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Lima Per
2010
II
Asesor
III
NDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 1
MARCO TERICO .................................................................................................................. 2
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN ............................................................................ 15
PROBLEMA DE INVESTIGACIN.......................................................................................... 18
OBJETIVOS E HIPTESIS .................................................................................................... 20
MTODO ................................................................................................................................... 22
TIPO Y DISEO DE LA INVESTIGACIN ............................................................................... 22
VARIABLES .......................................................................................................................... 23
PARTICIPANTES .................................................................................................................. 25
INSTRUMENTO DE INVESTIGACIN ..................................................................................... 25
PROCEDIMIENTOS ............................................................................................................... 28
RESULTADOS ......................................................................................................................... 30
Medidas Descriptivas. ................................................................................................... 30
Contrastacin de hiptesis. ......................................................................................... 32
DISCUSIN, CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS .......................................................... 37
REFERENCIAS ........................................................................................................................ 41
ANEXOS .................................................................................................................................... 43
IV
NDICE DE TABLAS
Tabla 10. Clculo de la prueba signo Rango Wilcoxon del nivel de desarrollo de la
conciencia fonolgica: fonema entre pre y post test ...................................... 36
V
NDICE DE FIGURAS
VI
RESUMEN
La presente investigacin tiene como propsito evaluar los efectos de la aplicacin del
programa Jugando con los sonidos adaptado por Velarde, versin original de Mara
Clemente Linuesa y Ana Domnguez; en base al libro en los niveles de la conciencia
fonolgica en un grupo de nios de 5 aos del nivel inicial. Se utiliz un diseo pre
experimental con una muestra no probabilstica de 24 estudiantes, conformada por 15
nias y 9 nios de condicin econmica baja del distrito del Callao. Para evaluar los
resultados obtenidos se utiliz el test de habilidades metalingsticas THM adaptado
(Panca, 2004) al contexto antes y despus de aplicar el programa, el cual tuvo una
duracin de tres meses. Los resultados muestran una diferencia significativamente
mayor en todos los niveles de conciencia fonolgica despus de la aplicacin del
programa; concluyndose que este programa Jugando con los sonidos tiene efectos
positivos sobre la conciencia fonolgica de los nios del nivel inicial.
ABSTRACT
The following investigation has the purpose to evaluate the effects of the application of
the program Playing with sounds in the level of phonologic conscience in a group of
Kindergarten children of 5 years old. We utilized a pre experimental design with a non
probabilistic sample of 24 students formed by 15 girls and 9 boys of low economic
condition from Callao district. Used the metalinguistic skill test: THM to evaluate the
results that we obtained. It was adapted to our context by Noem Panca before and
after applying the program that lasted three months. The results show us a significant
performance (after the application of the program) that is bigger than others in all the
levels of phonologic conscience. The level rhyme got the higher significant
performance while phoneme level got the lower one. We conclude that Playing with
sounds program has positive effects upon the phonologic conscience of kindergarten
children.
VII
1
INTRODUCCIN
MARCO TERICO
habilidad que permite realizar, con xito la conversin grafema-fonema. Esta etapa no
es fcil de superar porque exige la habilidad de asociar unos signos abstractos con
unos sonidos que no parecen tener ninguna relacin entre s.
Segn Cuetos (1999) aunque el nio haya aprendido las reglas conversin
todava no es un lector hbil, porque los lectores hbiles se caracterizan por reconocer
directamente muchas palabras sin la necesidad de traducir cada uno de los grafemas
en fonemas. Esta habilidad se va consolidando conforme el lector lee las palabras
constantemente, ya que termina formando una representacin lxica de esas palabras.
La Conciencia Fonolgica
Diversos autores han presentado sus definiciones sobre la conciencia
fonolgica y a continuacin se presentan algunas de ellas que se han desarrollado a lo
largo de los ltimos aos:
Asimismo Clemente (2001) afirma que este nivel requiere de una manipulacin
de segmentos menso consciente y deliberada que otros niveles; y que el conocimiento
de la rima no parece depender mucho de la enseanza formal. Ejemplo: conejo
espejo.
Desarrollo Metalingstico
Se han propuesto tres explicaciones diferentes acerca del desarrollo de las
habilidades metalingsticas.
El segundo punto de vista segn Donalson (citado por Jimnez 2001) sostiene
que la conciencia metalingstica se adquiere despus de la adquisicin del lenguaje
oral. Entendiendo que en gran medida es una consecuencia de la exposicin del nio
a la escolaridad formal, espacialmente del aprendizaje de la lectura. Esta teora
considera que el aprendizaje lector facilita el desarrollo de la conciencia
metalingstica y sta a su vez, repercute en el desarrollo metacognitivo.
La tercera explicacin segn Flavell (citado por Jimnez 2001) considera que la
conciencia metalingstica se desarrolla entre los 4 y 5 aos, una vez concluido el
proceso de adquisicin del lenguaje oral. Refleja una nueva clase de funcionamiento
lingstico que est relacionado con un cambio general en la capacidad de
procesamiento de informacin: la aparicin de los procesos de control cognitivo. Esta
tercera explicacin tiene su base emprica en numerosos estudios que demuestran
que durante el perodo comprendido entre los 4 y 8 aos, los nios desarrollan una
variedad de habilidades metalingsticas. Este tercer punto de vista es ms viable
porque la conciencia metalingstica se desarrolla en la segunda infancia y est
relacionada con el desarrollo del control metacognitivo que ocurre durante este
perodo.
los patrones de escritura que ellos ya conocen. Despus que reciban instruccin
lectora sobre las reglas de conversacin grafema-fonema, ya que la propia instruccin
les obliga a segmentar la palabra y tomar conciencia de estas unidades fonolgicas
mnimas.
Por ltimo, en esta investigacin se asume esta posicin porque considera que
existe una relacin bidireccional entre la conciencia fonolgica y lectura, se basa en
considerar que antes de iniciar el aprendizaje de la lectura, los nios deben haber
alcanzado algn nivel mnimo de conciencia fonolgica como: conciencia de rimas,
slabas e intraslabas, para adquirir habilidades lectoras bsicas. Por ende esta
habilidad fonolgica facilitara el aprendizaje de la lectura. Y a su vez que el nivel de
conciencia fonmica que requiere de una reflexin ms compleja porque se realiza
sobre las unidades ms abstractas del lenguaje oral, se logra junto con el aprendizaje
de la lectura.
La conciencia fonolgica
Define a la conciencia fonolgica como la capacidad del nio para discriminar
auditivamente la secuencia de sonidos que forman slabas y a su vez palabras. Y
considera que es un aspecto que se debe tomar en cuenta en las actividades
educativas porque ayudar al nio a entender las representaciones grficas. Se debe
trabajar porque el cdigo escrito es alfabtico, a cada letra le corresponde un sonido,
en la mayora de los casos. Si el nio sabe que las palabras estn formadas por
sonidos ser sencillo para l realizar la asociacin fonema grafema. Considera los
siguientes niveles:
Conciencia lexical: El nio toma conciencia de que los textos orales estn
formados por palabras. Ejemplo: Los nios reconocen cuntas palabras hay en una
oracin. Dan un paso por cada palabra que escuchen
Tabla 1.
