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Mara de los ngeles Fonseca Snchez

5400043

Profesor:
Edgar Rodrguez

15 DE MARZO DE 2017

Tabla de contenido
Introduccin ................................................................... 3
Objetivos ....................................................................... 3
Objetivo general: ......................................................... 3
Objetivos especificos: ................................................. 3
Definicin de m.r.u. ....................................................... 4
Ecuaciones de m.r.u. .................................................. 4
Convenio de signos en movimientos rectilneos ............ 5
Caractersticas de los movimientos rectilneos .............. 6
Definicin de conceptos ................................................ 9
Velocidad .................................................................... 9
Velocidad media ..................................................... 10
Velocidad escalar ...................................................
11
Velocidad escalar media .........................................
11
Distancia ................................................................... 12
Desplazamiento ........................................................ 13
Trayectoria ................................................................ 14
Diferencias clave entre velocidad y rapidez ................ 15
Diferencia que hay entre espacio recorrido y
desplazamiento ......................................... 15
Referencias
................................................................. 17
INTRODUCCIN

El movimiento rectilneo uniforme es uno de los temas que trata la fsica


mecnica, mas especficamente de la cinemtica. Este tema es importante por
que nos ayuda a describir el comportamiento de los cuerpos que se mueven en
lnea recta y con velocidad constante, adems de ser necesario para
comprender otros tipos de movimiento como el movimiento uniformemente
acelerado y el movimiento parablico.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:

Encontrar a partir del anlisis grfico las ecuaciones que describen el movimiento
uniforme.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

A partir de datos experimentales realizar las grficas de posicin contra


tiempo y velocidad contra tiempo

Deducir a partir del anlisis grfico y anlisis numrico las variables


cinemticas que describen el movimiento y la respectiva relacin entre
ellas.
DEFINICIN DE M.R.U.

A pesar de que encontrar el movimiento rectilneo uniforme o m.r.u en la


naturaleza es bastante extrao, es el movimiento ms fcil de estudiar y nos
servir para estudiar otros ms complejos. El movimiento rectilneo uniforme
cumple las siguientes propiedades:

La aceleracin es cero (a=0) al no cambiar la velocidad de direccin ni variar su


mdulo

Por otro lado, la velocidad inicial, media e instantnea del movimiento tienen el
mismo valor en todo momento

Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniforme cuando su trayectoria


es una lnea recta y su velocidad es constante. Esto implica que recorre
distancias iguales en tiempos iguales.

ECUACIONES DE M.R.U.
Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme son:
x=x0+v t

v=v0=
cte a=0 Donde:
x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial
(x0). Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)

v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial


(v0). Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo
(m/s) a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema
Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2)

Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme m.r.u. hay que
tener en cuenta que:

La velocidad media coincide con la velocidad instantnea No hay


aceleracin

Con esas restricciones nos queda:

CONVENIO DE SIGNOS EN MOVIMIENTOS RECTILNEOS


Cuando un cuerpo se desplaza a lo largo de una lnea recta se dice que tiene
un movimiento rectilneo y se cumplen una serie de propiedades que nos
permitir estudiarlo de una manera sencilla, utilizando magnitudes escalares en
lugar de vectores y siguiendo un convenio de signos o criterio de signos
adecuado.
Un movimiento rectilneo es aquel cuya trayectoria es una lnea recta. En los
movimientos rectilneos podemos tratar las magnitudes cinemticas vectoriales
como si fuesen escalares x, v y a. El convenio de signos usado normalmente
se resumen en la siguiente ilustracin.

Este convenio tambin es vlido para otras magnitudes vectoriales como la fuerza
o el momento lineal.

CARACTERSTICAS DE LOS MOVIMIENTOS RECTILNEOS


Las caractersticas principales de los movimientos rectilneos son las siguientes:

Su trayectoria es una lnea recta


No tienen aceleracin normal, que, recordemos, era la responsable del cambio
de direccin del movimiento. La nica aceleracin presente es la aceleracin
tangencial, responsable del cambio de mdulo de la velocidad

Si elegimos el sistema de referencia de modo que se hace coincidir uno de los


ejes con la direccin del movimiento, se pueden expresar las magnitudes
cinemticas vector de

posicin r , desplazamiento r , velocidad v y aceleracin a como


magnitudes escalares con un signo para indicar el sentido
La posicin del cuerpo queda definida por una de sus coordenadas:
o La coordenada x, en el caso de los movimientos horizontales.
Normalmente se sigue el siguiente criterio de signos para la
posicin: Si el cuerpo se encuentra a la derecha del origen, la
coordenada es positiva. Si se encuentra a la izquierda, la
coordenada es negativa.

