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Apoio:
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COORDENAO
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simes (UNESP)
Prof. Dr. Flavio Tonidandel (FEI)
CONSELHO SUPERIOR
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simes (UNESP)
a
Prof. Dr Esther Luna Colombini (UNICAMP)
Prof. Dr. Flavio Tonidandel (FEI)
Prof. Dr. Luiz Marcos Garcia Gonalves (UFRN)
Prof. Dr. Reinaldo Augusto da Costa Bianchi (FEI)
a
Prof. MSc. Carmen Ribeiro Faria Santos (UFES)
a a
Prof. Dr. Silvia Silva da Costa Botelho (FURG)
COORDENAO ADMINISTRATIVA
Luciana Piccinini
SECRETARIA
Tatiane Rodrigues Vieira
INFORMTICA
Paulo Csar Almeida
ASSESSORIA JURDICA
Dr. Frederico Humberto Paternez Depieri
APOIO
Ministrio da Educao
Ministrio da Cincia, Tecnologia e Inovao - MCTI
Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico CNPq
Fundao Nacional de Desenvolvimento da Educao - FNDE
A Mostra Nacional de Robtica foi apoiada atravs de:
- Proc. CNPq 552903/2011-6, edital Edital MCT/CNPq/MEC/SEB/CAPES N 25/2011
- Proc. CNPq 550950/2012-5, edital MCT/CNPq/MEC/SEB/CAPES N 50/2012
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COMIT DE REVISO
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PRODUO EDITORIAL
PROJETO GRFICO, EDIO e REVISO:
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simes (UNESP)
Prof. Dr. Flavio Tonidandel (FEI)
a
Prof. Dr Esther Luna Colombini (UNICAMP)
CONTATO
http://www.mnr.org.br - organizacao@mnr.org.br
ENDEREO
Secretaria da Mostra Nacional de Robtica
UNESP - Universidade Estadual Paulista "Jlio de Mesquita Filho"
Campus de Sorocaba - Grupo de Automao e Sistemas Integrveis (GASI)
Av. Trs de Maro, 511 - Alto da Boa Vista / Sorocaba, SP CEP 18087-180
permitida a reproduo total ou parcial desta obra, desde que citada a fonte.
CDD 629.892
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APRESENTAO
A
presentamos a todos os resultados da terceira Mostra Nacional de Robtica,
realizada no ano de 2013 e que congregou trabalhos em textos, vdeos e
imagens de alunos do ensino fundamental, mdio, tcnico e superior de todo o
pas na temtica de robtica.
Alguns dos trabalhos aqui descritos foram apresentados na mostra presencial, que ocorreu
no Campus da UNIFOR em Fortaleza-CE em outubro de 2013 e puderam compor o grande
evento que ocorreu em conjunto com a CBR Competio Brasileira de Robtica e a OBR
Olimpada Brasileira de Robtica. Alm destes projetos apresentados presencialmente em
Fortaleza, outros compem a Mostra Virtual (www.mnr.org.br/mostravirtual), de igual
importncia na divulgao e disseminao da robtica pelo pas. De fato, a MNR 2013 gerou
centenas de prottipos, estudos e metodologias especficas detalhados nos diversos
trabalhos que compem estes anais e a mostra virtual.
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Anais da Mostra Nacional de Robtica (MNR) 2013
SUMRIO
PARTE I: ENSINO FUNDAMENTAL, MDIO E TCNICO
ARTIGO BSICO:
Lixetrnica NO 138
LIXOBOT: Um Rob Utilizado para a Educao Ambiental e
NO 142
Cidadania atravs da Coleta de Resduos Slidos
LST - Linguagem de Sinais Tecnologicos NO 147
Manipulao Via Bluetooth e Zigbee de Brao Robtico
NO 151
Educacional com Material de Baixo Custo
MOSAICO DIGITAL: Monitor Interativo de Realidade Aumentada NO 155
Roboapolo NO 221
RESUMO BSICO:
Aplicao Destaque Simulando os Movimentos dos Animais SIM RESUMO BSICO 389
Aplicao Destaque Sistema Digestivo e Alimentao Saudvel SIM RESUMO BSICO 390
Mrito Acadmico: distino conferida como reconhecimento a artigos completos que tenham demonstrado excelncia acadmica
Mrito Social: distino conferida como reconhecimento a trabalhos que tenham demonstrado significativo comprometimento para com
causas sociais e/ou humanitrias
Mrito Tcnico: distino conferida como reconhecimento a trabalhos que tenham demonstrado excelncia tcnica na produo de
prottipos ou similares
Aplicao de destaque: distino conferida como reconhecimento a trabalhos que tenham demonstrado elevado grau de inovao e/ou
criatividade na execuo ou rea de aplicao
Melhor vdeo: distino conferida como reconhecimento ao trabalho que tenha se destacado dentre os demais pela primazia na
elaborao de vdeo.
Anais da III Mostra Nacional
de Robtica (MNR 2013)
PARTE I: Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013 017 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
Tabela 1 - Componentes.
5 CONCLUSES
O projeto ainda no foi concludo, pois o objetivo que
pessoas com deficincias deem seu parecer sobre a
funcionalidade/aplicabilidade do projeto em suas vidas. A
prxima etapa desenvolver o design ergonmico e de
custo acessvel para produo. A ideia futura adaptao
do dispositivo em produtos comercializados no mercado,
tais com, cafeteiras eltricas, filtros para armazenamento de
gua, entre outros. Do ponto de vista educacional, o
desenvolvimento do projeto mostrou necessidades e
preocupaes sociais que muitas vezes so mostradas, mas
no so efetivadas aes para melhoria da qualidade de
vida de pessoas com deficincia ou no. Na educao
profissional a aplicabilidade de contedos vistos em sala de
aula e o senso do empreendedorismo foram trabalhados de
forma a mostrar aos jovens que possvel construir
solues simples para problemas complexos.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Braga, Ana Paula, Agosto 1997. Recursos pticos para
viso subnormal seu uso pela criana e
adolescente. Revista Con-tato. So Paulo
ANTEBACTERIANO AEREO
Bruna Dias Guimares (7 ano Ensino Fundamental), Maria Eugnia Araujo de Amorim Dubeux (7 ano
Ensino Fundamental), Marina Pinheiro Hutzler (7 ano Ensino Fundamental)
Vancleide Jordo (Orientador)
vanjordao@gmail.com
Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
estavam doentes.
Resumo: Voc j reparou que quando se vai ao hospital, se
ele est realmente limpo? Foi feita uma pesquisa mostrando a Pesquisas feitas mostraram a situao dos hospitais que tem
pssima esterilizao dos hospitais e o resultado no foi bom: ficado cada vez mais critica. Cientes desse problema, foi
Os estados que apresentaram maior porcentagem de pessoas buscado uma maneira de ameniza-lo e com isso previnir tais
vitimas de IRAS (Infeco Relacionadas Assistncia doenas.
Sade) em 2010 foram So Paulo (61,6%), Esprito Santo
(58,3%) e Pernambuco (57,1%). Nesses estados, a higiene de O objetivo do projeto facilitar a esterilizao dos hospitais e
alguns hospitais complica quadros de pacientes e s vezes amenizar as consequncias das doenas causadas pelas
infecta visitante e funcionrios. Nosso rob ter a misso de infeco hospitalar.
amenizar esses sintomas exalando alcol liquido pelos
corredores dos hospitais. Haver um mecanismo no rob que
possibilitar que esse ato ser fcil de praticar. Sua
2 O TRABALHO PROPOSTO
programao ser simples e pratica de modo que possa se
adaptar a qualquer hospital. Alm disso, estamos planejando o 2.1 Motores
projeto trabalhe em outro ambiente onde exalaria o lcool
pelos dutos de ar do hospital. Usamos dois motores para a movimentao do rob; um
motor para a ativar o Glade; Tambm utilizamos um motor
Palavras Chaves: Robtica, mecanismo, doenas, hospitais e para a porta da maquete se mover.
sprays.
2.2 Sensores
Abstract: Have you noticed that when you go to the hospital,
if it is really clean? A search showing poor sterilization of Usamos diversos sensores com funes diferentes: O sensor
hospitals and the result was not good: The states with the de luz, para identificar a linha que guia rob pelo ambiente
highest percentage of people victims of IRHC (Infection designado para sua tarefa; Um sensor de toque para abrir a
Related to Health Care) in 2010 were So Paulo (61.6%), porta e um sensor de presena no prprio rob que tem como
Esprito Santo (58.3%) and Pernambuco (57.1%). In these objetivo identificar objetos slidos em sua frente para no
states, the hygiene of some hospitals patients complicates colidir com os mesmos.
frames and sometimes infects visitors and employees. Our
robot has the mission to alleviate these symptoms alcohol O rob ir andar pelos corredores e dutos de ar dos hospitais,
liquid exuding the corridors of hospitals. There will be a exalando lcool para limpar o ar do ambiente, de tal forma
mechanism that will enable the robot that this act be easy to que ir amenizar as doenas transmitidas pelas bactrias. O
practice. Its programming is simple and practical so that it rob ira trabalhar andando pelos corredores do ambiente
can adapt to any hospital. In addition, we are planning the hospitalar seguindo uma linha que acompanha o kit e ser
project work in another environment where alcohol let go by aplicada pelo prprio adquirente, de forma que o rob possa
air ducts of the hospital. se adaptar a qualquer ambiente sem maiores problemas.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Espera-se que os testes de curvas e linhas retas que o rob
far tenha resultados positivos e que o apertar do boto que
ativar o lcool, tambm obtenha um controle de tempo e
velocidade. Favorecendo a criao de um rob que
facilitar essa limpeza do ar e do ambiente onde a sade
tratada.
5 CONCLUSES
recomendvel que calculem o aproximado de tempo que
se utiliza para terminar o percurso, podendo assim evitar
quedas de bateria. No recomendado deixar o rob muito
tempo fora da tomada para que a bateria no acabe no meio
do percurso ou at mesmo no comece e sempre abastea o
refil e como o refil de metal deve-se trocar de tempos em
tempos para no enferrujar.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
www.infoescola.com/doencas/infeccao-hospitalar/
www.abcdasaude.com.br/artigo.php?257
drauziovarella.com.br/doencas-e-sintomas/infeccao-
hospitalar- 2/
http://ecobot1.blogspot.com.br
Resumo: Este projeto tem como objetivo construir um rob O desenvolvimento da robtica na escola possibilitou a
autnomo de resgate, estudar e entender a plataforma Arduno criao do grupo por terra, gua e ar que visa construir
e a insero de mais sensores como o de gs, entre outras robs autnomos para os trs meios assim os alunos, aps
alteraes e trabalhar em grupo, atravs do projeto Por terra explorarem o material, passam a utilizar sucatas eletrnicas
gua e ar, despertando o companheirismo, a interao, a para criarem novos robs, tendo sempre como plataforma de
cooperao e a capacidade de liderana dos alunos alm programao o Arduno. Atingindo a definio de robtica
desenvolver a organizao do tempo e do espao e participar que construir robs ou outros mecanismos que consigam
da Feira de Cincias etapas municipal, estadual e nacional e da desempenhar tarefas autonomamente, como se locomover
Mostra nacional de Robtica. sozinho ou levantar um objeto (Santo mauro, 2008).
Palavras Chaves: No disponvel. Lieberknecht (2009, grifo do autor) define robtica como a
cincia que estuda a montagem e a programao de robs. Os
Abstract: Not available. robs podem ser caracterizados como dispositivos autnomos
reprogramveis controlados por um programa de computador.
Keywords: Not available. Este por sua vez pode ser armazenado no prprio rob (robs
mveis), ou em um computador ao qual o rob est ligado
1 INTRODUO (rob de mesa).
Figura 3 - Engrenagens da esteira. Depois que o chassi de acrlico foi todo montado, nos fixamos
a caixa de reduo e motores sobre o chassi, eu o chassi foi
todo montado com acrlico o acrlico uma placa de plstico
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 024 | Pgina
que possui uma grande resistncia, ele muito difcil de achar Aqui nos temos j a esteira completamente pronto alinhada
mais por ser um produto muito utilizado, buscamos construir corretamente.
um chassi de acrlico, porque ele te uma grande resistncia e
tem uma grande densidade deste plastico duro que
dificilmente de se cortar.
5 CONCLUSES
Com o desenvolvimento do projeto conseguiu dar
continuidade as atividades de robtica na Escola Estadual
Desembargador Milton Armando Pompeu de Barros a
experincia resultou em vrios projeto e um deles foi o
rob de resgate. Tambm foi adquirida experincia para
sugerir, melhorias no rob que continuar com a ideia de
ser autnomo ainda com a finalidade de ser uma tecnologia
para auxilio em resgates de auto risco, como incndios,
vazamentos de gases, ou terremotos, mas agora com a
utilizao do Xbe para controle a maiores distncias. Essas
melhorias pretendem dar continuidade ao projeto no ano de
2014, proporcionando maior amplitude na aprendizagem
atravs da robtica.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BAGNALL, B. Maximum Lego NXT: Building Robots
with Java Brains. Variant Press, 2007.16
BIOLOGIA NA ROBTICA
Joo Victor Prado (1 ano Ensino Mdio)
Dimitri Alli Mahmud (Orientador)
dimitrimahmud@oi.com.br
3 RESULTADOS E DISCUSSO
O meu objetivo desde o incio era relacionar os robs e
seres vivos, at agora j cheguei ao resultado que os robs
so seres com uma capacidade intelectual menor, mas no
inferiores, pois h certas coisas realizadas exclusivamente
por esses seres, o meu objetivo era ensinar as pessoas sobre
como estudar robtica, e ento foi isso que eu fiz, eu levei
minhas ideias para alunos de robtica do ensino
fundamental.
5 CONCLUSES
Os estudos realizados apontam a significativa reduo de
custos com a utilizao do co-guia rob e a possibilidade
de identificao de obstculos pelo rob de at 7,5m,
enquanto um co convencional identifica obstculos de at
1,5m de distncia apenas. Nesse aspecto, o co-guia rob
mostrou-se mais eficiente, podendo oferecer melhoria da
qualidade de vida ao portador de deficincia visual. Os
avanos conquistados at o momento evidenciam a real
possibilidade de um rob desenvolver as funcionalidades de
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 033 | Pgina
Resumo: No disponvel.
Palavras Chaves: No disponvel.
4 O ROB
Abstract: Not available.
Keywords: Not available.
1 INTRODUO
Tecnologia assistiva uma cincia que visa melhoria de vida e
tem o objetivo de proporcionar meios que possam diminuir as
dificuldades e ampliar habilidades funcionais de pessoas com
deficincia fsica e consequentemente promover uma vida
independente e de incluso. Com base nesses princpios
desenvolveu-se um dispositivo para auxilio aos deficientes e
pessoas com dificuldade de mobilidade, o dispositivo um
sistema embarcado composto por hardware livre, software
livre e sensores que detectam obstculos. A utilizao de
tecnologias livres visa a reduo dos custos, o que torna-o de
fcil acesso. O resultado foi satisfatrio, porm com algumas
ressalvas.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Este projeto se mostrou estvel pois a ferramenta
SanUSBee proposta funcionou com bom desempenho,
confiabilidade e fcil atualizao de firmware. Atravs dos
testes foi possvel a deteco dos problemas e pontos que
poderiam ser melhorados, tornando o projeto eficaz para o
controle via bluetooth de uma casa inteligente educacional
de baixo custo, o que tornou a tecnologia e ferramenta
educacional, por meio da robtica, mais acessvel.
5 CONCLUSES
Neste artigo tentamos nos ater a partes cruciais do nosso
trabalho para no ficar muito longo e cansativo. O projeto
da casa conteve peas chaves para um projeto diferente e de
baixo custo como: LED, Fonte de PC antiga. Pequenos
circuitos eltricos para o funcionamento do porto e de
algumas outras reas da casa, modem Bluetooth e etc.
Contudo, tentamos transformar nossa casa em uma coisa
inovadora, torno a dizer novamente, de baixo custo e que
sirvam de exemplo para varias outras ideias futuras. Nossa
inteno abrir caminho para novas ideias e conseguir
incentivar cada vez mais pessoas interessadas nessa rea, a
usar sua criatividade e talvez at montar projetos futuros
para essa exposio. Assim a robtica educacional serve
tambm como uma excelente ferramenta pedaggica e
levando de forma eficaz o conhecimento terico e pratico.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Quinder, Casa Inteligente Um Prottipo de Sistema de
Automao, p.04- 34.
Resumo: Ao realizar uma anlise da literatura possvel O foco do subprojeto, a partir do qual este artigo foi
encontrar trabalhos que apresentam a robtica sendo usada, elaborado, compreende propor desafios de programao com
principalmente, para o ensino de fsica e matemtica. Alguns as linguagens de programao C/C++ utilizando-se do kit de
trabalhos tambm demonstram como a robtica pode ser robtica da Xbot (rob Curumin).
utilizada como uma ferramenta para o ensino de programao.
Assim, o objetivo deste trabalho, integrado a um projeto de Ao realizar uma anlise do rob Curumin percebeu-se que
pesquisa que investiga como a robtica pode qualificar o havia, basicamente, duas maneiras de interagir com ele
ensino de programao, atravs do uso do kit de robtica da [XBOTa, 2012]:
Xbot (rob Curumin) propor desafios de programao com as (i) programao em blocos - atravs de uma
linguagens de programao C/C++. No caso deste artigo, interface grfica com o usurio possvel
resolveu-se descrever de forma detalhada os desafios arrastar blocos de comandos, informando a
encontrados na integrao de um controle joystick s sequencia de aes esperadas, e conectar o rob
funcionalidades do rob Curumim. Para tanto, foram de modo que ele execute os passos definidos;
organizados alguns passos e foram realizados registros dos
problemas que podem ser encontrados neste processo de (ii) programao com a linguagem de programao
integrao mostrando as solues encontradas para cada C++ - usando o IDE (Integrated software
situao. Development) Visual C++ possvel criar
programas utilizando classes pr-definidas de
Palavras Chaves: Robtica para ensino de programao, modo a movimentar e controlar o rob.
Programao C/C++, Kit Robtico Curumin.
A partir desta investigao percebeu-se que a interao com o
Abstract: Once performed an analysis of the literature, it's rob poderia ser melhorada, e assim, este foi o desafio
possible to find work which show robotics being mainly used imposto pela equipe envolvida com o projeto utilizar
for physics and mathematics' studies. Some work also show controles externos para movimentar o rob.
how robotics can be used as a tool for teaching programing.
So, this work's objective , integrated to a research project Assim, escolheu-se o joystick como perifrico a ser integrado
which investigates how robotics can qualify teaching of e como modelo funcional. Espera-se com este perifrico
programming, is, through the use of Xbot's robotics kit estabelecer uma padronizao no modo de integrar o joystick
(Curumim robot), to propose programing challenges with the ao Curumim e na forma de desenvolver aplicaes com este
programming languages C / C + +. In this article's case, it tipo de perifrico.
was decided to describe detailedly the challenges found in the
integration of a joystick to control the Curumim robot Cabe destacar que, todos os alunos que fazem parte do projeto
features. Then, we organized a few steps and records were cursam o 2 e o 3 ano do curso tcnico de informtica
taken of the problems which may be encountered in this integrado ao ensino mdio. J os bolsistas que fazem parte da
integration process, showing the solutions for each situation. equipe que props o presente trabalho so alunos do 2 ano
que esto estudando a programao estruturada com a
Keywords: Robotics for teaching of programming, C/C++ linguagem de programao C. Eles ainda no estudaram os
programming, Robotics Kit Curumin. conceitos de orientao a objetos, logo alguns dos cdigo para
a programao dos robs so mais difceis de desenvolver.
1 INTRODUO
O artigo prossegue apresentando na seo 2 algumas
Este trabalho est vinculado a um projeto de pesquisa que observaes sobre o kit de robtica utilizado, a seo 3 aborda
investiga como a robtica pode qualificar o ensino de o desafio e o modelo funcional e a aplicao avaliativa. J a
programao, denominado A robtica como ferramenta para seo 4 descreve a integrao com o joystick e as bibliotecas
qualificar o ensino no IFRS - Cmpus Canoas. utilizadas. Na seo 5 so abordados alguns dos problemas
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013 039 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
encontrados. Finalmente, a seo 6 apresenta algumas simples utilizar comandos de entrada e sada de dados e
concluses obtidas com os experimentos j realizados, bem estruturas condicionais (como if/else ou repetio (como for,
como as perspectivas futuras. while ou do/while) n programao C/C++ .
3 MATERIAIS E MTODOS
A terceira alternativa identificada foi a de utilizar bibliotecas No que diz respeito biblioteca Allegro, a mesma possua
anexadas a kits de desenvolvimento de software, mais documentao praticamente nula para a verso selecionada e
especificamente as funcionalidades do chamado DirectInput, s funcionalidades que se desejava aplicar. Concluiu-se que
includo no DirectX SDK [DirectInput, 2013]. era praticamente impossvel a sua utilizao uma vez que
aconteciam erros mltiplos de vinculao e compilao.
Este SDK encontra-se integrado ao Windows SDK o qual Assim, o uso dessa biblioteca foi descartado para aplicao no
fornece comandos teis para a gesto e utilizao de joysticks projeto. Considerando o uso do DirectInput do Windows
em programas desenvolvidos por diversas linguagens de SDK, esta alternativa seria a mais adequada e a mais eficaz se
programao, dentro as quais C/C++ est includa. existisse melhor documentao sobre as funcionalidades
necessrias para a utilizao dos joysticks. A documentao
Esta alternativa demonstrou ser a mais eficiente, desde que o encontrada pobre e pouco intuitiva, fator que, somado falta
kit do rob Curumin seja utilizado no sistema operacional de tempo para a sua aplicabilidade na pesquisa e
Windows, da Microsoft [Joysticks, 2013]. Uma vez que complexidade de implementao dos recursos do SDK,
migrao do programa para outros sistemas operacionais fica resultou suficiente para descartar esta opo
impossibilitada atravs do uso deste recurso. momentaneamente. O maior problema com o uso do SDK foi
a obteno do retorno das funes, pois os valores de retorno
Como o nosso objeto de pesquisa o rob Curumim, e ele que constavam na documentao oficial do SDK no
tem condies restritas e limitadas de uso ao sistema coincidiam com os valores de retorno reais das funes,
operacional Windows acredita-se que esta opo a mais deixando a tarefa ainda mais complexa, e prejudicando o
vivel. Destaca-se ainda que, o kit do rob Curumin entendimento e a aplicabilidade da biblioteca Ao concluir esta
fortemente limitado a condies especficas desse sistema seo, convm destacar que a soluo que mais se adequou ao
operacional, pois o desenvolvimento dos programas todo via uso do joystick-programa-Curumim compreendeu o uso do
Visual C++ 2005 o qual deve ser, preferencialmente, instalado emulador Xpadder aliado ao sistema operacional Windows
no Windows XP. 8, conforme ilustra a Figura 5.
AGRADECIMENTOS
A equipe do projeto gostaria de agradecer ao CNPq por
financiar as bolsas PIBIC-EM/CNPq dos alunos Andrs
Vidal Berriel, Augusto Zanella Bardini e Guilherme
Fontoura envolvidos com o projeto, PETROBRAS e ao
BNDES pela doao dos kits robticos e ao IFRS por
fornecer apoio financeiro aquisio de alguns materiais de
consumo e permanentes necessrios execuo do projeto.
Resumo: O aprendizado da robtica como ferramenta de Abstract: The learning of robotics as a tool for
aprendizado interdisciplinar no deve se limitar a montagem interdisciplinary learning shouldn't be limited to assembling
de kits prontos que, por essncia e contedo so limitantes em kit sets, which in essence are limiting in content and
questes de programao. programming questions.
Para alm das questes tcnicas, a programao uma Beyond the technical issues, programming is a way of student
maneira do aluno aprender a lidar com questes reais do learning to deal with real world problems, define and choose
mundo, definir e escolher como, quando e onde seu rob how, when and where your robot can act and, above all, a
poder atuar e, acima de tudo, uma disciplina capaz de discipline capable of helping in the improvement of cognitive
auxiliar na melhora da capacidade cognitiva e lgica dos ability and logic of the students.
educandos. As an experiment, the AIML language was chosen to start
Como experimento, a linguagem AIML foi escolhida para students aged 12-14 years in programming a robot intelligent
iniciar alunos de faixa etria entre 12 a 14 anos na conversation. This language was chosen because of the
programao de um rob inteligente de conversao. Esta relative ease in their commands, and is released under the
linguagem foi escolhida pela relativa facilidade em seus GNU / GPL License.The chatterbot was chosen because it is a
comandos, e por ser liberada sob a licena GNU/GPL. specific type of robot that the students had access in online
O chatterbot foi o tipo de rob de conversao escolhido pois games and possessed curiosity to know its functioning.
um tipo especfico de rob virtual, os educandos j haviam The first experiments were developed as content colloquial
utilizado em jogos online, mas havia uma grande curiosidade conversation in Portuguese and curiosities about the school
em conhecer seu funcionamento. and the project developers. The results of this experiment
Os primeiros experimentos desenvolvidos tiveram como were extremely satisfactory in view of the development of bots
contedo conversao coloquial em portugus e curiosidades by students without the use of rules and categories ready
sobre a escola e os desenvolvedores do projeto. available in standard ALICE used as a learning model.
Os resultados desta experincia foram extremamente In a second step, was created CPROsrio Bot, a robot
satisfatrios tendo em vista o desenvolvimento de bots pelos containing conversation phrases chosen by most students, and
educandos sem o uso de regras e categorias prontas that has been enhanced to become a robotic helper classes, a
disponveis no padro A.L.I.C.E. utilizado como modelo de tutor to help students, where they can ask questions and learn
aprendizado. new concepts related to robotics, in Portuguese.
Numa segunda etapa, foi criado o CPROsrio Bot, um rob de The choice of topics by students and the use of the Portuguese
conversao contendo as frases escolhidas pela maioria dos language in the creation of conversation rules allowed an
alunos, e que vem sendo aprimorado para tornar-se um interdisciplinary work that led the students to understand not
auxiliar s aulas de robtica, um tutor de ajuda aos alunos, only the programming language, but the learning of formal
onde possam tirar dvidas e aprender novos conceitos logic, notions of algorithm, written language training (rules,
relacionados robtica, em lngua portuguesa. syntax and semantics), screenplays, English language, free
software, and especially the creation of a practical
A escolha dos temas pelos educandos e o uso da lngua
application that will help in understanding the content, the
portuguesa na criao das regras de conversao permitiram
same being subject to constant improvements.
um trabalho interdisciplinar que levou os educandos a
compreenso no apenas da linguagem de programao Keywords: Robotics, Education, Programming, Artificial
utilizada, mas ao aprendizado de lgica formal, noes de Intelligence, Chatterbots.
algoritmo, formao da linguagem escrita (regras, sintaxe e
semntica), roteiros, lingua inglesa, software livre e, 1 INTRODUO
principalmente, a criao de uma aplicao prtica que ajudar O aprendizado da robtica como ferramenta de aprendizado
na compreenso de contedos, sendo a mesma passivel de interdisciplinar no deve se limitar a montagem de kits
melhorias constantemente. prontos que, por essncia e contedo so limitantes em
Palavras Chaves: Robtica, Educao, Programao, questes de programao. Numa anlise sobre o kit de
Inteligncia Artificial, Chatterbots. robtica utilizado pelo Colgio Rosrio, percebeu-se uma
certa limitao devida ao fato de que diversas funes so
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013 044 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
encapsuladas em mdulos de hardware fechado que, se por consenso geral de que o uso de softwares educativos pode
um lado tornam a montagem e funcionamento mais rpido, auxiliar no desenvolvimento de determinadas habilidades, ao
por outro escondem o real funcionamento das diversas partes aliar em seu projeto a aprendizagem e o entretenimento. Para
e inibem o aprendizado de uma linguagem de programao. que esta utilizao seja de fato exitosa, necessrio que haja
Para alm das questes tcnicas, a programao uma um projeto didtico-pedaggico que una o contedo da sala de
maneira do aluno aprender a lidar com questes reais do aula com as atividades executadas no laboratrio de
mundo, definir e escolher como, quando e onde seu rob informtica e robtica.
poder atuar e, acima de tudo, uma disciplina capaz de Esta mediao baseia-se nas teorias sciointeracionistas e na
auxiliar na melhora da capacidade cognitiva e lgica dos teoria da aprendizagem [Vygotsky1] e [Engestron2] que
educandos. afirmam que o aprendizado se d a partir da interao, da
Tendo em vista um anseio dos alunos de 9 ano, faixa etria experincia social do educando, mediadas pela suas prticas.
mdia de 12 a 14 anos, em aprender a programar coisas Indo mais a fundo, esta mediao pode ocorrer tambm atravs
interessantes que pudessem ser utilizadas dia a dia, ao invs dos artefatos utilizados, e das diversas maneiras de se
de montar pecinhas [relato de sala de aula efetuado por apropriar do significado, de sua utilizao e serventia.
alunos] foi escolhido o tema de robos de conversao, ou A robtica como instrumento de ensinoaprendizagem
Chatterbots como so comumente designados na computao, interdisciplinar e multidisciplinar permite a personalizao
como proposta de trabalho para iniciao programao. O dos mais diversos contedos por turmas, atividades e nveis
chatterbot foi escolhido pois um tipo especfico de rob que de dificuldade, sendo assim um excelente aliado tanto para o
os educandos j tinham acesso em jogos online e possuam processo de aprendizagem quanto o de avaliao. Desta
curiosade em conhecer seu funcionamento. maneira, permite que se possa perceber os educandos com
Chatterbots ou bots, seu nome mais usual, so robs que mais dificuldades e facilidades, permitindo assim que seja
simulam a conversao humana. Muito utilizados em sistemas efetuado um trabalho mais personalizado e individual sem que
inteligentes de atendimento ao pblico e bots de jogos, dando haja prejuzo do contedo proposto pelo educador.
assistncia ao jogador ou simplesmente incentivando e Ao trabalharmos individualmente cada educando, podemos
simulando um companheiro virtual.
1
A linguagem AIML foi escolhida pela relativa facilidade em As obras de Vygotsky incluem alguns conceitos que se tornaram
incontornveis na rea do desenvolvimento da aprendizagem. Um dos
seus comandos, e por ser liberada sob a licena GNU/GPL conceitos mais importantes o de Zona de desenvolvimento proximal, que se
[FSF, 2011]. relaciona com a diferena entre o que a criana consegue realizar sozinha e
Os bots foram desenvolvidos tendo como contedo uma aquilo que, embora no consiga realizar sozinha, capaz de aprender e fazer
com a ajuda de uma pessoa mais experiente (adulto, criana mais velha ou
simulao de conversao comum e conceitos de robtica e com maior facilidade de aprendizado, etc.). A Zona de Desenvolvimento
eletrnica, de forma a auxiliarem os alunos nas aulas de Proximal , portanto, tudo o que a criana pode adquirir em termos
robtica, agindo como tutores. intelectuais quando lhe dado o suporte educacional devido. Este conceito
ser, posteriormente desenvolvido por Jerome Bruner, sendo hoje
Os resultados desta experincia foram extremamente vulgarmente designado por etapa de desenvolvimento.
satisfatrios tendo em vista o desenvolvimento de bots pelos Outra contribuio vygotskiana de relevo foi a relao que estabelece entre
educandos sem o uso de regras e categorias prontas pensamento e linguagem, desenvolvida no seu livro "Pensamento e
Linguagem". Entre suas contribuies a esse tema destacam a formao de
disponveis no padro A.L.I.C.E. [Alicebot, 1995] utilizado conceitos, ao qual dedica dois captulos do referido livro, e a compreenso das
como modelo de aprendizado. As novas regras de conversao funes mentais enquanto sistemas funcionais, sem localizao especfica no
do CPRosrio Bot, diferentemente do bot A.L.I.C.E. utilizado crebro de grande plasticidade e dinmica variando ao longo da histria da
como aprendizado permitem que o mesmo converse em lngua humanidade e do desenvolvimento individual. Concepo essa que foi
posteriormente bem desenvolvida e demonstrada do ponto de vista
portuguesa do Brasil, sendo talvez o nico bot de conversao
neuropsicolgico por seu discpulo e colaborador A. R. Luria.
brasileiro feito por crianas.
A escolha de temas relacionados disciplina de robtica 2
A teoria da atividade (AT) um termo genrico para uma linha de cincias
permitiram um trabalho interdisciplinar que levou os sociais eclticos teorias e pesquisas com as suas razes na teoria da atividade
educandos a compreenso no apenas da linguagem de psicolgica Sovitica foi pioneira por Alexei Leont'ev e Sergei Rubinstein.
Esses estudiosos procuraram compreender como as atividades humanas
programao utilizada, mas ao aprendizado de lgica formal, complexas, fenmenos socialmente situados e ir alm paradigmas da
noes de algoritmo, ontologias, formao da linguagem reflexologia (o ensino de Vladimir Bekhterev e seus seguidores) e fisiologia
escrita (regras, sintaxe e semntica), roteiros, lingua inglesa, da atividade nervosa superior (o ensino de Ivan Pavlov e sua escola), a
software livre e, principalmente, a criao de uma aplicao psicanlise, e behaviorismo. Tornou-se uma das principais abordagens
psicolgicas na ex- URSS, sendo amplamente utilizado em psicologia terica
prtica que ajudar na compreenso de contedos, sendo a e aplicada, e utilizado em educao, formao profissional, ergonomia e
mesma passivel de melhorias constantemente. psicologia do trabalho. A teoria da atividade mais uma meta-teoria
Este artigo est organizado como segue: a seo 2 introduz o descritiva ou quadro de uma teoria preditiva. Ele considera um sistema de
trabalho / atividade inteiro (incluindo equipas, organizaes, etc) alm de
leitor aos conceitos de robtica, robtica livre, o uso da apenas um ator ou usurio. responsvel para a histria do ambiente, da
Inteligncia Artificial no aprendizado de mquina e pessoa, a cultura, o papel do artefato, motivaes e complexidade da atividade
chatterbots que so o mote deste trabalho. da vida real. Um dos pontos fortes da AT que ele preenche a lacuna entre o
sujeito individual ea realidade social, estuda-se tanto atravs da actividade de
mediao. A unidade de anlise no AT o conceito de objeto orientado,
1.1 Robtica Educacional coletiva e culturalmente mediada atividade humana, ou sistema de atividade.
Com a crescente insero da tecnologia no cotidiano social, Este sistema inclui o objeto (ou objetivo), assunto, artefatos mediadores
impossvel pensar a escola e seu currculo dissociado da (sinais e ferramentas), regras, comunidade e diviso do trabalho. O motivo
para a actividade em AT criado atravs das tenses e contradies dentro
tecnologia. O uso das TICs na educao no deve ser visto dos elementos do sistema. De acordo com o etngrafo Bonnie Nardi, um
como uma perda de tempo em relao ao processo de ensino e terico de liderana no AT, a teoria da atividade "centra-se na prtica, o que
aprendizagem efetuado em sala de aula, e sim como um aliado elimina a necessidade de distinguir" aplicada 'de' pura 'cincia prtica
no processo de interao e mediador da aprendizagem. compreenso cotidiana no mundo real o prprio objectivo da prtica
cientfica. O objeto da teoria da atividade compreender a unidade da
conscincia e atividade ".
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013 045 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
evidenciar suas habilidades, explorando novas alternativas de [HEXSEL, 2002, p.4].
ensino, novas perspectivas e nuances no processo de Este projeto opta pela Robtica Livre, e trata sobre o
aprendizagem que to peculiar e individual (modifica-se desenvolvimento de sistemas computacionais (programas de
constantemente conforme o entorno social e estmulos computador) para a construo de robs de conversao
propiciados pela famlia) que nos ajudam a melhorar a cada chatterbots.
dia nosso prprio modus operandi e viso em relao ao uso
A escolha sobre software livre embasada pelas suas
da informtica em sala de aula.
caractersticas nicas em relao ao aprendizado. Enquanto
Sob esta perpectiva o ensino da robtica consegue remeter a que ao utilizarmos software proprietrio cujo cdigo-fonte
novas formas de aprendizado tais como o aprendizado por no disponibilizado, o software livre ao apresentar seu
experimentao e colaborao, tornando a robtica uma cdigo-fonte, permite que o mesmo seja estudado, copiado ou
vivncia divertida, explicativa sobre questes modificado conforme as necessidades especficas que se
tcnicas/tericas que agora podem ser vistas, testadas e apresentem durante as aulas., fornecendo autonomia ao
replicadas em aulas prticas. Isto garante ao educando que ele educando e educador no processo de ensino-aprendizagem.
possa construir seu prprio aprendizado, criando um elo entre
cincia e tecnologia, baseado sobre o cotidiano e entorno
social do mesmo.
1.3 Chatterbots e Inteligncia Artificial
Teste de Turing um teste proposto por Alan Turing nos anos
1950 cujo objetivo era determinar se mquinas podem ou no
1.2 Robtica Livre exibir comportamento inteligente.
O Robtica Livre uma metodologia educacional/pedaggica
Inteligncia artificial um ramo da cincia da computao
que se utiliza de "sucata eletrnica" e/ou artefatos eletrnicos
que trata sobre o desenvolvimento de programas de
para o ensino da Robtica.
computador capazes de simular o comportamento humano.
Uma de suas principais caractersticas o uso de elementos
O comportamento inteligente caracterizado pela capacidade
no patenteados na construo de kits ou robs com
de programas de computador serem capazes de simular o
elementos Eletrnicos, Mecnicos e de Programao podendo
comportamento de um ser inteligente, executando assim
ser usado por qualquer pessoa e replicado para qualquer outro
tarefas e problemas que exigem um grande conhecimento
ambiente comercial ou educacional [Wikipedia, 2012].
sobre determinado tema.
Para que o projeto de Robtica seja considerado Livre ele
Existem diversas definies para inteligncia artificial, e os
deve conter Software Livre e/ou Hardware Livre, ou seja, o
mais diversos tipos de aplicaes. Este trabalho trata sobre os
projeto deve ser capaz de ser acessado, estudado, copiado e
chatterbots, que so programas de computador que pretendem
distribudo. Em caso de hardware livre, suas especificaes
simular a conversao humana. Seu objetivo ser capaz de
devem estar a disposio para cpias por quaisquer pessoas
responder a perguntas feitas por uma pessoa de tal maneira
interessadas.
que a pessoa que pergunta no seja capaz de perceber que
Em se tratando de software livre, em geral os mesmos so um programa de computador que est respondendo.
licenciados pela GNU/GPL, que garante as 4 liberdades do
Para ROTHERMEL [2007] apud [Correia, 2011], h trs
software ao usurio:
geraes de robs de conversao:
A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito
- A primeira gerao deu origem ao chatterbot Eliza, que agia
(liberdade n 0);
como uma psicanalista e fazia com que o usurio falasse sobre
A liberdade de estudar como o programa funciona e adapt-lo seus problemas, era baseado em regras gramaticais e no
para as suas necessidades (liberdade n 1). O acesso ao armazenava conversas anteriores.
cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade;
- A segunda gerao era baseada em regras de produo e
A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa redes neurais, deu origem ao rob JULIA de Michael Mauldin
ajudar ao seu prximo (liberdade n 2); [Mauldin, 1994].
A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus - A terceira gerao e mais recente baseada em AIML1 para
aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se construo da base de conhecimento, o projeto mais
beneficie deles (liberdade n 3). O acesso ao cdigo-fonte conhecido o A.L.I.C.E. [Wallace, 2001].
um pr-requisito para esta liberdade.
O termo chatterbot deriva da juno da palavra chatter (a
Com a garantia destas liberdades, a GPL permite que os pessoa que conversa) e da palavra bot (abreviatura de robot),
programas sejam distribudos e reaproveitados, mantendo, ou seja, um rob (em forma de software) que conversa com as
porm, os direitos do autor de forma a no permitir que essa pessoas [Wikipdia, 2012].
informao seja usada de uma maneira que limite liberdades
originais.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Roberto Hexsel define software livre do seguinte modo: Para suprir o anseio dos alunos do 9 ano do Ensino
Software livre (Free Software) o software disponvel com a Fundamental em relao s aulas de Robtica, iniciou-se um
permisso para qualquer um us- lo, copi-lo e distribu-lo, projeto para inserir uma linguagem de programao nas aulas.
seja na sua forma original ou com modificaes, seja Este anseio em parte advindo da curiosidade nata dos
gratuitamente ou com custo. Em especial, a possibilidade de educandos em relao a robs e tecnologia. Por outro lado
modificaes implica em que o cdigo fonte esteja disponvel. constatou-se que kits prontos funcionam bem em sries
[...] importante no confundir software livre com software iniciantes de robtica, no caso do colegio os alunos tem aulas
grtis, porque a liberdade associada ao software livre de de robtica com montagem de kits a partir do 2 ano do
copiar, modificar e redistribuir independe de gratuidade. Ensino Fundamental at o 9 ano do Ensino Fundamental.
Existem programas que podem ser obtidos gratuitamente, mas
Como o processo de uma maneira geral o mesmo (leitura de
que no podem ser modificados, nem redistribudos
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013 046 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
revista e cpia da montagem recomendada), excetuando o O A.L.I.C.E (Artificial Linguistic Internet Computer Entity)
contedo que definido por sries, os alunos do 9 ano um chatterbot criado na Lehigh University por Richard S.
perderam o interesse por considerarem fcil demais o Wallace, ativada em 1995, sendo um dos robs mais
montar pecinhas. populares da atualidade. um projeto da Internet que faz
Se por um lado o uso de kits de robtica foi considerado pelos parte do Projeto Pandora. Este projeto envolve a criao de
alunos como desinteressante e sem dificuldade, por outro lado bots de todos os tipos, especialmente robs de conversao.
a iniciao em uma linguagem de programao exige mais do Como o conjunto A.L.I.C.E. AIML foi liberado sob a licena
aluno. So necessrias noes de algoritmos (sequencia de GNU GPL, e porque a maioria dos intrpretes AIML so
passos definidos para a execuo de um programa, em geral oferecidos sob uma licena livre ou de fonte aberta, muitos
escritos em linguagem natural), o aprendizado de comandos "clones Alicebot" tem sido criados baseados na
de uma linguagem de programao, noes de lgica, implementao do programa original e na sua base de
matemtica, dentre outras capacidades cognitivas/curriculares. conhecimento.
A programao um desafio, mas tambm uma rea onde o Conjuntos AIML em vrias lnguas foram desenvolvidos e
educando pode demonstrar seu esforo intelectual e sua disponibilizados pela comunidade de desenvolvedores.
criatividade.
Para que o projeto no se tornasse cansativo pelas inmeras 2.1 Desenvolvimento do Bot
peculiaridades e ensinamentos aos quais os alunos no As aulas do grupo foram divididas entre aulas tericas para
estavam ambientados, optou-se pela escolha de um tipo de melhor compreenso dos conceitos inerentes programao,
rob que fosse familiar que os educandos j tivessem ao como se d a formao da linguagem escrita, regras de sintaxe
menos utilizado uma vez ou conhecessem sua aplicao. e semntica, inteligncia artificial, robs de conversao e,
Neste quesito os chatterbots foram escolhidos pois a maioria aulas prticas de criao de roteiros e programao AIML.
dos estudantes j havia conversado com um bot (como so Foram desenvolvidos 28 bots, um para cada aluno da turma.
geralmente nomeados). Estes bots a princpio tinham a finalidade de conversar sobre
As experincias com bots vo desde o uso dos mesmos em as aulas de robtica, sobre o que eram suas caractersticas de
jogos online como tutores nas aventuras ou a aplicao desenvolvimento e sobre o colgio.
desenvolvida para o Conpet Programa nacional para a Para a criao e hospedagem dos bots, foi utilizada a
racionalizao do uso dos derivados de petrleo e gs natural plataforma Pandorabots.com3, que faz parte do projeto
-o Rob Ed. A.L.I.C.E4. Quando da criao do bot na plataforma,
O Rob Ed foi desenvolvido para conversar sobre meio- possvel escolher uma base de conhecimento prvia. Isto
ambiente e preservao dos recursos naturais e energticos permitiu que os alunos estudassem como os bots eram
[CONPET, 2012]. programados. Muitos deles iniciaram tradues de bases j
Tendo como inspirao o Rob Ed, os educandos decidiram desenvolvidas ou apenas acrescentaram novas perguntas e
desenvolver um Bot que fosse capaz de conversar respostas como treinamento.
trivialidades, dar informaes sobre a escola e elucidar Para estimular a competio e a melhoria dos bots, os alunos
conceitos de eletrnica e robtica, ensinando tpicos especiais foram instigados a criarem um novo bot, mas sem nenhuma
ou simplesmente agindo como um tutor para assuntos mais base de conhecimento. E, seriam escolhidos os melhores bots,
especficos. ou seja, os que mais tempo conseguissem manter uma
Partindo da deciso sobre qual tipo de rob seria conversao sobre os temas propostos.
desenvolvido, seria importante utilizar uma linguagem de Com esta mudana, os alunos dividiram-se em grupos, onde
programao que no fosse cientfica ou abstrata demais, para um era responsvel pela criao dos roteiros de conversao e
que os educandos no desistissem frente as primeiras outro pela programao.
dificuldades. Os educandos que mais se sobressaram no projeto proposto,
A linguagem de programao deveria ser um software livre, continuam aprimorando as bases de conhecimento de seus
garantindo que os educandos teriam acesso a ferramenta de robs. Atualmente os bots so capazes de conversar sobre
desenvolvimento tanto nas dependncias do colgio bem robtica, programao, software livre, sustentabilidade, sade,
como em casa, mas principalmente acesso ao cdigo-fonte drogas (utilizado em feira de cincias no colgio como
como forma de aprendizado. ferramenta de conscientizao/informao) alm de assuntos
AIML uma linguagem de marcao, semelhante ao XML e gerais do cotidiano.
necessita de um interpretador que l uma entrada textual e
resgata dentro de tags o que responder ao usurio. Utiliza um 3 MATERIAIS E MTODOS
arquivo com extenso .AIML como base de conhecimento do Para a criao dos bots foi utilizado o sistema online de
chatterbot. A.L.I.C.E. disponivel em www.pandorabots.org.
A AIML, sendo derivada do XML3, baseada em categorias, No sitio em questo possvel criar seu prprio chatterbot
e cada uma destas representa um padro de entrada [Wallace, atravs de uma conta de acesso. Os bots podem ser criados
2001]. com o modelo padro de inteligncia de A.L.I.C.E. ou sem
O AIML foi desenvolvido por Richard S. Wallace, em base se conhecimento. Neste caso toda a base deve ser
software livre, entre os anos de 1995 2002. Ela serviu de construda para que o bot seja capaz de conversar com o
base para " A.L.I.C.E. " ("Artificial Linguistic Internet usurio.
Computer Entity") que antes era chamado de Eliza, que
ganhou o concurso para o Prmio anual Loebner Prize Contest
for Most Human Computer trs vezes, e foi tambm o 3
campeo Chatterbox em 2004. www.pandorabot.com
4
http://www.alicebot.org/
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
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Depois de criado o bot, necessrio criar sua base de A utilizao de uma plataforma online para o
conhecimento em AIML. Esta linguagem possui algumas tags desenvolvimento de chatterbots tornou possvel aos
principais utilizadas para a gesto da base de conhecimento do educandos o aprendizado rpido da linguagem AIML. De
chatterbot. Algumas das mais utilizadas so que responsvel outra formal, seria muito difcil trabalhar este conceito com
pelo padro de resposta, que determina o padro de entrada, os mesmos.
onde as categorias dos temas de conversao so elencadas, O desenvolvimento em linguagens de alto nvel e criao
dentre outras. de um parser AIML no seriam possveis dentro da carga
Pode-se observar abaixo um exemplo de arquivo AIML: horria das aulas de robtica, sem contar o
desconhecimento dos educandos em programao.
Alguns pontos positivos do uso dessa plataforma:
- possibilidade de aprendizado com cdigo-fonte de bases
de conhecimento;
- material disponvel para aprendizado das regras e
utilizao da linguagem AIML;
- possibilidade de interao com bots do mundo inteiro;
- possibilidade de desenvolvimento total do bot ou parcial;
- possibilidade de disponibilidade do rob para acesso de
outras pessoas;
- possibilidade de leitura de logs, que ajudam em novos
treinamentos.
Pontos fracos observados na plataforma escolhida:
- necessidade de trabalhar sem acentuao;
- no existncia de interface com voz no idioma portugus
do Brasil;
- criao de frases curtas e limitao do nmero de
categorias utilizadas;
- lentido e perda de respostas quando o bot possui muitas
categorias;
- dificuldade em trabalhar com avatares (figuras
representativas) em software livre.
O chatterbot CPRosrio Bot foi o projeto dos educandos que Com a mudana de objetivo das aulas, e uma maior
mais demonstrou capacidade de conversao em determinado flexibilidade para permitir que os alunos pudessem
perodo avaliativo. extrapolar seus anseios e criatividade, novas competncias
foram observadas. Alguns alunos tem maior propeno ao
As avaliaes eram a princpio, efetuadas pelos prprios desenvolvimento, outros melhoraram significativamente
educandos, onde um grupo conversava com o bot de outro suas produes de texto e, uma aluna descobriu sua
grupo e vice-versa. Neste universo, CPRosrio Bot possuia o vocao para design, criando inclusive um logo para
melhor roteiro, logo o melhor em perguntas/respostas. camiseta do grupo de robtica.
Uma das maiores dificuldades encontradas no ensino da
conversao de um bot eram os modelos disponveis apenas 5 CONCLUSES
em ingls. Muitos educandos resolveram traduzir partes das O aprendizado de uma linguagem de programao provou
regras de conversao encontradas no modelo A.L.I.C.E., ser eficiente para manter o interesse dos educandos nas
enquanto outros apenas acrescentaram novas regras ao padro. aulas de robtica.
A fluncia de uma conversao em portugus complexa, e Esta experincia permitiu que os alunos aprimorassem seus
sua ontologia de dificil compreenso para a faixa etria dos conhecimentos em diversas reas, explorassem novas
educandos inseridos no projeto. O sentido de uma frase nem habilidades e pudessem criar livremente seu projeto.
sempre segue um padro especfico que possa ser registrado
na base de conhecimentos do bot, e muitas vezes a mesma O interessante foi observar que, os educandos
palavra pode ser utilizada em contextos diferentes, mudando transportaram suas identidades para seus robs
totalmente o assunto. espontaneamente. Sob esta constatao, nos resta crer que o
ensino de programao voltada para a simulao de
Tentando definir a melhor maneira de manter coerencia nos conversao homem-mquina remete o educando a uma
dilogos inseridos no bot, o uso de categorias foi nova forma de aprendizado e explorao de suas prprias
extensivamente utilizado. Desta forma, CRosarioBot consegue experincias, anseios e vises de mundo, onde ele o
dirimir diversas dvidas dos educandos explicitando conceitos detentor da criao de seu prprio programa, de seu prprio
e respondendo questes relativas a robtica educacional. rob.
Como trabalhos futuros os educandos pretendem continuar
4 RESULTADOS E DISCUSSO aprimorando a base de conhecimento de seus robs e criar
O interesse dos alunos pelas aulas de robtica cresceu um hardware livre para que o mesmo possa ser colocado
exponencialmente. Atualmente eles preparam robs tutores em local dentro do colgio, disposio de todos os
para apresentao de projetos na Feira de Cincias do educandos, educadores e comunidade.
Colgio onde orientaro os visitantes em diversos temas.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013 048 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
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Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013 049 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
Modelagem cinemtica
A modelagem cinemtica representa o rob atravs de um
modelo, elaborado para o estudo e avaliao de diferentes
estratgias de operao e controle, buscando projetar com
maior preciso e eficincia, a modelagem pode ser cinemtica
ou dinmica. A cinemtica consiste no estudo de como
sistemas mecnicos se comportam, a partir das velocidades e
posies do rob (desconsiderando as foras e a massa), desta
forma, tal modelagem esta apenas ligada s relaes
geomtricas do sistema.
Figura 02 - Ciclo de operao de um rob mvel autnomo.
Fonte: Adaptado de LAOS (2006). A cinemtica uma das formas mais simples de analise do
comportamento de sistemas mecnicos, mas essencial para a
Mecanismo de locomoo compreenso e desenvolvimento de softwares de controle de
Segundo Pieri (2002), os robs mveis podem ser robs mveis. A partir da cinemtica do rob mvel possvel
classificados de acordo com sua anatomia em terrestres, determinar seu espao de trabalho (posies que o rob pode
aquticos e areos, e a por mecanismo de locomoo terrestre alcanar em seu ambiente) e sua controlabilidade (possveis
em robs que utilizam rodas, esteiras ou pernas. Dentre os trajetrias e caminhos dentro de seu espao de trabalho).
mecanismos de locomoo terrestre, as rodas so os sistemas
mais utilizados pelo homem, seja em robs ou outros veculos,
TA-1
visto que possui alta eficincia e uma mecnica de fcil
implementao. As quatro principais rodas utilizadas pelos O TA-1, Teleoperated Arm-1, foi projetado a partir das
robs mveis so apresentadas por Siegwart (2006): a roda especificaes da clula de manufatura em que este estar
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
051 | Pgina
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
integrado. O rob mvel projetado tem funo de para o dimensionamento e especificao do rob. O chassis do
monitoramento e transporte de peas para a clula de rob feito de alumnio, por ser resistente e leve, e a estrutura
manufatura didtica. Para tal, o rob mvel ser acoplado do manipulador de alumnio e nylon.
um brao manipulador teleopervel. O projeto da clula
Para o sistema eltrico (circuitos de acionamento dos motores,
didtica, apresentado pela figura 01, possui uma rea livre
sensoriamento, transmisso de dados coletados, programao
relativamente pequena, onde rob tem que estar apto de se
do microcontrolador, alimentao do rob, etc.) utilizou-se o
deslocar com facilidade.
software Proteus e Eagle, para fazer a simulao destes
A tabela 02 apresenta as necessidades, requisitos dos usurios circuitos e para a criao do layout destes, respectivamente.
e do projeto do rob mvel para que seja possvel atender as
Para o sistema de controle utilizou-se o microcontrolador
necessidades da clula de manufatura, o projeto
FRDM-KL25Z, seu compilador online disponibilizado pela
informacional.
mbed, e o software MATLAB para a anlise da cinemtica do
Tabela 02 - Projeto Informacional. rob. Para demonstrar seu funcionamento, foram
determinadas duas trajetrias (uma circular e uma linear)
Necessidades e Requisitos de Requisitos de simuladas no ambiente do MATLAB, a partir do modelo
definio da tarefa projeto usurios cinemtico desenvolvido.
Monitoramento da
3 MATERIAIS E MTODOS
Autnomo
clula de manufatura A partir das especificaes apresentadas, o projeto do rob foi
Comunicao dividido em trs sistemas: eltrico, mecnico e de controle, e
Fcil deslocamento sem fio com estes foram desenvolvidos paralelamente.
Transporte de computador
produtos finalizados e Preciso no
3.1 Sistema eltrico
matria-prima da posicionamento O projeto mecnico foi desenvolvido no software Solidworks,
clula de manufatura e apresentado pela figura 03.
Velocidade baixa
Autonomia de
1 hora
Manuteno do Brao robtico
sistema em caso de
falha Tele opervel rea pequena
Configurao Omnidirecional
Os componentes do rob so mostrados com detalhes e 10. Fone de ouvido - Utilizado para o deficiente visual tenha
descritos a seguir: uma precisa resposta do prottipo, e tambm para no utilizar
um alto-falante o que poderia atrapalhar alguma pessoa por
perto.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 061 | Pgina
11. Reservatrio/Pote plstico para armazenamento de sensor de cdula para cor e vice-versa bastante acessvel e
alimentos - Utilizado somente para organizao do prottipo fcil de encontrar pelo tato, j que o tato um dos meus
e para um melhor manuseio do deficiente. sentidos mais aguados, e o que gostei mais que a cima de
tudo porttil., afirma Clodoaldo Costa, voluntrio no teste
12. Parafusos, arruelas e porcas - So utilizados para fixar
prtico do prottipo.
os componentes dentro do pote, para no acarretar na estrutura
fsica e lgica do projeto. Os resultados do teste que obtivemos foi que, o prottipo
ficou super leve, at superando nossas expectativas, sua massa
13. Prottipo montado e fixado dentro do pote plstico -
podemos observar na Tabela 1, ficou tambm bem compacto
Outro ngulo do prottipo j montado, assim como o da
como desejado, suas dimenses podemos observar na Tabela
Figura 1.
1.
A partir dos diversos componentes descritos acima,
Tabela 1 Dimenses do prottipo.
procedeuse a montagem do prottipo. Essa etapa envolve a
montagem das partes mecnicas e estrutural do rob e a
definio dos tipos de sensores a serem utilizados. Alm do
kit robtico que foi adquirido a partir de uma bolsa no CNPq,
tambm fizemos toda lgica de programao para a execuo
do rob, como j apresentado essa foi a maior dificuldade!
Inicialmente, foram utilizadas lgicas simples como s
diferenciar uma cor de tonalidade clara de uma de tonalidade
escura. A seguir foram implementadas tarefas um pouco mais
complexas como diferenciar as cores primrias
reconhecendoas atravs de um bipe de um buzzer. Para o
desenvolvimento e teste das lgicas de controle foi utilizada a
linguagem de programao especfica do arduino, muito
parecida com a linguagem de programao ANSI C, e foi
utilizado o microcontrolador ATMEGA328 para automao
do projeto. Figura 3 Dimenses do prottipo.
Para a sada de udio utilizamos um site no qual s digitar o 5 CONCLUSES
que quer que seja falado e escolher o idioma e o tipo de voz
(mais feminina ou mais masculina) [Sitepal, 2013], e para Os passos a serem seguidos: finalizada a elaborao do
gravar essa voz tivemos que usar o programa aTube Catcher prottipo do projeto e sua programao, daremos incio a
3.7 verso grtis [aTube Catcher, 2013] e para converso de testes com deficientes visuais, e monitoraremos o seu dia a dia
arquivo de .mp3 para .ad4 (extenso a qual o mdulo com e sem o DICOD, para compararmos e depois finalizar
consegue interpretar o arquivo de udio) utilizamos o com uma entrevista do mesmo para relatar como foi essa
programa UsbRecorder 1.3 [UsbRecorder, 2013]. experincia, e depois de analisar todos os pontos de proposta,
o mesmo daria uma nota para o projeto e diria se o projeto
4 RESULTADOS E DISCUSSO tem um fundamento.
Em entrevista com alguns deficientes visuais de Acara - CE Outro objetivo que se pretende alcanar a to falada
comprovamos o que aviamos falado anteriormente. Alm de incluso social que sempre foi nosso foco no projeto,
ser difcil distinguir cores e principalmente cdulas de pretendemos consegui-la com o projeto e suas propostas e
dinheiro pelo tato, os aparelhos que distinguem cores so talvez com algumas entrevistas de voluntrios que utilizaram
muito caros e inacessveis, pois so do exterior ou de outras o DICOD, alm de algumas palestras, para influenciar na
regies do pas, afirma o entrevistado Clodoaldo Costa, conscincia da sociedade como todo.
deficiente visual a 35 anos.
Outros eventos tambm sero organizados com o objetivo de
Depois de todo prottipo montado e a programao promover a divulgao dos resultados.
funcionando corretamente, fizemos vrios testes com o
Nossa maior dificuldade: uma vez com toda a ideia formulada
mesmo entrevistado, um deficiente visual a mais de 35 anos, o
e com os materiais em mos passamos para a prxima faze do
senhor Clodoaldo Costa, como voluntrio para o teste. Antes
projeto: a execuo; Nesta fase foi feita toda programao,
de iniciar realmente o teste do prottipo, tivemos que auxiliar
mas nela que estava o problema, pois nossa maior
o voluntrio no manuseio do prottipo, com as instrues
dificuldade era criar uma faixa de cor que o sensor
necessrias, para que o mesmo possa ter um bom
identificasse como nica e precisa para distinguir a nota a
conhecimento terico e prtico na hora dos testes.
qual estava sendo lida mais facilmente. Pois como j
No teste o rob funcionou muito bem, ou seja atendendo todas observado em nossas notas de dinheiro, algumas so de faixas
as necessidades do voluntrio, como saber que valor de cdula de cores muito parecidas como o exemplo das cdulas de 2
de dinheiro o mesmo tinha em sua mo, saber que cor era sua reais e 100 reais, ambas com faixas predominantes de azul.
blusa, e saber a cor de alguns cartes coloridos.