Este programa ha considerado que el nivel ms sencillo para trabajar con los
nios es el nivel rima porque requiere una manipulacin de segmentos menos
consciente y deliberada que los otros niveles. El siguiente que propone en orden de
complejidad es el nivel silbico, donde los nios para darse cuenta de su existencia se
apoyan en unidades articulatorias naturales y no requiere de una enseanza formal
para su desarrollo con una serie de actividades propuestas es ms fcil desarrollarlo
con ellos; y por ltimo el nivel fonmico que se considera de mayor complejidad
lingstica y cognitiva para su desarrollo necesita de instrucciones especficas y un
entrenamiento gradual porque no surge en forma espontnea si no se estimula en los
alumnos.
El orden en que aparecen las actividades est determinado por los criterios
descritos anteriormente, y en cada nivel lingstico se toman en cuenta ciertos
aspectos que nos permitirn hacer las actividades ms accesibles para los nios. El
programa comienza trabajando las rimas, slabas y al final los fonemas. Aunque puede
ser conveniente trabajar con unidades mayores como es la palabra antes de iniciar el
programa. Tareas, el orden es: rima, identificacin, adicin y omisin.
Por lo que se refiere al tipo de fonema parece aconsejable trabajar primero las
vocales en posicin silbica y luego las consonantes, comenzando por las fricativas y
posteriormente las oclusivas. Y, por ltimo, respecto a las estructuras de slabas,
especialmente aquellas que contienen grupos consonnticos (CCV).
Este programa presenta diferentes tareas a realizar para los diferentes niveles
de la conciencia fonolgica y son las siguientes:
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
A nivel nacional, Blanco (2008) realiz una investigacin sobre los efectos de
de la aplicacin del programa de entrenamiento en conciencia fonolgica PECONFO
en el aprendizaje de la lectura en nios; cuyos objetivos eran medir y comparar el nivel
de desarrollo de la conciencia fonolgica y del aprendizaje de la lectura en nios que
cursaban el segundo grado de primaria, en el departamento de Hunuco. Utiliz un
diseo experimental con un grupo control, y como instrumento para medir los
resultados la Prueba exploratoria de dislexia especfica (PEDE), llegando resultados
que evidencian que hubo una ventaja significativa del grupo experimental en
comparacin del grupo control debido al efecto del programa.
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
Ante el fracaso de la lectura que es una de las dificultades que presentan los
alumnos porque no logran la habilidad para decodificar en los primeros grados de
educacin primaria, no dominan la regla de conversin del grafema a fonema
afectando estas deficiencias a su comprensin lectora posteriormente debido que para
comprender textos es fundamental la rapidez en la lectura. En este sentido creemos
que es importante prestar atencin en los primeros grados sobre todo en el nivel inicial
donde se debe estimular las habilidades que permiten que los nios al ingresar a los
primeros grados de primaria decodificar las letras, convertir los grafemas a fonemas
porque existe una relacin causal entre el procesamiento fonolgico y el aprendizaje
de la lectura (Bravo, 2003). Y donde una adecuada intervencin temprana de estos
procesos cognitivos determinara el aprendizaje lector. Siendo la conciencia fonolgica
una habilidad metalingstica que consiste en reflexionar sobre los sonidos del
lenguaje oral (Jimnez, 2001), esta habilidad no es homognea sino que presenta
diferentes niveles de complejidad como: el nivel silbico, intrasilbico y fontico.
OBJETIVOS E HIPTESIS
Objetivo General:
Evaluar los efectos del programa Jugando con los sonidos sobre los niveles de
desarrollo de la conciencia fonolgica en los nios de 5 aos de edad de la institucin
educativa N 96 Virgen Mara de Ftima de la Regin Callao.
Objetivos Especficos:
a) Evaluar los efectos del programa Jugando con los sonidos sobre los niveles de
desarrollo de la conciencia fonolgica: rimas en nios de 5 aos de edad de la
institucin educativa N 96 Virgen Mara de Ftima de la Regin Callao.
b) Evaluar los efectos del programa Jugando con los sonidos sobre los niveles de
desarrollo de la conciencia fonolgica: slabas en nios de 5 aos de edad de la
institucin educativa N 96 Virgen Mara de Ftima de la Regin Callao.
c) Evaluar los efectos del programa Jugando con los sonidos sobre los niveles de
desarrollo de la conciencia fonolgica: fonemas en nios de 5 aos de edad de la
institucin educativa N 96 Virgen Mara de Ftima de la Regin Callao.
Hiptesis General:
Hiptesis Especficas:
MTODO
La formalizacin es la siguiente:
O1 X O2
Donde:
VARIABLES
Tabla 2.
Dimensiones e indicadores del Programa de habilidades metalingsticas Jugando con
los sonidos.
DIMENSIONES INDICADORES
Realizar fichas de trabajo para:
Reconocer rimas
Nivel lingstico: Rimas Identificar la palabra sobrante en una rima
Producir rimas
Aislar una rima
Realizar fichas de trabajo para:
Segmentar slabas
Identificar slabas
Adicionar slabas
Nivel lingstico: Slabas Omitir slabas
Contar slabas
Unir slabas
Sustituir slabas
Invertir slabas
Realizar fichas de trabajo para:
Producir fonemas
Nivel lingstico: Fonemas
Identificar fonemas iniciales en palabras
Identificar fonemas finales en palabras
24
Tabla 3.
PARTICIPANTES
INSTRUMENTO DE INVESTIGACIN
Cada tem resuelto correctamente en cada una de las siete sub pruebas se
valora con un punto. La puntuacin que el alumno alcanza en cada uno de los sub test
se obtiene hallando el cociente entre el nmero de aciertos y el nmero total de tems.
Las frmulas para obtener las puntuaciones en cada una de las sub pruebas
son las siguientes:
Tabla 4.
El estadio deficiente que est caracterizado por los alumnos que carecen de las
habilidades fonolgicas bsicas. El nivel elemental est conformado por los sub test 1
(habilidad para segmentar en slabas) y 3 (identificacin de rimas silbicas en posicin
inicial y final de palabra). El nivel intermedio estara referido a la competencia para
manipular segmentos silbicos en operaciones de adicin y supresin (sub pruebas 2
y 4), as como a la aptitud para discriminar palabras en funcin de sus sonidos iniciales
27
Tabla 5.
PROCEDIMIENTOS
RESULTADOS
Medidas Descriptivas.
62.5%
ELEMENTAL
15
37.5%
DEFICIENTE
10
DEFICIENTE
5
ELEMENTAL
Media =1,62
Desviacin tpica =0,495
N =24
0
0,5 1 1,5 2 2,5
54.2 %
AVANZADO
37.5 %
12,5
INTERMEDIO
8.3 %
10,0 ELEMENTAL
7,5
AVANZADO
5,0
INTERMEDIO
ELEMENTAL
2,5
Media =3,46
Desviacin tpica =0,658
N =24
0,0
1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5
Contrastacin de hiptesis.
El anlisis estadstico de los datos se realiz con el programa SPSS. Se utiliz
la prueba de Kolmogorov Smirnov para analizar la distribucin de los datos
obtenidos y determinar la aplicacin de una prueba paramtrica o no paramtrica.
Tabla 6.
n = 24
p < 0,05
33
La tabla 7 informa que los nios han mejorado en los niveles de conciencia
fonolgica de, es decir se ha encontrado efectividad en el programa aplicado.
Tabla 7.
