.
PR
Actividad de cierre
Analiza: Aristteles o Galileo?
E
Aristteles afirm que los objetos pesados caen con mayor rapidez que los ligeros, piensan que esta afirmacin es
IA
Aristteles pens que los objetos caen con rapidez constante y que su magnitud depende de la viscosidad del medio,
consideran que esto es cierto? Por qu? Bajo qu circunstancias?
Galileo propuso que los objetos aumentan su rapidez al caer, consideran que esto es cierto? Por qu? Qu
AT
Aprendizajes logrados
Ahora sabes que, en general, el movimiento vertical en los cuerpos en los cuales el aire no presenta mucha resistencia se puede considerar
de cada libre. Aristteles y Galileo plantearon explicaciones acerca de este movimiento. Aristteles afirm que los objetos caen con una velo-
cidad constante y Galileo comprob mediante la experimentacin que los objetos aumentan su rapidez al caer. Tambin aprendiste que con
sus observaciones, mtodos de experimentacin y anlisis de resultados, Galileo contribuy a la construccin del conocimiento cientfico.
35
N
con precisin para perfeccionar su tcnica y lograr una ejecucin adecuada. Este
es el caso de los clavados desde la plataforma de 10 metros. El impulso inicial de
I
1.22 Los movimientos y la clavadista (figura 1.22), la altura de su salto y el tiempo que le toma caer hasta
posiciones del cuerpo deben la superficie del agua, deben ser controlados a la perfeccin para ejecutar los gi-
dominarse a la perfeccin en los ros y movimientos deseados. Qu podemos decir sobre las caractersticas de este
C
clavados desde la plataforma de
tipo de movimiento? Cmo podemos describir situaciones como sta en que la
10 metros. Este es uno de los
O
motivos por los que este deporte velocidad de un objeto cambia? Cmo representamos su movimiento?
nos puede causar admiracin.
M
Actividad de inicio
O
Analiza: Cmo se cambia la velocidad con el tiempo?
1. En equipo analicen la siguiente tabla y sus correspondientes grficas. Los datos fueron tomados durante un clavado
PR
desde la plataforma de 10 metros con marco de referencia cuyo origen se ubica en la superficie del agua y la direccin
positiva hacia arriba. La altura representa la posicin en la direccin considerada en la grfica a), donde se puede ubicar
la mxima altura con velocidad igual a cero. La velocidad representa la pendiente de la grfica de altura-tiempo, de donde
se observa el cambio de signo, como se ve en la grfica b. Al obtener las pendientes de la grfica de la velocidad, se
E
0.4 11.7272 2.356 9.81 0.0 0.0 0.4 0.8 1.2 1.6 2.0
IA
Cul es la mxima altura sobre la superficie del agua que logra la 4.0
clavadista en su salto? 0.00.0 0.4 0.8 1.2 1.6 2.0
Cunto tiempo pasa desde que la clavadista separa sus pies del Tiempo (s)
M
trampoln hasta que toca la superficie del agua? Cambio en la velocidad (m/s2)
Cul es la velocidad de la clavadista al momento de tocar el agua?
Cunto cambia la velocidad de la clavadista entre el tiempo t = 0.0 s y 8.0
36
cambio de velocidad
aceleracin =
tiempo empleado
Como recordars, la velocidad requiere de dos elementos para quedar defi-
nida la magnitud del desplazamiento y la direccin en que el objeto se mueve
(figura 1.23). Por lo cual, la aceleracin tambin se define a partir de su tamao
N
o magnitud, y la direccin en que la velocidad cambia.
Decimos que un objeto se acelera cuando cambia su velocidad, (ya sea
I
que aumente o reduzca su magnitud), cambia la direccin de su velocidad o
simultneamente cambia la magnitud y la direccin de su velocidad.
C
Supongamos de nueva cuenta que el objeto que estudiamos se mueve en
1.23 En juegos mecnicos, como
una lnea recta; por ejemplo, un automvil que viaja en un tramo recto de una
el de la Montaa Rusa, los
O
carretera y frena hasta que se detiene, donde la aceleracin ser una cantidad ingenieros que las disean
negativa porque la magnitud de la velocidad se reduce al paso del tiempo, aun- calibran cuidadosamente las
M
que la direccin de la velocidad no cambia. aceleraciones que los pasajeros
experimentarn durante el viaje y
En el caso de la clavadista, qu es lo que cambia al paso del tiempo: magni-
garantizan las medidas de
O
tud de su velocidad o la direccin de su movimiento? Ambas cosas? seguridad.
En el Sistema Internacional de Unidades (si), las unidades de la aceleracin
PR
son metros por segundo al cuadrado (m/s2). Puedes combinar diferentes unida-
des al describir distintos movimientos, de acuerdo a cmo te resulte ms conve-
niente. Por ejemplo, un tren que parte del reposo, tiene una aceleracin positiva
de 4 km por hora durante 0.1 hora, significa que el tren incrementa su velocidad
E
en 4 km por hora cada 0.1 hora (6 min) que transcurre, es decir, que a las 0.2 h
(12 minutos) la velocidad del tren ser de 8 km/h, llevando una aceleracin cons-
D
menos la inicial; es decir, una aceleracin negativa describe un cuerpo que pierde
velocidad (que est frenando).
IA
velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo
Como revisaste en cursos anteriores, las representaciones grficas son una va-
liosa herramienta para visualizar datos, extraer informacin y hacer prediccio-
AT
Actividad
M
Compara y comenta tus resultados con algunos compaeros. Verifiquen los resultados con ayuda de su maestro.
