Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Tensin elctrica
Voltio V-U V V=R.I
Voltage
Magnitudes resistivas
R = V/I
Resistencia elctrica Ohmio R
Omega Ley de Ohm
Siemens S
Conductancia G G = 1/R
Mho
Impedancia Ohmio Z
Ohmio/metro/mm2 = Ohmio/m/mm2
Resistividad ( a 20
) Ro
Magnitudes capacitivas
Reactancia
Ohmio Xc Xc= 1/Pulsacin.Capacidad
capacitiva
Factor de calidad
En N decimal Q Q Q = 1/d
de condensadores
Magnitudes inductivas
H
Inductancia Henrio L L = Flujo/Intensidad
Hr
Reactancia
Ohmio Xl Xl = Pulsacion/L
inductiva
Coeficiente de perdidas
En N decimal d d d = R/Xl
de bobinas
Factor de calidad
En N decimal Q Q Q = Xl/R
de las bobinas
Magnitudes electromagnticas
Intensidad de campo
Voltage/Longitud E E E = Voltage/Longitud
elctrico
Electrnica
Conceptos bsicos/Unidades
Electrnica/Conceptos bsicos/Unidades
Contenido
[ocultar]
o 1.1 Amperio
o 1.2 Voltio
o 1.3 Culombio
o 1.4 Ohmio
El amperio o ampere es la unidad de intensidad de corriente elctrica. Forma parte de las unidades bsicas en el
Sistema Internacional de Unidades. Equivale a una intensidad de corriente tal que, al circular por dos conductores
paralelos, rectilneos, de longitud infinita, de seccin circular despreciable y separados entre s, en el vaco,
una distancia de un metro, produce una fuerza entre los conductores de 2 x 10-7 newtons por cada metro de conductor.
Voltio[editar]
El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una corriente de un amperio
El voltio tambin puede ser definido como la diferencia de potencial existente entre dos puntos tales que hay que realizar
Culombio[editar]
El culombio, smbolo C, es la Unidad derivada del SI para la medida de la magnitud fsica cantidad de
Se define como la cantidad de electricidad transportada en un segundo por una corriente de un amperio de
Ohmio[editar]
Un ohmio es el valor de la resistencia que presenta un conductor al paso de una corriente elctrica de un Amperio,
Se representa con la letra griega (Omega). Su nombre se deriva del apellido del fsico alemn Georg Simon Ohm
Magnitudes bsicas
Magnitudes resistivas
Magnitud Smbolo
Carga q culombi
Tensin v voltio
Corriente i amperio
Energa w julio
Potencia p vatio
Tiempo t segundo
Frecuencia f hercio
Resistencia R ohmio
Impedancia Z ohmio
Conductancia G siemens
Admitancia Y siemens
Capacidad C faradio
Inductancia L henrio
Los criterios que recomiendan desde el Sistema Internacional (SI) son los siguientes:
Las unidades no son abreviaturas de palabras (por ejemplo no se debe usar sec para refererise a segundos sino s).
Maysculas si provienen de nombres propios (por ejemplo Hz que provienen de Heinrich Rudolf Hertz).
que el comportamiento de stos vara al tratarlos en corriente continua o corriente alterna merece
un prrafo aparte la discusin sobre el comportamiento de estos elementos cuando se los somete
de este tipo de corriente con la corriente continua y tambin la explicacin de los parmetros
mas importantes de una seal alterna.La corriente continua es aquella que mantiene su valor
de tensin constante y sin cambio de polaridad, ejemplo de ella puede ser una batera de las que
se utilizan en los automviles o las pilas con las que alimentamos nuestros juguetes o calculadoras
electrnicas. A este tipo de corriente se la conoce como C.C. o, segn los autores de habla inglesa, D.C.
La corriente alterna tambin mantiene una diferencia de potencial constante, pero su polaridad
Parmetros
Frecuencia: Nmero de veces que una corriente alterna cambia de polaridad en 1 segundo.
La unidad de medida es el Hertz (Hz) y se la designa con la letra F. De esta forma si en nuestro
hogar tenemos una tensin de 220 V 50 Hz, significa que dicha tensin habr de cambiar su
polaridad 50 veces por segundo.Una definicin ms rigurosa para la frecuencia: Nmero de ciclos
Fase: Es la fraccin de ciclo transcurrido desde el inicio del mismo, su smbolo es la letra
griega q.Perodo: Es el tiempo que tarda en producirse un ciclo de C.A. completo se denomina T.
Valor medio: Media aritmtica de todos los valores instantneos de la seal en un perodo dado.
Valor eficaz: Valor que produce el mismo efecto que la seal C.C. equivalente. Se calcula mediante:
Valor pico a pico: Valor de tensin que va desde el mximo al mnimo o de una "cresta" a un "valle".En las siguie
parmetros, la figura a) muestra una onda alterna donde se ven tanto el valor eficaz, el valor mximo, el valor pi
pero desfasadas 90.
Cabe aclarar que las definiciones de los parmetros que se hicieron para una onda
de distinta naturaleza, una alterna y la otra continua.La respuesta en C.C. ya la analizamos, nos
Resistencias y C.A:
Estos son los nicos elementos pasivos para los cuales la respuesta es la misma tanto
I
nductancia y C.A.:
A este tipo de componente no hemos hecho referencia cuando tratamos a los elementos en C.C.
dado su similar comportamiento a las resistencias en ese tipo de corriente. En cambio en C.A. su respuesta vara
Las seales tensin y corriente mantienen la misma forma de onda pero ya no estn en fase sino que desfasadas
de la inductancia es la reactancia inductiva:
Donde podemos ver que ahora la corriente no depende exclusivamente del valor de la tensin y de la reactancia
Capacidad y C.A:
En la figura vemos la conexin de una capacidad a un circuito de C.A.
Es ahora el caso en el que la corriente se adelanta 90 con respecto a la tensin, manteniendo la misma forma d
siguiente frmula:
XC = pfC
Tambin aqu la corriente depende de la frecuencia, pero ahora es directamente proporcional a sta.
Impedancia:
Un factor que aparece en alterna es la impedancia. Esta se mide en ohms y se define:
Z = R + j(XL - XC)
Y = 1/Z
de elemento pasivo, existen casos en los cuales se combinan resistencias con capacitores e inductancias,
veremos cmo se comportan las corrientes y tensiones en cada una de estas combinaciones.R-L:
En la grfica podemos ver el diagrama vectorial de las tensiones del circuito. Vemos cmo V R est
en fase con la corriente, VL est adelantada 90 con respecto a esta y entonces resolviendo la suma
De la misma manera que en el circuito R-L vemos en el diagrama vectorial de las tensiones
del circuito, como otra vez VR est en fase con la corriente, mientras que V C est 90 atrasada a la
corriente. De la suma vectorial vemos que VT est a grados atrasada con respecto a I.R-L-C:
Por ltimo veremos el caso en el que estn presentes en un circuito de C.A. los 3 tipos de componentes
pasivos (R, L, C).La impedancia (Z) se calcula como ya hemos visto.En el diagrama vectorial de las
tensiones en el circuito vemos VC atrasada 90 a la corriente, VR en fase con ella y VL adelantada 90.
Ntese que en la figura no se dibuj la tensin resultante total dado que sta ser funcin de las tres
tensiones presentes, resultando la tensin total (V T) adelantada a la corriente si XL > XC, atrasada
LA LEY DE OHM
La Ley de Ohm, postulada por el fsico y matemtico alemn Georg Simon Ohm, es una de las leyes
fundamentales de la electrodinmica, estrechamente vinculada a los valores de las unidades bsicas
presentes en cualquier circuito elctrico como son:
Circuito elctrico cerrado compuesto por una pila de 1,5 volt, una resistencia o carga elctrica "R" y
la.circulacin de una intensidad o flujo de corriente elctrica " I " suministrado por la propia pila.
Debido a la existencia de materiales que dificultan ms que otros el paso de la corriente elctrica a
travs de los mismos, cuando el valor de su resistencia vara, el valor de la intensidad de corriente en
ampere tambin vara de forma inversamente proporcional. Es decir, a medida que la resistencia
aumenta la corriente disminuye y, viceversa, cuando la resistencia al paso de la corriente disminuye la
corriente aumenta, siempre que para ambos casos el valor de la tensin o voltaje se mantenga
constante.
Por otro lado y de acuerdo con la propia Ley, el valor de la tensin o voltaje es directamente
proporcional a la intensidad de la corriente; por tanto, si el voltaje aumenta o disminuye, el amperaje de
la corriente que circula por el circuito aumentar o disminuir en la misma proporcin, siempre y cuando
el valor de la resistencia conectada al circuito se mantenga constante.
Desde el punto de vista matemtico el postulado anterior se puede representar por medio de la
siguiente Frmula General de la Ley de Ohm:
VARIANTE PRCTICA:
Aquellas personas menos relacionadas con el despeje de frmulas matemticas pueden realizar
tambin los clculos de tensin, corriente y resistencia correspondientes a la Ley de Ohm, de una forma
ms fcil utilizando el siguiente recurso prctico:
Con esta variante slo ser necesario tapar con un dedo la letra que representa el valor de la incgnita
que queremos conocer y de inmediato quedar indicada con las otras dos letras cul es la operacin
matemtica que ser necesario realizar.
La ley de Ohm es uno de las leyes pilares de la electricidad. Es muy sencilla y es aplicada a
la resolucin de circuitos de corriente continua.
La ley se cimenta en tres partes que son la intensidad de corriente, la resistencia y la tensin o
voltaje existente. Dice que la resistencia que hay en un sector de un circuito, como el de una
resistencia, es igual a la relacin que existe entre la tensin o diferencia de potencial y la
intensidad de corriente.
R = V/I
Las unidades son para R, el Ohm (W) para la tensin el volt (V) y para la intensidad de
corriente el ampere (A).
En los problemas nos pedirn uno de estos valores y deberemos tener los otros 2 para poder
solucionarlo. A veces no es tan sencillo como parece y tenemos en frente circuitos con
muchas resistencias en diferentes disposiciones. En estos casos debemos calcular la
resistencia total de un circuito y luego con ese valor si encaramos la ley de Ohm para sacar la
I total o la V total.
Pues la Ley de Ohm establece las relaciones que existen entre potencial
elctrico (voltaje), tensin o corriente elctrica y la resistencia.
Qu significa esto?
Para poder que se produzca una corriente elctrica a travs de un
conductor es necesario que exista una diferencia de potencial entre 2
puntos y ocurra un flujo de cargas elctricas, como ya vimos en nuestro
anterior post.
Estas resistencias pueden ser de valores tan pequeos como 0.1 Ohm hasta
valores en el orden de los Mega Ohm (un milln de Ohms).
Algo muy importante que debemos saber todos es lo que sucede con la
corriente cuando la resistencia es 0 o cercana a 0.
Algo similar sucede con nosotros los seres humanos. El cuerpo humano
posee una resistencia al paso de la electricidad. La misma vara
dependiendo de una serie de factores (estado fsico, masa corporal,
estatura, incluso el humor). La resistencia aproximada del cuerpo humano
vara entre 500 y 3000 Ohm (2.5 KOhm).
Conexin en Serie
Solo hay una sola manera en la que la corriente puede fluir hasta el punto
con menor potencial.
Resistencias en Paralelo
Resistencia Equivalente
La resistencia equivalente es aquella resistencia por la cual podramos
reemplazar un grupo de resistencias sin afectar la corriente en el circuito.
Req=1+5+8=14
Req = 5+3+1.2=9.2
Veamos un ejemplo:
Para la resistencia 1:
Para la resistencia 2:
Ahora cuenta con elementos suficientes para analizar la primera de las dos leyes
con las que se honra el nombre de Gustav Robert Kirchhoff (dos h y dos f),
profesor universitario alemn que naci en la poca en que Ohm efectuaba su
trabajo experimental. Esta ley axiomtica se denomina ley de Kirchhoff de
corriente (abreviada LKC), la cual establece simplemente que: La suma
algebraica de las corrientes que entran a cualquier nodo es cero.
Figura 1
* Ejemplo de un nodo para ilustrar la
aplicacin de la ley de Kirchhoff de
corriente.
La suma algebraica de las cuatro corrientes que entran al nodo debe ser cero:
Es obvio que la ley podra aplicarse de igual forma a la suma algebraica de las
corrientes que abandonan el nodo:
Quiz se desee igualar la suma de las corrientes que tienen flechas de referencia
dirigidas hacia el nodo, con la suma de las dirigidas hacia afuera del mismo:
Lo que establece de manera simple que la suma de las corrientes que entran e
igual a la suma de las corrientes que salen. Una expresin compacta de la ley de
Kirchhoff de corriente es:
[1]
[2]
Figura 2
Resulta que si traza una trayectoria cerrada, la suma algebraica de las tensiones
en los elementos individuales, a lo largo de ella, debe ser nula. As, se podra
escribir:
O de manera ms compacta,
[4]
Se puede aplicar la LKT a un circuito de varias maneras diferentes. Un mtodo
que propicia menos errores de escritura de ecuaciones, en comparacin con otros,
consiste en moverse mentalmente alrededor de la trayectoria cerrada en la
direccin de las manecillas de reloj y escribir de manera directa la tensin de cada
elemento a cuya terminal (+) se entra, y despus expresar el negativo de cada
tensin que se encuentre primero en el signo (). Aplicando lo anterior al lazo
sencillo de la Figura 2, se tiene
DIODOS
EL DIODO
Componente electrnico que permite el paso de la corriente en un solo sentido.
La flecha de la representacin simblica muestra la direccin en la que fluye la
corriente.
Polarizacin directa:
Cuando la corriente circula en sentido directo, es decir del nodo A al ctodo K,
siguiendo la ruta de la flecha (la del diodo). En este caso la corriente atraviesa el
diodo con mucha facilidad comportndose prcticamente como un corto circuito.
El diodo conduce.
Polarizacin inversa:
Cuando una tensin negativa en bornes del diodo tiende a hacer pasar la corriente
en sentido inverso, opuesto a la flecha (la flecha del diodo), o sea del ctodo al
nodo. En este caso la corriente no atraviesa el diodo, y se comporta
prcticamente como un circuito abierto. El diodo est bloqueado.