Clculo de la prueba signo Rango Wilcoxon de los niveles de desarrollo de la
conciencia fonolgica pre y post test.
Conciencia
1.8659 .48268 5.0075 .78915 -4.286 .000*
Fonolgica
* p < 0.05
Tal como se presenta en la tabla 8 se observa que los nios han mejorado en
los niveles de conciencia fonolgica de rimas, es decir se ha encontrado efectividad en
el programa.
Tabla 8.
Clculo de la prueba signo Rango Wilcoxon del nivel de desarrollo de conciencia
fonolgica: rima entre pre y post test
Nivel de
.5100 .14432 .9646 .07052 -4.306 .000*
rima
* p < 0.05
Tabla 9.
Clculo de la prueba signo Rango Wilcoxon del nivel de desarrollo de la conciencia
fonolgica: slaba entre pre y post test
Nivel de
1.0267 .36769 2.5813 .42095 -4.290 .000*
slaba
* p < 0.05
Tabla 10.
Clculo de la prueba signo Rango Wilcoxon del nivel de desarrollo de la conciencia
fonolgica: fonema entre pre y post test
Nivel de
.3292 .14553 1.4617 .37633 -4.287 .000*
fonema
* p < 0.05
los nios han mejorado en los niveles de conciencia fonolgica de rimas, encontrado
efectividad en el programa.
Por otro lado Medina (2007) realiz una investigacin con el propsito de
determinar la validez de un Programa Experimental para desarrollar la conciencia
fonolgica en los nios y nias de 5 aos de edad utilizando la Prueba de
Segmentacin Lingstica (PSL), cuyo objetivo fue la evaluacin de la conciencia
fonolgica durante el perodo de 5 aos de edad. Los resultados muestran que los
nios y nias del grupo experimental obtuvieron una ventaja significativa en
comparacin con los nios y nias del grupo de control, concluyendo que el Programa
Experimental mejor significativamente el nivel desarrollo de la conciencia fonolgica a
travs del entrenamiento de actividades sistemticas de acuerdo al desarrollo de la
conciencia fonolgica del nio.
39
Asimismo, al respecto refiere Defior (2005) que para maximizar los efectos
beneficiosos de un programa de intervencin es necesario que tengan una secuencia
sistemtica de estimulacin teniendo en cuenta los niveles evolutivos del dominio
fonolgico. Y que estos ejercicios se den en forma reiterativa para desarrollar esta
habilidad en los nios respetando el ritmo de cada nio y que se realicen en pequeos
grupos.
Conclusiones
que los nios evaluados demuestran habilidades para identificar rimas entre 2 ms
palabras.
Recomendaciones
Aqu se sealan posibles lneas de trabajo que pretenden indicar nuevos caminos para
continuar el trabajo realizado. Se consideran pertinentes las siguientes:
REFERENCIAS
ANEXOS
Anexo 2. Sesiones de aplicacin del Programa de Habilidades Metalingsticas Jugando con los sonidos.
SESION 1
RECURSOS:
- Caja mgica
- Instrumentos musicales de percusin: pandereta, tambor, bombo, tringulo, toc toc.
- Tarjetas de rimas (rompecabezas de 2 piezas):
Conejo/espejo
Soldado/ pescado
Oveja/ mano
Loro/ toro
Ventana/ abeja
Luz/ cruz
- Cancin Debajo de un botn
SECUENCIA METODOLGICA
Presentamos a los nios al ttere Pipo quien los saluda a travs de una cancin
titulada Vamos a jugar con los sonidos luego una caja mgica donde ellos podrn
encontrar muchos materiales para jugar con los sonidos.
La maestra reparte a los nio una tarjeta (1 pieza del rompecabezas) sugirindoles
que busquen la pareja correspondiente pronunciando previamente cada palabra antes
de encontrar su pareja en forma exagerada al final. Encontrada la pareja los nios
muestran y verbalizan frente al grupo la rima encontrada (Se repite el juego 3 veces
combinando nuevamente las tarjetas).
Se despide Pipo preguntando a los nios sobre el juego. Qu hicieron? Les gust el
juego? La maestra una ficha de trabajo del programa para que los nios pinten las
figuras que riman.
SESION 2
OBJETIVO: Elegir entre varias las palabras que riman con otra.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos de:
Gol/ sol/ tren/ pescado
Tijera/ manguera/ maleta/ lechuga
Ladrillo/ cepillo/ lagrima/ tomate
Cereza/ cepillo/ cabeza/ galleta
Cola/ codo/ ola/ luna
Limn/ jaula/ libro/ timn
Lana/ rana/ tambor/ silla
Globo/ goma/ lobo/ foca
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda cantando la cancin Vamos a jugar con los sonidos. La maestra
y los nios ubicados en crculos cantan la cancin Debajo de un botn escuchan los
sonidos finales repetidos, aplauden y zapatean. Los nios identifican las palabras que
riman con la cancin.
Luego el ttere invita a los nios a descubrir que figuras habr dentro de la caja, los
nios observan, describen y repiten el nombre de cada uno de ellos exagerando los
sonidos finales por cada tarea a realizar.
Luego por grupos entregan las figuras y buscan la pareja que riman. Al final comparten
y verbalizan con todos sus compaeros (se repite el juego 3 veces combinando
nuevamente las tarjetas).
Se despide Pipo preguntando a los nios sobre el juego que hicieron Les gust el
juego? Cmo jugamos? Qu palabras riman con gol? Y con tijera?
La maestra entrega una ficha de aplicacin para que los pinten las figuras que riman
con un modelo dado.
SESION 3
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de rimas:
Cepillo/ naranja/ grillo
Fresa/ mesa/ lana
Sombrero/ sopa/ frutero
Maleta/ madera/ tetera
Zanahoria/ zapato/ pato
Coliflor/ conejo/ flor
Botn/ gota/ bota
Mano/ casa/ enano
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda cantando la cancin Vamos a jugar con los sonidos. La docente
invita a los nios a descubrir de la caja mgica que tarjeta trajo hoy Pipo. Cada nio
muestra una tarjeta y la docente pregunta al grupo. Qu figura es? Para qu sirve?
Cul es su nombre? Luego todos los dems repiten exagerando los sonidos finales
junto con la maestra.
Despus muestra tres tarjetas y les invita a buscar cual de las figuras no rima igual
que las dems, realiza tres ejemplos.
Luego por pequeos grupos buscan la figura que no rima con otras y se realiza el
ejercicio tres veces cambiando de figuras y mostrando al grupo grande lo que hicieron.
Al final pintan las final pintan la figuras que no riman igual que las dems.
SESION 4
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de rimas:
Ventana/ gato/ rama/ gol/ lana/ avin/ limn/ tijera.
SECUENCIA METODOLGICA
En el patio entonan la cancin Debajo de un botn y con toc toc acompaan los
sonidos finales. La maestra pregunta Qu palabras terminan igual que ratn? Y qu
chiquitn?
Luego muestra el dibujo de una casa y aprenden la cancin Todos tenemos una
casita Pregunta En qu termina la palabra casita ita ita? Qu otra palabras
terminan igual? Se recoge sus propuestas y se dibuja en la pizarra.
Luego se invita a jugar y sacan de la caja mgica los dibujos de una ventana Se
preguntar En que termina la palabra ventana? Qu otras palabras terminan igual
que ventana? Se realizar los ejercicios igualmente con las palabras: gato, rama, gol,
lana, avin, limn y tijera. Se repite tres veces.