37
N
Los transbordadores usan dos nmero positivo o negativo, segn si el objeto avanza o retrocede.
propulsores; el primero funciona En la actividad inicial, analizaste una grfica de velocidad
I
desde el despegue y hasta los dos contra tiempo. Este anlisis te permiti determinar de mane-
primeros minutos de vuelo, mientras ra visual en qu intervalos de tiempo la velocidad del clavadis-
que el segundo inicia su operacin ta tiene direccin hacia arriba y cuando tiene direccin hacia
C
a los dos minutos despus del
abajo, dependiendo de la pendiente de la grfica de velocidad
lanzamiento y lleva al transbordador
O
positiva o negativa sobre el eje vertical de la grfica, respecti-
a su rbita elptica alrededor de la
Tierra. vamente. Tambin encuentras en la cuarta columna de la tabla,
M
el cambio en la velocidad por segundos un valor de 9.81, que se
repite para todos los tiempos; nota que este nmero no cambia
O
de signo, siempre se dirige al centro de la Tierra. A este cambio de
la velocidad respecto al tiempo se le llama aceleracin.
PR
De manera similar al caso de las grficas de posicin-tiempo,
Magnitud de la velocidad (m/s)
la pendiente de una grfica velocidad-tiempo es igual al valor de la
16.0 aceleracin del objeto (figura 1.24). Analizando las pendientes en
12.0 una grfica de la magnitud de la velocidad-tiempo podemos de-
E
4.0
1.0 s El signo de la aceleracin depende del marco de referencia
0.00.0 0.4 0.8 1.2 1.6 2.0 utilizado; por ejemplo, en la actividad de inicio se consider al
Tiempo (s)
L
0.0
0.0 0.4 0.8 1.2 1.6 2.0 y el eje vertical es la aceleracin; positiva si el clavadista aumenta
-4.0 su velocidad hacia arriba y negativa en el caso contrario. Como
-8.0 puedes observar el cambio en la velocidad apunta hacia abajo y
M
38
Actividad
Analiza: Cundo acelera un objeto?
1. Observa las siguientes grficas las cuales representan el movimiento de cuatro objetos que se mueven en lnea recta.
a) b) c) d)
v v v
v
N
t
t
t t
I
2. Renanse en equipo y respondan las siguientes preguntas en su cuaderno.
Cules corresponden a movimientos en que la velocidad no cambia; es decir, es constante a lo largo del tiempo?
C
Cules corresponden a movimientos en que la velocidad aumenta?
O
En cules disminuye?
M
Presenten sus resultados al resto del grupo y comenten qu caracterstica de las grficas consideraron para identificar los
tipos de movimientos.
O
En la figura 1.25 aparecen las grficas de la magnitud Magnitud de la velocidad (m/s)
PR
de la velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo de un tren
quese mueve en lnea recta orientada en la direccin geo- 15
0 5 10 15 16 20 25 30
velocidad positiva. A partir del segundo 10, el tren comien-
Tiempo (s)
IA
vimientos, se detiene.
Cmo esperas que sea la grfica de aceleracin-tiem-
0.0
po con base en lo que has aprendido sobre la interpreta- 0 5 10 15 16 20 25 30
M
39
N
Finalmente entre el segundo 20 y el 30, el tren disminuye su velocidad
aunque contina movindose hacia el norte (velocidad negativa) y la grfica
I
de la magnitud de la velocidad-tiempo muestra una lnea recta con pendiente
negativa (la lnea desciende conforme avanza el tiempo) a razn de 1 m/s2. Por
eso la grfica de aceleracin-tiempo muestra una lnea horizontal con un valor
C
constante de 1 m/s2, la aceleracin es negativa porque se opone al movimiento.
O
M
Actividad
Aplica: Puedes analizar grficas?
O
Trabajen esta actividad en equipos de tres personas.
PR
En la siguiente figura aparecen las grficas de velocidadtiempo y aceleracintiempo del recorrido de un ciclista.
10 10
L
5 5
IA
0 0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3
5 5
ER
10 10
15 15
AT
Tiempo(s) Tiempo(s)
40
N
y en el que va de 50 a 90 segundos? en pelculas como La Guerra de las
Galaxias o Star Treck, donde en unos
I
Martn cuantos segundos las naves aceleran
10 hasta velocidades cercanas a la de
9 la luz.
C
8
7
O
Ral
Distancia (m)
6
5
Perspectivas
M
4 En tu curso de matemticas de sexto
grado leste informacin contenida
3
en grficas circulares y de barras.
O
2
Qu diferencia hay entre esas
1
grficas y las de la actividad de
PR
cierre?
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tiempo (s)
Distanciatiempo
E
D
40
L
30
Rapidez (m/s)
IA
20
ER
10
Tiempo (s)
Rapideztiempo
M
Aprendizajes logrados
Ahora sabes que la aceleracin se relaciona con el cambio en la velocidad de un objeto y nos indica
cunto cambia sta por unidad de tiempo. Tambin estudiaste que para definir la aceleracin requieres
dar su tamao o magnitud y la direccin en la que la cambia la velocidad. Adems, construiste grficas
de velocidad-tiempo y de aceleracin-tiempo, y observaste cmo interpretarlas para identificar las
caractersticas, as como describir el movimiento que representan.
41
La descripcin de las
fuerzas en el entorno
La fuerza; resultado de las interacciones por contacto
(mecnicas) y a distancia (magnticas y electrostticas),
y representacin con vectores
Aprendizajes esperados
Describe la fuerza como efecto de la interaccin entre los objetos y la representa con vectores.
N
El fsico ingls Isaac Newton (1643-1727) estableci con claridad, por primera
vez, el concepto de fuerza, porque estudi el cambio en el movimiento de los cuer-
I
pos cuando interactan unos con otros. La fuerza es resultado de la interaccin
entre objetos, y lo que hace es cambiar la forma en que un objeto se mueve. La
fuerza puede deformar un cuerpo, ponerlo en movimiento, aumentar o dismi-
C
nuir su rapidez o cambiar la direccin en la que se mueve, y nos sirve para de-
O
terminar cmo cambia el estado de movimiento de un cuerpo al interactuar con
otros (figura 1.26).
M
O
PR
1.26 Las
E
interacciones
ocasionan cambio en
D
el movimiento.
L
Actividad de inicio
IA
siguientes preguntas:
Qu hace moverse al autobs?
Qu hace que ustedes se muevan junto con el autobs?