Un diodo semiconductor de estado slido consta de dos partes, formadas por cristales de silicio (Si) de
diferente polaridad. Un cristal de silicio en estado puro constituye un elemento qumico tetravalente por
estar compuesto por tomos de valencia +4, pero para obtener dos cristales semiconductores de
polaridad diferente es necesario doparlos durante el proceso de produccin del diodo, aadindole a
la estructura molecular de cada uno de esos cristales cierta cantidad de impurezas pertenecientes a
tomos de otros elementos qumicos (tambin semiconductores), pero de valencias diferentes para
cada una de las partes que formarn el diodo, con sus correspondientes polaridades.
Para fabricar un diodo, primeramente uno de los cristales de silicio se dopa aadindole, como
impureza, un elemento qumico de valencia +3 (trivalente) como el galio (Ga), por ejemplo. Al final del
proceso se obtiene un semiconductor tipo-p, con polaridad positiva (P), que presentar defecto o
falta de electrones en la ltima rbita de los tomos de galio aadidos como impurezas. En esas
rbitas se formarn huecos en aquellos lugares que deban estar ocupados por los electrones
faltantes.
A continuacin, el otro cristal de silicio, que inicialmente es igual al empleado en el proceso anterior, se
dopa tambin durante el proceso de fabricacin del diodo, pero aadindole esta vez impurezas
pertenecientes a tomos de otro elemento qumico tambin semiconductor, pero de valencia +5
(pentavalente) como, por ejemplo, antimonio (Sb). Una vez finalizado este otro proceso de dopado se
obtiene un semiconductor tipo-n, con polaridad negativa (N), caracterizado por presentar exceso de
electrones libres en la ltima rbita de los tomos de antimonio aadidos como impurezas. (Ver
Qu.son los semiconductores).
Cuando conectamos una batera a los extremos de un cristal semiconductor positivo, se establece
un.flujo de huecos en sentido opuesto al flujo de electrones que proporciona la fuente de energa
elctrica.. En la ilustracin se puede observar tambin que mientras el flujo de electrones o corriente
electrnica.se establece del polo negativo al polo positivo de la batera, el flujo de huecos, por el
contrario, se.establece en el sentido inverso a travs del cristal de silicio.
B.- Semiconductor de silicio de conduccin tipo-n, de polaridad negativa (N), con exceso
de.electrones libres en su estructura molecular. Si a este tipo de semiconductor negativo le
conectamos.una batera, el flujo electrnico se establecer en el mismo sentido de circulacin de la
propia fuente de.suministro elctrico, o sea, del polo negativo al polo positivo
Cuando se instala una vlvula antirretorno en un circuito hidrulico, el fluido slo puede circular en un
sentido, porque se bloquea en sentido inverso, ya que en ese caso su mecanismo interno se cierra
automticamente. De forma similar, para que la corriente elctrica pueda fluir a travs de un diodo, es
necesario polarizarlo directament e. Para ello el polo negativo () de la batera o fuente de fuerza
electromotriz se conecta al ctodo K o parte negativa (N) del diodo, mientras que el polo positivo (+)
de la propia batera se conecta al nodo A o parte positiva (P) del propio diodo.
Cuando polarizamos un diodo de forma directa, el polo positivo de la batera rechaza los huecos o
agujeros contenidos en la regin "P" (nodo del diodo), y los obliga a dirigirse al empalme "p-n". En
esas condiciones, la zona de deplexin se reduce por completo, por lo que los electrones en exceso
en el material negativo o ctodo adquieren la suficiente energa como para poder atravesar la barrera
de potencial existente en el empalme "p-n".
De esa forma los electrones penetran en la regin "P" de la parte positiva del diodo para combinarse
ah con los huecos o agujeros. Al mismo tiempo la atraccin que ejerce el polo positivo de la batera
sobre los electrones (negativos) provoca que estos salten o se desplacen de hueco en hueco a travs
de esa mitad del diodo y recorran toda la regin semiconductora "P". As, los electrones que cede la
batera o fuente de energa elctrica a partir de su polo negativo (), retornan a su polo positivo (+)
despus de atravesar el diodo. De esa manera se restablece el equilibrio electrnico interno de la
propia batera, el
cual se ve continuamente alterado durante todo el tiempo que se encuentre conectada al circuito
cediendo electrones a la regin N del diodo.
En la ilustracin A se puede ver un circuito electrnico formado por un diodo de silicio (1), una pila
o.batera (2), una lmpara LED en funcin de consumidor (3), un interruptor (4) y un
miliampermetro (5)..Como todava el circuito se encuentra abierto (no se ha accionado el interruptor),
la corriente elctrica no.circula. En la ilustracin "B" se ha accionado el interruptor y, de acuerdo con
polaridad de la batera, el.diodo se polariza de forma directa permitiendo el paso de la corriente a
travs del circuito, por lo que la.lmpara LED se enciende y la aguja del miliampermetro se mueve
indicando que la corriente elctrica.est circulando. En la ilustracin C se ha cambiado la conexin
de la batera en el circuito, por tanto.la polaridad tambin queda invertida. En esta ocasin, aunque el
interruptor se accione, se puede.observar que la lmpara LED no se enciende y la aguja del
miliampermetro no muestra circulacin de.corriente elctrica alguna (se mantiene indicando 0 mA),
pues al haberse cambiado la polaridad de la.batera el diodo se polariza de forma inversa impidiendo
que la corriente elctrica circule por el circuito..El efecto que se obtiene es el mismo que si no se
hubiera accionado el interruptor.
En resumen, el movimiento de los electrones desplazndose desde la parte negativa del diodo para
recombinarse con los huecos en la parte positiva despus de atravesar el empalme "p-n" o barrera de
potencial, permite que la corriente electrnica fluya a travs del mismo, siempre y cuando se encuentre
polarizado directamente. Si bajo esas condiciones conectamos un miliampermetro y un consumidor al
circuito del diodo, se podr apreciar que el instrumento de medicin registra la circulacin de corriente
elctrica.
Esta conexin impide que la corriente de electrones que suministra.la batera u otra fuente de fuerza
electromotriz pueda circular en el.sentido que indican las flechas y atravesar el diodo, por lo que
no..se puede completar el circuito elctrico.
*l esquema de.una vlvula hidrulica antirretorno cerrada. Aqu se puede.observar que el fluido
hidrulico (representado por la flecha de.color rojo) no puede atravesar la vlvula si intenta
circular en.sentido inverso, debido a la presin que ejerce el muelle sobre la.
Cuando un diodo no se encuentra energizado, en el punto de unin o juntura p-n los huecos y los
electrones se encuentran en estado de equilibrio. Por consiguiente, en ese punto los
denominadosniveles de fermi se emparejan o igualan a ambos lados de la unin.
Cuando la unin positiva-negativa p-n de un
semiconductor diodo se encuentra en equilibrio por no
encontrarse energizado, los niveles de fermi se igualan
o emparejan a ambos lados de la unin. Bajo esas
condiciones los electrones y los huecos alcanzan un
equilibrio prximo a ese punto y a su alrededor se crea
unazona de deplexin.
Por tanto, en un diodo polarizado de forma directa, los electrones de la parte negativa (N) que han sido
elevados a la banda de conduccin, as como los que se han difundido a travs de la unin p-n,
poseen ms energa que los huecos presentes en la parte positiva (P). De esa forma los electrones se
combinan sin esfuerzo con esos huecos, establecindose un flujo de corriente electrnica a travs de
la unin p-n, en direccin al polo positivo de la batera.
Si a un diodo comn de silicio le aplicamos una tensin o voltaje (Vd) para polarizarlo directamente,
partiendo de 0 volt (punto de interseccin de los ejes de las coordenadas), se puede observar en el
grfico que hasta tanto no se alcanzan los 0,7 volt sobre el eje +x, el valor de la corriente (Id) no
indica ninguna variacin debido a la resistencia que, por debajo de ese voltaje, ofrece la barrera de
potencial al flujo de los electrones en el punto de unin "p-n". Sin embargo, a partir de los 0,7 volt un
pequeo incremento en el valor de la tensin, originar un enorme flujo de intensidad de corriente, tal
como se puede apreciar en el grfico, representado por la curva de color verde (paralela al eje +y),
en la parte correspondiente a la regin de polarizacin directa del diodo. (Como ya se mencion
anteriormente, a diferencia del diodo de silicio (Si), un diodo de germanio (Ge) slo requiere 0,3 volt de
polarizacin directa para que comience a conducir la corriente).
Ahora bien, si el diodo se polariza de forma inversa aplicndole una tensin o voltaje inverso a partir
de0 volt y siguiendo el eje x, vemos que aunque incrementemos el valor de esa tensin, la
corriente (Ii)no muestra variacin alguna, excepto en un punto donde se produce una
pequesima corriente de fuga de unos pocos microamper. A partir de ese momento si continuamos
incrementando el valor de la tensin se llega al punto de ruptura inversa, (codo de la curva de color
verde), donde el aislamiento de la unin "p-n" se rompe originndose un flujo de corriente, de valor tan
alto, que destruye el diodo y lo hace inservible.
TRANSISTORES
El transistor
Dispositivo semiconductor que permite el control y la regulacin de una corriente
grande mediante una seal muy pequea.Existe una gran variedad de transistores. En
principio, se explicarn los bipolares. Los smbolos que corresponden a este tipo de
transistor son los siguientes:
Transistor NPN Estructura de un transistor NPN Transistor PNP Estructura de un transistor PNP
Veremos mas adelante como un circuito con un transistor NPN se puede adaptar a
PNP. El nombre de estos hace referencia a su construccin como semiconductor.
1. FUNCIONAMIENTO BASICO
Cuando el interruptor SW1 est abierto no circula intensidad por la Base del transistor
por lo que la lmpara no se encender, ya que, toda la tensin se encuentra entre
Colector y Emisor. (Figura 1).
Figura 1 Figura 2
Cuando se cierra el interruptor SW1, una intensidad muy pequea circular por la
Base. As el transistor disminuir su resistencia entre Colector y Emisor por lo que
pasar una intensidad muy grande, haciendo que se encienda la lmpara. (Figura 2).
2. POLARIZACIN DE UN TRANSISTOR
Una polarizacin correcta permite el funcionamiento de este componente. No es lo
mismo polarizar un transistor NPN que PNP.
3. ZONAS DE TRABAJO
CORTE.- No circula intensidad por la Base, por lo que, la intensidad de Colector y
Emisor tambin es nula.La tensin entre Colector y Emisor es la de la batera. El
transistor, entre Colector y Emisor se comporta como un interruptor abierto.
IB = IC = IE = 0; VCE = Vbat
= IC / IB
En resumen:
IB Variable =0 Variable
PRUEBA N1
tip: Para memorizar cual de los simbolos corresponde a cada transistor acuerdate de lo siguiente.
NPN- La primer y segunda letra indican No Penetra y es el simbolo con flecha hacia afuera. PNP-
La primer y segunda letra indican PeNetra y el simbolo tiene flecha hacia adentro.
Transistores.
El transistor se puede considerar como la unin de dos diodos, por lo que debe de tener dos
uniones PN NP.
Un tranistor tiene por tanto tres zonas de dopado, en un transitor PNP, por ejemplo, existen
tres zonas de dopado, diferenciadas entre s y con diferentes cualidades. En un transistor
PNP, la base es la zona N y las otras dos zonas P se denominan colector y emisor y
viceversa. El emisor y la base de un transistor es como si fueran un diodo (una unin PN) y la
base y el colector forman la otra unin PN. A efectos prcticos, un transitor no funciona como
la unin de dos diodos.
Transitor Transistor
NPN PNP
Un transitor cuenta con dos uniones PN, por lo que necesita ser polarizado correctamente. La
unin emisor debe estar polarizada directamente y la unin colector debe de estar polarizada
inversamente.
Por ejemplo, en un transistor NPN, dispodremos de dos bateras, una tendr conectado a su
polo positivo el colector N del transitor y la otra tendr conectado a su polo negativo el emisr N
del transitor, quedando as polarizado el transistor, circulando as una corriente del emisor a la
base y de esta al colector, tambin cirucula una pequea Intensidad de base, la cual es muy
pequea comparada con la intensidad de colector, que se puede tomar en la prctica casi
identica a la intensidad de emisor, aunque la intensidad de emisor sea igual a la intensidad de
colector ms la intensidad de base.
IE = IC + IB
Para una pequea tensin de entrada, se obtiene una elevada tensin de salida.
Para una pequea corriente de entrada, se obtiene una elevada corriente de salida.
Para una pequea potencia de entrada, se obtiene una elevada potencia de salida.
Esta es la recta que refleja todos los posibles puntos de funcionamiento que pueden darse
para unos valores determinados de Rc y tensin de alimentacin. Esta recta se debe de hacer
sobre las curvas caractersticas de un transitor, tomando como un punto P1 una intensidad de
colector que debe de ser por debajo de la mnima y como un punto P2, una tensin de
alimentacin.
Si nos situamos en un punto alto de esta recta estamon cerca de la Intensidad mxima de
colector, lo cual crea un situcacin de saturacin.
Si nos situamos en un punto demasiado bajo de esta recta, estamos ms cerca de la Vce
mxima, con la cual se crea un situacin de Corte.
Practica de transistores.
Comprobacin de transitores.
La base de un transistor se encuentra limitada por las dos uniones PN, por lo cual, debe de
comportarse como un diodo con el emisor, igualmente que con el colector. Sabiendo esto, es
fcil comprobar el estado de un transistor y saber cual es la base, el colector y el emisor.
Para saber si un transistor es PNP o NPN y cuales son sus patillas de Base, Colector y
Emisor, actuaremos de la siguiente forma, usaremos un medidor de resistencia, colocaresmos
la sonda roja en una de las patillas y la negra en otra, si la resistencia es grande, puede que
estemos midiendo entre Colector-Emisor o que estemos midiendo Base-Emisor/Colector en
Polarizacin Inversa, ahora bien, si la resistencia es pequea, estamos midiendo seguro entre
Base-Colector o Base-Emisor en polarizacin directa, con lo que ya sabemos que una de las
dos patillas es la base. Cambiamos una de las sondas a la otra patilla, si la resistencia es
grande, la patilla que ahora no est siendo medida es la base, si la resistencia es baja,
sabemos que la patilla con la que hemos realizado las dos mediciones es la base y mirando el
color de la sonda sabremos si es P N, con lo que ya sabemos si el transistor es PNP o NPN.