Resultados esperados e consideraes finais: com o projeto
Depois do teste o voluntrio disse sua opinio sobre o proposto, pretende-se atender diretamente todos os deficientes
prottipo: Esse rob bem leve e pequeno, muito prtico e visuais de nossa regio, antes claro de pensar em coisa maior.
extremamente preciso na hora da leitura, o som emitido por Espera-se tambm contribuir, mesmo que de forma modesta,
ele tem uma boa qualidade e me sinto bem vontade ao us- para a conscientizao de toda populao sobre a incluso
lo, pois s colocar o fone de ouvido que posso us-lo bem social, no s com ajuda de uma automao robtica, mas de
discretamente, seu boto de alterao de estado de leitura do forma espontnea.
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062 | Pgina
No presente projeto, o pblico-alvo composto por em: <www.cadevi.org.br>. Acesso em: 16 jul. 2013.
deficientes visuais, na sua maioria de famlias de baixa renda
Adeva, 35 anos abrindo portas para a cidadania. Disponvel
(das comunidades de Acara e regio), que dificilmente tem
em: <www.adeva.org.br>. Acesso em: 16 jul. 2013.
uma boa vida social e inclusa em nossa sociedade. A
experincia de utilizar o nosso prottipo lhe proporcionar Avape O melhor de cada pessoa. Disponvel em:
uma esperana de ter uma vida relativamente normal e inclusa <www.avape.org.br/portal/>. Acesso em: 16 jul. 2013.
em nossa sociedade, sem nenhum tipo de preconceito nem
Fundao dorina nowill para cegos. Disponvel em:
discriminao.
<http://www.fundacaodorina.org.br/deficienciavisual/>
AGRADECIMENTOS . Acesso em: 18 jul. 2013.
Os autores agradecem o CNPq pelo apoio financeiro ao Site oficial do IBGE. Disponvel
desenvolvimento deste trabalho a partir da bolsa de iniciao em:<http://www.ibge.gov.br/home/>. Acesso em: 19
cientfica. jul.2013.
Resumo: Atualmente, uma das principais preocupaes da inclui a preocupao de que essa incluso se estenda a todas as
sociedade est ligada a acessibilidade de pessoas com diversos parcelas da sociedade. [1]
tipos de deficincias, sejam elas fsicas ou mentais, vida e ao Com essa preocupao, o ncleo de tecnologia do Colgio
espao urbano em que vivemos na atualidade. Dentre essas Nossa Senhora de Ftima incentivou seus alunos no
preocupaes a mais debatida e trabalhada a locomoo de desenvolvimento de um projeto que seja capaz de colaborar na
deficientes pelo ambiente em que vivem e modos de interagir locomoo de portadores de deficincias visuais, com baixo
com os objetos ao seu redor. custo e fcil utilizao, sendo reproduzvel para a
O projeto teve como principal motivador e causa procurar comunidade.
ajudar indivduos deficientes visuais a se integrarem e Para a realizao do projeto, foi estudado o funcionamento do
interagirem com o ambiente e sentirem de certo modo todo o sensor ultrassnico e tambm de como funcionam e se
universo de construes e pessoas que convivem num mesmo propagam as ondas ultrassonoras. Relacionados ao nosso
espao, tendo como barreira a quase ausncia de mecanismos projeto podem ser encontrados projetos com ideias
que ajudem os portadores dessa deficincia. semelhantes, tal como o desenvolvimento de um sistema
O trabalho funciona como um cinturo elstico onde ficam computacional para o auxlio locomoo de deficientes
afixados sensores ultrassons e estimuladores para dar a noo visuais desenvolvido pelo IFMG [2] e uma bengala de apoio
de proximidade. Esse projeto se diferencia dos demais pois aos cegos com deteco de buracos desenvolvido pela
trabalha de maneira simples e eficiente, obtendo o resultado Universidade de Aveiro em Portugal [3].
proposto ao construir o projeto em questo.
Palavras Chaves: Robtica, Acessibilidade, Eletrnica, 2 O TRABALHO PROPOSTO
Baixo Custo. A motivao encontrada para efetuar o trabalho proposto est
Abstract: Currently, a main concern of society is linked to ligado a auxiliar os deficientes visuais a fim de proporcionar
accessibility for people with many types of disabilities, experincia provavelmente inalcanvel devido o fato de
whether physical or mental, to life and urban space in which possurem esse problema. Baseando-se em um projeto que
we live today. Among these concerns the most debated and venha a ter um baixo custo e uma boa eficincia, a fim de
crafted is the locomotion of disabled by the place where they alcanar o objetivo referente ao trabalho.
live and ways to interact with the objects around you. Este trabalho teve como principal norteador a possibilidade de
The project had as its main motivating and cause seek help utilizar ondas sonoras para dar noo de campo sensitivo e
visually impaired people to integrate and interact with the identificao de diversos tipos de objetos. Baseando-nos nessa
environment and feel a certain way all the universe of hiptese, procuramos auxiliar pessoas com diversos
buildings and people living in the same space, with the barrier problemas, assim foi decidido utilizar essa tecnologia para
near absence of mechanisms that help individuals with this ajudar deficientes visuais na percepo do espao.
disability. Porm, para utilizar essa tecnologia de uma maneira simples e
The project functions as an elastic belt where they are affixed adaptvel a qualquer situao, proposta forma de um cinto,
ultrasonic sensors and stimulators to give the notion of que se ajusta de acordo como o corpo do usurio. O trabalho
proximity. This project differs from others because it works foi construdo utilizando objetos simples de fcil acesso no
simply and efficiently, getting the result proposed to build the mercado, e sensores ultrassnicos controlados por meio de um
project in question. software livre. A tecnologia desenvolvida se diferencia das
demais pois funciona tanto como um sensor mas tambm
Keywords: Robotics, Accessibility, Electronics, Low Cost.
como um cinto, algo til a vida de cada um.
O desenvolvimento do trabalho teve como autores todos os
1 INTRODUO componentes da equipe, sendo que cada integrante teve seu
O conceito de acessibilidade tem sido amplamente discutido,
papel especfico na construo do trabalho, auxiliados pelo
abrangendo no apenas a participao de pessoas com
professor. O projeto foi desenvolvido na instituio de ensino
deficincia ou mobilizao reduzida em atividades mas
utilizando-se dos materiais de fcil acesso, de preferncia
tambm o uso de produtos, servios e informaes. Ainda se
reutilizados, sendo tambm aplicados conhecimentos sobre
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064 | Pgina
eletrnica, programao, mecnica e fsica. 3.1.3 Microcontrolador
O microcontrolador escolhido para este projeto foi o Arduino,
3 MATERIAIS E MTODOS por ser uma plataforma open-source com hardware e software
Para produzir o trabalho foram utilizados de diversos acessveis. Consta com uma IDE de fcil manuseio, utilizando
materiais, dentre os quais incluem: a linguagem C++/C. Destinado principalmente para artistas,
designers, hobbyists, e qualquer pessoa interessada em criar
Sensores Ultrassnicos; objetos ou ambientes interativos. Neste projeto optamos por
Motor de Vibrao; utilizar a placa arduino UNO, por ser pequena e leve, sendo
Microcontrolador; adequada para fix-la ao cinto. [6]
Bateria;
Outros Materiais.
3.1 MATERIAIS
3.1.1 Sensores Ultrassnicos
Os sensores ultrassnicos utilizados apresentam
peculiaridades decorrentes da sua escolha. Estes apresentam
uma boa preciso, um maior alcance, conseguindo aferir
leituras entre 0 e 6 metros, poucas interferncias externas, e
apresentaram fcil comunicao com o microcontrolador. [4]
3.1.4 Bateria
A bateria escolhida para alimentar todo o projeto foi do tipo
LiPolmero (7.4V 730mAh) [Fig. 4], por ser leve, pequena e
com tima autonomia, aproximadamente 6 horas de uso.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Cada sensor ultrassom est conectado ao microcontrolador
que interpreta os valores destes calculando suas distncias
equivalentes ao sinal recebido. De acordo com a proximidade
do objeto ao sensor, so enviados pulsos ao motor de vibrao
referente a localizao do estmulo. Esses pulsos determinam
a intensidade da vibrao, que aumenta conforme o objeto se
aproxima do sensor ou reduz conforme seu afastamento. Para
isso, foi elaborado um algoritmo [Fig. 12] que controla o raio
inicial a partir do qual o sinal captado, tendo como limites a
sensibilidade do sensor, e a variao entre o sinal recebido, o
afastamento ou aproximao deste, e a intensidade da
sensao de vibrao que percebida pelo usurio do cinto.
Fig. 8 Sensores sendo colados.
Fig. 12 Algoritmo.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Como resultado dos testes e anlises, o dispositivo segue
perfeitamente de acordo com as funes desejadas e agrada
aos usurios tanto em visual quanto em praticidade e
facilidade de ajustes (definio de hora e de senha de
acesso). Como planejado, o baixo custo de fabricao torna
o mesmo acessvel a todas as pessoas e sempre com uma
real garantia de funcionalidade e durabilidade testadas e
aprovadas vrias vezes.
5 CONCLUSES
Ao trmino do trabalho, testes concludos e design
completo, com poucas e agora inexistente falhas, chegamos
concluso que fizemos algo de real responsabilidade, j
que estamos falando da sade. Analisando os passos da
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 069 | Pgina
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Ao longo de quase um ms de testes, chegamos a um
resultado bom para o prottipo, durante os testes tivemos
alguns imprevistos, como comunicao e alimentao de
energia entre os equipamentos mas ao final deu tudo certo e
o prottipo passou a se comportar como o esperado.
5 CONCLUSES
Neste pequeno artigo foi apresentado um modelo simples
de controle de um drone atravs de um aplicativo para
celulares android. A primeira etapa para colocar a ideia em
prtica foi pensar na estrutura fsica do prottipo e no
material necessrio para faze-lo funcionar de acordo com
os fins desejados que a princpio era apenas faz-lo
interpretar a informao recebida e voar com estabilidade.
Os resultados obtidos nos testes mostram que o projeto
cumpre o prometido e futuramente pode ser melhorado com
a implantao de novas tecnologias visando fins mais
prticos em diversas possveis reas.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ve%C3%ADculo_a%C3%A9r
eo_ n%C3%A3o_tripulado acessado em 25 de julho
de 2013.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Aeromodelismo acessado em
25 de julho de 2013.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 071 | Pgina
Colgio Anchieta
Salvador, Bahia
Resumo: Este artigo tem por finalidade apresentar a segunda disciplinaridade e interdisciplinaridade, favorecendo uma
verso do Projeto EcoFbrica, que foi premiado na Mostra viso global do conhecimento (FACEBOOK, 2013).
Nacional de Robtica (MNR 2012) com Bolsas ICJ do Esse projeto acontece no Colgio Anchieta como Clube de
CNPqMNR, na qual exps o Sistema Modular de Automao Robtica Anchieta, desde 2007, coordenado pelo professor
Industrial de Coleta Seletiva para Tratamento de Resduos Fbio Ferreira. So desenvolvidos projetos de robtica e reas
Slidos (ECOFBRICA 1.0). O Projeto apenas simulava o afins com alunos do colgio, membro do clube.
processo de Armazenamento, Coleta, Seleo e Transporte da
A EcoFbrica evoluiu para um rob mvel e manipulador
matria inorgnica para ser reciclada. O projeto atual mantm
(hbrido), que utiliza um brao robtico para coleta latas de
o carter scio-educativo centrado na reciclagem das de
alumnio e um dispositivo de prensagem, que destinar as
alumnio, no qual unificou os mdulos de Coleta,
latinhas reciclagem. O rob foi construdo com base de
Armazenamento e Transporte, acrescentando o dispositivo de
policarbonato, kits da LEGO5 e PITSCO6, e controlado via
prensagem, o qual se destina a amassar as latinhas. O rob
wireless pelo joystick da MINDSENSORS7. A programao
evoluiu da simulao para uma ao de conscientizao
foi atravs do ROBOTC8 (linguagem de programao baseada
ambiental que estimula a reciclagem e prope repensar o
em C).
descarte dos resduos slidos.
A construo do rob seguiu a metodologia de engenharia,
Palavras Chaves: Robs Hbridos, Reciclagem, Reeducao
atravs de pesquisa aplicada para ser desenvolvido com o
Ambiental.
objetivo de conscientizar as pessoas da importncia da
Abstract: This article aims to present the second version of reciclagem como gerao de renda e conscincia ambiental,
Project EcoFbrica, who was awarded Scholarships ICJ que permitem o desenvolvimento sustentvel. Como estimular
CNPq-MNR in Shows National Robotics (MNR 2012), which a populao para absorver a cultura da coleta seletiva, a partir
exposed the Modular Industrial Automation Selective Waste do uso da robtica, no intuito de separar material orgnico de
Collection and Solid Waste Treatment (ECOFBRICA 1.0). inorgnico para serem tratados distintamente, possibilitando a
The Project only simulated the process of Storage, Collection, gerao de renda atravs da reciclagem e permitir cuidar com
Selection and Transport of inorganic matter to be recycled. melhor do meio ambiente?
The current design keeps the socio-centered education in the
O ECOFBRICA visa estimular as pessoas a realizarem a
recycling of aluminum, which unified the modules Collection,
coleta seletiva do lixo entre reciclvel e orgnico. A seleo
Storage and Transportation, adding the pressing device,
das latinhas de outros materiais (principalmente orgnicos)
which is intended to "crush" the cans. The developed robot
nas escolas, empresas e residncias facilita a reciclagem destes
simulation for an action that stimulates environmental
materiais evitando que sejam retiradas da natureza a sua
awareness and recycling proposes rethinking the disposal of
matria prima, degradando ainda mais o Planeta. O carter
solid waste.
ldico do rob e a interao dentro de uma ao de cidadania
Keywords: Robots Hybrids, Recycling, Environmental e sustentabilidade propiciam a reflexo sobre novos hbitos
Reeducation.
5
1 INTRODUO LEGO MINDSTORMS Education NXT Base Set:
O CIC Robotics o Clube de Investigao Cientfica http://www.legoeducation.us/eng/product/lego_mindstorms_education_nxt_b
ase_set/2095
Robotics. Criado pelo professor Fbio Ferreira em agosto de 6
TETRIX Base Set:
2004. Este projeto visa, atravs da educao cientfica, formar http://www.pitsco.com/store/detail.aspx?ID=5407&bhcp=1
investigadores e estimular competncias mltiplas no processo 7
PSP-Nx Combo with Wireless Controller:
de aprendizagem. Esse modelo de educao tecnolgica http://mindsensors.com/index.php?module=pagemaster&PAGE_user_o
transdisciplinar pretende preencher as lacunas da p=view_page&PAGE_id=84
8
RobotC: http://www.robotc.net/download/
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077 | Pgina
frente ao meio ambiente. Tabela 2. Informaes gerais acerca da indstria de alumnio no
Brasil.
2 O TRABALHO PROPOSTO
10
Dados de Brasil Abal, 2012, dados mundiais IAI, 2009. O clculo de
emisses realizado pela Abal. A metodologia do clculo de emisses no a
mesma do que aquela utilizada nesta nota Tcnica. Esse o nico estudo
9
Ver site: http://abralatas.org.br/index.php/lata-de-aluminio/politicanacional- disponvel sobre emisses totais por tonelada de alumnio na cadeia de valor
de-residuos-solidos/ do alumnio brasileira.
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078 | Pgina
O Brasil apresenta excelente posio em relao aos outros Tabela 4. ndice de Reciclagem de Latas de Alumnio - (%).
pases produtores de alumnio, ficando 4 lugar.
Tabela 3. Relao entre sucata recuperada e o consumo
domstico. Ano de 2010.
3 MATERIAIS E MTODOS
12
n.d. = no disponvel. Fontes: ABAl; Associao Brasileira dos Fabricantes
de latas de Alta reciclabilidade; the Japan Aluminum can recycling
11
The Aluminium Association. Clculos: Abal. Adaptao de grfico Association; cmara Argentina de la industria del Aluminio y metales Afines;
apresentado em Abal, 2011. the Aluminum Association; eAA european Aluminium Association.
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3.2 ECOFBRICA 2.0 3.2.3 Mdulo de Controle
O Projeto ECOFBRICA 2.0 evoluiu no intuito de centralizar O joystick possibilita que o rob seja guiado de forma a
vrias aes a partir de um nico rob, que possa ser efetivar 04 direes (frente, r, direita e esquerda) de maneira
controlado para possibilitar maior interao entre o rob e os mais efetiva e rpida, sem grande perda de tempo. O Sistema
humanos, esse ltimo que o foco do objetivo do projeto, o analgico do controle PSP-NX permitir ativar os motores
qual pretendemos conscientizar sobre a importncia da coleta responsveis pelo deslocamento do rob. Os botes "xis" e
seletiva de latas de alumnio (conscincia essa que se "tringulo" permite a liberao do pndulo que realiza a
estender para uma compreenso maior dos cuidados que prensagem (posio inicial e posio final) e os botes
requer o meio ambiente). Nesta verso o rob ir coletar as "crculo" e "quadrado" abrir e fechar a garra, enquanto as setas
latas e prensa-las para que possam ser destinadas a "up" e "down" manipulam o eixo vertical do brao robtico,
reciclagem. que permite suspender e levantar o brao.
5 CONCLUSES
O Projeto EcoFbrica 1.0 foi construdo como um Sistema
Modular, que integrava os mdulos de Armazenamento,
Coleta, Seleo e Transporte baseado na automao industrial
para simular a coleta seletiva de resduos slidos que seriam
encaminhados para tratamento, a reciclagem da matria
inorgnica. Este projeto evoluiu para a verso 2.0 agregando
funcionalidade a um nico rob hbrido (mvel e
manipulador). O escopo do rob foi reduzido para que
permitisse uma ao real, ao invs de apenas simular. Assim,
o EcoFbrica passa a coletar, prensar e armazenar o lixo
inorgnico, latinhas de alumnio para serem recicladas.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ABAL. Relatrio de Sustentabilidade da Indstria do
Alumnio 2006/2007. Disponvel em:
<http://www.abal.org.br/downloads/Abal%20RA%202
007.pdf>. Acesso em: 12 ago. 2013.
MINDSENSORS. PSP-Nx Combo with Wireless Controller.
Disponvel em:
<http://mindsensors.com/index.php?module=pagemast
er&PAGE_user_op=view_page&PAGE_id=84>.
Acesso em: 07 ago. 2013.
PORTAL BRASIL. Ministrio do Desenvolvimento, Indstria
e Comrcio Exterior. Nota Tcnica Plano Indstria
Alumnio. Disponvel em:
<http://www.desenvolvimento.gov.br/portalmdic///arqu
ivos/dwnl_1352304668.pdf>. Acesso em: 12 ago.
2013.
TETRIX ROBOTICS. Connecting the NXT
Components.Disponvel
em:<http://www.tetrixrobotics.com/Building_System/
Using_the_NXT_Brick/default.aspx?ap=2>. Acesso
em: 12ago. 2013.
SANTOS, Luan. Jornal A Tarde. Robtica estimula alunos a
desenvolverem pesquisa cientfica. UOL. Disponvel
em:<http://atarde.uol.com.br/bahia/salvador/materias/1
466651-robotica-estimula-alunos-a-desenvolverem-
pesquisacientifica>.Acesso em: 08 ago. 2013.
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Resumo: Pesquisas revelam que uma parte significativa da would use as an alternative solar energy.
populao formada por cadeirantes, cujo direito de deslocar- Keywords: wheelchair users, accessibility, lift, ecological,
se livremente, de forma digna e autnoma, garantido por lei. solar energy.
No entanto, poucos locais oferecem acessibilidade nesses
termos.
1 INTRODUO
Na EMEF Professor Ansio Teixeira, a realidade no muito A Lei n10.098, de 19 de dezembro de 2000, dispe sobre o
diferente, embora a Mantenedora tenha oferecido um dever de toda a escola promover um ambiente acessvel,
Escalador de escadas mvel como forma de acesso ao segundo eliminando as barreiras arquitetnicas e adequando os espaos
piso do prdio administrativo, onde ficam as salas de de forma a atender a todos os seus usurios, sejam eles
mltiplas atividades, vdeo e laboratrio de informtica. Esse pessoas com deficincia ou no (BRASIL, 2000). A referida
meio, entretanto, de difcil manejo, pois necessita de uma lei foi ratificada pelo Decreto n5.29/2004, que estabelece
pessoa treinada para oper-lo. normas gerais e critrios bsicos para a promoo da
Pensando em resolver o problema de acessibilidade, o grupo acessibilidade de pessoas com deficincias ou com mobilidade
de robtica da escola criou um prottipo de elevador para reduzida (Brasil, 2004) [Giacomini, Sartoretto e Bersch,
mostrar e sensibilizar a comunidade escolar de que possvel 2010].
e vivel a instalao de um elevador real no prdio Na EMEF Prof. Ansio Teixeira, construda em 1993, perodo
administrativo. anterior legislao citada, verifica-se a necessidade de
A proposta no mexer na estrutura do prdio j construdo, adequar os espaos fsicos rotina de seu corpo discente que
respeitando a proporcionalidade dos espaos, uma vez que se contm alunos com deficincias de mobilidade. Atualmente, o
trata de um elevador compacto. O elevador seria de baixo acesso desses alunos feito pelas escadas com auxlio de uma
custo financeiro e consumo eltrico, suportando at 150 kg. A cadeira rolante manejada por professores especializados.
ideia de um elevador ecolgico atende essa necessidade com o A partir dessa realidade surge um grande desafio para
mnimo de agresso ao meio ambiente, pois, alm de energia Robtica, que tem como funo principal a implantao de
eltrica, utiliza como alternativa, a luz solar. novas tecnologias na busca de solues para os problemas do
Palavras Chaves: cadeirantes, acessibilidade, elevador nosso cotidiano.
ecolgico e energia. O objetivo deste artigo apresentar e divulgar o processo de
Abstract: Researches show that significant part of the criao de um prottipo de elevador com baixo custo
population consists of wheelchair users whose rights to move financeiro e uso de energia renovvel que proporciona uma
freely in a dignified and autonomous way are guaranteed by mobilidade digna e autnoma aos cadeirantes de uma escola.
law. However, few places offer accessibility. At Professor Buscamos demonstrar a possibilidade de instalar esse modelo
Ansio Teixeira Elementary School, the reality is not very nas dependncias do prdio da EMEF Professor Ansio
different. The access for wheelchair students to the second Teixeira, assim como estimular a comunidade escolar na
floor in the administrative building, where the multiple busca e aquisio desse equipamento para a soluo na
activities, video and computer laboratory rooms are, is made acessibilidade de alunos com deficincias ou com mobilidade
by stairs. This access, however, is difficult to manage, since it reduzida.
requires a trained person to operate it. Thinking of solving the
Este artigo apresenta o nosso processo de estudo e criao e
accessibility problem, the robotics school group created a
encontra-se organizado da seguinte forma: reviso terica dos
prototype lift to show to the community school and raise its
principais conceitos envolvidos no projeto e relato das
awareness of it is possible and feasible to install a real lift in
vivncias na construo do prottipo.
the administrative building. The proposal is not to move the
building structure, respecting the spaces proportionality,
since it is a compact lift. The elevator would have lower
financial cost and power consumption, supporting up to 150
kg. The idea of an ecological lift meets this need with minimal
harm to the environment, because in addition to electricity,
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2.1.4 Painis Solares
Painis Solares Fotovoltaicos so dispositivos utilizados para
converter a energia da luz do sol, em energia eltrica. Os
painis solares fotovoltaicos so compostos por clulas
solares, assim designados j que captam, em geral, a luz do
sol.
2.3.3 O Prottipo
O prottipo constitudo por cabina que desliza sobre guias
(trilhos) e suspensa por cabo de ao que passa por uma
associao de polias instaladas na parte superior da maquete e
superior da cabina. O movimento de subida e descida
proporcionado pelo motor que, alimentado por bateria e painel
solar, imprime polia a rotao necessria para a velocidade.
A parada possibilitada pela ao de um sensor de toque, que
quando pressionado, interrompe a corrente e faz o motor
parar; e a inverso de percurso dada por um seletor.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Foi utilizada a frmula F = P / 2n para determinar a fora
tensora na corda (cabo de ao) que sustenta a cabina, sendo
tambm a fora na direo vertical que o motor faria para
realizar o trabalho (mover a cabina com carga do primeiro
para o segundo andar).
Na frmula acima, n o nmero de polias mveis;
Figura 1: Neste sistema de roldanas, o peso a ser elevado est P o peso da cabina (P = m.g, g = 10m/s2) e
sustentado por quatro cordas (A,B,C e D). F a fora tensora na corda na direo vertical que o motor
faz para realizar o trabalho.
3 MATERIAIS E MTODOS A tabela 2 mostra o princpio.
Os materiais utilizados para construo do prottipo foram:
chapa de Eucatex e cola para a confeco da cabina; folha de
compensado com espessura de 1cm para os andares do prdio; Tabela 2
canos de PVC para representar a altura; hastes de alumnio
para fazer os trilhos; motor DC; bateria de 5V e 4,5Ah; painel
solar fotovoltaico com tenso de 5V e 140Mah; cabo de ao
revestido com nylon resistente; fio de nylon de 0,80mm e
sucata eletrnica, tais como: polias e engrenagens de
impressoras e vdeo-cassete, CPU, sensor de toque de CPU,
seletor de inverso de 110/220 de CPU.
Antes de testar a hiptese, foi definido o peso da carga a ser
transportada pelo prottipo. Os valores apresentados na tabela
1 foram encontrados por meio do seguinte raciocnio.
Considerando que uma cabina de elevador de pequeno porte No primeiro experimento, foram utilizadas uma polia fixa e
pesa at 600 kg, conhecendo o peso da cabina do prottipo uma mvel:
(0,9kg) e sabendo que o elevador seria para uma pessoa de
Calculou-se a fora exercida pelo motor para tracionar a
150 kg, ento aplicando-se regra de trs simples, encontram-
cabina + carga.
se os possveis valores para a carga a ser transportada pelo
prottipo.
Na construo da tabela foram estipulados quatro valores para
a cabina do elevador e, em seguida, calculado o peso da carga
correspondente.
No segundo experimento, foram utilizadas duas polias fixas e
Tabela 1
duas mveis:
Calculou-se a fora exercida pelo motor para tracionar a
cabina + carga.
5 CONCLUSES
Os testes desenvolvidos pelo grupo de bolsistas, juntamente
com a professora tutora, mostraram ser vivel a implantao
Tabela 5 Movimento de descida de um elevador ecolgico, semelhante ao prottipo criado,
uma vez que o mesmo fora construdo com dimenses
proporcionais ao espao disponvel na escola e por utilizar um
sistema de polias mveis.
Neste trabalho, foram apresentados vrios testes de
funcionamento do prottipo, sendo que a hiptese de
3 teste - Foram utilizadas trs polias mveis e os resultados aplicao de uma quantidade maior de polias mveis resultou
obtidos esto dispostos nas tabelas 6 e 7. em uma reduo da fora exercida pelo motor. O projeto
iniciou-se com um teste de resultado insatisfatrio, pois
utilizava um motor com pouca potncia e que se mostrou
Tabela 6 Movimento de subida incapaz de suspender a carga sem o sistema de polias, e, a
partir da aplicao do sistema de roldanas mveis, obteve-se,
para o mesmo motor, resultados satisfatrios e semelhantes
aos desejados inicialmente.
A cada polia adicionada ao sistema, a fora exercida pelo
motor era reduzia pela metade, o que garante que, alm de ser
Tabela 7 Movimento de descida eficiente, o prottipo teria um baixo consumo de energia
eltrica, pois o sistema de polias usado permite a reduo da
potncia desenvolvida pelo motor. Contudo, preciso
salientar que, ao adicionar polias em um sistema de
transporte, diminusse a velocidade com que a carga ser
transportada e aumenta-se as perdas de potncia por atrito.
4 teste Fonte de energia: Painel solar. Para trabalhos futuros prope-se um estudo do tempo ideal de
subida e descida do elevador e, assim, construir um sistema de
Foram utilizadas trs polias mveis. polias e de frenagem que esteja adequado proposta.
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086 | Pgina
Assim, conclui-se que a instalao de um equipamento
semelhante ao do prottipo apresentado nesse projeto
proporcionaria uma mobilidade digna e autnoma aos
cadeirantes da E.M.E.F. Professor Ansio Teixeira.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
Resumo: O campo de pesquisa utilizado pela equipe Lampio, o rob possui sua estrutura interiramente feita de
ApoioBot um asilo na cidade do Recife (PE) ao qual a arame, recoberto com jornal e papel mache, uma material leve
equipe visita quinzenalmente. e resistente.
Com essas visitas, foi identificado que o GRANDE problema Motores: foram utilizados, ao todo cinco motores motores,
a DEPRESSO, doena que provoca, entre outras coisas, os sendo eles um para movimentar a cabea, um para a perna
problemas fsicos e a Solido Coletiva que ocorre quando h direita, outro para a esquerda, uma para o brao direito e outro
vrios idosos no mesmo espao, mas no se relacionam. para o esquerdo. O motor para movimentao da cabea um
Assim, foi desenvolvido Lampio, que possui um Tablet no motor VEX, os demais so motores mindstorms.
abdmen, no qual h um aplicativo chamado Virgulino. Com Plataformas de Comando: para o desenvolvimento do
esse projeto, consegue-se curar e prevenir a depresso, suas projeto foram usadas dois tipos de placas controladoras, uma
causas e consequncias. placa Arduino para controlar os movimentos da cabea e duas
Palavras Chaves: Robtica, Tecnologia, Tablet, Idosos, placas NXT, para os movimentos de braos e pernas.
Inovao, Incluso, Bem-Estar, Sade. Virgulino, o aplicativo: para trabalhar conjuntamente com o
Abstract: The place that the ApoioBot`s team used to do the Lampio, foi criado pela equipe um aplicativo, no programa
research is a rest home, in the city of Recife (PE), with we MIT App Inventor, chamado virgulino. Esse aplicativo
visit fortnight. funciona em um tablet, localizado no abdomem do rob, nesse
tablet o idoso pode controlar o horrio de seus remdios, ver
With these visits, there, was identified that the BIGGEST
notcias da atualidade, fazer diversas atividades como ouvir
problem is the DEPRESSION illness that causes, among other
msicas e histrias, alm de poder vizualizar o calendrio.
things, the physical problems (osteoporosis, arthritis and
arthrosis, what lots of times causes falls) and the collective A Programao do Aplicativo: o aplicativo foi desenvolvido
solitude, that happens when people are in the same place, but no programa MIT App Inventor, que funciona a partir da
dont interact. jono de blocos que se encaixam, assim, possvel
desenvolver uma sequencia de tarefas a serem realizadas pelo
In this way, the team developed Lampio, the robot, that has a
aplicativo, tais como abrir uma determinada pgina da web,
tablet on his abdomen, in which theres an app, called
imagem, a lista de contatos do idoso e at mesmo pginas
Virgulino. With this project, it is possible to cure and prevent
contendo msicas e histrias.
depression, its causes and consequences.
Keywords: Robotics, Technology, Tablet, Seniors, Innovation,
2 O TRABALHO PROPOSTO
Inclusion, Wellness, Health.
O grupo trabalhou com a hiptese de que uma soluo
inovadora, com altos recursos tecnolgicos e interativos,
1 INTRODUO poderia ser importante para o bem-estar dos idosos que vivem
Atravs dos estudos e aprofundamentos feitos pela equipe em asilos.
ApoioBot , formada por estudantes e professores do Colgio
Assim, desenvolveu-se Lampio, este rob, que possui um
Apoio(Recife, PE), foi visto que a depresso um grave
Tablet no abdmen, no qual h um aplicativo: Virgulino.
problema na terceira idade. Ela traz principalmente a falta de
Nele, o idoso tem a possibilidade de controlar o horrio dos
motivao para, entre outras coisas, a prtica de atividades
remdios e fazer vrias atividades como ouvir msicas e
fsicas, que faz a massa muscular e ssea do corpo diminuir,
histrias, que facilitaro e motivaro a vida dos idosos, j que
ocasionando quedas e doenas como osteoporose, artrite e
assim eles comearo a criar vnculos entre si, desenvolver
artrose. Por meio da robtica, procurou-se promover a
novas amizades e compartilhar suas histrias uns com outros.
interao entre idosos, para prevenir sintomas depressivos,
atravs de atividades que possam ser feitas coletivamente. Tambm foi descoberto, com alguns especialistas que atravs
de pequenas atividades fsicas dirias, possvel prevenir
Esse artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seo
sintomas depressivos, por isso, Lampio articulado para
2 apresenta Lampio, o rob; a seo 3apresenta Virgulino, o
incentivar os idosos a se exercitarem, o que aumenta a massa
aplicativo;
muscular e ssea, fortalecendo o corpo e prevenindo todos os
LAMPIO, O ROB problemas fsicos e as quedas alm de aumentar a produo
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088 | Pgina
da Serotonina, uma substncia que trs bem estar fazendo remediar.
com que os idosos se sintam mais motivados, combatendo
assim a depresso. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.saudeemmovimento.com.br/conteudos/cont
3 MATERIAIS E MTODOS eudo_exibe1.asp?cod_noticia=91 28.03.2013
Foram feitas visitas a um asilo prximo ao Colgio Apoio, a http://www.brasil.gov.br/noticias/arquivos/2011/04/29/
Pousada Casa Amarela Deus Amor, em Recife (PE). L, foi populacao-idosa-no-brasil-cresce-e-diminui-numerode-
vivenciada a realidade de idosos com diversos problemas, e jovens-revela-censo 28.03.2013
que principalmente no se relacionam, mesmo estando em um
http://www.youtube.com/watch?v=SfXx597JQyA
ambiente coletivo. A partir disso, foi dado o ponto inicial ao
28.03.2013
nosso trabalho. Foram realizadas conversas com profissionais
na rea de psicologia do idoso, Susana Mello, e na rea de http://istoe.com.br/reportagens/detalhePrint.htm?idRep
educao fsica, Srgio Cahl. A equipe tambm recebeu ortagem=121928&txPrint=completo 28.03.2013
ajuda da especialista Beatriz Bueno, na construo do rob, e Entrevistas com avs dos alunos da equipe ApoioBot
Vincius Virtuoso, na programao do aplicativo da soluo. 31.10.2012
Alm disso, pesquisa foi fundamentada em sites, vdeos, http://www.efdeportes.com/efd87/idoso.htm 28.03.2013
livros e artigos diversos.
http://www.scielo.br/pdf/reeusp/v44n4/30.pdf 28.03.2013
4 RESULTADOS E DISCUSSO http://portaldoenvelhecimento.org.br/noticias/artigos/e
Por diversas vezes a equipe levou u rob para o asilo, para nvelhecimento-ativo.html - 28.03.2013
que o mesmo interagisse com os idosos, durante todas essa http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&N
idas a Pousada Casa Amarela Deus Amor os idosos R=1&v=o6PbiRQz-Os 28.03.2013
responderam muito positivamente ao projeto, fazendo os http://coisadevelho.com.br/?p=438 28.03.2013
exerccios, assim como utilizando os recursos do aplicativo. http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI4968303-
Ou seja, a meta de trabalho do grupo foi alcanada, os idosos 968303-EI12886,00-
comearam a criar laos uns com os outros, realizando as Japones+cria+bebe+robo+para+ajudar+idosos+com+d
atividades em conjunto e praticando exerccios, assim, pode- epressao.html 28.03.2013
se curar e principalmente prevenir a depresso, suas causas e
consequncias. Alm do mais, diversas teses criadas a partir http://www.rc.unesp.br/ib/efisica/motriz/08n3/Stela.pdf -
de projetos j existentes comprovam a funcionalidade do 28.03.2013.
rob. Ainda por cima, ns fizemos diversas entrevistas e http://veja.abril.com.br/idade/exclusivo/perguntas_resp
debates com especialistas, principalmente na rea de ostas/depressao/sintomas-diagnostico-
fisiologia (Srgio Cahl) e na de psicologia (Susana Mello). tratamentodoenca.shtml - 28.03.2013
http://www.folhape.com.br/cms/opencms/folhape/pt/ed
icaoimpressa/arquivos/2012/08/27_08_2012/0031.html
- 28.03.2013
http://www.diariodepernambuco.com.br/app/noticia/vi
daurbana/2012/08/12/interna_vidaurbana,390307/acide
nt es-domesticos-sao-frequentes-entre-idosos-
apontapesquisa-da-ufpe.shtml 28.03.2013
http://www.santos.sp.gov.br/saude/idoso.pdf - 28.03.2013
http://www.scielo.br/pdf/reeusp/v44n4/30.pdf 28.03.2013
http://pt.wikipedia.org/wiki/Terceira_idade 28.03.2013
http://www.achegas.net/numero/34/idoso_34.pdf 28.03.2013
http://www.planosdesaudesenior.com.br/blog/terceiraid
ade-no-brasil-depressao-atinge-cerca-de-10-dosidosos/
28.03.2013
http://g1.globo.com/jornalhoje/noticia/2012/10/depressao-
atinge-idososprincipalmente-em-asilos.html
28.03.2013
http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid
=S1516-
44462002000500009&lng=pt&nrm=iso&tlng=en
Figura 1 Lampio, o Rob. 28.03.2013
5 CONCLUSES
O projeto no foca apenas o lado psicolgico do idoso, mas
tambm o lado fsico, por isso, engloba a soluo de vrios
problemas que a populao idosa enfrenta atualmente, agindo
sempre no campo de combate e principalmente da preveno,
pois como os idosos dizem, melhor prevenir do que
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ESTANTE INTELIGENTE
Michael Socorro Saldanha (1 ano Ensino Mdio), Wanderson Antunes de Morais (Ensino Tcnico)
Mnica Maria Duarte Fernandes (Orientador)
monicaduarte@cfcvirtual.com.br
Resumo: A troca de medicamentos por parte de enfermeiros e tipo Arduino- placa aberta que proporciona inmeras
mdicos est se tornando uma das inmeras causas de mortes possibilidades de estudo-, um mdulo Bluetooth- placa que
existentes. Problema esse, causado por fatores como a m funciona como expanso do Arduino e proporciona fazer
interpretao de receitas mdicas, falta de ateno e confuso trocas de informaes entre dispositivos- e um celular que
por parte de enfermeiros por causa da semelhana de lquidos possua o sistema operacional do tipo Android.
medicinais. Criamos a Estante Inteligente, usando como base O projeto consistir em o enfermeiro fala, usando o
o Arduino- placa aberta que proporciona inmeras dispositivo Android ligado, via Bluetooth, Estante
possibilidades de estudo- com o objetivo de zerar a Inteligente e este abrir uma gaveta que detm o determinado
porcentagem de mortes causadas por esses problemas. medicamento desejado pelo enfermeiro.
Palavras Chaves: Robtica, Medicamento, Sade.
Abstract: Not available.
Keywords: Not available.
1 INTRODUO
Estudos mostram que, nos dias atuais, so alarmantes os
ndices de erros mdicos na hora de introduzir o medicamento
e esse problema est se tornando mais visvel s autoridades
dos hospitais sobretudo porque impe a vida do paciente em Figura 1 - Motor do tipo Servo.
risco.
Esses erros mdicos no so encontrados apenas no Brasil,
um problema mundial; Pesquisas mostram que a maiorias dos
casos de erro mdico a desobedincia dos horrios de dar o
medicamento ao doente; em ltimo vem o uso de
medicamentos no autorizados - 77,3% dos enganos so em
relao ao horrio da administrao dos medicamentos e 1,7%
so relativos ao uso de remdios no autorizados. Figura 2 Arduino.
Atualmente, so inmeras as reportagens de enfermeiros que
trocam medicamentos por outro ou at mesmo cido, sem
querer, e acaba matando o paciente como a reportagem do
site WWW.G1.Globo.com do dia 28/9/2012 onde fala que
duas crianas foram vtimas de erro mdico-; A Estante
Inteligente foi desenvolvida para funcionar como soluo para
que no ocorram casos como este citado acima.
A ideia de criar uma estante que seja capaz, atravs de
comandos por voz, de mostrar ao enfermeiro qual o
medicamento dever ser usado; Ela ser ligada a um aparelho
Android via Bluetooth de onde sair tal comando. Desse modo Figura 3 Mdulo Bluetooth.
o mdico pedir, ao aparelho inteligente, o medicamento
desejado e este abrir uma gaveta contendo os exemplares do 3 MATERIAIS E MTODOS
remdio. Para construir o nosso projeto tivemos como principal
problema fazer a troca de informaes entre o Arduino e o
2 O TRABALHO PROPOSTO dispositivo Android; Fisemos vrios testes atravez de cdigos
A estante Inteligente ser confeccionada usando uma caixa de usando a linguagem em C e aprendemos a usar tal
papelo- que ser reutilizada para tal projeto-, dois motores do tecnologia atravez de vdeo aulas e de blogs que podem ser
tipo servo-pequenos motores que podem ser encontrados em facilmente encontrados na internet.
brinquedos como carrinhos de controle remoto-, uma placa do
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092 | Pgina
Os motores do tipo Servo, como dito antes, so facilmente deenfermagem-troca-medicamento-e-da-acido-para-
encontrados em carrinhos de controle remoto, utilizamos para crianca-de-2- anos/ (reportagem que srvio como uma
fazer a mecanica de abertura das gavetas que compe a das bases para colheita de dados para o
Estante Inteligente. desenvolvimento deste artigo cientfico).
A caixa de papelo ser usada para exercer a funo de corpo
do nosso projeto; utilizaremos uma caixa de sapato antigo
como forma de reciclagem.
A placa aberta denominada Arduino ser usada para ler e
reproduzir o cdigo escrito em C que criamos; E o mdulo
Bluetooth ser usado para fazer a troca de informaes entre o
Arduino e o comando de voz enviado pelo Android.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Ao longo do processo de desenvolvimento do projeto, tivemos
que enfrentar vrios conflitos, um deles, por exemplo, que
tivemos que estudar e entender como funciona a troca de
informaes via bluetooth, pois ns estivemos sob pesquisa
sem um norte, tivemos que assimilar vrias informaes
procurar na internet o mximo possvel de informaes que
nos ajudassem a montar o cdigo de operao da Estante
Inteligente alm de pensar em como montar o cdigo; mas
tivemos livre acesso a internet e materiais suficientes para que
consigamos desenvolver o projeto.
Acreditamos que a Estante Inteligente possa zerar chances de
uma pessoa vir a falecer por causa de um erro mdico; Mais
afrente tentaremos fazer testes de funcionamento em hospitais
e pequenas clinicas.
5 CONCLUSES
Conclui-se que este trabalho revolucionar o atendimento s
pessoas portadoras de necessidades especiais.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.tecnomelque.blogspot.com.br/2012/04/arduinomo
dulo-de-comando-por-voz.html;
http://www.tecnomelque.blogspot.com.br/2012/04/arduinomo
dulo-de-comando-por-voz.html (Blog que funcionou
como fonte de estudos para o aprendizado do uso do
Bluetooth);
http://www.youtube.com/watch?v=hWUSloIi6gg(vdeo aula
que funcionou como fonte de estudos para entender o
funcionamento do Bluetooth; Vdeo aula do canal
Cssio Agnaldo Onodera);
http://www.youtube.com/watch?v=NSha7cRdRUs (vdeo aula
que ajudou a aprender como programar usando o
mdulo Bluetooth; Vdeo aula do canal Renato Aloi);
http://www.istoe.com.br/reportagens/109570_OS+ERROS+D
E +MEDICACAO+NOS+HOSPITAIS (site da revista
Isto contendo reportagem sobre erros mdicos; Serviu
como dos textos base para fundamentao deste artigo
cientfico);
http://www.em.com.br/app/noticia/gerais/2012/04/11/interna_
g erais,288108/enfermeira-da-acido-em-vez-de-
remedio-acrianca-em-hospital-de-bh.shtml (reportagem
contendo mais um caso de erro mdico);
http://g1.globo.com/bom-dia-brasil/noticia/2012/09/sp-
duascriancas-sao-vitimas-de-erro-medico-e-policia-
investiga-oscasos.html (reportagem citada na
introduo do artigo);
http://www.sistemampa.com.br/planeta-diario/tecnica-
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13
VANT: (veculo ario no tripulado) aeronave no-tripulada de tamanho e
formas inicialmente utilizada em fins militares e controladas remotamente ou
de forma autnoma com voos pr- programados. Figura 1 - as reaes R1 a R4 se cancelam devido inverso de
14
VTOL: (Vertical Take Off and Landing) aeronave com capacidade de rotao de cada motor. Figura 2: Para o veculo mover-se na
decolar e aterrissar verticalmente.
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direo (- X) a velocidade do motor 1 deve ser reduzida enquanto Visual C++ 2008 redistributable library: srie de
a do motor 2 deve ser aumentada. Figura 3: Para realizar giros bibliotecas de programao necessrias para trabalhar com a
horrios e anti-horrios (em torno do eixo Z) as velocidades dos programao em C ++
motores que giram no mesmo sentido devem ser aumentadas ou http://code.google.com/p/mwwingui/downloads/detail?name=
diminudas.
vcredist_x86.exe&can=2&q=
Fonte: [Castillo 2004]
Net framework 2.0: extenso necessria para permitir a
comunicao entre dispositivos de hardware
Devido s caractersticas deste tipo de aeronave sua estrutura http://code.google.com/p/mwwingui/downloads/detail?name=
pode ser miniaturizada de tal forma que uma gama de dotnetfx.exe&can=2&q=
aplicaes pode ser sugerida na sua utilizao que vai deste o Net framework 4 Client profile: extenso necessria para
simples entretenimento at o uso militar. permitir a comunicao entre dispositivos de hardware
Apesar da vasta rea de aplicao deste tipo de aeronave, os http://code.google.com/p/mwwingui/downloads/detail?name=
multirotores so utilizados na maioria das vezes como dotNetFx40_Client_x86_x64.e xe&can=2&q=
equipamento de entretenimento tendo sua estrutura e controle WinGUI for multiWii release 2.1: aplicativo baseado em
aperfeioado atravs das atividades de hobbistas em C++ utilizado para configurao de FCs
aeromodelismo profissional ou amadores que geralmente so http://code.google.com/p/mwwingui/downloads/detail?name=
estudiosos e pesquisadores na rea por afinidade. Entretanto Mw-WinGUI- 2.1.zip&can=2&q=
muitos trabalhos j foram publicados acerca principalmente do
MultiWii release 2.2: aplicativo baseado em Java utilizado
controle de estabilidade dos quadrirotores, entre eles podemos
para configurao de FCs juntamente com as bibliotecas de
citar: a ineficincia do controle clssico [Waslander, S.L.
programao em Arduno.
Hoffmann, G. M. 2005], as tcnicas de controle inteligente
http://code.google.com/p/multiwii/downloads/detail?name=M
[Hartman, E. Keeler, J. D. 1989], [Hornik, M. 1989], [Sontag,
u ltiWii_2_2.zip&can=2&q=
E. D. 1993] e as de controle neural e nebuloso [Newman
2003].
2.3 Prototipao
O software utilizado para prototipao foi o Google Sketchup
2 O TRABALHO PROPOSTO 8 que freeware e est disponvel no seguinte link:
http://www.sketchup.com/intl/pt-BR/
2.1 Estrutura Bsica
A estrutura de um VANT do tipo VTOL-Multirotor pode ser
resumida nos seguintes itens:
Placa controladora: conhecida como FC (flight controller)
se trata de uma interface que controla todo o sistema digital
atravs de um microprocessador programvel.
Sensores: conjunto de componentes eletrnicos (geralmente
msd) responsveis em realizar a anlise de diversos fatores
inerentes ao sistema. Os mais comuns neste tipo de sistema
so: barmetros, giroscpios, acelermetros, mdulo gps, etc.
Sistema de controle eletrnico de velocidade: constitudo
basicamente de um componente conhecido domo ESC
(eletronic speed control) o qual largamente utilizado para
controlar automaticamente a velocidades de motores especiais
presentes no aeromodelismo.
Motores e propulsores: componente responsvel em
realizar a converso da corrente eltrica em energia cintica
atravs da rotao realizada geralmente por uma bobina. Ao
ser integrado a uma hlice propulsora obtm a capacidade de Figura 4 - Imagens do prottipo em 3D.
realizar um empuxo sobre o fluido (ar).
Sistema de controle (Tx/RX): sistema que utiliza ondas de 3 MATERIAIS E MTODOS
rdio para realizar comandos sobre um sistema digital.
Sistema de alimentao: geralmente constitudo de um 3.1 Aquisio
conjunto de pilhas eltricas de alta eficincia de carga e A partir do estudo da estrutura do equipamento bem como sua
descarga. Geralmente so utilizadas baterias recarregveis prototipao, foi realizado um levantamento de fornecedores
tendo em vista o custo de reposio. Atualmente se difunde o de cada uma das peas necessrias para incio da montagem.
uso de baterias do tipo LiPo (LtioPolmero).
Peso: 32 g
Tamanho: 36 x 26 x 7 mm
3.2 Especificao dos materiais Tenso d entrada: 16,8 v DC
Antes de realizar a montagem os alunos responsveis pela Bateria: 2 a 4 S LiPo
montagem do equipamento realizaram o estudo detalhado de
Definies de programao:
cada pea o que possibilitou a descrio precisa de cada uma
conforme segue abaixo com as respectivas imagens: Break: on /off
Cut off mod: soft cut off / cut off
Cut off threshold: Low / Mid / High
Peso: 7 g
Distancia recomendada entre os eixos: 550 a 700 mm
Altura: 55 mm Motor recomendado: 750 a 1000 Kv
Distncia entre os eixos: 550 mm
Composio: BATERIA ZIPPY 4000MAH 4S1P 20C FLIGTMAX
Interna: Fibra de vidro
Externa: Poliamida Nylon
Conexes de alimentao: Integrada
Configuraes recomendadas:
Motor: 750 a 1000 kv
ESC: 30 A Peso: 399 g
Bateria: 3 a 4S LiPo Dimenses: 143 x 52 x 27 mm
Hlices: 10 x 4,5 ou 8,0 x 4,5 Capacidade: 4000 mAh
Voltagem: 4 S / 14,8 v
MOTOR BRUSHLESS Descarga: 20 C
Peso: 52 g
KV (rpm/V): 1000
Potncia max.: 210 w
ESC: 20 a 30 A
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RDIO TURNING 9X TRANSMISSOR 9CH W / Antes de iniciar a montagem os mesmos fizeram um
MDULO & RECEIVER 8CH levantamento de referncias de montagem, dentre as quais
podese destacar Melo, Alexandre Secchin de, 1981 e o site de
Fernando Galha (http://www.helicopeteros.blogspot.com.br).
Peso: 9,6 g
Dimenses: 35 x 35 mm
Altura: 11,6 mm
Parmetros:
6 canais de entrada RX
At 8 eixos de sadas para motores
2 sadas para servos de pitch e sistema gimbal
Sada de servo para acionamento de cmera
Microcontrolador: ATmega 328p
Giroscpio: ITG3205 MEMS 3 eixos
Acelermetro: BMA180
Magnetmetro: HMC5883L 3 eixos digitais Interface do software de programao Arduino 1.0.5.
Barmetro digital: BMP085 No foi necessria e estruturao da biblioteca de
Modos de voo: programao uma vez que a mesma foi disponibilizada pela
MultiWii o que facilitou bastante o procedimento de tal forma
Bsicos: Acro / Nvel / Segure Alt / Bloqueio de cabea
que foi necessria somente alteraes na biblioteca (config.h).
Opcional: Head free / Espera GPS / Rtorne via GPS
As principais alteraes seguem abaixo conforme escritas no
SE:
3.3 Procedimento de montagem
A partir do estudo da a montagem foi realizada por dois
alunos colaboradores responsveis pelo estudo da estrutura
mecnica os quais passaram previamente por uma srie de
formaes em tcnicas de eletromecnica, soldagem e
segurana eltrica.
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FTDI
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Utilizando os materiais especificados pde-se construir um
prottipo capaz de responder a comandos de um radiocontrole
bem como realizar a autoestabilizao possibilitada pela
dinmica dos sensores descritos.
Em relao a instabilidade de voo apresentada percebe-se que
algumas variveis devem ser consideradas como por exemplo:
Vibraes na caregangem que devem ser amenizadas
(influenciando os sensores);
Sensibilidade dos sensores que deve ser devidamente
ajustada (o que requer um estudo mais aprofundado sobre
cada sensor);
Substituio do microcontrolados de 8 bits (Atmega168
20MHz) por um outro mais potente.
Com a reviso do prottipo acerca das variveis acima
descritas espera-se que o voo apresente-se bem mais estvel
Vrios parmetros podem ser configurados nestas duas possibilitando assim a aplicao do veculo em diversos
interfaces dentre eles os conhecidos como PID podem ser setores destacando-se entre eles a da filmagem e fotografia
considerados um dos mais importantes pois definem a area.
estabilidade e modos de voo do equipamento em resposta aos
comandos do operador integrado a sensibilidade dos sensores. 5 CONCLUSES
O estudo sobre as aplicabilidades tem demonstrado que este
3.6 Testes de operao tipo de VANT apresenta potencial considervel em aplicaes
Para execuo dos testes foi construda uma plataforma de nos mais diversos segmentos, inclusive os propostos neste
decolagem na qual o equipamento foi devidamente fixado de projeto.
tal forma a prevenir uma decolagem desordenada. Abaixo O mercado nacional apresenta grande carncia no
segue o check list elaborado e utilizado na execuo dos fornecimento de equipamentos deste porte tendo em vista que
primeiros testes de decolagem fixa: os principais fornecedores so internacionais o que sugere o
1.Conectar o VANT ao PC via FTDI/USB potencial empreendedor da indstria neste segmento aqui no
Brasil;
2.Executar o assistente de anlise de dados em tempo real do
MultiwiiGUI 2.1 As peas utilizadas permitiram a construo de um prottipo
de confiabilidade experimental que apesar de apresentar
3.Acionar a porta de comunicao COM10
determinada estabilidade ainda no pode ser utilizada em
4.Selecionar a velocidade da porta em 11500 campo aberto o que sugere a utilizao de peas mais
5.Clicar em conectar elaboradas para um trabalho externo;
6.Configurar o canal 5 do TX/RX para realizar o acionamento A programao da placa controladora foi considerada uma das
dos motores etapas de maior complexidade pois o sistema montado
7.Fazer o upload das configuraes para a placa apresenta muito pouco referencial terico e experimental
neste tpico.
8.Posicionar todos os sticks e chaves do TX em modo neutro
de desligado Por fim neste ponto considerasse necessrio a realizao de
mais testes de estabilidade em diferentes configuraes de
9.Ligar o radiocontrole
programao at atingir um ponto de estabilidade de maior
10.Conectar a fonte de energia dos ESCs no VANT confiabilidade que permita um voo em campo aberto.
11.Anunciar a evacuao da ponte de teste A implementao deste equipamento com sistemas de FPV,
12.Certificar-se do atendimento dos critrios de segurana mdulo bluetooth e navegao GPS prevista na prxima etapa
13.Anunciar acionamento dos motores do projeto ir proporcionar uma experincia de voo mais
elaborada bem como permitir realizar testes de simulao de
14.Ligar canal 5 no TX (motores iro entrar em
situaes de ao policial e sensoriamento ambiental.
funcionamento)
15.Acelerar gradativamente (stick esquerdo para frente)
16.Observar estabilidade do equipamento e dados no
assistente de dados
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
CELESTE,W.C. Montagem e Teste de Inclinmetros
17.Anunciar o pouso Microprocessadores Utilizando Acelermetros
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
099 | Pgina
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NACIMENTO, J. P. MORAIS DO Quadricptero
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Controle Universidade Federal do Esprito Santo.
2010
MELO, A. S. DE; SALLES, O. TEATINI; ALMEIDA, A. R.
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SemiAutnoma Com Quatro Propulsores Como
Plataforma De Desenvolvimento XVIII Congresso
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Engineering and Computing, University of Zagred.
2010;
OLIVEIRA,F.F. Controle de Velocidade de Motor Brushless
DC Universidade Luterana do Brasil, Canoas. 2008;
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and Control of a Quadrotor Robot - Australian National
University. 2009.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 100 | Pgina
Resumo: Este trabalho tem o objetivo de contribuir com o demais alunos, mas que necessitam, em alguns momentos, de
bem estar e auxlio de pessoas com limitaes e/ou um atendimento especializado, por apresentarem algum tipo
deficincias fsicas diversas, ocasionadas por problemas de deficincia fsica ou neurolgica. Na deficincia fsica
neurolgicos ou fsicos, bem como pessoas idosas. encontramos uma diversidade de tipos e graus de
comprometimento que requerem um estudo sobre as
Para auxiliar na atividade da SIR (Sala de Integrao e necessidades especficas de cada pessoa. Para que o educando
Recursos) no atendimento dos alunos de incluso (crianas de com deficincia fsica possa acessar ao conhecimento escolar
6 a 10 anos) criamos jogos pedaggicos utilizando o editor de e interagir com o ambiente ao qual ele frequenta, fazem-se
texto Edilim, programa para Windows Power Point e o necessrio criar as condies adequadas sua locomoo,
Scratch linguagem grfica de programao. Tambm comunicao, conforto e segurana.
projetamos e confeccionamos um andador adaptvel com
objetivo de atender alunos com problemas de hipotonia. Nas escolas da rede pblica municipal temos um servio
chamado SIR (Sala de Integrao e Recursos) A SIR um
Para pessoas idosas ou com problemas fsicos que possam espao de atendimento pedaggico especializado, oferecido
apresentar alguma debilidade nos membros inferiores aos alunos da rede de ensino, com necessidades educativas
dificultando sua sustentao para sentar, idealizamos um especiais, que frequentam as escolas de ensino fundamental
projeto em Lego: Poltrona com ajuste automtico do assento. regulares. O aluno vai a SIR para receber o atendimento
Palavras Chaves: Robtica, Incluso, Jogos Pedaggicos, especializado no turno oposto ao da sua aula, duas vezes por
Tecnologia, Qualidade de vida. semana, sendo atendido em pequenos grupos ou
individualmente, quando necessrio, por um professor
Abstract: This work aims to contribute to the welfare and especializado. So propostas atividades alternativas quelas da
helping people with limitations and / or physical disabilities sala de aula, partindo-se dos recursos apresentados pelo
diverse, caused by physical or neurological problems, as well sujeito. Em nossa escola so diversos os casos de crianas
as older people. com atraso no desenvolvimento neurolgico, fono
To assist in the activity of SIR (Room Integration and articulatrio, deficincia mental, Tdah, Sndrome de Williams,
Resources) and contribute to the education of students of the entre outras.
inclusion (children 6-10 years old) were created educational Segundo estudos a populao idosa vem apresentando
games using the text editor Edilim, Power Point crescimento significativo nas ltimas dcadas devido a um
program for Windows and the Scratch graphical progressivo declnio das taxas de mortalidade e fecundidade
programming language. We also design and we made a populacional.
walker adaptable in order to cater for students with
hypotonia. Conforme dados do IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e
Estatsticas), do Censo os idosos com 60 anos ou mais
For older people or people with physical problems that may formam o grupo que mais cresceu na ltima dcada.
show some weakness in the lower limbs hindering their Conforme censo realizado h dez anos, o nmero de idosos
support to sit, we invented a project with Lego: Armchair with era de 14,5 milhes (8% da populao total). Hoje, o Brasil
automatic seat. tem 18 milhes de pessoas acima dos 60 anos de idade, o que
Keywords: Robotics, Inclusion, Pedagogical Games, j representa 12% da populao brasileira. Entre os idosos, a
Technology, Quality of life. dificuldade de sentar-se e levantar-se so comuns.
Existem grandes probabilidades de quedas na realizao do
1 INTRODUO movimento de passar de sentado para de p e vice-versa. As
Desde 2009, nossa escola atende alunos de incluso. Alunos quedas representam uma condio comum associada com
de incluso so aqueles com necessidades educativas especiais diminuio da mobilidade e um aumento no risco de
no ensino comum que frequentam a sala de aula com os incapacidades decorrentes de leses fsicas e outros problemas
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neurolgicos. Funes como a perda da mobilidade, a
diminuio da fora muscular, o aumento no tempo de reao
e a perda de equilbrio so caractersticas comuns entre idosos.