Luego el ttere Pipo pregunta a los nios Les gust lo que hicieron? Cmo lo
hicieron? Qu palabras creamos?
En la ficha de trabajo dibujarn las palabras que riman igual que los modelos dados.
SESION 5
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de rimas:
Copa/ ropa
Cama/ rama
Gol/ sol
Gota/ pelota
Toro/ loro
Silla/ pastilla
Limn/ corazn
Madera/ tetera
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda cantando la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Luego invita a los nios a salir al patio para jugar indicando que para este juego tienen
que estar muy atentos, cada vez que escuchen palabras que suenen igual al final van
a buscar una pareja para ello la docente pronuncia las palabras exagerando los
sonidos finales.
Luego sentados en crculo descubren las tarjetas de la caja mgica y buscan las que
suenan igual, las repiten exagerando los sonidos finales. Despus se invitar a repetir
cada pareja de figuras y preguntamos. En que suenan igual estos estas palabras? Se
invita a los nios a repetirla varias veces para que puedan escucharse y dar sus
propuestas. Al final la maestra con todo el grupo descubren en que se parecen.
SESION 6
RECURSOS:
- Caja mgica
- Instrumentos musicales de percusin: toc, toc.
- Tarjetas de dibujos de:
Casa/ maleta/ sol/ vela/ flor/ payaso/ cocinero/ tetera
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos
Luego les dice a los nios que van a jugar a separar palabras.
Realizan dos ejemplos con la maestra utilizando los dibujos de casa y maleta, separan
con palmadas, zapateos, golpes en la mesa.
Luego invita a los nios a sacar los dems dibujos de la caja mgica y a separar las
palabras con palmadas, zapateos y utilizando toc toc.
Se despide Pipo realizando preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu
juego hicimos? Cmo era?, Pueden hacerme una demostracin? Cmo se
separaba la palabra payaso?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos dibujarn crculos por cada slaba.
SESION 7
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos de:
Avin/ enano/ imn/ uvas/ pelota/ tomate/ inca/ almohada.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos
Luego les dice a los nios que van a jugar a decir el sonido inicial de las palabras. Se
muestra el dibujo de un avin y un enano y decimos exagerando los sonidos iniciales
aaaaaaaaavin, eeeeeeeeeenano. Invitamos a los nios a repetirlos. Preguntamos
Con qu sonido empezaban estas palabras? Con que sonido empezaba la palabra
avin? Y enano?
Sacan de la caja mgica otros dibujos y juegan a decirlas alargando los sonidos
iniciales. El juego se repite 3 veces.
Se despide Pipo realizando preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu
juego hicimos? Cmo era?, Con que sonido empezaba la palabra imn? Imn
empezar con el sonido o?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
empiezan con los sonidos propuestos en la ficha de trabajo.
SESION 8
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Gato/ pala/ maleta/ avin/ lana/ ropa/ panal/ botn.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos
Se les muestra un papelote y aprenden la cancin La seora sapa.
La seora sapa
La seora sapa
Se compra una capa
Con ella se tapa
La seora sapa.
Y juegan a cantar la cancin sin decir las slabas finales completando con una
palmada, despus la maestra canta la cancin y los nios dirn las slabas finales de
las palabras incompletas de la cancin: sa (pa), ca (pa); ta (pa) y por ltimo se
invita a los nios a decir las slabas finales exagerando su sonido.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Con que sonido terminaba la palabra sapa? Gato? Maleta
terminaba con ta?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
terminan con los sonidos propuestos en la ficha de trabajo.
SESION 9
RECURSOS:
- Caja mgica
- Instrumentos musicales de percusin: toc, toc.
- Tarjetas de dibujos:
Zapato/ pelota/ maleta/ martillo/ bombero/ cartero/ gallina/ camisa.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos
La maestra pronuncia estas palabras dndole mayor fuerza de voz en las slabas
mediales e invita a los nios a hacerlo igual, y acompaando con palmas, zapateos y
tocando el toc toc en la slaba medial.
Los nios sacan de la caja mgica otras figuras y las mencionan exagerando el sonido
medial. Luego juegan a decirlas acompaada de palmas, zapateos y usando el toc toc.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Qu sonido tena en el medio la palabra zapato? Y la
palabra pelota? En el medio de la palabra pelota deca la?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
tienen las slabas mediales propuestas en la ficha de trabajo.
SESION 10
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Agua/ ala/ araa/ anillo/ abrigo/ asa/ elefante/ iglesia/ oso/ uvas
Elefante/ erizo/ enano/ escoba/ enchufe/ enagua/ isla/ oso/ ua/ imn
Manzana/ pap/ maceta/ mano/ lana/ tapa/ maleta/ dado/ martillo/ mam
Pato/ bata/ pap/ papa/ pata/ gata/ pala/ puo/ paloma/ palo
Tarro/ dado/ sapo/ papa/ tambor/ tanqueta/ manzana/ taza/ lana/ tajador
Botn/ bota/ bola/ mano/ domin/ boca/ bote/ botella/ toro/ copa.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
El ttere Pipo cuenta una historia mencionando los alimentos que compr para su
mam y dice Fui al mercado y compr aaaaarroz, aaaaazcar, aaaaaceite,
naaaaaranjas, paaaaapas,etc.
Igualmente se realiza los ejercicios con todas las palabras seleccionada utilizando los
dibujos propuestos.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Con que sonido empezaba las palabras: agua, ala, araa,
oso, iglesia y uvas? Todas las palabras empiezan con el mismo sonido?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
empiezan con el mismo sonido propuesto en las fichas.
SESION 11
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Rata/ bota/ pera/ lata/ bola/ botella/ gata/ mota/ cao/ pata.
Sopa/ lana/ papa/ perro/ pipa/ mapa/ mesa/ tapa/ cao/ rana.
Vela/ tapa/ mesa/ pila/ tela/ taza/ pala/ olla/ cola/ bola.
Cocina/ manzana/ cuna/ borrador/ rana/ ballena/ estampilla/ casa/ lana/ bota.
Tiza/ cama/ mesa/ pia/ fresa/ rosa/ casa/ olla/ taza/ enano.
Nia/ lea/ caa/ pino/ ua/ araa/ silla/ cola/ pia/ cama.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Entonan la cancin La seora sapa luego cantar la cancin sin decir las slabas
finales y por ltimo la maestra canta la cancin y los nios dirn las slabas finales de
las palabras incompletas de la cancin: sa (pa), ca (pa); ta (pa) Se les pregunta a
los nios Con que sonido termina la palabra sapa? La palabra capa? Y la palabra
tapa? Se parecen?
Los nios sacan de la caja mgica los dibujos de una rata, bota, pera, lata, bola,
botella, gata, mota, pata. Y se invita a los nios a pronunciarlas exagerando los
sonidos finales.
Se les pregunta Con que sonido terminan estas palabras? Todas terminan igual?
Cules de ellas terminan con el sonido ta? Seleccionan las figuras que terminan con
este sonido. Igualmente se realiza los ejercicios con todas las palabras seleccionadas
utilizando los dibujos propuestos.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Con que sonido terminaban las palabras: rata, bota, pera,
lata? Todas las palabras terminaban con el mismo sonido? Por qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
terminan con el mismo sonido propuesto en las fichas.