Resitencia:
Colector-Emisor Alta
BD227 PNP E C B
BC107 NPN C E
C574B E C B
M742 Roto
Estas condiciones hay que tenerlas muy en cuenta cada vez que tenga que conectar
un transistor en un circuito.
El Transistor Bipolar
Fundamento Terico
Un transistor bipolar est formado por dos uniones pn en contraposicin. Fsicamente, el transistor est
consitutdo por tres regiones semiconductoras denominadas emisor, base y colector. Existen 2 tipos de
transistores bipolares, los denominados NPN y PNP:
A partir de este punto nos centramos en el estudio de los transistores bipolares NPN, siendo el
comportamiento de los transistores PNP totalmente anlgolo.
Condiciones de funcionamiento
Las condiciones normales de funcionamiento de un transistor NPN se dan cuando el diodo B-E se encuentra
polarizado en directa y el diodo B-C se encuentra polarizado en inversa. En esta situacin gran parte de los
electrones que fluyen del emisor a la base consiguen atravesar sta, debido a su poco grosor y dbil dopado,
y llegar al colector.
2. Zona activa: En este intervalo el transistor se comporta como una fuente de corriente , determinada
por la corriente de base. A pequeos aumentos de la corriente de base corresponden grandes
aumentos de la corriente de colector, de forma casi independiente de la tension entre emisor y
colector. Para trabajar en esta zona el diodo B-E ha de estar polarizado en directa, mientra que el
diodo B-C, ha de estar polarizado en inversa.
3. Zona de corte: El hecho de hacer nula la corriente de base, es equivalente a mantener el circuito
base emisor abierto, en estas circunstancias la corriente de colector es prcticamente nula y por ello
se puede considerar el transistor en su circuito C-E como un interruptor abierto.
Los transistores se usan en su zona activa cuando se emplean como amplificadores de seales. Las zonas de
corte y saturacin son tiles en circutos digitales.
TIRISTORES
Tiristores
Cuando el voltaje del nodo se hace positivo con respecto al ctodo, las
uniones J1 y J3 tienen polarizacin directa o positiva. La unin J2 tiene
polarizacin inversa, y solo fluir una pequea corriente de fuga del nodo
al ctodo. Se dice entonces que el tiristor est en condicin de bloqueo
directo o en estado desactivado llamndose a la corriente fuga corriente de
estado inactivo ID. Si el voltaje nodo a ctodo VAK se incrementa a un valor
lo suficientemente grande la unin J2 polarizada inversamente entrar en
ruptura. Esto se conoce como ruptura por avalancha y el voltaje
correspondiente se llama voltaje de ruptura directa VBO. Dado que las
uniones J1 y J3 ya tienen polarizacin directa, habr un movimiento libre de
portadores a travs de las tres uniones que provocar una gran corriente
directa del nodo. Se dice entonces que el dispositivo est en estado de
conduccin o activado.
[inicio]
IC = IE + ICBO (1)
IA = 2IG +ICBO1+ICBO2 / 1- ( 1 + 2)
[inicio]
[inicio]
Tipos de tiristores:
[inicio]
Tiristores de control de fase o de conmutacin rpida (SCR).
Los tiristores de tres terminales o SCR son, sin lugar a dudas, los
dispositivos de uso ms comn en los circuitos de control de potencia. Se
utilizan ampliamente para cambiar o rectificar aplicaciones y actualmente se
encuentran en clasificaciones que van desde unos pocos amperios hasta un
mximo de 3,000 A.
Un SCR.
[clasificacin]
[clasificacin]
[clasificacin]
[clasificacin]
[clasificacin]
[clasificacin]
[clasificacin]
Un MCT tiene:
[clasificacin]
Transistores:
Diodos:
Diac
Tiristor Schottky
PNPN de 4 capas
SBS SUS
Silicon bilateral switch Silicon unilateral switch
Trigger Diac Fototiristor
COMPUERTAS LOGICAS
OMPUERTAS LOGICAS
Por ZZT
Tabla
de
verdad
A X
0 0
1 1
COMPUERTA NOT
La compuerta NOT es un tanto parecida al buffer salvo por que invierte el valor
que se le entrega. Tambin tiene la utilidad de ajustar niveles pero tomando en
cuenta que invierte la seal.
Tabla
de
verda
d
A X
0 1
1 0
COMPUERTA AND
Tabla de
verdad AND
A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
COMPUERTA NAND
Tabla de verdad
NAND
A B X
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
COMPUERTA OR
Tabla de verdad
OR
A B X
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
COMPUERTA NOR
Tabla de
verdad NOR
A B X
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
COMPUERTA X-OR
A B X
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
COMPUERTA X-NOR
Tabla de verdad
X-NOR
A B X
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Compuertas Lgicas
Las compuertas lgicas son dispositivos que operan con aquellos estados lgicos mencionados en lo anterior
y funcionan igual que una calculadora, de un lado ingresas los datos, sta realiza una operacin, y finalmente,
te muestra el resultado.
Cada una de las compuertas lgicas se las representa mediante un Smbolo, y la operacin que realiza
(Operacin lgica) se corresponde con una tabla, llamada Tabla de Verdad, veamos la primera.
Compuerta NOT
Se trata de un inversor, es decir, invierte el dato de entrada, por ejemplo; si pones su entrada a 1 (nivel alto)
obtendrs en su salida un 0 (o nivel bajo), y viceversa. Esta compuerta dispone de una sola entrada. Su
operacin lgica es s igual a a invertida
Compuerta AND
Una compuerta AND tiene dos entradas como mnimo y su operacin lgica es un producto entre ambas, no
es un producto aritmtico, aunque en este caso coincidan.*Observa que su salida ser alta si sus dos
entradas estn a nivel alto*
Compuerta OR
Al igual que la anterior posee dos entradas como mnimo y la operacin lgica, ser una suma entre
ambas... Bueno, todo va bien hasta que 1 + 1 = 1, el tema es que se trata de una compuerta O Inclusiva es
como a y/o b*Es decir, basta que una de ellas sea 1 para que su salida sea tambin 1*
Es OR EXclusiva en este caso con dos entradas (puede tener ms) y lo que har con ellas ser una
suma lgica entre a por b invertida y a invertida por b.*Al ser O Exclusiva su salida ser 1 si una y slo
una de sus entradas es 1*
Al agregar una compuerta NOT a cada una de las compuertas anteriores los resultados de sus respectivas
tablas de verdad se invierten, y dan origen a tres nuevas compuertas llamadas NAND, NOR y NOR-EX.
Veamos ahora como son y cul es el smbolo que las representa...
Compuerta NAND
Responde a la inversin del producto lgico de sus entradas, en su representacin simblica se reemplaza la
compuerta NOT por un crculo a la salida de la compuerta AND.
Compuerta NOR
El resultado que se obtiene a la salida de esta compuerta resulta de la inversin de la operacin lgica o
inclusiva es como un no a y/o b. Igual que antes, solo agregas un crculo a la compuerta OR y ya tienes una
NOR.
Compuerta NOR-EX
Es simplemente la inversin de la compuerta OR-EX, los resultados se pueden apreciar en la tabla de verdad,
que bien podras compararla con la anterior y notar la diferencia, el smbolo que la representa lo tienes en el
siguiente grfico.
Buffer's
En realidad no realiza ninguna operacin lgica, su finalidad es amplificar un poco la seal (o refrescarla si se
puede decir). Como puedes ver en el siguiente grfico la seal de salida es la misma que de entrada.
FAMILIAS DE IC
FAMILIAS LOGICAS DE CIRCUITOS INTEGRADOS
Una familia lgica es el conjunto de circuitos integrados (CIs) los cuales pueden ser
interconectados entre si sin ningn tipo de Interfase o aditamento, es decir, una salida
de un CI puede conectarse directamente a la entrada de otro CI de una misma familia.
Se dice entonces que son compatibles.
CARACTERSTICAS GENERALES
NIVELES LGICOS
Para que un CI TTL opere adecuadamente, el fabricante especifica que una entrada
baja vare de 0 a 0.8V y una alta vare de 2 a 5V. La regin que esta comprendida
entre 0.8 y 2V se le denomina regin prohibida o de incertidumbre y cualquier entrada
en este rango dara resultados impredecibles.
Los rangos de salidas esperados varan normalmente entre 0 y 0.4V para una salida
baja y de 2.4 a 5V para una salida alta.
Para los CI CMOS una entrada alta puede variar de 0 a 3V y una alta de 7 a 10V
(dependiendo del tipo de CI CMOS). Para las salidas los CI toman valores muy
cercanos a los de VCC Y GND (Alrededor de los 0.05V de diferencia).
Este amplio margen entre los niveles de entrada y salida ofrece una inmunidad al ruido
mucho mayor que la de los CI TTL.
VELOCIDAD DE OPERACIN
Cuando hay una salida baja en el excitador, este absorbe la corriente de la carga y
cuando hay una salida alta en el excitador, la suministra. En este caso la corriente de
absorcin es mucho mayor a la corriente de suministro.
Estas corrientes determinan el fan-out que se puede definir como la cantidad de
entradas que se pueden conectar a una sola salida, que para los CIs TTL es de
aproximadamente de 10. Los CIs CMOS poseen corrientes de absorcin y de
suministro muy similares y su fan-out es mucho mas amplio que la de los CIs TTL.
Aproximadamente 50.
CONDICIONES NO IMPORTA
En muchos circuitos lgicos hay condiciones de entrada para las que no se especifican
los niveles de salida, en la mayora de los casos es por que estas condiciones nunca se
presentaran o simplemente el nivel lgico de la salida es irrelevante.
A B C Q
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 X
1 0 0 X
1 0 1 1 ABC
1 1 0 1 ABC
1 1 1 1 ABC
Tabla 7
En muchos casos se trabaja con el cdigo BCD, sabemos que en este codigo existen 6
cobinaciones que son prohibidas (1010,1011,1101, 1110,1111), estas condiciones
tambien son llamadas condiciones no importa.
8 4 2 1 Q
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 1 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 0
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
1 0 0 1 1
1 0 1 0 X
1 0 1 1 X
1 1 0 0 X
1 1 0 1 X
1 1 1 0 X
1 1 1 1 X
Tabla 8: Trminos irrelevantes en los nmeros BCD
DIAGRAMAS DE KARNAUGH
Es un metodo grafico que se utiliza para simplificar circuitos lgicos en un proceso
simple y ordenado. Es metodo que se basa en los teoremas booleanos estudiados
anteriormente y su utilidad practica se limita a 5 variables. Las reglas a seguir son las
siguientes:
A B Q
0 0 0
0 0 1 AB
1 0 1 AB
1 1 1 AB
Q=(AB)+(AB)+(AB)
Tabla 5
Ahora que conocemos las maneras en que se pueden presentar las diagramas
procedemos a colocar los 1 correspondientes por cada grupo de variables operadas con
AND (en nuestro ejemplo)
Por ultimo enlazamos con OR (ya que nuestro ejemplo es en forma de minterns) los
resultados que obtuvimos de la eliminacin de variables.
Q = A +B
Observar que negamos las entradas de la puerta OR, al igual que las salidas de las
puertas AND (1 y 2). Dado que la linea E solo se neg una sola vez (A la entrada de la
puerta OR), la negamos otra vez con una puerta NOT, para que el circuito no se altere,
y teniendo en cuenta la ley de la Involucin; es decir E = E.
De manera similar la lgica NOR se utiliza para simplificar circuitos OR-AND como se
ilustra en el siguiente ejemplo :
Observar que tanto para la utilizacin de la lgica NAND como para la NOR,
sobre cualquier linea se niega dos veces : ,lo cual es consistente
Observar que slo dos combinaciones de variables generan una salida 1. Estas
combinaciones se muestran en la lineas octava y segunda (sombreadas) de la tabla de
verdad. La linea 2 se lee una entrada no C Y (AND) una entrada no B Y (AND) una
entrada A generan una salida I .
ENTRADAS SALIDAS
C B A Y
0 0 0 0
0 0 1 1 CBA
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1 CBA
CBA + CBA = Y
Tabla 2: Expresin booleana
SIMPLIFICACIN ALGEBRAICA.
El lgebra booleana (Algebra de los circuitos lgicos tiene muchas leyes o teoremas
muy tiles tales como :
1. Ley de Morgan :
o 1. A + B = AB
2. AB = A + B
2. Ley Distributiva :
o 3. A+(BC) = (A+B)(A+C)
4. A(B+C) = AB+AC
5. A0 = 0 ; A+0 = A
6. A1 = A ; A+1 = 1
7. AA = A ; A+A = A
8. AA = 0 ; A+A = 1
y la Ley de la Involucin:
9. A(negada) = A
ENTRADAS SALIDA
B A Y
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Tabla 1: Tabla de verdad de la funcin OR
AB + AB + AB = Y
RAZONES
= AB + B1 , 8. [A + A = 1]
= AB + B , 6. [B1 = B]
= B + AB , Propiedad conmutativa
= (B + A)1 , 8. [A + A = 1]
= B + A , 6. [A * 1 = A]
DISEO COMBINACIONAL
Circuitos Combinacionales
Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas bsicas (AND, OR, NOT),
algunas entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde a una funcin lgica individual, un
circuito combinacional a menudo implementa varias funciones booleanas diferentes, es muy importante
recordar ste hecho, cada salida representa una funcin booleana diferente.
En la siguiente tabla se puede ver qu segmentos deben iluminarse de acuerdo al valor de entrada, tenga en
cuenta que slo se estn representando valores en el rango de 0 a 9, los decodificadores para las pantallas
de siete segmentos comerciales tienen capacidad para desplegar valores adicionales que corresponden a las
letras A a la F para representaciones hexadecimales, sin embargo la mecnica para iluminar los respectivos
segmentos es similar a la aqu representada para los valores numricos.
d
Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de cmputo bsico, se
puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar, dividir y muchas otras aplicaciones ms.
Circuitos Secuenciales
Un problema con la lgica secuencial es su falta de "memoria". En teora, todas las funciones de salida en un
circuito combinacional dependen del estado actual de los valores de entrada, cualquier cambio en los valores
de entrada se refleja (despus de un intervalo de tiempo llamado retardo de propagacin) en las salidas.