AT
Para que ustedes se muevan, es importante el contacto que existe entre su cuerpo
y el asiento que ocupan? Expliquen su respuesta.
M
Discutan sus ideas con su profesor y el resto del grupo. Al final, anoten sus conclusiones
en su cuaderno.
42
N
Poner un objeto en movimiento,
cambiar su forma, o la direccin o
I
velocidad de su movimiento, slo se
logra si interacta con otro objeto. A
la magnitud de esta interaccin le lla-
C
mamos fuerza. En trminos genera-
1.27 Cada vez que se golpea un
O
les, las fuerzas se manifiestan como un empuje o una traccin sobre el cuerpo, tambor hay una interaccin. Qu
y su resultado puede afectar la forma en que el objeto se mueve (figura 1.27). efectos causa?
M
Para mover un cuerpo que est en reposo necesitamos empujarlo o jalarlo es
decir, le aplicaste una fuerza, pero si no lo hacemos, el objeto permanecer en
O
reposo. Lanzar una pelota al aire, empezar a correr o poner en movimiento un Interaccin: Accin
entre dos cuerpos que
auto, son acciones que siempre requieren de una fuerza. Esa fuerza es resul- se afectan mutuamente.
PR
tado de la interaccin. En fsica, la interaccin
se puede cuantificar
Por ejemplo, cuando un jugador patea el baln que est en reposo en la
por los efectos que
cancha de futbol, interacta con l y, como resultado, el baln cambia su estado producen en los objetos.
de reposo a otro de movimiento, y cuando tira a gol, se espera que el portero
E
golpee lateralmente la pelota que viene hacia l y la desve para evitar que entre
en la portera, para cambiar su direccin, tambin se aplica una fuerza.
D
Durante un juego de voleibol puedes encontrar muchos ejemplos de in- 1.28 En cualquier juego de pelota
teracciones; en un saque, la mano del jugador interacciona con el baln para se juega con las fuerzas.
L
ponerlo en movimiento. Cada vez que un jugador golpea el baln ejerce una Puedes identificar las
interacciones entre los
IA
43
N
una fuerza, para detenerlo tambin es necesario aplicar una fuer-
1.29 Cuando empujas un
za. Una pelota que cae seguira su movimiento si para detenerla nuestra mano
automvil, ste se mueve de
I
acuerdo con el tamao de la no aplicara una fuerza en el sentido contrario a su movimiento; un auto ir cada
fuerza y en la direccin en que la vez ms rpido en una calle que va cuesta abajo si no frenamos; es decir, si no
aplicas. ejercemos una fuerza para detenerlo.
C
Ahora bien, existen dos formas bsicas de interacciones entre objetos, la
O
primera son las interacciones por contacto (o mecnicas), que se deben al con-
tacto directo de dos cuerpos o ms; la segunda forma son las interacciones a
M
distancia: gravitacional, magnticas y electrostticas, en que los cuerpos u obje-
tos no entran en contacto y permanecen separados.
atraccin.
La gravedad de la Tierra hace que los objetos caigan al suelo. En este caso la Tie-
rra y los objetos interactan sin que exista contacto directo entre ellos, porque
L
los objetos caigan, de que los planetas giren alrededor del Sol y de muchos otros
sorprendentes fenmenos que estudiars ms adelante.
Revisemos ejemplos importantes de fuerzas que actan a distancia. Al frotar
ER
un globo en tu cabello habrs notado que despus puedes observar que pequeos
mechones de tu pelo es atrado por el globo (figura 1.30); la fuerza que lo levanta
se llama elctrica y se produce por una interaccin a distancia que hay entre la re-
AT
1.31 Durante cientos de aos la gla y el cabello. A esta interaccin, ya observada desde hace mucho tiempo por los
interaccin elctrica observada
antiguos griegos con el mbar (resina fosilizada), se le llama interaccin elctrica,
en el mbar se consider como
una manifestacin mgica de este y atrajo enormemente la atencin de filsofos y cientficos, entre otras cosas, por-
M
material. que ocurre a distancia. Debes saber que en griego, mbar se dice elektron, de ah
que a este tipo de interacciones se les llama
elctricas (figura 1.31).
Por otro lado, la fuerza que orienta la
aguja de una brjula hacia el Norte mag-
1.32 La aguja de una brjula
ntico de la Tierra, tambin es una fuerza
apunta hacia el Norte magntico
de la Tierra y es un ejemplo de que acta a distancia (figura 1.32), y a sta
una fuerza que acta a distancia. se le llama magntica. La fuerza magntica
44
N
entre otros, conocan un mineral que produ-
ca efectos magnticos: la magnetita. Preci-
I
samente en Grecia, en la isla de Magnesia,
abundaba este mineral y de ese lugar provie- 1.33 Durante su navegacin a cuntas fuerzas est sujeto este velero?
ne el nombre de magnetismo.
C
Actividad Sabes?
O
Clasifica: Hacia dnde avanza un velero? En la actualidad, los fsicos piensan
M
Analiza las fuerzas que actan sobre un velero para que se desplace que slo existen cuatro tipos de
sobre el agua y, con un compaero: fuerzas en la naturaleza y que todas
actan a distancia. Entonces, cmo es
O
1. Enlisten todas las fuerzas que afectan la navegacin del velero y
que existen las fuerzas por contacto?
anoten si se producen por interaccin a distancia o por contacto.
PR
2. Para todas las fuerzas que identificaron, digan con cules objetos Cuando creemos que dos objetos
estn en contacto, en realidad hay una
interacta el velero. Comparen sus respuestas con otros compaeros.
pequea separacin entre ellos donde
Les falt identificar o les sobr alguna fuerza?, cules?
se manifiestan fuerzas elctricas
Un velero podr avanzar en direccin contraria a la del viento? que actan a distancias muy cortas
E
su estado de reposo o en
Al aplicar una fuerza al resorte, ste se estira y un indicador se movimiento. Su unidad
mueve sobre la escala. Las marcas en la escala estn igualmen- es el kilogramo en el si.
te separadas, porque el resorte se estira proporcionalmente a la Peso: El peso de un
M
fuerza aplicada; entonces, cuando se aplica una fuerza, el resor- objeto es la fuerza
debida a la atraccin
te se estira hasta que la fuerza que ejerce el resorte jalando y la gravitacional que ejerce
fuerza aplicada estirndolo se igualan. sobre ste un cuerpo
Los objetos que se deforman bajo la accin de una fuerza, celeste como la Tierra.