SESION 12
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Campana/ zapato/ alpaca/ papada/ pelota/ cometa/ lmpara/ helado/ zapallo/
paloma.
Caballo/ botella/ hospital/ cartero/ frutero/ portero/ cometa/ tetera/ sombrero/
cartero.
Cepillo/ repisa/ espina/ helado/ chapita/ paloma/ pepino/ botella/ gallina/
Cupido.
Gallina/ cometa/ gallito/ sillita/ botella/ toallita/ lmpara/ pollito/ pollita/ paloma.
Paloma/ relojes/ sombrero/ xilofn/ colores/ maleta/ helado/ pelota/ caballo/
balones.
Helado/ alacrn/ gallina/ colador/ alhaja/ tetera/ palacio/ zapallo/ taladro/
cometa.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Qu sonido tienen en el medio las palabras: rata, bota, pera,
lata? Todas las palabras tienen el mismo sonido? Por qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
tienen el mismo sonido medial propuesto en las fichas.
SESION 13
RECURSOS:
- Caja sonora
- Tarjetas de dibujos:
Pato/ palo
Lpiz/ len
Manzana/ mantel
Clavel/ clavo
Estrella/ espejo
Lpiz/ lana/ lazo
Carpeta/ cartera/ carpa
Plato/ pltano/ playa
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Los nios sacan los dibujos de la caja mgica y juegan a pronunciar las palabras
exagerando las slabas iniciales. Y pregunta Empiezan lpiz y len igual? Por qu?
Igualmente se realiza los ejercicios con todas las palabras seleccionada utilizando los
dibujos propuestos.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Con que sonido empezaba las palabras: pato y palo? Y las
palabras lpiz y len? Todas las palabras empiezan con el mismo sonido?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
empiezan con el mismo sonido propuesto en las fichas.
SESION 14
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Mano/ piano
Pato/ moto
Bote/ diente
Tractor/ pintor.
Tigre/ sangre
Pino/ vino/ mano
Flecha/ hacha/ plancha
Botn/ bastn/ ratn
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Los nios juegan a completar las palabras de la cancin: ga (ta), Carlo (ta), alboro(ta)
y pelo (ta). Luego los invita a pronunciarlas exagerando los sonidos finales.
La maestra pregunta a los nios: Con qu sonidos terminan las palabras gata,
Carlota, alborota, y pelota? Se parecen estos sonidos? Por qu?
De la caja mgica muestra los dibujos de una mano y un piano y la docente las
pronuncia exagerando el sonido final de estas palabras e invita a los nios a hacer lo
mismo. Luego pregunta a los nios Con qu termina la palabra mano? Y la palabra
piano? Pueden repetirlo?
Dan una palmada en las slabas finales. Luego los nios sacan de la caja mgica otros
dibujos y juegan a decir con que slaba final terminan estas palabras. El juego se repite
tres veces.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era? Con que sonido terminaba la palabra gata? Y la palabra
mano? Y la palabra piano terminaba igual?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
terminan con los sonidos finales propuestos en la fichas.
SESION 15
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Paleta/ maleta
Cepillo/ pepino
Cometa/ camello
Fbrica/ abrigo
Obrero/ sombrero
Espina/ cepillo/ hospital
Caballo/ sbana/ corbata
Cartera/ botella/ tetera.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra cuenta la historia de un nio que quera comer una paleeeeta y busc por
toda su casa y la encontr dentro de una maleeeeta. Luego pregunta Qu sonido en
el medio tiene la palabra paleta? Y la palabra maleta? En que se parecen estas
palabras? En cul sonido?
El ttere Pipo los invita a jugar a pronunciar palabras exagerando los sonidos mediales
de los dibujos que sacan de la caja mgica. Pregunta Qu sonidos tienen en el medio
las palabras cepillo y pepino? Y cometa y camello? Son iguales estos sonidos?
Por qu?
Igualmente se realiza los ejercicios con todas las palabras seleccionadas utilizando los
dibujos propuestos. Se repite el ejercicio tres veces.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Qu sonido tienen en el medio las palabras: paleta y maleta?
Y las palabras cepillo y pepino? Todas las palabras tienen el mismo sonido? Por
qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
tienen el mismo sonido medial propuesto en las fichas.
SESION 16
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Pato/ toro
Sopa/ pala
Pala/ lpiz
Caracol/ colmillo
Sombrero/ sobre
Zapato/ cazador/ cabeza
Pjaro/ jarrn/ bruja
Cabra/ abrazo/ brasero
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
El ttere les pide a los nios a jugar a repetir palabras exagerando los sonidos iguales
que el.
Los nios sacan de la caja mgica dibujos un pato y un toro y repiten igual: patooooo,
toooooro varias veces. La maestra preguntar Se parecen patooooo y toooooro?
En qu sonido se parecen? Se parecen en el sonido to? Se parecen en el sonido
pa? O se parecen en el sonido to?
Se les invita a los nios a sacar los dems dibujos de la caja mgica y a repetir
igualmente los ejercicios. Los nios dirn en que slaba se parecen cada par de
palabras. El ejercicio se realiza tres veces.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era? Qu sonido tenan igual las palabras pato y toro? Y las
palabras sopa y pala?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos dirn en que sonido se parecen
las palabras y las pintarn.
SESION 17
OBJETIVO: Elegir entre varias la palabra que comienza con la misma slaba que la
primera.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Pala/ caja/ pato/ libro
Mesa/ fresa/ pelota/ media
Lpiz/ llave/ lana/ rana
Barco/ marco/ disco/ barba
Conejo/ cola/ espejo/ jirafa
Plato/ dragn/ playa/ gato
Estrella/ estufa/ botella/ hospital
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Invita a los nios a repetir las palabras igualmente, y preguntar despus Se parecen
los sonidos iniciales de todas estas palabras? Cul de estas palabras (caja, pato,
libro) empiezan con el mismo sonido que pala?
Sacan de la caja mgica los cuatro dibujos siguientes y realizan los ejercicios as
sucesivamente con todas las palabras propuestas.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era? Qu sonido tenan igual las palabras pala, caja, pato y libro?
Y las palabras mesa, fresa, pelota y media?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn los dibujos de las
palabras que terminan igual que la primera.
SESION 18
OBJETIVO: Elegir entre varias la palabra que termina con la misma slaba que la
primera.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Maleta/ carpeta/ pepino/ botella
Maleta/ mesa/ rueda/ pelota
Mano/ pltano/ pjaro/ mesa
Caballo/ camin/ pato/ anillo
Ratn/ pan/ botn/ reloj
Timbre/ sobre/ tigre/ dinero
Pastel/ taza/ mantel/ papel
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Aprenden la cancin de El eco, cantan y juegan a completar las silabas finales de las
palabras de la cancin.
El Eco
Esa es la cancin del eco (co)
A m me la enseo un loco (co)
T la aprenders de a poco (co)
Y resultar ms cmico (co)
///Repite el eco/// (co)
La maestra preguntar Con qu sonido terminaba las palabras eco, loco, poco y
cmico? Se parecen? Por qu?
De la caja mgica sacan dibujos de una maleta, mesa, rueda y pelota. Y juegan a
repetir como el juego anterior las slabas finales de estas palabras.