Desafortunadamente las computadoras requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de clculos
pasados. ste es el dominio de la lgica secuencial. Una celda de memoria es un circuito electrnico que
recuerda un valor de entrada despus que dicho valor ha desaparecido. La unidad de memoria ms bsica es
el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit sencillo es importante, la mayora de los sistemas de cmputo
requieren recordar un grupo de bits, sto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexin de
ste tipo recibe el nombre de registro. A partir de aqu es posible implementar diferentes circuitos
como registros de corrimiento y contadores, stos ltimos tambin los conocemos como circuitos de reloj. Con
los elementos mencionados es posible construir un microprocesador completo.
En sta leccin hemos dado una repasada muy bsica a los elementos que forman la base de los modernos
sistemas de cmputo, en la seccin dedicada al diseo electrnico estudiaremos a profundidad los conceptos
aqu presentados, pero para aquellos que estn ms interesados en el aspecto programtico podemos decir
que con los elementos vistos en sta leccin es posible implementar mquinas de estado, sin embargo la
moraleja de sta leccin es muy importante: cualquier algoritmo que podamos implementar en software, lo
podemos a su vez implementar directamente en hardware. sto sugiere que la lgica booleana es la base
computacional en los modernos sistemas de cmputo actuales. Cualquier programa que Usted escriba,
independientemente del lenguaje que utilice, sea ste de alto bajo nivel, se puede especificar como una
secuencia de ecuaciones booleanas.
Un hecho igualmente interesante es el punto de vista opuesto, es posible implementar cualquier funcin de
hardware directamente en software, en la actualidad sta es la funcin principal del lenguaje ensamblador y
otros con capacidad de trabajar directamente en hardware, como el C y el C++. Las consecuencias de ste
fenmeno apenas se estn explotando, se infiere la existencia de un futuro muy prometedor para el
profesional de la programacin, especialmente aquellos dedicados a los sistemas incrustados (embedded
systems), los microcontroladores y los profesionales dedicados a la Programacin Orientada a Objetos. Para
tener xito en stos campos de la investigacin es fundamental comprender las funciones booleanas y la
manera de implementarlas en software. An y cuando Usted no desee trabajar en hardware, es importante
conocer las funciones booleanas ya que muchos lenguajes de alto nivel procesan expresiones booleanas,
como es el caso de los enunciados if-then los bucles while.
FLIP-FLOPS
FLIP-FLOPS
Los circuitos lgicos se clasifican en dos categoras. Los grupos de puertas descritos
hasta ahora, y los que se denominan circuitos lgicos secunciales. Los bloques bsicos
para construir los circuitos lgicos secunciales son los flip -flops. La importancia de los
circuitos lgicos se debe a su caracterstica de memoria.
FLIP-FLOPS RS
Este es el flip - flop bsico, su smbolo es el siguiente:
Entradas Salidas
Modo de operacin
R S Q Q
Prohibido 0 0 1 1
Set 0 1 1 0
Reset 1 0 0 1
Mantenimiento 1 1 No cambia
Tabla 1: Tabla de verdad del flip-flop SR
Luego encontramos la condicin "set" del flip-flop. Aqu un nivel BAJO, o cero lgico,
activa la entrada de set(S). Esta pone la salida normal Q al nivel alto, o 1.
Seguidamente encontramos la condicin "reset". El nivel BAJO, o 0, activa la entrada
de reset, borrando (o poniendo en reset) la salida normal Q.
FLIP-FLOPS RS SINCRONO
Mantenimiento 0 0 No cambia
Reset 0 1 1 1
Set 1 0 1 0
Prohibido 1 1 1 1
Tabla 2: Tabla de verdad de un flip-flop SR sncrono
Las formas de ondas, o diagramas de tiempo, se emplean mucho y son bastante tiles
para trabajar con flip-flop y circuitos lgicos secunciales. A continuacin mostraremos
un diagrama de tiempo del flip-flop RS sncrono.
Las 3 lneas superiores representan las seales binarias de reloj, set y reset. Una sola
salida Q se muestra en la parte inferior. Comenzando por la izquierda, llega el pulso de
reloj 1, pero no tiene efecto en Q porque las entradas R y S estn en el modo de
mantenimiento, por tanto, la salida Q permanece a 0.
En el punto a del diagrama del tiempo, la entrada de set se activa en el nivel ALTO.
Despus de cierto tiempo en el punto b, la salida se pone a 1. Mirar que el flip-flop ha
esperado a que el pulso 2 pase del nivel BAJO a ALTO antes de activar la salida Q a 1.
El pulso est presente cuando las entradas R y S estn en modo de mantenimiento, y
por lo tanto la salida no cambia. En el punto C la entrada de reset se activa con un
nivel ALTO.
El pulso 7 muestra que la salida Q sigue a las entradas R Y S todo el tiempo que el
reloj est en ALTA. En el punto g del diagrama de tiempos, la entrada de set (S) va a
nivel ALTO y la salida Q alcanza tambin el nivel ALTO. Despus la entrada S va a nivel
BAJO. A continuacin en el punto h, la entrada de reset (R) se activa por un nivel
ALTO. Eso hace que la salida Q vaya al estado de reset, o nivel BAJO.
La entrada R entonces vuelve al nivel BAJO, y finalmente el pulso de reloj finaliza con
la transicin del nivel ALTO al BAJO. Durante el pulso de reloj 7, la salida estuvo en el
nivel ALTO y despus en el BAJO. Observar que entre los pulsos 5 y 6 ambas entradas
R y S estn a 1. La condicin de ambas entradas R y S en el nivel ALTO, normalmente,
se considera un estado prohibido para el flip-flop. En este caso es aceptable que R y S
estn en el nivel ALTO, porque el pulso de reloj est en el nivel BAJO y el flip-flop no
est activado.
Figura 5: Diagrama de pulsos
CIRCUITOS PRCTICOS
Estos circuitos no son mas que una estandarizacin de la circuitera empleada para el
caso de los sumadores completos (FS) que el FA trabaja como HA.
En una resta binaria estn involucradas tres variables bien definidas: Minuendo,
Sustraendo y Diferencia. Segn la ley de la resta, estos parmetros se relacionan as:
La resta de dos nmeros se puede expresar tambin como la suma del minuendo mas
el negativo del sustraendo, es decir:
Minuendo + (-Sustraendo) = Diferencia
10 + (-5) = 5
La razn por la cual el circuito anterior funciona como restador , se debe a que los
cuatro inversores convierten el sustraendo binario a su complemento a 1 (cada 1 es
cambiado a 0 y cada 0 a 1). El nivel alto de la entrada Cin en el FA del 1 es lo mismo
que sumar +1 al sustraendo. El minuendo y el sustraendo en complemento a 2 se
suman. El terminal Co del ultimo FA se descarta (overflow).
SUMADORES/RESTADORES
Figura 12: Sumador/restador de 4 bits
Si observamos los dos ltimos grficos podemos apreciar que estos circuitos son muy
parecidos por lo que nos queda fcil implementar un circuito que realice las dos
operaciones tratadas (suma y resta).
La entrada Cin del primer FA es mantenido en un nivel BAJO, lo cual hace que este
primer FA trabaje como semisumador. Cuando la entrada de Modo de Control esta en
un nivel alto (1 lgico), las cuatro XOR actan como inversores.
Se invierte el sustraendo (entradas B). La entrada Cin del primer FA esta en un nivel
ALTO, lo que es lo mismo que sumar +1 al sustraendo en complemento a 1. La
diferencia (resultado) se puede apreciar en los visualizadores.
Para el caso de un sumador se toma el bit LSB de cada una de las palabras que vayan
a ser sumados y se llevan hacia las dos entradas de un semisumador (HA); donde la
salida de suma puede mandarse a un visualizador el cual sera el LSB del resultado de
la suma y la otra salida es la del CARRY OUT.
Esta es llevada a un sumador completo (FA), el cual tiene presente 3 entradas que
son : los dos bits consecutivos a los LSB de cada palabra binaria y un arrastre o
acarreo de entrada que como mencionamos viene del semisumador (CARRY IN).
De ahora en adelante en este ejercicio tomado como ejemplo (ver figura 9) las
conexiones que se harn de la forma ya descrita (teniendo presente 3 entradas a
sumar) con la nica variante de que el CARRY IN ya no viene de un semisumador; sino
de un sumador completo y, habr igual numero de sumadores completos como bits
menos 1 tengan las palabras binarias a sumar, debido a que el primer dispositivo a
sumar es un semisumador.
El CARRY OUT del ultimo sumador debe mandarse a un visualizador "en este caso"
para tener presente el ultimo arrastre que se pueda generar.
La columna del 1 de la figura que se muestra al final utiliza un semirrestador (HS). Las
columnas del 8,4 y 2 utilizan restadores completos (FS). Cada una de las salidas Di de
los restadores esta conectada a un indicador de salida para mostrar la diferencia.
RESTA BINARIA
Figura 6: Semirrestador
SUMA BINARIA
En la figura 2 se indican las reglas que rigen la suma binaria y en la figura 3 se muestra un
circuito lgico llamado semisumador, que suma 2 bits (A y B) que genera un bit de suma y
un bit de acarreo cuando este se produce.
Figura 3: Semisumador
CONTROLADORES DE LCD
En la figura se muestra un diagrama de bloques de un sencillo circuito de codificador /
controlador LCD.
Figura 11: Diagrama de bloques de un decodificador/controlador LCD de 7 segmentos
La seccin controladora del LCD contiene siete puertas XOR CMOS de dos entradas. La
seal de 100 Hz controla la entrada superior de cada puerta XOR y la entrada inferior
esta conectada directamente al decodificador.
Si la entrada inferior esta en nivel BAJO, la seal pasa a travs de la puerta sin
cambiar (en fase con la seal del reloj). Pero si por el contrario la entrada esta al nivel
ALTO, la seal se invierte y pasa a travs de la puerta (se desfasa 180 con respecto a
la seal del reloj).
Existen dos CI CMOS comerciales, que realizan la tarea del decodificador / controlador
LCD. Estos son los CI 4543 y 74HC4543, descritos por el fabricante como un cerrojo /
decodificador/ controlador BCD a siete segmentos para LCD. En la figura se presenta
un diagrama de bloques del decodificador / controlador que utiliza el CI 74HC4543.
Este chip contiene una seccin decodificadora BCD a siete segmentos, una seccin
controladora del LCD y una seccin de cerrojos de 4 bits para bloquear la entrada BCD
en un instante dado. Se considera el cerrojo como una unidad de memoria que
almacena los 4 bits de entrada en la entrada de la seccin decodificadora durante un
cierto tiempo.
Observar que toman como ejemplo el 9 decimal, es decir, que la entrada BCD es 1001.
Esta entrada es decodificada en el cdigo de siete segmentos. La seal de reloj de 100
Hz se conecta tanto a la parte comn (plano posterior) del LCD como la entrada ph
(fase) del CI 74HC4543.
Observa que la seccin controladora invierte la seal a los segmentos que se van
activar. Este ejemplo se activan los segmentos a, b, c, d, f y g, visualizando el decimal
que en el LCD. La nicas seales que pasan al LCD son las de segmentos inactivos. En
el ejemplo del segmento e.
ELECTRICIDAD DOMICILIAR
La electricidad es el flujo de energa elctrica o de carga. Es a la vez una parte
fundamental de la naturaleza y una de nuestras formas ms utilizadas de la
energa.
Antes de 1879, la corriente continua (CC) se haba utilizado en las luces de arco
para la iluminacin exterior. A finales de 1800, Nikola Tesla fue pionero en la
generacin, transmisin y uso de corriente alterna (CA) de electricidad, lo que
redujo el costo de transmisin de electricidad a larga distancia. Los inventos de
Tesla utilizan la electricidad para la iluminacin interior de nuestros hogares y
mquinas industriales.
Consejos
El color del aislamiento del cable permite su fcil identificacin. Se emplean cables rgidos, aunque
es aconsejable utilizar cables flexibles porque se manejan mejor.
Secciones
Tubos
Los tubos flexibles son los ms recomendables para viviendas. Su dimetro depende del nmero y
secciones de los conductores que deben alojar.
ara facilitar el paso de los cables por los tubos, se puede utilizar una gua, anudando los cables en
uno de sus extremos
Conviene situar los tubos empotrados en las paredes en recorridos horizontales a 50 cm, como
mximo, del suelo y del techo. En cuanto a los tubos verticales, no se deben separar ms de 20 cm
de los ngulos de las esquinas
Estas distancias mximas de seguridad tienen como finalidad que los tubos no interfieran con otras
canalizaciones. Tambin se evitan as posibles inconvenientes a la hora de realizar taladros en las
paredes.
Cajas
Las cajas sirven para alojar los mecanismos (interruptores, tomas de telfono y televisin,
enchufes, pulsadores, etc.). Los mecanismos se colocan en el interior de las cajas y se fijan con
tornillos o con unas grapas que los sujetan por presin. Para permitir el paso de los tubos, las cajas
de los mecanismos se perforan por los laterales o por la parte de atrs.
Cajas de derivacin
Las cajas de derivacin tambin se perforan para permitir el paso de los tubos y se colocan
siempre de 30 a 50 cm del techo. El tamao de la caja se decide en funcin del nmero de tubos
que lleguen hasta ella.
Los empalmes en el interior de las cajas se realizan utilizando regleteros de conexin o clemas
Mecanismos
La altura de colocacin de los mecanismos difiere segn la habitacin de la que se trate y del tipo
de mecanismo. En la siguiente tabla se muestran las distancias aconsejables respecto al suelo:
Instalacin
Trazar en la pared la posicin exacta de la caja y el recorrido del tubo, teniendo en cuenta las
distancias recomendadas
Con el martillo y el cortafros, se pica la pared para preparar el cajeado de la caja y la roza para el
tubo
Una vez pelados los cables, conectarlos a los terminales del mecanismo. Para finalizar la
instalacin, colocar el mecanismo en el interior de la caja fijndolo mediante los tornillos o
lasgrapas del propio mecanismo
Cuartos de bao
En los cuartos de bao hay que tener especial cuidado a la hora de realizar una instalacin
elctrica, distinguiendo entre los volmenes de prohibicin y de proteccin.