45
N
ma de representar una fuerza le llamaremos vector.
I
1.35 La fuerza que aplicamos
al empujar, se representa por
C
una flecha, cuyo tamao es
proporcional a la magnitud de Actividad
la fuerza, y su direccin y
O
Aplica: Qu representan los vectores?
sentido te indican hacia dnde
acta la fuerza. 1. Observa el dibujo y decide, cul de las flechas de la derecha representa el vector de
M
la fuerza que aplica el caballo de acuerdo con su magnitud en cada caso? Considera
que las carretas se mueven de la misma forma.
O
PR
Cmo lo supiste? Explica a tu profesor.
E
explicacin en tu cuaderno.
En muchas ciudades es obligatorio
mantener los automviles
Comparte tus resultados con el resto del grupo. Todos coincidieron en
ER
46
Comparen su descripcin con las de otros equipos, y pidan al profesor que valide su
trabajo.
N
I
C
O
M
O
PR
Actividad de cierre
Aplica: El autobs es un laboratorio de fuerzas?
E
responsables de su movimiento.
L
Aprendizajes logrados
En esta secuencia aprendiste que las fuerzas son el resultado de la interaccin entre dos o ms objetos;
que tienen magnitud, direccin y sentido, y se pueden representar grficamente mediante flechas.
Tambin aprendiste que las fuerzas pueden generarse por interacciones de dos tipos: cuando hay
contacto mecnico entre los objetos, como cuando bateas una pelota, o cuando los objetos interactan
a distancia y se producen fuerzas como las gravitacionales, electrostticas o magnticas.
47
N
das con la construccin de puentes, edificios y casas. La estimacin de las fuer-
zas a que estar sometida la obra es crucial para mantenerla estable y segura.
I
Un error en dicha estimacin puede producir su derrumbe y poner en peligro
a quienes la usan.
Durante la construccin de muchas de estas obras se usan enormes gras
C
para levantar las pesadas losas prefabricadas y llevarlas hasta su lugar.
O
Qu condiciones deben cumplirse para que las gras no pierdan el equi-
librio y se evite un accidente? Cmo podemos determinar el efecto que se
M
producir en un objeto cuando sobre l actan muchas fuerzas?
En la figura 1.36 puedes observar el efecto que producen las fuerzas que
O
actan (fuerzas actuantes) sobre una gra. En este caso, el peso de la carga es
menor al de la gra; sin embargo, produce una fuerza que la hace volcar. Algu-
PR
nas fuerzas ponen al cuerpo sobre el que actan en movimiento o lo detienen,
en tanto que otras lo hacen girar, como veremos a lo largo de esta secuencia. La
distancia tan grande entre la gra y el objeto que levanta produce un efecto de
giro sobre la gra que la hace caer.
E
D
L
IA
Actividad de inicio
M
Material
Tres ligas de ltex
Una regla
Un transportador
Un libro grande
Una mesa con superficie lisa
48
Mtodo
En equipos de tres integrantes realicen lo que se les pide.
1. Aten las tres ligas para que queden unidas por un nudo, como puede verse en la
imagen a) de abajo.
2. Utilizarn una de las ligas para que las otras dos queden unidas al libro, como se
muestra en b).
3. Pongan el libro atado a las ligas sobre una mesa de superficie lisa.
N
4. Uno de ustedes jalar las dos ligas juntas hasta que el libro comience a deslizarse
sobre la mesa.
I
5. Otro mida el estiramiento de las ligas con la regla, como se ve en b). Anoten en su
cuaderno dicha longitud.
6. En seguida, dos de ustedes jalen simultneamente las dos ligas sueltas con la misma
C
fuerza, pero en diferentes direcciones manteniendo un ngulo de 90 grados entre las
O
dos ligas, a cada lado respecto a la posicin en la que jalaron inicialmente, hasta que
el libro comience a deslizarse sobre la mesa. Observen la imagen c) y usen un
M
transportador para medir los ngulos.
7. Anoten en su cuaderno la longitud de las ligas estiradas.
a) b)
O c)
PR
E
D
L
IA
ER
Son iguales las longitudes de las ligas cuando las dos juntas jalaron el libro a las que
tuvieron cuando se aplicaron con ngulos de 90 grados entre ellas? Expliquen.
Por qu el libro se desliz en ambos casos en la misma direccin aun cuando en el
segundo las fuerzas apuntaban en otras direcciones?
49
N
y
libre las fuerzas que actan, por
ejemplo, en un libro que descansa
I
sobre la superficie de una mesa,
se pueden representar mediante
vectores, y el libro con un punto. x
C
O
M
Mtodos grficos para sumar fuerzas: el paralelogramo
O
y el polgono
Cuando sobre un objeto actan dos o ms fuerzas cmo podemos sumarlas
PR
para obtener una fuerza resultante cuyo efecto sea igual al que producen esas
fuerzas? Veremos dos formas de sumar fuerzas de manera grfica: El mtodo
del paralelogramo y el mtodo del polgono.