Y preguntar despus Cul de estas palabras termina igual que la palabra maleta?
En qu sonido se parecen?
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era? Qu sonido tenan igual las palabras maleta y pelota? Y las
palabras pepino y botella tambin terminaban igual que maleta? Por qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn los dibujos de las
palabras que terminan igual que la primera.
SESION 19
OBJETIVO: Elegir entre varias la palabra que tiene en el medio la misma slaba que la
primera.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Zapato/ caballo/ campana/ helado
Camisa/ cadena/ jirafa/ hormiga
Botella/ cartero/ estrella/ bombero
Caballo/ helado/ corbata/ abrazo
Osito/ ladrillo/ mesita/ pelota
Martillo/ vestido/ pollito/ tomate
Abrigo/ pelota/ estrella/ sombrilla
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra pronuncia estas palabras dndole mayor fuerza de voz en las slabas
mediales e invita a los nios a hacerlo igual, y acompaando con palmadas. Realiza
preguntas Qu sonido tiene en el medio la palabra zapato? Y las palabras caballo,
campana y helado? Cul de ella suena igual que zapato? Los nios seleccionan las
figuras que tienen el mismo sonido medial en la palabra. Igualmente se realiza los
ejercicios con todas las palabras seleccionadas utilizando los dibujos propuestos.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Qu sonido tienen en el medio las palabras zapato? Y las
palabras caballo, campana y helado ? Todas las palabras tienen el mismo sonido?
Por qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos pintarn slo las figuras que
tienen el mismo sonido medial igual que el modelo.
SESION 20
OBJETIVO: Decir palabras que comiencen con la misma slaba que una dada.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Gato/ pala/ lana/ mano/ sapo/ nariz/ libro.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Entonan la cancin de El gato Flix, y la maestra pregunta a los nios Con que
sonido empieza la palabra gaaaaaato? Empezar igual que la palabra gaaaaaallina?
Por qu? En qu sonido se parecen? Qu otra palabra suena empieza igual que
gato?
El ttere Pipo les invita a jugar a buscar palabras que empiecen con la misma slaba
inicial. Sacan de la caja mgica los dibujos de las palabras: palo, lana, mano, sapo,
nariz, y libro, y buscan palabras que empiecen igual. Realizan este ejercicio tres
veces.
Y van colocando al lado de estos dibujos de palabras con los mismos sonidos iniciales.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Qu sonido tienen al inicio la palabra gato? Y las palabras
lana, mano, sapo, nariz y libro? Qu palabras empiezan igual? Por qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos mencionarn las palabras que
empiezan igual y las dibujarn.
SESION 21
OBJETIVO: Decir palabras que terminan con la misma slaba que una dada.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Lana/ rana/ conejo/ pelota/ ratn/ mano/ mesa/ pastel.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Entonan la cancin de Yo tengo una gata, cantan y juegan a completar las silabas
finales de las palabras de la cancin. La maestra preguntar Con qu sonidos
termina la palabra gata? Y las palabras Carlotaalborotapelota? Tienen los
mismos sonidos al final? Por qu? Qu otras palabras terminan igual que gata?
El ttere Pipo les invita a jugar a buscar palabras que terminan igual que lana
exagerando al pronunciar la silaba inicial Qu palabra termina igual que lana?
Podr ser rana? Por qu?
De la caja mgica sacan dibujos y proponen palabras que terminan igual que lana,
conejo, pelota, ratn, mano, mesa y pastel. Previamente las repiten exageran las
slabas iniciales y aprendiendo a escucharse. Repiten este juego tres veces.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era?, Qu sonido tiene al final la palabra gata? Y las palabras
lana, conejo, pelota, ratn, mano, mesa y pastel? Qu palabras empiezan igual que
ellas? Por qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos mencionarn las palabras que
terminan igual que el modelo y las dibujarn.
SESION 22
OBJETIVO: Decir palabras que tienen en el medio la misma slaba medial que una
dada.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Pelota/ maleta/ cepillo/ tetera/ paloma/ helado/ gallina.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
El ttere Pipo invita a los nios a jugar a busca palabras que tengan las slabas
mediales.
Sacan de la caja mgica dibujos de maleta, cepillo, tetera, paloma, helado y gallina.
Igualmente se realiza los ejercicios con todas las palabras seleccionadas utilizando los
dibujos propuestos repitindolo tres veces.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era? Les gust? Qu sonido tiene en el medio la palabra pelota?
Y qu otra palabra suena igual en el medio que pelota? Qu sonido tiene en el
medio la palabra maleta? Todas las palabras tienen el mismo sonido? Por qu?
Se entregar a los nios las fichas de trabajo y ellos realizarn dibujos sobre palabras
que tienen el mismo medial que los modelos.
SESIN 23
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Casa/ pato/ martillo/ cocina/ cinturn/ brasero/ cocodrilo/ escritor.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Y les dice que van a contar todas las cosas que l desea comprar pero tienen que
estar muy atentos para no olvidarse. Menciona que quiere comprar una ca..sa, y un
pa..to.
La maestra preguntar a los nios que quera comprar el ttere Pipo, y repite las
palabras igual pero dando una palmada en cada slaba. Qu palabras formamos?
Podemos formar otras palabras? Y muestra los dibujos de lo que quera comprar
Pipo.
Se invita a los nios a jugar con las dems palabras: martillo, cocina, cinturn, brasero,
cocodrilo y escritor explicndoles previamente que significa cada una de ellas.
Se repite el ejercicio tres veces y al final se muestran los dibujos de las palabras que
han formado.
El ttere Pipo realiza preguntas a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego
hicimos? Cmo era? Les gust? Qu palabras formamos? Podemos formar
otras palabras?
SESIN 24
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Paloma/ libreta/ botella/ pelota/ caracol/ cometa/ mueca/ conejo.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra los invita a jugar a descubrir palabras y les dice que tienen que estar muy
atentos para formarlas, usa siluetas de crculos.
Y dice que a la palabra palo le aumenta el sonido ma, que otra palabra estara
formando. Usando un crculo para cada slaba. Lo repite varias veces para que los
nios los escuchen y formen la palabra. Cuando los nios forman la palabra saca el
dibujo de la caja mgica para mostrarles que acertaron en el juego.
Igualmente se realiza con las dems palabras: libreta, botella, pelota, caracol, cometa,
mueca y conejo.
La maestra pregunta a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego hicieron?
Cmo era? Les gust? Qu palabras formamos? Podemos formar otras
palabras?
Cules?
Al final dibujan las palabras que formaron y escriben sus nombres libremente.
SESIN 25
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Pelito/ camote/ zapato/ mesita/ hermano/ docena/ galleta/ ardilla.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra los invita a jugar a descubrir palabras y les dice que tienen que estar muy
atentos para formarlas, usa siluetas de crculos pro cada slaba.
Y dice que a la palabra lito le aumenta el sonido pe. Qu nueva palabra estara
formando? Repite varias veces este ejemplo e invita a los nios a escucharse para
formar la palabra pelito. Y al final muestra el dibujo sobre esta palabra. Igualmente
realiza este ejercicio con las dems palabras: camote, zapato, mesita, hermano,
docena, galleta y ardilla, explicando previamente el significado de cada una de ellas.
La maestra pregunta a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego hicieron?
Cmo era? Les gust? Qu palabras formamos? Podemos formar otras
palabras?