Volumen de prohibicin: se denomina as al espacio del cuarto de bao en el que no puede existir
instalacin elctrica alguna.
Volumen de proteccin: en el interior de este espacio slo se pueden instalar aparatos de
iluminacin con proteccin especial (clase II), sin interruptores ni tomas de corriente. En cuanto a
los radiadores elctricos, deben estar equipados con una proteccin diferencial de 30 mA.
El calentador de agua o termo se debe instalar siempre fuera del volumen de prohibicin. La
conexin de este aparato se tiene que realizar mediante un interruptor bipolar.
Circuitos
Conexion de Tomas
MICROCONTROLADORES
1. DEFINICION
2. ARQUITECTURA BASICA
3. PARTES
4. CARACTERISTICAS
5. APLICACIONES
1.
2.
Aunque inicialmente todos los microcontroladores
adoptaron la arquitectura clsica de von Neumann,
en el momento presente se impone la arquitectura
Harvard. La arquitectura de von Neumann se
caracteriza por disponer de una sola memoria principal donde se almacenan
datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha memoria se accede a
travs de un sistema de buses nico (direcciones, datos y control). La
arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes una, que
contiene slo instrucciones y otra, slo datos. Ambas disponen de sus
respectivos sistemas de buses de acceso y es posible realizar operaciones de
acceso (lectura o escritura) simultneamente en ambas memorias.
3.
El procesador o UCP
2. OTP
El microcontrolador contiene una memoria no voltil de slo
lectura "programable una sola vez" por el usuario. OTP (One
Time Programmable). Es el usuario quien puede escribir el
programa en el chip mediante un sencillo grabador controlado
por un programa desde un PC. La versin OTP es recomendable
cuando es muy corto el ciclo de diseo del producto, o bien, en
la construccin de prototipos y series muy pequeas. Tanto en
este tipo de memoria como en la EPROM, se suele usar la
encriptacin mediante fusibles para proteger el cdigo
contenido.
3 EPROM
4 EEPROM
Se trata de memorias de slo lectura, programables y borrables
elctricamente EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read
OnIy Memory). Tanto la programacin como el borrado, se
realizan elctricamente desde el propio grabador y bajo el
control programado de un PC. Es muy cmoda y rpida la
operacin de grabado y la de borrado. No disponen de ventana
de cristal en la superficie. Los microcontroladores dotados de
memoria EEPROM una vez instalados en el circuito, pueden
grabarse y borrarse cuantas veces se quiera sin ser retirados de
dicho circuito. Para ello se usan "grabadores en circuito" que
confieren una gran flexibilidad y rapidez a la hora de realizar
modificaciones en el programa de trabajo. El nmero de veces
que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito,
por lo que no es recomendable una reprogramacin continua.
Son muy idneos para la enseanza y la Ingeniera de diseo. Se
va extendiendo en los fabricantes la tendencia de incluir una
pequea zona de memoria EEPROM en los circuitos
programables para guardar y modificar cmodamente una serie
de parmetros que adecuan el dispositivo a las condiciones del
entorno. Este tipo de memoria es relativamente lenta.
5 FLASH
Se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se
puede escribir y borrar. Funciona como una ROM y una RAM pero
consume menos y es ms pequea. A diferencia de la ROM, la
memoria FLASH es programable en el circuito. Es ms rpida y
de mayor densidad que la EEPROM. La alternativa FLASH est
recomendada frente a la EEPROM cuando se precisa gran
cantidad de memoria de programa no voltil. Es ms veloz y
tolera ms ciclos de escritura/borrado. Las memorias EEPROM y
FLASH son muy tiles al permitir que los microcontroladores que
las incorporan puedan ser reprogramados "en circuito", es decir,
sin tener que sacar el circuito integrado de la tarjeta. As, un
dispositivo con este tipo de memoria incorporado al control del
motor de un automvil permite que pueda modificarse el
programa durante la rutina de mantenimiento peridico,
compensando los desgastes y otros factores tales como la
compresin, la instalacin de nuevas piezas, etc. La
reprogramacin del microcontrolador puede convertirse en una
labor rutinaria dentro de la puesta a punto.
Reloj principal
Todos los microcontroladores disponen de un circuito oscilador que genera
una onda cuadrada de alta frecuencia, que configura los impulsos de reloj
usados en la sincronizacin de todas las operaciones del sistema.
Generalmente, el circuito de reloj est incorporado en el microcontrolador y
slo se necesitan unos pocos componentes exteriores para seleccionar y
estabilizar la frecuencia de trabajo. Dichos componentes suelen consistir en
un cristal de cuarzo junto a elementos pasivos o bien un resonador cermico
o una red R-C. Aumentar la frecuencia de reloj supone disminuir el tiempo
en que se ejecutan las instrucciones pero lleva aparejado un incremento del
consumo de energa.
4.
5.
Recibe el nombre de controlador el dispositivo que se emplea para el gobierno de uno o varios procesos. Por
ejemplo, el controlador que regula el funcionamiento de un horno dispone de un sensor que mide
constantemente su temperatura interna y, cuando traspasa los lmites prefijados, genera
las seales adecuadas que accionan los efectores que intentan llevar el valor de la temperatura dentro del
rango estipulado.
Aunque el concepto de controlador ha permanecido invariable a travs del tiempo, su
implementacin fsica ha variado frecuentemente. Hace tres dcadas, los controladores se construan
exclusivamente con componentes de lgica discreta, posteriormente se emplearon los microprocesadores,
que se rodeaban con chips de memoria y E/S sobre una tarjeta de circuito impreso. En la actualidad, todos los
elementos del controlador se han podido incluir en un chip, el cual recibe el nombre de microcontrolador.
Realmente consiste en un sencillo pero completo computador contenido en el corazn (chip) de un circuito
integrado.
Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de integracin que incorpora la mayor parte de los
elementos que configuran un controlador.
Diversos mdulos para el control de perifricos (temporizadores, Puertas Serie y Paralelo, CAD:
Conversores Analgico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analgico, etc.).
Los productos que para su regulacin incorporan un microcontrolador disponen de las siguientes ventajas:
Aumento de prestaciones: un mayor control sobre un determinado elemento representa una mejora
considerable en el mismo.
Mayor flexibilidad: las caractersticas de control estn programadas por lo que su modificacin slo
necesita cambios en el programa de instrucciones.
El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso (UCP), tambin
llamada procesador, de un computador. La UCP est formada por la Unidad de Control, que interpreta las
instrucciones, y el Camino de Datos, que las ejecuta.
Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las lneas de sus buses de direcciones, datos y control,
para permitir conectarle con la Memoria y los Mdulos de E/S y configurar un computador implementado por
varios circuitos integrados. Se dice que un microprocesador es un sistema abierto porque su configuracin es
variable de acuerdo con la aplicacin a la que se destine. (Figura 1.1.)
Figura 1.1. Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La disponibilidad de los buses en
el exterior permite que se configure a la medida de la aplicacin.
Si slo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, ste debera tener muy potenciados todos
sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes aplicaciones. Esta potenciacin
supondra en muchos casos un despilfarro. En la prctica cada fabricante de microcontroladores oferta un
elevado nmero de modelos diferentes, desde los ms sencillos hasta los ms poderosos. Es posible
seleccionar la capacidad de las memorias, el nmero de lneas de E/S, la cantidad y potencia de los
elementos auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado
del diseo es la seleccin del microcontrolador a utilizar.
Figura 1.2. El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las partes del computador estn contenidas en
su interior y slo salen al exterior las lneas que gobiernan los perifricos.
Cada vez existen ms productos que incorporan un microcontrolador con el fin de aumentar sustancialmente
sus prestaciones, reducir su tamao y coste, mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo.
Los microcontroladores estn siendo empleados en multitud de sistemas presentes en nuestra vida diaria,
como pueden ser juguetes, horno microondas, frigorficos, televisores, computadoras, impresoras, mdems,
sistemas de arranque de automviles, etc. y otras aplicaciones con las que seguramente no estaremos tan
familiarizados como instrumentacin electrnica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una
aplicacin tpica podra emplear varios microcontroladores para controlar pequeas partes del sistema. Estos
pequeos controladores podran comunicarse entre ellos y con un procesador central, probablemente ms
potente, para compartir la informacin y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre ya habitualmente en
cualquier PC.
Existe una gran diversidad de microcontroladores. Quiz la clasificacin ms importante sea entre
microcontroladores de 4, 8, 16 32 bits. Aunque las prestaciones de los microcontroladores de 16 y 32 bits
son superiores a los de 4 y 8 bits, la realidad es que los microcontroladores de 8 bits dominan el mercado y
los de 4 bits se resisten a desaparecer. La razn de esta tendencia es que los microcontroladores de 4 y 8 bits
son apropiados para la gran mayora de las aplicaciones, lo que hace absurdo emplear micros ms potentes y
consecuentemente ms caros. Uno de los sectores que ms tira del mercado del microcontrolador es el
mercado automovilstico. De hecho, algunas de las familias de microcontroladores actuales se desarrollaron
pensando en este sector, siendo modificadas posteriormente para adaptarse a sistemas ms genricos. El
mercado del automvil es adems uno de los ms exigentes: los componentes electrnicos deben operar bajo
condiciones extremas de vibraciones, choques, ruido, etc. y seguir siendo fiables. El fallo de cualquier
componente en un automvil puede ser el origen de un accidente.
En cuanto a las tcnicas de fabricacin, cabe decir que prcticamente la totalidad de los microcontroladores
actuales se fabrican con tecnologa CMOS 4 (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Esta tecnologa
supera a las tcnicas anteriores por su bajo consumo y alta inmunidad al ruido.
Una tercera parte se absorbe en las aplicaciones relacionadas con los computadores y sus
perifricos.
La cuarta parte se utiliza en las aplicaciones de consumo (electrodomsticos, juegos, TV, vdeo, etc.)
Tambin los modernos microcontroladores de 32 bits van afianzando sus posiciones en el mercado, siendo las
reas de ms inters el procesamiento de imgenes, las comunicaciones, las aplicaciones militares, los
procesos industriales y el control de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.
A la hora de escoger el microcontrolador a emplear en un diseo concreto hay que tener en cuenta multitud de
factores, como la documentacin y herramientas de desarrollo disponibles y su precio, la cantidad de
fabricantes que lo producen y por supuesto las caractersticas del microcontrolador (tipo de memoria de
programa, nmero de temporizadores, interrupciones, etc.):
Costos. Como es lgico, los fabricantes de microcontroladores compiten duramente para vender sus
productos. Y no les va demasiado mal ya que sin hacer demasiado ruido venden 10 veces ms
microcontroladores que microprocesadores.
Para que nos hagamos una idea, para el fabricante que usa el microcontrolador en su producto una diferencia
de precio en el microcontrolador de algunos pesos es importante (el consumidor deber pagar adems
el costo del empaquetado, el de los otros componentes, el diseo del hardware y el desarrollo del software). Si
el fabricante desea reducir costos debe tener en cuenta las herramientas de apoyo con que va a contar:
emuladores, simuladores, ensambladores, compiladores, etc. Es habitual que muchos de ellos siempre se
decanten por microcontroladores pertenecientes a una nica familia.
Procesamiento de datos: puede ser necesario que el microcontrolador realice clculos crticos en un
tiempo limitado. En ese caso debemos asegurarnos de seleccionar un dispositivo suficientemente rpido para
ello. Por otro lado, habr que tener en cuenta la precisin de los datos a manejar: si no es suficiente con un
microcontrolador de 8 bits, puede ser necesario acudir a microcontroladores de 16 32 bits, o incluso a
hardware de coma flotante. Una alternativa ms barata y quiz suficiente es usar libreras para manejar los
datos de alta precisin. -
Entrada Salida: para determinar las necesidades de Entrada/Salida del sistema es conveniente
dibujar un diagrama de bloques del mismo, de tal forma que sea sencillo identificar la cantidad y tipo de
seales a controlar. Una vez realizado este anlisis puede ser necesario aadir perifricos hardware externos
o cambiar a otro microcontrolador ms adecuado a ese sistema.
Consumo: algunos productos que incorporan microcontroladores estn alimentados con bateras y su
funcionamiento puede ser tan vital como activar una alarma antirrobo. Lo ms conveniente en un caso como
ste puede ser que el microcontrolador est en estado de bajo consumo pero que despierte ante la activacin
de una seal (una interrupcin) y ejecute el programa adecuado para procesarla.
Memoria: para detectar las necesidades de memoria de nuestra aplicacin debemos separarla en
memoria voltil (RAM), memoria no voltil (ROM, EPROM, etc.) y memoria no voltil modificable (EEPROM).
Este ltimo tipo de memoria puede ser til para incluir informacin especfica de la aplicacin como un nmero
de serie o parmetros de calibracin.
El tipo de memoria a emplear vendr determinado por el volumen de ventas previsto del producto: de menor a
mayor volumen ser conveniente emplear EPROM, OTP y ROM. En cuanto a la cantidad de memoria
necesaria puede ser imprescindible realizar una versin preliminar, aunque sea en pseudo-cdigo, de la
aplicacin y a partir de ella hacer una estimacin de cunta memoria voltil y no voltil es necesaria y si es
conveniente disponer de memoria no voltil modificable
Ancho de palabra: el criterio de diseo debe ser seleccionar el microcontrolador de menor ancho de
palabra que satisfaga los requerimientos de la aplicacin. Usar un microcontrolador de 4 bits supondr una
reduccin en los costes importante, mientras que uno de 8 bits puede ser el ms adecuado si el ancho de los
datos es de un byte. Los microcontroladores de 16 y 32 bits, debido a su elevado coste, deben reservarse
para aplicaciones que requieran sus altas prestaciones (Entrada/Salida potente o espacio de direccionamiento
muy elevado).
Los microcontroladores ms populares se encuentran, sin duda, entre las mejores elecciones:
8048 (Intel). Es el padre de los microcontroladores actuales, el primero de todos. Su precio, disponibilidad y
herramientas de desarrollo hacen que todava sea muy popular.
8051 (Intel y otros). Es sin duda el microcontrolador ms popular. Fcil de programar, pero potente. Est bien
documentado y posee cientos de variantes e incontables herramientas de desarrollo.