La ecuacin de posicin en movimientos horizontales:

o La coordenada y, en el caso de los movimientos verticales.


Normalmente se sigue el siguiente criterio de signos para la
posicin: Si el cuerpo se encuentra encima del origen, la
coordenada es positiva. Si se encuentra debajo, la coordenada es
negativa. La ecuacin de posicin en movimientos rectilneos
verticales:
La velocidad del cuerpo queda definida por el escalar v.

o Su valor viene dado por la misma expresin, tanto en el eje x como


en el y nos queda:

o El criterio de signos para la velocidad normalmente ser el


siguiente:
Velocidad positiva cuando el cuerpo se mueve en el sentido
positivo del eje

Velocidad negativa cuando el cuerpo se mueve en el sentido


negativo del eje

o Es usual que usemos el trmino velocidad para referirnos tanto a


la velocidad como a la celeridad. En realidad, la celeridad en el
caso de los movimientos rectilneos, es el valor absoluto de v

La aceleracin, que es aceleracin tangencial, queda definida por el escalar a.


o Su valor viene dado por la misma expresin, tanto en el eje x como
en el y nos queda:
o El criterio de signos para la aceleracin ser normalmente el
siguiente:

Aceleracin positiva cuando el cuerpo se mueve en el sentido


positivo del eje

Aceleracin negativa cuando el cuerpo se mueve en el sentido


negativo del eje

Las siguientes imgenes ilustran las ideas anteriores. En la primera el


movimiento del cuerpo se estudia mediante vectores. En la segunda pasamos
a sus correspondientes magnitudes escalares gracias a los criterios que hemos
presentado.

DEFINICIN DE CONCEPTOS

VELOCIDAD
La velocidad de un cuerpo est dada por la relacin entre el desplazamiento de
un cuerpo en determinado espacio de tiempo. Puede ser considerada una
magnitud que mide cuan rpido un cuerpo se desplaza.

El anlisis de la velocidad se divide en dos principales tpicos: Velocidad Media


y Velocidad Instantnea. Es considerada una magnitud vectorial, o sea, tiene
un mdulo (valor numrico), una direccin (ej. Vertical, horizontal), y un sentido
(ej: hacia adelante, hacia atrs). Sin embargo para problemas elementales,
donde existe desplazamiento apenas en una direccin, el llamado movimiento
unidimensional, conviene tratarlo como una magnitud escalar (con apenas valor
numrico)

Las unidades de velocidad comnmente adoptadas son:


m/s (metros por segundo);
km/h (kilmetros por hora)
En el sistema Internacional (S.I.), la unidad estndar de velocidad es el m/s. Por
ello es importante saber realizar la conversin entre los km/h y los m/s, que se
da por la siguiente relacin:

Velocidad Media
Indica cuan rpido un objeto se desplaza en un intervalo de tiempo medio y est
dada por la siguiente razn:

En donde:

Vm = Velocidad Media
s = Intervalo del desplazamiento [posicin final posicin inicial (s final s inicial)
]
t = Intervalo del tiempo [tiempo final tiempo inicial (t final t inicial)]
Velocidad Escalar

Para inicial el estudio se debe primero definir lo que es espacio que siempre ser la
trayectoria previamente conocida de un cuerpo en particular.

Un cuerpo sale desde A y va hasta B, recorriendo 30 m, luego de esto, sale


desde B y va hasta D recorriendo 30 m, luego va desde D hasta C recorriendo
10 m Si fuese considerado el sentido de A hacia B como positivo tendremos:

SAB = 30m, SBD = 30m y SDC = -10m.