Como ya estudiaste en la secuencia anterior, las fuerzas pueden represen-
E
B
fuerzas, A y B, que actan sobre b B y
b w
un baln en a). Podemos R x
b
A
sumarlas como en b), c) o d) y w
ER
B A x
A b
trabajar solamente con la fuerza A
R
50
fija y cul desplazamos, as que tambin la figura 1.38 c) puede ser usada para
determinar la suma. Con lnea punteada se indica la traslacin del marco de
referencia y la posicin inicial de la fuerza que se desplaza. La fuerza resultante
R ser la que parte del punto de aplicacin de la fuerza que mantuvimos fija a
la punta de la que desplazamos, figura 1.38 b) y c), en color verde. Nota que en Paralelogramo: Figura
esas dos figuras la resultante tiene el mismo tamao, direccin y sentido. geomtrica cerrada,
de cuatro lados, cuyos
Si sobreponemos las figuras 1.38 b) y c), se forma una figura geomtrica
lados opuestos son
llamada paralelogramo, figura d), de ah el nombre de este mtodo. Es ms paralelos y del mismo
N
sencillo dibujar el paralelogramo d) que dibujar alguno de los tringulos b) o c), tamao.
aunque todos estos dibujos funcionan. La razn por la cual es importante usar Polgono: Figura
I
geomtrica cerrada,
la resultante en vez de varias fuerzas separadas, radica en que el movimiento
cuyos lados estn
que stas producen en el baln es el mismo que produce la sola resultante R formados por lneas
como se aprecia en la figura 1.38 e), lo cual simplifica nuestro trabajo. rectas.
C
Cuando se presentan casos en los que sobre un
O
cuerpo actan ms de dos fuerzas, para sumarlas y
encontrar la resultante se usa el mtodo grfico del y y
M
polgono. De manera similar al mtodo del parale- B
logramo, para encontrar la resultante se mantiene C C R
O
una de las fuerzas fija y las dems se desplazan co-
x x
locando sus puntos de aplicacin en la punta de la
B A
PR
anterior, una tras otra. Nuevamente el orden en que
las colocamos no importa. La resultante ser la fuer-
A
za que va del punto de aplicacin de la fuerza que
dejamos fija a la punta de la ltima. a) a) b)b)
E
En la figura 1.39 se muestra un ejemplo en el que una esfera, sostenida 1.39 Esfera suspendida por dos
por dos cables est sujeto a tres fuerzas diferentes: A que representa el peso cables. a) Esquema de la esfera
D
Los vectores tambin se pueden restar. Para restar dos vectores, seguimos
resultante.
el mismo mtodo del paralelogramo pero invertimos el sentido del vector que
deseamos restar. En la siguiente figura se muestra la suma y la resta de dos
ER
y y y
AT
B
A b
a B R=AB
A
b a w2 A b + 180
x w1 R=A+B
B a
M
x
x y
Dos vectores Suma de A y B Suma de A y B (A menos B) B
cualquiera A y B Observa que B est invertida C
cio y final del paralelogramo, o del polgono, resulten ser el mismo, como se D
cuyo vector lo puedes pensar como un vector de longitud cero y no importa su 1.40 El polgono inicia y termina
direccin. en el mismo punto.
51
Actividad
Analicen: Cul es la fuerza resultante o fuerza neta?
Renanse con dos compaeros y analicen el siguiente cuestionamiento.
Te invito a
en este sitio encontrars 1. Cul de los tres arreglos de la figura muestran correctamente la suma vectorial de
el experimento de onda
Petrus, un ejemplo de la
las fuerzas F1 y F2 para obtener el tercer vector, que representa la fuerza resultante F?
aplicacin de la fuerza:
http://edutics.com.mx/Zck y y
N
a) b)
F F
I
F1 F1
F2 x F2 x
C
O
y F2
c)
M
F1 F
O
x
PR
2. Utilicen el mtodo del polgono para obtener la direccin de la fuerza resultante en el
caso de la actividad experimental de la pgina 49. Cules son las fuerzas en accin?
Dibujen el diagrama en su cuaderno. Qu pasara, en el punto 6, si las ligas se estiran
con fuerzas diferentes?
E
encontrar la resultante.
L
y y
ER
3N 6N
80 30
x x
AT
y
M
6N y 3N x
60
25
45 x 4N
Compartan sus resultados con otros equipos y escriban una conclusin en su cuaderno.
52
N
bin debe considerarse el peso mximo que tendr
que soportar.
1.41 El puente Baluarte tiene una
I
Como ya revisamos, las fuerzas alteran el estado de movimiento de los longitud de 1 124 metros,
cuerpos sobre los que actan, y algunas pueden hacer que los objetos se pon- sostenidos por 152 tirantes de
gan en movimiento. Para que un objeto est en equilibrio no debe desplazar- acero.
C
se, lo cual implica que la suma de todas las fuerzas
O
que actan sobre l deben resultar cero; es decir, las
fuerzas estn en equilibrio. Gracias al equilibrio de
M
fuerzas, los arcos son muy resistentes (figura 1.42).
Muchas situaciones pueden ilustrar las fuerzas
O
cuando estn en equilibrio; observan las figuras
1.43 y 1.44.
PR
En el clsico juego de la soga hay dos equipos,
uno en el extremo derecho y otro en el izquierdo, y
ambos ejercen fuerzas en sentidos opuestos; si las
fuerzas son de magnitudes iguales, entonces la cuer-
E
53
N
caliente que est atrapado dentro del
globo, y el aire de la atmsfera, cuya
I
densidad es mayor, lo que produce un
efecto de flotacin. Cuando estas dos
fuerzas son de magnitudes iguales, el
C
globo se mantiene flotando sin subir
O
1.45 La llama calienta el aire ni bajar; es decir, est en equilibrio.
para que el globo ascienda. Estos globos llevan bolsas con arena,
M
a las que se llama lastre. Cuando los
viajeros quieren ascender, sueltan las bolsas de arena para disminuir la fuerza
O
del peso y que la de sustentacin eleve al globo. Por el contrario, cuando se
quiere descender, basta con apagar la llama (figura 1.45) que mantiene caliente
PR
el aire dentro del globo con lo que se reduce la fuerza de flotacin; ahora el peso
supera a la fuerza de sustentacin, el equilibrio se rompe y el globo baja.
E
Actividad
Comprueba: Puedes lograr que las fuerzas se equilibren?
D
1. Formen parejas y sintense en el suelo con las piernas en escuadra, uno frente al otro,
IA
manteniendo el contacto con las plantas de los pies, como se muestra en la figura.
