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Explorers (7 a 10 anos)

E se uma criana pudesse dar vida sua imaginao? E se fosse possvel usar materiais ao nosso redor
e uma pitada de tecnologia para explorar e reinventar o mundo nossa volta, criando coisas que se
mexam, falem, voem ou acendam?
O curso Explorers! uma jornada de estmulo ao inventor dentro de cada criana. A ideia utilizar
uma abordagem ldica para apresentar ferramentas para fabricao de inventos e despertar um
olhar mais curioso, criativo e mo-na-massa. atravs de atividades mo-na-massa que os alunos
aprendero:

Kits de eletrnica Construo fsica Interao tecnolgica

Eletrnica: utilizando kits didticos e componentes simples de eletrnica e computao, as crianas


sero familiarizadas com conceitos bsicos de programao e eletrnica.
Manuseio de materiais soft: elas trabalharo com papel, papelo, cortia e outros materiais
encontrados em casa para criar objetos funcionais e dar forma s suas ideias.
Integrao de tecnologias: embarcar a eletrnica em uma carcaa, de maneira pensada para atender
uma necessidade, a base da criao de um eletrodomstico, por exemplo. Esta interao real-digital
insere as crianas em um ambiente de tecnologia criativa que vai ajud-los a se expressar atravs
de seus prprios projetos.
Ao longo do curso, intercalamos atividades guiadas, nas quais os alunos seguem instrues para
aprender uma ferramenta especfica, e Desafios Criativos, para os quais eles devem propor solues
e ideias por conta prpria.

Explorers!
5 feira das 13h30 s 15h30 | Pblico alvo: 3 ao 5 ano
Maker Lab (10 a 12 anos)
Imagine um grande playground de invenes malucas e experimentao de tecnologias criativas. Esse o
ambiente do curso Maker Lab!
O termo Maker vem sendo bastante usado em referncia a um grande movimento de pessoas engajadas
em criar suas prprias invenes. Ser Maker ser um fazedor, algum que cria com suas prprias mos.
Com um aprendizado essencialmente mo-na-massa, o Maker Lab abre vrios caminhos imaginao,
contato com tecnologia, criao e desenvolvimento de um protagonista que quer recriar o mundo ao seu
redor e que cada vez mais acredita que consegue.

Construo de Programao e
Eletrnica
Estruturas Integrao

No curso Maker Lab, os alunos aprendero:


Eletrnica: so utilizados kits eletrnicos, como o Makey Makey, Little Bitts, e outros componentes de
eletrnica para criar projetos.
Cronstruo de Estruturas: utilizando materiais como papelo, plstico e madeira, os alunos criaro
estruturas e objetos funcionais, j pensando em maneiras de melhorar a interao com o usurio.
Programao e Integrao: os alunos aprendero a usar o Scratch, uma linguagem de programao em
blocos muito didtica e utilizada para criao jogos e aplicativos simples. Junto com os conhecimentos de
Eletrnica e Estruturas, sero engajados em Projetos de Tecnologia e desafios trazidos para a aula.
Ao longo do curso, intercalamos atividades guiadas, nas quais os alunos seguem instrues para
aprender uma ferramenta especfica, e Desafios Criativos, para os quais eles devem propor solues e
ideias por conta prpria.

Maker Lab
6 feira das 16h s 18h | Pblico alvo: 6 e 7 ano
Tech Startup (13 a 16 anos)
O que acontece quando a tecnologia encontra o empreendedorismo? Dessa conexo surgem Tech
Startups, novas empresas de tecnologia que transformam ideias inovadoras de produtos e servios em
realidade para mudar a forma como vivemos.
Seguindo essa linha, o curso tem por objetivo trazer para os alunos uma experincia rica no que diz
respeito s novas tendncias e ferramentas tecnolgicas, alm de um olhar empreendedor sobre o que
criado em aula.

Ferramentas de Programao, Startup


Empreendedormismo eletrnica e
um Maker fabricao do produto

Da inspirao concretizao, os alunos vo aprender:


Ferramentas de um Maker: explorao das ferramentas de fabricao digital e prototipagem
rpida, como impressora 3D, cortadora de adesivos, mquina de corte a laser, mdulos eletrnicos e
programao.
Empreendedorismo: Durante essa jornada, os alunos so constantemente convidados a pensar como
empreendedores, buscando transformar a ideia inicial em um produto real que chame a ateno do seu
pblico alvo.
Prototipagem: Estando em um ambiente de criao de projetos, a segunda metade do curso tem um
foco especial na construo de um prottipo autntico.
Startup e Produto: H uma apresentao final, como se o empreendedor fosse vender sua ideia a uma
banca de investidores.
Ao longo do curso, intercalamos atividades guiadas, nas quais os alunos seguem instrues para
aprender uma ferramenta especfica, e Desafios Criativos, para os quais eles devem propor solues e
ideias por conta prpria.

Tech Startups
4 feira das 16h s 18h | Pblico alvo: 8, 9 ano e 1 ano do EM

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