Alm das alteraes musculares e esquelticas ocorrem
alteraes nos sistemas visual, auditivo. Portanto fazem-se
necessrios certos cuidados e utilizao de mveis e objetos
adaptados e seguros que possam auxiliar idosos bem como
outras pessoas com necessidades semelhantes.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Figura 1
Este trabalho tem o objetivo de contribuir com o bem estar e
auxlio de pessoas com limitaes e/ou deficincias fsicas
diversas, ocasionadas por problemas neurolgicos ou fsicos,
bem como pessoas idosas.
3 MATERIAIS E MTODOS
3.1 Construo dos Jogos Pedaggicos
Computadores so usados geralmente para atividades
educacionais, de trabalho e lazer. Envolve frequentemente o
uso da internet, jogos, e-mail. Uma pessoa com deficincia
fsica, devido a sua limitao de mobilidade e comunicao,
tende a usar mais o computador e, atravs dele, passa a ter
acesso a lugares e conhecimentos de seu interesse. Para Figura 2 Jogo com Edilim.
aqueles que possuem dificuldade de comunicao, o
computador pode se tornar uma ferramenta de expresso.
Inicialmente realizamos uma srie de entrevista com a Prof
Dr Simone Olsiesky, responsvel pelo atendimento dos
alunos da SIR. A professora nos passou diversas informaes
sobre cada aluno e solicitou que os jogos fossem construdos
conforme as dificuldades especificas de cada um ou seja, de
acordo com suas limitaes ou deficincias. Comentou que
existiam bons jogos comercializados e gratuitos, mas nenhum
com especificaes mais adequadas aos seus alunos. Partindo
destas informaes comeamos a buscar programas que
pudessem diversificar os jogos. Tivemos o cuidado de criar
telas de incentivo para que a criana continue jogando.
Por considerar o computador uma excelente ferramenta para
trabalhar com alunos de incluso, desenvolvemos diferentes Figura 3 Jogo com Edilim.
modalidades de jogos pedaggicos, a princpio atravs do Com o Power Point tivemos uma oportunidade de diversificar
editor de atividade Edilim . Criamos jogos que incentive a as estratgias de jogos oferecidas pelo Edilim. Com o Scratch
memria, com associao de palavras, completarem frases, conseguimos criar histrias e personagens onde criana
classificar imagens, quebra-cabea, operaes matemticas, interage com a prpria histria.
contagem de nmeros, entre outros. Existem diferentes
sistemas e programas para serem utilizados na criao de Microsoft PowerPoint um programa utilizado para
jogos. O EDILIM Educalim (fig.1) um site (no tem criao/edio e exibio de apresentaes grficas,
objetivos comerciais) criado com a finalidade de distribuir e originalmente escritas para o sistema operacional Windows. O
dar a conhecer o meio LIM, Livros Interativos Multimdia. . Power Point usado em apresentaes, cujo objetivo
um sistema, criado por Fran Macas, para a produo de informar sobre um determinado tema, podendo usar: imagens,
materiais educativos digitais, constitudo por um editor de sons, textos e vdeos que podem ser animados de diferentes
atividades (EdiLim), um visualizador (LIM) e um arquivo no maneiras (fig. 4 e 5).
formato XML (livro), onde so definidas as propriedades da
interface do livro e as pginas/atividades que o compem.
uma ferramenta de cdigo aberto e, consequentemente, de
utilizao livre que funciona em qualquer sistema operativo
(fig. 2 e 3). Estes jogos esto disponveis no blog:
http//roboticaildo.blogpot.com.
Figura 10 Figura 11
Figura 13 RCX. Como pode ser visto na figura 18, no comeo da programao
existe um cone sinaleira verde, logo aps o cone multitarefa
que serve para dividir a programao em duas partes, dessa
forma ambas programaes podem ocorrer independentes uma
da outra. Inclusive foi utilizado um segundo cone multitarefa.
Logo aps os multitarefas usa-se os cones pulo e pouso (um
para cada linha de programao) com funo de manter o
sistema funcionado de forma infinita. No final de cada linha
de programao so colocadas cones de sinaleira vermelha,
interpretadas pelo microprocessador como fim da
programao. Na linha de programao superior temos o cone
sensor de toque que est conectado na porta 2 do
Figura 14. microporocessador RCX, quando o sensor for acionado o
assento levanta. Na linha de programao intermediria outro
sensor, ligado a porta 1, quando for acionado o assento
abaixa. Na linha inferior de programao est o comando do
encosto, representado pelo sensor de toque ligado nas porta
3, ali colocamos o sensor duas vezes na primeira com motor
na velociade padro (5) e no segundo cone com velocidade de
Figura 15 Sensor de toque. motor menor (2) para que o motor faa o encosto subir mais
devagar. O encosto deve ser regulado aps o assento ser
3.4 Programao no Robolab para ajustado na altura desejada.
funcionamento da poltrona
O Roblolab (fig.16) utilizado para programar o
microcomputador LEGO RCX.
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4 RESULTADOS E DISCUSSO
4.1 Jogos Pedaggicos
Aps aplicar os jogos com vrias crianas da Sala de
Integrao e Recursos solicitamos uma avaliao da
professora responsvel para verificar se os jogos aplicados aos
alunos eram adequados e produtivos pedagogicamente.
Segundo a professora os jogos so bem programados, com
imagens bem coloridas, o que prende a ateno das crianas.
Esto adequados aos objetivos propostos. Os jogos foram bem
elaborados para o letramento e alfabetizao com nfase nos
aspectos fnicos. Tambm estimularam outras reas do
conhecimento bem como a percepo dos alunos. Sugeriu a
criao de outros jogos com diferentes nveis de dificuldades
Fig 18. Programao para o funcionamanto da poltrona.
(fig. 21).
Quando acionado um dos sensores de toque, colocado no
brao do sof, os motores so ligados fazendo com que a caixa
de reduo gire as roscas sem fim que por sua vez giram as
engrenagens, possibilitando um movimento maissuave do
motor. Aps atingir a altura adequada o boto novamente
pressionado, ento o assento baixar at a altura deseja. Com
este controle a poltrona pode ser levantada e abaixada at a
altura que for mais conveniente, sempre que necessrio. O
encosto tambm poder ser ajustado com o mesmo sistema
(fig. 19 e 20).
4.2 Andador
O permitindo um deslocamento autnomo da aluna, com as
necessidades especiais, em diferentes reas da escola.
Tambm permitiu uma melhora da autoestima da mesma, pois
anteriormente somente conseguia se deslocar com apoio de
um adulto (fig.22).
Figura 19.
4.3 Poltrona
Constatamos que os ajustes mais adequados para a mesma
seria:
A altura do encosto deve estar sempre abaixo da escpula
umeral. Por isso o encosto deve ser mvel e regulvel, assim
como o assento.
Um dos braos mvel para que possa ser erguido quando
necessrio. Em caso de uma pessoa passar de uma cadeira de
rodas para a poltrona.
Resumo: A partir de uma investigao anterior onde foi Porto Alegre, j que o sustento vinha desse meio de
construdo o prottipo de um carro movido a energia solar transporte. Ento pesquisamos quais eram as propostas da
visitamos o Laboratrio de Energia Solar da UFRGS e surgiu Prefeitura Municipal de Porto Alegre para as pessoas que
a ideia que desse trabalho. Nosso problema de pesquisa foi trabalham com carroas. Descobrimos que a prefeitura
como construir um espao com placas solares para abastecer preparou cursos de formao para que pudessem ter outras
as baterias que poderiam movimentar os veculos de coleta. profisses como pedreiro, carpinteiro, eletricista, jardineiro e
Pensamos que esse espao poderia ser um Galpo de pintor. Para os cavalos recolhidos, a Empresa Pblica de
Reciclagem com placas solares onde as pessoas pudessem Transporte e Circulao (EPTC) de Porto Alegre tem um
organizar uma cooperativa e tambm abastecer as baterias projeto chamado Adote um Cavaloiii para realocar os
para movimentar os veculos de coleta. Nosso primeiro passo animais proibidos de circular nas ruas puxando carroas.
foi visitar um galpo de reciclagem da nossa comunidade para Atravs da nossa pesquisa, tambm conhecemos uma soluo
conhecer seu funcionamento. Posteriormente fizemos o criada pelo Grupo Eco2009 que consiste na adaptao de uma
planejamento da atividade atravs de desenhos. Em seguida bicicleta para fazer a coleta seletiva.
passamos para a construo dos prottipos. Construmos o
prottipo de um galpo de reciclagem e depois construmos
prottipos de carros movidos bateria. Tambm construmos
o prottipo de uma esteira seletora automatizada. Depois de
tudo isso, passamos s testagens e resoluo de problemas
decorrentes dessa construo e do carregamento das baterias
atravs da energia solar.
Palavras Chaves: Energia Solar, Automao, Meio
Ambiente.
Abstract: Not available.
Keywords: Not available. Figura 1 - Soluo criada pelo Grupo Eco2009iv.
1 INTRODUO
Uma soluo possvel que o nosso grupo encontrou para o
Nossa investigao iniciou quando conhecemos a Lei 10.531
problema seria substituir as carroas por um veculo movido
de 10i de Setembro de 2008 que trata da reduo gradativa da
energia solar que polui menos o meio ambiente do que as
circulao de veculos de trao animal e trao humana que
carroas que sujam as ruas e trancam o trnsito. A partir dessa
circulam nas ruas e avenidas de Porto Alegre at o ano de
ideia construmos um prottipo de uma veculo movido
2014. O prazo final de execuo desta lei seria o ano de 2016,
energia solar construdo com peas Lego, servo motor e uma
mas como a capital sediar os jogos da Copa do Mundo em
placa fotovoltaica:
2014, a prefeitura de Porto Alegre decidiu antecipar a
execuo da lei em dois anos. Partindo do conhecimento dessa
lei, nos questionamos sobre o que as pessoas que utilizam
transporte de trao humana e trao animal iriam fazer depois
dessa proibio. Partindo desses questionamentos fomos
conversar com essas pessoas que moram no nosso bairro e
descobrimos que elas usavam as carroas e carrinhos para
vrias atividades como transporte e lazer, mas principalmente
para recolher resduos slidosii e vender para obter recursos
para o sustento.
Depois dessa conversa, nos perguntamos o que essas pessoas Figura 2 - Prottipo de um veculo movido energia solar.
iriam fazer para se sustentar financeiramente quando
proibissem as carroas de circularem nas ruas e avenidas de
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Pensamos tambm em propor que as pessoas que trabalham
com a coleta seletiva se organizassem em uma cooperativa de
reciclagem, para que pudessem ter o dinheiro para pagar esse
veculo. Com o prottipo pronto, visitamos o Laboratrio de
Energia Solar da UFRGSv e conversamos com professores e
alunos da engenharia eltrica sobre a nosso projeto. Dessa
visita surgiu a ideia que deu seguimento a esse trabalho com o
apoio do CNPq. Nosso problema passou a ser como construir
um espao com placas solares para abastecer as baterias que
poderiam movimentar os veculos de coleta. Pensamos ento
que esse espao poderia ser um Galpo de Reciclagem com Figura 3 Unidade de Triagem e Compostagem do bairro
placas solares onde as pessoas pudessem organizar a Lomba do Pinheiro em Porto Alegre/RS.
cooperativa e tambm abastecer as baterias para movimentar
os veculos de coleta. Nosso primeiro passo foi visitar um
A visita UTC da Lomba do Pinheiro foi muito importante
galpo de reciclagem da nossa comunidade para conhecer seu
para conhecer o seu funcionamento e tambm ter ideias de
funcionamento. Posteriormente fizemos o planejamento da
como construir o nosso prottipo.
atividade atravs de desenhos. Em seguida passamos para a
construo dos prottipos. Construmos o prottipo de um
galpo de reciclagem e depois construmos prottipos de 2.1.2 Projeto
carros movidos bateria. Tambm construmos o prottipo de Depois da nossa sada de campo para conhecer a UTC
uma esteira seletora automatizada. Depois de tudo isso, passamos para a fase dos projetos. Fizemos vrios desenhos
passamos s testagens e resoluo de problemas decorrentes de como pensvamos que poderia ser o nosso Galpo de
dessa construo e do carregamento das baterias atravs da Reciclagem e tambm estudamos sobre Energia Solarviii.
energia solar.
2.1.3 Construo do prottipo de um galpo
Partindo dos nossos desenhos/projetos tivemos ideias de como
2 O TRABALHO PROPOSTO seria o nosso Galpo de Reciclagem. Escrevemos uma lista
para ver quais materiais seriam usados para a construo do
2.1 Processo de Construo do Galpo de nosso prottipo. Os materiais selecionados foram: papelo,
Reciclagem cola quente, tinta guache, pincel e fita adesiva.
Para a construo do prottipo de um galpo de reciclagem, Dividimos uma caixa de papelo ao meio para fazer toda a
passamos por vrias etapas que explicaremos de maneira estrutura, usamos cola quente para unir as partes e fita adesiva
detalhada a seguir. para dar o acabamento. Retiramos uma camada do papelo
com uma pina onde ficaria o telhado, para dar a impresso de
2.1.1 Sada de campo: visita a um Galpo de telhas na parte de cima. Depois disso, pintamos todo o telhado
Reciclagem com tinta guache na cor cinza para que ficasse parecido com
Para iniciar nossa investigao, pensamos que seria um telhado de verdade. Depois de seco procuramos uma
importante visitar um Galpo de Reciclagem para conhecer o maneira de adaptar a placa solar do kit Lego Education 9688
seu funcionamento. Por isso, fomos at a Unidade de Triagem Renewable Energy para a captao da energia solar e
e Compostagem (UTC)vi do bairro Lomba do Pinheiro em abastecimento das baterias.
Porto Alegre, que fica prxima da nossa escola, para ver
como o funcionamento da triagem dos materiais recolhidos
nas ruas de Porto Alegre. Chegando l, vimos o local onde os
caminhes que fazem a coleta seletiva despejavam todos os
resduos trazidos. Ali tinha uma mquina que recolhia este
material e colocava na caamba de outro caminho.
Dependendo do tipo de lixo o caminho levava para o local
adequado. O galpo principal era o galpo de triagem que
fazia a seleo do material slido e orgnicovii. O material
orgnico seguia para a compostagem. Havia ainda um galpo
com lixo hospitalar que era bem pequeno e fechado. O
material slido que era colocado na esteira era separado por Figura 4 Pintando o telhado do galpo.
pessoas encarregadas. Cada um tinha a sua funo na
separao do lixo reciclvel: um separava o plstico, o outro
vidro, o alumnio, o papel, os metais em geral e os resduos Depois de pronto deixamos secar. A fase seguinte foi a
que no que no se encaixavam nessa classificao como construo dos veculos.
tecidos e madeiras eram levados para um aterro sanitrio. As
roldanas, que faziam a esteira funcionar, ficavam entupidas 2.2 Construo do prottipo de um
desses resduos e trancavam, ento uma pessoa precisava ficar veculo movido bateria
todo o tempo limpando para no parar o trabalho. Para chegar at o prottipo final de um veculo movido
baterias passamos por vrias fases at chegar ao nosso
prottipo final.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Assim como suspeitvamos, a bateria do veculo se
descarregar muito rapidamente durante o seu funcionamento e
leva muito tempo para ser carregada. No primeiro teste, a
bateria levou 4 horas para ser carregada completamente e
levou menos de 1 hora para se descarregar completamente.
Esse resultado levou nosso grupo a pensar tambm sobre o
peso do veculo e sobre o peso que ele transportaria atravs
dos materiais reciclveis. Esse clculo de propores no foi
realizado, mas poderia ser realizado posteriormente.
5 CONCLUSES
Ainda que a Energia Solar se caracterize como inesgotvel e
considerada uma alternativa energtica muito promissora para
enfrentar os desafios da expanso da oferta de energia com
menor impacto ambiental, necessrio muito espao para a
colocao das placas para produzi-la. Assim, atravs da nossa
investigao conclumos que a energia solar, ainda que seja
uma alternativa energtica ainda no est totalmente adequada
para o uso a que nos propomos. Quase no fim desse trabalho,
conhecemos um carro movido energia solar construdo por
jovens holandesesxi. Observamos que a estrutura do carro
bastante leve em comparao estrutura do nosso prottipo e
que tambm poderamos incluir uma placa no nosso veculo
para que as baterias fossem reabastecidas ao longo do
percurso.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
i Lei 10.531 de 10 de Setembro de 2008
http://www.camarapoa.rs.gov.br/biblioteca/integrais/Le
i_10531 .htm
ii Resduo Slido
http://pt.wikipedia.org/wiki/Res%C3%ADduo_s%C3%
B3lido
iii Adote um cavalo
http://www2.portoalegre.rs.gov.br/seda/default.php?reg
=564& p_secao=32
iv Grupo Eco http://www.grupoeco.com.br
v Laboratrio de Energia Solar da UFRGS
http://www.solar.ufrgs.br/
vi Triagem e Compostagem
http://www2.portoalegre.rs.gov.br/dmlu/default.php?p_
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 114 | Pgina
4 RESULTADOS E DISCUSSO
De uma maneira geral, o desenvolvimento deste projeto
possibilitou o aprendizado de diversas tcnicas e despertou
ainda mais o interesse por parte dos alunos em serem
protagonistas da construo de seu conhecimento, criando
ferramentas tecnolgicas.
Os jogos digitais feitos no Edilim foram mais fceis de fazer
porque j tnhamos experincia com esse software. A
dificuldade ficou na parte de saber o nome e a funo dos
cones do software NXT-G, j que ainda no de nosso uso,
usamos um kit mais antigo do Lego que utiliza outro software
Figura8- Emulador de Celular.
de programao, o Robolab[13]. Ainda estamos finalizando
todas as configuraes para poder deix-lo online. O
aplicativo para celular foi bem difcil de ser feito,
pesquisamos por muito tempo at encontrar o MIT App
Inventor e quando encontramos tivemos que procurar muitos
tutoriais para entender a estrutura.
Ainda estamos encontrando algumas dificuldades, como o
aplicativo nem sempre encerra, quando usamos o comando
sair.
5 CONCLUSES
Considerando o objetivo inicial de construir jogos que
permitam a familiarizao de alunos com os kits educacionais
antes de us-los, acreditamos que os resultados obtidos at o
momento com os jogos construdos so satisfatrios.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
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No futuro, sero avaliados como os alunos respondem a
utilizao destas ferramentas.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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robolab-2-9- software>. Acesso em: 17 set. 2013.
JOGOLIMPO, O RETORNO
Daniel Willian Finamor Linhares (6 ano Ensino Fundamental), Douglas Do Amaral (9 ano Ensino
Fundamental), Laura Cristina dos Santos Gonalves (8 ano Ensino Fundamental), Matheus Acosta do
Amaral (7 ano Ensino Fundamental)
Luciana Chaves Kroth Tadewald (Orientador)
lhtadewald@gmail.com
Libras: de acordo com a lei nmero 10.436 de 24 de abril de WMV: (Windows Media Vdeo) um pacote de
2002, libras (lngua de sinais) reconhecida como a segunda compressores de vdeo da Microsoft. Seu poder de gerar
lngua oficial do Brasil. arquivos pequenos com o mnimo de perda possvel de
qualidade supera seu antecessor AVI. Este formato
Quem inventou a lngua de sinais foi o abade francs Charles- muito usado para streaming de contedo pela web, j que
Michel. Na metade do sculo XVIII, ele desenvolveu um permite iniciar a visualizao do vdeo sem precisar
sistema de sinais para alfabetizar crianas surdas que serviu de primeiro baix-lo por completo (fluxo contnuo de dados).
base para o mtodo usado at hoje. Porm tambm pode ser encontrado em vdeos de alta
A Libras, Lngua Brasileira de Sinais, a lngua oficial da definio (ex.: Blu-Rays em WMV9). Os formatos finais
comunidade surda no Brasil. A Lngua Brasileira de Sinais, gerados pelos compressores deste formato podem ser
no "linguagem", e possui morfologia, sintaxe e semntica tanto .wmv como . asf (Advanced System Format).
prprias. A Libras a lngua de sinais oficial do Brasil, e FLV: Muitos sites de vdeos da internet como o Youtube,
apenas uma das mais de 200 existentes no mundo. usam o Adobe Flash Player como reprodutor padro de
Informaes tcnicas: existem vrios tipos de extenses de seus contedos. Este formato garante que o vdeo pode
imagens entre elas esto: BMP,GIF, PNG, PDF, TIFF, EPS, ser inicializado e visto de qualquer ponto, sem a
PCX, PICT, PIXAR, SCITEX CT, TGA, DCS e JPEG. necessidade do download completo ter sido feito
anteriormente. Os vdeos em Flash so compatveis com a
PNG: Uma extenso que suporta mltipla camada e vasta maioria dos navegadores e sistemas operacionais
transparncia. atuais.
BMP: Extenso grfico padro do sistema operacional Edilim: o Edilim um programa que pode ser baixado
Windows. Suporta milhes de cores, mas no tem gratuitamente em: http://www.educalim.com/index.htm
compactao, que deixa o arquivo grande.
Atravs deste programa pode-se criar pginas de atividades
GIF: Este formato de arquivo amplamente utilizado na interativas em html. As pginas podem ser
web causa do seu tamanho compacto. No entanto, este descritivas/informativas ou interativas.
formato possui uma paleta limitada de cores (256 no
Pginas informativas: menu,painel,ligaes e ndice.
mximo).
Pginas interativas: caa-palavras,perguntas,etiquetas,
JPEG: E uma extenso compactada e suporta milhes de quebra-cabea,palavra secreta,resposta mltipla, dentre outras.
cores. Esta a extenso padro de web.
SWF: a extenso criada pelo programador Flash. Esta
extenses so animaes vetoriais de alta qualidade e
leves, ideais para quem deseja produzir pgina interativas
na web.
WBMP: uma extenses BMP de duas cores apenas
formados uma tela de meio-tom.
Existem tambm vrios formatos de udio:
WAVE: tambm conhecido por WAV designa um
formato de contentor. Normalmente, no WAVE os dados
a reproduzir no esto comprimidos.
WMA: a abreviatura de Windows Media Audio. Este
Audio-Codec deriva da Microsoft e faz parte do Windows
Media. Para iniciar um jogo, deve-se seguir as etapas:
MP3: um dos mais conhecidos formatos de udio e a 1- Criar uma pasta de recurso (onde esto os arquivos de
abreviatura de MPEG-1 Audio Layer 3. A compresso de multimdia que podem ser utilizados para criar um novo
dados udio feita com perdas em que os dados jogo). Nessa pasta coloca-se as imagens, as animaes, os
suprfluos so simplesmente apagados durante o processo sons e os textos.
de compresso e, assim, o ficheiro final relativamente
2- Escolher o nome do livro.
pequeno. Na verdade, o MP3 est a ficar obsoleto, mas o
seu uso ainda muito frequente na Internet e em 3- Escolher os botes que vo aparecer no jogo.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 130 | Pgina
4- Selecionar as cores que sero utilizadas no fundo, na cada vez que uma questo (pgina do jogo) acessada, as
banda, na barra e no texto. respostas inseridas so embaralhadas aleatoriamente, sem que
possa ser controlado por quem programa.
5- Escrever as informaes do jogo: ttulo, subttulo,autor,
identificaes, letras e tags. Tambm no programa Edilim, somente um arquivo de udio por
pgina pode ser inserido, assim, a audiodescrio necessita ser
Outras formas de programao: para desenvolver websites realizada em um nico arquivo.
pode-se utilizar a linguagem HTML que significa Hypertext
Markup Language ou em portugus Linguagem de Marcao Porm, ao embaralhar as respostas a audiodescrio (gravada
de Hipertexto. previamente) fica desencontrada do exposto na tela.
Buscando resolver esta questo, optou-se por realizar apenas as
O HTML a linguagem base da internet. Foi criada para ser
audiodescries das ordens dos jogos.
de fcil entendimento por seres humanos e tambm por
mquinas, como por exemplo o Google ou outros sistemas que Alm disso, buscou-se trabalhar com outros programas para a
percorrem a internet capturando informao. construo de jogos.
Tim Berners-Lee criou o HTML para a comunicao e Inicialmente, foi explorada a linguagem em html.
disseminao de pesquisas entre ele e seu grupo de colegas. O A programao era escrita no bloco de notas.
HTML ficou bastante conhecido quando comeou a ser
utilizado para formar a rede pblica daquela poca, o que se
tornaria mais tarde a internet que conhecemos hoje.
Existem inmeros programas que podem realizar a
programao em HTML. Um desses programas o FrontPage.
Esse programa para a edio de pginas web da Microsoft.
Criado j h muitos anos, teve uma infinidade de verses que
foram melhorando seu funcionamento.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Este trabalho tem como principal objetivo transformar todas as
provas da OBR (Olimpada Brasileira de Robtica) de 2012 em Fazendo a programao dos jogos usando a linguagem de
jogos digitais inserindo tambm a audiodescrio e traduo em programao, foi possvel fazer o registro das atividades, mas
libras. no se atingiu o objetivo de validar as respostas.
Acredita-se que bem melhor fazer a prova atravs de jogos Essa estratgia foi abandonada e partiu-se para o uso do
digitais porque ao fazer a prova no papel cansa-se mais, programa FrontPage. O programa gera uma pgina em HTML de
consome-se mais papel, prejudicando a natureza e causando forma simples. Mas mesmo assim no foi possvel validar as
doenas. Quando a prova feita atravs de jogos digitais uma respostas do jogo.
maneira bem mais divertida.
Ento optou-se por construir os jogos utilizando o Edilim.
Em 2012, ao testar o projeto Jogolimpo 15 com alunos do Ensino
Fundamental, anos iniciais da EMEF Jos Mariano Beck 16 surgiu 3 MATERIAIS E MTODOS
a ideia de realizar a audiodescrio das questes dos jogos. Os
Para construir jogos digitais utilizando o programa Edilim
alunos que estavam em processo de alfabetizao no
conseguiam ler as propostas dos jogos e assim acabavam
foram realizados s os seguintes passos:
desistindo de realizar o jogo. Conversando com as professoras, a. criar uma pasta nova para armazenar todos os arquivos de
surgiu a ideia de realizar a audiodescrio das questes, pois imagem e udio que sero utilizados na criao do jogo;
assim, as crianas poderiam ouvir o que estava sendo proposto.
b. abrir o programa Edilim e iniciar um novo livro;
Em um primeiro momento, pensou-se em realizar a
audiodescrio somente das provas de nvel 1 que so destinadas c. fazer as configuraes do jogo, escolhendo as propriedades
aos trs primeiros anos do Ensino Fundamental. Contudo, ao a serem utilizadas: nome do Livro (ano da prova e nvel), as
refletir sobre questes de acessibilidade, percebeu-se a cores (para 2012 ficou decidido que a cor padro seria o
necessidade de ampliar a udio descrio para todos os nveis de laranja), escrever as tags (Jogolimpo, RobticaEducacional
jogos, incluindo deficientes visuais. Legol), o nome dos autores (Equipe Legol), definir o que
Ainda pensando na acessibilidade, questionouse como alunos aparece quando acerta ou erra a resposta (Parabns e Tente
deficientes auditivos que ainda no foram alfabetizados na lngua novamente);
portuguesa poderiam compreender as propostas visto que no
conseguem ler as questes e nem ouvir as audiodescries. Em
funo disso foi pensado em realizar a traduo das questes de
primeiro nvel para Libras.
Para realizar a produo de jogos foi utilizado o programa
Edilim17. Contudo, apesar de o jogo oferecer a possibilidade de
criao de jogos interativos variados, apresenta um problema:
15
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/mariano/jogolimp
otabela.htm
16
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/mariano/
17
http://www.educalim.com/descargas.htm
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
131 | Pgina
J a traduo para Libras foi realizada de duas formas: usando
um aplicativo de celular/tablet chamado Hand Talk ou pelos
alunos da EMEF de Surdos Bilingue Salomo Watnick.20
O aplicativo Hand Talk21 um programa que pode ser baixado
gratuitamente tanto para iphones quanto para o sistema
Android. O programa funciona da seguinte forma: digitado
ou falada a palavra ou frase que deseja se traduzir e a seguir
apresentada a traduo.
l. salvar e publicar.
Depois disso, o material era testado pelo grupo e partia-se para
a udio descrio dos jogos. Para isso foi utilizado o programa
Audacity19 que tambm um software livre. As narraes
eram gravadas, avaliadas e se estivessem de acordo com o
jogo eram inseridas. Contudo, o Audacity no aceita a
gravao em mp3 ento tornava-se necessrio realizar a
converso do udio.
Para isso, utilizou-se diversos programas que podem ser
baixados gratuitamente: udio Free Converter, Free WMA to
MP3 Converter, Freemake Audio Converter entre outros.
Depois disso, basta colocar na pasta de arquivos do jogo
(criada no incio) os udios, abrir o jogo atrvs do Edilim e ir
inserindo as narraes nas pginas correspondentes. 4 RESULTADOS E DISCUSSO
Espera-se que os resultados obtidos sejam satisfatorios para
que os portadores de necessidades especiais sejam atendidos
com seguarana e conforto.
5 CONCLUSES
Conclui-se que este trabalho revolucionar o atendimento s
pessoas portadoras de necessidades especiais.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
No disponvel.
18 20
http://www.obr.org.br/?page_id=966 http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/salomaowatnick/
19 21
http://audacity.sourceforge.net/?lang=pt http://www.handtalk.me/
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 132 | Pgina
Figura 5- Prottipo.
5 CONCLUSES
Com este trabalho pudemos refletir mais sobre a importncia
em contribuir para a incluso social de pessoas com
deficincias fsicas.
A realizao deste projeto foi para seus autores uma forma de
aplicar conhecimentos obtidos nas aulas de robtica
educacional, bem como desenvolver habilidades para a
cooperao e trabalho em equipe.
A robtica uma rea tecnolgica muito presentes no
cotidiano da sociedade contempornea e desenvolve-se de
forma a inserir-se ainda mais. Isso possibilita a robtica
educativa realizar uma aproximao da realidade escolar com
a realidade cotidiana de seus alunos. Assim, alm de um
poderoso recurso didtico para levar os conceitos cientficos
aos alunos, eles aprendem/compreendem mais sobre os
elementos presentes ao seu redor (Barbosa, 2008).
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Bekey, George A. Autonomous Robots: From Biological
Inspiration to Implementation and Control.
Massachusetts, London: The MIT Press. Cambrige,
2005. 577 p.
Filho, Jos; Vasconcelos, Felype; Moreira, Anderson (2010).
Uso De Robtica Assistiva No Auxlio De Pessoas Com
Deficincias Visuais. Disponivel em:
<http://www.congressos.ifal.edu.br/index.php/connepi/
CONNEPI2010/paper/viewFile/220/193>. Acessado
em:12/08/2013.
Sartoretto, Mara Lcia; Bersch, Rita. O que Tecnologia
Assistiva?Disponivel em:
<http://www.assistiva.com.br/tassistiva.html>.
Acessadoem: 15/08/2013.
Educao, Microsoft. Tecnologia Assistiva Nas Escolas:
Recursos Bsicos de Acessibilidade scio digital de
Pessoas com Deficincia. Dsiponivel em:
<http://www.itsbrasil.org.br/sites/itsbrasil.org.br/files/
Digite_o_texto/Cartilha_Tecnologia_Assistiva_nas_esc
olas_-
_Recursos_basicos_de_acessibilidade_sociodigital_par
a_pessoal_com_deficiencia.pdf>.Acessado em :
10/08/2013.
Rosrio, Joo Maurcio. Princpios de Mecatrnica. So
Paulo: Prentice Hall, 2005. 356 p.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 138 | Pgina
LIXETRNICA
Ana Maria Ciriaco Souza (9 ano Ensino Fundamental), Elisa de Jesus Lima Andrade (9 ano Ensino
Fundamental), Enthny Fernandes Moreira (9 ano Ensino Fundamental), Raquel Lopes Mendes (9 ano
Ensino Fundamental)
Patrcia Osrio Pereira (Orientador)
patriciaosovr@yahoo.com.br
5 CONCLUSES
As lixotrnicas vm ser desenvolvidas em um momento
especial da Unidade Escolar em questo, pois diante da
necessidade de se pensar a atuao humana com o planeta
terra, procurou reorientar os programas educacionais no
sentido de promover a conscientizao do papel do aluno no
mundo em que vive.
Com isso abre-se um canal de comunicao e reflexo com
toda comunidade escolar e com a comunidade em que a
escola est inserida sobre a necessidade de preservar, coletar e
ter atitudes sustentveis.
Na viso dos alunos, a partir do momento em que a lixeira
abrir e simultaneamente descrever o tipo de material
descartado, pensou-se em uma adaptao aos portadores de
necessidades especiais, e com isso atingi ao portador de baixa
viso ou at mesmo deficientes visuais.
Presenciamos com essa atividade a orientao da viso a cerca
do mundo que envolve a escola, onde dois fatores essenciais e
necessrios foram destacados, promovendo conhecimentos,
competncias, habilidades, valores e atitudes sustentveis,
acessveis, buscamos atingir a uma meta maior que a de s
ensinar matrias, mas a de levar os alunos a serem cidados
transformadores do meio em que vive.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Brascher, A. C. Objetivos Socioemocionais das atividades de
conhecimento fsico. Cincia & Educao, v.6, n.2,
p.75-87, 2000.
Gadotti, Moacir. Educar para uma vida sustentvel. Revista
Ptio. Ano XII. Nmero 46, p. 13, 2008.
Piaget, Jean. O Fazer e Compreender. So Paulo,
Melhoramentos, 1978.
Zilli, Silvana do Rocio. A Robtica Educacional no Ensino
Fundamental: Perspectivas e Prticas. Dissertao de
Mestrado, Universidade Federal de Santa Catarina,
Outubro 2004.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 142 | Pgina
Em grande parte do Brasil o lixo mandado para locais sem A conscientizao social em relao ao descarte incorreto do
nenhum sistema de organizao ou reciclagem podendo causar lixo pode, ludicamente, ser proporcionado atravs de um rob
danos ambientais no planeta. Como por exemplo os aterros em para exercitar a reflexo sobre a preservao ambiental. O
que o lixo e jogado em buracos escavados. Outro tipo so os projeto pretende demonstrar que se pode evitar alguns
incineradores que queimam os resduos podendo mandar problemas ambientais como alagamentos proporcionados pelo
poluentes para o ar causando danos ambientais. entupimento das "bocas de lobos" (bueiros) que podem por
meio de uma simples ao de jogar o lixo no local apropriado.
O saneamento bsico um servio fundamental para a
constante higiene social coletiva, e para a isso preciso a 2 O TRABALHO PROPOSTO
presena do poder publico para resolver problemas em relao
ROBS EDUCATIVOS E AES DE CIDADANIA
a sade publica expostas nas ruas. As medidas tomadas para
um conjunto de atividades de higiene presentes nas ruas, Uma das formas de conscientizar a sociedade para questes
definem a exposio a sade individual ou coletiva. (BRASIL ambientais proporcionar aes de cidadania em relao ao
ESCOLA, 2013) descarte de matria slida. Os robs so uma boa forma de
conscientizar as pessoas, pois mostra que estamos
Resduos slidos vem se tornando tema de debates urbanos e desenvolvendo tecnologias para tentar solucionar problemas
sociais em relao ao seu descarte, a conscientizao social que no conseguimos, ou simplesmente, nos mostrar a
tambm responsvel por problema atribudos a descartes maneira correta de fazer as coisas. (UOL, 2013)
inapropriados. Segundo Maria do Rosrio Fonseca Coelho,
redatora do manual de coleta seletiva, a definio de Coleta LIXOBOT
Seletiva : onde ocorre a separao do lixo que podem ser
O Lixobot o rob lixeira desenvolvido para ser utilizado
reciclados como Papel, Plstico, Vidro e Metal, do lixo
como ferramenta de educao ambiental e cidadania atravs
orgnico (restos de carne, frutas, verduras e outros alimentos)
da coleta de resduos slidos, a partir das experincias no
e revenda s indstrias recicladoras ou sucateiros. Este tipo de
prprio ambiente escola.
lixo descartado em aterros sanitrios ou usado para a
fabricao de adubos orgnicos. (LIXO, 2013) 3 MATERIAIS E MTODOS
3.1 Estrutura do Rob
Lista de Equipamentos:
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01 Joystick (controle wireless);
02 Motores DC (TETRIX);
01 Servo Motor (LEGO);
02 Sensores Ultrassnicos (detector da lixeira);
01 NXT (controlador lgico programvel);
Figura 4 - Roda Omnidirecional (roda boba).
01 Controlador de Motor DC (deslocamento);
3.3 Dispositivo da Tampa
01 Garrafo de 20L.
No rob h um Servo Motor da LEGO especfico para abrir e
fechar a tampa, que foi projetada para revestir o recipiente de
forma que armazene o material descartado. A tampa pode ser
acionada via controle ou como detector de presena atravs do
Sensor Ultrassnico.
3.4 Lixeira
O Lixobot tem como estrutura fsica central um vasilhame de
gua mineral de 20 litros, utilizado como recipiente para
armazenar os resduos descartados no rob de forma
temporria.
Figura 3 - Prottipo do Lixobot. 3.5 Mdulo de Controle
A base da estrutura do rob foi construda com peas da O Mdulo de Controle permite maior interao com o rob,
TETRIX (Pitsco), sensor ultrassnico e o NXT (bloco pois esse contato com os participantes em aes de
programvel) do kit da LEGO Mindstorms Education NXT, o conscientizao os aproxima a partir do ldico uma reflexo
controle wireless (Mindsensors) e um garrafo de gua sobre a importncia da coleta de resduos slidos.
mineral de 20 litros.
3.6 Joystick PSP-Nx
3.2 Deslocamento
O Rob controlado via wireless pelo joystick PSP-Nx-V3 da
O rob consta de dois motores DC TETRIX e uma roda Mindsensors, a partir de seus controles analgicos (direito e
omnidirecional que funciona como roda boba (roda sem esquedo), que proporcionam as direes FRENTE/R
ao de um motor). Os motores DC so conectador ao (movimentos no eixo y) e DIREITA/ESQUERDA
Controlador de Motor DC TETRIX de 9v, que conectado ao (movimentos no eixo x). Os controles analgicos do joystick,
NXT pelas portas de entrada (input 1, 2, 3 e 4). As rodas esto direita (d_right_X, d_right_Y) e esquerda (d_left_X,
diretamente conectadas aos motores, com a excesso da roda d_left_Y) vo de 0 a 100 (positivo e negativo), o que permite
omnidirecional, que funciona como uma "roda boba". alterar a potncia dos motores automaticamente. O
acionamento da "tampa" do Lixobot acionado pelos botes
"circulo" e "quadrado", sempre que pressionados.
Figura 3- Estrutura de Deslocamento (parte inferior do rob). Figura 5 - Joystick de Controle Wireless (PSP-Nx)
Fonte: (MINDSTORMS, 2013a)
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 145 | Pgina
3.7 Mdulo Autnomo 4.2 Subsistema de Viso (NXTCAM)
No Mdulo Autnomo, s foi implantado a percepo do rob
para que sempre que uma pessoa passar a mo prxima a
tampa, a mesma seja aberta e fechada aps um tempo pr-
determinado.
Se pretende apresentar outras funcionalidades prxima
verso do Lixobot (ver tpico 4., subtpico 4.1.), no intuito de
torna-lo completamente autnomo, o que o permitir percorrer
os ambientes do Colgio Cndido Portinari sem auxlio
humano.
3.8 Detector da Movimento da Lixeira
Tampa
O Sensor Ultrassnico (sonar) funcionando como sensor de
movimento para detectar a inteno do usurio em jogar o lixo
na lixeira. Sempre que o sensor capta uma presena a menos
de 20cm o Servo Motor da LEGO acionado gira em rotaes
para determinar precisamente a abertura e fechamento da Figura 7 - Subsystem Vision.
tampa.
Fonte: (MINDSENSORS, 2013b)
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Dos novos sensores, o Subsistema de Viso para NXT
PROPOSTAS FUTURAS (NXTCam-v3) pode ser conectado ao NXT atravs das portas
de entrada ou a um PC pela porta USB. A cmera NXTCam-
4.1 Ampliao do Mdulo Autnomo v3 permite detectar faixas de at 8 objetos coloridos e informa
Autnomos so basicamente um sistema inteligente de as coordenadas de cada objeto para o Host. Assim, pode desde
controle sem qualquer interferncia humana ou interao entre detectar objetos como seguir line tracking (MINDSENSORS,
o rob. O funcionamento autnomo resulta em um rob capaz 2013c).
de realizar aes programadas sem ao humana. Sua
4.3 Detector de Obstculo (SUMO EYES)
aplicao varia de acordo com a utilizao em ao realizadas
pelo equipamento. Sensor Sumo Eyes serve para detectar obstculos. O sensor
sumo eyes tem como funo detectar e medir distancias entre
com o propsito de tornar o Lixobot autnomo que j se realiza
a pesquisa de sensores que possam identificar objetos, percorrer e
o sensor e o objeto rastreado proporcionando uma interao
reconhecer ambientes. A pesquisa resulta numa lista com entre o rob e o ambiente atuado.
sensores j pertencentes a verso atual e os que podero compor
a verso futura:
01 Joystick (controle wireless);
01 Cmera (detector de resduos slidos);
02 Motores DC (TETRIX);
01 Servo Motor (LEGO);
03 Servo Motor (TETRIX);
01 LineLeader (seguidor de linha);
Legenda: (da esquerda para a direita) 20 Graus Zona
02 Sensores Ultrasonicos (detector da lixeira); Esquerda; 20 Graus Zona Frontal; 20 Graus Zona Direita;
Longo Alcance e Curto Alcance. Figura 8. NXTSumoEyes View
01 Sumo Eyes (detector de obstculos);
Zone.
01 Multiplex Motor (HiItechnic);
Fonte: (MINDSENSORS, 2013c)
01 NXT (controlador lgico programvel);
4.4 Line TRacking (LINE LEADER)
01 Controlador de Motor DC (deslocamento);
01 Controlador Servo Motor (brao);
01 Garrafo de 20L sobre os testes esteja aqui, esta seo no
apresenta nem comenta nenhum resultado. Isso ser feito na
seo a seguir.
Figura 2 Conversa com Adriana deficiente auditiva. Figura 6 Viso Geral do Prottipo.
5 CONCLUSES
Uma prtica que nos mostra o caminhar da Robtica e a
reflexo da igualdade a todos os cidados. Faz um grande
sentido para esses alunos perceberem que podem ter uma
viso alm da janela da casa deles, que dependendo do bairro
que reside pode ser boa, mas que h em bairros to prximos
vises no to agradveis, Assim percebendo que essa viso
est em seu querer, em buscar algo novo, em conquistar novos
caminhos. Mas nada disso faz sentido se na prtica a
oportunidade no for abraada, e a reflexo estiver sempre
presente.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
c
DELORS, Jacques (Coord.). Os quatro pilares da educao.
Figura 3 Projetando o LST Linguagem de Sinais In: Educao: um tesouro a descobrir. So Paulo:
Tecnolgicos. Cortezo. p. 89-102.
Ortolan, Ivonete Terezinha. Robtica Educacional: uma
experincia construtiva. Disponvel em
http.//repositrio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/8
5322/201832.pdf?sequence=1. Acesso em mar. 2013
Valente, J. A; Diferentes usos do computador na Educao.
Disponvel em:
http://www.proinfo.mec.gov.br/biblioteca/textos/txtie2
doc.pdf. Acesso: fev. de 2013
151 | Pgina
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Tabela 1. Diferentes classificaes do lixo
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 157 | Pgina
n12.305, de 2 de agosto de 2010. Em seu artigo nono, consta
que:
Na gesto e gerenciamento de resduos slidos, deve
ser observada a seguinte ordem de prioridade: no
gerao, reduo, reutilizao, reciclagem, tratamento
dos resduos slidos e disposio final ambientalmente
adequada dos rejeitos (PLANALTO, 2013).
Essa hierarquia est representada no esquema abaixo.
Linux designa tanto um kernel quanto o sistema operacional Sistema Desktop: englobam as aplicaes que
que roda sobre ele. Grosso modo, kernel um componente do mostram uma imagem 2D ou 3D na tela plana de um
sistema operacional que faz a ligao entre software e monitor de computador.
hardware (TECMUNDO, 2012a). O kernel Linux foi criado 5.1 Realidade Aumentada (RA)
em 1991 por Linus Torvalds, estudante finlands e,
atualmente, mantido por uma comunidade mundial de A realidade aumentada (RA) uma tecnologia que permite
desenvolvedores, formada por programadores individuais e que o mundo virtual seja misturado ao mundo real, atravs da
empresas, como HP, IBM e Hitachi (BR-LINUX.ORG, sobreposio de objetos virtuais tridimensionais, gerados
2012). por computador, com um ambiente real, por meio de algum
dispositivo tecnolgico, de acordo com Realidade
Em nosso projeto, foi instalado o sistema operacional Ubuntu Aumentada (2012). Isso possibilita uma maior interao e
nas mquinas, pois, se tratando de um projeto ligado abre uma nova dimenso para o modo como realizamos
sustentabilidade e reutilizao, nada mais adequado do que tarefas e as incumbimos s mquinas (TECMUNDO, 2012b).
a utilizao de software livre, visando ao acesso de todos.
Para que a realidade aumentada seja mais bem entendida,
5 REALIDADE VIRTUAL til o conceito de realidade misturada, que mistura real e
Realidade virtual um conceito que apresenta diversas virtual com duas possibilidades: a realidade aumentada, que
definies, mas, de acordo com o site Realidade Virtual e se d em um ambiente predominantemente real; e a
Aumentada (2012), trata-se de: virtualidade aumentada, cujo ambiente de atuao
predominantemente o mundo virtual. Assim, a realidade
uma interface avanada para aplicaes aumentada pode ser entendida como uma particularizao da
computacionais, onde o usurio pode navegar e realidade misturada (REALIDADE AUMENTADA, 2012).
interagir, em tempo real, em um ambiente
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 162| Pgina
Esse sistema utiliza culos ou capacetes com lentes que
permitam o recebimento direto da imagem real, com a
imagem virtual sobreposta cena real. Pode-se utilizar, por
exemplo, uma lente inclinada que reflita a projeo de
imagens geradas nos olhos do usurio.
5.1.1 Tipos de Sistemas de Realidade Aumentada Esse sistema apresenta a imagem real, capturada por meio de
uma webcam, com a sobreposio dos grficos virtuais, em
Os sistemas de realidade aumentada podem ser classificados um monitor. O ponto de vista do usurio, no geral, fixo e
de acordo com o tipo de display utilizado, envolvendo viso depende da posio da webcam.
tica ou por vdeo. Isso d origem a quatro tipos de sistemas:
a. Sistema de viso tica direta
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 163 | Pgina
conhecida a posio da cmera, um modelo de computao
grfica desenhado a partir daquela mesma posio. Esse
modelo desenhado em cima do vdeo do mundo real,
parecendo estar na mesma posio do quadrado marcador. A
produo final mostrada no monitor de modo que o usurio
v grficos sobrepostos no mundo real (HITLAB, 2012b).
Esse funcionamento pode ser observado no esquema abaixo:
MUSIC IN FOOT
Allan Brener Souza de Oliveira (1 ano Ensino Fundamental), David Gabriel Oliveira (1 ano Ensino
Fundamental)
Patrcia Osrio Pereira (Orientador)
patriciaosovr@yahoo.com.br
Abstract: The prototype Music in Foot has been developed No se trata de uma simples ferramenta, mas de um recurso
since the year 2012, which received the name of Piano Foot, que promove a pesquisa, o trabalho em grupo, o raciocnio
and it is a prototype that was played piano with his feet. lgico e o dialogo entre os campos do saber. Pode ser
Conceived from an internet video where a piano appears on compreendido como um pea cognitivo que o aluno utiliza
the stairs Stockholm - Sweden, it was thought to make stairs in para explorar e expressar suas prprias ideias, ou um objeto-
the school, but then chose to develop it in a smaller size for parapensar-com, nas palavras de Papert (1994), um dos
possible testing. In the same year, the Piano Foot was principais tericos desse campo.
developed with low cost materials, with paper plates and No presente trabalho alm das capacidades desenvolvidas com
rubberized EVA. In each key Piezoelectric been adapted as a robtica pedaggica, outros pontos foram aprofundado e
touch sensors, connected to Arduino programming board. In estimulado, o conhecimento de conceitos robticos, como os
2013, the prototype has been expanded with a more robust microcontroladores e os sensores.
structure containing a greater number keys made from
acrylicbased on MDF and a shield adapted to MP3 own Nos dias atuais comum estarmos rodeados de aparelhos que
musical notes of a piano. The program is developed based on utilizam microcontrolador e no nos damos conta. Esses
the C language, but appropriate for Arduino. The great crebros de tamanho reduzido, mas com um grande poder
strength of this prototype is fun, but in the school he has a de controle so comumentes encontrados no nosso dia a dia.
strong pedagogical aspect, because it promotes interaction, Microcontroladores so circuitos programveis que possui
exchange of experiences, learning promoted by trial and error arquitetura de um microcomputador baseado numa
and the search for knowledge. configurao RISC (Reduced Instruction Set Computing),
onde um conjunto de instrues de computao reduzida. Eles
Keywords: Robotics, Education, Arduino, Music, Educational possuem trs caractersticas que fazem sucesso: tamanho
Robotics. reduzido, preo acessvel e menor consumo de energia.
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Para o desenvolvimento do Music in Foot foi utilizado o Tal perspectiva condizente com as aspiraes e reflexes
Arduno, uma plataforma de computao fsica open-sourse sustentadas pelo trabalho descrito. Nas palavras de Papert
que utiliza o microcontrolador Atmega da fabricante Atemel. (1985, p23): Embora a tecnologia desempenhe um papel na
No Arduino foi usado um shields (escudos, em ingls): placas realizao de minha viso sobre o futuro da educao, meu
de circuito impresso normalmente fixadas no topo do aparelho foco central no a mquina, mas a mente e, particularmente,
atravs de uma conexo alimentada por pinos-conectores. So a forma em que os movimentos intelectuais e culturais se auto
expanses que disponibilizam vrias funes especficas, que definem e crescem. Na verdade, o papel que atribuo ao
nesse caso foi a de reproduo de udios MP3. (WIKIPEDIA, computador de um portador de germe ou sementes
2013). culturais cujos produtos intelectuais no precisaro de apoio
tecnolgico uma vez enraizados numa mente que cresce
O que motivou o grupo a desenvolver o presente prottipo foi
ativamente.
a visualizao de um vdeo disponvel na Web, onde mostrava
uma escada de metr em Estocolmo na Sucia, transformada A articulao do potencial dessa atividade com as funes da
em um piano. Ela foi desenvolvida em conjunto pela agncia escola pode contribuir com a transformao dos processos
de publicidade DDB e pela Volkswagen. As duas empresas se educacionais.
reuniram para criarem um experimento chamado, Fun Theory
(algo como "teoria divertida", em ingls), uma tentativa bem Music in Foot Tecnologias utilizadas
ambiciosa de tentar mudar os hbitos sedentrios dos Plataforma Arduino: segundo Werneck (2009), a plataforma
moradores da capital. Arduino busca atingir um grande nmero de pessoas no
Aps a visualizao desse vdeo, foi planejado projetar o desenvolvimento de projetos de qualidade de forma fcil e
mesmo recurso nas escadas do Colgio Jos Botelho de acessvel.
Athayde, como ainda iniciavam nos caminhos da robtica, a A plataforma Arduino uma placa de programao
ideia foi reformulada e projetada em tamanho reduzido para se opensourcer baseada em uma simples placa com entrada e
tornar um piano que pode ser tocado com os ps. Assim sada e um ambiente de desenvolvimento que implementa a
nasceu o Music in Foot, que hoje est desenvolvido em um linguagem Processing/Wiring, sua linguagem de programao
tamanho bem maior que o primeiro e com um nmero maior se assemelha muita a C++, mas de forma simplificada e
de notas musicais. prpria do Arduno.
ROBOTICA EDUCACIONAL Ele composto por duas partes principais: uma hardware,
um conjunto de componentes eletrnico montado em uma
Sabemos que o aprendizado dos alunos no est relacionado
placa de circuito impresso; e o software um aplicativo de
somente no ambiente escolar, ele vem para escola com uma
memria de programas do microcontrolador embarcado no
bagagem de outras fontes. Fazer essa relao entre a
Arduno. Existe tambm uma interface grfica, um programa
aprendizagem escolar e com a vivncia do individuo de
que roda em um computador em ambientes de Windows e
extrema importncia e um grande desafio para educao (Yus,
Linux ou com o sistema operacional Mac OS X.
2004).
nessa interface grfica ou Ambiente de Desenvolvimento
Neste sentido, pela proximidade da vida cotidiana, a robtica
Integrado (IDE Integrated Development Environment) que o
pode ser uma grande aliada, possibilitando uma aprendizagem
leitor vai criar seus programas e depois carregar para o
ativa, dialogal e participativa, onde o aluno sai do papel de
hardware do Arduino. So esses programas, ou na linguagem
receptor de informao e passa a ser o sujeito do seu processo
do Arduino: sketches, que vo dizer ao hardware o que deve
de conhecimento.
ser feito. (Silveira, 2013)
Desta forma, buscando o embasamento terico, possvel
O Arduno tem um conjunto de conectores um com 14 pinos
vivenciar no processo de ensino-aprendizagem a tica das
de entrada e sada digitais, que so numeradas de 0 a 13da
teorias de aprendizagem de Howard Gardner, Philippe
direita para a esquerda e no pino 13 possuem um led para
Perrenoud, Jean Piaget e Seymour Papert.
possveis testes, os pinos 0 e 1 so os dois pinos RX e TX de
A Robtica Educacional uma proposta que leva a uma nova comunicao serial entre o Arduino e o computador.
relao professor/aluno, na qual ambos caminham juntos a
Na parte inferior da placa direita fica o conector de 6 pinos
cada momento, buscando, errando, acertando e aprendendo.
identificado como ANALOG IN para sinais analgicos
Se trata de uma ferramenta que leva o professor a mostrar na (tenses de entrada de 0 a +5 volts). Aqui os pinos so
prtica muito dos conceitos tericos de difcil compreenso, e contados da esquerda para a direita e com serigrafia so
dando significado ao que se aprende em sala de aula, identificados com os nmeros de 0 a 5. Esses pinos podem ser
motivando o aluno que a todo momento desafiado a programados tambm como entradas ou sadas digitais da
observar, abstrair e inventar.(Maisonette, 2002). mesma forma que os 14 pinos digitais, podendo assim obter
20 pinos digitais. O pino de entrada de tenso de referncia
O aluno passa a construir seus conhecimentos atravs de sua
(AREF) para esse conversor fica no conector digital da
prpria observao e aquilo que aprendido pelo esforo
esquerda, o ltimo pino. direita deste pino fica um pino de
prprio tem muito mais significado para ela se adaptar as
terra (GND). (Silveira, 2013)
estruturas mentais, pois ele formula uma hiptese, programar,
testa, observa e faz as devidas alteraes para que o seu rob esquerda de ANALOG IN existe um conector auxiliar
funcione. identificado como POWER com tenses para alimentar um
circuito externo eventualmente conectado ao Arduino. Um
Alm de diminuir a distncia entre os contedos de sala de
ltimo conector ao lado boto RESET fica o ICSP. Uma vez
aula e proporcionar o conhecimento em novas tecnologias e
programado o bootloader toda a programao do Arduino
programao, a robtica na escola vem carregada de objetivo
passa a ser feita pela porta serial USB que fica esquerda da
e competncias, segundo Zilli (2004):
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placa. Ainda esquerda da placa, logo abaixo do conector a placa de acrlico nos levou a busca de diversos oramentos,
serial, fica a entrada para a alimentao do Arduino, um muitos fugiam do que podamos adquirir, mas optamos buscar
conector tipo jack que pode receber tenses de 9 a 15 volts CC na cidade do Rio de Janeiro e realizar os cortes com serras do
com o positivo no pino central. (Silveira, 2013) pai de um dos integrantes do grupo.
Transdutores Piezoeltrico: transdutores so elementos que Primeiro foi testado realizar os corte com makita, mas no
convertem uma forma de energia em outra. Os sensores so ficou como o esperado, pois a makita ficava solta em cima da
uma categoria de transdutores j que convertem fenmenos placa, dificultando o corte. Recebemos uma dica que disco de
fsicos em tenso ou corrente eltrica. Um exemplo de serra para MDF seria mais bem adaptado ao que pretendamos
transdutor o alto-falante, que converte sinais eltricos em e assim foi feito, as teclas foram cortadas com a serra para
vibraes mecnicas, mas que capaz tambm de converter MDF circular.
ondas mecnicas em sinais eltricos. (Silveira, 2013)
No segundo passo foi o corte e montagem da estrutura de
O piezoeltrico um material muito utilizado na eletrnica, e MDF, projetada na escola e realizada junto com o pai de um
so a base de diversos tipos de sensores e transdutores. Suas dos alunos, com a cobertura de carpete para caixas de som.
propriedades so devido a estrutura cristalina, assim se um
Como a dificuldade em levar a tecla a acionar o piezoeltrico
cristal no possui um centro de simetria que possibilite uma
e voltar a posio inicial, foi projetado utilizar para cada tecla
inverso de posio dos tomos, propriedades eltricas podem
uma mola, mas com os testes realizados a melhor forma
se manifestar. (Braga, 2013 )
encontrada foi adaptar uma placa de espuma de densidade 33.
Os materiais piezoeltrico se tornam polarizados se ocorrer
O terceiro passo foi a montagem da estrutura eletrnica,
uma deformao homognea, desta forma ocorrer um campo
adaptando os piezoeltricos e passando as fiaes at a caixa
eltrico interno sob a ao de foras que o deforma. Como
de controle do arduino.
ilustrado na figura 1.
O quarto passo detm-se construo dos cdigos
responsveis pela execuo, no qual ainda estamos em
desenvolvimento e realizando testes.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Todos os resultados alcanados foram feito atravs de
planejamento e cumprimento do mesmo, nos reunamos
uma vez por semana, (claro que algumas vezes isso no era
Figura 1 Caracteristica do material Piezoeltrico.
possvel), para planejar cada passo a ser executado.
Piezoeletricidade uma caracterstica que alguns cristais tm Nas primeiras reunies o assunto abordado foi como seria a
de apresentarem cargas eltricas positivas e negativas em estrutura fsica, tamanhos, dimetros, materiais. Em um
faces opostas quando submetidos a presses mecnicas. O primeiro momento as teclas do piano foram feitas em papel
presente prottipo utiliza desse tipo de material com a funo carto e assim vimos o tamanho real de cada elemento, a
de sensores que acionam as notas musicais em cada tecla. partir das teclas foi projetado aa base que foi divida em
duas partes, devido ao tamanho que ficou, pois seriam 7
2 O TRABALHO PROPOSTO teclas por base.
O prottipo consiste em um Piano que pode ser tocado com os Essas bases iro se unir e formar um s piano com 14
ps, idealizado e desenvolvido por alunos de uma escola teclas. Aps esse encontro os trabalhos foram
publica de Volta Redonda, estado do Rio de Janeiro, que tem desenvolvidos fora da unidade escolar com o corte dos
como intuito o entretenimento, de uma forma divertida e acrlicos do MDF e a montagem.
intuitiva. Participaram do desenvolvimento desse trabalho
Nos outros encontros foram definidos como seria colocada
dois alunos do primeiro ano do ensino mdio.
as fiaes, o piezoeltrico, o arduino. Nesses momentos
Na construo foi utilizada uma estrutura de MDF, com locais tambm eram desenvolvidos estudos de cada elemento
para colocao das em teclas em acrlico, abaixo dessas teclas utilizado para o domnio dos conhecimentos necessrios.
foram adaptados transdutores Piezoeltricos que ligado a
Estamos na fase de programao, construindo os cdigos e
plataforma arduno onde se encontra adaptado um Shield de
realizando os testes com o novo elemento que iremos
MP3 que contem um carto de memria com as notas
utilizar o Shield MP3.
musicais referentes a cada tecla.