Cules?
Al final dibujan las palabras que formaron usando alguna tcnica grfico pltica de su
agrado.
SESIN 26
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Caballo/ cometa/ camisa/ tabaco/ carpeta/ pltano/ galleta/ conejo.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra los invita a jugar a descubrir palabras y les dice que tienen que estar muy
atentos para formarlas, usa siluetas de crculos.
Y dice que a la palabra callo le aumenta el sonido ba, que otra palabra estara
formando. Usando un crculo para cada slaba. Lo repite varias veces para que los
nios lo escuchen y formen la palabra. Cuando los nios forman la palabra saca el
dibujo de la caja mgica para mostrarles que acertaron en el juego.
Igualmente se realiza con las dems palabras: cometa, camisa, tabaco, carpeta,
pltano, galleta y conejo, explicando previamente el significada de cada una de ellas.
La maestra pregunta a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego hicieron?
Cmo era? Les gust? Qu palabras formamos? Podemos formar otras
palabras?
Cules?
Al final dibujan las palabras que formaron y escriben sus nombres libremente.
SESIN 27
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Pato/ zapato
Mano/ hermano
Cena/ docena
Silla/ mesilla
Mesa/ remesa
Dado/ bordado
Tina/ patina
Pero / ropero
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Repiten varias veces la rima. La maestra preguntar a los nios Qu animales hay en
la rima? Cmo se llama el pato? Qu le gusta hacer al gato? Cmo podemos
separar las palabras pato y zapato? Los nios las separan usando palmadas y repiten
junto con la maestra pa..to y za.pa..to
De la caja mgica sacan los dibujos de las dems palabras y la maestra los invita a
jugar a comparar palabras y les dice que tienen que estar muy atentos para
formarlas, usa siluetas de crculos. Explicando previamente el significado de cada una
de ellas.
La maestra pregunta a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego hicieron?
Cmo era? Les gust? Qu palabras se parecen? En qu parte de la palabra se
parecen?
OBJETIVO: Decir la slaba que se ha aadido en posicin final a una palabra respecto
otra.
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Mano/ manopla
Llave/ llavero
Pelo/ pelota
Pala/ palacio
Mula/ mulato
Bote/ botella
Cara/ caracol
Come/ cometa
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra muestra unos dibujos de una mano y una manopla explica que significa
cada uno de ellos. Les dice que van a realizar un juego donde tienen que decir cul de
las palabras tiene un sonido ms que el otro. Invita a los nios a repetirlas varias
veces separndolas y escucharse, y utilizando crculos en la pizarra.
Luego pregunta a los nios Son iguales estas palabras? Qu sonido hay en
manopla que no tiene mano? Qu le falta a mano para ser igual a la palabra
manopla?
De la caja mgica sacan los dibujos de las dems palabras y la maestra los invita a
jugar a comparar palabras y les dice que tienen que estar muy atentos para
formarlas, usa siluetas de crculos. Explicando previamente el significado de cada una
de ellas.
La maestra pregunta a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego hicieron?
Cmo era? Les gust? Qu palabras se parecen? En qu parte de la palabra se
parecen?
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Plano/ pltano
Mosto/ mosquito
Casa/ camisa
Taco/ tabaco
Peto/ pelito
Mata/ maleta
Carta/ carpeta
Gata/ galleta
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
E invita a los nios a jugar a comparar palabras y les dice que tienen que estar muy
atentos para formarlas, usa siluetas de crculos.
Los nios sacan los dibujos de la caja mgica y continan realizando los ejercicios
varias veces con las dems palabras propuestas.
El ttere Pipo pregunta a los nios sobre el juego que hicieron: Qu juego hicieron?
Cmo era? Les gust? Qu palabras formamos? Podemos formar otras
palabras?
Cules?
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Pelota/ pelo
Ramada/ rama
Pjaro/ paja
Patata/ pata
Batalla/ bata
Tejado/ teja
Libreta/ libre
Paloma/ palo
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
El ttere dice a los nios que van a jugar a formar nuevas palabras recalcando que
tienen que estar muy atentos para descubrirlas.
La maestra muestra un dibujo de una pelota. Invita a los nios a separar la palabra
pelota con palmadas, zapateos y silbidos. Luego invita a 3 nios a formar la palabra
pelota. Pregunta Quin ser el sonido pe? Quin ser el sonito lo? Y el sonido
ta Qu pasara si quitamos el sonido ta? Qu palabra quedara? Realiza este
ejercicio varias veces con diferentes nios.
Realizan este ejercicio con las dems palabras propuestas en el programa repitiendo
varias veces utilizando los dibujos de la caja mgica y explicando el significado de
cada una de las palabras desconocidas.
Al final el ttere Pipo pregunta a los nios Qu juego hicieron? Cmo era? Les
gust? Qu palabras formamos? Podemos formar otras palabras? Cules?
Al final dibujan las palabras que formaron despus de quitar la slaba final.
SESIN 31
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Maleta/ mata
Pltano/ plano
Maceta/ mata
Lmina/ lana
Bayeta/ bata
Galleta/ gata
Cuchara/ cura
Cadena/ cana
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
El ttere dice a los nios que van a jugar a formar nuevas palabras recalcando que
tienen que estar muy atentos para descubrirlas.
La maestra muestra un dibujo de una maleta. Pregunta a los nios Qu es? Para
qu sirve? Cundo se usa? Qu podemos poner dentro de ella?
Invita a los nios a separar la palabra maleta con palmadas, zapateos y silbidos.
Luego invita a 3 nios a formar la palabra maleta. Pregunta Quin ser el sonido
ma? Quin ser el sonido le? Y el sonido ta Qu pasara si quitamos el sonido
le? Qu palabra formaramos? Realiza este ejercicio varias veces con diferentes
nios utilizando crculos en la pizarra.
Realizan este ejercicio con las dems palabras propuestas en el programa repitiendo
varias veces utilizando los dibujos de la caja mgica y explicando el significado de
cada una de las palabras desconocidas.
Al final el ttere Pipo pregunta a los nios Qu juego hicieron? Cmo era? Les
gust? Qu palabras formamos? Podemos formar otras palabras? Cules?
Al final dibujan las palabras que formaron despus de quitar la slaba medial.
SESIN 32
RECURSOS:
- Caja mgica
- Siluetas de crculos
- Tarjetas de dibujos:
Palo/ malo
Misa/ risa
Lazo/ lata
Ramo/ rata
Barco/ barba
Mantel/ pastel
Cola/ pala
Gato/ mota
Maleta/ maceta
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
El ttere Pipo dice a los nios que van a jugar a formar nuevas palabras recalcando
que tienen que estar muy atentos para descubrirlas.
Invita a los nios a separar la palabra palo con palmadas, zapateos y saltos.
Luego invita a 2 nios a formar la palabra palo. Pregunta Quin ser el sonido pa?
Quin ser el sonido lo? Qu va primero? Lo repite usando crculos.
Qu pasara si quitamos el sonido pa? Y aumentamos ma? Qu palabra
formaramos? Realiza este ejercicio varias veces con diferentes nios utilizando
crculos en la pizarra. Al final mustralos los dibujos para que comparen las comparen
las palabras que cambiaron.
Realizan este ejercicio con las dems palabras propuestas en el programa repitiendo
varias veces utilizando los dibujos de la caja mgica y explicando el significado de
cada una de las palabras desconocidas.