2. En esta posicin, ambos jugadores sostienen un tubo en forma horizontal.
3. Cada uno deber ejercer fuerza sobre el tubo con la intencin de levantar del suelo a
ER
al jugar Accin y reaccin, a qu se debe que uno de los jugadores sea levantado?,
en qu estado se encuentran los jugadores antes de ejercer la fuerza necesaria para
tratar de levantar a su oponente?
M
54
Actividad de cierre
Analiza: El avin asciende o desciende?
Para esta actividad necesitars tu cuaderno y una regla. Realiza la actividad con un
compaero de tu grupo.
N
Su peso, de 6500000 N, que acta hacia abajo.
La fuerza hacia arriba, llamada de sustentacin, de 6000000 N.
I
La fuerza de friccin con el aire, horizontal y que acta hacia atrs, de 5000000 N.
El viento que sopla le aplica al avin una fuerza de 3000000 N en una direccin que
apunta con un ngulo de 45 grados medidos desde la horizontal, como se observa
C
en el siguiente diagrama de cuerpo libre donde la representacin es a escala.
O
M
O
PR
2. Copien en su cuaderno un recuadro como el que aparece en seguida, copien los vectores
D
de fuerza del diagrama. Apliquen a esos vectores el mtodo de suma grfico del polgono
y dibujen la fuerza resultante.
L
IA
va en ascenso o en descenso.
Cmo relacionaran esto con la actividad de inicio que hicieron con las ligas?
M
Aprendizajes logrados
Aprendiste que las fuerzas son vectores, y tienen magnitud y direccin. Que, en general, los vectores
se pueden sumar grficamente con los mtodos del polgono y del paralelogramo para obtener la
fuerza resultante, la cual produce en el objeto el mismo cambio en su movimiento que todas las fuerzas
originales. Tambin sabes que para mantener un objeto en reposo, la suma de fuerzas que actan sobre
l debe ser cero.
55
Proyecto
Imaginar, disear y
experimentar para Proyecto 1
explicar o innovar.
Integracin y aplicacin Aprendizajes esperados
Trabaja colaborativamente con responsabilidad, solidaridad y respeto en la organizacin y el
desarrollo del proyecto.
Selecciona y sistematiza la informacin que es relevante para la investigacin planteada en
su proyecto.
Describe algunos fenmenos y procesos naturales relacionados con el movimiento, las ondas
N
o la fuerza, a partir de grficas, experimentos y modelos fsicos.
Comparte los resultados de su proyecto mediante diversos medios (textos, modelos, grficos
I
e interactivos, entre otros).
C
la superficie terrestre, constantemente chocan tres placas tectnicas
O
que forman parte de la litosfera terrestre.
Los sismos producen ondas que se propagan en todas direcciones, y
M
su velocidad depende del medio por el que viajan; pueden ser
longitudinales o transversales y, como tales, se propagan por el interior
O
de la Tierra lo que permite a los gelogos hacer modelos de la estructura
interna de nuestro planeta, los gelogos obtiene informacin acerca de
PR
la conformacin de la Tierra; ahora se sabe est hecha de capas: el
ncleo, el manto y la corteza.
Las ondas ssmicas se originan en el foco ssmico, y se propagan
1.46 Los simulacros son
importantes para aprender a hasta el epicentro en la superficie terrestre donde pueden llegar a provocar daos
E
evacuar las instalaciones con diversos, de ah la importancia de los simulacros donde se nos ensea cmo actuar
rapidez, cuando se da una alerta ante un sismo (Figura 1.46).
D
inters de los integrantes del equipo. Recuerda que puedes elegir un tema
relacionado con el bloque y que te brinde la oportunidad de aplicar lo que has
ER
aprendido.
Perspectivas Los proyectos son de tres tipos: ciudadanos (desarrollar campaas), cientficos
El ao pasado, en tu curso de (investigar sobre temas especficos) o tecnolgicos (disear y construir un
geografa estudiaste los sismos,
artefacto de utilidad). Con la orientacin de tu maestro, los proyectos te darn la
AT
su origen, consecuencias y
prevencin. Qu relacin oportunidad de:
encuentras entre lo anterior y
Comprender los alcances cientficos y tecnolgicos en diferentes contextos
la informacin de esta pgina?
sociales, a partir del estudio del desarrollo histrico.
M
56
N
Las siguientes, son propuestas para el planteamiento del problema a velocidad que alcanzan el baln o la
resolver: pelota es elevada: cmo se puede
I
medir?
Cmo es el movimiento de los terremotos o tsunamis, y de qu
manera se aprovecha esta informacin para prevenir y reducir riesgos
C
ante esos desastres naturales?
O
Cmo se puede medir la rapidez de personas y objetos en algunos
deportes; por ejemplo, beisbol, atletismo y natacin?
M
Elijan, de acuerdo con sus intereses, entre estos u otros planteamientos
O
que propongan como problemas de investigacin (figura 1.48). Para
lograrlo:
PR
Revisen su libro de texto y sus cuadernos.
Orienten sus ideas hacia la resolucin de problemas reales del lugar
donde viven o con preguntas significativas.
Evalen las preguntas que plantearon, seleccionen las ms adecuadas
E
Idea principal
(Sobre qu tema nos gustara investigar?)
M
57
Una vez que eligieron el problema de investigacin que desean resolver, as como
el tipo de proyecto que desarrollarn, escrbanlo en su cuaderno.
Planeacin
N
Esta etapa les permitir visualizar el propsito que buscan
I
alcanzar, as como los requerimientos de recursos y tiempo para
terminar su trabajo con xito.
C
O
Propsito e hiptesis
Una vez que definieron un tema, concreten el propsito de su proyecto con una pregunta.
M
Las que se presentan en seguida pueden servirles de gua:
O
Cules son los aspectos ms importantes?
Cul es el resultado que esperan?
PR
Qu investigaremos?
Qu impacto tendra en la escuela, nuestras familias o la comunidad?