Temos agendado com uns conhecidos que trabalham com
Com o desenvolvimento desse trabalho os alunos foram
msica para conhecermos mais sobre as notas musicais e
desafiados a projetar em dupla, trocando informaes e ideias
sustenidos, pois assim o domnio do trabalho realizado
sobre as melhores maneiras, formas e tamanhos para o
estar completo.
desenvolvimento do trabalho. Nesses momentos podemos
perceber o comprometimento de cada integrante do grupo no
desenvolvimento do prottipo.
3 MATERIAIS E MTODOS
Para o desenvolvimento da estrutura fsica do prottipo, foram
adquiridas placas de acrlico, placas de MDF, carpete para
encapar caixas acusticas, transdutores piezoeltricos, fios,
resistores. Alguns desses materiais foram de fcil acesso, mas
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Silveira, Joo Alexandre da. Experimentos com o Arduino.
Edio 2.0. www.revistadoarduino.com.br. 2013. Rio
de Janeiro.
Maisonette, Roger. A utilizao dos recursos informatizados a
partir de uma relao inventiva com a mquina: a
robtica educativa. In: Proinfo Programa Nacional de
Informtica na Educao Paran. Disponvel em:
www.proinfo.gov.br. Acesso em: 15 jun. 2002.
Ortelan, Ivonete Terezinha. Robtica educacional: uma
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(Mestrado em Cincias da Computao)
Universidade Federal de Santa Catarina, Florianpolis,
2003.
Papert, Seymour. Logo: computadores e educao. So Paulo:
Brasiliense, 1985.
Mquina das crianas: repensando a escola na era da
informtica. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1994.
Youtube. Escada de metr transformada em piano.
Disponvel em:
Figura 3 Corte das teclas em acrlico. http://www.youtube.com/watch?v=IzN9mYooxp0
Acesso em: 25 mai. 2012.
Zilli, Silvana do Rocio. A Robtica educacional no ensino
fundamental: perspectivas e prticas. 2004. 89p.
Dissertao (Mestrado em Engenharia de Produo) -
Universidade Federal de Santa Catarina,
Florianpolis,2004.
Yus, Rafael. Comunidades de aprendizagem. Revista Ptio.
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www.artmed.com.br/pationline/fr_conteudo_patio.php
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Wikipedia. Arduino: Clones. 2013. Disponvel
em:<ahttp://pt.wikipedia.org/wiki/Arduino>. Acesso:
em 02agos. 2013.
5 CONCLUSES
O resultado geral do trabalho foi bem animador considerando
as expectativas do grupo, pois os mtodos escolhidos
funcionaram muito bem, e apesar de termos que realizar mais
testes, consideramos que em breve o projeto estar concludo
e a proposta cumprida com xito.
Planejamos nas prximas duas a trs semanas estarmos
levando o trabalho para o teste com o pblico, assim
poderemos ter uma viso geral do desenvolvimento real do
trabalho como um todo.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Braga, Newton C. Como funciona os materiais piroeltricos e
piezoeltricos. Art632. Disponvel em:
http://www.newtoncbraga.com.br/index.php/comofunci
ona/4571-art632. Acesso em: 28 Jun. 2013.
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Escola Umbrella
Curitiba, Paran
Uma sociedade ou um grupo social se desenvolve medida Inserido no contexto atual, um dos modos de produo mais
em que desenvolve pesquisa e torna-se autnomo em seu regulamentado, normatizado e padronizado e o de
processo produtivo. Educar, construir conhecimentos programao: programar servios, protocolos de execuo de
significativos, instrumentalizar indivduos para que se tarefas, sistemas operacionais, etc. Existe um processo de
apropriem e desenvolvam tecnologias devem ser metas de um desumanizao no ato de programar, pois iguala o pensamento
processo educativo libertador. Compreender como as coisas de todos a uma nica linha de resoluo de problemas. Mas
acontecem socialmente, cientificamente e tecnologicamente nem todos os programadores pensam da mesma forma, e nem
no mundo um direito de todos, enquanto vermos isso como todos os problemas so resolvidos da mesma maneira. Vem
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da a questo de se especular quanto ao estudo de uma anlise das tentativas e dos erros no processo de construo
linguagem de programao cujos interlocutores, pela ao do entendimento de como as coisas funcionam num sistema
comunicativa, possam: ampliando o conhecimento sobre o todo, o inter-
relacionamento e o significado das coisas. O uso do sistema
Trocar ideias, aprender conceitos, desenvolver a sociabilidade,
LOGO permite usarmos uma metodologia baseada na
aprender a compartilhar e receber novos conhecimentos,
pedagogia de projetos, levando o sujeito a perceber a
aprender a abrir mo de suas formas de resolver situaes-
diferena entre saber alguma coisa (ler) e ser capaz de fazer
problema, partir de uma atitude egocntrica para uma atitude
(criar) alguma coisa (escrever). O LOGO prope um ambiente
etnocntrica, dialogar sobre as diferentes formas de resolver as
de aprendizagem no qual o conhecimento no meramente
situaes-problema, reconstruir conceitos a partir dos
passado para o aluno, mas, uma forma de trabalho onde esse
anteriormente construdos.
aluno em interao com os objetos desse ambiente, possa
2 O TRABALHO PROPOSTO desenvolver outros conhecimentos, propiciando ao aluno a
possibilidade de aprender fazendo, manipulando uma
Este projeto visa investigar a possibilidade de se linguagem de programao. O aluno pode, ao se deparar com
instrumentalizar os alunos para adquirir conhecimentos o resultado do seu trabalho, comparar suas expectativas
significativos e se apropriar de tecnologias usando uma iniciais com o produto obtido, analisando suas ideias e os
linguagem de programao a LOGO. conceitos que usou.
Este trabalho visou Investigar como os educandos adquirem Se houver um erro o aluno pode reconstruir o programa e
conhecimento em um ambiente de programao e como o identificar a origem do erro, usando o erro de modo
compartilham, sob forma de conhecimento. Indiretamente produtivo, para entender melhor suas aes. O logo prope
visa Investigar a conceituao de tecnologia inculcada em um uma nova postura no enfrentamento de situaes problema: o
determinado grupo e a possibilidade de mudana de postura da reflexo para a ao. E, sempre que necessrio, a
quanto ao domnio de processos e, por fim, investigar a reconstruo ou reelaborao de conceitos.
capacidade de mudana de paradigma educacional sob a tica
de construir conhecimentos, e no apenas adquirir, por 3 MATERIAIS E MTODOS
intermdio da ao comunicativa.
O trabalho foi realizado em duas fases: a 1 a elaborao do
REFERENCIAL TERICO projeto, com a anotao dos comandos na sua ntegra. Abaixo
duas das resolues apresentadas.
Se para Habermas a linguagem serve como garantia da
democracia, uma vez que a prpria democracia pressupe a
compreenso de interesses mtuos e o alcance de um
consenso, a unio desse conceito linguagem Logo vem a
consolidar e validar a ideia de que a apropirao da
Linguagem de programao, a Logo como exemplo, viabiliza
a apropriao de conhecimentos de programao, viabilizando
a sua democratizao.
Contudo, para que a linguagem assuma este papel
democrtico, no pensamento habermasiano necessrio que a
comunicao seja clara. Para Habermas, a distoro de
palavras e de sua compreenso impede uma comunicao
efetiva, o consenso e, portanto, a prtica efetiva da
democracia. Como na linguagem Logo se faz necessrio que
seu comandos sejam dados de forma clara, objetiva e
inteligvel.
O uso correto das palavras, entretanto, s ocorreria quando
fosse abandonado o uso exclusivo da razo instrumental ou
iluminista a razo utilizada pelo sujeito cognocente ao
conhecer a natureza com o fim de domin-la, ou seja, a
confuso do conhecimento com a dominao, explorao e
poder. Dessa maneira, a razo torna-se um instrumento de
uma cincia que, deixando de ser acesso a conhecimentos
verdadeiros, torna-se meio de dominao e poder: da
Natureza e dos prprios seres humanos.
Sob essa perspectiva apresenta-se a filosofia da linguagem
Logo, cujo cerne tem por base o ensino centrado no aluno, o
Na 2 fase as equipes deveriam digitar na janela de
desenvolvimento de estratgias de raciocnio, a
procedimentos os comandos copiados, transcrevendo-os na
conscientizao do prprio processo de aprendizagem, a
ntegra e testando-os. Algumas equipes tiveram que realizar
pedagogia de projetos e aprendizagem cooperativa.
mais que 2 vezes o trabalho, outras obtiveram sucesso na 2
O LOGO , em primeira instncia, uma linguagem; e a tentativa e 1 delas no conseguiu realizar o projeto no tempo
linguagem instrumento de comunicao e ao mesmo tempo proposto. Quando o procedimento digitado com alguma
um espelho do pensamento, do conhecimento e da linha errada ele exibe a seguinte mensagem:
aprendizagem. O LOGO uma ferramenta de autoria,
permitindo que o sujeito seja autor de seus projetos, utilize a
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Resumo: Neste artigo, ser estudado a otimizao do erro de displacements at 0, 30 60 and 90 degrees. From the presented
deslocamento de um manipulador robtico com 1 grau de method can achieve a simple approach to calculating the
liberdade num espao Cartesiano, aplicando conceitos de critical angles in implementing the kinematics manipulator by
cinemtica direta, com intuito de modelar suas caractersticas. the same procedure.
As ordenadas de deslocamento em funo do ngulo de Keywords: Cinematcs, Manipulator, Optimization.
deslocamento das juntas resultam na posio desejada do
rgo terminal com relao ao sistema de coordenadas de 1 INTRODUO
referncia. A otimizao do erro envolve equaes lineares
O precursor do termo rob tem origem da palavra tcheca
que podem ter mltiplas solues. A cinemtica divida em
robotnik (Groover, 1988) foi Karel Capek, que usou pela
direta e inversa, onde a direta responsvel em determinar, a
primeira vez, em 1920, a palavra robota (servio
partir, dos valores dos ngulos de cada elemento do rob, a
compulsrio, atividade forada) originando a palavra robot
posio e a orientao da garra do rob, enquanto a inversa
em ingls e traduzido para o portugus como rob. A ideia
responsvel em determinar, a partir de uma posio no espao
de se construir robs antiga, principalmente no meio
um conjunto de valores de ngulos que os elementos devem
industrial onde o aumento da produtividade era o foco. O
ter para o rob alcanar o ponto desejado. Este trabalho
grande escritor americano de fico cientfica Isaac Asimov
apresenta a aplicao para determinao dos pontos crticos de
(1984) estabeleceu quatro leis muito simples para a robtica:
deslocamentos em funo de um ngulo para a soluo do
problema foi implementada uma equao para determinao 1 lei: "Um rob no pode ferir um ser humano ou,
dos valores mnimos e mximos dos deslocamentos, permanecendo passivo, deixar um ser humano exposto ao
considerando um veto de 30 cm de comprimento com perigo".
deslocamentos em 0, 30, 60 e 90 graus. A partir do mtodo
2 lei: "O rob deve obedecer s ordens dadas pelos seres
apresentado possvel obter um enfoque simples para calcular
humanos, exceto se tais ordens estiverem em contradio com
os ngulos crticos na aplicao da cinemtica direta de
a primeira lei".
manipuladores, mediante um mesmo procedimento.
3 lei: "Um rob deve proteger sua existncia na medida em
Palavras Chaves: Cinemtica, Manipulador, Otimizao.
que essa proteo no estiver em contradio com a primeira e
Abstract: In this article we studied the optimization of the a segunda lei".
error of displacement of a robotic manipulator with one
4 lei: "Um rob no pode causar mal humanidade nem
degree of freedom in Cartesian space, applying concepts of
permitir que ela prpria o faa".
kinematics, in order to model their characteristics. The
ordinate displacement according to the angle of displacement No sculo 20 comeou a ganhar fora, e nesta poca que o
together result in the desired position of the terminal body rob industrial encontrou suas primeiras aplicaes. Na
with respect to the reference coordinate system. The robtica moderna, h pesquisas e desenvolvimentos de robs
optimization of the error that involves linear equations can industriais com capacidade de interagir com o ambiente,
have multiple solutions. The kinematics is divided into direct existem ainda diversos brinquedos articulados que se destinam
and inverse, which is the direct responsibility of determining, ao entretenimento. Atualmente com a utilizao de tecnologia
from, the values of the angles of each element of the robot, the mecnica, eletrnica e computao a robtica atravessa uma
position and orientation of the robot gripper, while the poca de grande avano. As mquinas robticas podem ser
reverse is responsible for determining, from a position within classificadas segundo critrios distintos. Os robs industriais
a set of angle values that the elements should be for the robot em sua grande maioria so mecanismos fixos, capazes de
to reach the point. This work presents the application to efetuar tarefas como a manipulao de objetos. Neste trabalho
determine the critical points of displacements due to an angle foi estudada a cinemtica de robs com intuito de modelar e
to the solution of the problem was implemented an equation descrever posies da parte terminal do rob atravs de
for determining the minimum and maximum values of equaes matemticas de um brao mecnico com certo
displacements, considering a veto of 30 cm length with nmero de articulaes.
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2 O TRABALHO PROPOSTO variveis que podem ser modificadas de modo a alterar sua
posio. Na mecnica, os graus de liberdade (GDL) so o
2.1 Anatomia dos Braos Mecnicos conjunto de deslocamentos independentes, que especificam a
posio e orientao do sistema. O nmero de Graus de
Um manipulador consiste basicamente de uma srie de corpos
Liberdade de um rob o nmero de movimentos
rgidos unidos entre si por articulaes. A Figura 1 mostra um
independentes que o rob pode executar com respeito a um
esquema de um manipulador:
sistema de eixos coordenados, esses movimentos podem ser
no espao bidimensional ou tridimensional. O projeto de um
rob manipulador requer uma anlise criteriosa sobre os mais
diversos fatores envolvidos no processo de automao. Neste
artigo descrevemos uma aplicao prtica dos conceitos de
robtica utilizados no desenvolvimento de um prottipo de
rob manipulador, considerando um modelo cinemtico
adotado. Este modelo permite descrever todos os seus
movimentos a partir de um eixo referencial posicionado na
base do rob (Modelo Cinemtico Direto). A cadeia
cinemtica composta por trs juntas de rotao que
permitem trs graus de liberdade para execuo da tarefa.
Figura 1- Brao mecnico manipulador ilustrativo (adaptado). importante salientar que o nmero de Graus de Liberdade de
um rob no corresponde obrigatoriamente ao nmero de
Uma das extremidades do manipulador encontra-se juntas (rotao e/ou translao). Cada junta define um ou dois
rigidamente ligada a uma base, enquanto que a extremidade graus de liberdade, e, assim, o nmero de graus de liberdade
oposta move-se livremente no espao. Cada ligamento do igual somatria dos graus de liberdade de suas juntas. Por
manipulador denominado de elo, que so as partes rgidas de exemplo, quando o movimento relativo ocorre em um nico
um brao de rob, comparveis aos ossos do brao de uma eixo, a junta tem um grau de liberdade; caso o movimento se
pessoa. Podem ser numeradas de 0 a n, o elo da base, que d em mais de um eixo, a junta tem dois graus de liberdade. A
usualmente fixo em relao ao mundo externo, numerado Figura 3 representa um manipulador com 1 e 2 graus de
por convenincia como 0 por se tratar de um elo de entrada e o liberdade:
atuador, que o ltimo elo, numerado como n, e o elo de
sada, tambm podem ser denominados sequencialmente de
base, brao e antebrao como ilustrado na Figura 2:
Figura 2- Elos e juntas em um brao robtico (adaptado). Muitas vezes utiliza-se a expresso grau de liberdade quando
deveria utilizar- se grau de mobilidade, o nmero de juntas de
Juntas so as partes do brao de um rob que permitem uma um rob representa os GRAUS de MOBILIDADE. Em teoria,
conexo mvel entre dois elos. As juntas podem ser de dois o manipulador pode ter no mximo SEIS graus de liberdade (3
tipos: deslizantes e rotativas. As juntas deslizantes movem-se de rotao e 3 de translao) mas pode ter um nmero
em linha reta, sem girar. As juntas rotativas giram em torno de ilimitado de graus de mobilidade. De um modo geral, os trs
uma linha imaginria estacionria chamada eixo de rotao. primeiros graus de liberdade de um rob so responsveis
Nos manipuladores reais, a identificao dos elos e juntas nem pelo posicionamento de seu elemento terminal no espao de
sempre fcil, em virtude de estarem ocultas cobertas por tarefas e os restantes pela orientao de sua ferramenta. Para
uma estrutura para proteg-las no ambiente de trabalho. Um entendermos a definio de GDL, na Tabela 1 apresentamos
atuador uma verso mecnica de um msculo, produzem um uma relao de acordo com os movimentos do corpo humano:
movimento giratrio ou em linha reta. Movimento gerado
quando recebe um sinal de entrada, o brao mecnico, como o Tabela 1: GDL de movimentos do corpo humano.
prprio nome j diz, regido principalmente pela parte
mecnica da fsica mais especificamente, o comportamento da
carga a qual o motor est responsvel por acionar.
2.1.1 Graus de Liberdade e Graus de Mobilidade
Atualmente uma das linhas mais importantes na rea da
robtica o posicionamento de braos robticos para
execuo de determinadas tarefas, por exemplo, o movimento
de objetos. Essas tarefas devem ser executadas em um tempo
Um ser humano normal o ombro d, apenas trs GDL so
determinado e com uma trajetria muito precisa. Os
necessrios para mover a mo para qualquer ponto dentro de
manipuladores robticos so frequentemente descritos como
um determinado espao tridimensional. O espao ou volume
tendo certo nmero de graus de liberdade, que o nmero de
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de trabalho de um manipulador a regio dentro da qual pode terminal. A partir de um angulo ficam determinadas as
- se movimentar, quando se classifica um rob pela sua coordenadas do elemento terminal do rob em relao ao seu
estrutura cinemtica, isto , pelo seu espao de trabalho, sistema de coordenadas. Esta operao chamada
apenas as juntas principais so usadas. O brao do transformao direta de coordenadas.
manipulador simples pode apresentar trs configuraes
clssicas: a cartesiana, a cilndrica e esfrica. A Figura 4
mostra as configuraes clssicas:
y = ( y y ) 5 CONCLUSES
= (sen ( + ) sen ( ) ) O estudo da cinemtica fundamental para realizao de
tarefas de movimentao dos robs manipuladores, pois
Onde encontramos os seguintes resultados:
auxilia o controlador a realizar movimentos que demandam
Tabela 3- Erro de deslocamento. menos energia, ou seja, realizar um movimento, partindo de
um ponto para outro, movimentando um menor nmero de
juntas possveis. A metodologia baseada na utilizao de
conceitos de otimizao de equaes lineares de soluo
simples que pode ser aplicado tanto a robs com um ou mais
graus de liberdade. Utilizando o mtodo apresentado,
proporcionamos uma suavizao, evitando gerao de
descontinuidades no movimento do manipulador.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Clculo da Cinemtica Direta de Robs - Em:
http://pessoal.utfpr.edu.br/winderson/arquivos/cinemati
cadireta .pdf - Acesso em junho de 2013.
CARRARA, V. Apostila de Robtica, 1999. Universidade de
Braz Cubas. Mogi das Cruzes. Disponvel em:
http://www.valcar.net/cursos/rb_apostila.pdf. Acceso
O deslocamento final ser: em junho de 2013.
V = ((sen ( + ) sen ( ) + (sen ( + ) sen ( ) ) ) 2 + CINEMTICA DIRETA DE ROBS MANIPULADORES
(cos ( ) cos ( + ) + = (cos ( ) cos ( + ) )) 2 ) 1/2 Em:
http://www.google.com.br/url?q=http://www.poli.usp.b
A Figura 6 abaixo expressa o grfico de x e y em funo do r/p/edua rdo.cabral/Cinemaica Direta.pdf Acesso em
ngulo de deslocamento. Verificamos que o erro apresenta junho de 2013.
valores mnimos para os ngulos de menor deslocamento. Dissertao (Mestrado) Departamento de Engenharia de
Telecomunicaes e Controle, Escola Politcnica da
Universidade de So Paulo, So Paulo
(GROOVER,89).
GROOVER, M. P.; WEISS, M.; Nagel, R. N.; ODREY, N. G.
Robtica. Tecnologia e Programao. So Paulo:
McGraw-Hill,1989.
GUENTHER, R.; SIMAS, H.; PIERI, E. R. de. Concepo
cinemtica de um manipulador para volumes de
trabalho restritos. In: Proceedings of the Congresso
Nacional de Engenharia Mecnica. [S.l.: s.n.], 2000.
ROSSATO, D.B.; Desenvolvimento de um Sistema Aberto
para Ensino de Robs Manipuladores, 2009.
Figura 6 - Grfico do erro de deslocamento.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 182 | Pgina
proprietrios.
Resumo: Este artigo tem por finalidade apresentar o projeto
PetBot, que um rob desenvolvido para alimentao de O objetivo possibilitar ao dono programar a quantidade de
animal domstico (co), na ausncia de seu dono. O rob pode rao e a quantidade de refeies que ser servida pelo rob
ser programado manualmente para que libere a quantidade ao seu Pet. A programao realizada no ambiente RobotC
especificada e a quantidade de refeies dirias do animal de (linguagem baseada em C), na qual os botes de controle do
estimao. Este projeto ter como base uma garrafa que NXT ir possibilitar a configurao do rob.
conter a rao do animal para que apos a deteco do co
Como monitorar e controlar a alimentao de animais de
pelo sensor ultrassnico, ser liberada a quantidade de comida
estimao sem exagerar na alimentao ou privar o animal da
programada pelo dono. O co no poder comer a todo
mesma durante a ausncia do dono? O animal se alimentar
momento que se aproximar do rob e para isso que servira o
quando se aproximar do PetBot, que estar monitorando
intervalo de tempo que enquanto no for permitido de que a
atravs do Sensor Ultrassnico, que ao detectar a presena do
comida seja liberada, no ter comida nem que o co chegue
Pet liberar a rao. Um temporizador deve estabelecer o
perto.
perodo de cada refeio. A rao ser despejada em um
Palavras Chaves: Robtica, Animais Domsticos, Robs vasilha ou recipiente, fazendo com que o co (animal
Domsticos. selecionado para o teste) se alimente sem a presena do
responsvel e dentro de um intervalo de tempo previamente
Abstract: This article aims to present the project PetBot,
determinado. Deste modo, no futuro, os donos no precisaro
which is a robot developed for feeding pets (dog) in the
alimentar o animal, precisando apenas comprar e armazenar o
absence of its owner. The robot can be programmed manually
alimento no compartimento do rob e iniciar a configurao
to release the specified amount and the amount of daily meals
do PetBot, que ir monitorar esta tarefa.
pet. This project will build on a bottle containing the animal
ration so that after detecting dog by the ultrasonic sensor, will 2 O TRABALHO PROPOSTO
be released the amount of food programmed by the owner.
The dog can not eat all the time you approach the robot and it ANIMAIS DE ESTIMAO: CUIDADOS COM
had served the time while it is not permissible that the food is ALIMENTAO
released, will not have food or the dog gets close. Cada animal tem sua prpria caracterstica, como cada um
Keywords: Robotics, Domestic Animals, Domestic Robots. prefere sua rao diferente, cada um tem seus sentimentos em
relao ao dono, aos objetos, aos moveis, ao local e a outras
1 INTRODUO coisas. A alimentao dos animais devem ser adequadas a sua
raa. As vasilhas de gua e comida devem ser sempre lavadas
O CIC Robotics - Clube de Investigao Cientfica, fundado
e higienizadas para no provocar o aparecimento de fungos e
em 04 de Agosto de 2004 pelo professor Fabio Ferreira, um
bactrias, podendo ocasionar doenas a sade do prprio
projeto em colaborao com o Colgio Candido Portinari
animal. Alm disso, os animais devem sempre beber gua
(desde 2008), que tem o proposito de incentivar jovens
fresca, se possvel filtrada e a sua alimentao, a rao, deve
pesquisadores para uma iniciao cientifica.
ser trocadas diariamente. Fornea alimento apropriado ao seu
O Projeto PETbot formado pelos alunos do 6 Ano do animal de acordo com a espcie e idade do animal. Os adultos
Ensino Fundamental do Colgio Cndido Portinari, membros devem ser alimentados 2 vezes por dia e os filhotes 4 a 6
do CIC Robotics. As fontes de pesquisa do projeto so sites, vezes no dia. Recolha sempre os restos da comida do animal
que possibilitam aprender mais sobre o tema e tpicos evitando assim a proliferao de ratos, baratas, formiga, etc.
relacionados. O PETbot um sistema de automao robtica (CURITIBA, 2013).
que visa alimentar os animais de estimao (comumente
Existem vrios tipos de rao para ces, como por exemplo:
conhecidos como Pet) durante a ausncia de seus
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183 | Pgina
As raes midas, Semimidas e Secas. Um co se alimenta
por vrios perodos de tempo. Isso depende do peso do
animal, da sua raa e de seu peso. Estes fatos correspondem
ao perodo de tempo de alimentao de seu animal e antes de
usar um tipo de rao devemos olhar os nutrientes que tem na
mesma. Os filhotes a partir de 45 dias necessitam certamente
de rao, na primeira visita ao veterinrio o medico deve
explicar qual a rao adequada para o seu filhote. As raes
secas hoje em dia j vem com tudo que seu co precisa para
ter uma vida longa e saudvel.
Tabela 1. Necessidades nutricionais dos ces, expressas em
porcentagem ou quantidade por quilograma da rao.
3 MATERIAIS E MTODOS
3.1 Estrutura do Rob
O rob consiste dos seguintes materiais:
01 Garrafa Pet (gua mineral) de 5 litros;
01 NXT (Lego Mindstorms Education);
01 Peas Tetrix (Pitsco)25;
Fonte: (ANDRIGUETTO, 1983; apud EBAH, 2013) 01 Servo Motor (Lego Mindstorms Education);
A alimentao de um co vital para determinar a sade do 01 Sensor Ultrassnico (Lego Mindstorms Education);
animal. Portanto, esta alimentao deve ser saudvel e 04 Sensores de Toque (Lego Mindstorms Education);
equilibrada. Se no for assim, a alimentao no possui os
nutrientes e energia adequados, podendo ocorrer perigo: 01 Cano de PVC 300g de rao para cachorro;
encurtar desnecessariamente a vida do animal. Atualmente, 01 Vasilha para alimentao do animal;
fazer o nosso animal seguir uma dieta correta no difcil,
pois existe no mercado uma vasta gama de alimentos. 04 Abraadeiras de nylon foxlux.
Os animais precisam de energia suficiente para praticar suas 3.2 Identificao do Pet (sonar)
atividades dirias como: tomar banho, correr, brincar, se
O Sensor ultrassnico funcionar como um sensor de
excitar e muitas outras coisas cada cachorro deve comer de 3
movimento, que ir detectar a presena do animal. Para evitar
em 3 horas e beber gua tambm de 3 em 3 horas e
da rao ficar muito tempo exposta ao tempo, fora do
diariamente pois se ele no bebe gua todo dia ele pode ficar
recipiente que a conserve, primeira liberao s acontece
desidratado e assim fica doente.
acionada pelo prprio animal.
Com a chegada do vero as temperaturas esto subindo e com
elas aumenta a nossa preocupao com o bem-estar dos 3.3 Autorizao de Liberao de Rao
animais domsticos. Assim nica como as pessoas os animais (temporizador)
de estimao tambm precisam se adaptar com o calor e a O temporizador o responsvel em determinar o perodo das
umidade. Pequenas alteraes na rotina garantem toda a sade refeies (quantas vezes deve ser liberada mais rao) que
do animal, e o animal pode ficar com alimentao alteraes. oanimal deve realizar. Por exemplo, o cachorro adulto se
PETBOT alimenta 02 vezes por dia e o cachorro beb de 03 a 05 vezes
ao dia. O objetivo no deixar o animal com fome no perodo
O rob utiliza kit Mindstorms Educations NXT, TETRIX em que seu dono estiver fora de casa ou ocupado com alguma
Education, sendo controlado pelo NXT (controlador lgico atividade que o impea de realizar a tarefa de alimentar seu
programvel) e um controlador Servo Motor, que permite a Pet (animal). necessrio programar um temporizador que
utilizao do motor servo que abre a vlvula. determine o tempo para que, aps a primeira refeio acontea
(acionada pela presena do animal, ver item 3.2.) a rao seja
despejada na vasilha de alimentao do animal. A
temporizao do rob e determinada.
25
Ver site: http://www.pitsco.com/store/detail.aspx?ID=5407&bhcp=1.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
184 | Pgina
prprio NXT, utilizando os botes para escolher as opes
que so visveis no LCD do bloco programvel. Assim, o
PETBOT proporciona um cuidado a mais aos animais de
estimao.
AGRADECIMENTOS
Aos familiares pelo estimulo e amor incondicional.
Ao Professor Fbio Ferreira pela orientao e acreditar no
nosso potencial.
Ao Professor Ivisson Valverde pela co-orientao e ajuda.
A Milene Cedraz pela ateno e carinho.
Figura 2- Dispositivo de Liberao da Rao.
Por fim, Ao Colgio Cndido Portinari e ao CIC Robotics
3.4 Configurao da Dieta Nutricional pela oportunidade em participar de um projeto de iniciao
(telas de opes) cientfica, que tem muito importncia na nossa formao.
Ser usado a tela do NXT normal do kit LEGO Mindstorms REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Education. Faremos uma tela de opes para o dono do animal
programar o tempo e quantidade de comida que ser precisa CLOUD INTO. The next generation of Lego Robots -
ser digerida pelo co e automaticamente o rob far o Mindstorms NXT - Robot World. Disponvel em:
intervalo de tempo de liberao de comida. Desta maneira o <http://www.cloudinto.com:8080/showItem/showDeta
dono apenas ter de programar, recarregar e reencher (com a il/15212265.html>. Acesso em: 07 ago. 2013.
rao adequada) seu rob diariamente para facilmente
CURITIBA. Rede de Proteo Animal. Disponvel em:
alimentar ao seu animal (co ou gato) sem ajuda de nenhuma
<http://www.protecaoanimal.curitiba.pr.gov.br/Conteu
baba animal.
do/Dicas.aspx>. Acesso em: 05 ago. 2013.
CAMARGO, Kyola Sthefanie; et al. Rao equilibrada para
ces. EBAH. Disponvel
em:<http://www.ebah.com.br/content/ABAAABSr0A
F/artigosobre-tipo-racao-caes>.Acesso em: 12 ago.
2013.
MUNDO ENTRE PATAS. Alimentao dos ces. Disponvel
em: <http://caes.mundoentrepatas.com/alimentacao-
doscaes.htm>. Acesso em: 12. ago. 2013.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Durante o processo de criao do projeto houve dificuldade na
parte de montagem das rodas traseiras, pois so feitas de
plstico e so muito lisas por isso o rob tendia a escorregar e
no andava direito. Tivemos ainda dificuldades com a
montagem das mesmas em relao ao corpo do rob e da roda
dianteira para dar equilbrio.
Alm disso, houve a necessidade de colocar um resistor de
220 Ohms em srie com o LDR para que sua leitura no
Arduino ficasse em uma faixa de valores aceitveis. Figura 8 Terceira parte da montagem colocao do sensor,
Na parte de Programao nossa maior dificuldade foi integrar protoboard, conectores macho e placa Arduino.
de modo correto os sensores de distncia (ultrassnico) e de
luz, de modo que no houvesse problemas de deslocamento
do rob e tambm tentamos fazer o cdigo mais enxuto
possvel para economizar memria da interface e o programa
mais fcil de compreender. Alm disso, foi necessrio que os
alunos aprendessem primeiramente a lgica de programao
com alguns exemplos de algoritmos transmitidos pelos
professores.
Ao superar estes desafios percebemos que os resultados
obtidos foram satisfatrios, havendo apenas alguns poucos
erros de comportamento do rob durante os testes por causa
da calibragem dos LDRs e as variaes de luz do ambiente.
Como a montagem ficou simples e compacta, este prottipo
pode ser usado como base para expandir seus recursos e Figura 9 Viso de cima do prottipo j montado.
tambm ser usado em diversos tipos de competies na rea
de robtica.
As figuras 6, 7 e 8 ilustram as etapas de montagem do nosso
prottipo e as figuras 9 e 10 mostram ele j pronto com todos
os seus componentes montados.
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189 | Pgina
LDR; Wikipedia. Disponvel em
http://pt.wikipedia.org/wiki/LDR ; em 12 de junho de
2013.
5 CONCLUSES
De acordo com o que foi visto durante o processo de
desenvolvimento e montagem deste prottipo, conclumos
que ele pode ser usado tanto como base para experincias
simples nas aulas de robtica, para projetos mais sofisticados
e complexos e tambm para competies como a Olimpada
Brasileira de Robtica.
Como os materiais usados so de baixo custo e alguns de
custo zero, este prottipo se aplica bem para aulas de
robtica educativa para alunos de escolas pblicas. Alm
disso, a criao deste projeto foi para ns um excelente
processo de aprendizagem em vrias reas como: mecnica,
eletrnica e programao alm de servir como inspirao
para a soluo de problemas e interao de ideias criativas.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Castro, Marcos (2011); Aplicao de Arquitetura Pedaggica
em Curso de Robtica Educacional com Hardware
Livre.
Braga, Alexandre (2012); Palestra Software Livre para
Aplicaes em Robtica. pp. 9---12.
Pinto, Marcos de C. Aplicao de arquitetura pedaggica em
curso de robtica educacional com hardware livre.
Rio de Janeiro: UFRJ, 2011.
ArduSat; International Space Apps Challenge. Disponvel em
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dovideogame-feito-em-casa; em 15 de junho de 2013.
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sateliteque-pode-ser-alugado-19102012-3.shl;em 15 de
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Pictronics; Como funciona um servo. Disponvel em:
http://www.pictronics.com.br/artigos-tecnicos/43-
eletronica-automacao/89-como-funciona-um-servo-
motor.html; em 29 de junho de 2013.
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Palavras Chaves: Ergonomia, Sade no trabalho, plataforma Com pesquisas em diversos sites de equipamentos industriais
robtica, transporte de cargas. (Nowak; Brasutil; Agrotama) notou-se que poucos so os
instrumentos automatizados e esses poucos por sua vez so
Abstract: The prototype Magnum 300 was designed with the muito onerosos. Com o uso deste prottipo ser minimizado o
intention of assisting the transport of loads in industrial emprego de fora fsica no transporte de carga, j que a
environments, warehouses, supermarkets and others. Aiming utilizao da fora fsica ser somente aplicada no
to avoid accidents in the transport of cargo, which 50% are carregamento e descarregamento do veiculo, sendo que o
caused by inability of the operator. Thus it becomes necessary mesmo ir se locomover baseado no posicionamento do
a cargo transport more simplified in order to prevent usurio frente aos sensores ultrassnicos.
ergonomic injuries, thus improving the welfare of workers and
optimizing cargo transportation, of the companies that use 2 O TRABALHO PROPOSTO
this technology. In this perspective, its main differentiators
O transporte de qualquer carga oferece riscos sade do
are optimization, and the practicality in moving cargo, as the
trabalhador envolvido. O risco decorrente desta atividade de
operator will ultrasonics sensors, power batteries, two H-
modo geral pode ser representado pela queda da prpria carga
bridges, one plate Arduino, Uno type, free hardware for that
ou do veculo transportador, atingindo a carga, o veculo,
feature your use becomes cheaper industrial level and its
pessoas, o patrimnio dessas, enfim, causando uma srie de
operation depends on the position and distance that the
transtornos. [...] (Navarro, 2012).
operator is the back of the platform.
Trabalhou-se com a hiptese de que o prottipo pudesse ser
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 195 | Pgina
eficiente para o transporte de cargas em geral, em ambientes ultrassnicos ciclicamente. Quando um objeto reflete estes
fechados como armazns, supermercados, indstrias, entre pulsos, o eco resultante recebido e convertido em um sinal
outros. Visando com a sua utilizao melhorar o ambiente de eltrico. deteco do eco incidente depende de sua intensidade
trabalho, evitar leses ergonmicas e perdas de carga. e esta da distncia entre o objeto e o sensor (Siemens, 2008).
Atualmente o transporte de mercadorias em supermercados,
depsitos e quaisquer estabelecimentos de armazenagem ou
indstria, so feitos basicamente com o uso de carros
hidrulicos, empilhadeiras, e at mesmo com o trabalho
braal. Sendo este transporte otimizado e barateado com a
utilizao do prottipo em substituio das formas de
transporte atualmente empregadas.
A principal vantagem deste prottipo poder ser manuseado
por qualquer pessoa, desde que compreenda o funcionamento
do veculo, diferentemente do operador de empilhadeiras que
dever receber treinamento especfico, dado pela empresa ou
preferencialmente por entidade especializada, que o habilitar
nessa funo (Trabalho com Empilhadeiras). inerente ao
transporte de carga que os trabalhadores fiquem sujeitos
riscos ergonmicos como: esforo fsico intenso,
levantamento e transporte manual de carga.
Segundo a NR17 no dever ser exigido nem admitido o Figura 1 Funcionamento do sensor ultrassnico.
transporte de carga, por um trabalhador cujo peso seja Onde: Trig envia a onda sonora e Echo recebe a onda sonora
suscetvel de comprometer sua sade ou sua segurana. E a refletida
fim de prevenir as dores na coluna ao levantar uma carga e
transport-la, delimita-se o valor de 25 kg como peso mximo Alm dos sensores ultrassnicos, no prottipo foram
para essas atividades Fica estabelecido a distncia mxima utilizados uma plataforma robtica tipo B (Brasilrobotics),
percorrida de 60,00m (sessenta metros) para o transporte uma placa Arduino, modelo uno (Robocore), motores DC
manual de um saco (norma que geralmente no respeitada). (6V-12V), pontes H e baterias de alimentao (6V e
Por exemplo, no setor da construo civil, onde os 1200mA). A partir dos quais foi montado e testado o prottipo
trabalhadores fazem o transporte manual de cargas como para a validao dos objetivos propostos. Concomitantemente
sacos de cimento (50kg), caixas de cermica (30kg) e foi seguido um cronograma que dividiu as partes do trabalho
argamassas (15kg), sendo alvos de intensos desgastes fsicos. em: pesquisa, desenvolvimento, e por fim a parte de testes.
Em curto prazo a exposio a esses moldes de trabalho causa Realizaram-se vrios experimentos em sala de aula e
dores musculares e cansao excessivo, em mdio prazo, laboratrio, onde vrios alunos e professores convidados
causam doenas, principalmente a lombalgia (dores na puderam interagir e opinar. Nestes testes o prottipo foi
coluna), LER (Leso por Esforo Repetitivo) e a longo prazo submetido ao transporte de cargas leves, de 0,5kg, 1kg e
afastamentos podendo ocorrer at mesmo invalidez do 1,5kg, respectivamente.
empregado (MAZZETO, 2013).
Na placa micro controlada executada a seguinte programao:
Diante disso, um empregado lesionado ou afastado traz O operador ao se posicionar a uma distancia superior a 30cm
prejuzos para a empresa; como consta no (Art. 14) do decreto da traseira da plataforma no ocorrer o acionamento dos
n 61.784, de 28 de novembro de 1967: O auxlio-doena motores pelos sensores. J se localizando no centro, a uma
ser devido a contar do dcimo sexto dia seguinte ao do distncia inferior a 30cm os dois sensores ultrassnico
acidente, cabendo empresa pagar o salrio integral do dia do (HCsr04) sero ativados, acionando os quatros motores
acidente e dos 15 (quinze) primeiros dias seguinte, e ser fazendo a plataforma se locomover para frente. Na segunda
mantido enquanto o acidentado continuar incapaz para o seu situao uma pessoa se afastando para a esquerda, apenas um
trabalho. Considerando ainda o nus que a empresa ter na sensor ser ativado acionando os dois motores do lado
contratao e treinamento de nova mo-de-obra. esquerdo, isso far a plataforma fazer uma curva para a
direita. Na terceira situao ocorrer um processo semelhante,
Nesta perspectiva, foi desenvolvido um prottipo com a com o operador afastando-se para a direita, o sensor da direita
utilizao de sensores ultrassnicos, hardware e software ser ativado, acionando os dois motores do lado direito, em
livres, barateando sua aplicao industrial. O intuito seguida a plataforma far uma curva agora para o lado
melhorar as condies de trabalho, j que o empregado no esquerdo. Caso ocorra alguma eventualidade (tanto por falha
utilizaria da fora fsica excessiva, apenas encarrega-se em tcnica ou falha do operador) a plataforma dispe de um boto
direcionar o mdulo durante o transporte. Com isso so de pnico, que tem como finalidade ao ser pressionado
eliminados vrios riscos ergonmicos no transporte de cargas, interromper imediatamente o funcionamento do prottipo.
proporcionando eficincia na produo.
Durante os testes, os experimentos foram feitos executados
3 MATERIAIS E MTODOS em diferentes tipos de solo com coeficientes de atritos
O prottipo tem como base a utilizao de sensores variados. Realizaram-se tambm experimentos com objetos
ultrassnicos, o qual seu princpio de funcionamento est atrs dos sensores em vrios ngulos para observar se os
baseado na emisso de uma onda sonora de alta frequncia mesmos obedeciam as distncias pr-estabelecidas (30 cm) na
(em torno de 42kHz), e na medio do tempo levado para a programao. Alm disso, efetuaram-se testes no circuito de
recepo do eco produzido quando esta onda se choca com um forma individual (motores, sensores, placa microcontrolada e
objeto capaz de refletir o som. Eles emitem pulsos pontes H), fazendo montagens em protobords.
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Durante o processo de anlise, os sensores foram submetidos a Tabela 1 Tabela de desempenho.
vrios testes de distncia visando implementar a programao
mais adequada aplicao proposta no trabalho. Todos os
testes foram repetidos em triplicada para garantir a sua
autenticidade foram conduzidos por todos do grupo e
supervisionados pelo professor orientador. Na figura 2
mostrado o diagrama fsico do prottipo.
ROB DA ALEGRIA
Clarissa Czar Menezes Gusmo (8 ano Ensino Fundamental), Helena Maia dos Anjos (8 ano Ensino
Fundamental), Iyadir Guerra Zidanes Lep (8 ano Ensino Fundamental), Maria Carolina do Couto
Soares (8 ano Ensino Fundamental)
Vancleide Jordo (Orientador)
vanjordao@gmail.com
Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
5 CONCLUSES
Pretendemos ampliar nosso rob para que tenha mais
mobilidade e desempenho no ambiente que circula. Em
quanto prottipo, que se locomova com desenvoltura e
alcance as metas propostas por sua programao.
Em breve, dois ou trs desses pequenos robs sero
distribudos para melhor desenvolvimento do trabalho.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.doutoresdaalegria.org.br/conheca/unidades/recife/
http://www.natalpress.com.br/site/index.php/cidadania/763-
projeto-mae-luz-eleva-autoestima-de-maes-de-
criancasem-tratamento-contra-o-cancer
http://olhandoacor.web.simplesnet.pt/significado_das_cores.ht
m
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAffNoAL/cancerinfan
til-trabalho-ludico
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ROB EMPILHADOR
Michael Socorro Saldanha (1 ano Ensino Mdio), Wanderson Antunes de Morais (Ensino Tcnico)
Pedro Paulo Sousa Pontes (Orientador)
ppacari@hotmail.com
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Norte - Campus Parnamirim
Parnamirim, Rio Grande do Norte
4 RESULTADOS E DISCUSSO
O Rob Empilhador realiza a seguinte tarefa: encontrar o
objeto, ergu-lo e empilh-lo no devido lugar. De forma
autnoma, ele consegue realizar tal atividade de maneira
rpida, prtica e eficaz. Utilizamos da programao em linha
do NXT para que tal rob fizesse seu trabalho. Alm da
conciso das tarefas, aprendemos bastante e conseguimos
trabalhar em equipe em prol do nosso objetivo, criar um
prottipo que consiga carregar e descarregar cargas.
Tabela 1 - Dimenses.
5 CONCLUSES
Notamos que a nossa maior dificuldade foi o tempo e a
programao que fizemos para que o nosso rob funcionasse,
mas que apesar de todas dificuldades, conseguimos cumprir
com o nosso objetivo e realizamos o trabalho com sucesso.
Alm disso, aprendemos muito e com bastante dedicao e
estudo, fizemos um prottipo de uma empilhadeira que, no
futuro, poder ser utilizado em grande escala e ajudar muitas
empresas.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Funcionamento Empilhadeira Pantogrfica Hyster (YouTube):
http://www.youtube.com/watch?v=w_n83E5abkM.
Empilhadeira (Wikipdia):
http://pt.wikipedia.org/wiki/Empilhadeira.
NXT Programs: http://www.nxtprograms.com/
Empilhadeira como funciona? (Articlesphere):
http://www.articlesphere.com/pt/Article/Forklift-
HowDoes-It-Work-/5722.
ROB ENFERMEIRO II
Jlia Tavares Palmeira (2 ano Ensino Mdio), Oswaldo de Oliveira Vicente (2 ano Ensino Mdio)
Jos Soares Batista Lopes (Orientador)
jose.soares@ifrn.edu.br
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Natal, Rio Grande do Norte
5 CONCLUSES
O projeto atingiu totalmente o objetivo proposto pela equipe,
principalmente na funo da entrega do remdio, onde o rob
alm de levar o remdio na hora correta, ele o entrega
preparado ao paciente, dando ao enfermo maior comodidade.
Portanto foi constado que a robtica pode realizar uma
sinergia com a medicina, deixando essa rea eficiente e
segura em todos os aspectos sendo mais uma alternativa
futura para o sistema de sade brasileiro que possui uma
grande deficincia em questo de segurana e eficincia.
Alm disso, nosso grupo adquiriu vrios conhecimentos
cientficos que at ento nunca tnhamos visto, adquirimos
vrios conhecimentos nas reas de Medicina, Mecnica e
Computao abrangendo nossos conhecimentos na rea
biomdica e tecnolgica.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
MORAES, CICERO COUTO. CASTRUCCI, PLINIO
LAURO. Engenharia de Automao Industrial. 2
edio. Editora LTC.
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Natal, Rio Grande do Norte
5 CONCLUSES
Levando em considerao os aspectos e argumentos ditos ao
longo do artigo pode se concluir que o presente projeto
capaz de realizar sua locomoo dentro dos filtros de maneira
satisfatria, entretanto possui algumas falhas na deteco dos
vazamentos quando levado em considerao sua precio.
Recomenda-se uma maior quantidade de sensores
ultrassnicos, estando eles posicionados dentro de todo o
rob e no apenas na frente como foi proposta aqui. Ou seja,
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Parnamirim, Rio Grande do Norte
computacional e em microcontroladores.
Resumo: Atualmente existem vrios lugares em que os seres
humanos no podem ir por serem muito hostis. Para resolver O Kinect tem vrias aplicaes. Ele j foi utilizado para
esse problema, muitos sistemas robticos esto sendo teleoperar um manipulador, medir distncias, criar mapas em
desenvolvidos nesse momento. Com esse rob, autnomo ou 3D de um ambiente, rastrear movimentos, e at para desvio de
no, possvel inspecionar, mapear e navegar locais que os obstculos. Esse sensor de movimento foi desenvolvido pela
seres humanos no so capazes de ir. Ao mesmo tempo, os Microsoft para ser usado com seu console, o XBOX360,
sensores de movimento esto em constante desenvolvimento e para jogar alguns jogos sem o uso de controles, mas ele no
se tornando objeto de interesse de estudo em vrias reas e usado somente para os jogos, mas tambm para controlar o
aplicaes. Hoje em dia, o mais conhecido exemplo desse tipo console por completo. O sensor Kinect possui uma cmera
de sensor o Kinect desenvolvido pela Microsoft, que RGB, um sensor de profundidade que consistido de um
revolucionou o mercado dos sensores de movimento pela sua projetor de laser infravermelho e um sensor CMOS
capacidade de mapear o corpo e reconhecer gestos em um infravermelho, e um conjunto de microfones permitindo a
nico aparelho. O objetivo desse trabalho propor um mtodo localizao de fontes acsticas e supresso de rudo ambiente.
de teleoperao de um rob tipo-carro integrando o Kinect, Ele tambm tem um LED, um acelermetro e um servomotor
para a obteno de imagens, e o Arduino para controlar o para inclinar o equipamento.
rob.
O Arduino uma das plataformas eletrnicas mais usadas
Palavras Chaves: Robtica, Sensores, Kinect, Arduino. atualmente. Ele uma plataforma de cdigo aberto composta
por um microcontrolador, uma linguagem de programao e
Abstract: Actually, there are many places that the humans
uma IDE. Ele se tornou popular por ser barato e fcil de usar,
cannot go because they are very hostile. To solve this
por isso ele muito usado em muito usado em projetos de
problem, many robotics systems are being developed right
Robtica Educacional. Com ele, possvel usar sensores e
now. With this robot, autonomous or not, it is able to inspect,
outros dispositivos para vrias aplicaes.
map and navigate places that humans are not able to go.
Along with this, move sensors are in constant development. O Processing uma linguagem de programao de cdigo
Actually, the most known example of this kind of sensor is livre, baseada em Java e uma IDE que uma das mais diretas
Kinect developed by Microsoft, which revolutionized the maneiras de interface entre o Arduino e o Kinect. As IDEs do
market of motion detection sensors by its capacity of map the Processing e do Arduino so muito similares porque a IDE do
body and recognize gestures in a single device. The goal of Arduino baseada no Processing. Ele tambm usada para
this paper is to propose a teleoperation of a car-like robot pessoas que querem criar imagens, animaes e etc. Por ser
method integrating Kinect to obtain the images, and Arduino uma linguagem de cdigo livre, existem vrias apostilas
to control the robot. disponveis para qualquer pessoa aprender.
Keywords: Robotics, Sensors, Kinect, Arduino. 2 O TRABALHO PROPOSTO
1 INTRODUO O objetivo desse trabalho propor um mtodo de
teleoperao de um rob tipo-carro integrando o Kinect e o
A humanidade sempre buscou maneiras de facilitar a vida
Arduino. O propsito do rob que ele faa inspees
tendo comodidade e evitando lugares hostis. A robtica mvel
precisas pois ele ser operado e com isso torna a inspeo
tem como uma das finalidades facilitar a vida da humanidade.
mais eficiente.
Robs para inspeo em lugares hostis esto em constante
evoluo. Alm disso, a experincia de controlar Alm do controle do rob, realizado o controle de uma
equipamentos por gestos sempre interessante de se observar. cmera que fica no rob para que o operador possa ver o
Alm de ser uma maneira mais fcil de operao, mais cenrio. Essa cmera controlada a partir da posio da
segura. Com uma cmera capaz de criar mapas de cabea.
profundidade, com um microcontrolador e uma linguagem de
programao se torna possvel controlar plataformas robticas
por gestos. Faz-se necessrio o conhecimento em viso
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213 | Pgina
3 MATERIAIS E MTODOS de acordo com a direo indicadas pelos movimentos do
operador.
Os experimentos foram realizados no Laboratrio de Ensaios
Mecnicos (LEM) do Instituto Federal de Educao, Cincia e Rastreamento de um objeto pode ser definido como a
Tecnologia do Cear (IFCE) pelos autores do presente estimativa da trajetria em uma dada sequncia de imagens.
trabalho. Os materiais e softwares utilizados foram, Antes de comear o rastreamento necessrio indicar aonde o
respectivamente: Arduino Mega (ATMEGA 1280), rob tipo objeto est na imagem. Ele pode ser indicado por um ponto,
carro montado em laboratrio, webcam, sensor Kinect da formas geomtricas, silhueta, contorno ou modelo do
Microsoft, verso 1.4.1 da Integrated Development esqueleto. O melhor indicador depende de objeto para objeto,
Environment (IDE) do Arduno, verso 1.5.1 da IDE do por exemplo, no faz sentido indicar uma bola como um
Processing, SIMPLEOPENNI e NITE. Inicialmente foi modelo esqueltico, um simples ponto o bastante.
estudado o microcontrolador Arduno, utilizando-o em A mo pode ser indicada por um ponto. Existem alguns
aplicaes de controle de robs mveis do tipo carro. exemplos de algoritmos na biblioteca SimpleOpenNI que
Para a realizao do presente projeto fez-se necessria a rastreiam a mo e a indicam com um ponto, mas esse mtodo
utilizao e integrao de 3 componentes principais, Arduno guarda as coordenadas das duas mos em uma s varivel.
(Placa e IDE), Processing (IDE) e Sensor Kinect, alm do Porm, para que o objetivo do trabalho seja alcanado
controle do rob a partir deles. O Arduno foi usado para a necessrio um rastreamento independente para cada mo.
comunicao direta com o rob traduzindo os comandos do Visto o problema, foi observado que para desenhar o modelo
Processing - onde feito o rastreamento e integrao com o esqueltico era necessrio a coordenada de cada uma das mos
Kinect - para o rob. O Arduno MEGA utilizado possui 54 separadamente. Ento foi usado esse modelo para rastrear as
entradas/sadas digitais, sendo 14 dessas entradas Pulse Width mos independentemente.
Modulation (PWM); 16 sadas analgicas e 4 entradas serial. A cabea foi indicada por uma elipse. O modelo esqueltico
Com essas entradas e sadas feito o controle de velocidade, tambm necessita da posio da cabea para que seja feito.
direo e sentido do rob. o Arduno que alimenta os Ento novamente foi usado esse modelo para se obter a
motores do rob e ele faz isso a partir das sadas PWM, apesar posio da cabea.
de que no cdigo usado, quando h movimentao da mo
para os quadrantes positivos, o motor vai para a velocidade 3.2 Controle do Rob
mxima diretamente, sem utilizar o artifcio principal do
Controle de Movimentos do Rob: de acordo com a
PWM que a utilizao do que chamado de rampa de tenso
ou rampa de acelerao e desacelerao. programao feita foram abertas as cmeras e mostrada na
tela uma diviso, e, de acordo com os movimentos feitos em
Foi utilizada a IDE do Arduino para a programao dos cada posio da tela o rob se move de uma determinada
movimentos do rob, como, mover-se para frente e para trs. maneira. Criou-se na tela um ponto para indicar a posio do
Nela, a partir de uma linguagem de programao prpria do membro que faz o movimento na tela. possvel controlar o
Arduno, possvel programar as funes das suas entradas e rob em quatro quadrantes. Os quadrantes superiores, ou seja,
sadas. A integrao do Arduno com o Processing (IDE) quando movimento a mo para cima, o motor respectivo, gira
feita pela Serial. O Processing foi utilizado para comunicao no sentido avante. Nos quadrantes inferiores gira o motor
dos gestos feitos frente ao Kinect e o Arduno. Neste respectivo no sentido reverso. Com a ao posicionada meio da
momento foi utilizado o OpenNi e o NITE, bibliotecas que tela, o motor fica parado. De tal forma que levantando as duas
integram os comandos do Kinect ao Processing. O OpenNI mos o rob vai pra frente.
um aplicativo open source que funciona como o framework,
utilizado para acessar a cmera de profundidade e a Red Controle de movimento dos servos e da cmera: o controle
Green Blue (RGB) do Kinect. O NITE o middleware que faz de movimento dos servos feito a partir do movimento da
cabea do usurio para o controle de uma cmera. So dois
a interligao entre o Kinect e a aplicao. Foi utilizada uma
servos, onde um deles controla os movimentos no eixo x e o
biblioteca feita para o Processing, o Simple OpenNI, que
outro servo controla os movimentos no eixo y. Dessa forma a
possui o OpenNI e o NITE integrados. Para o uso dessa
cmera acompanha o movimento da cabea do usurio,
biblioteca necessrio instalar o OpenNI e o NITE no
computador. Depois fazer o download do Simple OpenNi, que utilizando cada servo de maneira a mover no sentido e direo
gratuito e colocar numa das pastas do Processing. Em correta.
seguida foi apenas importado no cdigo para ser utilizada. 4 RESULTADOS E DISCUSSO
Portanto, pelo Processing foi possvel abrir as duas cmeras Depois dos experimentos realizados no laboratrio e tudo
do Kinect, permitindo um controle em quatro quadrantes, funcionando direito, era necessrio saber o quo preciso era o
onde possvel controlar tanto um motor quanto o outro mtodo de rastreamento que foi usado. Foi medido apenas o
motor do rob mvel, separadamente. Foi idealizado o erro de rastreamento da mo porque elas eram indicadas por
controle de uma cmera que segue o movimento da cabea do pontos. O erro do rastreamento da cabea no foi necessrio
observador, para tal, foi desenvolvido no Processing uma fazer porque ela foi indicada por um elipse. Foi medida a
variao para esse rastreamento. Foram utilizado 2 servos para distncia, em pixels, entre o ponto que indicava a mo e a
esse controle. centride real da mo. Depois de medido, foi calculado o
3.1 Anlise e Rastreamento do Movimento Desvio Padro e o Erro Mdio do mtodo de rastreamento. Na
Tabela 1 so mostrados os resultados encontrados:
Para realizar o objetivo proposto foi necessrio detectar e
rastrear os movimentos das mos e da cabea. A posio
retornada pelo rastreament foi usada como parmetro para o
controle dos motores do rob que movem as rodas e a cmera
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Tabela 1 Erro de Rastreamento: Desvio Padro e Erro Processing foi escolhido por possuir a biblioteca
Mdio. SimpleOpenNI que permitiu a anlise e rastreamento do
movimento e uma forma mais direta de comunicao entre o
Kinect e o Arduino. O modelo esqueltico de rastreamento foi
usado pois era necessrio rastrear cada mo
independentemente porque cada mo controla um motor do
rob. O erro no rastreamento foi medido com a finalidade de
saber o quo preciso o mtodo usado . O erro encontrado no
foi grande o bastante que comprometesse a aplicao, pois os
perceptvel que o erro no to grande que afete a aplicao erros s eram grandes quando se realizavam gestos
proposta porque os quadrantes definidos para o controle do desnecessrios. Esse modelo de teleoperao pode ser
rob so bem amplos. Mas quando uma mo fica sobre a outra utilizado em situaes de inspeo onde o ambiente seja
ou os braos se cruzam o erro muito grande, mas nessa bastante hostil humanidade, e com um rob totalmente
aplicao esses movimentos no so necessrios, mas de controlado a inspeo se torna mais eficiente e precisa.
qualquer forma necessrio analisar todas as possibilidades.
O processo se resume da seguinte maneira: O Kinect capta as
Quando os movimentos so realizados de forma simples o
imagens dos gestos, o Processing rastreia e analisa com a
erro no to grande, na realidade ele bem pequeno.
biblioteca SimpleOpenNI, e manda a mensagem via serial
para o Arduino contendo o comando que o rob ter que
realizar.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Yilmaz, A., Javed, O., and Shah, M. 2006. Object tracking: A
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Rezende, L.A. & Tavares D. M. 2013. OpenNI e Suas
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Figura 1 Nessa captura de imagem realizado o
pages.
movimento de uma mo sobre a outra.
Chen, B.J., Huang, C.M., Tseng T.E. & Fu L.C. 2012. Robust
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Human Machine Interactions. 2012 IEEE/RSJ
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Brazilian Conference on Critical Embedded Systems. 6
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Sinthanayothin, C., Wongwaen, N. & Bholsithi, W. 2012.
Skeleton Tracking using Kinect Sensor & Displaying
Figura 2 Movimento de Cruzar os Braos. in 3D Virtual Scene. International Journal of
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Marinho, M.M., Geraldes, A.D., B, A.P.L. & Borges, G.A.
2012. Manipulator Control Based on the Dual
Quaternion Framework for Intuitive Teleoperation
Using Kinect. 2012 Brazilian Robotics Symposium and
Latin American Robotics Symposium. 6 pages.
Figura 3 Movimento normal de Operao.