Al final el ttere Pipo pregunta a los nios Qu juego hicieron? Cmo era? Les
gust? Qu palabras formamos? Podemos formar otras palabras? Cules?
Al final dibujan las palabras que formaron despus de cambiar una slaba.
NIVEL LINGSTICO: FONEMA
SESIN 33
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Gato enfadado
Carro arrancando
Globo reventndose
Nio que est frente a un helado
Llanta desinflndose
Enfermera pidiendo silencio
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Y les dice a los nios que ella va a contar la historia y por grupos cada vez que
mencione esas palabras ellos imitarn los sonidos onomatopyicos y rotarn
sucesivamente. Cada vez lo har ms rpido y cambiar el orden de la historia para
mantener la atencin de los nios.
Al final muestra los dibujos de los sonidos propuestos y les pide a los nios repetirlos
por grupos pequeos. Y pregunta a los nios Qu otros sonidos podemos producir?
Se recoge sus propuestas por grupos y todos los dems las reproducen.
El ttere Pipo pregunta a los nios Qu juego hicieron? Cmo era? Les gust?
Qu sonidos hicimos? Qu sonidos inventaron? Cules?
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Sol/ pato/ lpiz/ foca/ silla/ caracol/ corazn/ tijeras.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Entonan la cancin El pato Lucas y la maestra les dice que el ttere Pipo les va a
contar una historia sobre un pato.
El ttere Pipo narra una historia de El pato Lucas utilizando mmicas y exagerando
los sonidos iniciales y finales de cada palabra propuesta en el programa, luego invita a
los nios a repetir los sonidos.
Luego la maestra cuenta la historia utilizando dibujos y con ayuda de los nios.
Al final el ttere Pipo pregunta a los nios Qu juego hicieron? Cmo era? Les
gust? Qu sonidos hicieron? Pueden repetirlo?
Al final dibujan los sonidos que repitieron durante la actividad utilizando la tcnica
grfico plstica de La tiza mojada.
SESIN 35
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Foca/ nariz/ pato/ mano/ reloj/ lpiz/ foco/ silla.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra cuenta la historia de Pepe el narizn exagerando al pronunciar los
sonidos iniciales de las palabras propuestas en el programa.
Luego utilizando dibujos les pide a los nios por grupos que le ayuden a contar la
historia exagerando los sonidos iniciales de stos.
Al final el ttere Pipo pregunta a los nios Qu juego hicieron? Cmo era? Les
gust? Qu sonidos hicieron? Pueden repetirlo? Todos los nios en grupo grande
repiten los sonidos mostrados en los dibujos.
Al final dibujan los sonidos que repitieron durante la actividad utilizando materiales de
su agrado.
SESIN 36
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Ratn/ reloj/ corazn/ tijeras/ caracol/ jabn/ caminar/ botn/ papel.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Igualmente invita a los nios a sacar lo dibujos de la caja mgica y a repetir los
sonidos finales de stas y a repetirlo varias veces y les pregunta Con que sonido
empieza cada palabra?
Al final el ttere Pipo pregunta a los nios Qu juego hicieron? Cmo era? Les
gust? Qu sonidos hicieron? Pueden repetirlo? Todos los nios en grupo grande
repiten los sonidos mostrados en los dibujos.
Al final pintan los dibujos que empiezan con los sonidos propuestos en el programa.
SESIN 37
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Pastel/ palta/ poncho/ timbre/ colcha/ pinta/ mosca/ pasto/ parque.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
La maestra les cuenta que fue al mercado y compr un pssssstel, una pallllllta, vio un
nio que usaba ponnnnncho, escuch un timmmmmbre, quizo comprar una colllllcha y
as sucesivamente con todas las palabras propuestas.
Muestra dibujos de estas palabras e invita a los nios a pronunciarlas de esta forma
varias veces por grupos y alternando el orden de las palabras.
Invita a los nios repetir varias veces estas palabras y escucharse antes de responder
las preguntas.
Al final el ttere Pipo pregunta Qu juego hicieron? Cmo era? Les gust? Qu
sonidos hicieron? Pueden repetirlo? Todos los nios en grupo grande repiten los
sonidos mostrados en los dibujos.
Al final pintan los dibujos que tienen el sonido medial en los dibujos propuestos en el
programa.
SESIN 38
RECURSOS:
- Caja mgica
- Tarjetas de dibujos:
Mano/ manzana/ mosca/ mula/ mesa/ micrfono/ lpiz/ pelota/ nariz/ sapo.
Pelota/ papa/ papa/ pipa/ pie/ puma/ lpiz/ mesa/ nido/ ratn
Sapo/ tina/ silla/ serrucho/pollito/ rosa/ sopa/ saco/ suma/ pipa.
Taza/ telfono/ nido/ tijeras/ sapo/ novios/ tomate/ puo/ tuna/ tina.
Casa/ cuna/ saco/ cama/ nene/ cuchara/ tijera/ coche/ casaca/ noche.
Bata/ dado/ burro/ beb/ tetera/ ballena/ bota/ novios/ bicicleta / mueca.
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Para ello utiliza los dibujos de la caja mgica y exagera el sonido inicial de estas
palabras, los invita a repetirlos y a escucharse. Luego seleccionan los dibujos que
empiezan igual que estas palabras.
Realizan igual los ejercicios con todas las palabras propuestas en el programa.
Al final el ttere Pipo pregunta Qu juego hicieron? Cmo era? Les gust? Qu
sonidos hicieron? Pueden repetirlo? Todos los nios en grupo grande repiten los
sonidos mostrados en los dibujos.
Al final pintan los dibujos que tienen el mismo sonido inicial en los dibujos propuestos
en el programa.
SESIN 39
RECURSOS:
- Caja sonora
- Tarjetas de dibujos:
Botn/ tijeras/ camin/ jabn/ limn/ jamn/ mam/ corazn / pap.
Limn/ tijeras/ papel/ pez/ pies/ botn/ pecas/ tazas/ patos / ratn
Ratn/ papel/ corazn/ tijeras/ pantaln/ meln/ pez/ barrign/ mam/ botn
Caracol/ botn/ papel/ perla/ crcel/ tamal/ mantel/ pastel/ barrign/ pincel
Comer/ carta/ dormir/ perla/ correr/ caminar/ pescado/ leer/ bailar/ mam
Mam/ jabn/ pap/ tina/ rana/ lpiz/ ua/ botn/ pipa/ pez
SECUENCIA METODOLGICA
El ttere Pipo saluda a los nios y cantan la cancin Vamos a jugar con los sonidos.
Luego la maestra pregunta Con qu sonido termina la palabra agua? Y las palabras
pein, vest, llev y t? Terminan igual? Por qu?
El ttere Pipo invita a jugar a los nios a pronunciar palabras exagerando los sonidos
finales, se utiliza dibujos de la caja mgica y por grupos lo realizan.
Continan igual los ejercicios con todas las palabras propuestas en el programa.
Al final el ttere Pipo pregunta Qu juego hicieron? Cmo era? Les gust? Qu
sonidos hicieron? Pueden repetirlo? Todos los nios en grupo grande repiten los
sonidos mostrados en los dibujos.
Al final pintan los dibujos que tienen el mismo sonido final en los dibujos propuestos
en el programa.