Hiptesis: Es un
enunciado que declara
E
lo que suponemos A partir de sus respuestas escriban en su cuaderno el propsito que quieren
ser el resultado de alcanzar, adems de las posibles respuestas e hiptesis.
D
una investigacin.
Se establece
provisionalmente
L
Identifiquen las necesidades de recursos y tiempo por cada actividad; tambin asignen al
responsable o a los responsables de cada tarea.
AT
Comenten y definan la idea principal del problema planteado. Asimismo, consideren las
ideas secundarias o circundantes. Algunas preguntas que los pueden guiar son:
M
58
Te invito a
Para organizar su trabajo llenen en su cuaderno una tabla como la siguiente. consultar las siguientes
direcciones que tienen
algunas alternativas que
te ayuden a tu proyecto
Proyecto: en:
http://edutics.mx/ZTi
Recursos y Tiempo Fecha de
Actividad Responsable
materiales estimado entrega
N
I
C
Desarrollo del proyecto
O
Investigacin
M
Este es el momento de comenzar a investigar para resolver la situacin o el problema
planteado.
O
PR
E
D
L
Tambin busquen otros medios para obtener informacin, como: realizar una actividad
de campo para investigar si hay zonas definidas de seguridad en la escuela y en la casa,
observarlas y evaluarlas en caso de que s estn determinadas; elaborar encuestas acerca
de la velocidad para aplicar a especialistas del deporte, como mdicos y entrenadores
(figura 1.49); pregunten lo referente al movimiento a los operadores o responsables de los
juegos mecnicos de un parque en la localidad donde viven. Definan y delimiten la
bsqueda de acuerdo con el planteamiento de su problema.
59
1
Una vez que recabaron la informacin de las diversas fuentes, analicen y
seleccionen la ms relevante y til para resolver el problema que plantearon;
Movimiento de las organcenla en tablas, grficas, esquemas u otros organizadores grficos que
placas tectnicas ayuden a comprender y clasificar el contenido (figura 1.50).
Como puntos gua pueden considerar los siguientes ejemplos, as como otras
Prevencin opciones relacionadas con el tema que eligieron:
2 3
Las ondas Cules de los aspectos que estudiaron en el bloque ayudan a explicar el
Pueden
ssmicas viajan
N
movimiento generado por un sismo?
manifestarse Alguno de los artculos o libros consultados aporta alternativas para
a la superficie
violentamente
I
terrestre responder el planteamiento inicial?
Cmo se mide la rapidez de los deportistas durante las competencias?
Qu otra informacin recabada nos sirve para sostener o refutar la
C
1.50 Algunos organizadores
grficos, como los diagramas, hiptesis planteada al inicio?
O
sirven para relacionar los Planteen las preguntas de acuerdo con el tema que eligieron.
elementos encontrados durante Al final, elaboren un documento u otros medios y materiales en los que, de manera
la investigacin.
M
grfica y atractiva, resuman los hallazgos de su proyecto para presentarlo a su grupo y, si
es posible, a la comunidad escolar.
Presentacin de resultados
O
PR
Comunicacin
Organcense para exponer los proyectos al grupo (figura 1.51). En la sesin de
presentacin incluyan algunas tcnicas para la discusin de sus trabajos y respondan las
dudas que puedan surgir en la exposicin; por ejemplo, una plenaria con
E
Conclusiones
Consideren las ideas recabadas en el intercambio con el grupo y las aportaciones para
L
Ttulo: Fecha:
Conclusiones e implicaciones personales y comunitarias:
Autores:
60
Evaluacin
Es importante evaluar tu participacin de manera individual y como integrante del equipo
durante el desarrollo de los proyectos. Al hacerlo te dars cuenta qu aprendiste, cmo lo
aprendiste y te servir para mejorar tu desempeo en proyectos futuros. Para lograrlo,
tambin hars una autoevaluacin y coevaluacin.
N
actitud; saber qu aprendiste y qu puedes mejorar en otras acciones que realices
durante este u otros cursos.
I
Para evaluar tu trabajo reflexiona acerca de las siguientes preguntas y contesta en tu
cuaderno:
Qu aprend durante la planeacin y el desarrollo este
C
proyecto?, cmo lo aprend?
O
Cmo puedo aplicar lo que aprend?, lo puedo poner
en prctica en la escuela, mi casa o mi comunidad?
M
Qu obstculos tuve durante el desarrollo del proyecto?,
por qu se presentaron?, cmo los resolv?
O
Cmo puedo beneficiar a la comunidad con los
resultados de mi investigacin?
PR
El proyecto me ayud a profundizar lo que aprend durante
el estudio del bloque? Explica.
Cmo fue mi participacin en el equipo?, en qu
aspectos puede mejorar?
1.51 Presenten los resultados
E
Particip de manera activa en todas las etapas del proyecto?, cmo? trptico, un spot de radio, un
video o una maqueta.
Particip de manera adecuada en la comunicacin de los resultados?, cmo?
L
IA
La coevaluacin implica la opinin de todos los integrantes del equipo sobre el trabajo de
los dems. Para hacerlo, contesta las siguientes preguntas:
Qu opinan tus compaeros acerca de tu participacin en el proyecto?
AT
61
Ponte a prueba
El Chepe
1. El Chepe, como se le llama comnmente, es una lnea ferroviaria que enlaza las ciudades de Chihuahua,
Chihuahua, y Los Mochis, Sinaloa. Su trayecto incluye 37 puentes y 86 tneles, y representa uno de los
N
recorridos en tren ms espectaculares del mundo.
I
El servicio Primera Express sale de Chihuahua todos los das a las 6:00 am, y llega a los Mochis a las 10:00 pm,
recorriendo un total de 653 Km; sin embargo, la distancia en lnea recta entre las dos ciudades slo es de 428 Km.