Velocidad Escalar Media

Sabiendo el desplazamiento de un mvil de un punto S 0 hasta un punto S, por


ejemplo podemos medir cuan rpido fue ese desplazamiento, entonces la
rapidez de este desplazamiento es definida como velocidad escalar media (o
apenas velocidad

media)

Como el t0 es casi siempre cero, tendremos:

SISTEMA DE UNIDADES
En el sistema internacional SI. Usualmente se utilizan los km/h o puede ser en el
sistema ingls millas/hora

DISTANCIA

La distancia se refiere a cuanto espacio recorre un objeto durante su


movimiento. Es la cantidad movida. Tambin se dice que es la suma de las
distancias recorridas. Por ser una medida de longitud, la distancia se expresa
en unidades de metro segn el Sistema Internacional de Medidas. Al expresar
la distancia, por ser una cantidad escalar, basta con mencionar la magnitud y la
unidad. Imagina que comienzas a caminar siguiendo la trayectoria: ocho metros
al norte, doce metros al este y finalmente ocho metros al sur. Luego del
recorrido, la distancia total recorrida ser de 28 metros. El nmero 28
representa la magnitud de la distancia recorrida.

La figura muestra que podemos iniciar un evento y seguir una ruta. Esta ruta es la
que hace que recorramos una distancia.

Ejemplo 1:

La luz proveniente del sol tarda 8.3 minutos en llegar a la Tierra. La rapidez de la
luz es de 3 X 108m/s. A cuntos metros de distancia est la Tierra del Sol?
Datos:
t = 8.3 min= 8.3 min X 60s/min = 498 s

V=3 X 108m/s

d=?

Ecuacin: V=d/t despejando para d, d=vt

Sustituyendo los valores correspondientes: d=(3 X 108m/s) (498s) =1.494 X 1011m/s

La respuesta es la distancia entre la Tierra y el Sol es de 1.5 X 1011m/s

DESPLAZAMIENTO

El desplazamiento se refiere a la distancia y la direccin de la posicin final


respecto a la posicin inicial de un objeto. Al igual que la distancia, el
desplazamiento es una medida de longitud por lo que el metro es la unidad de
medida. Sin embargo, al expresar el desplazamiento se hace en trminos de la
magnitud con su respectiva unidad de medida y la direccin. El desplazamiento
es una cantidad de tipo vectorial. Los vectores se describen a partir de la
magnitud y de la direccin. Vamos a considerar la misma figura del ejemplo
anterior.
Observa que recorres 8m en direccin Norte, luego 12 m en direccin Este y por ltimo
8 m en direccin Sur. Para el desplazamiento solo importa el punto de inicio y el punto
final por lo que el vector entrecortado muestra el desplazamiento. El resultado es 12m
en direccin Este. Para esto recorres una distancia de 28m.

Matemticamente, el desplazamiento (d) se calcula como:

df di = d

donde df es la posicin final y di es la posicin inicial del objeto. El signo del


resultado de la operacin indica la direccin del desplazamiento segn el
sistema de coordenadas definido. En el caso anterior, el desplazamiento
hubiese sido +12m al este.

Cuando el objeto termina en el mismo lugar de inicio el desplazamiento ser


cero aunque la distancia no necesariamente lo sea. A esta trayectoria en la que
la posicin final e inicial son iguales, se conoce como un paso cerrado. El
cambio en la posicin de un objeto tambin se puede representar grficamente.
Las caractersticas de la grfica son parmetros que nos ayudan a describir el
movimiento del objeto bajo estudio. El tema de anlisis grfico del movimiento
rectilneo que discutimos anteriormente te puede ayudar a entender el concepto
bsico de vectores.
TRAYECTORIA

En cinemtica, trayectoria es el lugar geomtrico de las posiciones sucesivas


por las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del
sistema de referencia en el que se describa el movimiento; es decir el punto de
vista del observador.

En la mecnica clsica la trayectoria de un cuerpo puntual siempre es una lnea


continua. Por el contrario, en la mecnica cuntica hay situaciones en las que
no es as. Por ejemplo, la posicin de un electrn en un orbital de un tomo es
probabilstica, por lo que la trayectoria corresponde ms bien a un volumen.

DIFERENCIAS CLAVE ENTRE VELOCIDAD Y RAPIDEZ

La rapidez es una magnitud escalar, mientras que la velocidad es una


magnitud vectorial.