80186, 80188 y 80386 EX (Intel). Versiones en microcontrolador de los populares microprocesadores 8086 y
8088. Su principal ventaja es que permiten aprovechar las herramientas de desarrollo para PC.
68HC11 (Motorola y Toshiba). Es un microcontrolador de 8 bits potente y popular con gran cantidad de
variantes.
683xx (Motorola). Surgido a partir de la popular familia 68k, a la que se incorporan algunos perifricos. Son
microcontroladores de altsimas prestaciones.
Es preciso resaltar en este punto que existen innumerables familias de microcontroladores, cada una de las
cuales posee un gran nmero de variantes.
Al estar todos los microcontroladores integrados en un chip, su estructura fundamental y sus caractersticas
bsicas son muy parecidas. Todos deben disponer de los bloques esenciales Procesador, memoria de datos y
de instrucciones, lneas de E/S, oscilador de reloj y mdulos controladores de perifricos. Sin embargo, cada
fabricante intenta enfatizar los recursos ms idneos para las aplicaciones a las que se destinan
preferentemente.
En este apartado se hace un recorrido de todos los recursos que se hallan en todos los microcontroladores, y
por ende en el PIC 16C711, describiendo las diversas alternativas y opciones que pueden encontrarse segn
el modelo seleccionado.
La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes una, que contiene slo instrucciones y otra,
slo datos. Ambas disponen de sus respectivos sistemas de buses de acceso y es posible
realizar operaciones de acceso (lectura o escritura) simultneamente en ambas memorias. Figura 1.3.
Figura 1.3. La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes para datos y para instrucciones,
permitiendo accesos simultneos.
Es el elemento ms importante del microcontrolador y determina sus principales caractersticas, tanto a nivel
hardware como software.
CISC: Un gran nmero de procesadores usados en los microcontroladores estn basados en la filosofa CISC
(Computadores de Juego de Instrucciones Complejo).
Disponen de ms de 80 instrucciones mquina en su repertorio, algunas de las cuales son muy sofisticadas y
potentes, requiriendo muchos ciclos para su ejecucin.
Una ventaja de los procesadores CISC es que ofrecen al programador instrucciones complejas que actan
como macros.
RISC: Tanto la industria de los computadores comerciales como la de los microcontroladores estn
decantndose hacia la filosofa RISC (Computadores de Juego de Instrucciones Reducido). En estos
procesadores el repertorio de instrucciones mquina es muy reducido y las instrucciones son simples y,
generalmente, se ejecutan en un ciclo.
La sencillez y rapidez de las instrucciones permiten optimizar el hardware y el software del procesador.
SISC: En los microcontroladores destinados a aplicaciones muy concretas, el juego de instrucciones, adems
de ser reducido, es "especfico", o sea, las instrucciones se adaptan a las necesidades de la aplicacin
prevista. Esta filosofa se ha bautizado con el nombre de SISC (Computadores de Juego de Instrucciones
Especfico).
1.6.3 Memoria
En los microcontroladores la memoria de instrucciones y datos est integrada en el propio chip. Una parte
debe ser no voltil, tipo ROM, y se destina a contener el programa de instrucciones que gobierna la
aplicacin. Otra parte de memoria ser tipo RAM, voltil, y se destina a guardar las variables y los datos.
Hay dos peculiaridades que diferencian a los microcontroladores de los computadores personales:
2. Como el microcontrolador slo se destina a una tarea en la memoria ROM, slo hay que almacenar
un nico programa de trabajo.
La RAM en estos dispositivos es de poca capacidad pues slo debe contener las variables y los cambios de
informacin que se produzcan en el transcurso del programa.
Por otra parte, como slo existe un programa activo, no se requiere guardar una copia del mismo en la RAM
pues se ejecuta directamente desde la ROM.
Los usuarios de computadores personales estn habituados a manejar Megabytes de memoria, pero, los
diseadores con microcontroladores trabajan con capacidades de ROM comprendidas entre 512 bytes y 8 k
bytes y de RAM comprendidas entre 20 y 512 bytes.
Segn el tipo de memoria ROM que dispongan los microcontroladores, la aplicacin y utilizacin de los
mismos es diferente. Se describen las cinco versiones de memoria no voltil que se pueden encontrar en los
microcontroladores del mercado.
Es una memoria no voltil de slo lectura cuyo contenido se graba durante la fabricacin del chip. El elevado
costo del diseo de la mscara slo hace aconsejable el empleo de los microcontroladores con este tipo de
memoria cuando se precisan cantidades superiores a varios miles de unidades.
2. OTP
El microcontrolador contiene una memoria no voltil de slo lectura "programable una sola vez" por el usuario.
OTP (One Time Programmable). Es el usuario quien puede escribir el programa en el chip mediante un
sencillo grabador controlado por un programa desde un PC.
La versin OTP es recomendable cuando es muy corto el ciclo de diseo del producto, o bien, en
la construccin de prototipos y series muy pequeas. Tanto en este tipo de memoria como en la EPROM, se
suele usar la encriptacin mediante fusibles para proteger el cdigo contenido.
3 EPROM
Los microcontroladores que disponen de memoria EPROM (Erasable Programmable Read OnIy Memory)
pueden borrarse y grabarse muchas veces. La grabacin se realiza, como en el caso de los OTP, con un
grabador gobernado desde un PC. Si, posteriormente, se desea borrar el contenido, disponen de una ventana
de cristal en su superficie por la que se somete a la EPROM a rayos ultravioleta durante varios minutos. Las
cpsulas son de material cermico y son ms caros que los microcontroladores con memoria OTP que estn
hechos con material plstico.
4 EEPROM
Se trata de memorias de slo lectura, programables y borrables elctricamente EEPROM (Electrical Erasable
Programmable Read OnIy Memory). Tanto la programacin como el borrado, se realizan elctricamente desde
el propio grabador y bajo el control programado de un PC. Es muy cmoda y rpida la operacin de grabado y
la de borrado. No disponen de ventana de cristal en la superficie.
Los microcontroladores dotados de memoria EEPROM una vez instalados en el circuito, pueden grabarse y
borrarse cuantas veces se quiera sin ser retirados de dicho circuito. Para ello se usan "grabadores en circuito"
que confieren una gran flexibilidad y rapidez a la hora de realizar modificaciones en el programa de trabajo.
El nmero de veces que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito, por lo que no es
recomendable una reprogramacin continua. Son muy idneos para la enseanza y la Ingeniera de diseo.
Se va extendiendo en los fabricantes la tendencia de incluir una pequea zona de memoria EEPROM en los
circuitos programables para guardar y modificar cmodamente una serie de parmetros que adecuan el
dispositivo a las condiciones del entorno.
5 FLASH
Se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se puede escribir y borrar.
Funciona como una ROM y una RAM pero consume menos y es ms pequea.
La alternativa FLASH est recomendada frente a la EEPROM cuando se precisa gran cantidad de memoria
de programa no voltil. Es ms veloz y tolera ms ciclos de escritura/borrado.
Las memorias EEPROM y FLASH son muy tiles al permitir que los microcontroladores que las incorporan
puedan ser reprogramados "en circuito", es decir, sin tener que sacar el circuito integrado de la tarjeta. As, un
dispositivo con este tipo de memoria incorporado al control del motor de un automvil permite que pueda
modificarse el programa durante la rutina de mantenimiento peridico, compensando los desgastes y otros
factores tales como la compresin, la instalacin de nuevas piezas, etc. La reprogramacin del
microcontrolador puede convertirse en una labor rutinaria dentro de la puesta a punto.
1.6.4 Puertas de Entrada y Salida
La principal utilidad de las patitas que posee la cpsula que contiene un microcontrolador es soportar las
lneas de E/S que comunican al computador interno con los perifricos exteriores.
Segn los controladores de perifricos que posea cada modelo de microcontrolador, las lneas de E/S se
destinan a proporcionar el soporte a las seales de entrada, salida y control.
Todos los microcontroladores disponen de un circuito oscilador que genera una onda cuadrada de alta
frecuencia, que configura los impulsos de reloj usados en la sincronizacin de todas las operaciones del
sistema.
Generalmente, el circuito de reloj est incorporado en el microcontrolador y slo se necesitan unos pocos
componentes exteriores para seleccionar y estabilizar la frecuencia de trabajo. Dichos componentes suelen
consistir en un cristal de cuarzo junto a elementos pasivos o bien un resonador cermico o una red R-C.
Aumentar la frecuencia de reloj supone disminuir el tiempo en que se ejecutan las instrucciones pero lleva
aparejado un incremento del consumo de energa.
Cada fabricante oferta numerosas versiones de una arquitectura bsica de microcontrolador. En algunas
ampla las capacidades de las memorias, en otras incorpora nuevos recursos, en otras reduce las
prestaciones al mnimo para aplicaciones muy simples, etc. La labor del diseador es encontrar el modelo
mnimo que satisfaga todos los requerimientos de su aplicacin. De esta forma, minimizar el costo, el
hardware y el software.
Temporizadores o "Timers".
Conversor A/D.
Conversor D/A.
Comparador analgico.
Puertas de comunicacin.
1.7.1 Temporizadores o "Timers"
Se emplean para controlar periodos de tiempo (temporizadores) y para llevar la cuenta de acontecimientos
que suceden en el exterior (contadores).
Para la medida de tiempos se carga un registro con el valor adecuado y a continuacin dicho valor se va
incrementando o decrementando al ritmo de los impulsos de reloj o algn mltiplo hasta que se desborde y
llegue a 0, momento en el que se produce un aviso.
Cuando se desean contar acontecimientos que se materializan por cambios de nivel o flancos en alguna de
las patitas del microcontrolador, el mencionado registro se va incrementando o decrementando al ritmo de
dichos impulsos.
Cuando el computador personal se bloquea por un fallo del software u otra causa, se pulsa el botn del reset
y se reinicializa el sistema. Pero un microcontrolador funciona sin el control de un supervisor y de forma
continuada las 24 horas del da. El Perro guardin consiste en un temporizador que, cuando se desborda y
pasa por 0, provoca un reset automticamente en el sistema.
Se debe disear el programa de trabajo que controla la tarea de forma que refresque o inicialice al Perro
guardin antes de que provoque el reset. Si falla el programa o se bloquea, no se refrescar al Perro guardin
y, al completar su temporizacin, "ladrar y ladrar" hasta provocar el reset.
Se trata de un circuito que resetea al microcontrolador cuando el voltaje de alimentacin (VDD) es inferior a
un voltaje mnimo ("brownout"). Mientras el voltaje de alimentacin sea inferior al de brownout el dispositivo se
mantiene reseteado, comenzando a funcionar normalmente cuando sobrepasa dicho valor.
Son abundantes las situaciones reales de trabajo en que el microcontrolador debe esperar, sin hacer nada, a
que se produzca algn acontecimiento externo que le ponga de nuevo en funcionamiento. Para ahorrar
energa, (factor clave en los aparatos porttiles), los microcontroladores disponen de una instruccin especial
(SLEEP en los PIC), que les pasa al estado de reposo o de bajo consumo, en el cual los requerimientos de
potencia son mnimos. En dicho estado se detiene el reloj principal y se "congelan" sus circuitos asociados,
quedando sumido en un profundo "sueo" el microcontrolador. Al activarse una interrupcin ocasionada por el
acontecimiento esperado, el microcontrolador se despierta y reanuda su trabajo.
Los microcontroladores que incorporan un Conversor A/D (Analgico/Digital) pueden procesar seales
analgicas, tan abundantes en las aplicaciones. Suelen disponer de un multiplexor que permite aplicar a la
entrada del CAD diversas seales analgicas desde las patitas del circuito integrado.
Transforma los datos digitales obtenidos del procesamiento del computador en su correspondiente seal
analgica que saca al exterior por una de las patitas de la cpsula.
Existen muchos efectores que trabajan con seales analgicas.
Tambin hay modelos de microcontroladores con un mdulo de tensin de referencia que proporciona
diversas tensiones de referencia que se pueden aplicar en los comparadores.
Son circuitos que proporcionan en su salida impulsos de anchura variable, que se ofrecen al exterior a travs
de las patitas del encapsulado.
Todos los microcontroladores destinan algunas de sus patitas a soportar lneas de E/S digitales. Por lo
general, estas lneas se agrupan de ocho en ocho formando Puertas.
Las lneas digitales de las Puertas pueden configurarse como Entrada o como Salida cargando un 1 un 0 en
el bit correspondiente de un registro destinado a su configuracin.
Con objeto de dotar al microcontrolador de la posibilidad de comunicarse con otros dispositivos externos,
otros buses de microprocesadores, buses de sistemas, buses de redes y poder adaptarlos con otros
elementos bajo otras normas y protocolos.
Algunos modelos disponen de recursos que permiten directamente esta tarea, entre los que destacan:
Puerta paralela esclava para poder conectarse con los buses de otros microprocesadores.
USB (Universal Serial Bus), que es un moderno bus serie para los PC.
Bus I2C, que es un interfaz serie de dos hilos desarrollado por Philips.
CAN (Controller Area Network), para permitir la adaptacin con redes de conexionado multiplexado
desarrollado conjuntamente por Bosch e Intel para el cableado de dispositivos en automviles. En EE.UU. se
usa el J185O.
Uno de los factores que ms importancia tiene a la hora de seleccionar un microcontrolador entre todos los
dems es el soporte tanto software como hardware de que dispone. Un buen conjunto de herramientas de
desarrollo puede ser decisivo en la eleccin, ya que pueden suponer una ayuda inestimable en el desarrollo
del proyecto.
Ensamblador. La programacin en lenguaje ensamblador puede resultar un tanto ardua para el principiante,
pero permite desarrollar programas muy eficientes, ya que otorga al programador el dominio absoluto del
sistema. Los fabricantes suelen proporcionar el programa ensamblador de forma gratuita y en cualquier caso
siempre se puede encontrar una versin gratuita para los microcontroladores ms populares.
Depuracin: debido a que los microcontroladores van a controlar dispositivos fsicos, los
desarrolladores necesitan herramientas que les permitan comprobar el buen funcionamiento del
microcontrolador cuando es conectado al resto de circuitos.
Tampoco cuentan con los posibles ruidos en las entradas, pero, al menos, permiten el paso fsico de la
implementacin de un modo ms seguro y menos costoso, puesto que ahorraremos en grabaciones de chips
para la prueba in-situ.