Larson, J.K., Oliveira Jr, A.C., Oliveira, V.M., Nelson, B.,
5 CONCLUSES Ramos, J.J.G. & Alves L.T. 2010. Cheap, Easy
Robotics for the Non-Programmer. Intl. Conf. on
Esse trabalho apresenta um modelo consistente de SIMULATION, MODELING and PROGRAMMING
teleoperao integrando Kinect, Processing e Arduino. Todas for AUTONOMOUS ROBOTS. 9 pages.
as plataformas foram abordadas e discutidas, alm de Steuer, J. 1992. Defining Virtual Reality: Dimensions
explicadas o papel de cada uma. O Kinect foi usado como Determining Telepresence. Journal of Communication.
maneira de encontrar outra aplicao alm da sua principal, 21 pages.
que so os jogos, e por sua capacidade de gerar o mapa de
profundidade que foi de suma importncia para a realizao
do trabalho. O Arduino foi usado por ser barato, cdigo livre e
por j ter sido usado em vrios robs sem problemas. O
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Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
5 CONCLUSES
Aps discutir seriamente sobre o rob, ns conclumos que
para bom funcionamento o rob deve ser carregado ao
mximo pois com a quantidade de motores e sensores poder
exigir muito dele e como o material usado plstico no corre
o risco de enferrujar. ao decorrer do trabalho percebemos que
muito provvel que o rob conseguir atender aos objetivos
dados a ele.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.brasil.gov.br/noticias/arquivos/2011/11/04/acident
es-de-transito-causam-maisde-40-mil-mortes-no-brasil.
http://ultimosegundo.ig.com.br/brasil/rj/chuvas+causam+maio
r+tragedia+natural+do+pais+em+numero+de+mortos/n
1237948590611.html.
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ROB RADICAL
Bruno Henrique Teodoro Candido (8 ano Ensino Fundamental), Eliseu Ferreira Pereira (9 ano Ensino
Fundamental), Lucas Leal da Silva (8 ano Ensino Fundamental), Otvio Luiz de Assis Lopes (8 ano
Ensino Fundamental), Wesley Ferreira Nery (8 ano Ensino Fundamental), Wilison de Carvalho Martins
(8 ano Ensino Fundamental)
Patrcia Osrio Pereira (Orientador)
patriciaosovr@yahoo.com.br
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Figura 1 Imagens dos integrantes do grupo. ARMBRUST, I. O skate associado s dimenses
educacionais. In: III Congresso Brasileiro de
Atividades de Aventura. Santa Teresa/ES.
ANAIS III CBAA, ES. 2008. DAOLIO, J, Jogos esportivos
coletivos: dos princpios operacionais aos gestos
tcnicosmodelo pendular a partir das idias de Claude
Bayer. Revista brasileira da cincia e movimento.
Braslia v.10, n4, p 99- 104. outubro/2002.
ORTELAN, Ivonete Terezinha. Robtica educacional: uma
experincia construtiva. 2003. 110p. Dissertao
(Mestrado em Cincias da Computao) - Universidade
Figura 2 Imagens de construo do Skatista. Federal de Santa Catarina, Florianpolis, 2003.
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ROB RHDC
Ian de Oliveira Ramalho (8 ano Ensino Fundamental), Lucas Alexandre Fiqueiredo Albuquerq (9 ano
Ensino Fundamental)
Vancleide Jordo (Orientador)
vanjordao@gmail.com
Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
ROBOAPOLO
Kaio Vitor Fernandes dos Santos (8 ano Ensino Fundamental)
Thalles Albuquerque de Araujo (Orientador)
thalles-araujo@bol.com.br
ROBS CAIPIRAS
Ana Izabel Resende (1 ano Ensino Fundamental), Diego Jos de Sousa Gouveia (1 ano Ensino
Fundamental), Gustavo Antnio Reis Gouveia (1 ano Ensino Fundamental), Millas Nsser Ramsses
Avelar (1 ano Ensino Fundamental)
Alda de Paiva Castro (Orientador), Ronaldo Antonio de Castro (Co-orientador)
aldadepaivacastro@gmail.com, ronaldoantoniodecastro@gmail.com
3.2 Solues
Na tentativa de solucionar os problemas encontrados em
relao ao brao e sua sincronizao com a cabea, foi
usado engrenagens de reduo. A montagem da sanfona foi Figura 6- Parte da Programao.
feita atravs da disposio elstica do seu interior, fazendo
a com que o seu movimento fosse real. A cintura tambm
4 RESULTADOS E DISCUSSO
foi construda com o uso de engrenagens de reduo, mas Apesar de todas as dificuldades e problemas encontrados, os
dispostas verticalmente proporcionando um efeito de robs desempenharam bem suas funes. A coreografia foi
movimento. Para finalizar, o entrosamento dos robs bem executada tornando bela a apresentao. Os robs
danarinos foi atingido devido ao uso de sensores cantores tambm conseguiram atingir corretamente os seus
ultrassnicos e de toque, que tambm auxiliaram na objetivos no decorrer da apresentao.
localizao dos robs na arena.
PROPOSTAS FUTURAS
Num futuro prximo, pretendemos conhecer outras reas da
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robtica a fim de ampliar ainda mais o conhecimento de todos
os integrantes da equipe (Figura 7) e, de outros tipos de
linguagens de programao. O contato com outros Kits
educacionais tambm est na lista.
5 CONCLUSES
Durante a realizao desse projeto, assumimos o desafio de
buscar a interao e o envolvimento de todos os componentes
da equipe, tentando dessa maneira, superar todas as
dificuldades encontradas. Nosso propsito foi criar robs
capazes de encenarem uma festa sertaneja, sendo, na medida
do possvel, original e elegante.
Temos a certeza de que esse trabalho trouxe bom proveito
para todos ns, incluindo mais um pouco de experincia e
sabedoria. Foi possvel tambm perceber que o trabalho em
equipe fortalece a amizade, faz com que aceitemos as
diferenas, o que fundamental para a troca de experincias,
possibilitando o aprendizado. Alm disso, nos proporcionou
um maior aprendizado na rea de robtica, fazendo com que
cada dia gostemos mais e mais dessa rea da tecnologia,
adquirindo experincias que levaremos para a vida toda e que,
com certeza, ajudar no nosso crescimento lgico.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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http://www.cbrobotica.org/ MINDSTORMS.
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http://MINDSTORMS.LEGO.com.
HANSEN JOHN: NXC Programer guide. Disponvel em:
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NOGA, M. L. Bricxcc TM at source-forge. Disponvel em:
http://bricxcc.sourceforge.net
Mindstorms. Disponvel em: http://mindstorms.lego.com
Daniele Benedettelli with revisions by John Hansen -
Programming LEGO NXT Robots using NXC Version
2.2 (or 3.0 beta), 2007.
John Hansen - Not eXactly C (NXC) Programmers Guide.
Version 1.0.1 b33, 2007.
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ROBOT DANCE
Enthny Fernandes Moreira (9 ano Ensino Fundamental), Raquel Lopes Mendes (9 ano Ensino
Fundamental)
Patrcia Osrio Pereira (Orientador), Mnica Marins Macedo (Co-orientador)
patriciaosovr@yahoo.com.br
5 CONCLUSES
Esse prottipo veio com um grande estimulo aos alunos
envolvidos no grupo Roboticando, pois ele trs a proposta de
um rob humanoide, parecido com o ser humano, mas
completamente feito de materiais reaproveitado. O grande
ponto forte desse prottipo foi interao com o grupo de
dana da escola, pois trs consigo uma gama de
possibilidades no desenvolvimento dos alunos, inteirando a
tecnologia, a dana, a utilizao de vrias formas de
linguagem.
Tomando por base essas observaes fica claro que esse
trabalho estimulou nos alunos novas necessidades, atribudo
novos significados no laboratrio, onde se tornou claro a
ligao do projeto as disciplinas estudadas em sala de aula.
Os alunos vm com prazer frequentar as aulas, interagem
com a famlia na construo dos prottipos, demostrando um
maior interesse pelo ambiente escolar, que esse o grande
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Abstract: The existence of restrictions on student access to Assim, a existncia de restrio ao acesso dos estudantes aos
labs, so the equipment and resources to study, plus the period laboratrios, consequentemente aos equipamentos e recursos
limited by operating hours of laboratories shows that the use para estudo, somado ao perodo limitado pelos horrios de
of educational robotics kits in aid of student learning depends funcionamento dos laboratrios evidencia que a utilizao de
on mechatronics didactic organization and availability of kits educacionais utilizados no auxlio do aprendizado dos
continuous mentoring. Soon this context implies less practical estudantes de mecatrnica depende da organizao didtica e
activities that hinder the process of learning the content da disponibilidade de tutoria constante, fator que prejudica a
related to some areas such as programming, microcontrollers viso do aluno sob o contedo lecionado. Deve-se considerar
and robotics. The main objective of this work is to develop ainda, o alto custo financeiro dos kits existentes no mercado, a
and build a multidisciplinary learning platform based on utilizao de softwares pagos e a complexidade de utilizao
opensource platform Arduino, whose purpose is to motivate para iniciantes na rea, fatores estes que tornam a aplicao de
the student in the study of technical disciplines of uma metodologia de ensino onde os estudantes e professores
mechatronics course while oportunizar practical experiences. contem com um equipamento ou sistema capaz de ser
In particular, the work is aimed to develop the student's utilizado em todos os semestres do curso e fora do ambiente
autonomy in their learning process as freely uses the platform escolar, algo impensvel. A falta de demonstraes prticas e
ROBOTECNO in their activities at the same time you have at interatividade do aluno com o contedo abordado em sala de
your disposal a system that promotes interaction between aula dificulta o aprendizado. Existe uma carncia em se
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232 | Pgina
integrar os contedos abordados em sala de aula e relacion-lo de modo a gerar uma nova abordagem de pensamento. A
entre si ao longo dos semestres, por exemplo: integrar teoria e prtica so equivalentes no sentido de importncia e
conceitos bsicos de programao do segundo ano de aplicao. A integrao dos contedos a serem estudados
Mecatrnica com a disciplina de Microcontroladores, do importante tanto quanto a interao entre praticar e estudar a
terceiro ano, para se atingir um dado propsito. Esta teoria, pois com o englobamento destes contedos que
deficincia no sistema curricular gera um ndice de reprovao formula-se situaes de estudo constante onde o aluno atua de
elevado, principalmente em disciplinas que trabalham com fato como o futuro profissional. O ato de integrar os
conceitos abstratos como a programao e a eletrnica. conhecimentos adquiridos ao longo do curso facilita a
aprendizagem do estudante desde que esteja apoiada na unio
visando mudar este panorama, que surgiu a ideia de criar
entre a teoria e o praticar
algum dispositivo que fosse capaz de permitir a
contextualizao destes conceitos em conjunto com um A autonomia um elemento fundador desta possibilidade de
ambiente de aprendizagem, de forma a motivar o aluno e articulao entre a teoria e a prtica. A liberdade de
aproxim-lo destas disciplinas. Para tal, a rea de robtica experimentar prticas nas disciplinas tcnicas como
mostra-se uma excelente aliada, alm de estar relacionada programao, eletrnica, microcontroladores ou robtica em
diretamente com a rea de mecatrnica. Deste modo, a falta de qualquer momento e lugar, salvo sua segurana, contando com
integrao de contedos tcnicos ao longo do curso, a falta de o apoio do professor, amplia a interao do estudante com seu
realizao de prticas, perodo de estudos limitado pelos objeto de aprendizagem, sendo neste caso o estudante o
horrios de funcionamento dos laboratrios, restrio ao principal propositor de suas experincias.
acesso dos estudantes aos laboratrios, limitao para uso e
Um modelo de educao que se atenta ao processo de
alto custo de kits didticos existentes no mercado e a falta de
aprendizagem e ao desenvolvimento cognitivo considera as
autonomia do aluno, caracterizam os problemas a serem
possibilidades de interao sujeito e objeto. Neste sentido,
solucionados pela ROBOTECNO.
preciso notar que a epistemologia gentica de Jean Piaget
visando mudar este panorama, que surgiu a ideia de criar possui referncia terica que pode contribuir para a elaborao
algum dispositivo que fosse capaz de permitir a de uma pedagogia voltada as pessoas do estudante e do
contextualizao destes conceitos em conjunto com um professor, compreendendo os processos que acontecem na
ambiente de aprendizagem, de forma a motivar o aluno e relao ensino-aprendizagem. Pode-se definir o ensino de
aproxim-lo destas disciplinas. Para tal, a rea de robtica disciplinas tcnicas como a robtica por via terica como uma
mostra-se uma excelente aliada, alm de estar relacionada aula expositiva que apresenta, mostra, empreende ateno aos
diretamente com a rea de mecatrnica. Deste modo, a falta de modelos fsicos e matemticos j definidos pela literatura, ou
integrao de contedos tcnicos ao longo do curso, a falta de seja, quando se especifica uma aula terica quer dizer uma
realizao de prticas, perodo de estudos limitado pelos sequncia de dedues lgicas de um conhecimento ou
horrios de funcionamento dos laboratrios, restrio ao conjunto de conhecimentos. A demonstrao de fenmenos ou
acesso dos estudantes aos laboratrios, limitao para uso e modelos fsicos importante, pois dela constitui um tipo de
alto custo de kits didticos existentes no mercado e a falta de experincia chamado por Piaget como abstrao emprica.
autonomia do aluno, caracterizam os problemas a serem Essa abstrao consiste em retirar as informaes dos objetos
solucionados pela ROBOTECNO. como tais ou das aes do sujeito em suas caractersticas
materiais (Piaget, 1995, p. 247).
Encontrar meios pelos quais os estudantes atuem sobre seu
processo de aprendizagem importante no s pelo Porm, existe um universo maior de possibilidades para a
conhecimento envolvido, mas tambm pelo amadurecimento experincia prtica que advm da abstrao reflexiva tambm
pessoal que cada estudante desenvolve ao assumir a definida por Piaget, mas isto somente pode acontecer, quando
responsabilidade desse processo. Como os pilares do estudo a experincia prtica sublima, ou ultrapassa a demonstrao e
de muitas disciplinas est na teoria e na prtica, o domnio do passa a ser uma fonte de novos conhecimentos e formas destes
conhecimento pode ser avaliado sobre duas dimenses conhecimentos. No processo de abstrao reflexionante retira-
diferentes, mas que se relacionam. A primeira a avaliao se as informaes das coordenaes das aes do sujeito sobre
terica, ou seja, a avaliao da capacidade do estudante de o objeto de aprendizagem (BECKER, 1998). Neste tipo de
articular os conceitos e definies de modo abstrato. A outra experincia articulam-se conhecimentos atravs de aes ou
dimenso se refere a capacidade de aplicar este conhecimento coordenaes de aes, tambm chamadas de hipottico-
na prtica, atravs de processos concretos e com elementos dedutivos. Assim, a experincia prtica tem relevncia, no s
que fisicamente podem ser manipulados. Pois, uma das como uma demonstrao do fenmeno, mas principalmente
dificuldades apresentada nas disciplinas do eixo de como exerccio da capacidade cognitiva de formular solues
eletroeletrnica, o ato de trabalhar com conceitos abstratos e teorizaes atravs de atividades de cunho prtico.
(no visuais) de tenso, corrente, carga e campo eltrico.
Neste contexto as disciplinas apontadas como as principais OBJETIVOS
vils so eletricidade, eletrnica, programao e O primeiro objetivo deste trabalho projetar e construir uma
microcontroladores, pelo fato de serem tidas como abstratas, plataforma didtica multidisciplinar (ROBOTECNO) fsica,
onde difcil a percepo de uma interao direta entre teoria baseada na plataforma open-source Arduino [1], cuja
e prtica. finalidade facilitar e motivar o estudante nas aulas prticas
No h meio de conduzir a um nvel de aprendizagem maior das disciplinas apontadas no captulo anterior, como as
se, a teoria e a prtica estiverem sob patamares diferentes, ou principais responsveis pelos maiores ndices de reprovao.
seja, se a prtica somente a demonstrao do conceito, em Acredita-se que a utilizao de uma plataforma nica
que apenas h o reforo e repetio do conceito em outra contendo todos os experimentos prticos durante o curso,
forma. Isto, por si s no ruim, mas a prtica precisa ser impactar diretamente na melhoria do aproveitamento dos
enriquecida com desafios e propostas de soluo de problemas alunos.
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O segundo objetivo desenvolver uma verso virtual, com a diversos componentes contidos na plataforma e que sero
mesma aparncia e funcionalidades da plataforma fsica. Isto estudados nos anos posteriores.
permitir a incluso dos alunos iniciantes do curso, de forma
Para alunos mais avanados na rea de programao e
que possam interagir com a plataforma fsica, mesmo sem
eletrnica (alunos de 3o e 4o anos), a utilizao da plataforma
possuir um conhecimento aprofundado das matrias tcnicas.
mais focada na criao dos prprios cdigos no ambiente
O terceiro objetivo construir um website que permita, que de Arduino, assim como a gravao na plataforma. Isto permite
qualquer lugar, o aluno possa consultar o material terico que estes alunos possam criar projetos de robtica muito mais
referente a plataforma. Alm disso, no website o aluno aps complexos e que englobam uma grande variedade de
logar-se, far as experincias selecionadas pelo professor, componentes de hardware disponveis na plataforma fsica.
assim como poder deixar questionamentos ao mesmo e at
avaliar cada experimento executado. 3 MATERIAIS E MTODOS
De forma geral, o objetivo de usar as plataformas fsica e A eleborao da ROBOTECNO dividida em seis etapas
virtual aliada a um website de acompanhamento e suporte, principais. A primeira fase do trabalho foi o levantamento das
est em desenvolver a autonomia do estudante no seu principais dificuldades dos estudantes do curso de
processo de aprendizagem na medida que livremente utiliza a Mecatrnica. Este levantamento foi realizado a partir da
ROBOTECNO no seu estudo, com o intuito de proporcionar implementao de um instrumento de pesquisa, sendo este um
uma melhor relao entre ensino e aprendizagem das questionrio que permite a equipe a avaliao da relao
disciplinas em questo. ensino/ aprendizagem no ensino tecnolgico, esta etapa prev
o mapeamento dos principais problemas na educao
2 O TRABALHO PROPOSTO tecnolgica e deste modo aponta os possveis meios de
solucionar estes problemas. Este instrumento foi aplicado aos
A ROBOTECNO alunos do ltimo ano do curso.
A Plataforma Didtica para Ensino de Robtica um sistema A segunda etapa do trabalho baseia-se na anlise dos
mais abrangente do que um simples dispositivo para resultados obtidos com os questionrios aplicados na primeira
aprendizagem de conceitos de robtica. A plataforma fsica etapa. Como podemos observar na Figura 1, um dos
um ambiente integrado de estudo e interao desenvolvido resultados referentes a qual disciplina em que os alunos
com base em softwares e hardware de cdigo aberto, apresentaram maiores dificuldades durante o curso de
permitindo a livre utilizao, ou seja, de forma totalmente Mecatrnica. A partir deste resultado, foi feito um
gratuita. O hardware do ROBOTECNO foi baseado na levantamento das experincias prticas de laboratrio mais
plataforma arduino, enquanto que a verso digital para PC foi comuns nas disciplinas de atuao da ROBOTECNO, atravs
baseado na ferramenta Processing [2], de forma que ambas se de uma pesquisa a bibliografia contida nas ementas das
comunicam entre s. disciplinas. Alm disso, foram realizadas entrevistas com os
Dentre as vrias opes de plataforma Arduino, foi escolhido professores para mapear os tipos e objetivos das experincias
o Arduino MEGA 2560 como controlador da ROBOTECNO, prticas a serem realizadas. Uma vez identificado as reais
devido principalmente a seu grande nmero de pinos de necessidades que as aulas prticas exigiam, um levantamento
entrada e sada digitais, entradas analgicas e capacidade de de todos os recursos necessrios foi executado, visando uma
memria. Estas caractersticas permitem criar um elevado anlise de custo da plataforma fsica.
nmero de aplicaes para fins educativos, entretanto
componentes como teclado ou display LCD no vem
acoplados com as plataformas da famlia Arduino, sendo
necessria a utilizao de jumpers para conexo entre eles ou
a construo ou aquisio de placas capazes de serem
acopladas ao Arduino, chamadas de shields.
A ROBOTECNO, por sua vez, integra ao Arduino 2560
diversos recursos de hardware, dentre eles podemos citar os
mais utilizados nas disciplinas tcnicas do ramo da eletrnica
no curso de Mecatrnica, tais como displays, motores (CC,
passo, servos), sensores (infra-vermelho, cor RGB,
ultrassnico, temperatura, outros sensores analgicos), entre
outros.
Figura 1 Resultado da 1 questo do questionrio aplicado.
Utilizando o software desenvolvido na ferramenta Processing,
A terceira etapa o projeto da plataforma fsica focado
chamado de plataforma virtual, possvel realizar o controle
principalmente na disposio dos componentes dentro da
total da plataforma fsica, ou seja, acionar os dispositivos de
mesma. Para tal, foi feito fum desenho em tamanho real da
sada assim como ver na tela do computador as sadas dos
disposio dos componentes da placa eletrnica, mostrada na
dispositivos de entrada, alm do fato de se poder carregar
Fig. 2, desenvolvimento do esquema eltrico e do layout para
exemplos de aplicao disponveis na interface virtual. Estes
a PCI (placa de circuito impresso) que pode ser visto na Fig.
exemplos pr-programados, so utilizados principalmente
3, tudo isto baseando-se no levantamento dos requisitos da
com alunos do incio do curso (1o e 2o anos), pois os mesmos
segunda etapa.
ainda no apresentam conhecimentos de programao e
microcontroladores. Esta simples interao proporcionada aos Para uma fcil identificao de qual o componente que se
calouros do curso de mecatrnica, suficiente para causar deseja utilizar na placa, desenhado um adesivo com o intuito
uma srie de curiosidades e questionamentos sobre os semelhante ao do silk-screen disponvel na maioria dos kits
comerciais, pode-se ver esse desenho na Fig. 4. Para garantir
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
234 | Pgina
que o tamanho do adesivo final fique de acordo com os circuito completamente transferido para a placa e
componentes reais impresso uma verso em folha de papel consequentemente pronta para corroso com percloreto de
comum e sobre ela so colocados os componentes, ato ferro. A base para a placa foi construda em madeira (MDF)
disponvel na Fig. 5. com espessura 3mm e o nome ROBOTECNO foi fresado na
pea frontal, conforme podemos obsevar na Figura 8. Depois
de realizada a soldagem dos componentes na placa, a mesma
colada na base chegando-se ao resultado visvel na Fig 9.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Este projeto se mostrou estvel pois a ferramenta SanUSBee
proposta funcionou com bom desempenho, confiabilidade e
fcil atualizao de firmware. Atravs dos testes foi possvel a
deteco dos problemas e pontos que poderiam ser
melhorados, tornando o projeto eficaz para o controle via
bluetooth de um brao robtico educacional de baixo custo, o
que tornou a tecnologia e ferramenta educacional, por meio da
robtica, mais acessvel.
5 CONCLUSES
O controle do rob mvel como ferramenta educacional
permitiu a criao de um ambiente educativo multidisciplinar,
ressaltando o controle de um rob de baixo utilizando
materiais reciclveis, o que permite o confronto entre diversos
conceitos de preservao ambiental atravs dos reciclveis,
com a rea de eletrnica, robtica e informtica, tornando a
robtica educacional uma proposta vivel para a mediao do
desenvolvimento pessoal e intelectual, levando a construo
de projetos mais complexos de forma ldica.
Dessa forma, a robtica educacional aponta tambm como
uma excelente ferramenta pedaggica, levando o
conhecimento terico prtica e possibilitando a assimilao
do conhecimento de forma eficaz.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Couto, A.A. Aplicaes Bluetooth e Perspectivas de
Evoluo: Um Novo Servio de Emergncia em
Plataformas Open-Source. 2008. 97p. Dissertao
(Mestrado em Redes e Servios de Comunicao) -
Faculdade de Engenharia, Universidade do Minho,
Porto, 2008.
Juc, S.C.S.; Carvalho, P.C.M.; Brito, F.T. SanUSB: software
educacional para o ensino. da tecnologia de
microcontroladores. Cincias & Cognio, Rio de
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa 241 | Pgina
Resumo: Robtica educacional consiste no uso de robs e dispositivos mecnicos que podem ser controlados pelo
programao de prottipos como ferramenta no auxlio do computador.
desenvolvimento do processo de ensino-aprendizagem. O A robtica educacional uma ferramenta que pode facilitar a
presente trabalho objetivou desenvolver um projeto de aprendizagem, j que os alunos precisam explorar e vivenciar
extenso na parceria de uma escola pblica e uma aprendizagens de forma ldica, alm de desenvolver o
universidade federal no municpio de Lavras, utilizando a raciocnio, trabalho em equipe, solucionar problemas
robtica educacional como ferramenta auxiliar no interdisciplinares, simulando mecanismos do cotidiano.
desenvolvimento da aprendizagem de alunos do ensino
fundamental. Os alunos participaram de encontros semanais O uso da robtica aplicado em diversas reas, por exemplo,
desde o incio de 2012, desenvolvendo programao de em desarmamento de bombas, na inspeo de cabos
prottipos e montaram robs, dessa forma, colocando em telefnicos submarinos, na explorao espacial, na
prtica a teoria ensinada na sala de aula convencional. Foi manuteno de plataformas de petrleo, em cirurgias de alto
possvel observar que os alunos envolvidos desenvolveram risco, entre outras coisas (Maisonnette, 2013).
diversas habilidades como criatividade, trabalho em equipe e Para alunos do ensino fundamental, a aplicao da robtica
envolveram toda a comunidade escolar. O uso da robtica feita de forma ldica, conduzindo o adolescente a uma
educacional em escolas pblicas pode ser uma ferramenta para representao do mundo real, onde questes cientficas podem
auxiliar na melhora da qualidade do ensino. ser levantadas para os alunos criarem solues de forma
Palavras Chaves: Robtica, Educao, Multidisciplinar, conjunta (Ramos et al., 2013).
Extenso, Cooperao. Algumas competies tm como objetivo incentivar o estudo
Abstract: Educational robotics consists in the use of robots de certas disciplinas alm de capacitar professores, influenciar
and prototypes programming as a tool of assistance in the a melhoria do ensino e descobrir talentos. Em alguns casos a
teaching and learning development. This paper aimed to competio visa a multidisciplinaridade, popularizao e
develop an extension project in partnership with a public expanso da cincia, incentivando e norteando alunos do
school and a federal university in the city of Lavras, using ensino bsico para uma nova perspectiva de profisso
educational robotics as a tool to assist in developing the (Mariuzo, 2010), demonstrando nas modalidades de
learning of basic students. The students attended weekly competio como agir na vida real.
meetings since the beginning of 2012, developing prototypes O objetivo do presente trabalho foi desenvolver, de forma
programming and making robots, therefore putting the theory ldica, a aprendizagem com auxlio da robtica educacional,
taught in conventional class into practice. It was observed aplicando os conhecimentos adquiridos em competies.
that the involved students have developed various skills such
as creativity and teamwork. The whole school community
participated. The use of robotics education in public schools
2 O TRABALHO PROPOSTO
could be a tool to assist in improving the quality of education. O trabalho foi desenvolvido no municpio de Lavras, sul de
Minas Gerais com 12 alunos do Ensino Fundamental I e II da
Keywords: Robotics, Education, Multidisciplinary, Extension,
Escola Municipal Professor Jos Luiz de Mesquita com idade
Cooperation.
entre 10 e 14 anos. Os alunos foram instrudos por 4 alunos de
graduao do curso de Engenharia de Controle e Automao
1 INTRODUO da Universidade Federal de Lavras (UFLA), que exerceram
A robtica educacional uma prtica que vem se papel de tutores, atravs de um projeto de extenso.
popularizando nas instituies educacionais de todo o Brasil,
uma metodologia onde professores ou tutores ensinam aos
alunos noes de montagem, automao e controle de
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Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa
242 | Pgina
3 MATERIAIS E MTODOS 5 CONCLUSES
Foram realizados encontros semanais na UFLA desde o incio Trabalhos multidisciplinares envolvendo a Robtica
de 2012, onde os alunos utilizaram equipamentos como Educacional podem resultar em um processo de ensino
computadores, programao de prottipos com kits aprendizagem mais efetivo, desenvolvendo nos envolvidos
educacionais LEGO Mindstorms NXT modelo 9797 e kit de capacidade de criar, projetar e solucionar problemas em
rob programvel. conjunto.
Os alunos do ensino fundamental montaram os robs e
desenvolveram a programao dos prottipos de forma a REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
solucionar desafios propostos, de acordo com a competio Maisonnette, R. A utilizao dos recursos informatizados a
que participaram. partir de uma relao inventiva com a mquina: a
robtica educativa. Disponvel
em:<http://www.proinfo.gov.br/upload/biblioteca/192.
pdf>. Acesso em 19 ago. 2013.
Mariuzzo, P. (2010) Olimpadas cientficas estimulam
estudantes e valorizam a atuao de professores na
pesquisa. Cincia e Cultura, So Paulo, v. 62, n. 2.
Ramos, J.J.G.; Neves Jr., O.R.; DAbreu, J.V.V.; Figueiredo,
D.; Tanure, L.; Holanda, F.; Azevedo, H. Iniciativa
para robtica pedaggica aberta e de baixo custo para
incluso social e digital no Brasil. Disponvel em:
Figura 1- programao de prottipos de kits educacionais LEGO <http://fei.edu.br/sbai/SBAI2007/docs%5C30894_1.p
Mindstorms NXT modelo 9797. df>. Acesso em: 19 ago. 2013.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Os alunos da Escola Municipal Professor Jos Luiz de
Mesquita que participam do projeto de extenso da UFLA
tem se dedicado mais nos estudos e demonstram interesse
pelas profisses relacionadas a programao de computao.
Demonstraram desenvolver trabalho em equipe de forma
cooperativista, mais maturidade para resolver problemas e
elevao da auto-estima.
Os alunos participaram da Olimpada de Robtica Brasileira,
das edies de 2012 e 2013, obtendo o ttulo de campeo
mineiro de 2012 e o terceiro lugar da etapa regional de 2013,
o que resultou no envolvimento de toda a escola em novos
anseios, demonstrando que quando se trabalha em equipe,
resultados positivos podem ser alcanados.
De acordo com Mariuzo (2010), as competies podem
influenciar na capacitao dos agentes envolvidos na
comunidade escolar, fato que pode ser observado na Escola
municipal onde foi desenvolvido o projeto de extenso.
Corpo docente, direo, superviso e secretrias
demonstraram habilidades antes no muito exploradas,
melhorando de forma significativa a qualidade do ensino.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 243 | Pgina
Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
5 CONCLUSES
Decidimos fazer esse rob pois vimos grande parte das guas
do mundo esto muito poludas e as margens sujas
contribuem muito para a poluio das guas. Nosso rob ira
ajudar bastante na limpeza das margens. Depois que
concluirmos a programao o nosso rob vai passar com as
suas redes recolhendo todas as sujeiras da margem.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Informaes coletadas no site da Agncia Nacional de guas
(ANA http://www2.ana.gov.br/Paginas/default.aspx);
Informaes coletadas no site do Instituto Brasileiro de
Geografia Estatstica, http://www.ibge.gov.br/home/;
Informaes do site sua pesquisa
http://www.suapesquisa.com/poluicaodaagua/poluicao
_rios.htm.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 245 | Pgina
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Norte - Campus Parnamirim
Parnamirim, Rio Grande do Norte
5 CONCLUSES
Figura 1 Rob Seletor.
O trabalho obteve bom desempenho, e chamou a ateno no
3 MATERIAIS E MTODOS s dos professores, mas tambm de outros membros da
Este projeto foi testado vrias vezes para que se obtivesse comunidade acadmica atraindo a ateno para o mbito
todas as possibilidades que o rob seletor encontraria nas ruas, sustentvel. E essa foi nossa inteno ao elaborar o prottipo
at se obter o resultado esperado: o mnimo de erros possveis. do Rob Seletor,
Os testes foram realizados numa sala fechada preparada para No final fizemos uma alta avaliao do nosso projeto e
simular a situao real que nosso caminho pode encontrar. conclumos que o ponto forte foi a integrao de valores
Fora necessrio o auxlio dos quatro alunos pesquisadores educacionais, tecnolgicos e de cidadania. O ponto fraco
para que os testes pudessem ser conduzidos. As principais foram os inmeros testes para conciliao entre motores e
dificuldades foram encontrar os diversos tipos de terrenos que sensores e a carga horria para desenvolver este projeto at o
o rob encontrar, os desnveis e as possibilidades de erros a limiar de sua concluso.
que rob est sujeito.
Em suma, conseguimos atingir bons resultados e o prottipo
Os materiais escolhidos foram os Kits Mindstorms Lego 2.0 de reciclagem atingiu a sua meta. Conseguimos reciclar lixo
devido ao seu fcil manuseio e programao para a dos quatro tipos de materiais principal, o metal, plstico,
prototipagem do futuro caminho seletivo de lixo. Utilizamos vidro e papel.
cinco motores de passo, sendo dois para a movimentao das
rodas, um para a rotao da caamba de lixo, funcionando Para os pesquisadores interessados damos uma dica, de
para a separao e seleo do lixo, um para a rotao do brao trabalhar em conjunto at o final do projeto, pois, se no, o
da garra, e um para o movimento da garra. Alm disso, foram grupo poder no alcanar as suas metas.
utilizados dois sensores, sendo um ultrassnico para localizar
a distncia dos objetos e um RGB para identificar os objetos,
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
se eles pertencem a categoria latas de lixo e, caso ROMEIRO, Maria do Carmo. PREARO, Leandro Campi.
verdadeiro, inserir o lixo contido na lata no quadrante da CORDEIRO, Marcelle dos Santos. O Comportamento
caamba adequada ao material. de Descarte Seletivo do Lixo Domiciliar: Um Estudo
Exploratrio para Selecionar Fatores de Influncia da
4 RESULTADOS E DISCUSSO Adoo Desse Comportamento.
Elaboramos quatro etapas principais no desenrolar do Tutorial NXC, Programming LEGO NXT Robots using NXC
projeto: O planejamento, a montagem a programao e os (beta 30 or higher) (Version 2.2, June 7, 2007), by
testes. Os grandes desafios foram na parte da programao Daniele Benedettelli, with revisions by John Hansen.
em si, pois a cada nova possibilidade de erro encontrada
atravs dos testes, como encontrar objetos da mesma cor das DustCar/DustRobot: http://revistapegn.globo.com,
latas de lixo seletivas, se fazia necessria uma nova bateria http://www.youtube.com/watch?feature=player_embe
de testes e reflexes sobre mais novas possibilidades de erro. dded&v=NDTG7yBGN3M,
http://www.youtube.com/watch?v=wtpNCnfkKE8.
Os primeiros testes foram o do conjunto de identificao e
transporte da lata. Precisamos saber da preciso do trabalho
em conjunto com o sensor ultrassnico, o sensor de cor e a Observao: O material multimdia deste trabalho encontra-se
garra. Os testes foram satisfatrios e alcanamos um alto disponvel em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
nvel de xito.
Na segunda etapa foi testada a sincronia da garra com o giro
dos reservatrios. Tendo que manter um alto ndice de
acertos, pois esta funo era a principal do projeto, porque
ela selecionava o espao correto do reservatrio
correspondente do lixo coletado, ou seja, fazia a coleta
seletiva. Os resultados foram empolgantes, pois apresentaram
uma boa regularidade, mas para chegar nessa regularidade
tivemos que fazer ao todo inmeros, longos, testes.
No final o conjunto, da identificao at a seleo do ba,
ficou muito promissor e tivemos facilidade para conduzir os
ltimos testes at que o rob seletor estivesse finalizado.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 247 | Pgina
Figura 2 - Solenide.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
O problema do excesso de trnsito de veculos e pedestres
algo comum na maior parte do planeta, seja em um pas
desenvolvido de primeiro mundo ou um pas em fase de
desenvolvimento. O numero de acidentes infelizmente algo
assustador, mas seria pior se no houvesse sido inventado o
semforo. Pois atravessar certas avenidas seria impossvel
sem o auxilio deste ajuda tanto o pedestre como o motorista
que se sente seguro ao atravessar uma via sabendo que
nenhum veculo ou pedestre ir aparecer inesperadamente, j
que a sinalizao do semforo lhe favorece no dado
momento, da mesma forma o pedestre pode atravessar na
faixa sabendo que no ser surpreendido por um veculo
desavisado pelo fato de o semforo lhe favorecer naquele
momento.
Obviamente que a simples presena do semforo no evita
acidentes, pois tudo depende da educao dos motoristas e
pedestres para que isso funcione.
5 CONCLUSES
Embora haja um grande desrespeito pela sinalizao de
trnsito, o uso dos semforos tem se mostrado algo eficiente,
pois em vrias pesquisas onde se verificou a existncia
anormal de acidentes com colises ou atropelamentos em
determinadas vias a simples instalao de semforos por si
prprios resolveram o problema.
O semforo um sistema de certa forma democrtico, pois
no favorece exclusivamente o pedestre ou o motorista do
veculo, mas infelizmente exclui algumas pessoas ao dar
apenas a opo visual da sua condio, ou seja, se possvel
ou no atravessar a via, o que certamente um problema para
os deficientes visuais.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.youtube.com/watch?v=j2F-q6Jecdo
http://www.cetsp.com.br/consultas/seguranca-
efluidez/semaforos-inteligentes.aspx
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 249 | Pgina
3 MATERIAIS E MTODOS
Na adaptao foram utilizados rels convencionais em
contatos NF (normalmente fechado) associados em srie ao
sistema eltrico do veculo, possibilitando a sua atuao sobre Figura 3 - Organizao genrica do sistema de segurana
todo este sistema atravs da interrupo da passagem de aplicado injeo eletrnica.
corrente eltrica. O sistema eltrico do carro funciona atravs 4 RESULTADOS E DISCUSSO
de bateria de 12V (Volt) - 70A (Ampre), que por sua vez
direciona esta tenso ao distribuidor ou sistema de ignio As modificaes realizadas nos veculos automotores como
para que ele faa a distribuio sncrona com as velas de descrito no tpico anterior se mostraram eficientes, dando
ignio das cmaras de combusto. A descrio anterior se respostas rpidas quando acionados pela central de modo
aplica em veculos que ainda contam com sistema de ignio autnomo ou quando autorizado pelo usurio. A ligao da
convencional. Atualmente os veculos possuem sistema de central com o mdulo GPRS possibilitou ao usurio
ignio eletrnica, tornando mais confivel e eficiente em autonomia e interao, pois a partir desta comunicao por
relao aos modelos mais antigos, alm de possibilitar uma telefones mveis, o usurio pode escolher o que fazer quando
facilidade na adaptao de ligao com a central. a central informa a ele o status de funcionamento, alm de
poder armar e desarmar o alarme quando preferir.
possvel observar que h muitos veculos com o modelo de
ignio mais antigo, a quantidade ainda considervel em O uso dos rels com contato NF se mostrou fundamental para
relao aos mais modernos, mas a segurana dos veculos de a atuao da central de segurana no veculo, podendo ser
fabricao antiga fica um pouco ameaada quando se fala em utilizado na parte da injeo eletrnica como tambm no
proteo tecnolgica. Entretanto percebemos a necessidade de cmbio automtico. Com a utilizao de um rel em srie
dar segurana a esses veculos e a forma encontrada foi com as partes do sistema j existentes, foi excluda a opo
realizar algumas adaptaes eltricas e mecnicas, evitando dispendiosa de rearranjar todas ou a maioria das ligaes das
ao mximo uma modificao total, pois a dificuldade seria partes eltricas do veculo. Um ajuste de aplicao foi
extremamente alta e dispendiosa em termos de tempo e preciso, j que inicialmente pensvamos em fazer o rel
investimento financeiro. A adaptao ocorreu no sistema de cortar a alimentao eltrica a partir da bateria; apesar do
embreagem, fazendo com que este funcione como uma chave objetivo poder ser atingido atravs deste arranjo, ele tambm
de disparo da central de segurana, atravs da instalao de provocaria o corte da alimentao da central, o que no
contatos presos ao pedal da embreagem e no assoalho do poderia acontecer.
veculo, quando os dois se tocarem fechar o circuito,
possvel verificar a facilidade da introduo de uma central
avisando a central sobre a possvel violao.
de segurana residencial e rels para controlar o
Para veculos automticos outra adaptao foi necessria, pois funcionamento do motor ou do carro atravs de seus sistemas
os mesmos no possuem embreagem. Nestes utilizamos o (injeo eletrnica, ignio eletrnica, cmbio automtico,
sistema eletrnico do cmbio interligado central para etc.) em situaes como o furto e roubo. pertinente
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
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ressaltar a montagem dos rels de maneira estratgica para
que atue de forma eficiente, sem oferecer o risco de afetar
outros subsistemas essenciais para o funcionamento do
veculo e que no so objetos de controle para a central de
segurana.
Cabe mencionar a insero de um boto de pnico, colocado
de maneira discreta e estratgica dentro do veculo e prximo
ao condutor para uma situao em que for privado dos seus
objetos (celular, controle, etc.) e se encontrar impedido de
comunicao com os outros dispositivos registrados na
central de segurana do veculo. Este boto de pnico pode
tanto ser programado com alguma temporizao acoplada
para que no se faa a imediata ativao dos bloqueios por
parte do sistema de segurana, quanto pode ser bsico e com
isso fazer uma ativao imediata do bloqueio.
5 CONCLUSES
De forma geral, este trabalho buscou apresentar de forma
sucinta, a adaptao e o funcionamento de uma central de
segurana residencial convertida em um sistema de
segurana veicular. A facilidade e a comodidade de um
aparelho celular poder controlar a segurana de veculos
automotores, assim como receber informaes sobre os
mesmos, utilizando apenas uma mensagem de celular, torna
o sistema mais rgido contra processos de apropriao
indevida.
Contudo a formao de mecatrnica e automao vem
sempre buscando criar e melhorar produtos j existentes e
transform-los em algo que possa atender um pblico em
busca de segurana nos mais variados segmentos.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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GPRS. Disponvel em:
<http://jflalarmes.tecnologia.ws/upload/downloadsegu
rana-eletronica-centrais-monitoradas-nova-active-2--
gprs.pdf>. Acesso em: junho 2013
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Braga, Newton C. Rels Circuitos e Aplicaes. NCB, So
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Capelli, Alexandre. Eletroeletrnica Automotiva Injeo
Eletrnica, Arquitetura do Motor e Sistemas
Embarcados. rica, So Paulo, 2010.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Disponvel em: <http://goo.gl/JsGAu3>. Acesso em:
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EMMERICK, M.; LAZARIN, N. M.; PANTOJA, C.
E. Gerenciamento trmico com arduino. In: MNR 2012
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 262 | Pgina
SNAKERUMIN
Lucas Valado dos Santos (Ensino Tcnico), Pedro Henrique Comassetto (Ensino Tcnico)
Silvia de Castro Bertagnolli (Orientador), Patrcia Nogueira Hbler (Co-orientador)
silvia.bertagnolli@canoas.ifrs.edu.br, patricia.hubler@canoas.ifrs.edu.br
5 CONCLUSES
O kit robtico Curumim possibilitou equipe os primeiros
contatos com a robtica. Alm disso, ele correspondeu s
expectativas da equipe permitindo desenvolver novas
experincias e resgatar antigas sensaes. O desafio imposto
pela prpria equipe do projeto era conseguir manipular N
robs ao mesmo tempo, dentro de uma matriz com
dimenses suficientes para tal nmero, o que foi plenamente
Figura 4 Rob 1 encontra Rob 2. atingido. Alm disso, fazer com que a programao seja
A Figura 1 ilustra a situao de reconhecimento na qual o inteligente o bastante, para que no existam
rob 2 recua, para que assim o rob 1 reconhea a diferena acidentes/colises, e para que a cobra atinja o recorde no
de distncia e entenda o obstculo frente como um rob, o nmero de robs seguidores.
qual deve seguir. Caso no ocorra esse deslocamento o rob Com o desenvolvimento do Snakerumin a equipe ficou
1 saber que o que est diante dele um outro obstculo e concentrada na resoluo do problema, preocupando-se em
no um outro rob. O que fazer?, Como fazer? e Como programar? as
solues pensadas.
A equipe acredita que o projeto est cumprindo o seu papel,
pois a robtica como um recurso pedaggico est
qualificando o processo de ensino e aprendizagem, atravs
das correlaes que ela est permitindo estabelecer entre a
teoria-prtica e entre as reas do conhecimento. Com essas
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
266 | Pgina
experimentaes os membros da equipe pensam o problema,
estabelecem relaes com o conhecimento j adquirido e
ento tentam resolv-lo.
Outro ponto positivo do uso da robtica que para resolver
os problemas os membros da equipe deixam de lado o
conhecimento individual e passam para o conhecimento
coletivo, onde todos podem contribuir, estabelecendo uma
integrao muito forte entre as pessoas.
AGRADECIMENTOS
A equipe do projeto gostaria de agradecer ao CNPq por
financiar a bolsas PIBIC-EM do aluno Pedro Henrique
Comassetto, envolvido com o projeto, PETROBRAS e ao
BNDES pela doao dos kits robticos, e ao IFRS por
fornecer apoio financeiro aquisio de alguns materiais de
consumo e permanentes necessrios execuo do projeto,
bem como por fomentar a bolsa do aluno Lucas Valado dos
Santos.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
XBOTa. (2012) Curumim Apostila de software V1.1.
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www.xbot.com.br/externo/cd_curumim/Apostila_Cur
u mim_Software_v1.1.pdf. Acesso em junho de 2013.
XBOTb (2012) Curumin - Apostila de Hardware V2.0
Hardware. Disponvel em:
www.xbot.com.br/externo/cd_curumim/Apostila_Cur
u mim_Hardware_v2.0.pdf. Acesso em: abril de 2013.
XBOTc. Apostila Curumim Hardware (2012). Disponvel
em: http://www.xbot.com.br/educacional/curumim/.
Acesso em abril de 2013.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 267 | Pgina
Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Espera-se que o rob consiga transportar o lixo at as estaes
de reciclagem ou aterros sanitrios, onde sero divididos e
processados, tambm sem icomodar ningum que esteja por
perto.
5 CONCLUSES
Depois do grupo analisar o problema scio-abiental,
decidimos que o rob seria bom para o trabalho, e esperamos
conseguir desenvolver o rob.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
www2.recife.pe.gov.br/projetos-e-acoes/aes/coleta-seletiva
www.inovatividade.com/inovacao/sistema-coleta-
lixoeficiente-sustentavel
www.mp.pe.gov.br/index.pe/clipagem20093006_lixo
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 269 | Pgina
TRASH OUT
Arthur Cabral Fleischman (8 ano Ensino Fundamental), Rivadvia Brayner Rangel Neto 8 ano Ensino
Fundamental)
Mnica Maria Duarte Fernandes (Orientador), Priscilla Dutra (Co-orientador)
monicaduarte@cfcvirtual.com.br, dutrapri@gmail.com
Resumo: O projeto um prottipo de uma embarcao com fazendo o mesmo flutuar. Para tanto resolvemos utilizar
objetivo de limpar os rios contribuindo para a biodiversidade material lego, para realizarmos os movimentos necessrios no
dos rios. A construo do barco comea a partir de um casco robo, usamos motor contnuo, motor de passo, etc. Durante o
de um material leve, resistente e de baixo custo. Pretendemos processo de criao do robo, passamos por diferentes
usar redes de formato circular que passe por baixo do casco, a mudanas, desde o modelo at a montagem do
embarcao tambm possuir eletro ims para coletar objetos mesmo.Usamos linguagem de programao Lego.
metlicos magnetisveis, mas quando se precisar coletar
materiais maiores teremos, garras mecanizadas apropriadas
para serem colocadas submersas. Aver um motor com uma
hlice acima da gua para que no mate ou machuque os
animais presentes no rio, visando ajudar e preservar o
ecosistema do rio.
Palavras Chaves: embarcao, rio, robtica
Abstract: Not available.
Keywords: river, embarcation, robotica.
1 INTRODUO
A grande quantidade de rios poludos que esto afetando o 2.1 Como funciona
ecossistema dos rios em questo,mas infelizmente no afeta
O rob funcionar com uma plataforma aberta, que ser o
apenas a o ecossistema. Segundo o site Suapesquisa, um dos
Arduno que movimentar o eletrom e uma garra que ir
principais problemas ambientais da atualidade a poluio
pegar objetos maiores.
dos rios. Enquanto alguns pases da Europa desenvolveram
planos eficientes de despoluio dos rios, o Brasil continua 3 O TRABALHO PROPOSTO
com uma grande quantidade de rios poludos. Afetando assim,
a biodeversidade dos rios. O grupo trabalhou com um rob desenvolvido para rios
O projeto um prottipo de uma embarcao com objetivo de poludos querendo contribuir de maneira positiva para a
limpar os rios contribuindo para a biodiversidade dos rios. biodiversidade dos rios. Ser uma embarcao motorizada que
ir recolher objetos de metal automaticamente.
Objetivo: O objetivo deste trabalho construir um rob
autnomo capaz de: Despoluir os rios; Preservar o 4 RESULTADOS E CONCLUSES
ecossistema; Acabar com entupimentos que causam enchentes Nossa cidade, tem sofrido com muitas cheias nos ltimos
nas ruas. anos, ela cortada pelo Rio Capibaribe, e esse rio muito
2 CONSTRUO DO ROB castigado pelos moradores. Por isso, temos a certeza de robs
como o nosso vo colaborar muito com a limpeza desse rio e
A construo do barco comea a partir de um casco de um a manuteno da qualidade de vida de todos os seres vivos em
material leve, resistente e de baixo custo. Pretendemos usar seu entorno.
redes de formato circular que passe por baixo do casco, a
embarcao tambm possuir eletro ims para coletar objetos AGRADECIMENTOS
metalicos magnetisaveis mas, quando se precisar coletar A equipe gostaria de agradecer as nossas orientadoras, ao
materiais maiores teremos, garas mecanizadas apropriadas ser colgio pelo apoio e a nossas famlias.
colocada submersa. Haver um motor com uma hlice acima
da gua para que no mate ou machuque os animais presentes REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
no rio, visando ajudar e preservar o ecossistema do rio.
No disponvel.
Materiais e Mtodos: Para construir o nosso projeto tivemos
como principal problema conseguir fazer a base do barco,
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Atravs de situaes e problemas as crianas vo Os alunos aps serem apresentados ao sistema passam a
desenvolvendo a lgica de programao e embarcam o programar o rob (figura 3) para que executem a tarefa dada.
programa elaborado no rob que aprende e executa o que
foi ensinado.
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2 Problema:
Voc ter que ensinar o rob a atingir o ponto B e retornar ao
ponto de partida.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
O contato com as crianas durante as aulas de Robtica
mostraram que o ensino de contedos bsicos de matemticas,
sentidos de direo e comportamento, so possveis de ser
aplicados atravs da robtica.
Como o programa do rob LEGAL inicia-se com por favor
Figura 4- Alunos acionando o rob. as crianas tm mais um contato com noes de bons modos,
pois futuramente ir ajudar eles de como viver em sociedade,
pois quando voc precisar da ajuda de algum ter que iniciar
com uma linguagem educada.
Tambm alguns contedos bsicos da matemtica, pois tero
que fazer clculos para ter uma noo de quantos segundos o
rob ter que andar, de quanto x 8 tempo ir ter que ficar
parado, dentre outros. Tambm os sentidos de direo, pois
tero que sabe para que lado o rob tenha que virar se direita
ou esquerda, e sem perceberem as crianas aprendem os
conceitos citados de forma divertida.
Depois que terminamos de apresentar para os alunos, tivemos
como avaliao um resultado satisfatrio, foi muito
interessante, as crianas gostaram, pois elas aproveitaram at
Figura 5- observando o percurso feito pelo rob. o ultimo segundo para programar e todos saram animados da
Alunos embarcam o programa no rob sob a orientao das escola.
alunas do EMIEP (figura 6).
5 CONCLUSES
Como vimos, as crianas que presenciarem a Mostra Nacional
de Robtica de 2012, no havia um projeto voltado para elas
para que pudessem manusear, ter contato direto com a
programao e os robs. Assim a proposta levar o projeto
para a MNR 2013 para as crianas que por l passarem
possam programar, e ter a o primeiro contato com a
programao, que algo que precisa de esforo, e tambm
atrair a curiosidade de mais crianas, para entrarem no mundo
da Robtica.
Figura 6- Embarcando a programao no rob.
As atividades podem ser realizadas em grupos, e feito uma REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
competio.
TRAMBAIOLLI NETO, Egdio, Robtica e mecatrnica:
Problemas Utilizados nvel A : 6 ano : ensino fundamental II / Egdio
Trambaiolli.
1 Problema:
NETO, Marcello C. Gouva Duarte, Jos Pacheco A. Prado.
Voc ter que ensinar o rob a atingir o alvo tendo como
1. Ed. So Carlos, SP: pETe Educao com
ponto de partida o ponto A.
tecnologia, 2012. (pETe de robtica mecatrnica).
Acesso em: Jun 2013.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 272 | Pgina
O Curumim um kit robtico desenvolvido pela empresa O rob recebe os comandos de execuo por meio de sinal, o
XBot, que consta de uma plataforma robtica e um ambiente qual por sua vez, transmitido atravs do rdio base. Os
para a programao de robs com o objetivo de promover o comandos so provenientes do cdigo que est sendo
desenvolvimento educacional e aprendizado de conceitos nas executado no computador. Para isso, a XBot disponibiliza o
reas de lgica, raciocnio lgico, programao estruturada e driver do rdio base para ser instalado na mquina e assim,
orientada a objetos para alunos dos mais diversos nveis de para que o mesmo consiga passar o cdigo para o Curumim
ensino (fundamental, mdio e at mesmo superior) [XBOTc, [XBOTb, 2012].
2013]. 3.1.3 Kit Curumim
Alm disso, ele pode ser usado como uma plataforma de Quando o Curumim adquirido vrios itens fundamentais
pesquisa e desenvolvimento multidisciplinar, envolvendo as fazem parte do kit e acompanham o rob (Figura 2) [XBOTb,
reas de computao, fsica, matemtica e eletrnica. 2012; XBOTc, 2013]:
3 MATERIAIS E MTODOS i. O rdio base - que responsvel por enviar os
sinais/aes que so entrados no teclado para o rob;
3.1 Iniciao ao Curumim
ii. Baterias recarregveis e carregador de bateria, de forma
Quando a equipe estabeleceu os primeiros contatos com o kit que o rob possa se locomover sem estar
robtico j havia concludo o primeiro e o segundo anos do conectado/ligado a uma tomada.
ano do curso tcnico em informtica integrado ao ensino
mdio, ou seja, j possua experincia com lgica de
programao e programao estrutura com a linguagem de
programao C. Estes conhecimentos proporcionaram uma
base para o projeto de robtica com uso do kit robtico
Curumim, que utiliza programao em C++ com conceitos de
orientao a objetos.
Cabe destacar que o kit j vem de fbrica montado e pronto
para ser programado, assim a equipe teve que se preocupar
apenas com a parte programvel do rob. Para program-lo Figura 2 Kit robtico Curumin Hardware Bsico.
necessrio usar o software Curumin ou o Visual C++.
Esses itens constituem um kit quase completo das peas que
seriam fundamentais para que o mesmo funcione com todos
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os recursos possveis. A placa de vdeo, necessria para que o programao dos robs funcionou corretamente.
Curumim consiga reconhecer qualquer tipo de imagem ou
3.3.1 Insero de bibliotecas e includes
proceder com a leitura de QRCodes, no acompanha o kit
Curumim que fornecido pela empresa. Para realizar De acordo com o manual disponibilizado, ao criar um projeto
qualquer este tipo de processamento necessrio adquirir a necessrio acrescentar manualmente uma srie de
placa separadamente [XBOTb, 2012]. bibliotecas para que a programao para o Curumim seja
possvel [XBOTb, 2012].
3.1.4 Assistncia Tcnica
Alm disso, para iniciar um novo programa e utilizar algumas
Durante os meses em que pesquisa foi desenvolvida a equipe
das bibliotecas do Curumin preciso utilizar alguns includes.
se deparou com alguns problemas que tiveram que ser
Sem o uso dessas bibliotecas o programa no executado.
resolvidos. Para tanto, ela contou com a ajuda de um
Cabe destacar aqui, que uma das restries encontradas no
funcionrio do setor de suporte aos clientes da XBot, que
ambiente que se as bibliotecas no forem includas na ordem
oferece um curso para inicializao de programao do
correta o programa no funciona corretamente e o rob no
Curumim.
executa as funcionalidades esperadas.
Este curso auxiliou a equipe para que fosse realizado o
3.3.2 Principais Funes
primeiro contato com o rob. Mesmo aps esta formao
inicial a equipe continuou contando com a ajuda da No material didtico disponibilizado no site do kit robtico
assistncia tcnica da empresa sempre que necessrio por Curumin [XBOTa, 2012], h explicaes das funes
meio de chamadas online. utilizadas para o deslocamento do rob com a linguagem de
programao C++ (como, por exemplo, move(), rotate(),
3.2 Sensores do Curumim turn(), etc.), Cada uma dessas funes possui associada
O hardware do kit Curumin bem simples, como mencionado documentao que facilitando o entendimento da semntica e
previamente (rob, rdio base e baterias). Mas um dos da sintaxe para quem deseja programar o rob sem o uso dos
recursos que muito importante no kit e que merece ser blocos. importante observar que programador quem deve
destacado so os sensores. identificar qual funo a mais adequada para a
funcionalidade esperada, e toda a configurao da ao
Com os sensores o rob detecta obstculos, o que possibilita esperada pelo rob deve ser informada via parmetro de
que ele realize desvios ou percorra caminhos diferentes. Para funo.
esta pesquisa os sensores so essenciais para a autonomia dos
robs. Alm das funes citadas previamente, as bibliotecas ainda
fornecem as funes setSource() e setTarget():
O Curumim possui cinco sensores infravermelho, distribudos
da seguinte forma e conforme ilustra a Figura 3 [XBOTb, curumim->setSource(<EndereoDoRadioBase);
2012; XBOTc, 2013]:
curumim->setTarget(<EndereoDoCurumim).
Sensor nmero 5, sensor frontal; Essas funes so usadas para determinar o endereo sada de
Sensores 1 e 2, chamados de sensores laterais; dados (rdio base) e o endereo do rob, na verdade, elas so
responsveis pela comunicao do Curumim com os
Sensores 3 e 4, denominados sensores traseiros. comandos enviados pelo computador, o qual recebe os
comandos atravs do teclado.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
4.1 Estudo de caso: labirinto fixo
Primeiramente, a equipe elaborou um estudo de caso onde o
rob se deslocaria por um labirinto fixo, sem alteraes no
trajeto. Todo o cdigo em C++ foi desenvolvido de modo que
Figura 3 - Sensores Infravermelho do kit Curumim. o rob Curumim se movesse atravs de um labirinto fixo,
onde recebia as medidas exatas que ele deveria percorrer.
3.3 Ambiente de Programao Visual C++
Durante estes testes foi possvel constatar que o rob no
A programao em blocos (Figura 1), mesmo sendo til para possua a preciso esperada, e que as funes precisavam ser
quem esta iniciando, possui diversas limitaes, que podem ajustadas a todo momento, de modo que o rob conseguisse
ser resolvidas com a linguagem C++. Por exemplo, com a concluir todo o percurso sem bater em nenhum obstculo.
programao em blocos no possvel utilizar o comando else
e realizar uma condio sem utilizar algum dos sensores. Os problemas encontrados neste estudo de caso foram desde a
simples funcionalidade de fazer o rob andar reto at fazer
No site da Xbot [XBOTc, 2012] disponibilizado o ambiente uma rotao de 90. Neste caso, por exemplo, ao invs de
Visual C++ 2005, que, nos primeiros testes realizados andar reto por uma determinada distncia ele percorria uma
apresentou alguns problemas de compatibilidade com o distncia maior ou menor do que a que foi solicitada. Alm
Windows 7 j que a verso que se encontra no site no a disso, o rob no andava reto, variando a sua angulao a
mais recente e nem a mais atualizada. cada comando solicitado.
Ento, para a realizao da pesquisa, a equipe utilizou o Resolvemos realizar uma srie de testes na inteno de
Visual C++ 2008, que tambm possui problemas de comprovar que alguns problemas de medidas poderiam ou
compatibilidade, porm no inviabiliza a sua utilizao e a no afetar a programao do labirinto com sensores.
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4.2 Testes de Medidas Tabela 2 - Variao angular do rob aps andar 600 mm.
Colgio Apoio
Recife, Pernambuco
3 MATERIAIS E MTODOS
Como procedimentos metodolgicos de pesquisa, realizamos
pesquisas de campo na Universidade Federal Rural de
Pernambuco, no laboratrio PROGENE e na empresa FABK.
