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Resumen libro La Leyenda de Al-Quit

Nombre: La Leyenda de Al-quit


utor: Csar Vidal.
Nacionalidad: Espaola
Razon por la cual escribio el libro: Interes en el tema de las Cruzadas de la epoca
Marco Historico: Cruzadas a tierras Sagradas a mando de Ricardo Corazon de Leon, Edad
Media.
Personajes: Abraham: Medico judio
Al-Quit: Sobrenombre dado por los sarracenos al caballero cruzado Martin de Vladic
Beatriz de Villeroyal: Dama del squito regio
Dick de Beaumont: Hijo segundo del noble William de Beaumont. Protagonista de la
novela
Duque de Suabia: Hijo menor de Federico Barbarroja
Edward de Beaumont: Hijo de William de Beaumont y hermano de Dick
Eleanor: Madre de Dick
Federico Barbarroja: Emperador de alemania y monarca participe en la tercera cruzada
John de Gilles: Caballero cruzado
Konrad: Sirviente o siervo de Martin de Vladic
Marion de Blackstone: Caballero cruzado, amigo de Edward de Beaumont
Ricardo Corazon de Leon: Rey de Inglaterra y uno de los monarcas participantes en la
tercera cruzada
Roderick: Monje
Saladino: Caudillo musulman
Sharif: esclavo de Marion de Blackstone
William de Beaumont: Noble normando. Padre de Edward y Dick de Beaumont.
Yusuf: Sirviente negro
de Yusuf
Personajes Principales: Dick de Beaumont, Martin de Vladic (Al-quit).
Personajes Secundarios: todo los demas
Personajes Reales: Federico Barbarroja, Ricardo Corazon de Leon, Saladino y el
Duque de Suabia
Personajes Ficticios: todos los demas
Valores: Valenta (cuando Dick se atreve a ir a ver a la iglesia si tenian
capturada a Beatriz), Fidelidad (cuando Konrad cuida de su amo a pesar de que
podia irse y dejarlo morir), Compasion (cuando Martin de Vladic se enfrenta a 3
sarracenos, aunque tenia la oportunidad de matarlos, los dejo vivir)