La rapidez es la tasa o ritmo en el que un objeto cubre una distancia,


mientras que la velocidad es el cambio de posicin de un objeto, lo que
equivale a una especificacin de su rapidez y direccin de movimiento.

Cuando se trata de la rapidez, el objeto puede cambiar de direccin y an


as su rapidez media seguir contando. Por otra parte, si se trata de la
velocidad el objeto debe seguir una direccin constante; si la direccin
cambia, tambin lo hace la velocidad.

Ejemplo de rapidez: un automvil que viaja a 50 km/h, pas de 0 km/h a


30 km/h antes de llegar a los 50 km/h; incluso en algn momento pudo
subir a los 60. Sin embargo, la rapidez media se contar como la rapidez
del coche (50 km/h).

Ejemplo de velocidad: un coche que va en lnea recta hacia una direccin


en particular se considera que tiene una velocidad. Si el coche va hacia el
norte y tiene una rapidez media de 30 km/h, se dir que su velocidad es
de 30 km/h, al norte.
La frmula clsica para determinar la velocidad es: donde la V
con la rayita encima es la velocidad promedio, r es el desplazamiento y
t es el tiempo.

La frmula clsica para calcular la rapidez es V = d/t.

DIFERENCIA QUE HAY ENTRE ESPACIO RECORRIDO Y DESPLAZAMIENTO

Es importante sealar la diferencia que hay entre espacio recorrido y


desplazamiento ya que son, en general, conceptos distintos que se suelen
confundir. El espacio recorrido es una magnitud escalar que se mide sobre la
trayectoria. El desplazamiento es una magnitud vectorial que slo depende de
la posicin inicial y final del cuerpo y es independiente de la trayectoria. Imagina
un cuerpo que se desplaza trazando una trayectoria circular volviendo, as, al
punto inicial. El espacio recorrido por el cuerpo ser 2r (la longitud de la
circunferencia). En cambio el vector desplazamiento vale 0 ya que el vector
posicin al inicio del movimiento y el vector posicin al final son iguales.

A continuacin sealamos algunas similitudes y diferencias que se pueden deducir


fcilmente de lo dicho anteriormente.
Vector Desplazamiento Espacio recorrido

Magnitud vectorial Magnitud escalar

Depende de los punto inicial y final Depende de la trayectoria

Su mdulo coincide con el espacio Su valor coincide con el mdulo del


recorrido cuando la trayectoria es una vector desplazamiento cuando la
lnea recta y no se producen cambios trayectoria es una lnea recta y no se
de sentido. producen cambios de sentido.

Su mdulo aumenta o disminuye con Siempre aumenta cuando el cuerpo se


el movimiento segn la trayectoria mueve, independientemente de la
descrita trayectoria

Se mide en metros Se mide en metros

DATOS:
VELOCIDAD
DISTANCIA TIEMPO RAPIDEZ MEDIA
0,4 0,02 20,00
0,9 0,04 22,50 25
1,5 0,06 25,00 30
2,2 0,08 27,50 35
2,9 0,10 29,00 35
3,6 0,12 30,00 35
4,3 0,14 30,71 35
5 0,16 31,25 35
5,7 0,18 31,67 35
6,4 0,20 32,00 35
7,1 0,22 32,27 35
7,8 0,24 32,50 35
8,5 0,26 32,69 35
9,1 0,28 32,50 30
9,8 0,30 32,67 35
10,5 0,32 32,81 35
11,1 0,34 32,65 30
11,8 0,36 32,78 35
12,5 0,38 32,89 35
13,2 0,40 33,00 35
13,9 0,42 33,10 35
14,6 0,44 33,18 35
15,2 0,46 33,04 30
15,9 0,48 33,13 35
16,6 0,50 33,20 35
17,2 0,52 33,08 30
17,9 0,54 33,15 35
18,6 0,56 33,21 35
19,2 0,58 33,10 30
19,9 0,60 33,17 35
20,6 0,62 33,23 35
21,2 0,64 33,13 30
21,9 0,66 33,18 35
22,6 0,68 33,24 35
23,2 0,70 33,14 30
23,9 0,72 33,19 35
24,5 0,74 33,11 30
25,1 0,76 33,03 30
25,8 0,78 33,08 35
26,5 0,80 33,13 35
27,1 0,82 33,05 30
27,8 0,84 33,10 35
28,4 0,86 33,02 30
29 0,88 32,95 30
29,7 0,90 33,00 35
30,3 0,92 32,93 30
30,9 0,94 32,87 30
31,5 0,96 32,81 30
32,1 0,98 32,76 30
32,8 1,00 32,80 35
33,4 1,02 32,75 30
34 1,04 32,69 30
34,7 1,06 32,74 35
35,3 1,08 32,69 30
35,9 1,10 32,64 30
36,5 1,12 32,59 30
37,1 1,14 32,54 30
37,8 1,16 32,59 35
38,4 1,18 32,54 30
39 1,20 32,50 30
39,6 1,22 32,46 30
40,2 1,24 32,42 30
40,8 1,26 32,38 30
41,4 1,28 32,34 30
42 1,30 32,31 30
42,6 1,32 32,27 30
43,2 1,34 32,24 30
43,8 1,36 32,21 30
44,4 1,38 32,17 30
45 1,40 32,14 30
45,6 1,42 32,11 30
46,2 1,44 32,08 30
46,7 1,46 31,99 25