Junto UFRPE, foram feitas anlises do leite cru e do leite j
UVerizado, comprovando a eficincia da nossa inovadora
soluo. Fizemos entrevistas com especialistas, como a
professora Maria Ins, coordenadora do Departamento de
Nutrio e Engenharia de Alimentos, com o zootecnista
Alexandre Bandeira, com o professor Severino Benone,
coordenador do Laboratrio de Anlise do Leite da UFRPE
(PROGENE); com o professor Marcelo Cristianini, Doutor em
Cincia de Alimentos da UNICAMP, com Gilson Freire,
diretor da FABK, e com Paulo Antonino, da ANVISA
(Agncia Nacional de Vigilncia Sanitria).
Tambm realizamos pesquisas bibliogrficas, consultando Figura 1Uvrizador.
sites, artigos, monografias, teses e outros trabalhos da rea.
Para fazer o trabalho utilizamos uma plataforma livre chama
da Arduino (do modelo Arduino UNO R2), que utiliza um
processador Atmel, do modelo ATmega328, essa placa
trabalha com uma voltagem de 5V. Na robtica utilizamos
uma bomba com um motor DC ou CC(corrente contnua),
que tem a utilidade de bombear o leite ao longo dos tubos do
UVrizador.
A programao utilizada no Uvrizador consiste em
condicionais, ou seja, quando um boto for pressionado, uma
Figura 2.
pr-programao ser executada, com isso, produtor obter
um produto final de forma fcil e verstil.
O equipamento utilizado no sistema de pr-programaes,
feito com uma placa de fibra de vidro de prototipagem com
botes, no qual cada um deles UVeriza uma determinada
embalagem(escolhida pelo produtor de leite).
4 RESULTADOS E DISCUSSO
A partir dos nossos testes e pesquisas, pudemos perceber que
o nosso projeto vivel e flexvel visando sua aplicao, por
exemplo, com um teste feito utilizando gua, ficamos
satisfeitos com as expectativas de capacidade do
equipamento, onde o fluxo de lquido dentro dos tubos foi
excelente, e o uso preciso de uma vlvula solenoide em Figura 3.
conjunto com o fluxmetro. Ainda pretendemos, colher
amostras do leite puro e do leite uvrizado e enviar para uma 5 CONCLUSES
contagem bacteriana no PROGENE, para comprovar a
eficcia do UVrizador. Como ns desenvolvemos este projeto, tivemos a
oportunidade de assistir fechar as dificuldades na produo
de alimentos e descobrimos que at mesmo, pequenos atos de
higiene, podem trazer modificaes significativas na
qualidade do alimento. E percebemos o quanto a segurana
alimentar necessria. Atravs deste conhecimento constante
que foram capazes de provar como algumas ideias e solues
combinadas com alguma tecnologia, mesmo que pequeno e
simples, pode mudar a sociedade de forma gradual.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 279 | Pgina
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ALEXANDRE, Fernanda Antunes; FARIA, Jos de Assis
Fonseca; CARDOSO, Cludio Fernandes (2008).
Avaliao da Eficincia da radiao ultravioleta nd
Esterilizao de Embalagens Plsticas.
GUEDES, Andra Madalena Maciel; Novello, Daiana;
MENDES, Gisele M. de Paula; CRISTIANINI,
Marcelo (2009). Tecnologia de Alimentos Ultravioleta
pargrafos Preservao DE.
BRAGA, Lilian Rodrigues; PERES, Leila (2010). Novas
Tendncias los Embalagens pargrafo Alimentos:
Reviso.
Cavicchioli, Andrea; Gutz, Ivano Gebhardt Rolf (2003). O
USO de radiao ultravioleta pargrafo O Pr-
Tratamento de Amostras los Anlise Inorgnica.
Universidade de So Paulo Faculdade de Zootecnia e
Engenharia ALIMENTOS DE; Lins, Patricia
Goldschmidt (2011). Campo Magntico pulsado nd
Preservao da carne bovina.
VENTURINI, Katiani Silva; SARCINELLI, Miryelle Freire;.
SILVA, Lus Csar (2007). Processamento do Leite.
PONCHIO, Leandro Augusto; GOMES, Alexandre Lopes;
PAZ, Erica da (2005). Perspectivas fazer Consumo de
leite no Brasil.
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Alimentao. 3a Edio, Braslia. P.44. SORI,
Bernardo;
WILKINSON, John (1988). A Tecnologia Moderna
Alimentos De: Rumo a UMA industrializao da
Natureza.
http://www.slideshare.net/grupo_sigma/crescimento-
dasbactrias Acesso em: 20-12-2011.
<http://www.lampadasespeciais.com.br/lampadas_linha_germ
icidas.htm> Acesso em: 20-12-2011.
<Http://pt.wikipedia.org/wiki/Leite> Acesso em: 21-12-2011.
<Http://www.dec.ufcg.edu.br/saneamento/PH.html> Acesso
em: 23-12-2011.
http://www.alunosonline.com.br/quimica/o-que-eo-ph.html
Acesso em: 2012/03/01.
<http://www.agencia.cnptia.embrapa.br/Agencia8/AG01/arvo
re/AG01_193_21720039246.html> Acesso em: 05-01-
2012.
<http://www.esalq.usp.br/departamentos/lan/pdf/Pasteurizaca
o.pdf> Acesso em: 05-01-2012.
<http://www.akarilampadas.com.br/aplicacoes/introducao-
aluz-ultravioleta-uvc.php>Acesso em: 10-01-2012
<http://www.esalq.usp.br/departamentos/lan/pdf/TecnologiaL
eite.pdf> Acesso em: 10-01-2012
<http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/11/11137/tde-
05012007-160731/pt-br.php> Acesso em: 2012/12/01.
<http://www.embrapa.br/imprensa/artigos/2009/o-leite-de-
queo-brasil-precisa/>Acesso em: 2012/12/01.
<http://www.cnpgl.embrapa.br/nova/informacoes/estatisticas/
consumo/consumo.php> Acesso em: 2012/12/01.
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VIDEOLIMPO
Adilson Linhares de Lima Junior (8 ano Ensino Fundamental), Carmen Elvira da Silva (9 ano Ensino
Fundamental), Gabriel Krauss Monteiro Silva (9 ano Ensino Fundamental)
Luciana Chaves Kroth Tadewald (Orientador)
lhtadewald@gmail.com
8. Ensaia-se.
9. Grava-se.
26
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/mariano/jogolimp
otabela.htm
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282 | Pgina
Tambm foi combinado um texto padro a ser colocado em
todas as publicaes no Youtube. E combinou-se as tags
utilizadas.
27
http://www.youtube.com/watch?v=4V_r0F1XmHc
28
http://www.debugmode.com/wax/
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modificado e as imagens iam sendo salvas. Para no dar responsabilidade de realizar as filmagens, a edio e a
confuso na hora da montagem, as imagens eram nomeadas publicao.
com nmeros. Depois de preparadas, as ilustraes eram
adicionadas no Movie Maker e o efeito de acelerao era 4 RESULTADOS E DISCUSSO
aplicado. Para o udio, era utilizado o programa Audacity.
Durante todo o processo de realizao dos vdeos, o grupo
Nos meses de julho e agosto, as turmas da EMEF Jos sempre se reunia em algum momento para assistir as
Mariano Beck (do 1 ao 9 ano) foram ao Laboratrio de produes e avali-las. Com isso, percebeu-se que:
Informtica para acessar o Jogolimpo e assim preparar-se para
a prova da OBR que ocorreu em 16 de agosto de 2013. Em Muitas vezes o cenrio/fundo no era bem preparado;
alguns desses momentos, pode-se realizar a observao dos Algumas tomadas ficaram mal enquadradas;
alunos interagindo com o material produzido, tanto os jogos
quanto com os vdeos. As filmagens aconteceram mais em plano aberto e com
poucos planos fechados por falta de planejamento;
No incio, os vdeos ficavam muito longos e cansativos
porque todas as opes de respostas eram explicadas;
Muitas vezes, a referncia era a prova de papel e no o
jogo digital e da quando o vdeo era colocado com o
jogo no havia total coerncia. Por exemplo, no vdeo da
questo 9 de Nvel 1 do Ano de 200930 era mencionadas
as letras das alternativas das respostas, sendo que no jogo
no havia letras.
Nesses momentos, percebeu-se que os vdeos estavam Ao visitar a EMEF de Surdos Bilingue Salomo Watnick,
lincados em uma tabela em outra pgina e que para acess-los constatou-se que os vdeos explicativos no tinham legendas
a pessoa precisava sair do Jogolimpo. Isso tornava o processo ou traduo para Libras o que os tornava inacessveis para
confuso para as crianas. deficientes auditivos.
Devido a isso, decidiu-se lincar o material no prprio
Jogolimpo. Para fazer isso foi necessrio cortar do vdeo os
slides de abertura, as provas em papel e o encerramento
porque os alunos pensaram se o vdeo j est no jogo no
havia necessidade de todos esses complementos.
Diferentemente de antes que estavam no Youtube. Tambm
avaliaram que a pessoa que estiver jogando no vai querer
ficar um bom tempo olhando para tela, lendo informaes
bvias para quem j esta acessando o jogo digital.
Para poder colocar os vdeos no jogo foi necessrio convert- Os alunos em uma reunio com o orientador Alexandre da
los para Flash, pois o programa Edilim (utilizado na Silva Simes descobriram que na tabela de questes havia um
programao dos jogos) no aceita o fomato WMV. problema em que os acentos estavam mudando, por exemplo,
Em algumas produes, houve a participao de outras a palavra QUESTO ficava assim. Ento o orientador nos deu
equipes e turmas da escola. Por exemplo, no vdeo da questo a ideia de fazer a programao utilizando linguagem de
4 do nvel 1 de 201129 , a Equipe de Robtica Eltrica, da programao. Ainda no foi possvel explorar a tabela e fazer
EMEF Timbauva cedeu um vdeo de um rob caneta. as alteraes.
6 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BARROS, Alfredo. Montagem Cinematogrfica. Slides do
Curso de Alfabetizao Audiovisual da UFRGS, 2011.
http://www.tecmundo.com.br/
http://www.estudiodevideos.com/ http://www.infoescola.com/
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
285 | Pgina
ANIMOOLIMPO
Adilson Linhares de Lima Junior (8 ano Ensino Fundamental), Daniel Willian Finamor Linhares (6
ano Ensino Fundamental), Douglas do Amaral (9 ano Ensino Fundamental), Euller Luis Alves (7 ano
Ensino Fundamental), Fernando Silva da Silva (8 ano Ensino Fundamental), Las Guedes da Cruz Alves
(7 ano Ensino Fundamental), Laura Cristina dos Santos Gonalves (8 ano Ensino Fundamental),
Leonardo Esteves Canabarro (6 ano Ensino Fundamental), Matheus Acosta do Amaral (7 ano Ensino
Fundamental), Rafael Marques Paulus (8 ano Ensino Fundamental)
Luciana Chaves Kroth Tadewald (Orientador)
lhtadewald@gmail.com
1 DESCRIO
O projeto Animolimpo pretende dar continuidade aos
projetos: Jogolimpo, Jogolimpo o retorno e Videolimpo
(http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/mariano/jogoli
mpotabela.htm), transformando tambm as provas da OBR
(Olimpada Brasileira de Robtica) de 2013 em jogos digitais
acessveis e com videoaulas. Para transformar as provas de
2013 em jogos digitais usaremos programas de software livre
como o EDILIM e o Audacity. Contaremos com a parceria
dos alunos da Escola Bilngue Salomo Watnick
(http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/salomaowatnick
/) para realizar a traduo em libras das provas de nvel 1.
As videoaulas sero realizadas em stop motion que consiste
em a tcnica de animao fotograma a fotograma (ou quadro a
quadro), usando como recurso uma mquina de filmar, uma
mquina fotogrfica ou um computador. Este vdeo encontra-se disponvel
1. Jogolimpo props a transformao de todas as provas da em:www.mnr.org.br/mostravirtual.
Olimpada Brasileira de Robtica (OBR) em jogos digitais.
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286 | Pgina
1 DESCRIO
Motivao:
auxiliar a segurana em grandes cidades. ele no tem
finalidade de tirar vidas e sim de preserva-las.
O desenho baseado praticamente em um modelo de
esqueleto de um cachorro por ter habilidade de atuar nas mais
diferentes reas com aproximadamente 50 centmetros de
comprimento e pesa cerca de 25 quilos. muito parecido aos
de videogames acoplado a um console parecido com um
notebook tambm do a ideia de um brinquedo. Mas no se
engane: o instrumento usado em situaes perigosas e que
envolvem grande complexidade.Os materiais a serem
utilizados para a construo de um prottipo seria titnio e
atingiria aproximadamente 70 Km/h. Ao invs de munio
letal seriam utilizados tranquilizantes a fim de controlar os
manifestantes 2.2 Vdeo
Pontos positivos e Negativos: No disponvel.
As escolas pblicas no dispe de recursos para que possamos
construir prottipos . Porm a fora de vontade grande e a
professora contribui como pode.
Para se mover as patas tero um conjunto de esteiras
articuladas em cada lateral do rob permitindo que ele supere
obstculos irregulares como escadas A rapidez, a
possibilidade de adaptaes para diferentes tipos de misses.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 287 | Pgina
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
AUDIO PONTO
Jaqueline de Andrade Estevos (9 ano Ensino Fundamental), Lucas Vidal Pontes (1 ano Ensino Mdio)
Fagner Diniz (Orientador)
liece389@sesisp.org.br
1 DESCRIO
O udio-ponto consiste num sistema de som que anuncia para
os passageiros nos pontos de parada qual o nibus est se
aproximando e qual seu destino, utilizando sensores instalados
nos nibus e em locais estratgicos prximos a e sse s pontos.
Assim, idosos com dificuldades de leitura e mesmo pessoas
com deficincia visual - poderiam facilmente identificar o
nibus sem depender do auxilio dos outros passageiros.
Ainda, para o terminal de nibus tivemos a necessidade de
criar algo diferente da primeira ideia, ento pensamos em um Este vdeo encontra-se disponvel em:
boto com auto falante instalado prximo a porta de embarque www.mnr.org.br/mostravirtual.
do nibus que quando apertado reproduz em som qual a linha
e destino do veculo.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 291 | Pgina
BARATINHA ELTRICA
Ercilio Winston Abreu Gomes (1 ano Ensino Fundamental), Messias Gabriel Samuel Mota (1 ano
Ensino Fundamental), Pedro Luan de Arajo Silva (1 ano Ensino Fundamental), Rony Evangelista
Magalhes (1 ano Ensino Fundamental)
Francisco Halyson Ferreira Gomes (Orientador)
halysongomes@yahoo.com.br
1 DESCRIO
A motivao para a elaborao do projeto surgiu da realizao
da Feira de Cincias da escola, quisemos mostrar um projeto
inovador, divertido e barato e que ao mesmo tempo pudesse
ser usado para esclarecer mais sobre assuntos de Fsica vistos
em sala de aula. O objetivo deste projeto construir artefatos
ldicos que usem conceitos da Fsica. A metodologia de nosso
trabalho foi dividida em trs etapas: estudo e elaborao do
projeto, construo das baratinhas eltricas e demonstrao.
Durante a fase da demonstrao tivemos a oportunidade de
demonstrar o funcionamento de um circuito eltrico simples
de forma bastante divertida. Os alunos que assistiram o
funcionamento das baratinhas demonstraram bastante
interesse pelo seu funcionamento fato que atinge o objetivo do
grupo.
BENGALA DE SENSORES
Ayrton Vinicius Gomes Soares (1 ano Ensino Fundamental), Carlos Eduardo Fernandes Min (1 ano
Ensino Fundamental), Carlos Henrique Arajo Lima (1 ano Ensino Fundamental), Hvilla Maria
Santos Sousa (1 ano Ensino Fundamental), Joo Vitor Batista Simes (1 ano Ensino Fundamental),
Jos Felippe Rodrigues dos Santos (1 ano Ensino Fundamental)
Samuel Pereira Alves (Orientador)
samuck2006@hotmail.com
RESUMO: No disponvel.
1 DESCRIO
No disponvel.
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2.2 Vdeo
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 293 | Pgina
Colgio Paraso
Juazeiro do Norte, Cear
RESUMO: A Bengala de Sensores surge como uma medida - a troca do meio de alerta do sensor, que convencionalmente
paliativa para os problemas de acessibilidade enfrentados em udio, e agora por mtodo vibratrio, facilitando a
rotineiramente pelos deficientes visuais no Brasil, e busca percepo do obstculo em ambientes abertos.
ainda oferecer maior autonomia e segurana para eles, ao E ainda, pesquisa em campo, realizadas nas cidades de
sarem pelo meio urbano. Contudo, vale ressaltar que a Juazeiro do Norte, Crato e Fortaleza, obtendo opinies da
Bengala de Sensores um prottipo e pesquisas ainda so populao quanto acessibilidade nos centros, vendo
inerentes. adaptaes e provenientes falhas nesse campo, ouvindo e
realizando testes com os usurios da bengala convencional,
1 DESCRIO assim obtendo melhores concluses do trabalho.
Motivao: com observaes feitas em nossa regio, notou-se Resultados: realizamos testes na SAC (Sociedade de
uma grande ausncia de deficientes visuais em locais Assistncia aos Cegos) de Fortaleza, obtendo opinies de
pblicos. Posteriormente, por meios de pesquisas realizadas, cegos que utilizam a bengala branca diariamente. Adaptamos
foi comprovado a existncia de um nmero significativo de algumas solues, que resolvem problemas dirios encarados
pessoas invisuais na regio. Porm no comum v-los pelas pessoas de baixa viso. Alm do teste feito na cidade de
devido s condies de infraestrutura que leva Crato-CE, que teve o centro reformado para as devidas
inacessibilidade insegurana contatando-se tambm, a falta normas de acessibilidade.
de interesses polticos e sociais que atendam as necessidades
Concluses: os objetivos foram alcanados, porm
dessas pessoas. Assim, fez-se necessrio um projeto que
parcialmente, de modo que o projeto poder sofrer possveis
viabilizasse o ir e vir desses cidados.
alteraes para reparar futuras falhas. Atende ao uso bsico
Objetivo: auxiliar os deficientes visuais com maior qualidade em locais com uma melhor infraestrutura, porm, pode no
de funcionamento da bengala convencional, de modo que o funcionar corretamente em alguns ambientes, por isso foi
projeto fique acessvel a todas as classes sociais. Alm de inserido o rastreador que dispensa o uso de aparelhos
combinar um baixo preo a um bom funcionamento da telefnicos para casos de emergncia. O destaque para o
bengala. trabalho surgiu aps pesquisas que mostram a dificuldade de
produtos que atendam os deficientes visuais, e nos utenslios
Descrio do Trabalho: composto por uma bengala feita de
utilizados, colocando a BENGALA ADAPTADA PARA
alumnio (acessvel s diferentes relaes antropomtricas dos
INVISUAIS acessvel a grande parte da sociedade. O projeto
invisuais), um rastreador (monitorado por pessoas associadas
nos proporcionou uma dimenso do despreparo tanto da
ao cego), sensor eletromagntico (detecta obstculos que
sociedade como da estrutura de grandes cidades do Brasil.
venham a interferir em sua trajetria, informando por meio de
Alm de agora, estarmos fazendo parte do pequeno auxlio
vibraes com diferentes intensidades, dependendo da
que dado a essa parte da populao.
distncia para com o objeto a frente), fita fluorescente
(possibilitando a sociedade de identificar o portador da
deficincia).
Observao: A bengala possui instruo em braille que
facilita o uso do produto.
Metodologia: associamos algumas ideias encontradas na
internet, realizando modificaes que beneficiassem o
pblico-alvo, tais como:
- o uso de sensor de estacionamento, nunca utilizado para tal
propsito;
- a insero do rastreador na bengala;
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
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No disponvel.
2.2 Vdeo
BRAO ROBTICO
Augusto Sales de Queiroz (2 ano Ensino Mdio), Lucas Sampaio S (1 ano Ensino Mdio), Manuella
Valena Correia (1 ano Ensino Mdio)
Marta Fernanda de Araujo Bibiano (Orientador), Alexandre Andrade Cavalcanti de Almeida (Co-
orientador), Rogrio da Silva Igncio (Co-orientador), Sofia Galvo Lima (Co-orientador)
mbibiano@ufpe.br, alexandre02_5bcap@hotmail.com, rogerioignacio@gmail.com, sgalvaolima@gmail.com
Colgio de Aplicao/UFPE
Recife, Pernambuco
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2.2 Vdeo
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2.2 Vdeo
O vdeo encontra-se disponvel em:
www.mnr.org.br/mostravirtual.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 298 | Pgina
BRINQUELIMPO
Adilson Linhares de Lima Junior (8 ano do Ensino Fundamental), Daniel Willian Finamor Linhares (6
ano do Ensino Fundamental), Douglas do Amaral (9 ano do Ensino Fundamental), Eduardo Letierre da
Silva (7 ano do Ensino Fundamental), Euller Luis Alves (7 ano do Ensino Fundamental), Las Guedes
da Cruz (7 ano do Ensino Fundamental), Laura Cristina dos Santos Gonalves (8 ano do Ensino
Fundamental), Leonardo Esteves Canabarro (6 ano do Ensino Fundamental), Matheus Acosta Do
Amaral (7 ano do Ensino Fundamental), Rafael Marques Paulus (8 ano do Ensino Fundamental)
Luciana Chaves Kroth Tadewald (Orientador)
lhtadewald@gmail.com
1 DESCRIO
O objetivo do projeto Brinquelimpo transformar sucata
eletrnica em robs para que as crianas da nossa escola
tenham mais opes para brincar na hora do recreio, tambm
para que sejam presenteadas em festas comemorativas (Dia
das Crianas, Natal) e para preservar a natureza. Percebemos
que as crianas da nossa escola no tem muitas opes para
brincar na hora do recreio, alm de vrios alunos serem
carentes. Tambm, ao reaproveitarmos a sucata eletrnica,
podemos ajudar a preservar a natureza porque as substncias
txicas dos componentes de computador podem poluir o meio
ambiente e causar doenas ao ser humano. Para concretizar o
objetivo ns compramos ferramentas para podermos
desmontar as sucatas que conseguimos. Coletamos sucatas
para podermos desmontar e depois estudamos as peas e
criamos nossos robs. Para poder montar robs, precisamos
realizar o planejamento de cada rob (projeto), decidir o tipo Este vdeo encontra-se disponvel em:
de energia que seria utilizada para mover os motores e www.mnr.org.br/mostravirtual.
aprender a usar novos programas para automatizar as
construes. At o momento apenas conseguimos usar
motores para dar movimento s construes, mas no
conseguimos automatizar nenhuma.
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No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 299 | Pgina
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No disponvel.
2.2 Vdeo
1 DESCRIO
O projeto foi desenvolvido a partir da vontade dos alunos em
produzir um dispositivo que pudesse comunicar-se com os
celulares e ts. Dentre as possibilidades apresentadas, optou-se
por construir um veculo terrestre. A vantagem do sistema
Bluetooth, alm do fato de dispensar cabos, que qualquer
aparelho que possua essa tecnologia pode servir de
controlador. O projeto foi desenvolvido em sua grande
maioria com materiais reciclveis. Para a construo do chassi
do carro foi utilizado elcatex, papelo e eva. J para controlar
os motores foi utilizada uma ponte h construda a partir do ci
l298n.
Com a execuo do projeto foi possvel verificar que
possvel desenvolver de forma artesanal e com baixo custo,
um veculo com qualidade comparvel aos industriais. Foi Este vdeo encontra-se disponvel em:
possvel verificar ainda que produo tecnolgica no ocorre www.mnr.org.br/mostravirtual.
somente dentro de universidades, mas pode ocorrer tambm
em escolas estaduais e comunidades menos favorecidas.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 302 | Pgina
1 DESCRIO
Com a execuo do projeto foi possvel verificar que
possvel desenvolver de forma artesanal e com baixo custo,
um veculo com qualidade comparvel aos industriais. Foi
possvel verificar ainda que produo tecnolgica no ocorre
somente dentro de universidades, mas pode ocorrer tambm
em escolas estaduais e comunidades menos favorecidas.
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No disponvel.
1 DESCRIO
O nosso projeto visa ajudar aos idosos que por algum motivo,
venham a perder mobilidade ou conhecimento sobre
equipamentos.Nossa inteno tambm a de ajudar pessoas
com pouca mobilidade.Nossa inteno tambm a de ajudar
pessoas com pouca mobilidade.Casas automatizadas levam
muito equipamento,podendo ser muito custosas (acima de R$
100.000,00). E a colocao de poucos sensores e
equipamentos pode ser muito mais barata.Facilitar mais a vida
de quem idoso atravs de uso de equipamentos
automatizadores.Aumentar a liberdade do idoso, lembr-los de
uso de remdios e detectar objetos e pessoas.O nosso Trabalho
foi feito com muitos testes antes de ficar bom, fizemos
modelos e avanamos cada vez mais nesse projeto; Nesses
testes tivemos varias concluses e aos poucos foi ficando mais Este vdeo encontra-se disponvel em:
adaptado ao necessrio. www.mnr.org.br/mostravirtual.
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No disponvel.
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RESUMO: Com o objetivo de amenizar o problema de A partir de estudos em sites e revistas sobre a construo e o
mobilidade urbana causado pelo alto ndice de funcionamento do Catamar, o grupo comeou o processo de
congestionamento no trnsito de Porto Alegre, criamos um montagem. Primeiramente foi feita a base com uma prancha
prottipo de Catamar para demonstrar a viabilidade de uma de 26cmx13cm. Em seguida foi feita uma estrutura de vigas
rota alternativa. Utilizamos o kit de robtica educacional da para fixar as engrenagens e motores (figura 1). Foram usados
Lego para a construo do prottipo e visualizao de seu dois motores, um deles para dar movimento ao barco e o outro
funcionamento. O projeto proporcionou a visualizao da para mover os lemes. No eixo do motor que movimenta o
embarcao em movimento e com isso observamos que barco para frente e para trs, foi fixada uma engrenagem que
vivel o seu desenvolvimento. consideramos a engrenagem mestre. Depois, de forma
sucessiva, fixamos mais sete engrenagens que so
Muito se fala em mobilidade urbana e na necessidade de se movimentadas pela engrenagem mestre, atingindo um total de
resolver os problemas ocasionados pelo excesso de veculos, oito engrenagens ligadas em srie na vertical. Esclarecemos
especialmente nas metrpoles. Ter mobilidade conseguir se que esse procedimento foi adotado para evitar o contato do
locomover com facilidade de casa para o trabalho, do motor com a gua. Na ltima engrenagem dessa srie
trabalho para o lazer e para qualquer outro lugar onde o acoplamos um eixo ligado a uma p com forma retangular
cidado tenha vontade ou necessidade de estar, com a funo de movimentar o barco quando o motor
independentemente do tipo de veculo utilizado. acionado (figura 2). A construo da hlice teve como idia
inicial o formato da letra S, depois substitumos pela forma
1 DESCRIO retangular. Optamos por esse formato, pois no h peas no
kit Lego com forma de hlice. A embarcao sustentada na
Durante o dia-a-dia da populao da cidade de Porto Alegre,
gua por duas garrafas pet de dois litros. O conjunto da Lego
analisamos um problema na mobilidade urbana dos moradores
no contm peas flutuantes, por isso a opo das garrafas. A
da zona sul e do extremo sul da capital, que o alto ndice de
construo dos lemes foi baseada em um sistema de direo
congestionamento e que est cada vez maior, dificultando a
de carro (figura 3). Para movimentar o prottipo usamos
passagem de carros, nibus e motos por vias terrestres.
pilhas como fonte de energia, alm disso, experimentamos,
Para desobstruir essas vias, pensamos que uma soluo tambm, o uso da luz solar, como mostra um dos vdeos.
eficiente o uso do Catamar. Ele uma embarcao com Aps a construo, foi realizado o primeiro teste para verificar
dois cascos, com propulso vela ou motor movido a o funcionamento, contudo, o prottipo no saiu do lugar. As
combustvel. Tem como vantagens sua elevada estabilidade e ps no formato de S no permitiram nenhum deslocamento,
velocidade em relao s embarcaes monocascos. O pois enquanto uma p puxava a gua, a outra empurrava e o
Catamar um meio de transporte bem sucedido na cidade, prottipo permanecia imvel.
porm, utilizado apenas em uma rota Porto Alegre - Guaba. O grupo, ento, decidiu modificar o formato das ps. Foi
Para demonstrar essa soluo o grupo de robtica da E.M.E.F. construda uma nova p, um pouco maior e com forma
Professor Ansio Teixeira criou um prottipo de Catamar retangular. Posicionamos a p de modo que metade dela
com o kit da Lego. ficasse abaixo do nvel da gua e a outra metade acima. Essa
ideia surgiu quando um aluno relacionou o movimento das ps
O objetivo do trabalho demonstrar por meio da construo com os movimentos que um nadador faz com os braos no
de um prottipo de Catamar, com o kit da Lego, a nado crawl.
possibilidade de oferecer populao uma alternativa para No segundo teste, o Catamar se deslocou satisfatoriamente
amenizar os problemas enfrentados na mobilidade urbana de quando foram utilizadas pilhas como fonte de energia. Porm,
uma regio bastante movimentada da cidade. quando a fonte utilizada foi o painel solar o desempenho no
foi o mesmo. Fora da gua a p girou normalmente fazendo o
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
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movimento esperado, contudo, dentro da gua o prottipo no
teve fora suficiente para mover-se.
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2.2 Vdeo
NAAH/S londrina
Londrina, Paran
RESUMO: O presente trabalho tem como principal objetivo a 3 Prottipo: Foram utilizados nylon para palma/dedos e
construo de um prottipo de prtese de mo binica molas para as articulaes. Apresentou melhora no
utilizando materiais alternativos e de baixo custo. Os dedos movimento, pois a palma tinha um formato mais semelhante
foram construdos com articulaes mveis, para simular o ao da mo humana, mas, limitado, devido s dimenses da
movimento de abrir e fechar de uma mo humana. Em nosso mo e o fio que obstrua a mola.
ltimo prottipo, utilizamos peas de nylon como falanges e 4 Prottipo: Apresenta a mesma confeco e materiais do
como palma da mo, silicone com molas nas articulaes e terceiro prottipo, exceto pelas articulaes, que foram
fios de algodo para o tracionamento do dedo pelo substitudas por silicone e molas menores, resolvendo o
servomotor. Para controle da amplitude do movimento dos problema da obstruo da mola, mas, mantendo o problema
dedos, utilizamos uma placa Arduino Mega, uma placa de causado pelo tamanho e peso do prottipo.
prototipagem eletrnica que pode ser definida como um
minicomputador porttil ligada ao mdulo de transmisso das 5 Prottipo: Foi utilizado acrlico para os dedos e palma da
ondas de radiofrequncia, que recebe sinal de um dispositivo mo, construdos a partir de um molde de silicone que utilizou
equipado com uma chave de mercrio, utilizado na curva da a forma de uma mo de madeira com as dimenses muito
orelha, ou de um circuito de fios acoplados a uma cotoveleira, semelhantes com as da mo humana. Obtivemos bons
utilizando respectivamente os movimentos da cabea e do resultados em relao aos movimentos, mas ainda no
brao. A princpio, temos o objetivo de auxiliar pessoas com conseguimos que ela agarrasse um objeto.
baixo poder aquisitivo. Contudo, em todos os prottipos foram utilizados fios de
algodo e servomotores como forma de tracionamento dos
1 DESCRIO dedos, e para o controle da amplitude dos movimentos, uma
placa Arduino. Para acionamento, utilizamos chave de
O presente trabalho tem como objetivo principal a construo
mercrio (movimento da cabea) ou um sistema de fios
de uma prtese de mo humana desenvolvida com materiais
acoplados a uma cotoveleira, que emitem um sinal que
alternativos e de baixo custo, que possa exercer a funo de
transmitido por meio de um mdulo de radiofrequncia
pegar objetos, e tambm objetivos especficos como estudar
placa microcontroladora. Como fonte de energia, foram
de forma prtica uma rea da Robtica acessvel s condies
utilizadas baterias de Ltio.
financeiras e materiais do Colgio, reutilizar e reaproveitar
materiais para desenvolver um objeto com funo Aps uma srie de prottipos e testes, chegamos ao
socioambiental e resolver problemas reais, utilizando os movimento de abrir/fechar da mo humana, faltando a
conhecimentos acumulados nas reas exatas e tecnolgicas oposio do polegar e um maior controle da fora aplicada ao
junto com a criatividade e adaptao as condies objeto, mas, j temos um bom sistema de acionamento atravs
encontradas. da chave de mercrio ou o sistema de fios acoplados a
cotoveleira, e o mdulo de radiofrequncia, deixando o futuro
O trabalho se justifica principalmente ao se empregar a
usurio da prtese confortvel e o processo automatizado,
Robtica como meio de auxiliar a vida das pessoas, a partir da
alm do acumulo de conhecimento.
tentativa de se desenvolver uma prtese de baixo custo que
possa ser acessvel populao de maneira geral e tambm
contribuir no estudo de reas tecnolgicas dentro do pas.
Ao todo, so cinco prottipos da prtese de mo binica:
1 Prottipo: Foi utilizado eletroduto para a palma e os dedos
da mo. Notou-se a sobreposio do polegar aos demais
dedos, culminando num movimento ineficiente.
2 Prottipo: Foram utilizados cano PVC e papel E.V.A. para
palma/dedos e articulaes respectivamente. Apresentou o
mesmo problema do primeiro prottipo.
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2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
1 DESCRIO
O projeto se baseia na integrao entre o microcontrolador
Arduino e o sistema supervisrio Labview, no qual possvel
montar uma programao atravs da linguagem grfica e em
outra tela montar um painel supervisrio para a interao entre
operador e mquina.
O Arduino o dispositivo responsvel por coletar os dados do
sensor de nvel (potencimetro alterado mecanicamente)
enviar para o Labview que atravs dos parmetros do sistema,
retornar para o Arduino uma ao de controle manipulando a
vazo da bomba de enchimento do tanque e a
abertura/fechamento de vlvula solenoide.
O sistema desenvolvido possui dois tanques verticalmente
dispostos. O tanque inferior usado como reservatrio de
gua abastecendo o superior no qual desejamos controlar o
nvel. A comunicao do tanque superior com o inferior feita
por meio de uma vlvula solenoide acionada por um boto no
supervisrio. Este vdeo encontra-se disponvel em:
www.mnr.org.br/mostravirtual.
Na tela do sistema de controle possvel alterar
o mtodo de controle para automtico ou manual. No modo
automtico, utilizado o controle PID e os ganhos (Kp, Td e
Ti) so pr-ajustados pelo operador. No modo manual, o
operador pode alterar sada do controlador alterando o ciclo
PWM da bomba.
Pelo supervisrio possvel ver os grficos de enchimento do
tanque, setpoint, varivel manipulada e a ao do controlador.
Para fins de segurana, o projeto possui um acionamento de
emergncia no painel do supervisrio, no qual possvel para
todo o processo.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 310 | Pgina
Cyber Bob
Gabriel de Abreu Silva (8 ano Ensino Fundamental), Joo Pedro Patrocinio Mazega (8 ano Ensino
Fundamental), Mateus Maran Leite (8 ano Ensino Fundamental), Rebeca Carril Souza Neto (8 ano
Ensino Fundamental), William Kenji Umeki (8 ano Ensino Fundamental)
Aline Teixeira de Oliveira (Orientador)
aline.t.nina@hotmail.com
DANCE MACHINE
Adauto Eduardo Pereira de Souza (6 ano Ensino Fundamental), Gabriel Henrique Crispim (9 ano
Ensino Fundamental), Joo Vitor Benevenuto Rabelo (8 ano Ensino Fundamental), Matheus Praxedes
(6 ano Ensino Fundamental)
Cristiane Grava Gomes (Orientador)
cgravagomes@gmail.com
1 DESCRIO
A dana uma expresso da arte e cultura de muitos povos e
pases, pensamos em um rob que fosse capaz de danar
samba. Em nossa escola foi realizada uma festa em
homenagem cultura Africana que de acordo com a Lei n
11.639/03, torna obrigatrio o estudo e valorizao da histria
e cultura afro-brasileira no ensino fundamental e mdio e
estabelece novas Diretrizes Curriculares Nacionais para a
educao das relaes tnico-raciais no Brasil. Espera-se que
com isso nosso pas que tem tanto a se orgulhar de sua raa e
cultura, possa ser um Pas mais inclusivo. Atravs de
materiais do Kit de robtica da Lego, projetamos um rob
com seis motores, dois controladores NXT, dois sensores de
som e um ultrassnico. Trata-se de um rob androide com Este vdeo encontra-se disponvel em:
movimentos na cabea, braos, cintura e rodas que simulam as www.mnr.org.br/mostravirtual.
pernas. Os dois braos possuem movimentos perpendiculares;
a cabea e tronco podem girar at 360. As duas rodas com
ajuda de uma calota fazem com que o rob deslize para todas
as direes, frente, trs, direita e esquerda de maneira suave.
Para sua programao utilizamos as marcaes e o tempo da
msica para que houvesse sincronia entre os movimentos do
rob e o compasso do ritmo. Pretendemos, para MNR,
program-lo com outros ritmos e msicas para que tenha um
repertrio variado de estilos musicais e assim agradar a todos
os gostos.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 312 | Pgina
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No disponvel.
2.2 Vdeo
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Norte - Campus Parnamirim
Natal, Rio Grande do Norte
RESUMO: Atualmente estamos passando por vrias Circuito eletrnico: Utilizamos o software chamado Fritzing,
transformaes no mundo da robtica como tambm no na verso 0.0.16 para representar o circuito eletrnico do
mundo da eletrnica, duas reas que esto interligadas, assim carrinho que basicamente oque est retratado na Figura 2.
temos vrios componentes novos sendo utilizados um desses Metodologia: a montagem do carrinho foi realizada durante
o microcontrolador Arduino que surgiu h pouco tempo no alguns meses, no laboratrio de manuteno do IFRN, onde se
ano de 2005, atualmente seu hardware baseado no micro encontrava diversas ferramentas: furadeira, ferro de solda e
controlador Atmel Avr. Considerando esta caracterstica, chaves diversas. A primeira etapa da montagem do carrinho
muitos projetos paralelos se inspiram no arduino, criando foi furar as placas de plstico que funcionam como um chassi
como, por exemplo, placas de expanses, que acabam do rob, Figura 3. Aps alguns prottipos, decidimos cortar
recebendo seus prprios nomes. Este projeto consiste um pedao do chassi do carrinho, lhe dando maior
basicamente de um rob controlado pelo micro controlador estabilidade, Figura 4.
Arduino sendo acionado por um aplicativo para android
desenvolvido por ns mesmos que coordena seu movimento, Resultados: os resultados supriram as nossas expectativas,
podendo controla-lo de duas formas, que so por meio de pois rob ficou funcional, com um tempo de resposta muito
botes direcionais ( no aplicativo para android ) , ou usando bom e a velocidade e potencia do rob ficou excelente, a
o acelermetro do dispositivo mvel. Figura 5 Mostra o resultado final do carrinho.
Concluso: o nosso trabalho atendeu todas as nossas
1 DESCRIO expectativas, at superando algumas, como em relao
potencia dos motores, fazendo com que o mesmo se
Motivao: a motivao para o desenvolvimento deste
movimentasse com fluidez. Aps este projeto nos
projeto foi a vontade de expandir conhecimentos nas reas
aprofundamos em vrias reas como:
eletrnica, mecnica, programao e comunicao (arduino e
android). - Lgica de Programao;
Objetivos: o objetivo deste projeto foi criar um carro - Linguagem de programao para Android;
equipado com uma placa arduino, Figura 1, controlado por um
dispositivo mvel com sistema operacional Android com o - Aprofundamento da linguagem nativa do Arduino, que
aplicativo desenvolvido instalado, o aplicativo dispe de basicamente C;
opes de mover o rob para as quatro direes, ligar e - Conceitos avanados de eletrnica e mecnica;
desligar faris (Leds), e a opo de buzinar.
- Estimulou a criatividade ao mximo devido s varias
Descrio do Trabalho: funcionamento do aplicativo: dentro dificuldades que o rob teve, fazendo com que tivssemos que
do aplicativo existem duas formas de controlar o rob que so: ser criativos para resolv-los.
1- Por meio do Joystick (botes direcionais), em que quando o
operador clica em um boto o carrinho responde , andando
para a direo que o boto indicou, possuindo tambm botes
que ligam e desligam LEDS (faris), e um boto para acionar
a buzina. 2- Podendo tambm ser controlado por meio do
acelermetro, em que o operador posiciona o celular para uma
das quatro direes, e o carrinho responde, se movimentado
para o lado que o operador posicionou o celular, tambm
possui botes para ligar / desligar faris (Leds) e para
buzinar.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
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2 MATERIAL MULTIMDIA 2.2 Vdeo
2.1 Imagem
Figura 1 - Arduino.
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia Sul de Minas Gerais - Campus Muzambinho
Muzambinho, Minas Gerais
RESUMO: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um No modo local, a posio do brao manipulador ajustada
sistema de controle de um brao manipulador robtico fazendo-se alterao da posio angular do eixo de cada
simples com dois graus de liberdade e garra, com potencimetro correspondente aos servomotores 1 e 2 do
acionamento independente das juntas, controlado por meio de brao manipulador, ou seja, o sistema ir replicar para o
uma pgina WEB e Arduino. servomotor um deslocamento angular proporcional ao
ocorrido no potencimetro associado. No caso da garra, o
controle feito pressionando-se ou liberando-se o boto push-
1 DESCRIO button.
om o crescimento expressivo do uso da Robtica em vrios
Aps o desenvolvimento do sistema de controle, foram
campos do mundo, seja nas indstrias, nas reas da sade,
realizados testes a fim de verificar o correto funcionamento do
agrcola e alimento, ou mesmo nas instituies de ensino,
mesmo, ou seja, verificar se o sistema era capaz de
necessrio que se crie estratgias para trazer este tema para as
movimentar objetos de uma posio para outra. Para isso,
salas de aulas, despertar o interesse dos alunos para essa rea e
marcaram-se dois pontos no espao, onde o primeiro
prepar-los para o mercado de trabalho. Alm da Robtica, a
corresponde ao ponto onde o manipulador deve pegar o objeto
rea de Controle e Automao, seja ela industrial ou
e o segundo corresponde ao ponto onde ele deve solt-lo.
residencial, vem ganhando grande destaque, o que sugere o
Foram realizados testes nos dois modos de operao;
desenvolvimento de mais pesquisas em Robtica e Controle e
primeiro, o brao manipulador foi controlado fazendo ajustes
Automao, promovendo a mesma revoluo tecnolgica nas
da posio angular dos potencimetros e do pressionamento
instituies de ensino que j vivenciada pela sociedade nos
ou liberao do push-button, e, depois, de forma remota por
dias atuais.
meio da pgina web, onde se pressionava cada boto
Desta forma, o presente trabalho tem por objetivo desenvolver associado ao movimento desejado.
um sistema para controlar um brao manipulador remotamente
Com isso, pode-se concluir que o projeto teve um bom
ou localmente, por meio de uma pgina WEB e Arduino.
desempenho com relao rapidez da resposta aos comandos
O brao manipulador que se deseja controlar possui dois graus e preciso dos movimentos. Apesar de ser uma proposta
de liberdade e garra, e foi objeto de estudos de trabalhos simples, este projeto abre preceito para a criao de novos
anteriores. Neste, o foco est no desenvolvimento do sistema prottipos mais robustos e com controles mais complexos,
de controle, que foi realizado para operar de forma local, por favorecendo o desenvolvimento de novas pesquisas e
meio de potencimetros e push-button, ou de forma remota, contribuindo para o crescimento da rea da robtica nas
por meio de uma pgina WEB. instituies de ensino.
No desenvolvimento deste projeto foi utilizada a placa de
desenvolvimento Arduino UNO juntamente com o Shield
Ehernet, responsvel por realizar a conexo do Arduino
internet ou rede ethernet local. Para controlar o brao
manipulador remotamente, desenvolveu-se uma pgina
HTML simples com oito botes, onde cada boto possui uma
funo nica, permitindo as aes de movimentao do
manipulador (direita ou esquerda; acima ou abaixo) e aes da
garra (abrir ou fechar), alm de alternar entre os modos local e
remoto. Cada boto executa uma funo escrita em PHP, que,
basicamente, envia uma string para o Arduino interpretar e
executar de acordo com o sketch escrito no seu ambiente
prprio de desenvolvimento. Esta pgina foi hospeda em um
servidor local utilizando o pacote XAMPP.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
318 | Pgina
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
1 DESCRIO
O nosso projeto visa ajudar os deficientes com um dispositivo
complementar bengala e ao co-guia. Nossa inteno
tambm a de massificar o seu uso.O nosso projeto visa
ajudar os deficientes com um dispositivo complementar
bengala e ao co-guia. A bengala e o co-guia so muito
importantes para os deficientes visuais. Porm, treinar um
co-guia pode chegar a R$ 30.000,00.E uma bengala detecta
objetos at a cintura o que abre espao para o nosso
dispositivo. Nosso objetivo Facilitar mais a vida de quem
deficiente visual criando um dispositivo que complementa o
uso da bengala ou do co-guia e aumentar a liberdade do
deficiente, frequentar lugares pblicos e detectar objetos. O
nosso Trabalho foi feito com muitos testes antes de ficar bom,
fizemos modelos e avanamos cada vez mais nesse
projeto;Nesses testes tivemos varias concluses e aos poucos
foi ficando mais adaptado ao necessrio. Este vdeo encontra-se disponvel em:
www.mnr.org.br/mostravirtual.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 320 | Pgina
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
Estes conceitos podem ser desenvolvidos em vrias O professor favorecido na atividade enquanto medidor do
disciplinas do Ensino Fundamental I e II e Ensino Mdio, processo e:
onde a complexidade terico/prtica depender de seu grau de - Na aprendizagem mais rpida e eficiente do aluno
explorao. Esta explorao proporciona uma viso de
aprendizagem significativa para o aluno. Fazendo com que o -Na criao de ambientes de ensino-aprendizagem
ensino da Robtica d oportunidade de vivncia direta atravs interdisciplinar
de simulaes na construo de um dispositivo - Na renovao das aulas tornando-as mais atraentes
importante a presena do professor/instrutor no incio de um - Na preparao das aulas
projeto,a partir do qual o aluno ir levantar hipteses,
desenvolver procedimentos, controles, recurses, depuraes, - No exerccio da cidadania atravs dos trabalhos em grupo
programao e automao, - Na realizao de aulas com lies prticas da vida real
A dinmica do trabalho com robtica cria condies de Nosso grupo, verificou que a introduo dessa ferramenta em
contextualizao e discusso diversificada, que conduzem o nosso ambiente escolar temproporcionado oportunidades de
professor e o aluno a uma interao com projeto/contedo valorizao do aluno, como construtor do seu prprio
pedaggico/aprendizagem significativa. conhecimento, e do professor no como transmissor do
A interdisciplinariedade estar presente na montagem, na conhecimento, mas como um mediador/orientador/facilitador
automao e na reflexo da atividade. dessa aprendizagem. Conduzindo esta aprendizagem com
significao, e no como memorizao, e resultando assim,
Exemplificao / aplicao do contedo numa internalizao do conhecimento.
Educao artstica:observaodo objeto real e a construo do Bibliografias utilizadas:
prottipo
http://www.walmart.com.br
Geometria: analise das formas geomtricas
http://www.legozoom.com
Cincias: conceitos de massa, peso, velocidade, espao e
tempo www.objetivoparanavai.com.br-Projeto de Educao
Tecnolgica (Robtica e Aeronutica)
Fsica: conceito de movimento uniformemente variado, fora
resultante, normal, acelerao da gravidade http://tech.groups.yahoo.com/group/grupobiotronica/.
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 327 | Pgina
2.2 Vdeo
FNIX -48
Alanckaster prado Vieira (1 ano Ensino Fundamental)
Marcia Regina Zotesso do Nascimento (Orientador)
zotesso_nascimento@hotmail.com
1 DESCRIO
Esse meu desenho teve como finalidade mostrar que o uso de
avies pode ser usado a favor do meio ambiente, como por
exemplo:
Um helicptero est tentando apagar um incndio enorme em
um determinado local, ou terreno. Ele ter de dar muitas
viagens buscando gua, isso com a ajuda de bombeiros e briga
dista.
Mas e se pegar essa idia e coloc-la em uma nave de maior 2.2 Vdeo
tamanho, capacidade e desempenho ? No disponvel.
Ela tem compartimentos onde se poderia guardar muito mais
gua, (que so os compartimentos abaixo das asas).
Isso faria com que o tempo de ajuda fosse mais rpido e
eficiente.
Eu tentei mostrar nesse desenho que se pode inovar cada vez
mais no design de naves, como por exemplo as quatro asas, as
duas de baixo servem para o vo, as duas de cima so
reservas, um bom exemplo : e se uma das asas apresentasse
algum problema durante o vo, ela automaticamente seria
substituda pela reserva, com o mecanismo de ejetar a que
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 330 | Pgina
1 DESCRIO
Desenvolvemos uma programao baseada via comunicao
bluetooth voltada para o futebol de rob. Utilizamos para
desenvolver os robs o kit LEGO NXT Mindstorms 9797, a
programao foi desenvolvida com o auxlio da interface de
programao NXT Programming V2.0 e para a construo do
campo de futebol, utilizamos madeira e gol. Desenvolvemos
uma programao a ser embarcada no controle do rob
construdo com um bloco NXT denominado TX, e uma
programao a ser embarcada no rob jogador denominada Este vdeo encontra-se disponvel em:
RX. Funes bsicas de controle do rob; para frente, para www.mnr.org.br/mostravirtual.
direita, para a esquerda, para trs e para frente rpido e com
um percurso maior denominado pic. Conclumos que nossa
criatividade pode proporcionar novos aprendizados
inimaginveis, portanto o questionamento investigativo um
aliado no processo educacional!
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 332 | Pgina
Motivao: a nossa motivao para este trabalho foi a busca Motor Eltrico alimentado por no mximo 24 V (sem
de aprendizagem, desenvolvimento das habilidades e carga).
competncias para construir nosso prprio carrinho Sistema de propulso: hlice diretamente acoplada ao
mecatrnico e a incluso de todos alunos da instituio e de motor eltrico.
outras escolas pblicas ou particulares.
Acionamento do motor eltrico: boto (ON-OFF) de
A importncia aprender brincando, mas buscando o
preferncia Button Push-Pull ou rdio freqncia (RF)
resultado dos ensinamentos que foram repassados pelos
ou infra-vermelho ou qualquer outro circuito eletrnico.
professores, em busca de algo novo, feito pelos alunos e
dentro disto inclui a responsabilidade e compromisso. Rodas de carrinhos usados, pinchas, ligas de borracha,
canetas, super Bond (cola), carto de credito, isopor, fita
O objetivo do trabalho integrao entre os colegas de turmas
isolante, garrafas de plstico e palitos de picol ou
e no desenvolvimento de conhecimento na rea de eletrnica,
qualquer material reciclvel.
mecnica, artes e economia (custo X benefcio).
O trabalho constitu no reaproveitamento de lixo reciclvel Mtodos que utilizamos foi a pesquisa e testes com
para a fabricao do carrinho e diminuir os impactos prottipos para encontrar a melhor maneira de
ambientais para o meio-ambiente. desenvolver um carrinho mecatrnico, levando em conta
o material reciclvel.
Utilizamos prottipos feitos por ns, em busca de um melhor
que o outro. Os testes foram feitos com o proposito de melhorar cada vez
mais o carrinho e assim chegar a um veiculo final. Os veculos
Outro Motivo: ao ter oportunidade de participar numa foram testados com diversos materiais como: isopor usado,
Olimpada Brasileira de Robtica OBR 2011 em So Joo garrafa pete, rodas de carrinhos de brinquedos usadas, carto
Del Rei - MG um projeto na rea de robtica mostrou que de credito.
necessrio uma mudana urgente no ensino-aprendizagem em
escolas estaduais. Sem ao menos contarmos com um Os resultados foram satisfatrios, com o material o utilizado o
laboratrio de Robtica obtivemos o terceiro lugar em nvel veiculo ficou leve e rpido, garantindo o foco principal do
nacional na modalidade duathlon, um ttulo indito para projeto, que constitui em usar material reciclvel.
Roraima. O processo de desenvolvimento foi bem duradouro, cada dia
Tendo em vista est conquista indita e inesperada, tive a idia buscvamos melhorar o carrinho. Testamos varias vezes, tinha
de criar uma competio de carrinhos mecatrnicos IF alguns erros, mais consertvamos, afinal teste pra isso. Os
kaRRt, realizada em Abril de 2012 e 2013, que consiste na tipos de teste eram de velocidade, estabilidade nas rodas,
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 333 | Pgina
direo e funcionamento do motor e da hlice. Os resultados 2.2 Vdeo
foram regulares e satisfatrios.
O trabalho atendeu ao objetivo proposto, que utilizar lixo
reciclvel, desenvolver nossas habilidades e aprendizagem na
rea de eletrnica, e a utilizar seus equipamentos, assim como
multmetro, transistores, resistores.
Concluso: o ponto positivo foi ter concludo o trabalho com o
conhecimento adquirido e com a conscincia ambiental que
foi muito importante assim como a incluso entres os alunos
da instituio, promovendo uma disputa saudvel, os pontos
negativos foram um pouco de desigualdade entre os veculos
pois todos deveriam seguir um mesmo padro j quer deviam
ser constitudos pelos mesmos materiais.
Assim possvel concluir que o Projeto IF kARRt um timo
instrumento de incluso, que promove a conscincia
ambiental, o conhecimento em diversas reas de eletrnica.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
Este vdeo encontra-se disponvel em:
www.mnr.org.br/mostravirtual.
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JNTM 45
Davi Alves (1 ano Ensino Mdio), Jader Lucas (1 ano Ensino Mdio), Jos Eduardo P.Arruda (9 ano
Ensino Fundamental), Jlio Jos Moreira Ferreira (9 ano Ensino Fundamental), Victor Henrique de
S.Araujo (9 ano Ensino Fundamental)
Glauber Pereira dos Santos (Orientador)
glauberxsantos@hotmail.com
COL IDEAL
Distrito Federal, Distrito Federal
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2.1 Imagem
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 335 | Pgina
RESUMO: O projeto aborda a interdisciplinaridade, - promover a exposio em eventos, blog?s e redes sociais dos
transdisciplinaridade dos lixos eletrnicos, reciclagem, trabalhos realizados e produtos finais.
logstica reversa, Poltica Nacional de Resduos Slidos, com Resultado: Foi alm da expectativa, pois podemos apresentar:
foco nas cincias exatas, tecnologia e educao de qualidade
para um novo Brasil. - aes de cidadania, atravs da responsabilidade
scio/ambiental, despertando a importncia da logstica
reversa.
1 DESCRIO
- transversalidade e interdisciplinaridade para matrias a
O principal objetivo desenvolver a auto estima dos alunos na
exemplo de matemtica, fsica, qumica, biologia,
rea de cincias exatas atravs da educao ambiental, com
empreendedorismo, artes, lngua portuguesa, ingls, entre
aes de cidadania, atravs da responsabilidade
outras;
scio/ambiental, despertando-os para novos horizontes.
- desenvolvimento da aprendizagem, produo de
O trabalho consiste em recolher e retirar do meio ambiente
conhecimentos, elevao da auto-estima, trabalhos individuais
lixos eletrnicos, levando-os para oficina da Escola de forma
e coletivos, aes de cidadania, convivncia, responsabilidade
correta e segura, que aps uma triagem, os componentes
scio/ambiental;
eletrnicos so avaliados e testados para posteriormente serem
aproveitados na construo de prottipos. - desenvolvimento da viso crtica da realidade;
Os prottipos so produzidos em uma oficina improvisada - reduo da evaso escolar, buscando bom desempenho e
aproveitando-se os componentes de celulares,roteadores, aprendizagem eficaz;
computadores, impressoras entre outros, em horrios
extras(noturno e finais de semana), pois no temos carga - superao dos alunos em seus desafios que so: o saber, o
horria para o Projeto na grade curricular. fazer e o ser;
- fomentar a cognio com base no construtivismo a partir do Desenvolvimento dos quatro pilares da educao baseados no
conhecimento de cada aluno envolvido no Projeto; relatrio para a UNESCO da Comisso Internacional sobre
educao para o Sculo XXI coordenada por Jacques Delors
- estudar, com o auxlio do software P3D, internet, dvd?s, ts, que so: aprender a conhecer; aprender a fazer; aprender a
livros, os metais e demais componentes dos lixos eletrnicos; viver com os outros; e aprender a ser.
- propiciar consultas e pesquisas para realizao das atividades Finalmente a nossa escola obteve uma elevao de 45% no
com a utilizao de internet, dvd?s, livros didticos alm de IDEPE - ndice de Desenvolvimento de Educao de
outros recursos possveis; Pernambuco, ganhando o bnus de desempenho o que
certamente teve a grande contribuio do Projeto Lixos
- incentivar o trabalho em grupos para atuao no laboratrio
Eletrnicos e Reciclagem - Rob Sucata.
de qumica;
O trabalho atendeu o objetivo proposto,mas sempre requer
- solicitar que os grupos providenciem material para
ajustes para aperfeioamento.
realizao dos trabalhos;
Atingiu objetivos nos aspectos pedaggicos, neurocincias,
- fazer triagem do material encontrado no lixo eletrnico de
aes de cidadania, transdisciplinar, interdisciplinar, aes
forma que possa ser classificado e colocado em ambiente
individuais,coletivas e desenvolvimento humano.
adequado para ser utilizado em momento oportuno;
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
337 | Pgina
Pontos Positivos: Desenvolvimento da auto-estima dos alunos
para as cincias exatas; Interesse e curiosidades por contedos
concernentes robtica e perifricos(Arduno e outros);
trabalho em equipe, incetivo ao estudo de vrias disciplinas,
ganhar novos conhecimentos, despertar interesse em cursos
tcnicos e superiores relacionados ao projeto, entre outros.
Pontos negativos: falta de espao adequado, falta de materiais,
e pouco tempo livre para desenvolver os prottipos.
Concluso sobre o trabalho: relevante a importncia de
Projeto Lixos Eletrnicos e Reciclagem na Escola Pblica nos
aspectos psico-pedaggico,neurociencias,
interdisciplinaridade, mais que isto, a grande contribuio no
desenvolvimento humano dos jovens na faixa etria de alto
risco, o que faz com que vrias escolas do programa integral
do Estado de Pernambuco estejam nos procurando para
conhecer e aplicar a metodologia, assim como algumas redes
de escola particulares a exemplo da Rede Adventista em
Pernambuco.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
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1 DESCRIO
Introduo: Cada dia que passa, o tempo se torna algo mais
precioso e escasso. Para tentar controlar isso, o homem criou
mecanismos que realizam algumas de suas tarefas, com intuito
de poupar tempo, sendo um desse os aparelhos automatizados.
Pensando nisso, desenvolvemos um irrigador automtico para
plantas, acoplado a um medidor de nvel dgua com entrada
para coleta de gua da chuva. Esse mecanismo permitir que
vrias pessoas passem a ter plantas em suas casas, mesmo que
fiquem at semanas fora delas.
Objetivo: O objetivo deste trabalho construir um rob
autnomo, capaz de irrigar plantas de acordo com a
necessidade delas e verificar a quantidade de gua em seu
reservatrio. Desta forma, o rob capaz de perceber quando
ele estiver vazio e preench-lo com gua encanada e
ocasionalmente com gua da chuva.
Materiais e Mtodos: Para a construo do equipamento foi
necessrio definir os componentes e sensores a serem
utilizados, assim como a placa de controle. Para realizar as
medies do nvel dgua e da umidade do solo, utilizamos,
respectivamente, um sensor ultrassnico (este mede a altura da
coluna dgua), e sensores de umidade (um para cada vaso ou
rea de uma horta). Para levar a gua as plantas, utilizamos
uma bomba de aqurio ligada a um relay, e, por fim, para a
visualizao dos dados, em tempo real, utilizamos uma tela de
LCD. Todos os componentes esto ligados placa lgica
Arduino, responsvel por processar todas as informaes e
ordens, programadas em C. 2 MATERIAL MULTIMDIA
Resultados e Concluses: Como diferencial deste projeto,
podemos mencionar a maneira inovadora utilizada para medir 2.1 Imagem
o volume de gua, atravs de um sensor ultrassnico e atravs
do uso de uma plataforma de hardware e software livre: o No disponvel.