Resumen: La historia comienza cuando Dick de Beaumont estaba sentado en la


mesa junto a su hermano Edward y Marion de Blackstone. En las
conversaciones que tenian Marion y Edward, hablaban de la reciente muerte de
su padre, para lo cual Edward se iba a quedar con la herencia, pero esa
herencia la tenia que repartir con su hermano, por lo cual hablo con Marion y le
dijo que si lo podia llevar a tierras Sagradas para que, segn el, adquiera mas
valor y orden, pero la verdadera razon era que muriera en combate y asi poder
quedarse con toda la herencia de su padre, Marion accedio a tal peticin y Dick
tambien accedio con gusto a esta decisin sin saber la verdadera razon. Dick
se embarca junto con Marion hacia tierras Sagradas, al campamento donde se
encontraba Ricardo Corazon de Leon, en el camino sufre frio, hambre y todo lo
que el mar le podria causar. Al llegar a tierra, emprenden camino a caballo,
durante este trayecto, Dick siente el olor a sudor y a muerto a los costados de
los caminos, lo que le causa una repugnancia enorme, con lo que le dan ganas
de vomitar. Al llegar al campamento, Marion le presenta a Martin de Vladic, y le
encarga a este que se haga cargo de su cuidado, por lo cual Dick acompaa a
Martin de Vladic. La mision que le habian encomendado era que durante todo
los combates que Ricardo libraba contra Saladino nunca terminaban, y ya se
habian cansado de pelear, por lo cual estaban buscando como hacer la paz, por
lo cual no se podia hacer, ya que Beatriz de Villeroyal habia sido secuestrada
por alguien, entonces Ricardo le habia encargado a Martin el rescate de esta.
En el camino hacia Jafa (ciudad en las costa de las tierras) , Dick le pregunta
insistentemente si es que iban a haber combates y matanzas de sarracenos,
que era lo unico que queria realizar en esta expedicin, Martin le responde que
el no iba a matar a nadie, por lo cual Dick comienza a dudar de que Martin era
el escogido del rey para esta mision, ya que no tenia intenciones de matar a
nadie. Martin siente que lo venian siguiendo unos sarracenos, Dick pregunta
donde, y de repente saltan 3 sarracenos de entre los arbustos, buscan combate
a Martin gritando Al-quit, Martin muy gilmente se defiende con la espada,
sin matar a ninguno, por lo cual los sarracenos se dan por vencidos y se van,
Martin y Dick continuan su camino. Cerca de la ciudad, Martin divisa un
Naranjo, Dick ve la fruta que contenia con un color dorado intenso y le
pregunta Martin si se la podia comer, Martin asciente con la cabeza, Dick al
probar la fruta nota su sabor amargo y asqueroso, luego Martin coge la fruta y
la pela, luego se la da a Dick y le dice que la prueba, Dick la prueba y da
cuenta de su exquisito sabor. Con esta enseanza, Martin le explica a Dick el
problema de juzgar por el aspecto o la portada del libro. Martin y Dick ingresan
a la ciudad, se dirigen a la casa de un amigo de Martin, Abraham, quien los
recibe agustamente a su hacienda, Abraham pregunta cual era la razon por la
cual estaban ah Martin, al cual lo llamaba por Al-quit, Martin le responde que
tenia sospechas de que quienes secuestraron a Beatriz estaban cerca y de que
no eran sarracenos, sino caballeros, y le pregunta a Abraham si tenia el
registro de todas las personas que ingresaban a la ciudad, Abraham asciente y
por lo cual ve que ingresaron 3 personas acompaadas de una mujer, Martin
comprueba sus sospechas y pasan la noche en la casa de Abraham. Dick
pregunta a Martin durante la noche cual era la razon por la cual Martin no
mataba a nadie Martin cuenta a Dick que cuando el vino a tierras santas por
primera vez acompaado de su sierviente Konrad, enfermo gravemente de la
muerte negra, nadie lo queria atender, durante todos esos dias, Konrad cuido
con su vida a Martin, hasta encontrar a un medico, ah fue que averiguando,
dio con Abraham, medico judio, quien curo a Martin de su enfermedad,
despus de todo eso, Martin agradece todo el cuidado y lealtad de Konrad
hacia el, Konrad muere antes de que Dick llega, es esa la razon por la cual
Martin no mata a nadie. Martin, Dick y Yusuf (sirviente negro de Abraham) van
hacia una iglesia donde les habia indicado Abraham que estaban quienes
andaban buscando, Dick se asoma por la ventana y es capturado por los
caballeros, entre ellos Marion de Blackstone, Dick es atado y tirado junto con
Beatriz, como prisioneros. Un momento despus entra Martin, y amenaza a los
caballeros de matarlos si es que no soltaban a los prisioneros, por lo cual los
derriba uno por uno sin matarlos hasta a Marion, fueron amarrados los 3 y Dick
aprovecha de vengarse con Marion, haciendo que dijiera todo el plan que
tenian y quien habia sido la mente de este, por lo que Marion cuenta todo su
plan, quien lo habia ingeniado era John de Gilles, con el fin de continuar la
guerra. Martin y Dick vuelven a donde estaba Yusuf para volver a la casa de
Abraham, pero Martin se da cuenta de que atrs habia una polvadera, por lo
que regresa y les dice a martin y a Beatriz que vuelvan los mas rapido que
puedas, por lo que ellos vuelven y Martin se queda ah. Una vez en la casa de
Abraham, Martin vuelve al cabo de un rato, este les cuenta que regreso y que
encontro a los 3 caballeros muertos, incinerados por una bandada de
sarracenos y que iban a atacar la ciudad. Martin alerta a los habitantes, por lo