Placas de evaluacin. Se trata de pequeos sistemas con un microcontrolador ya montado y que suelen
conectarse a un PC desde el que se cargan los programas que se ejecutan en el microcontrolador. Las placas
suelen incluir visualizadores LCD, teclados, LEDs, fcil acceso a los pines de E/S, etc. El sistema operativo de
la placa recibe el nombre de programa monitor. El programa monitor de algunas placas de evaluacin, aparte
de permitir cargar programas y datos en la memoria del microcontrolador, puede permitir en cualquier
momento realizar ejecucin paso a paso, monitorizar el estado del microcontrolador o modificar los
valores almacenados los registros o en la memoria.
Emuladores en circuito. Se trata de un instrumento que se coloca entre el PC anfitrin y el zcalo de la tarjeta
de circuito impreso donde se alojar el microcontrolador definitivo. El programa es ejecutado desde el PC,
pero para la tarjeta de aplicacin es como si lo hiciese el mismo microcontrolador que luego ir en el zcalo.
Presenta en pantalla toda la informacin tal y como luego suceder cuando se coloque la cpsula.
2.1 Resea
Trataremos de brindar una breve descripcin del mtodo para programar estos microcontroladores sin entrar
en tcnicas avanzadas, nos centraremos directamente en la programacin de los controladores que nos
ocupan, los PIC, es decir, no explicaremos en s las estrategias asociadas al diseo, ya que en este caso no
nos conciernen.
No obstante acompaamos nuestro trabajo con un organigrama con las distintas fases de implementacin, en
las que, de hecho, suponemos, tras una fase de estudio del problema, elegido ya el mejor controlador, as
como decidido el sistema de conexin de patillas de E/S correcto.
Las herramientas MPLAB, MPASM y MPSIM se utilizan para los microcontroladores PIC y se pueden
encontrar y bajar gratuitamente de internet en la direccin www.microchip.com.
Dado que las caractersticas de los microcontroladores PIC en su mayora se agrupan por familias es muy
importante para describir el modelo PIC 16C711 dar una idea de las caractersticas de su familia o gama. El
PIC 16C711 pertenece a la gama media.
Por otro lado hemos notado que Microchip ha hecho un upgrade de casi todos sus microcontroladores
incluyendo el 16C711 el cual ya tiene un sustituto (esto se informa en su sitio web), dado que la mayora de
la bibliografa que hemos consultado no contemplan estos cambios, nosotros hemos decidido realizar este
anlisis de la misma forma.
Hemos buscado en multitud de bibliografa y realmente nadie da una respuesta concreta de porque la
popularidad del PIC, pero una aproximacin a la realidad puede ser esta:
Los PIC tienen varias cualidades interesantes, puede ser la velocidad, el precio, la facilidad de uso, la
informacin, las herramientas de apoyo... .
Quizs un poco de todo eso es lo que produce esa imagen de sencillez y utilidad. Es probable que en un
futuro prximo otra familia de microcontroladores le arrebate ese "algo".
Queremos constatar que para las aplicaciones ms habituales (casi un 90%) la eleccin de una versin
adecuada de PIC es la mejor solucin; sin embargo, dado su carcter general, otras familias de
microcontroladores son ms eficaces en aplicaciones especficas, especialmente si en ellas predomina una
caracterstica concreta, que puede estar muy desarrollada en otra familia.
Los detalles ms importantes que vuelven "locos" a los profesionales de la microelectrnica y microinformtica
y las razones de la excelente acogida que tienen los PIC son los siguientes:
Existe una gran variedad de herramientas hardware que permiten grabar, depurar, borrar y
comprobar el comportamiento de los PIC.
Diseo rpido.
La gran variedad de modelos de PIC permite elegir el que mejor responde a los requerimientos de la
aplicacin.
Una de las razones del xito de los PIC se basa en su utilizacin. Cuando se aprende a manejar uno de ellos,
conociendo su arquitectura y su repertorio de instrucciones, es muy fcil emplear otro modelo.
3.1.1 Arquitectura.
La arquitectura del procesador sigue el modelo Harvard. En esta arquitectura, la CPU se conecta de forma
independiente y con buses distintos con la memoria de instrucciones y con la de datos.
La arquitectura Harvard permite a la CPU acceder simultneamente a las dos memorias. Adems, propicia
numerosas ventajas al funcionamiento del sistema como se irn describiendo.
3.1.2 Segmentacin.
Las instrucciones de salto ocupan dos ciclos al no conocer la direccin de la siguiente instruccin hasta que
no se haya completado la de bifurcacin.
El formato de todas las instrucciones es de la misma longitud Todas las instrucciones de los
microcontroladores de la gama baja tienen una longitud de 12 bits. Las de la gama media tienen 14 bits y ms
las de la gama alta. Esta caracterstica es muy ventajosa en la optimizacin de la memoria de instrucciones y
facilita enormemente la construccin de ensambladores y compiladores.
Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido). Los modelos de la gama baja disponen
de un repertorio de 33 instrucciones, 35 los de la gama media y casi 60 los de la alta.
Cualquier instruccin puede manejar cualquier elemento de la arquitectura como fuente o como destino.
Esto significa que todos los objetos del sistema (puertas de E/S, temporizadores, posiciones de memoria, etc.)
estn implementados fsicamente como registros.
La gran variedad de modelos de microcontroladores PIC permite que el usuario pueda seleccionar el ms
conveniente para su proyecto.
La empresa Microchip y otras que utilizan los PIC ponen a disposicin de los usuarios numerosas
herramientas para desarrollar hardware y software. Son muy abundantes los programadores, los simuladores
software, los emuladores en tiempo real, Ensambladores, Compiladores C, Intrpretes y Compiladores
BASIC, etc.
La arquitectura Harvard y la tcnica de segmentacin son los principales recursos en los que se apoya el
elevado rendimiento que caracteriza estos dispositivos programables, mejorando dos caractersticas
esenciales:
1. Velocidad de ejecucin.
Una de las labores ms importantes del ingeniero de diseo es la eleccin del microcontrolador que mejor
satisfaga las necesidades del proyecto con el mnimo presupuesto.
Para resolver aplicaciones sencillas se precisan pocos recursos, en cambio, las aplicaciones grandes
requieren numerosos y potentes. Siguiendo esta filosofa Microchip construye diversos modelos de
microcontroladores orientados a cubrir, de forma ptima, las necesidades de cada proyecto. As, hay
disponibles microcontroladores sencillos y baratos para atender las aplicaciones simples y otros complejos y
ms costosos para las de mucha envergadura. Microchip dispone de cuatro familias de microcontroladores de
8 bits para adaptarse a las necesidades de la mayora de los clientes potenciales.
En la mayor parte de la bibliografa encontremos tan solo tres familias de microcontroladores, con lo que
habrn despreciado la llamada gama enana, que es en realidad una subfamilia formada por componentes
pertenecientes a las otras gamas. En nuestro caso hemos preferido comentarla dado que los PIC enanos son
muy apreciados en las aplicaciones de control de personal, en sistemas de seguridad y en dispositivos de
bajo consumo que gestionan receptores y transmisores de seales. Su pequeo tamao los hace ideales en
muchos proyectos donde esta cualidad es fundamental.
Describiremos brevemente las familias enana, baja y alta y nos concentraremos en la gama media a la cual
pertenece el 16C711 describiendo sus registros en el prximo apartado.
Se trata de un grupo de PIC de reciente aparicin que ha acaparado la atencin del mercado. Su principal
caracterstica es su reducido tamao, al disponer todos sus componentes de 8 patitas. Se alimentan con un
voltaje de corriente continua comprendido entre 2,5 V y 5,5 V, y consumen menos de 2 mA cuando trabajan a
5 V y 4 MHz. El formato de sus instrucciones puede ser de 12 o de 14 bits y su repertorio es de 33 o 35
instrucciones, respectivamente. En la Figura 3.1 se muestra el diagrama de conexionado de uno de estos PIC.
Aunque los PIC enanos slo tienen 8 patitas, pueden destinar hasta 6 como lneas de E/S para los perifricos
porque disponen de un oscilador interno R-C.
En la Tabla 3.1 se presentan las principales caractersticas de los modelos de esta subfamilia, que el
fabricante tiene la intencin de potenciar en un futuro prximo. Los modelos 12C5xx pertenecen a la gama
baja, siendo el tamao de las instrucciones de 12 bits; mientras que los 12C6xx son de la gama media y sus
instrucciones tienen 14 bits.
Los modelos 12F6xx poseen memoria Flash para el programa y EEPROM para los datos.
Se trata de una serie de PIC de recursos limitados, pero con una de la mejores relaciones costo/prestaciones.
Sus versiones estn encapsuladas con 18 y 28 patitas y pueden alimentarse a partir de una tensin de 2,5 V,
lo que les hace ideales en las aplicaciones que funcionan con pilas teniendo en cuenta su bajo consumo
(menos de 2 mA a 5 V y 4 MHz). Tienen un repertorio de 33 instrucciones cuyo formato consta de 12 bits. No
admiten ningn tipo de interrupcin y la Pila slo dispone de dos niveles. En la Figura 3.2 se muestra el
diagrama de conexionado de uno de estos PIC.
Figura 3.2: Diagrama de patitas de los PIC de la gama baja que responden a la nomenclatura
PIC16C54/56.
Al igual que todos los miembros de la familia PIC16/17, los componentes de la gama baja se caracterizan por
poseer los siguientes recursos: (en la Tabla 3.2 se presentan las principales caractersticas de los modelos de
esta familia).
1. Sistema POR ("Power On Reset") Todos los PIC tienen la facultad de generar una autoreinicializacin o
autoreset al conectarles la alimentacin.
2. Perro guardin (Watchdog o WDT) Existe un temporizador que produce un reset automticamente si no es
recargado antes que pase un tiempo prefijado. As se evita que el sistema quede "colgado" dado en esa
situacin el programa no recarga dicho temporizador y se genera un reset.
3. Cdigo de proteccin. Cuando se procede a realizar la grabacin del programa, puede protegerse para
evitar su lectura. Tambin disponen los PIC de posiciones reservadas para registrar nmeros de serie, cdigos
de identificacin, prueba, etc.
4. Lneas de E/S de alta corriente. Las lneas de E/S de los PIC pueden proporcionar o absorber una corriente
de salida comprendida entre 20 y 25 mA, capaz de excitar directamente ciertos perifricos.
5. Modo de reposo (Bajo consumo o "sleep") Ejecutando una instruccin (SLEEP), la CPU y el oscilador
principal se detienen y se reduce notablemente el consumo.
Para terminar el comentario introductorio sobre los componentes de la gama baja conviene nombrar dos
restricciones importantes:
La pila o "stack" slo dispone de dos niveles lo que supone no poder encadenar ms de dos
subrutinas.
Figura 3.3. Diagrama de patitas del PIC16C74, uno de los modelos ms representativos de la gama media.
En esta gama sus componentes aaden nuevas prestaciones a las que posean los de la gama baja,
hacindoles ms adecuados en las aplicaciones complejas. Admiten interrupciones, poseen comparadores de
magnitudes analgicas, convertidores A/D, puertos serie y diversos temporizadores.
El repertorio de instrucciones es de 35, de 14 bits cada una y compatible con el de la gama baja. Sus distintos
modelos contienen todos los recursos que se precisan en las aplicaciones de los microcontroladores de 8 bits.
Tambin dispone de interrupciones y una Pila de 8 niveles que permite el anidamiento de subrutinas. En la
Tabla 3.3 se presentan las principales caractersticas de los modelos de esta familia.
Tabla 3.3. Caractersticas relevantes de los modelos PIC16X8X de la gama media.
Encuadrado en la gama media tambin se halla la versin PIC14C000, que soporta el diseo de controladores
inteligentes para cargadores de bateras, pilas pequeas, fuentes de alimentacin ininterrumpibles y cualquier
sistema de adquisicin y procesamiento de seales que requiera gestin de la energa de alimentacin. Los
PIC 14C000 admiten cualquier tecnologa de las bateras como Li-Ion, NiMH, NiCd, Ph y Zinc.
El temporizador TMR1 que hay en esta gama tiene un circuito oscilador que puede trabajar asncronamente y
que puede incrementarse aunque el microcontrolador se halle en el modo de reposo ("sleep"), posibilitando la
implementacin de un reloj en tiempo real.
Las lneas de E/S presentan una carga "pull-up" activada por software.
Se alcanzan las 58 instrucciones de 16 bits en el repertorio y sus modelos disponen de un sistema de gestin
de interrupciones vectorizadas muy potente. Tambin incluyen variados controladores de perifricos, puertas
de comunicacin serie y paralelo con elementos externos, un multiplicador hardware de gran velocidad y
mayores capacidades de memoria, que alcanza los 8 k palabras en la memoria de instrucciones y 454 bytes
en la memoria de datos.
Quizs la caracterstica ms destacable de los componentes de esta gama es su arquitectura abierta, que
consiste en la posibilidad de ampliacin del microcontrolador con elementos externos. Para este fin, las patitas
sacan al exterior las lneas de los buses de datos, direcciones y control, a las que se conectan memorias o
controladores de
perifricos. Esta facultad obliga a estos componentes a tener un elevado numero de patitas comprendido
entre 40 y 44. Esta filosofa de construccin del sistema es la que se empleaba en los microprocesadores y no
suele ser una prctica habitual cuando se emplean microcontroladores. En la tabla 3.4 se muestran las
caractersticas ms relevantes de los modelos de esta gama, que slo se utilizan en aplicaciones muy
especiales con grandes requerimientos.
La alta performance de los PIC 16CXXX puede ser atribuida a su arquitectura RISC la cul ya hemos
comentado y a su modelo Harvard referente a la implementacion de la memoria.
Buses separados de datos y programa posibilita alojar instrucciones de tamaos diferentes, 8 bits para las
palabras de datos.
Lo cdigos de operacin (OPCODE) son de 14 bits haciendo esto posible tener todas las palabras de
instrucciones sencillas. Los 14 bits de ancho del bus de acceso a la memoria de programa nos permite hacer
un fetch a una instruccin de 14 bits en un solo ciclo.