C
29
O
CHIHUAHUA
M
CHIHUAHUA
Campos km.268
menonitas
Cuauhtmoc
km. 401
O
Cascada Basaseachi
246 mts. cada
Delicias
28 SONORA Cascada
453 mts. cada Lugar ms alto 2438 mts.
y fro del estado
San Juanito
PR
km. 533
Rocas de
Bisabirachi
Creel km. 564 Lago de Arareco
Cd. Obregn Divisadero km. 622 Cascada Cusrare
Sta. Rosala
Barrancas km. 626 de Camargo
km. 669 Bahuichivo Puente La Laja, km. 639, long. 155 mts.
Tnel La Pera, km. 704.8, long. 937 mts.
Tmoris Cerocahui
E
27 Navojoa La Bufa
Puente Chinipas, km. 731,
D
Simbologa
El Fuerte
Aeropuerto
IA
km. 839
Localidades con infraestructura turstica
26
Sitios de inters
Camino secundario
ER
SINALOA
LOS MOCHIS Localidades que cuentan con hoteles
km. 921
DURANGO
Topolobampo
km. 941 Guasave
Guamchil
AT
Fuente: Chepe, Ferrocarril Barrancas del Cobre, Ferrocarril Mexicano S.A. de C.V.
Escala 1: 3 000 000
A partir de los datos que se proporcionan, determina tanto la rapidez media como la velocidad media del
M
0 30 60 90 km
tren yProyeccin
elige laCnica
opcin correcta.
Conforme de LambertRecuerda que en fsica se distinguen la rapidez y la velocidad, aun cuando
en el lenguaje cotidiano se utilice la palabra velocidad para referirse a cualquiera de los dos conceptos.
62
La siguiente grfica muestra el movimiento aproximado del tren durante todo su recorrido.
80
70
60
Rapidez (km/h)
50
40
30
N
20
I
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
C
Tiempo (h)
O
Contesta en tu cuaderno.
2. En qu intervalo de tiempo la aceleracin es mayor?
M
3. En qu intervalos la aceleracin es la misma?
4. En cules es cero?
O
5. En cules es negativa?
PR
Aviones
En un avin en vuelo principalmente actan cuatro fuerzas: una es la fuerza que permite al avin mantenerse
en el aire, y se le llama de sustentacin o levantamiento, la cual se produce, en general, por el flujo de aire sobre
E
la superficie superior de las alas; otra es una fuerza que se opone a la de levantamiento y es el peso del avin,
es decir, la fuerza de atraccin que ejerce la gravedad; la tercera fuerza es la de empuje o traccin, proporcionada
D
por el motor, y la cuarta es la resistencia: la fuerza que se opone al movimiento de los objetos sumergidos en
un fluido (en este caso el fluido es el aire).
L
IA
Observa los vectores que representan la fuerza de traccin y el peso del avin en vuelo.
ER
AT
M
y
En tu cuaderno copia los vectores mostrados y represntalos en un diagrama. Agrega
al diagrama las fuerzas (cuyas magnitudes t propones) de sustentacin (hacia arriba) 25
y friccin (hacia atrs) de manera que se obtenga la siguiente fuerza resultante: x
63
Mapa conceptual
El movimiento
y la fuerza
N
I
puede ser
se describe mediante
como efecto de la
C
rectilneo interaccin
O
acelerado ondulatorio entre objetos
marco de uniforme
desplazamiento direccin trayectoria
referencia
M
como como
como resultado
O
se relaciona con la de una
cada libre
PR
velocidad fuerza
se
relaciona son cantidades que se
E
aceleracin vectoriales
vectores
L
que se suman
longitudinal transversal con los mtodos
ER
grficas tablas
pueden ser
AT
paralelogramo polgono
fuerza
resultante
64
Ahora s
Autoevaluacin
Lee y reflexiona sobre los siguientes aprendizajes esperados y escribe en tu cuaderno en cules crees que
debes mejorar.
N
Aprendizaje esperado
I
Interpreto la velocidad como la relacin entre desplazamiento y tiempo, y la diferencio de la rapidez, a partir de datos
obtenidos de situaciones cotidianas.
Interpreto tablas de datos y grficas de posicintiempo, en las que describo y predigo diferentes movimientos a partir de
datos que obtengo en experimentos y/o de situaciones del entorno.
C
Describo caractersticas del movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas: cresta, valle, nodo, amplitud, longitud,
frecuencia y periodo, y diferencio el movimiento ondulatorio transversal del longitudinal, en trminos de la direccin de
O
propagacin.
Describo el comportamiento ondulatorio del sonido: tono, timbre, intensidad y rapidez, a partir del modelo de ondas.
M
Identifico las explicaciones de Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento de cada libre, as como el contexto y las
formas de proceder que las sustentaron.
O
Argumento la importancia de la aportacin de Galileo en la ciencia, como una nueva forma de construir y validar el
conocimiento cientfico basado en la experimentacin y el anlisis de los resultados.
PR
Relaciono la aceleracin con la variacin de la velocidad en situaciones del entorno y/o actividades experimentales.
Elaboro e interpreto tablas de datos y grficas de velocidadtiempo y aceleracintiempo para describir y predecir
caractersticas de diferentes movimientos, a partir de datos que obtengo en experimentos y/o situaciones del entorno.
Describo la fuerza como efecto de la interaccin entre los objetos y la representa con vectores.
E
Aplico los mtodos grficos del polgono y paralelogramo para la obtencin de la fuerza resultante que acta sobre un objeto,
y describo el movimiento producido en situaciones cotidianas.
D
Argumento la relacin del estado de reposo de un objeto con el equilibrio de fuerzas actuantes, con el uso de vectores, en
situaciones cotidianas.
L
Coevaluacin
ER
La siguiente tabla es para evaluar a cada uno de tus compaeros de equipo. Usa una hoja, para cada uno,
escribe su nombre y responde s o no a los indicadores propuestos. Sugiere qu le recomiendas para mejorar.
Es muy importante que seas objetivo, pues tus comentarios deben servir para que tus compaeros mejoren
su desempeo.
AT
Nombre de mi compaero:
Indicador
M
Trabaj colaborativamente con responsabilidad, solidaridad y respeto durante la organizacin y desarrollo del proyecto.
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