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1- Transformaciones isomtricas

Las transformaciones isomtricas son cambios de posicin (orientacin) de una figura


determinada que NO alteran la forma ni el tamao de sta.

La palabra isometra tiene origen griego: iso, que significa igual, y metra, que significa
medir. Por lo tanto, esta palabra puede ser traducida como igual medida.

Entre las transformaciones isomtricas estn las traslaciones, las rotaciones (o giros)
y las reflexiones (o simetras), que sern vistas a continuacin y que su estudio ser
pieza fundamental para la posterior comprensin de contenidos tales como las
teselaciones o embaldosados.

2- Traslacin

La traslacin de una figura plana es una transformacin isomtrica que mueve todos
los puntos de la figura en una misma direccin, sentido y longitud. Para representar
grficamente el movimiento realizado en una traslacin, se puede utilizar una flecha
(como se muestra en el ejemplo siguiente), a esta flecha se le conoce como vector de
traslacin.
1.2- Reflexin
Una reflexin o simetra es una transformacin isomtrica en la que a cada punto de
la figura original se le asocia otro punto (llamado imagen), de modo que el punto y su
imagen estn a igual distancia de una recta llamada eje de simetra.

La reflexin puede ser de dos tipos:

- Simetra axial: Cada punto de la figura original y la imagen de cada uno de ellos
bajo la reflexin, se encuentran a igual distancia de una recta llamada eje de simetra.
- Simetra central: Cada punto de la figura original y la imagen de cada uno de ellos
bajo la reflexin, se encuentran a igual distancia de un punto llamado punto de
simetra.

3-Rotacin

Una rotacin es una transformacin isomtrica, en la cul todos los puntos se mueven
respecto
a un punto fijo llamado centro de rotacin (O), en un determinado ngulo,
llamado ngulo de
rotacin. El centro de rotacin puede estar en el interior, en el contorno o en el exterior
de la figura.
El sentido positivo de la rotacin es el sentido antihorario, es decir, contrario al
movimiento de las manecillas del reloj. Mientras que el sentido negativo de la rotacin
es en el sentido horario.

4- Teselacin

La teselacin es una tcnica que permite recubrir el plano con figuras geomtricas
planas, de tal manera que todos los espacios resulten cubiertos, sin dejar vacos, ni
tampoco figuras superpuestas.

Una teselacin es:

Regular: si est formada solo por polgonos regulares. Este tipo de teselaciones solo
es posible utilizando tringulos equilteros, cuadrados o hexgonos regulares.

Como la unin en cada vrtice debe sumar 360 para que no queden espacios, los
nicos polgonos regulares que suman 360 al unirlos por sus ngulos interiores son
estos.

Semirregular: si est formada por dos o ms polgonos regulares. Para que esto sea
posible, los polgonos que se juntan en un vrtice deben tener ngulos interiores que
sumen exactamente 360
No regular: si est formada por polgonos no regulares.

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