que preparan una muralla para aguantar el ataque sarraceno. Al otro dia,
construyen la muralla y esperan el ataque, ven que se acercan los sarracenos,
por lo que todos se ocultan y esperan a que la muralla aguante, la cual duro un
poco, al cabo de un rato la destruyeron y los sarracenos arrazaron con todo,
Martin es herido, Dick amenaza al monje Roderick para que le pasara su
vestimenta, a lo lejos divisa el barco de Ricardo Corazon de Leon, por lo que
salta y nada hacia el barco, nada imparablemente, ya una vez cerca , los
arqueros lo confunden con un sarraceno, por lo que le empiezan a disparar con
flechas, Dick esquiva todas estas debajo del agua y una vez arriba del barco,
todos se dan cuenta que era un monje y le piden perdon, Dick avisa a Ricardo
que Jafa estaba siendo atacada, por lo que desembarca a su ejercito y derrotan
a los sarracenos. Ricardo Corazon de Leon felicita a Dick por su accion y su
valentia, y Dick le confiesa de que no era monje y cuenta el plan de John de
Gilles de haber secuestrado a Beatriz, por lo que en su campamento, interroga
a John de Gilles y lo manda a combatir a muerte contra Martin, este herido,
John de Gilles se confia, pero aun asi es derrotado por Martin, al momento de
que John viniera por la espalda a matarlo, por lo que Martin se da vuelta y sin
querer le entierra su espada en el vientre. Despues de esto Martin emprende
camino hacia otro lugar y ah termina la historia.
La Leyenda De Al-Quit
La gran ola vendr pronto y desencallar el barco del pequeo capitn. Hay que hacer las
reparaciones muy pronto. Marinka, Theo y Thomas estn dispuestos a ayudarle con una
condicin: que los lleve con l a la Isla de Todo-crece. El viaje comenzar en una noche de
tormenta pero cundo culminar? El-que-no-se-hunde, el barco del pequeo capitn,
navegar por ms de una aventura para lograr su objetivo secreto: reunir nuevamente a los
compaeros del viejo contramaestre.
Fragmento
-Estoy esperando -respondi el muchacho-. Espero que se levante una tormenta y que se
forme otra enorme ola que, al retirarse, devolver mi barco al mar.
-Vaya vaya! -dijo el viejo contramaestre arrojando una bocanada de humo de su pipa-. Y
adnde irs entonces?
-Me marchar a la isla de Todo-crece -respondi el pequeo capitn.
-Y qu es lo que hay all? -pregunt el viejo marinero.
-Eso no lo s -respondi en voz baja el muchacho-. Pero s que si uno va a esa isla y pasa
all una sola noche, al despertar se ha convertido en una persona mayor.
-Vaya vaya! -dijo el viejo contramaestre-. Ests seguro?
El pequeo capitn asinti con la cabeza.
-Aqu hay que esperar tanto para ser mayor... (Pg. 8)
Ideas centrales
* Amistad
* Ayuda
* Lealtad
Temas y valores
Temas
Palabras clave: sentimientos, infancia, amistad, tica y conducta, inteligencia.
* Los viajes de aventuras: el pequeo capitn se embarca junto a tres compaeros. Y lo que
era un destino final se convierte en el inicio de una experiencia enriquecedora
para cada uno de los tripulantes. Contextos realistas y fantsticos sern los
testigos de la unin del grupo, que conocern, en cada isla que visiten, un
poco ms de s mismos.
* La tirana: El-que-no-se-hunde llega a una ciudad gris, tan gris como el
corazn del rey que la gobierna. La tristeza del rey se transforma en tirana y
crueldad con sus sbditos. Sin embargo, el pequeo capitn y su tripulacin
idearn un plan para cambiar el oscuro destino de la ciudad.
* El cuidado a los animales: en una isla desconocida uno puede hallar muchas
sorpresas. El pequeo capitn y sus amigos, tambin. Adems de un nufrago
y un volcn, encuentran varios animales de comportamiento apacible. Cuando
la isla sucumbe ante las llamas, nadie duda en construir una balsa para
rescatar a los animales y ponerlos a salvo.
Valores
Palabras clave: amistad, lealtad.
* La amistad: las experiencias y los deseos unen. Poco a poco, viaje tras viaje,
los tripulantes deEl-que-no-se-hunde dejan de ser compaeros para convertirse
en autnticos amigos.
* La ayuda: el pequeo capitn es de pocas palabras; sin embargo, sus
acciones lo definen con precisin. Cuando alguien est en peligro no duda en
agotar todos los recursos disponibles para prestarle su ayuda y la de su barco.
* La lealtad: es una de las grandes virtudes del pequeo capitn. Adems de
cumplir con su palabra, se mantiene fiel a las leyes del mar y de quienes
navegan por l.
Transversalidad
* Lengua: trabajo sistemtico de vocabulario.
* Literatura: la literatura de viajes y fantstica. Animales mitolgicos: los
dragones. El viaje inicitico.
* Ciencias Naturales: el mar y sus caractersticas ante los diversos climas.
* Tutora: la diferencia entre crecer y ser mayor.
Competencias bsicas: Social y ciudadana, En el conocimiento con el mundo
fsico, En comunicacin lingstica, Autonoma e iniciativa personal
Informacin adicional
Por qu leerlo?
El Pequeo Capitn es una aventura por mar y tierra en las alas de la fantasa.
El pequeo Capitn, su protagonista, no se identifica con los personajes
habituales en la literatura infantil. A pesar de su corta edad, tiene un gran
aplomo, inigualable capacidad de observacin y una mente lcida y analtica
que deja ver en sus pocos pero determinantes comentarios.
Una historia que resalta valores como la libertad, el compaerismo y las ganas
de emprender nuevos rumbos.

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