Arduino. Ao final deste projeto, verificamos a eficincia dos
sensores de ultrassom e de umidade, devido preciso obtida 2.2 Vdeo
nos testes. Entretanto, o grupo est em busca de uma forma de
tornar o rob mais acessvel, por meio da adio de uma No disponvel.
shield de Ethernet, permitindo a comunicao do mesmo com
a internet e, portanto com o usurio em tempo real.
Agradecimentos: A equipe gostaria de agradecer Sra.
Marlene Rosa, Sr. Antonio Jos Vieira, Alexandre Thomaz
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NAVE JM2013
Joo Victor frana Lopes dos Santos (1 ano Ensino Fundamental)
Marcia Regina Zotesso do Nascimento (Orientador)
zotesso_nascimento@hotmail.com
2.2 Vdeo
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 340 | Pgina
1 DESCRIO
A motivao deste trabalho foi a problemtica de como usar
sustentavelmente a gua e como reutiliz-la de forma simples
no colgio usando recursos simples de robtica. O objetivo foi
construir um mecanismo fcil, que reaproveitasse materiais
usados e sempre com pensamento sustentvel. O projeto foi
feito com montagem nica, a partir de materiais reciclados,
como canudos de plastico e pote de sorvete juntamente com
peas de Lego e sensor de presena Lego. Suas partes
principais consistem em um filtro em forma de rede,
reservatrio, sensor e sada de gua. O presente trabalho
consistiu em pesquisa terica, montagem e teste para
verificao. Com o teste foi constatado algumas falhas que
foram corrigidas. O objetivo foi alcanado, porm procurar-
se- fazer melhorias no projeto para possvel aplicao no
colgio e prximas edies da Mostra Nacional de Robtica.
Este vdeo encontra-se disponvel em:
www.mnr.org.br/mostravirtual.
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341 | Pgina
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
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O Autentico EEIE
Juazeiro do Norte, Cear
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 345 | Pgina
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
Assim, em virtude do nosso perodo de Festa Junina, em Amlia Giffoni. A quadrilha foi introduzida no Brasil durante
especial no Nordeste, nada mais condizente em levarmos para a Regncia e fez bastante sucesso nos sales brasileiros do
nossa clientela escolar algo que esteja ligado vivncia de sculo XIX, principalmente no Rio de Janeiro, sede da Corte.
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Depois desceu as escadarias do palcio e caiu no gosto do
povo, que modificou suas evolues bsicas e introduziu
outras, alterando inclusive a msica. A sanfona, o tringulo e
a zabumba so os instrumentos musicais que em geral
acompanham a quadrilha. Tambm so comuns a viola e o
violo.
Foi assim que aps um ms de trabalho dirio, pudemos ver
nosso trabalho pronto e sendo apresentado na Etapa Paraibana
da Olimpada Brasileira de Robtica, onde para nossa
felicidade foi parabenizado por todos que estavam presentes e
tambm por quem viu nossos esforos.
Foi gratificante propiciar a desenvoltura de cada aluno e
cotidianamente ver em cada um o esforo em trabalhar em
equipe, construindo seu prprio saber e vendo a ideologia
ganhar forma e estrutura.
Ao final, acreditamos que nosso trabalho gerou cidados
capazes de acreditar em si mesmo, que reforamos seu
sentimento de orgulho de ser nordestino e de ter prazer de
difundir sua cultura e saber.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
PERFORMANCE WHISKY
Gabriel Zanatta Rodrigues da Cunha (7 ano Ensino Fundamental), Hiago Galindo de Almeida (7 ano
Ensino Fundamental), Maria Paula Miranda de Araujo (7 ano Ensino Fundamental), Pedro Sakuma de
Araujo Gouveia (7 ano Ensino Fundamental), (7 ano Ensino Fundamental), Roberto Kazushi Yuuki
Jnior (7 ano Ensino Fundamental), Victria Hirano Nunes Pereira (7 ano Ensino Fundamental),
Aline Teixeira de Oliveira (Orientador)
aline.t.nina@hotmail.com
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 352 | Pgina
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
Figura 1- Barco Utilizado. No disponvel.
Elaborao de um projeto escrito: depois de discutido o Gimbal: estrutura que tem a funo de corrigir as
assunto ns elaboramos um projeto terido onde consta todo inclinaes da estrutura, permitindo assim um melhor
os conceitos filtrados dos estudos. posicionamento da cmera. No nosso projeto o gimbal foi
feito pelo nosso prprio grupo com alguns servos motores e
Projetar a estrutura com base nos estudos. madeira balsa.
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355 | Pgina
Frame: estrutura que suporta todas a tecnologias e
adereos necessrios para o voo e monitoramento.
GPS: equipamento que tem a funo de se comunicar
com os satlites, e atravs do mesmo informar para a placa
controladora Latitude e Longitude, em forma de dados.
Placa Controladora: Item eletrnico que gerncia os
dados enviados a ele, e os repassam de forma j processada
para os Speeds, Telemetria. A placa controladora funciona
como uma pequena CPU que trabalha com um processador
Atmega, e mesmo cdigo da plataforma arduino. A placa foi
Figura 2- Controladores de velocidade (Speed).
adquirida na HobbyKing.
Sensores Da Placa Controladora: Barmetro:
Identifica a presso atmosfrica, que consequentemente
consegue identificar a altitude. Acelermetro: Mede a
acelerao da plataforma Giro: mede a inclinao da
plataforma.
Speed: permite Controlar a velocidade de motores
Brushless atravs de pulsos PWM.
Motores Brushless: classe de motores que no utilizam
escova, tem um desempenho maior por parte de autonomia,
rotao e torque. Figura 3- Motores Brushless.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
Figura 1- Rob.
2.2 Vdeo
No disponvel.
Figura 9 - Ponte H.
PROJETO ENIARKAITY
1 DESCRIO
O projeto tem por finalidade a infiltrao em todos os tipos de
ambiente e pode ser utilizada pela policia, foras armadas,
aeronutica ou marinha.
O que me motivou foi ver e assistir cada vez mais nos
telejornais a violncia que toma conta do pais, ento por que
no usar tecnologia de ponta complementada com novas
ideias e descobertas?
Durante todo processo de criao da linha de Drides, foram
desenvolvidos mquinas capazes de se infiltrar em ambientes
mais hostis.J nesse desenho procuro demonstrar como a
proteo humana no pode mais esperar, pois vidas esto
sendo perdidas.
Considero meu trabalho importante por se tratar da defesa de 2.2 Vdeo
seres humanos. e ele pode participar de todas as situaes de
risco sem expor a vida humana diminuindo assim o risco de No disponvel.
morte de inocentes.
OBJETIVO: Sensibilizar as autoridades e comunidades
cientficas para que se unam em um nico trabalho e de certa
forma realmente usem a tecnologia em nosso favor salvando
vidas de forma gil, rpida e prtica.
Ainda no consegui criar um prottipo embora tenha essa
inteno por no possuir recursos para compra de materiais,
mas sonho com esse desenho saindo do papel e se tornando
um prottipo com as finalidades descritas.Pretendo usar
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362 | Pgina
PROJETO MONZA
Weber Gabriel Silvestre Lemes (1 ano Ensino Fundamental)
Marcia Regina Zotesso do Nascimento (Orientador)
zotesso_nascimento@hotmail.com
1 DESCRIO
O projeto Monza foi criado com a inteno de auxiliar em
questes onde terroristas estejam atuando.
Gostaria que o Monza pudesse auxiliar engenheiros e
cientistas na produo com o mximo de perfeio, o
movimento natural dos animais alados. Isso faz com que esse
importante equipamento de espionagem passe despercebido e
no seja facilmente reconhecido a olho nu. 2.2 Vdeo
Cmera em seu pescoo transmite imagens em tempo real para No disponvel.
o operador, permitindo que o rob explore locais fora do
alcance visual de quem o controla,A estabilidade no andar
tambm excelente .Vrios pases e companhias esto
desenvolvendo tecnologias robticas para fins militares,
porque no o Brasil entrar nessa rea????.
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Colgio Paraso
Juazeiro do Norte, Cear
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 368 | Pgina
RESUMO: A maquete comea com uma caixa de gua que Constitui-se de uma caixa d?gua que envia a gua para a
envia a gua para a calha da casa, simulando a gua da calha da casa, simulando, desta maneira, a gua da chuva.
chuva, colocamos peas de lego simbolizando toda a sujeira Colocamos peas de LEGO simbolizando a sujeira jogada nas
(garrafas pets, entre outras), tudo isso levado pelo ruas (garrafas PET, latinhas, papeis, etc) que levada pelo
encanamento at chegar em uma caixa coletora de lixo, que encanamento at chegar a uma caixa coletora de lixo. Esta
funciona como um filtro , impedindo que o lixo passe e com caixa funciona como filtro, impedindo que o lixo passe. Um
um rob posicionado para retirar o lixo acumulado e rob foi posicionado para retirar o lixo acumulado e depositar
depositar em um recipiente separado da gua, mandando em um recipiente separado, mandando assim, somente gua
somente gua limpa para um piscino, de onde a gua limpa para um piscino, de onde ela novamente enviada para
novamente enviada para a caixa d?gua por um motor que a a caixa dgua por um motor que a impulsiona.
impulsiona . Posicionamos um pequeno rob com um sensor ultrassnico a
Posicionamos um pequeno rob com um sensor ultrassnico fim de identificar se h ou no vazamento na caixa d?gua.
para identificar se est ou no ocorrendo vazamento na caixa Caso o nvel da gua abaixe bruscamente, ele dispara um
d?gua, se ele percebe que o nvel da gua abaixa alarme para avisar o ocorrido e prevenir que um desastre
bruscamente ele dispara um alarme para ?avisar? o ocorrido maior ocorra (como o desperdcio de grandes quantidades de
e prevenir que um desastre maior acontea (como um gua, por exemplo).
desperdcio enorme de gua). Tivemos muito trabalho, mas ao final de algumas semanas,
conseguimos concluir o projeto. Observamos que foi muito
1 DESCRIO proveitoso, uma vez que o projeto apresenta soluo vivel e
relativamente com custo baixo para um problema que afeta o
Elaboramos um sistema de tubulaes do futuro; sistema este
municpio. No observamos pontos negativos.
constitudo de robs feitos com LEGO, especialmente
programados para ajudar a prevenir enchentes, vazamentos de Conclumos que, com boa vontade, nossos governantes podem
gua, entre outros problemas que podem ocorrer. investir em pesquisas que beneficiem toda a populao e o
planeta.
Fomos motivados a desenvolver este projeto uma vez que
nossa cidade sofre com o problema de esgoto e guas pluviais. Segue o link para visualizar com uma maior resoluo:
Assim, tivemos, como incio, uma palestra com um http://youtu.be/WiSqsJFQUH8
representante da Prefeitura Municipal de Batatais sobre a rede
de esgotos municipal, sobre as tubulaes de guas pluviais e
os problemas que possam ocorrem.
Discutimos as idias por vrios dias e chegamos concluso
de que criaramos um sistema de tubulaes, cujo objetivo
solucionar os problemas apresentados na palestra: vazamentos
de gua na caixa de gua durante a noite, lixo levado pelas
tubulaes de guas pluviais.
Elaboramos ento, uma planta da maquete no MineCraft que
serviu de base, uma lista de materiais necessrios para a
construo da maquete, compramos estes materiais e
iniciamos a construo da mesma.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
369 | Pgina
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
REMOVENDO OBSTCULOS
Hallison de Oliveira Brancalho (9 ano Ensino Fundamental), Jose Luiz Tomazine (9 ano Ensino
Fundamental), Pedro Henrique Gianneli Bortoloci (9 ano Ensino Fundamental), Rodrigo Kenji
Rodrigues Kuroda (9 ano Ensino Fundamental), Samuel de Proena Geremias (9 ano Ensino
Fundamental)
Ana Claudia Fonseca (Orientador), Daniel Jos de Almeida (Co-orientador)
prof.anninha@hotmail.com, danielalmeida_ivp@hotmail.com
1 DESCRIO
O trabalho foi solicitado pela professora de robtica para
iniciar o ensino da programao, como gostamos, resolvemos
executar a tarefa do tapete de provas que a professora tem.
Com esse trabalho podemos entender o por que de tantos
detalhes durante a programao; e tambm a importncia da
tecnologia na vida de pessoas com deficincias especiais e no
nosso dia (uso das facilidades - celular, informtica e
distribuio de informaes pela web...) O nosso trabalho tem
como objetivo retirar objetos que esto em uma mesa mvel,
sem derrubar a mesa usando de preciso para concluir o
trabalho usamos motores e estruturas diversas para a execuo
da tarefa.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 371 | Pgina
1 DESCRIO
O projeto foi feito de forma planejada, primeiro foi colocado
no papel todas as ideias, foi votado e escolhido a que a
maioria preferiu.
Motivao: Em sala, certa vez, foi feito um trabalho de ajuda
ao idoso, ento a ideia de montar esse projeto surgiu com o
intuito de aperfeio-lo. Ele importante pois ajuda o idoso a
no se levantar e prevenir leses.
Objetivo: No preocupar o idoso em relao a horrio para
acordar, no precisar levantar e levar o lixo, evitando o risco
de acidentes e quedas.
Descrio do trabalho: O projeto apresenta trs motores,
sendo que um controla a garra, os outros dois fazem a
movimentao do rob, a programao: (despertar, pegar o
remdio e jogar a embalagem no lixo) no foi necessrio o uso
dos sensores.
Metodologia: Trabalho em equipe, foram feitas todas as Este vdeo encontra-se disponvel em:
etapas: pesquisa, construo, programao, reviso, testes e www.mnr.org.br/mostravirtual.
finalmente o projeto concludo.
Resultados: Depois de testar muito a programao,
construo e por qual caminho o rob dever seguir, o
trabalho foi concludo e finalizado, todos aceitaram e
gostaram do resultado, o que era o esperado.
Concluses: Os objetivos foram atingidos, em todos os
aspectos: tanto ajudar o idoso quanto evitar acidentes. Foi
concludo que todos precisam ou precisaro de ajuda. Este
projeto ajudou a aprender um pouco mais sobre trabalho em
grupo e sobre as pessoas que necessitam de ajuda.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 372 | Pgina
1 DESCRIO
Objetivo: o nosso objetivo de inicio era dar segurana e
praticidade para quem manipula certos elementos. Mas com o
passar dos tempos, se aprofundando nas pesquisas, vimos a
possibilidade de usa o projeto em diversas reas, no s na
manipulao especifica dos elementos, como tambm seu uso
para explorar locais de difcil acesso; exercer tarefas que
possam causar danos ao homem como desarmar bombas ou
mover objetos a longa distncia; e at mesmo monitorar reas
agrcolas sem que seja preciso a atuao do homem.
Justificativa: nesta era digital pela qual estamos vivendo, a Este vdeo encontra-se disponvel em:
praticidade, segurana e principalmente a facilidade em www.mnr.org.br/mostravirtual.
desenvolver certas tarefas, so os principais interesses de
desenvolvimento das novas tecnologias. Pensando nisso,
percebemos problemas quanto ao emprego dessas tecnologias
quando se trata da manipulao de elementos qumicos,
txicos e radioativos, entre outros. Essas substncias, alm de
provocar graves doenas aos seres humanos, provocam
tambm um grande impacto ambiental quando entram em
contato com o ambiente. Por isso a necessidade de criar
tecnologias que manipulem seguramente esses elementos sem
que se faa necessrio, o contato direto entre o ser humano e o
elemento.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 373 | Pgina
ROB SEMEADOR
Andre Miranda Santos (1 ano Ensino Fundamental), Isaque Silva de Souza (1 ano Ensino
Fundamental), Jadson Williams Alves da Costa (1 ano Ensino Fundamental), Joamerson Wesley
Tavares Silva (1 ano Ensino Fundamental)
Adeilson Junior Santos Neto (Orientador), Clenilton Mota Brito de Souza (Co-orientador)
no_name_c@hotmail.com, cleniltosouza@yahoo.com.br
ROBTICA E CIDADNIA
Marcia Faria (Orientador)
eesartori@ig.com.br
1 DESCRIO No disponvel.
1 DESCRIO
Este projeto de robtica educacional iniciou em 2009
motivado por idias pedaggicas que pudessem melhorar a
aprendizagem dos alunos do ensino mdio nas disciplinas de
Matemtica e Fsica. Inicialmente a turma era constituda
somente com alunos do 3 ano do ensino mdio. Atualmente,
temos alunos do ensino fundamental e mdio. Os grupos
trabalham 6 horas por semana na construo de prottipos de
robs desenvolvidos para a aplicao no ensino de Fsica.
Durante a construo dos modelos robticos, os alunos
aplicam conhecimentos de geometria plana, aprendem a fazer
maquetes, estudam sobre alguns temas especficos, como
Eletrnica e Eletricidade. Enfim, terminam os projetos com a
programao dos robs atravs da linguagem Superlogo. Tal
projeto tem contribudo tambm para que os alunos
desenvolvam trabalhos em equipe, traando metas e objetivos.
Este projeto uma referncia para a escola Csar Cals,
conhecido pelo entusiasmo e bons resultados alcanados
atravs de feiras cientficas estaduais e regionais, obtendo as
primeiras colocaes na categoria robtica. No mais, o projeto
s tende a crescer nos prximos eventos cientficos, pois, os
alunos j iniciam os projeto a partir do 8ano do ensino
fundamental, atravs do projeto mais educao. O projeto tem
contribudo tambm para elevar o nvel de participao em
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
379 | Pgina
2.2 Vdeo
1 DESCRIO
Aps a criao dos projetos de robtica educacional em nossa
unidade de ensino, verificou-se a possibilidade de criar um
projeto no qual crianas do 4o ano do ensino fundamental de
uma escola pblica prxima pudessem ter acesso a montagens
que mostrassem o funcionamento de automarizaes do tipo
brao mecanico, de porto automatico, de elevador hidrurico,
dentre outros equipamentos que se aproveitam de polias,
engrenagens, correias, hidrurica e pneumtica no seu
funcionamento.
Com esta atividade, os membros de nossa equipe teriam a
chance de mostrar na prtica a qualidade do sua interao com
a robtica educacional.
A base de nosso projeto est na utilizao de materias de
baixo custo e de uso comum com a inteno de promover a
curiosidade dos alunos, levando-os a tentativa de reproduo
dos resultados obtidos.
Os resutados desta atividade ainda no foram testados no dia a
dia dos alunos, mas acreditamos em seus resultados.
O primeiro objetivo o de criar na equipe o espirito de
solidariedade mostrando que a sua capacidade de criar pode
ser usada em favor de outras pessoas, no menos importante
a possibilidade de ver os resultados na vida dos alunos dos 4os
anos. 2.2 Vdeo
Acredito que o projeto tem uma grande possibilidade de atrair No disponvel.
novos talentos para as equipes de robotica educacional, de
forma a reproduzir os resultados j no prximo ano letivo.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 381 | Pgina
Instituto Federal de Educao Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Sul - Cmpus Ibirub
Ibirub, Rio Grande do Sul
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
ROBOTIVKS MEN
Flavio Henrique Almeida Silva (6 ano Ensino Fundamental)
Marcia Regina Zotesso do Nascimento (Orientador)
zotesso_nascimento@hotmail.com
1 DESCRIO
MOTIVAO: Desenvolver um meio para as pessoas
paraplgicas se locomoverem por isso, que desenhei este rob.
POR QUE ELE IMPORTANTE: Para facilitar e melhorar a
vida das pessoas com esse tipo deficincia.
OBJETIVO DO TRABALHO: Foi pensando em ajudar
pessoas com limitaes fsicas.
EM QUE CONSISTIU O TRABALHO: Foi desenvolvido o
rob por sua tecnologia avanada em maquina, para ser
controlado manualmente por pessoas com limitaes fsicas.
2.2 Vdeo
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 384 | Pgina
SAINDO DO LABIRINTO
Fernando Cesar Grossi Paggi (1 ano Ensino Fundamental), Lucas Cunha (1 ano Ensino Fundamental),
Youssef Betemps Gonalves (1 ano Ensino Fundamental)
Ivanildo Fabricio de Oliveira (Orientador)
ivanildo.oliveira@sesipr.org.br
1 DESCRIO
Alunos do ensino mdio e tcnico (mecatrnica)
desenvolveram o programa e a montagem. Relao
interdisciplinar com Fsica e Matemtica nas aulas extraclasse.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
Colgio Realengo
Rio de Janeiro, Rio de Janeiro
1 DESCRIO
O incidente ocorrido na Boate Kiss motivou o grupo a
desenvolver o SECFluP j que um dos pontos principais da
tragdia foi a super lotao. O objetivo era desenvolver um
equipamento que controlasse a entrada e sada do pblico
independente da vontade do estabelecimento. O Sistema
Eletrnico de Controle de Fluxo de Pessoas tem a capacidade Este vdeo encontra-se disponvel em:
de controlar e entrada e sada e de pessoas em ambientes que www.mnr.org.br/mostravirtual.
possui lotao determinada. princpio, seria fornecido pelos
rgos pblicos (Prefeitura ou Bombeiros) aos
estabelecimentos (do tipo boate, casas de show e etc)
configurado com a capacidade determinada para o local. O
prottipo (vdeo) controla as portas de entrada e sada, a
contagem do pblico presente e capacidade total do
estabelecimento. Para desenvolvimento foi estudado capa
componente separadamente (arduino uno, 2 servos, leds,
sensor ultrassnico, display de LCD, potencimetro, fios e
conectores) e utilizados somente material reciclado para a
montagem da maquete (caixas, canudos, etc...).
O trabalho foi testado e chegamos concluso que atende ao
proposto.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
No disponvel.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 386 | Pgina
COL IDEAL
Distrito Federal, Distrito Federal
1 DESCRIO
Participamos todos os anos do Torneio de Robtica SESI/SP,
e no ano passado o tema foi Senior Solution, "Solues para a
3 Idade. Assim, pesquisamos quais eram os maiores
problemas enfrentados pelos idosos e constatamos que as
quedas estavam entre os eles. Focamos ento, em algum
projeto que melhorasse a qualidade de vida e sua locomoo.
Desenvolvemos o projeto "Sneaker Sneaker" e tivemos a 2.2 Vdeo
parceria do SENAI de Ja que montou em prottipo (mas no
est em funcionamento, pois no tivemos tempo hbil para No disponvel.
trmino deste) e mais um fluxograma que mostra como seria
montado e uma Laudo de Viabilidade, certificando que
possvel o projeto. Observao: O material multimdia deste trabalho encontra-se
disponvel em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
O projeto atendeu o que espervamos, j que na etapa regional
do torneio ficamos em 1 lugar.
Quando montamos o projeto, no conhecamos ainda o
Arduino, e hoje sabemos que possvel que funcione o tnis e
com baixo custo.
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Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 388 | Pgina
SENSORIAMENTO RESIDENCIAL
Filipe dos Santos Arajo (3 ano Ensino Mdio), talo Ribeiro Kunzler Machado Marques (1 ano Ensino
Fundamental), Jarry Elias dos Santos Silva(1 ano Ensino Fundamental), John Kennedy Colho Pereira
(1 ano Ensino Fundamental), Marina Luiza Pereira Guimares (1 ano Ensino Fundamental)
Heitor Hermeson de Carvalho Rodrigues (Orientador)
heitor.rodrigues@gmail.com
RESUMO: O presente projeto tem como base principal a Os pontos positivos desse projeto so, com certeza, a
automao residencial com foco principal na segurana e praticidade e a inovao. O ponto negativo ainda sua
monitoramento. A partir de circuitos eletrnicos acionados eficincia: outros testes e possvel substituio de
por um dispositivo com conexo internet, possvel componentes eletrnicos ainda se fazem necessrios para
habilitar a residncia em questo para alarmar caso sua melhor eficincia e estabilidade do projeto.
porta principal seja forada, desligar esse alarme ou, at A automao residencial j tendncia no mundo e conseguir
mesmo, acender suas luzes. O alarme da residncia , realizar um projeto com esse enfoque, obtendo resultados,
basicamente, um sensor de presena eletrnico instalado na gratificante, j que os resultados tornaram possvel observar
porta principal e ao forar esta porta, o feixe incidente no que essa tendncia se faz muitas vezes necessria e sua
resistor dependente de luz interrompido, acionando o praticidade pode ser til a muitas famlias.
circuito eletrnico de alarmes sonoro e luminoso. A
iluminao da casa feita a partir de LEDs, j pensando na
tendncia que as lmpadas desse material trazem: maior
2 MATERIAL MULTIMDIA
durabilidade, economia de energia e consequente diminuio
da agresso ao meio ambiente. Todos esses aspectos 2.1 Imagem
encontram-se ligados em um microcontrolador conectado a
um computador. No disponvel.
1 DESCRIO
A motivao para a realizao do projeto T.A.- Tecnologia
Artstica foi inspirada no estudo do artista Abraham Palatinik
, que um dos artistas pioneiro no emprego da tecnologia nas
artes visuais em mbito mundial. O desenvolvimento do
trabalho de Palatnik, contudo, singular, por envolver uma
ciso de consequncias inesperadas, embora muito
coerentemente trilhadas ao longo de mais de seis dcadas.
Este projeto de suma importncia pois, os estudantes foram
motivados e estimulados a criatividade e a inteligncia e
promovendo a interdisciplinaridade. Usando ferramentas
adequadas para realizao de projetos, possvel explorar
alguns aspectos de pesquisa, construo e automao.
O projeto T.A.- Tecnologia Artstica teve como objetivo
trabalhar a interdisciplinariedade envolvendo o artista Este vdeo encontra-se disponvel em:
Abraham Palatinik e a Robtica com o uso das sucatas. www.mnr.org.br/mostravirtual.
Este trabalho foi desenvolvido da seguinte forma: Foram
mostrados alguns trabalhos do artista Abraham Palatinik logo
aps uma explanao de biografia. Os estudantes foram
estimulados a escolher algumas das obras e fazerem uma
releitura utilizando materiais reciclados tendo que dar
movimento na tela. Distribumos vrios motores, baterias e
diversos materiais reciclveis para que os estudantes tivessem
motivao para realizar o trabalho proposto. A partir deste
momento fizeram uso de suas criatividades. No final todo o
trabalho realizado pelos estudantes foi testado o que pode se
concluir que o objetivo foi atingido, concluindo-se que os
estudantes conseguiram interligar a arte com a Robtica.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 392 | Pgina
2.1 Imagem
No disponvel.
2.2 Vdeo
Colgio Realengo
Rio de Janeiro, Rio de Janeiro
1 DESCRIO
Tendo como motivao colocar em prtica o estudo feito
sobre plataforma arduino desenvolvemos um jogo, levando
em considerao todos os benefcios j comprovados como
poder de concentrao e muito mais. O objetivo foi criar um
projeto com um tema atual que pudesse ser desenvolvido
utilizando os componentes disponveis e materiais reciclados.
Foi utilizado um arduino uno, quatro servos, quatro sensores
LDR, capacitores, muitos fios e conectores.
Para chegar ao resultado final foi estudado cada componente
separadamente, idealizada a estrutura fsica com caixas de
papelo, tampas de garrafa PET e canudos. Com o prottipo
funcionando chegamos ao resultado esperado nesta primeira
fase, fazendo um grande sucesso entre os alunos. Deve-se
ainda melhorar a mobilidade e qualidade dos zumbis e atribuir
nveis de dificuldade. Este vdeo encontra-se disponvel em:
www.mnr.org.br/mostravirtual.
Concluso: Ficamos satisfeitos com o resultado, sabendo que
ainda pode e ser melhorado.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 395 | Pgina
RESUMO: Este trabalho consiste na montagem um trator O trabalho atingiu o objetivo desejado: elaborei um brinquedo
eltrico e uma caamba basculante que pode transportar eltrico que me diverte. Quando saio pelas ruas com ele,
materiais e objetos. A metodologia usada foi quase que mostro e explico desenvolvimento do trator.
artesanal, usando sucatas e madeira colada. O resultado Concluso: aprendi com o meu trabalho que tendo
desejado foi atingido, pois foi elaborado um brinquedo determinao e interesse possvel montar, desmontar,
eltrico que me diverte e transporta materiais e objetos. modificar e acertar os mecanismos para transformar sucatas
em um brinquedo, pois constru um trator eltrico que pode
1 DESCRIO acionar e transportar uma caamba para o transporte de
Motivao: este trabalho refere-se montagem de um materiais e objetos.
brinquedo eltrico. A motivao para fazer este trabalho
iniciou-se quando eu tinha 10 anos e meu trator de brinquedo 2 MATERIAL MULTIMDIA
quebrou. Ao mesmo tempo, a mquina de vidro do carro
tambm estragou. Ento, juntei as peas do trator, de outras 2.1 Imagem
mquinas, uns motores de limpador e iniciei o meu projeto.
Este trabalho foi importante para o meu desenvolvimento,
pois pessoas que tm conhecimento da parte eltrica e de
oficinas de manuteno de carros e equipamentos agrcolas
me incentivaram a aperfeioar meu brinquedo. Dessa forma,
fiz experincias, troquei peas e montei o trator e a caamba
basculante.
O objetivo inicial do trabalho foi distrao e diverso, mas,
com o desenvolvimento, constatei que podia fazer melhor.
Substitui peas e aperfeioei os comandos fazendo com que o
trator se locomovesse com controle manual. Atravs de
botes, possvel moviment-lo para a direita, esquerda,
frente ou r e tambm acionar a caamba e transportar
materiais e objetos.
Metodologia: os materiais utilizados no trabalho foram peas
de carro, rodas de trator de brinquedo, madeira, fios,
microprocessador de climatiza dor de ar, faixas de led e
calotas de rodas.
Uma estrutura de madeira em MDF de 5 mm foi testada, mas
no suportou o peso das peas que acionam o mecanismo de
funcionamento e ento foi trocada por uma 18 mm de
espessura. O acionamento da trao inicialmente foi testado
com correias, as quais patinavam e foram, ento, substitudas
por correntes e engrenagens.
Resultados: o trabalho resultou em um trator eltrico com
caamba basculante. O trator eltrico foi montado com
mquina de vidro de prisma para funcionamento da direo e
um motor de limpador acionado por correntes de bicicleta s 2.2 Vdeo
quais acionam a trao.
No disponvel.
O acionamento da caamba ocorre atravs do motor de
limpador, o qual fica ligado a uma chave inversora usada em
serie de sistema de ventilao de climatiza dores.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico 396 | Pgina
RESUMO: O Metr no Cear um novo modal de transporte Concluso: com a montagem deste projeto desenvolvido
que vem sendo implantado no estado nos ltimos anos e haver um aprofundamento no estudo dos mesmos na rea de
utiliza como fora motriz, motores a combusto ou movidos a robtica, eletricidade, energia renovvel, todas de importncia
energia eltrica, objetivando facilitar a mobilidade do para a rea profissional.
cidado cearense.
O presente projeto apresenta uma alternativa para o metr do
2 MATERIAL MULTIMDIA
Estado do Cear pensada e concebida pelos alunos do Curso
Tcnico em Informtica. O prottipo desenvolvido utiliza 2.1 Imagem
como tecnologia um motor movido por energia eltrica de
pilhas. O metr de superfcie veculo de trao eltrica No disponvel.
sobre pneus que apresenta como diferencial um peso menor,
alm de um custo reduzido para sua produo. E manuteno
e isolando a combusto de combustveis. 2.2 Vdeo
1 DESCRIO No disponvel.
1 DESCRIO
Estufas so estruturas constitudas de paredes e teto feitos de
materiais translcidos, essas construes so designadas para
propiciar um aumento da temperatura e da umidade em seu
interior, proporcionando um microclima onde a temperatura e
a umidade sempre superior ao ambiente externo, tornando
ideal para o cultivo de alguns vegetais.
Essa estufa autnoma/inteligente teria como fundamento um
equipamento capaz de realizar todos ou quase todos os
processos necessrios ao cultivo do vegetal, tais como:
semeadura, irrigao, pulverizao de defensivos, fertirrigao
e identificao do ataque de pragas e doenas. O sistema de
orientao do rob seria baseado no sistema de coordenadas
de um plano cartesiano onde cada planta ocuparia uma 2.2 Vdeo
posio (par ordenado), tornando possvel a localizao
individual de cada planta/espao, sendo que o rob se No disponvel.
deslocaria atravs dos eixos X e Y que cobrem toda a rea
cultivada da estufa. No rob poder ser acoplado um ou mais
compartimento que a depender da funo podero est ligados
a microaspersores ou bicos de semeadura.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Fundamental, Mdio e Tcnico
398 | Pgina
WASTE COLLECTOR
Irlana Divia Balduino do Nascimento (3 ano Ensino Mdio), Monica Kelly Gonalves Nascimento (3
ano Ensino Mdio), Rita Marie Pinheiro de Lima (3 ano Ensino Mdio), Vitoria Regia Morais da Silva
(2 ano Ensino Mdio), Yne Maria Araujo Silva (2 ano Ensino Mdio)
Rafael Nunes de Castro (Orientador)
rafaelnunes.ti@gmail.com
2.1 Imagem
Resumo: A insero de portadores de necessidades especiais do tipo RRP SCARA, ou seja, duas juntas rotacionais e uma
em ambientes corporativos apresenta diversos desafios, visto junta prismtica. Em [2], Albert et al. analisam um tipo
que, geralmente, a atividade laboral necessita de habilidades demonstrativo com abordagem nas reas de automao
manuais ou de locomoo, que podem ser de difcil execuo tecnolgica, com o objetivo de apontar a eficcia, a qualidade
para pessoas com algum tipo de limitao fsica. Em alguns e a maior produtividade quando se utiliza o brao robtico.
casos, a Legislao Brasileira correspondente obriga os Em [3], Saraiva et al. apresentam um projeto que consiste na
empregadores a terem uma parcela de seus funcionrios construo de um brao robtico e de um software de controle
contratados como portadores de necessidades especiais, para que tem como finalidade o auxilio em trabalhos perigosos.
a melhor absoro destes trabalhadores. Este artigo prope a Com o intuito de facilitar a acessibilidade no cotidiano de
utilizao de um brao robtico para que pessoas deficientes pessoas que possuem algum tipo de deficincia nos braos,
dos membros superiores tenham maior mobilidade e auxlio algumas pesquisas tm sido realizadas, com o intuito de
na execuo de tarefas relacionadas ao ambiente de trabalho. melhorar a relao custo vs. beneficio de projeto. Neste
O brao robtico desenvolvido tem a funo de emular os artigo, os autores apresentam alguns detalhes do projeto de
movimentos de membros superiores humanos, e.g., a um prottipo robtico que emula os movimentos de um brao
manipulao de objetos em ambientes corporativos e de humano. O dispositivo desenvolvido conta ainda com
atividades laborais. sensores de distncia, para propiciar movimento ao brao
Palavras Chaves: Trabalho, Limitao, Brao Robtico, robtico, sem a necessidade de contato humano direto com o
Necessidades Especiais. equipamento.
1 INTRODUO
A limitao de pessoas com deficincia nos membros
superiores tem sido um desafio atenuado ao longo dos anos.
Entretanto, os equipamentos que auxiliam pessoas com esse
tipo de necessidade especial ainda possuem elevado custo
financeiro e de projeto.
Em [1], os autores apresentam um projeto que mostra a
montagem de um brao robtico com trs graus de liberdade
Figura 1 Estrutura do brao robtico desenvolvido
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa
408 | Pgina
As principais partes do brao robtico desenvolvido esto
indicadas na Figura 1 e suas funes so descritas a seguir:
Base Sua funo fixar o Segmento 1.
Primeiro Eixo (ombro) Faz a ligao entre o Segmento 1 e
o Segmento 2. Possui o servo motor que realiza o movimento
de baixo para cima com variao de at 100.
Segundo Eixo (cotovelo) Faz a ligao entre o Segmento 2
e o Segmento 3. Possui outro servo motor que realiza o
movimento de baixo para cima em uma variao de at 55.
Figura 3 Sensor Ultrasnico HC-SR04.
Pina (punho) Localizada ao final do Segmento 3, est
posicionada junto ao pulso que tem um movimento rotacional 2.2.2 Parte Estrutural
com variao de at 47.
A composio estrutural do brao robtico feita de materiais
reciclveis, construdo com os seguintes materiais:
2.1 Transmisses e Articulaes
Base - Constituda de um suporte de armrio 14 x 14 mm;
As transmisses utilizadas foram feitas diretamente no servo
motor, que serviu de eixo. O prottipo apresentado foi Canos de PVC - com 40 mm de espessura, foram utilizados
construdo utilizando exclusivamente materiais reciclveis em 3 segmentos: o Cano do Segmento 1 possui 23 mm de
como canos para os segmentos, restos de armrio de cozinha e comprimento;
diversas peas de plstico para as articulaes e base. O brao
o Cano do Segmento 2 possui 8 mm de comprimento;
composto por articulaes do tipo RRR (Revoluo,
Revoluo, Revoluo) [4], que so rotativas (ou rotacionais), o Cano do Segmento 3 possui 8 mm de comprimento;
ou seja, os elos (segmentos) de entrada e de sada so
perpendiculares ao eixo de rotao das articulaes [5]. Suporte para os segmentos capas plsticas de cantoneiras
usadas em armrios de cozinha. Possui tamanho de 3 x 6,5
No punho foi utilizado uma articulao rotativa/rotacional e mm;
um rgo terminal que consiste em uma pina.
Punho Construdo com isopor de 5 cm de altura e 8 cm de
largura;
2.2 Componentes Eltrico e Estrutural
As propriedades do brao robtico apresentam componentes 2.3 Programao
peculiares, pois o prottipo constitudo de materiais
reciclados e de fcil manuseio, o que viabiliza a pesquisa e a Para a programao foi utilizada uma Interface de
construo do dispositivo. Nas prximas subsees algumas Desenvolvimento (IDE) disponibilizada gratuitamente pelos
especificaes tcnicas de projeto e de implementao so fabricantes do Arduino e que usa uma linguagem baseada em
apresentadas. C. Essa IDE contempla todas as etapas de desenvolvimento,
verificao de erros compilao, comunicao via porta serial
2.2.1 Parte Eltrica e incluso e gravao do programa no Arduino via porta USB.
Para a parte eltrica foram utilizados trs micro servo motores 2.4 Sensor
de 9g da Tower PRO (Figura 2), todos acoplados ao brao
(canos dos segmentos) por meio de parafusos de 4 X 7mm. A posio inicial do brao robtico identificada por meio
Tambm foi necessrio um sensor ultrassnico HCSR04 dos seguintes parmetros:
(Figura 3), fios, jumpers, uma protoboard de 420 furos e um
Eixo 1: 0;
Arduino MEGA 2560, que responsvel pelo controle de
todos os movimentos do dispositivo. O equipamento Eixo 2: 80;
alimentado por uma fonte de 5V que pode ser substituda por
uma alimentao via cabo USB [6]. Eixo 3: 110.
No momento que algum (ou objeto) se aproxima do sensor
ultrassnico, uma sequncia de movimentos pr-definida
executada.
O sistema de identificao utilizado pelo sensor ultrassnico
baseado no sonar dos morcegos [7]. emitido um sinal de eco
que ao detectar um objeto, na distncia programada,
refletido e assim identificado pelo sensor. Com isso o sensor
consiste basicamente, de um alto-falante (piezoeltrico) e um
microfone que tipicamente trabalham a uma frequncia de 40
kHz.
Figura 2 - Servo motor de 9g da Tower PRO. A velocidade do sinal ultrassnico de aproximadamente 340
m/s [8]. Desse modo, se o sensor estiver a uma distncia d do
objeto, o sinal percorrer uma distncia equivalente a 2d para
sair e retornar ao sensor. Com essas informaes, o Arduino
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa
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calcula a distncia de um objeto com base na seguinte Tabela 1 Teste de Movimento dos Servo Motores.
frmula:
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Os testes para validao do funcionamento timo do prottipo
foram realizados em duas etapas: teste de sensores e teste dos
atuadores. O teste dos elementos sensores foi executado via
software utilizando o monitor serial pertencente ao ambiente
de programao da plataforma Arduino, onde foi possvel a
verificao das leituras das variveis ambientais e
interpretadas pelo microcontrolador Arduino MEGA-2560. O
teste dos atuadores foi realizado por meio de verificao
visual em confronto com os parmetros de controle manual
enviados pelo dispositivo mvel por protocolo de
comunicao sem fio.
Os testes realizados mostraram inicialmente dificuldades na
elaborao dos algoritmos de controle dos rotores e
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Motivao: devido ao contato com as diferentes Resultados: o resultado obtido com a montagem de peas foi
configuraes de robs no curso de mecatrnica, pde ser satisfatrio, uma vez que no houve colises de peas entre si
observada a importncia da robtica mvel para desempenhar nas simulaes de amplitude e giro que cada pata teria
tarefas difceis e/ou at perigosas ao ser humano, onde disponvel para locomoo.
preciso se locomover a ambientes de difcil acesso para Outro teste realizado foi com relao sustentao do rob
telemetria, observao, manipulao de objetos, coleta de com relao ao seu peso prprio e se poderia carregar peso
dados, manuteno de equipamentos, entre muitas outras adicional, simulando o peso de alguma ferramenta, end-
tarefas. Isso motiva o desenvolvimento de tais robs, effector, cmera ou sensor. A soma de cada torque do servo
sobretudo os que possuem patas, pois so utilizados em vrios motor foi suficiente para sustentar a estrutura em posio de
ramos de pesquisa e inspeo, tendo relevncia o rob repouso, bateria, placa de controle e uma pequena cmera,
hexpode, escolhido neste trabalho para ser construdo. embora cada motor possa puxar 800mA de corrente com
Objetivo: o objetivo deste trabalho descrever o processo de carga.
construo de um rob paralelo do tipo hexpode e iniciar o Os primeiros testes fora feitos com apenas uma pata e s
desenvolvimento do controle dele, a fim de testar um posteriormente com as demais juntas, como mostra figura 5,
prottipo em campo. pois alguns motores apresentaram travamentos internos em
Descrio do Trabalho: este trabalho se limita a desenvolver suas engrenagens devido ao pino que limita a angulao de
o prottipo de um rob mvel do tipo hexpode, reproduzindo rotao do eixo para no mximo 180 j vir danificado de
em menor escala o modelo Phoenix hexapod, demonstrando fbrica, impossibilitando seu uso, havendo substituio
sua mecnica, acionamento e o tipo de controle desses. Tais testes foram realizados primeiramente numa
implementado, afim de que o rob possa ser testado para matriz de contatos comum para poder analisar se o circuito
desempenhar futuras simulaes de tarefas. simulado no software Proteus estava de acordo com o
esperado. O resultado analisado estava de acordo com o
O prottipo foi desenhado no Solid Edge Educacional ST4 simulado, mas a tenso de alimentao fornecida inicialmente
(figura 1) e, com base no desenho, construdo utilizando-se na no foi suficiente para manter estvel cada motor, sendo
sua estrutura acrlico e chapas de alumnio, como mostra necessrio fazer um circuito com reguladores de tenso para
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421 | Pgina
manter 5 Volts para cada motor e garantir o fornecimento de
corrente e evitando a vibrao no eixo.
Os ngulos inseridos na programao para as juntas das patas
de um dos lados do rob devem corresponder aos ngulos das
juntas das patas do lado oposto com o acrscimo de 180 para
o espelhamento.
A interface USB mostrou-se satisfatria para gravao direta
do firmware no microcontrolador, no necessitando de
gravadoras para isso. Assim, conforme
Concluso: o trabalho atendeu ao objetivo de manufatura e
montagem no prottipo apresentado, mas conclui-se que os
acionadores escolhidos no apresentaram bom desempenho
nos testes devido sua fragilidade, embora tal escolha se
tenha sido feita pelo fato de no haver recursos suficientes
para compra de motores mais robustos.
Contudo, houve bastante ganho de informaes com relao
ao estudo e ao desenvolvimento do firmware, uma vez que foi
levada em considerao a abordagem da Arquitetura
Subsumption, ou arquitetura por camadas.
Um drive com todos os reguladores de tenso deve ser
finalizado a fim de fornecer a tenso necessria a todos os
motores e evitar a instabilidade e vibrao no eixo.
Foi observada a falta de implementao de algum sensor,
mesmo que os testes tenham sido inicialmente para testar
outros parmetros como angulao e sustentao. Uma vez
que as correes tenham sido feitas, o passo seguinte inserir
a sequncia de locomoo e navegao.
O trabalho vai ser continuado a fim de ser aprimorado.
2 MATERIAL MULTIMDIA
2.1 Imagem
2.2 Vdeo
No disponvel.
Resumo: A proposta apresentada pelo grupo consiste na foram drasticamente reduzidos. A energia elica ,
construo de um Aerogerador de baixa tenso. Um atualmente, uma das fontes energticas menos dispendiosas,
Aerogerador um gerador eltrico integrado ao eixo de um se forem tidos em conta todos os custos externos (por
cata-vento e que converte energia elica em energia eltrica. exemplo, os danos ambientais).
Ser utilizado um rotor de eixo horizontal do tipo Frontal
(upwind), ou seja, o vento soprar pela parte frontal e o As estaes modernas de energia elica produzem uma parte
rotor orientado segundo a direo do vento atravs de um cada vez maior da energia global. A Alemanha um dos mais
dispositivo mecnico acoplado. importantes mercados de energia elica, com a segunda maior
quantidade de capacidade de energia elica (23.903 MW em
Palavras Chaves: Aerogerador, energia renovvel,
2008), sendo que os EUA ocupam o primeiro lugar.
eletromagnetismo, engenharia eltrica.
Juntamente com a Alemanha e os EUA, a Espanha, a Frana,
Abstract: The proposal presented by the group consist in a a Dinamarca, a China e a ndia so os maiores utilizadores de
low voltage aerogenerator construction. An aerogenerator is energia elica para produo de eletricidade.
an electric generator integrated into the shaft of a wind vane
tha converts wind energy into electrical energy. It will be used A indstria da energia elica, com o crescente volume de
a upwind rotator, wich means that the wind will blow into the exportaes, tornou-se um importante mercado global e um
frontal part and the rotator will be guided by the wind fator econmico.
direction through a coupled mechanical device.
Keywords: Aerogenerator, renewable energy, 2 O TRABALHO PROPOSTO
electromagnetism, electrical engineering.
A mquina construda pelo nosso grupo foi feita de m
1 INTRODUO permanente, j que o enrolamento de campo substitudo pelo
m. A principal vantagem que os ims no necessitam de
Dominar o vento um dos mtodos mais antigos de produo excitao externa e nem dissipam a potncia correspondente
de energia. A humanidade utiliza, desde a antiguidade, os para criar campos magnticos em torno do rotor. O esquema
moinhos de vento para moer os cereais e para bombear gua. de montagem pode ser visto na Figura 1.
Com o surgimento da eletricidade no final do sculo XIX, os
primeiros prottipos de turbinas elicas modernas foram
concebidos, utilizando tecnologia baseada no tradicional
moinho de vento. Desde ento, decorreu um processo moroso
at que a energia elica fosse aceite como um mtodo de
produo de energia economicamente vivel.
5 CONCLUSES
Nosso projeto conseguiu alcanar o xito, com a ajuda de um
compressor de ar, foi gerado pouco mais de 1V, energia mais
que suficiente para acender um LED (light emissor diode).
Como o nosso objetivo inicial era construir um gerador de
baixa tenso, uma vez que nossa parte mecnica mais
limitada devido a presena de apena uma bobina constituda
de cem espiras, conseguimos provas as Leis do
Eletromagnetismo.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Kuhn, Thomas Samuel. A estrutura das revolues
cientficas. Traduo de Beatriz Vianna Boeira e
Nelson Boeira. 3.ed. SoPaulo: Perspectiva, 1992. 257
p. (srie Debates Cincia).
Ammonit: http://www.ammonit.com/pt/energia-
eolica/energia-eolica
GeradoresSncronos:
http://excitatrizestatica.com.br/principio.htmlGNJATO
VIC, Milan, et al. "Adaptive multimodal interaction
with industrial robot."Intelligent Systems and
Informatics (SISY), 2012 IEEE 10th Jubilee
International Symposium on. IEEE, 2012.
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Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa 425 | Pgina
GIRASSOL FOTOVOLTICO
Camila Rodrigues de Carvalho e Carvalho, Dbora de Souza Martins, Sofia Alves de Almeida Silva,
Carmen Ribeiro Faria Santos, Alessandro Mattedi
rcmilla@hotmail.com, deboramartins_5@yahoo.com.br, sofia.eletro@gmail.com
PEGA-PEGA SONORO
Gustavo Bender Raffi, Matheus Santana da Silva, Pedro Costa Moreira Jnior, Ricardo Augusto
Martins, Helen Cristina Senefonte
gustavoraffi@uol.com.br, matheus_94.92@hotmail.com, pedro86@outlook.com, ricardo_martins_augusto@hotmail.com,
helen@uel.br
3 MATERIAIS E MTODOS
Os testes foram realizados no laboratrio da universidade em
ambiente simulado, por se tratar de um prottipo, no foram
realizados testes com crianas, apenas com integrantes do
grupo.
O rob foi construdo com o Kit Lego Mindstorms, com o
formato bsico, assim como ilustrado na Figura 1. Foram
usados 2 sensores sonoros e 1 ultrassnico, e a programao
foi realizada em NXC.
O algoritmo funciona da seguinte forma: primeiramente ele
comea a andar, verificando o sensor ultrassnico e o sonoro,
se houver algum obstculo a menos de 7 cm, ele andar para
trs, e se for detectado o bater de palmas , ele far a curva de
acordo com a comparao dos sensores de som, se a
incidncia for maior na direita, ele vira direita, seno ele vira
a esquerda.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Segundo os testes iniciais realizados, a montagem e o
algoritmo descritos na Seo 3, podem ser aplicados em
ambiente controlado, pois os sensores sonoros possuem alta
sensibilidade a rudos.
5 CONCLUSES
O trabalho proposto tm como pontos fortes a grande
aplicabilidade, baixo custo, fcil montagem e programao
simples, os pontos fracos so a grande sensibilidade dos
sensores sonoros. Os aspectos da metodologia de trabalho que
foram positivos, pois foi-se possvel adquirir conhecimento na
rea pedaggica, e perceber a aplicabilidade que a robtica
tem na rea da educao, para o ensino de outras matrias
como matemtica, fsica.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Zilli, Silvana do Rocio (2004), A robtica educacional no
ensino fundamental: Perspectivas e prticas, Programa
de Ps-Graduao em Engenharia de Produo,
Universidade Federal de Santa Catarina.
Figura 4 - Planta baixa da maquete. O reed-switch composto de uma cpsula de vidro e de duas
lminas de um material ferromagntico (ligas de nquel e
Os cmodos da maquete esto distribudos da seguinte forma ferro). As duas lminas so colocadas muito prximas, sem
na frente temos a sala e a garagem com um banheiro ao lado e que haja contato entre elas, com uma extremidade afixada no
no fundo temos a cozinha e o quarto, a Figura 5 demonstra a vidro e mergulhadas num gs inerte, para no sofrerem
construo da maquete at seu estgio final. oxidao ou deformao mecnica (para durarem mais). Para
acionar o reed-switch, isto , para haver contato eltrico entre
as lminas, necessrio induzir a magnetizao delas, fazendo
com que elas se atraiam magneticamente. Basta aproximar um
pequeno m do reed-switch [Braga, 2013].
Para abrir e fechar o porto foi utilizado um servo motor que
se posiciona de acordo com o sinal enviado com ngulo de 0 a
180 graus e para o acionamento das lmpadas foram utilizados
rels ligados em paralelo com o interruptor, como na Figura 8.
O prottipo domtico desenvolvido consiste no Todos esses sensores so gerenciados pelo Arduino com um
monitoramento da temperatura ambiente, umidade relativa do shield Ethernet ligado a um roteador WiFi.
ar e estado da janela (aberta ou fechada), juntamente com o
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Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa
435 | Pgina
O Arduino foi utilizado como servidor da pgina html que Residencial, diz estudo. Disponvel em:
gerencia os equipamentos da residncia. <http://www.aureside.org.br/noticias_recentes/default.a
sp?file=01.asp&id=332>. Acesso em: Maro de 2013.
Para servir de interface entre o usurio e a residncia foi
Aureside (Brasil). Misso. Disponvel em:
desenvolvida uma pgina em html, mostrada na Figura 9,
<http://www.aureside.org.br/quemsomos/default.asp?fi
onde o usurio visualiza e controla de forma interativa a
le=missao.asp&menu=quemsomos>. Acesso em: Maio
situao atual dos equipamentos.
2013.
Allan, Alasdair. iOS Sensor Apps with Arduino. 1
ed.Sebastopol,: OReilly Media, 2011.
Banzi, Massimo. Primeiros passos com o Arduino. 1. Ed. So
Paulo: Novatec, 2012.
Bolzani, Caio Augustus Morais. Residncias Inteligentes:
Domtica; Redes Domsticas; Automao
Residencial.1. ed. So Paulo: Livraria da Fsica, 2004.
Braga, Newton C. Como funciona o Reed-Switches
(MEC089) Disponvel em:
http://www.newtoncbraga.com.br/index.php/como-
funciona/3860-mec089>. Acesso em: Julho2013.
Calloni, Juan Carlos, Curso Bsico de Domtica. 1. ed.
Buenos Aires: Libreria y Editorial Alsina, 2011.
Castillo, Juan Carlos Martin, Instalaciones Domticas. Madri:
Figura 9 - Interface para o usurio (pgina html). Editex, 2009.
Cedom, Asociacion Espanola de Domotica, Instalaciones
Clicando nos botes quarto, cozinha e sala ligada ou Domticas - Cuaderno de buenas prcticas para
apagada as luzes desses cmodos, clicando no boto porto promotores y constructores. Espanha: Aenor, 2008.
aberto ou fechado o porto de entrada e a temperatura Chamusca, Alexandre. Domtica e Segurana Electrnica: A
ambiente, umidade do ar e estado da janela so mostrados inteligncia que se instala. Portugal: Ingenium Edies,
abaixo dos botes. 2006.
Ciec, Colegio de Ingenieros Especialistas de Crdoba, Gua de
5 CONCLUSES Contenidos Mnimos para La Elaboracin de un
Proyecto de Domtica. In: Domtica Registrada.
O desenvolvimento desse projeto possibilitou alcanar os
Comisin de Domtica, Crdoba, 2011. 34 p.
objetivos deste trabalho, mostrando- se eficaz ao realizar suas
Evans, Brian. Beginning Arduino Programming - Writing
funes bsicas esperadas, como o controle e superviso dos
Code for the Most Popular Microcontroller Board in
sensores e atuadoras conectados ao Arduino e ligados ao
the World. 1. Ed. New York City: Apress, 2011.
roteador WiFi. O projeto visa tambm a importncia da
Farias, Norma; Buchalla, Cassia Maria. A classificao
domtica em uma residncia habitada por portadoras de
internacional de funcionalidade, incapacidade e sade
deficincia e idosas, tanto por questes de dificuldades
da organizao mundial da sade: conceitos, usos e
locomotivas quanto por questes de segurana,
perspectivas. Revista Brasileira de Epidemiologia, v.8,
proporcionando aos todos seus moradores maior conforto,
n.2, junho,2005,187193.
comodidade e segurana, que o que todos buscam em suas
Huidobro, Jos Manuel; Novel, Beatriz; Calafat, Cristhian;
residncias. Pde-se ento concluir, que possvel
Suller, Eduardo; Escudero, Adrian Nogales; Toledano,
automatizar residncias com projetos acessveis e de baixo
Jos Carlos; Santamara, Asuncin; Lastres , Carmen.
custo para beneficiar a todos as classes sociais, utilizando
La Domtica Como Solucin De Futuro. Madri:
solues e tecnologias com padres abertos e de baixo custo.
Fenercom, 2007.
O que antes era tido como algo de luxo e exclusivo de pessoas
Meyer, Gordon. Smarth Home Hacks. Tips & Tools for
com alto poder aquisitivo, hoje est ao alcance de todas as
Automating Your House. Sebastopol: OReilly Mdia,
pessoas.
2008.
TRABALHOS FUTUROS Pequenas Empresas Grandes Negcios (Brasil). Empresa
fatura R$ 1 milho com servios de automao
Com o trmino do desenvolvimento do projeto domtico e o residencial. Disponvel em:
conhecimento adquirido com o trabalho ser possvel <http://g1.globo.com/economia/pme/noticia/2013/05/e
implementar mais funcionalidades no projeto domtico. mpresa-fatura-r-1-milhao-com-servicos-de-automacao-
Sendo assim, a prxima etapa ser o desenvolvimento de um residencial.html>. Acesso em: Maio 2013.
aplicativo para dispositivos mveis com a tecnologia Google Silveira, Paulo Rogrio da; Santos, Winderson E.dos.
Android, que ser a interface para o gerenciamento e Automao e Controle Discreto. 9. ed. So Paulo:
monitoramento do projeto. Onde espera-se como trabalho rica, 2009.
futuro a unio desse aplicativo ao projeto domtico a fim de Sunrom Technologies. DHT11 - Humidity and Temperature
obter um sistema de gerenciamento e monitoramento eficiente Sensor Disponivel em:
para as pessoas em suas residncias. <http://robocraft.ru/files/datasheet/DHT11.pdf>
Acesso em: Julho 2013.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Arduino. Arduino. Disponvel em: Observao: O material multimdia deste trabalho encontra-
<http://www.arduino.cc>.Acesso em: Maro de 2013. se disponvel em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Aureside. Brasileiros tm grande interesse em Automao
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Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa 436 | Pgina
5 CONCLUSES
No desenvolvimento, os custos foram mnimos e os materiais
como foram de muito fcil acesso como a estrutura usada para
mobilizar a mo. O Arduino como microcontrolador facilitou
bastante a prototipagem, juntamente com uso de suas
bibliotecas que tornam a programao muito mais fcil e
atrativa.
No decorrer do desenvolvimento, diversas vezes se fez
Figura 3 - Seeeduino Stalker v1.0.
necessrio o uso de diferentes tipos de motores, pois o torque
O MPC desenvolvido trabalha de forma a mover o pulso do da mo um dos pontos que mais se deve levar em
utilizador atravs do controle de servo motores pelo considerao nos testes prticos, inclusive, foi motivo de
microcontrolador. O movimento do segue a faixa de (15 rompimento de engrenagens, estrutura, etc.
hiperextenso para 270 flexo). possvel configurar a
velocidade do movimento e o tempo de execuo do Em comparao com outras existentes no mercado, o preo
movimento (27 a 135 segundos) atravs de botes. total de desenvolvimento foi cerca de 58 vezes mais barato
que o alguns existentes mercado, de acordo com uma pesquisa
realizada em sites de equipamentos mdicos nos quais as
MPCs sobre as quais o trabalho se inspirou custava em torno
de 5.999,99 dlares.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
O'Driscoll S. W, Giori N. J (2000). Continuous passive
motion (CPM): Theory and principles of clinical
application. Journal of Rehabilitation Research
&Development, Vol. 37 N. 2, pp 179188.
Connor JC. Berk DM. Hortz MW. Effects of continuous
passive motion following Austin bunionectomy. A
Figura 4 Prottipo equipado em fase de teste. prospective review. 1995; 85:744-48. Disponvel
em:<http://www.japmaonline.org/cgi/content/abstract/8
3 MATERIAIS E MTODOS 5/12/744>. Acesso em: 03 de Maio de 2013.
REAS, C. and FRY, B. Getting Started: Welcome to
Todos os testes realizados com o prottipo foram executados Processing. Disponvel em:
em pessoas no lesionadas. Por precauo, no realizamos http://processing.org/learning/gettingstarted/. Acesso
testes em pacientes ou em casos reais de reabilitao por conta em:02 de Agos. 2011.
de ainda ser um prottipo podendo haver riscos sua BANZI, M. Getting Started with Arduino. USA:
integridade fsica. O'Reilly,2008. 128 p.