movimiento lineal
1,60
1,40
1,20
1,00
0,80
0,60 y = 0,0308x - 0,0042
0,40 R = 0,9994
0,20
0,00
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
La grfica que sacamos es lineal y sus magnitudes directamente proporcionales
debido a que si aumentbamos el tiempo tambin se aumentaba el
desplazamiento y viceversa.

El espacio (distancia o desplazamiento) recorrido en un Movimiento Rectilneo


Uniforme (MRU) puede representarse en funcin del tiempo. Como en este
movimiento el espacio recorrido y el tiempo transcurrido son proporcionales la
grfica es siempre una recta cuya inclinacin (pendiente) es el valor de la
rapidez (velocidad) del movimiento.

y = 2,1084x + 30,548
40,00
Rapidez R = 0,1589

30,00

20,00

10,00

0,00
0,00 0,20 0,40 0,60 0,80 1,00 1,20 1,40 1,60

Velocidad media
40

35

30

25

20
y = -3,4287x + 34,724
R = 0,2701
15

10

0
0,00 0,20 0,40 0,60 0,80 1,00 1,20 1,40 1,60
ANALISIS DE RESULTADOS

En los resultados que obtenemos al haber culminado nuestro laboratorio, vemos que
son unos resultados que comparados con la realidad no estn tan lejos, por el contrario
estn muy cerca a la realidad, los errores que vemos como por ejemplo en la grafica de
rapidez, que debera de ser una rapidez constante (lnea recta), vemos que no estamos
tan lejos ya que en la grfica nos muestra una lnea quizs no muy recta pero tampoco
tan dispersa, con datos no muy diferentes, lo cual hace que la lnea pierda su rectitud,
quizs este error no tan grande, sea por el tiempo de reaccin que se tard en tomar el
tiempo en cada lanzamiento, por otro lado vemos en la grfica de velocidad que a
medida de que el cuerpo aumente distancia va aumentando la velocidad gradualmente,
esta grafica tampoco est tan alejada a la realidad, pues observamos que quizs sea
por la misma razn del anterior (Demora en tomar tiempo en cada lanzamiento), que
esta no es perfecta, otra hiptesis que se cree valida es que este margen de error
mnimo que hay, sea porque el laboratorio no se hace con instrumentos en una
condicin ideal.

CONCLUSIONES:
Logramos observar a medida que sacamos la diferencia de la distancia siempre se
iba a tener algn margen de error debido a que la mano humana no poda dar una
medida exacta con la regla, por tanto la grfica no iba a quedar perfectamente recta.
Teniendo en cuenta tanto el tiempo como el desplazamiento podemos concluir que la
velocidad es igual a desplazamiento/tiempo.
Concluimos adems que en el ejercicio realizado la variable dependiente era el tiempo
y la independiente era el desplazamiento.

REFERENCIAS

Lee todo en: Velocidad en Fsica Velocidad Media | La gua de


Fsica http://fisica.laguia2000.com/complementos-
matematicos/analisisvectorial/velocidad-en-fisica-velocidad-media#ixzz4bEz3jCzZ

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