ARDUINO. Disponvel em: http://arduino.cc/en. Acesso em:
Antes de cada procedimento, o usurio faz os movimentos de
08 de Abril 2013.
da mo (cima e baixo) por um tempo de 2 minutos. Aps essa
SANTOS, N. P. Introduo ao Arduino. Revista Programar.
preparao, o aparelho colocado na mo para os primeiros
v.17, p. 39-44, Dez. 2008.
ajustes.
MULTILOGICA. Arduino-UNO. Disponvel em:
O aparelho inicialmente ligado a uma velocidade baixa para http://multilogica-shop.com/Arduino-uno Acesso em:
fins de adequao da pessoa, pois a mo e brao variam de 03 de Jan. 2013.
cada um. Aps todos os ajustes, iniciado realmente o SEEEDUINO STALKER V1.0. Disponvel
procedimento. em:http://www.seeedstudio.com/wiki/index.php?title=
Seeeduino_Stalker_v1.0 Acesso em: 10 de Julho. 2013.
Cada procedimento foi realizado de maneira rpida, apenas
como teste, mas colocamos em um tempo de 3 minutos, para
flexo, e 3 minutos para hiperextenso.
Observao: O material multimdia deste trabalho encontra-
Esse procedimento oficial foi realizado com 5 pessoas, se disponvel em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
contando com um profissional de fisioterapia da Universidade
Federal do Piau.
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Fortaleza, Cear
Maracana, Cear
Resumo: O presente artigo descreve o funcionamento do rob Keywords: Mobile Robot, Bluetooth, SanUSB, GOOGLE
mvel educacional denominado SanUSBot e a programao Android Voice recognition.
de um aplicativo Android desenvolvido e disponibilizado no
ambiente GOOGLE Play, que permite controlar os robs 1 INTRODUO
mveis por comando de voz via Bluetooth utilizando
smartphones ou tablets. O rob SanUSBot baseado na O presente trabalho descreve o desenvolvimento do
ferramenta livre SanUSB. A placa responsvel pelo controle SanUSBot: um rob mvel educacional controlado por
do rob foi baseada em um microcontrolador com interface comando de voz via Bluetooth com aplicativo desenvolvido
USB, permitindo a fcil atualizao do firmware atravs de para dispositivo Android.
qualquer netbook/notebook com os sistemas operacionais
Linux, Mac OSX ou Windows. Os movimentos do rob so A Robtica Mvel e uma rea da robtica que se dedica ao
feitos por dois servomotores e h um sensor de ultrassom fixo desenvolvimento de robs capazes de se moverem ao redor de
ao eixo de um micro servomotor que permite fazer a ambientes, no estando fixados em uma localizao fsica. Os
varredura do ambiente no intuito de evitar que o rob colida primeiros prottipos foram desenvolvidos por amadores e
com os obstculos. O aplicativo desenvolvido para Android estudantes das reas de eltrica e eletrnica.
permite comandar o rob via Bluetooth utilizando botes na
tela do aplicativo ou reconhecimento de voz. O sistema de Na dcada de 70 comearam a aparecer alguns projetos
reconhecimento de voz utilizado foi o desenvolvido pela profissionais, visando aplicaes como patrulhamento de
prpria Google. Este baseado em Redes Neurais Artificiais ambientes, transporte de carga, segurana, entre outros. Na
(RNA), ou seja, um sistema de aprendizado virtual que tenta maioria das vezes esses projetos eram subsidiados por rgos
ao mximo se assemelhar ao crebro humano. militares, governamentais e tambm por grandes empresas
interessadas nesses ramos de atuao (Faust, 2004).
Palavras Chaves: Rob mvel, Bluetooth, SanUSB,
Reconhecimento de Voz GOOGLE Android. A Robtica Mvel Educacional uma rea multidisciplinar da
Robtica Mvel j implementada em vrias escolas e
Abstract: This article describes the operation of the instituies de ensino no Estado do Cear, com o intuito de
educational mobile robot named SanUSBot. An application promover a interdisciplinaridade e a aplicao prtica de
was developed for Android devices available on GOOGLE vrias disciplinas como Fsica, Matemtica, Programao,
Play that allows voice command control via Bluetooth using entre outras; e por estimular o raciocnio lgico, a autonomia
portable devices like smartphones and tablets. The SanUSBot na elaborao de projetos e o senso de trabalho em grupo.
is based on the free tool SanUSB. The board responsible for
controlling the robot was based on the microcontroller with 2 O TRABALHO PROPOSTO
USB interface, allowing easy firmware upgrade via any
netbook/notebook with Linux, Mac OSX or Windows
A proposta deste trabalho utilizar smartphone/tablet Android
operating system. The robot's movements are made by two
para comandar os robs de forma sem fio atravs do protocolo
servomotors and there is an ultrasonic sensor attached to the
Bluetooth de forma a facilitar o controle destes robs.
shaft of a micro servomotor that allows it to scan the
environment in order to prevent the robot collides with
H dois pontos que se destacam: custo e portabilidade. Os
obstacles. The application (apk) developed for Android lets to
dispositivos Android so portteis e vm sofrendo reduo no
command the robot via Bluetooth using the buttons on the apk
seu valor, o que os fazem ser preferveis em relao a
screen or using voice recognition. The speech recognition
notebooks/netbooks.
system used was developed by GOOGLE itself. This is based
on Artificial Neural Networks that is a. learning virtual
system which tries to resemble the human brain. Para comprovar esta afirmao, uma pesquisa feita em
conjunto pelo CONECTA e pela Worldwide Independent
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Network of Market Research (WIN), divulgada no site 3.2 Ferramenta SanUSB e Mdulo
MacWorld (2013), o Brasil lidera o tempo de uso de Bluetooth
smartphones e tablets no mundo.
A programao do SanUSBot realizada com a placa
De acordo com esta pesquisa, o brasileiro fica em mdia 84 SanUSB e o mesmo controlado via Bluetooth atravs de um
minutos por dia com smartphone, enquanto que a mdia mdulo acoplado esta (ver Figura 2).
mundial de 74 minutos. Em relao aos tablets, o brasileiro
usa durante 79 minutos por dia enquanto que a mdia mundial
registrada pelo estudo de 71 minutos.
Quando a empresa desenvolveu a ltima verso de seu sistema Aps reconhecer cada palavra no processo explicado acima, o
operacional mvel, o Android 4.1 Jelly Bean, ela tambm prximo passo mont-las em sequncia, de maneira a
implementou uma srie de mudanas na maneira com que o produzir frases. O principal problema que pode haver uma
software reconhece a voz humana, baseando principalmente srie de sequncias que coincidam com o que foi dito pela
na chamada rede neural; um sistema de aprendizado virtual pessoa. Assim, o trabalho da mquina analisar essas cadeias
que tenta ao mximo se assemelhar ao crebro humano. e verificar aquelas que possuam um sentido.
Em entrevista revista WIRED, o pesquisador Vincent Para isso, o sistema faz uma espcie de anlise levando em
Vanhoucke comentou sobre o processo de desenvolvimento e conta o quo provveis so as chances de cada uma das
funcionamento bsico do algoritmo. Em relao taxa de palavras compreendidas estarem posicionadas da maneira na
erros no reconhecimento de voz, houve uma queda de 25% em qual foram compreendidas. Alguns modelos tambm
relao s verses anteriores do sistema operacional, o que faz verificam a dependncia de cada termo da frase para
com que as pessoas falem de uma forma mais natural com confirmar se a sequncia possui um sentido concreto.
seus aparelhos celulares, em vez de ditar palavras como se No momento em que a mquina encontra a sequncia que
estivessem conversando com um rob. julga apropriada, no caso do apk desenvolvido para controlar
Quando uma palavra falada para o sistema de o SanUSBot, exibido o texto falado, como pode ser visto na
reconhecimento de voz do Android, o espectrograma destas Figura 5.
cortado em pequenos pedaos e enviado para oito
computadores localizados nos servidores da GOOGLE. Esses
cortes so processados de acordo com os modelos de redes
neurais desenvolvidos por Vanhoucke e sua equipe. Aps isto,
so adicionados inteligncia artificial do software como se
ele houvesse assimilado as palavras.
As possibilidades para o sistema de redes neurais so
inmeras. Com o aprendizado do software semelhante ao de
um crebro humano, em breve o Android poder at
reconhecer imagens como um objeto ou no somente como
pixels.
Para realizar a captao das palavras, mais comumente so
adotados dois tipos de intervalos de freqncia:
aproximadamente 8 mil medidas por segundo (digitalizao a
8 kHz) ou 44.100 vezes por segundo (44 kHz). Quanto menor
o intervalo, maior a preciso do som captado.Ento, o Figura 5 - Reconhecimento de voz GOOGLE Androiddo apk
Conversor Analgico Digital (A/D) transforma essas ondas de SanUSBot.
som analgicas em digitais, de forma que possam ser
compreendidas pelo dispositivo. Neste caso, a palavra reconhecida pelo sistema foi voltar.
Em seguida, a mquina inicia o processo de filtrar o som, de Caso tenha sido a palavra dita, pode-se atribuir ao comando de
forma a separar rudos de fonemas. Nesta etapa, so realizados retorno do rob, representado por uma seta para baixo. Este
vrios procedimentos, como separar o udio captado em comando ficar armazenado na memria interna do
frequncias diferentes e fazer uma normalizao, ou seja, dispositivo e sempre que a palavra voltar for reconhecida
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pelo Android, o rob executar o comando de retornar para Macworld, Disponvel em:
trs. <http://macworldbrasil.uol.com.br/noticias/2013/04/23/
brasil-lidera-tempo-de-uso-de-tablets-e-smartphones-
4 RESULTADOS E DISCUSSO diz-pesquisa/> Acesso em: 30 maio 2013.
O presente trabalho aplica o reconhecimento de voz O Povo, J. Da Escola Pblica para o mundo. Disponvel em:
desenvolvido pela GOOGLE para o controle de um rob <http://publica.opovo.com.br/page,493,109.html?i=208
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Eletrnica, Computao e reas afins. O uso da tecnologia Wired. Disponvel em:
Bluetooth permite a integrao do rob a dispositivos mveis <http://www.wired.com/wiredenterprise/2013/02/andro
portteis como smartphones/tablets, facilitando o uso devido id-neural-network/> Acesso em: 01 jun. 2013.
grande difuso destes aparelhos no Brasil.
5 CONCLUSES
Observao:O material multimdia deste trabalho encontra-
O aplicativo desenvolvido mostrou-se eficiente em relao ao se disponvel em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
controle do SanUSBot. O comando de vozreconheceu os
termos de forma eficaz e o uso do Bluetooth possibilitou que
diferentes usurios pudessem instalar o aplicativo no aparelho
e control-lo imediatamente mediante emparelhamento com o
mdulo.
Os comandos de voz armazenados permitiram tambm
corrigir falhas no software de reconhecimento para um
determinado comando, pois mesmo que a resposta encontrada
pelo software fosse errada, para uma determinada palavra
pronunciada, esta foi armazenada mesmo assim e quando este
mesmo comando de voz fosse pronunciado novamente, seria
comparado com o mesmo resultado armazenado e assumido
como verdade.
Em relao estrutura do rob, o uso de servomotores para
seu movimento comprovou a relao torque-velocidade ideal
para mdulos robticos. A varredura do ambiente realizada
pelo sensor ultrassnico juntamente ao movimento executado
pelo micro servomotor possibilitou ao rob evitar colises.
AGRADECIMENTOS
Os autores gostariam de agradecer ao Departamento de
Engenharia Eltrica da UFC, ao Laboratrio de Eletrnica e
Sistemas Embarcados (LAESE) do IFCE - Campus
Maracana e ao DAAD (Deutscher Akademischer Austausch
Dienst) pela bolsa de doutorado sanduche concedida ao
segundo autor.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Evoluo: Um Novo Servio de Emergncia em
Plataformas Open-Source. 2008. 97 p. Dissertao
(Mestrado em Redes e Servios de Comunicao) -
Faculdade de Engenharia, Universidade do Minho,
Porto, 2008.
3 MATERIAIS E MTODOS
Para a construo do rob foi utilizada a plataforma de
desenvolvimento Arduino UNO. Trata-se de uma plataforma
de hardware livre, projetada com um microcontrolador com
suporte de entrada/sada embutido e uma linguagem de
programao personalizada. O objetivo do Arduino permitir
a criao de ferramentas que so acessveis, com baixo custo,
flexveis e fceis de usar por iniciantes, principalmente para
aqueles que no tm acesso aos controladores e ferramentas
mais sofisticadas. Neste trabalho o elemento responsvel por
realizar a interpretao dos comandos enviados pela aplicao
em Android, e acionamento do rob.
Para a movimentao foi usado um motor de corrente
contnua com caixa de reduo de 400:1. Esta caixa de
reduo necessria para reduzir a velocidade de rotao do
motor e, ao mesmo tempo, aumentar seu torque.
Objetivando obter uma melhor mobilidade no ambiente, o
rob foi construdo em formato circular, com tamanho
suficiente para acomodar os componentes. A base feita em
material acrlico, que proporciona boa sustentao e leveza.
Esta possui alguns orifcios para permitir a acomodao dos
cabos e demais elementos. A Figura 1 mostra a base estrutural
do rob.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
A Figura 6 mostra o prottipo criado.
5 CONCLUSES
Atravs do rob desenvolvido foi possvel concretizar um
trabalho que apesar de parecer complexo totalmente vivel
para todos que querem ingressar na rea de robtica, pois de
fcil construo e de baixo custo, o que, de certa forma, pode
servir de estmulo a outros projetos mais elaborados a serem
criados por alunos do IFSULDEMINAS.
Alm disso, este projeto abre preceito para o desenvolvimento
de prottipos mais complexos que poderiam ser utilizados em
ambientes mais hostis, como um ambiente de desastre natural.
A dificuldade encontrada em relao a obstculos no
Figura 5 Interface grfica da aplicao desenvolvida. percurso, o rob no considera a existncia de obstculos, tal
Basicamente, ao pressionar cada boto, uma string enviada dificuldade pode ser contornada pelo uso de sensores que
para o Arduino, por meio da conexo Bluetooth. Este, por sua serviro como olhos do rob assim se tornando um veculo
inteligente capaz de prever colises.
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Como aes futuras, a fim de melhorar a interao homem-
mquina, deseja-se desenvolver o modo de comando de voz e,
implementar os sensores, que auxiliaro o condutor a parar
antes dos obstculos, evitando colises. Outro caminho
torn-lo autnomo, utilizando recursos da viso
computacional e inteligncia artificial.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Universidade de Campinas
Campinas, So Paulo
Figura 2: Rob manipulador com 5 graus de liberdade. 2.2 Redes Neurais Artificiais
Por ltimo, para se determinar a orientao e a posio final As redes neurais artificiais so baseadas nos neurnios
da garra do rob necessrio multiplicar todas as matrizes ao naturais encontrados nos animais. As RNAs so consideradas
longo da cadeia cinemtica. Para o caso do rob em estudo, sistemas de computao paralela e possuem a habilidade de se
tem-se: adaptar, aprender, aproximar funes, generalizar, agrupar e
organizar dados [Gurney, 1997; Krose et al, 1996]. Devido a
essas caractersticas que esse tipo de rede se mostra promissor
para aresoluo de uma infinidade de problemas.
Historicamente, os primeiros trabalhos a introduzir esse
assunto datam de 1943 [McCulloch e Pitts, 1943]. Entretanto,
houve uma poca de desinteresse no estudo das RNAs devido
ao trabalho de Minsky e Papert de 1969 em que mostrava as
deficincias do modelo perceptron. Entretanto, na dcada de
80, o interesse pelas redes neurais reapareceu devido a
evoluo dos sistemas computacionais e a descoberta da
retropropagao, uma tcnica importante para o treinamento
de redes neurais [Krose et al, 1996].
Como dito na introduo deste trabalho, uma rede neural
Portanto, o modelo cinemtico direto do rob em estudo o
artificial um conjunto de ns interconectados, sendo cada n
seguinte:
chamado de neurnio. Entretanto, a fora da rede neural no
est no n em si, mas sim no peso de suas conexes. Para
obteno dos pesos adequados para uma determinada tarefa
necessrio que a rede passe por um processo de adaptao ou
treinamento. Nesse processo, so apresentados a rede um
conjunto de treinamento, que consistem nas entradas e sadas
desejadas. Portanto, durante o processo de treinamento, os
pesos da rede so ajustados at que o valor predito pela rede
seja menor que o erro desejado em relao aos valores reais.
Aps o processo de treinamento, a rede ser capaz de
generalizar os dados, no apenas para as entradas e sadas
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utilizadas durante o treinamento, mas, tambm, para entradas Para a obteno dos melhores resultados, foi utilizada uma
desconhecidas [Gurney, 1997; Krose et al, 1996].. rede neural do tipo feedforward, Figura 1, com 3 camadas
escondidas, contendo, respectivamente, 17, 15 e 12 neurnios.
3 MATERIAIS E MTODOS Alm disso, em cada camada escondida foi utilizada a funo
Os materiais utilizados para a realizao do presente trabalho de transferncia log-sigmoid. Essa rede possui 12 entradas e 4
foram os seguintes: sadas, Figura 5. Sendo as entradas os valores da orientao e
posio final da garra do rob. Enquanto que as sadas so os
Um rob manipulador com 5 graus de liberdade, acionado valores de cada junta do rob. O treinamento da rede foi feito
por quatro servomotores do tipo TR213 e dois utilizando a funo trainbr e um conjunto de treinamento com
servomotores do tipo TR205, mostrado na Figura2; 86016 dados de entrada e 28672 dados de sada. Esses dados
Um microcontrolador Arduino Uno Rev. 3, semelhante ao foram divididos de forma randmica sendo 15% usados na
mostrado na Figura 3; validao e 85% usados no teste da rede. A taxa de
Uma fonte para alimentar os servomotores do tipo ATX; aprendizagem foi de 0,2 e a rede foi treinada por 3000
Software MATLAB; iteraes.
Neural Networks Toolbox;
Utilizando-se desses parmetros se obteve um erro de
Robotics Toolbox [Corke, 1996]. treinamento da ordem de 10 10 , conforme ilustrado na
Figura 6. Por fim, ao aplicar a rede neural treinada na
trajetria desejada, foi obtido um erro da ordem de 10 2
mm, conforme apresentado na Figura 7.
Portanto, o mtodo estudado no presente artigo pode ser
utilizado at em tarefas que requerem um alto nvel de
preciso. Alm disso, sendo o treinamento da rede neural a
nica etapa do processo que exige grande poder
computacional, o mtodo em estudo pode ser aplicado para
solucionar a cinemtica inversa de um manipulador em tempo
real, durante a realizao da tarefa.
Figura 3: Arduino Uno Rev. 3.
Alm disso, o mtodo seguido foi trabalhar de forma simulada
no software do MATLAB e, ao obter-se resultados
satisfatrios, transferir o trabalho para o rob real. Sendo
assim, foram seguidos os seguintes passos para o treinamento Figura 4: Arquitetura da rede utilizada.
e teste da rede neural artificial:
Levantamento do modelo cinemtico do rob em estudo;
Obteno dos dados de treinamento da rede neural pela
utilizao do espao de trabalho do rob. Sendo os dados
de treinamento compostos por;
o Dados de entrada: todos os valores possveis
para a orientao e a posio da garra do
rob;
o Dados de sada: os valores correspondentes
de cada junta do rob;
Treinamento da rede neural para diferentes parmetros;
Elaborao de uma trajetria para testar os resultados do
treinamento da rede neural.
Figura 5: Trajetria do rob.
Seguindo os passos citados acima foram obtidos resultados
satisfatrios que sero detalhados na prxima seo.
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Devido ao nmero de pginas limitado para a escrita deste
artigo sero apresentados nesta seo apenas os melhores
resultados obtidos na realizao do trabalho. Alm disso, a
rede neural foi treinada apenas com 4 graus de liberdade, pois
o 5 grau de liberdade constitui apenas uma rotao em torno
do eixo Z do sistema de referncia da garra do rob.
Para testar os resultados obtidos no treinamento das redes
neurais utilizadas no presente trabalho, foi elaborada a
trajetria mostrada na Figura 5. Essa trajetria seria a
realizao de uma simples tarefa de transporte, pegar um
Figura 6: Erro quadrtico mdio do treinamento da rede neural.
objeto em um local e coloc-lo em outro local.
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algumas constataes interessantes. Da forma como
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apresentada nesse artigo, as RNAs no so adequadas para
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treinamento confuso para a rede e, por isso, a rede no Martn, J. A. H.; Lope, J.; de Santos, M. Evolution of Neuro-
consegue convergir para o resultado esperado. controllers for Multi-link Robots. Innovations in
Portanto, a maneira como foi desenvolvida o presente trabalho Hybrid Intelligent Systems, 2007, v. 44, p. 175-182,
apresenta bons resultados apenas para robs no redundantes. 2007.
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Ensino Superior, Ps-graduao e Pesquisa 455 | Pgina
1 INTRODUO
At pouco tempo, a robtica era considerada algo fora da
realidade e presente apenas no imaginrio de escritores. Com
o advento de novas tecnologias e novas formas de ensinar, o
que era apenas fico, tornou-se possvel. Misturando essas
novas tecnologias com as vrias atividades ldicas propostas
ao rbo, obtemos um timo ambiente para a aprendizagem,
pois, segundo Dinello, (2004) atravs de atividades ldicas as
crianas manifestam, com evidncia, uma aprendizagem de
habilidades, transformam sua agressividade em outras relaes
criativas, crescem em imaginao e se socializam, melhorando
o vocabulrio e se tornando independentes.
Resumo: O presente artigo trata de uma experincia prtica Keywords: robotics, education, literacy, teacher training.
envolvendo alfabetizao e 10 kits de robtica LEGO
Mindstorms, realizada em 2011 com uma turma de estudantes 1 INTRODUO
do curso de pedagogia da Unicamp. A dinmica foi
desenvolvida considerando o grande desafio das disciplinas de Um dos grandes desafios de toda disciplina de alfabetizao
alfabetizao do curso no sentido de despertar nos futuros em um curso de Pedagogia despertar nos futuros professores
professores a ateno para os complexos processos atravs dos a ateno para os processos atravs dos quais os alunos
quais os alunos aprendem a ler e escrever. Durante aprendem a ler e escrever, de que maneira as informaes
aproximadamente duas horas, propiciamos aos estudantes a transmitidas pelo professor e pelo mundo transformam-se em
vivncia prtica do processo de aquisio de uma nova um novo conhecimento sobre a lngua escrita, quais so as
linguagem (a linguagem dos robs), objetivando traar relaes que se estabelecem entre as informaes transmitidas
paralelos com o processo de alfabetizao com as crianas e pelo professor e as relaes que os alunos j vivenciaram com
qual deve ser o papel do professor. a escrita, como essas relaes mediatizam a compreenso da
escrita e transformam-se em um novo conhecimento sobre a
Acredito que este trabalho traz duas principais contribuies lngua escrita? Qual afinal o papel do professor? Teorias
para a rea de robtica educacional: propiciar aos professores sobre isso no faltam, h diversos artigos e livros baseados em
em formao vivncias e reflexes nicas sobre os processos teorias e princpios explicativos diversos, bem como propostas
de alfabetizao; e lanar o olhar para a relevncia de se metodolgicas que oferecem o b a b, o passo a passo para
introduzir uma nova linguagem na escola, preciso ter um o professor alfabetizador no se enrolar na sala de aula. Entre
olhar mais humano (no sentido de cincias humanas), sobre teorias sobre a apropriao e elaborao da escrita e os
este processo de aquisio da linguagem dos robs por parte mtodos de alfabetizao, a questo relevante aquela, j
dos alunos. mencionada, sobre os processos atravs dos quais os sujeitos a
serem iniciados na sistematizao da escrita vo aprender. a
Palavras Chaves: robtica, educao, alfabetizao, compreenso desses processos que permitir ao professor
formao de professores. entender os alcances e limites de cada mtodo, escolher entre
eles, fundir mtodos, ousar ser criativo, propondo inovaes.
Abstract: This article is a practical experience involving O professor precisa saber olhar tambm para o aluno que no
literacy and 10 LEGO Mindstorms robotics kits, made in 2011 aprende, aquele que no segue os caminhos gerais dos
with a group of students of pedagogy of Unicamp. The manuais de alfabetizao. Sobre isso Cagliari nos orienta:
dynamics was developed considering the challenge of
disciplines literacy course in order to awaken in future nesse momento que o bom professor, com bom preparo
teachers attention to the complex processes through which tcnico, torna-se um pesquisador. Analisa o que o aluno faz e
students learn to read and write. For about two hours, we o que deixa de fazer, o que j sabe e o que ainda lhe falta
provided students the practical experience of the process of saber e vai buscar nos conhecimentos tcnicos que tem a
acquiring a new language (the language of robots), to draw respeito da linguagem oral e escrita, dos sistemas de escrita,
parallels with the process of literacy to children and what etc, as informaes necessrias, teis e adequadas para passar
should be the role of teacher. ao aluno, para que este d um passo a frente, supere uma
barreira a mais e, aos poucos, v construindo aquela bagagem
I believe that this work brings two main contributions to the de conhecimentos de que necessita para se alfabetizar. (1999,
field of educational robotics: to provide training to teachers p. 133)
in unique experiences and reflections on literacy processes,
and to gaze for the relevance of introducing a new language Portanto, mais do que apenas ensinar bons mtodos de
at school, you must have a look "more human" (in the sense of alfabetizao, torna-se tambm muito importante ensinar ao
the humanities), on the process of language acquisition by futuro professor como os seus alunos vo aprender, o porqu e
robots the students. para que este ou aquele mtodo funciona, e principalmente,
torna-se essencial dotar o educador de instrumentos tericos
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Superior (WTICR - Workshop de Trabalhos de IC em Robtica)
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para que em sua prtica ele consiga se colocar tambm como qual tenha sido desenhado e construdo, dependendo assim de
pesquisador. Ou seja, o professor precisa compreender como quem o apreende e de como seja usado. Da mesma forma o
se d o processo de aquisio de uma nova linguagem, assim elemento material num determinado contexto, ou seja, fazendo
poder escolher um mtodo mais adequado a seus alunos. parte de um conjunto de aes humanas culturalmente
Segundo GARCIA (2002 p. 48), quer seja professor ou determinadas tambm no define uma tecnologia, pois sua
aluno, ao adotar uma atitude investigativa perante o definio ainda depender das relaes entre os artefatos
conhecimento, certamente sofrer transformaes em suas tecnolgicos e as pessoas neste contexto.
relaes com o processo e com o produto do mesmo.
Defendo que na educao a grande potencialidade de uso da
Ainda segundo Cagliari (1999 p. 134): A alfabetizao um robtica est na programao: conseguir relacionar sensores,
processo que envolve a linguagem oral e escrita e, portanto, variveis, uma lgica de programao construda
precisa se colocar como um problema lingustico, na sua necessariamente sobre regras formais do software de
essncia primordial. Somente atravs de reflexes lingusticas programao e do prprio rob consiste num rico exerccio
bem conduzidas que se pode ter uma verdadeira dimenso pedaggico e cognitivo. Diversos conceitos de lgica,
do processo de alfabetizao. matemtica e cincias se articulam a observaes e
experimentaes31 do real e se relacionam na hora de criar
Pensar a robtica na educao tambm representa pensar na uma programao. Quando observamos o real e obtemos
aquisio de uma nova linguagem. No mercado brasileiro h respostas, fazemos isso na nossa linguagem, com os nossos
diversos kits de robtica educacional disponveis, muitos se processos de construo do conhecimento. Quando
diferem pela simplicidade kits mais introdutrios e bem precisamos que um rob, atravs de seus sensores, se
pedaggicos que ainda ensinam pouco sobre a robtica, porm relacione com o mesmo mundo real, no podemos pensar
despertam no aluno uma vontade de conhecer mais sobre este apenas com a nossa linguagem, temos que necessariamente
universo tecnolgico ou pela complexidade propiciam adquirir primeiro a linguagem do rob, entend-la, para s
uma grande imerso no mundo da robtica, abrindo a depois fazer paralelos com a nossa linguagem e nossa maneira
possibilidade de se trabalhar, por exemplo, conceitos da fsica de ordenar o pensamento e por fim construir uma
na prtica ao mesmo tempo todos so iguais no que diz programao que atenda a determinados objetivos. Em uma
respeito a necessidade do aluno conhecer a linguagem prpria atividade com uma turma do curso de Pedagogia (no qual sou
destes robs, afinal, um rob sem uma lgica de programao estudante) da Unicamp utilizei justamente o conceito de
adequada no passa de um objeto decorativo, um monte de aquisio de uma nova linguagem para propor aos futuros
pecinhas encaixadas. professores diversas reflexes sobre como esse processo se
constri, mas no apenas reflexes de carter terico, mas
Mas quando a escola adquire algum destes kits, estaria ela tambm reflexes de carter experimental, pois nenhum deles
incorporando tecnologia no currculo? Defendo que no. conhecia a linguagem dos robs. Todos estavam ali naquela
Segundo Miranda (2009), preciso olhar para os usos e sala adquirindo uma nova linguagem e sendo testados sobre os
acessos que os sujeitos fazem das tecnologias, imersos em novos saberes que haviam acabado de experenciar (parece-me
realidades culturalmente localizadas. As questes a serem que h algo de comum com a alfabetizao?).
formuladas e respondidas e os problemas a serem detectados e
solucionados em termos da educao so referentes a estes Foi no mbito dessas discusses que me propus a desenvolver
usos e acessos e no s potencialidades das tecnologias. As uma atividade centrada na robtica. Sabendo que a linguagem
escolas e outras instncias educativas no incorporam da programao era desconhecida pelo grupo de estudantes de
tecnologia quando adquirem equipamentos, incorporam Pedagogia, lancei mo de um dos muitos kits de robtica
tecnologia quando os equipamentos fazem parte de um existentes no mercado e organizei uma atividade com o
conjunto de aes humanas nas quais os sujeitos de fato se objetivo de que realizassem uma programao simples e
relacionam com eles de forma que possam utiliz-los, explicitassem as compreenses que foram sendo elaboradas
idealiz- los ou conceb-los, construindo, modificando e no decorrer de sua realizao.
manipulando estes objetos, descobrindo e imaginando formas
de uso. O enfoque que Ihde d para a caracterizao da 2 O TRABALHO PROPOSTO
tecnologia pode ser uma ferramenta conceitual interessante
para os estudos em educao e tecnologia. Agosto de 2011, comeo meu oitavo semestre no curso de
pedagogia na Unicamp. Depois de ter cursado duas timas
Sob a inspirao de Heidegger, Ihde afirma que a matrias com a professora Roseli Cao, me matriculo em
caracterizao da tecnologia se d por trs aspectos: primeiro, uma extracurricular com a mesma professora. Em algumas
uma tecnologia deve ter um componente tangvel, palpvel, conversas iniciadas ainda em 2010 manifestamos o interesse
um elemento material; segundo, o elemento material, condio de desenvolvermos uma atividade envolvendo robtica. Em
de base, deve fazer parte de algum conjunto de aes humanas 2011 colocamos em prtica a atividade com os cerca de 40
culturalmente determinadas e; terceiro, deve haver uma alunos do curso noturno de pedagogia matriculados na
relao entre os objetos materiais e as pessoas que os usam, disciplina EP854A Tpicos Especiais em Alfabetizao. A
idealizam ou concebem, constroem, modificam ou manipulam ementa da disciplina prope: Anlise e discusso de
estes objetos. Nesta caracterizao, a primeira condio, o procedimentos pedaggicos que podem ser assumidos pelos
elemento material, o artefato tecnolgico insuficiente para professores na conduo do processo de aquisio da lngua
caracterizar de modo definitivo uma tecnologia, pois o escrita nos anos iniciais do Ensino Fundamental, tendo como
usurio, diferentemente do idealizador ou criador do objeto,
pode perceb-lo e us-lo de modo totalmente diferentes do
propsito original. O artefato em si, fora de um contexto, pode 31
A observao e a experimentao so dois dos procedimentos bsicos da
ser ambguo, e tornar-se algo diferente da finalidade para a construo do conhecimento cientfico.
Anais da Mostra Nacional de Robtica - MNR 2013
Ensino Superior (WTICR - Workshop de Trabalhos de IC em Robtica)
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32
fundamento os princpios do alfabetizar letrando .. - Afinal, o que uma lmpada que pisca?
Para desenvolver a proposta de trabalho utilizei 10 kits de Nesta hora possvel demonstrar com a lmpada da sala
robtica educacional LEGO Mindstorms 9797 e montei 10 mesmo:
robs simples, constitudos da central eletrnica (neste kit ela
chamada de NXT) que se conecta via USB ao computador e - Ela acende, e apaga...
recebe as informaes do software de programao (o
software foi instalado previamente nos computadores). Mas se eu fizer isso muito, muito rpido vocs vo ver?
Conectei no NXT dois sensores de toque (botes de apertar) e
uma lmpada. O objetivo era desenvolver as programaes - No...
propostas pelo material didtico Exerccio de Programao
I disponvel no ANEXO 01 e tambm no site - Ento o que eu preciso ter entre o acender e o apagar?
www.signosdigitais.net.br.
- Um tempo?
O material permite um primeiro contato dos estudantes de
pedagogia com a robtica e com a programao. Os - Sim, um tempo.
estudantes comeam a fazer os exerccios apenas
estabelecendo uma relao de semelhana entre as imagens do Vocs j conheceram no exerccio 1 o bloco tempo e o bloco
papel e os blocos disponveis no programa. Assim, para lmpada, agora s fazer ela piscar trs vezes.
comear, basta copiar para a tela do computador a
programao em blocos impressa na folha. Ento o programa
3 RESULTADOS E DISCUSSO
executado pelo rob e cada uma das aes propostas pela
programao pode ser nitidamente observada no rob. No
Ao final das duas horas todos os grupos conseguiram realizar
exerccio 1 os alunos so convidados a escrever uma palavra
as quatro atividades propostas. Alguns com mais dificuldades
na tela do rob, esperar 2 segundos, fazer um som, esperar 2
e necessitando mais da mediao do professor, outros com
segundos, acender a lmpada e esperar 2 segundos. Aps cada
mais facilidade, j elaborando e testando rapidamente as
exerccio h sempre um desafio, com a proposta de relacionar
hipteses. Interessante destacar o processo de troca de
o que j fora aprendido em robtica, com conceitos de uso
conhecimentos entre os alunos: assim que um deles testava
cotidiano. Por exemplo, aps o exerccio 1 vem o desafio de
uma hiptese e obtia xito, este aluno explicava
fazer uma lmpada piscar com 3 vezes. Como os estudantes j
orgulhosamente para o grupo o caminho que deveria ser
sabem acender a lmpada e utilizar o bloco esperar, espera-se
percorrido.
que eles consigam relacionar os dois blocos e programem para
a lmpada acender, ficar um tempo acesa, apagar, ficar um
tempo apagada, acender de novo... at piscar trs vezes. A dinmica deixou todos bastante eufricos e animados,
realmente conseguiram se colocar no lugar das crianas que
sabem que tem diante de si um grande desconhecido (a
O exerccio 2 permite diferenciar a ideia de uma lgica linear
escrita), mas ao mesmo tempo tem no professor uma
(comeo meio e fim) de uma lgica no linear (lgica
referncia para desbravar o desconhecido. Cada piscada de
condicional). Neste exerccio os alunos conhecem o bloco
luz, cada som, cada desenho na tela do rob foi uma grande
Condio33 , se eu apertar o sensor o rob faz carinha feliz,
conquista comemorada euforicamente (alguns at
se eu no apertar ele faz carinha triste. Tambm
comemoravam o rob funcionando, mas sem ter entendido
apresentado o conceito de LOOP (repetir a programao). Por
muito bem o porqu funcionou). Cada erro era uma
fim, no Desafio 2 eles precisam relacionar todos os conceitos
frustrao, mas como o professor mediador estava presente
apresentados at ento: exiba uma palavra na tela do NXT
para identificar o erro, entender a elaborao do significado
enquanto o sensor de toque 1 estiver pressionado; deixe a tela
que levou ao erro e, assim, orientar a correo de rumo em
em branco enquanto o sensor de toque 1 estiver solto; pisque a
direo ao acerto, todos conseguiram fazer o robozinho
lmpada rapidamente enquanto o sensor de toque 2 estiver
funcionar.
pressionado; pisque a lmpada lentamente enquanto o sensor
de toque 2 estiver solto.
Tal como a criana que convive com a escrita e elabora
suposies sobre seu funcionamento, mas nem sempre as
O trabalho foi desenvolvido em cerca de 2 horas, no
explicita para si mesma e as relaciona com as informaes e
laboratrio de informtica da Faculdade de Educao da
indicaes dadas pelo professor, os estudantes de pedagogia
Unicamp. O tempo todo mediei a atividade, no fornecendo
foram convidados a prestarem ateno ao trabalho cognitivo
em momento algum respostas prontas, mas sempre indagando
que estavam realizando. Alm de conseguir (ou no) que o
os alunos:
rob realizasse a atividade pedida, foram convidados a
explicitar suas suposies, seus acertos e erros, suas
generalizaes e como as informaes dadas por mim, como
32
Perspectiva do alfabetizar letrando: o desenvolvimento das capacidades
mediador, interferiram no encadeamento de suas elaboraes.
lingusticas de ler e escrever, falar e ouvir com compreenso em situaes
diferentes das familiares requer o ensino sistemtico de dois processos Aps o desenvolvimento da atividade a professora
diferentes, mas complementares, inseparveis e indispensveis: a responsvel pela disciplina de Alfabetizao, Roseli Cao,
alfabetizao (processo especfico de apropriao dos princpios alfabtico-
ortogrficos de nosso sistema de escrita) e o letramento (processo de insero fez diversos paralelos sobre o processo de aquisio da
e participao na cultura escrita). linguagem do rob por parte deles e o que acontece em sala
33
Na linguagem escrita e oral seria o equivalente ao modo de aula com os alunos quando as crianas entram em contato
subjuntivo, o modo condicional de conjugao verbal da gramtica oficialmente com as letrinhas (seus sons, regras e normas) e
da lngua portuguesa.
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so testados repetidas vezes quanto a aquisio desta nova REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
linguagem totalmente simblica.
CAGLIARI, L.C. O que preciso saber para ler. IN
4 CONCLUSES MASSINI-CAGLIARI, G. e CAGLIARI, L.C. Diante
das letras: a escrita na alfabetizao. Campinas:
Vygotsky j mencionava no incio do sculo XX que aprender Mercado de Letras, 1999.
a ler e a escrever mais do que um exerccio de traado de
letras ou de montar palavras juntando letras, mas de GARCIA, Maria de Ftima. A produo do conhecimento na
compreender como a fala desenhada funciona e pode ser escola pblica por meio da pesquisa: o projeto
usada nas relaes com o outro e na compreenso do mundo e Cincia na Escola. 2002. Tese (Doutorado em
de si mesmo. Segundo SCHLOGL: Devido linguagem, a Educao) Unicamp, Campinas.
percepo humana deixa de ser determinada exclusivamente
por elementos fisiolgicos e orgnicos dos nossos sentidos, MIRANDA, C.E.A. Pesquisa em educao e imagens, novas
tornando-se simblica e impregnada de significados dados tecnologias e a busca pela interlocuo. Com Cincia,
pela cultura. (2010, p. 42) Campinas, n.110, p.1-8, 2009. Disponvel:
http://www.comciencia.br/comciencia/handler.php?sec
Ao professor cabe o papel de mediador, de organizador do tion=8& edicao=48&id=598 (acessado 25/08/2013).
processo de ensino, para exercer com sucesso este papel o
docente precisa participar ativamente dos processos de SCHLOGL, Michele. O processo de sistematizao de
apropriao e de elaborao dos conhecimentos pelos alunos, conhecimentos para o aprendizado da linguagem
compreendendo as formas complexas de construo de escrita. 2013. Tese (Mestrado em educao)
significados sobre a lngua escrita. Vygotsky ainda nos Unicamp, Campinas.
apresenta um importante conceito para definir o papel do
professor: zona de desenvolvimento proximal. Segundo ele, a VIGOTSKI, L.S. A formao social da mente: o
zona de desenvolvimento proximal a distncia entre o nvel desenvolvimento dos processos psicolgicos
de desenvolvimento real, que se costuma determinar atravs superiores. So Paulo. Martins Fontes, 6 edio, 1999.
da soluo independente de problemas, e o nvel de
desenvolvimento potencial, determinado atravs da soluo de
problemas sob a orientao de um adulto ou em colaborao
com companheiros mais capazes. (Vigotski, 1999, p.112).
RESUMO: Um dos grandes desafios para pessoas com - Desenvolver um prottipo de sistema capaz de auxiliar a
deficincia visual realizar de forma autnoma sua prpria locomoo autnoma de pessoas com deficincia visual com
locomoo no interior de prdios. Partindo dessa premissa, as seguintes caractersticas: baixo custo, compatibilidade com
este trabalho apresenta um prottipo de baixo custo, de um mtodos tradicionais de auxilio a locomoo de pessoas com
sistema capaz de auxiliar a locomoo, informando em qual deficincia visual e utilizao de solues baseadas em
ambiente o usurio encontra-se e sendo capaz gui-lo at um hardware e software livres.
local destino. Para isso, foi utilizada a tecnologia de RFID Outros objetivos:
(RadioFrequency Identification) possibilitando a identificao
dos ambientes, e um telefone mvel com uma aplicao em - Promover a acessibilidade e incluso social de pessoas com
linguagem Java para analisar os dados recebidos de um leitor deficincia visual em relao locomoo autnoma em
de RFID colocado na ponteira de uma bengala. Espera-se que prdios como aeroportos, escolas, hospitais e centros
este sistema, aliado a tecnologia de pisos tteis, seja capaz de comerciais; - Promover a acessibilidade e incluso social de
garantir uma locomoo autnoma em prdios, tais como alunos com deficincia visual atravs da locomoo autnoma
fruns, prefeituras, bancos, escolas e aeroportos. no prdio do IFF campus Campos-Centro;
- Contribuir no projeto de monografia de dois alunos do curso
1 DESCRIO de Sistemas de Informao.
Motivao: segundo dados do Censo (IBGE 2000) no Brasil O Sistema Proposto: o prottipo proposto assemelha-se ao
mais de 16,5 milhes de pessoas tm alguma deficincia trabalho de SCOOTER (2005) e NEIVA (2012), pois se trata
visual. Desse total, aproximadamente 2,5 milhes de pessoas de um sistema de orientao e localizao para deficientes
possuem grande dificuldade permanente de enxergar (baixa visuais. A diferena em relao aos trabalhos citados a
viso ou viso subnormal) e 148 mil pessoas so incapazes de utilizao conjunta com pisos tteis, o que aumenta a
enxergar (cegos). acessibilidade, pois abrange qualquer pessoa que utilize uma
Para essas pessoas, tarefas como localizar um banheiro ou um bengala comum. Alm disso, o uso de pisos tteis diminui a
refeitrio podem ser muito difceis, pois a informao visual quantidade de etiquetas RFID necessrias.
a base de praticamente todas as habilidades humanas de A Figura 1 apresenta uma viso geral do sistema que capaz
orientao e localizao e por este motivo, pessoas com de informar ao usurio em qual local ele est, e tambm
deficincia visual enfrentam grandes desafios uma vez que permitir que o mesmo consiga chegar at outro local desejado.
no tm sua disposio informaes acerca do ambiente que
os rodeia (FERNANDES, 2010). Para tal, TAGs RFID so instaladas sob os pisos tteis de
alerta. Alm disso, na bengala foi adaptada uma antena que
Para conhecer o ambiente e transpor as limitaes, responsvel por realizar a leitura dessas TAGs. A bengala
habitualmente so empregados bengalas e ces guia. Mas, tambm conta com um microcontrolador Arduino com sensor
alm disso, possvel estender o apoio dado a estas pessoas RFID que se comunica por Bluethooth com um smartphone
durante seus deslocamentos e tarefas dirias atravs de Android. O smartphone com leitor de tela e com um software
tecnologias inclusivas (MEIRELES, 2009). A adoo de embarcado, capaz de informar ao usurio a sua localizao
tecnologias inclusivas definida pelas polticas pblicas de exata, uma vez que o mesmo j ter realizado o download do
incluso social. mapa contendo as informaes de localizao do ambiente a
Tecnologias inclusivas especificas para orientao de pessoas partir do servidor Web.
com deficincia visual tem sido objeto de pesquisa ao redor do A Figura 2 apresenta algumas imagens da construo do
mundo. Sero citados brevemente quatro trabalhos relevantes prottipo da bengala criada para a realizao dos primeiros
sobre o tema. testes.
Objetivo: o objetivo principal desde projeto : Metodologia: para o desenvolvimento deste projeto, foram
criadas duas frentes de trabalho que vem sendo desenvolvidas:
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Frente 1) Desenvolvimento de infraestrutura fsica para o 2 MATERIAL MULTIMDIA
projeto e criao de dispositivos eletrnicos para ler e enviar
dados de etiquetas RFID. 2.1 Imagem
Frente 2) Desenvolvimento de software embarcado para
dispositivos mveis, utilizando a linguagem de programao
Java.
Realizao dos Testes: para a realizao dos testes foram
adaptadas TAGs RFID em pisos tteis localizados em uma
pequena Agncia Bancria. Com o apoio do NAPNEE
(Ncleo de Apoio a Pessoas com Necessidades Educacionais
Especiais), foi possvel a obteno de uma bengala, onde
foram adaptados os componentes eletrnicos necessrios para
o funcionamento do sistema.
Inicialmente, foram cadastradas no software desenvolvido,
duas TAGs cujos cdigos numricos correspondiam a dois Figura 1 Viso Geral do Sistema. Adaptado.
locais previamente identificados na Agencia Bancria (Caixa
Preferencial e Atendimento da Gerente). As atualizaes do
software foram carregadas em um smartphone possibilitando
que o mesmo fosse utilizado posteriormente durante os testes.
Um aluno com deficincia visual e integrante da equipe do
projeto, foi convidado para realizar o teste na Agncia
Bancria. O objetivo definido para o teste foi o seguinte:
partindo da porta de entrada da agncia bancria, o aluno
deveria conseguir chegar at a gerente de planto no Banco.
Para isso, o mesmo deveria utilizar o piso ttil da agncia para
se locomover, e, alm disso, no poderia contar com a ajuda
de outras pessoas, para chegar ao destino previamente
estabelecido. Todo o trajeto percorrido pelo aluno foi filmado
para uma melhor observao dos resultados e dos pontos de Figura 2 Construo do Prottipo da Bengala Inteligente.
melhorias do projeto.
Concluses: com a realizao do primeiro teste de utilizao 2.2 Vdeo
da bengala inteligente por uma pessoa cega, foi possvel
observar que o objetivo do trabalho foi alcanado, uma vez
que a bengala aliada ao piso ttil, contribuiu para a locomoo
autnoma do seu utilizador. Contudo, algumas melhorias
tcnicas ainda so necessrias, como por exemplo, o aumento
da capacidade da bengala em identificar o local, sem que seja
necessria uma grande aproximao da mesma em relao as
TAGs.
Resumo: Este artigo descreve o desenvolvimento e os Science and Technology of the University of the State of Rio
resultados obtidos pelo KEOMA, um rob de baixo custo, Grande do Norte (UERN) and confirm their acceptance as a
elaborado para ser uma alternativa s plataformas mais ludic educational tool, encouraging the active participation of
utilizadas atualmente na robtica educacional, tornando a students in the concept and real problem solving with
robtica cada vez mais acessvel a todos, diminuindo a KEOMA support.
complexidade na construo e facilitando a programao. O Keywords: KEOMA, Robotics, Education, Android, Arduino.
KEOMA pode ser visto como uma ferramenta de aquisio de
novos conhecimentos e uma maneira eficiente de 1 INTRODUO
contextualizar os contedos aprendidos em sala de aula, com
A robtica est cada vez mais presente em ambientes
algo ldico e totalmente aplicvel. Um aspecto chave a
educacionais onde o aluno pode montar, desmontar e
reutilizao de componentes eletrnicos e reciclagem de
programar um rob ou sistema robotizado. A utilizao destas
outros materiais em sua construo. Outro aspecto importante
tecnologias gera um grande impacto no processo ensino
o uso da tecnologia Open Source/Hardware Arduino, para
aprendizagem, proporcionando momentos no s de
realizar a leitura de sensores, controlar atuadores, e realizar
aprendizado, mas tambm de entretenimento e lazer,
comunicao com dispositivos Bluetooth, permitindo assim
despertando maior interesse e produzindo descobertas que o
que o KEOMA possa ser programado e comandado
processo tradicional no capaz de proporcionar.
remotamente atravs de Computadores, Smartphones e
Tablets. O trabalho tambm apresenta um estudo de caso, em O conhecimento melhor assimilado quando possvel
que so apresentados resultados obtidos, antes e aps a aplicar na prtica conceitos tericos. A robtica educacional
utilizao do KEOMA na aprendizagem dos conceitos de surge com o intuito de auxiliar alunos de diversos nveis da
programao, pelos bacharelandos em Cincia e Tecnologia educao na aquisio do conhecimento em relao ao
da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN) desenvolvimento intelectual, raciocnio lgico, capacidade de
e que confirmam a sua aceitao como ferramenta anlise crtica, bem como estimular a criatividade.
educacional ldica, favorecendo a participao ativa dos
Segundo Castilho (2002), atravs da brincadeira, que
alunos na concepo e resoluo de problemas reais com
programar, testar a programao, montar e desmontar um
suporte do KEOMA.
rob, percebe-se que o aluno elabora uma rede de conexes
Palavras Chaves: KEOMA, Robtica, Educao, Android, neurais complexas, de maneira singular. Isso significa que,
Arduino. atravs de uma atividade prazerosa e desafiadora, os alunos
melhoram suas potencialidades e a capacidade de organizao
Abstract: This article describes the development and the
da atividade mental.
results obtained by KEOMA, a robot of low cost, applicable
as an alternative to platforms used in educational robotics Contudo, as plataformas mais utilizadas na robtica
nowadays, making the robotics more and more accessible to educacional atualmente, so plataformas comerciais que
all, reducing the complexity in building and facilitating the possuem custos elevados que, algumas vezes, ultrapassa a
programming. KEOMA is a tool of acquirement of new casa dos milhares de Reais, o que dificulta a adoo da
knowledge, an efficient way to contextualize the learned robtica educacional nas instituies de ensino com baixo
contents in classroom with something ludic and totally poder aquisitivo e principalmente por alunos que sofrem
applicable. A key aspect is the reuse of electronic components dificuldades financeiras.
and the recycling of other materials in its construction.
O uso do KEOMA como plataforma robtica educacional
Another important aspect is the use of Open
ajuda a melhorar esse cenrio, possibilitando que as
Source/Hardware technology Arduino for reading sensors,
instituies de ensino e alunos, principalmente da rede
controlling actuators, and perform communication with
pblica de ensino possam construir e desenvolver seus
Bluetooth devices, allowing KEOMA to become programmed
prprios robs utilizando em grade parte materiais reciclados
and controlled remotely via computers, smartphones and
e reaproveitamento de componentes eletrnicos. Alm disso,
tablets. This work also presents a case study in which the
a plataforma robtica proposta contribui com a reduo do
results are presented before and after using KEOMA on
lixo eletrnico no planeta e incentivando a MetaReciclagem.
learning in the programming concepts, by the students of
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Apesar do KEOMA poder ser utilizado em diferentes nveis comandar o KEOMA atravs de outros sistemas operacionais,
de ensino, nesse trabalho analisamos seu uso no nvel esse trabalho apresenta a utilizao do Android), como
superior. Computadores, Smartphones e Tablets, conectados a
plataforma atravs de um mdulo Bluetooth. A Figura 2
O intuito deste trabalho facilitar o acesso a uma plataforma
apresenta detalhes da prototipagem e construo do KEOMA.
robtica de baixo custo, Open Source e Open Hardware,
como alternativa as plataformas proprietrias comerciais de
alto custo atualmente utilizadas, permitindo construir um rob
de baixo custo, que possa ser utilizado em grande escala por
instituies de ensino, alunos, pesquisadores e entusiastas.
Tambm apresentado um estudo de caso dos ganhos obtidos
com a utilizao do KEOMA na aprendizagem dos conceitos
de programao, pelos bacharelandos em Cincia e
Tecnologia da Universidade do Estado do Rio Grande do
Norte (UERN).
2 O TRABALHO PROPOSTO
2.1 Descrio do Keoma
Esta seo descreve em detalhes o KEOMA e subdividida
em trs partes: estrutura fsica, hardware e software. A nfase
est na reutilizao de componentes eletrnicos, reciclagem de
material e utilizao da plataforma Arduino em sua Figura 2 Detalhes da construo.
construo, tornando o KEOMA um projeto de baixo custo,
verstil, de circuito simples e fcil programao, que pode ser 3 MATERIAIS E MTODOS
construdo com peas comuns disponveis no mercado, em
eletrnicos obsoletos e brinquedos velhos. 3.1 Hardware
Primeiramente ser apresentada a estrutura fsica, em seguida O KEOMA como plataforma robtica educacional
o hardware utilizado para realizar a leitura de sensores, desenvolvido com objetivo de tornar a robtica mais acessvel
controle de atuadores e comunicao Blueetooth, e por fim no ambiente escolar e acadmico, entre aficionados e at
so apresentados os softwares que compem o sistema. mesmo entre leigos no assunto.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Arduino - Homepage. Disponvel em: http://www.arduino.cc/,
acessado em Jul. 2013.
Borges, L.P.; Dores, R.C., Automao predial sem fio
utilizando bacnet/zigbee com foco em economia de
energia. 2010, 76f. Trabalho de concluso de curso -
Curso de Graduao em Engenharia de Controle e
Automao UNB, Braslia, 2010.
Figura 9 Ganhos com a utilizao do KEOMA. Brugnari, A.; Maestrelli, L.H.M., Automao Residencial via
WEB. 2010, 36f. Trabalho de concluso de curso -
Curso de Graduao em Engenharia de Computao -
A figura 9 mostra com bastante clareza que a utilizao do PUC-PR, Curitiba, 2010.
KEOMA obteve resultados surpreendentes no processo de Castilho, M. (2002). Robtica na educao: Com que
ensino/aprendizagem. objetivos? Monografia de Especializao em
Informtica na Educao. Universidade Federal do Rio
4.4 Anlise qualitativa Grande do Sul Porto Alegre.
Ao fim, um ltimo questionrio deu aos alunos a oportunidade
Herrador, R. E.,Gua de Usuario de Arduino, 2009. Disponvel
de avaliar os benefcios da utilizao do KEOMA no processo
em:
de ensino/aprendizagem da disciplina algoritmo e
http://www.uco.es/aulasoftwarelibre/wpcontent/upload
programao e demostrou resultados surpreendentes.
s/2010/05/Arduino_user_manual_es.pdf, acessado em
Dos 27 alunos, 92,6% (25) disseram que a utilizao do 23 Jul. 2013.
KEOMA aumentou seu interesse pela disciplina; 88,9% (24)
Oxer, J.; Blemings, H., Practical Arduino - Cool Projects for
compreenderam e assimilaram melhor o contedo; 100% (27)
Open Source Hardware, 1a Edio, Apress , New
que o KEOMA tornou a aula mais dinmica; 100% (27) que o
York, 2009.
KEOMA cativou seu interesse; 59,3% (16) tornou a disciplina
mais clara e 100% (27) consideraram positiva a utilizao do
KEOMA na aprendizagem da disciplina.
Observao: O material multimdia deste trabalho encontra-se
Ainda afirmaram que se o KEOMA fosse utilizado nas demais disponvel em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
disciplinas do curso, os ndices de reprovao e desistncia
cairiam e com certeza a aprendizagem seria bem mais
proveitosa e prazerosa.
5 CONCLUSES
Este artigo apresentou o KEOMA, um rob de baixo custo,
verstil, de circuito simples e fcil programao, que pode ser
comandado e programado remotamente atravs de
dispositivos Android, construdo em grande parte por
materiais reciclados encontrados principalmente em
eletrnicos obsoletos e brinquedos velhos, incentiva a
MetaReciclagem e torna a robtica cada vez mais acessvel a
todos, principalmente a alunos e instituies de ensino com
baixo poder aquisitivo, j que seu custo chega a ser 95% mais
barato que o Lego Mindstorms NXT , a principal
plataforma utilizada atualmente na robtica educacional.
Quando aplicado como plataforma robtica educacional, o
KEOMA demostrou resultados impressionantes no processo
de ensino/aprendizagem.
Tambm foi includo um estudo de caso realizado com os
bacharelandos em Cincia e Tecnologia da Universidade do
Estado do Rio Grande do Norte (UERN), onde comprovado
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NXT SCANPRINT
Ricardo Augusto Martins, Helen Cristina de Mattos Senefonte, Leonardo Firmino de Souza, Luis
Fernando Kawabata de Almeida, Luiz Eduardo Moreira, Matheus Pereira de Novaes, Roberto Santos do
Carmo, Vitor Hugo Bezerra
ricardo_martins_augusto@hotmail.com, helen@uel.br, fedocalif@hotmail.com, Kawabata_pc@hotmail.com, luiz.want@gmail.com,
matheus806_@hotmail.com, robertodocarmo@gmail.com, vitorbezera@hotmail.com
Resumo: No disponvel. The diagram below shows the connections between these
elements.
Palavras Chaves: No disponvel.
Abstract: This project presents the architectural features of a
garbage collector robot. The robot proposed uses an Arduino
UNO R3 board as CPU. This CPU controls three engines.
Two of these motors are responsible by the robot locomotion,
and the third, moves the pickup arm up and down. Are used
two types of sensors: two proximity sensors capable of
distinguishing colors and an ultrasonic distance sensor.
Keywords: Robo, robo collector tin, collector.
1 INTRODUCTION
The construction a robot with the ability to detect and collect Figure 1. Robots blocks diagram.
cans with coloration defined, beyond detect and divert of
obstacles in a competition with dimension and limit time, 2.2 Sensors
demand some practices necessary as, choice of components to
better meet the expectations in the competition environment. The robot has three sets of sensors: two groups use LDRs
equipped with filters red, green and blue, in order to realize
In section II, will be presented the hardware worked, the proximity of objects and identify their predominant colors.
characterizing the components used in developing the robot. There is a group of three LDRs for each side, left and right.
Section III shows the operations of the robot according to the The third group of sensors is positioned exactly in the center
problem proposed by the competition. of the robot and is responsible for obtaining the distance of
objects. Figure 2 shows the robot's distance sensor.
2 ARCHITETURE
2.3 The track system
2.1 Main board The drive system of the robot uses a set of tracks and engines
Tamiya. This system was chosen because it allows better
For this project we have selected the Arduino UNO R3 board
traction on the competition environment. Figure 5 shows this
as CPU. This CPU controls three engines. Two of these
drive system.
motors are responsible by the robot locomotion, and the third,
moves the pickup arm up and down. Are used two types of
sensors: two proximity sensors capable of distinguishing
colors and an ultrasonic distance sensor.
ACKNOWLEDGMENT
This project has been developed with funding from the
department of sciences and earth, DCET II of The State
University of Bahia - UNEB.
REFERENCES
[1] Arduino, July 2012, taken from
http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno
[2] Chassi, July 2012, taken from
http://www.tamiyausa.com/product/item.php?productid=7
0108
[3]Robot Sensors, June 2012, taken from
http://www.robotshop.com/devantech-ultrasonic-range-
findersrf04-1.html
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2.1.2 Bluetooth
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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no Brasil. REGET/UFSM, Vol.8, No. 8; pp. 1700-
1712.
Gnther, W. M. R., e Reidler, N. M. Impactos ambientais e
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Moreira, F. R., e Moreira, J. C. (2004). Os efeitos do chumbo
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Bergan, J. G.; Draper, H. H., e Ten-lin, S. (1972).Osteoporosis
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Disponvel:
<http://almerindo.devin.com.br/index.php?option=com
_content&view=article&id=78%3Atecnicas-de
computacao-visual-para-rastreamento-de-olhar-
emvideos&catid=43%3Atrabalhos-
dealunos&Itemid=86&showall=1>
Honorato, L. B., e Milano, D. (2010). Viso computacional.
Disponvel:
<http://www.ft.unicamp.br/liag/wp/monografias/mono
grafias/2010_IA_FT_UNICAMP_visaoComputacional
.pdf>
www.mnr.org.br