El "twostage pipeline" nos permite hacer el fetch de una instruccin y la ejecucin de otra al mismo tiempo,
consecuentemente todas las instrucciones (35) en un nico ciclo (200 ns. @ 20 Mhz.) con la excepcin de los
saltos de programa.
La siguiente tabla muestra los tamaos de las memorias de datos y programa de este PIC.
Dispositivo
PIC 16C711
Los PIC 16CXX contienen la UAL de 8 bits y el registro de trabajo de 8 bits, la UAL es la unidad aritmtica de
propsito general, realiza operaciones booleanas y aritmticas entre los datos del registro de trabajo (W
register) y otros registros. El W register es un registro no direccionable utilizado por las operaciones de la
UAL.
En las operaciones de 2 operandos tipicas, un operando esta en el W register y el otro o es una constante
inmediata o esta en otro registro; en las operaciones de 1 operando este generalmente se encuentra en el W
register pero esto no es excluyente.
Dependiendo de las instrucciones ejecutadas en la UAL, los valores de los bits Carry ( C ), Digit Carry (DC) y
cero (Z), en el STATUS Register sern afectados.
Figura 4.2: Diagrama de boque de los PIC 16C71X
Figura 4.3: PIC16C710/71/711/715 PINOUT DESCRIPTION
La entrada de clock (OSC1) es internamente dividida en 4 para generar 4 non-overlaping seales de clock
cuadradas llamadas Q1, Q2, Q3, Q4. Internamente el PC (Program counter) es incrementado cada Q1, la
instruccin es trada (fetch) desde la memoria de programa al registro de instruccin en Q4. La instruccin en
decodificada y ejecutada en el intervalo entre Q1 y Q4 como lo muestra la siguiente figura.
Figura 4.4: Clock / Instruction Cycle.
El cilclo de instruccin consiste en 4 ciclos Q ( Q1, Q2, Q3 y Q4) . Las instrucciones Fetch y Execute se
realizan bajo un mtodo llamado Pipelined. Estas dos instrucciones necesitan un ciclo de instruccin cada una
para llevarse a cabo, pero bajo este mtodo en casi todos los casos se pueden llevar a cabo en un ciclo de
instruccin ejecutando la instruccin que est en el PC y haciendo el Fetch de la instruccin PC+1, los casos
en los que esta operacin dual no puede llevarse a cabo es en los saltos de programa (ej. GOTO) en los
cuales es necesario 2 ciclos de instruccin separados para cada una de estas instrucciones (siguiente figura).
En el ciclo de ejecucin, la instruccin que est en el IR es decodificada y ejecutada mientras duran Q2, Q3 y
Q4. La memoria de datos es leida durante Q2 (operacin read) y es escrita durante Q4 (operacin write).
Los PIC de la familia 16C71X tienen un program counter (PC) de 13 bits, pudiendo direccionar una memoria
de programa de 8Kx14 de espacio.
Figura 4.6: rango de direccionamiento de esta familia.
El Reset vector est en la direccin 0000h y el Interrupt Vector est en la direccin 0004h.
Figura 4.7: Mapa de la memoria de programa y el stack de los PIC 16C71 y 16C711.
Dado que estos chips pueden direccionar hasta 8K, los accesos a direcciones superiores a la direccin 03FFh
ocasionan un wraparround.
La ampliacin de recursos en los PIC forz en los catalogados como de gama media una nueva estructura y
la modificacin de algunas instrucciones (partiendo, claro est, de la gama baja). Una de las diferencias
fundamentales es, precisamente, la ampliacin de memoria de registros, a los que se unieron algunos nuevos
de sistema, y la accesibilidad a parte de los mismos que antes quedaban ocultos, como OPTION o TRIS, de
los que hablaremos a continuacin.
De este modo se opt por dos bancos de registros de 128 posiciones cada uno, la mayora de los cuales son
de propsito general. En el siguiente esquema, que muestra esta organizacin, las direcciones con casillas
blancas muestran posiciones de registros especficos, y las grises generales.
Estos registros son utilizados por el CPU y los perifricos para controlar la operacin del dispositivo.
Los registros de funciones especiales se pueden clasificar en 2 conjuntos, (core y peripheral).
No daremos una descripcin muy pormenorizada del tema poruqe deberamos profundizar demasiado en este
tema, si el lector desea hacerlo, puede encontrar esta informacin en la hoja de datos del chip 16C711 la cul
se encuentra en www.microchip.com.
El PC. Direccionamiento del programa: El PC consta de 13 bits, con lo que es posible direccionar hasta 8K
palabras, separadas en bancos de 2K. El byte de menos peso de la direccin se guarda en el registro PCL,
sito en la posicin 0x02 del banco 0, mientras los 5 bits de ms peso se guardan en los 5 bits de menos peso
del registro PCLATH (direccin 0x08). Puesto que las instrucciones CALL y GOTO slo cuentan con 11 bits,
sus saltos sern relativos a la pgina en la que estemos. El cambio real de pgina se har cambiando los bits
PCLATH.4 y PCLATH.3.
Los registros PIE1 y PIR1 estn relacionados con el comparador, as como CMCON y VRCON, y no sern
explicados. El registro FSR es utilizado en la gama baja, por lo que tampoco nos ocuparemos de l.
Los registros TMR0, PORTA, PORTB, TRISA Y TRISB, estn mas afines a la programacin del Pic por lo que
los obviaremos.
1 = Activada. 0 = Desactivada.
1 = Activada. 0 = Desactivada.
1 = Activada. 0 = Desactivada.
1 = Activada. 0 = Desactivada.
/POR /BO
Habiendo escogido los diseadores de PIC la filosofa RISC, su juego de instrucciones es reducido (33
instrucciones en la gama baja), siendo stas, adems, sencillas y rpidas, puesto que casi todas se ejecutan
en un nico ciclo de mquina (equivalente a 4 del reloj principal). Sus operandos son de gran flexibilidad,
pudiendo actuar cualquier objeto como fuente y como destino.
1 Inmediato: El valor del dato est incluido en el propio cdigo OP, junto a la instruccin.
2 Directo: La direccin del dato est incluido en el propio cdigo OP, junto a la instruccin.
Nosotros nos centraremos en la gama media, que tiene 35 instrucciones. La mayora son idnticas a las de la
gama baja, si bien las diferencias sern convenientemente explicadas.
Diodo de Ge = 0.7 V.
Diodo de Si = 0.3 V.
Caso 1
Supongamos que el diodo conduce.
Entonces: VD = 0,7V = V
Se debe cumplir: ID > 0
Por tanto la salida sustituyendo en (3) es:
Vo = Vi 0,7
La salida Vo depender de la tensin de entrada ya que nos piden para un rango
de valores de entrada Vi.
Comprobacin:
Vi > 1,4V
La entrada Vi del circuito debe ser mayor a 1,4V para que el diodo conduzca.
Caso 2
Supongamos que el diodo NO conduce.
Entonces: ID = 0
Se debe cumplir: VD = VX < 0,7V
Vo = 0,5Vi
Comprobacin:
Vi < 1,4V
La entrada Vi del circuito debe ser menor de 1,4V para que el diodo NO conduzca.
Una vez obtenidas las formulas de la tensin de salida la grfica de estos valores
dependientes de la tensin de entrada Vi.
Ejemplo 2 de circuito con Diodos:
2) En este circuito utilizamos el modelo de diodo con cada de voltaje constante
(VX = 0,7V):
Como los dos diodos estn en serie, estarn simultneamente en ON (ID > 0) u
OFF (ID = 0).
Caso 1
Supongamos que los diodos conducen.
Entonces: VD1 = VD2 = 0,7V = V
Se debe cumplir: ID > 0
Io = 0,2810-3A = 0,28mA
Comprobacin:
Vi > 2,8V
La entrada Vi del circuito debe ser mayor de 2,8V para que los diodos conduzcan.
Caso 2
Supongamos que los diodos NO conducen.
Entonces: ID = 0
Se debe cumplir: VD1 < 0,7V; VD2 < 0,7V; VD = VD1 + VD2 < 1,4V
Vi < 2,8V
La entrada Vi del circuito debe ser menor de 2,8V para que los diodos NO
conduzcan.
Una vez obtenidas las formulas de la tensin de salida Vo podemos dibujar la
grfica de estos valores dependientes de la tensin de entrada Vi.
Anlisis del circuito con diodo aplicando el modelo de gran seal.
Valores de componentes:
Funcionamiento:
Para el diodo del circuito consideraremos el modelo de gran seal, de este modo
para el dispositivo existe un voltaje umbral de conduccin considerando la
conexin en el circuito, el diodo, en polarizacin inversa, actuar como una fuente
de corriente en paralelo con una Resistencia, al aplicar una transformacin de
fuentes se tiene el circuito equivalente de la figura 1b, el diodo se polarizar
directo en el momento que Vi supere el valor, cumplindose esto el diodo
conducir corriente y desde ese momento lo haremos equivalente a una fuente
con una resistencia en serie Rf como se muestra en la figura 1c.
En sntesis con se tiene:
Para
polarizacin inversa del diodo, en este caso asumiremos un valor de:
Grficas de I0
Si en el circuito se colocase una carga RL entre los terminales V0, La grfica
correspondiente a la corriente que fluira por la resistencia sera similar a la que
existe para V0 la cual es mostrada en la figura 2a, la diferencia entre los rangos de
una grfica de corriente estaran determinados por el valor de RL, valor que
producira una atenuacin en la amplitud de la seal con respecto a la amplitud de
V0, esto regido por la relacin.
Grfica de ID
Usando las expresiones encontradas para la corriente en el diodo para cada
estado de polarizacin se obtienen las siguientes expresiones con los valores de
las magnitudes de los componentes involucrados en el circuito, para la
polarizacin inversa: esta es una corriente del orden del micro Amper por lo que
prcticamente se puede despreciar.
Anlisis:
En el circuito el diodo 2 est bajo una polarizacin inversa, puesto que la cada de
tensin en el diodo 1 una ser mnima comparada con el voltaje de la fuente, de
este modo asumiremos una corriente en el sentido horario la cual corresponder a
la corriente inversa que circula por el diodo 2 con esto se tiene:
Asumiendo que
Donde
Tema No.28
FLIP-FLOP
Los flip-flops son circuitos capaces de permanecer en uno de dos estados
estables. Su funcionamiento es similar al de un relevador de enganche.
Un pulso de entrada selecciona uno de los estados del flip-flop, el cual puede
permanecer por tiempo indefinido. El pulso de entrada lleva al flip-flop al estado
opuesto, que tambin es estable.
Para cada pulso de entrada el circuito mantiene las condiciones de salida hasta la
llegada del siguiente pulso de entrada. Debe notarse que las compuertas lgicas
no tienen esta capacidad de memoria.
FLIP-FLOP Maestro-Esclavo
Un flip flop maestro-esclavo se construye con dos flip flops, uno sirve de maestro y
otro de esclavo. Durante la subida del pulso de reloj se habilita el maestro y se
deshabilita el esclavo. La informacin de entrada es transmitida hacia el flip flop
maestro. Cuando el pulso baja nuevamente a cero se deshabilita el maestro lo
cual evita que lo afecten las entradas externas y se habilita el esclavo. Entonces el
esclavo pasa al el mismo estado del maestro. El comportamiento del flip-flop
maestro-esclavo que acaba de describirse hace que los cambios de estado
coincidan con la transicin del flanco negativo del pulso.
FLIP-FLOP JK Maestro-Esclavo
Otro tipo de flip flop que sincroniza el cambio de estado durante la transicin del
pulso de reloj es el flip flop disparado por flanco. Cuando la entrada de reloj
excede un nivel de umbral especific, las entradas son aseguradas y el flip flop no
se ve afectado por cambios adicionales en las entradas hasta tanto el pulso de
reloj no llegue a cero y se presente otro pulso.
Algunos flip flops cambian de estado en la subida del pulso de reloj, y otros en el
flanco de bajada. Los primeros se denominaran Flip flop disparados por flanco
positivo y los segundos Flip flops disparados por flanco negativo. La distincin
entre unos y otros se indicar con la presencia o ausencia de una negacin en la
entrada de reloj como se muestra en la figura.
Parmetro De Los Flip-Flops
Importantes Caractersticas:
4. Duracin del tiempo alto de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte
alta del impulso de reloj.
5. Duracin del tiempo bajo de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte
baja del impulso de reloj.
6. Tiempo bajo de PRESET Y CLEAR. Es el tiempo mnimo que debe activarse las
entradas asncronas para garantizar su funcionamiento.
7. Tiempo de retardo o propagacin. Es el tiempo que transcurre desde el flanco
activo del reloj que produce la conmutacin y el momento en que sta tiene lugar.
Para el caso de los flip flops disparados por flanco positivo la diferencia es que el
cambio de estado ocurre en la subida del pulso de reloj.
La diferencia bsica entre flip flops disparados por flanco y los disparados por
nivel, es que en los disparados por flanco los cambios se efectan en el frente de
bajada o en el de subida del pulso de reloj, y aunque las entradas cambien de
valor durante la duracin del pulso, no se efectan cambios hasta el siguiente
pulso de reloj.
En los flip flops disparados por nivel en cambio el flip flop responde a los cambios
de las entradas mientras el pulso de reloj est en 1.
La forma de conectarlas:
Se deja libre una de las entradas de cada compuerta, las sobrantes son
conectadas independientemente de manera cruzada hacia la salida de la
compuerta contraria.
La tabla muestra el estado inicial del Registro Bsico NAND, cuando sus entradas
se encuentran en alto Estado de reposo del FF. Para comenzar la accin de Flip
Flop ser necesario enviar a bajo alguna de las entradas, con su correspondiente
cambio de estado a la salida.
La siguiente tabla nos muestra los diferentes cambios de las salidas, segn cada
seleccin de entradas La X significa que no importa el estado en el que se
encuentren en ese momento:
La seal de reloj es una onda cuadrada o rectangular, los registros que funcionan
con esta seal, slo pueden cambiar cuando la seal de reloj hace una transicin,
Tambin llamados flancos, por lo tanto, la seal de reloj slo puede hacer 2
transiciones o Flancos:
La Transicin con pendiente positiva (TPP) o Flanco positivo (FP).
Es cuando la seal de reloj cambia del estado bajo al estado alto.
La Transicin con pendiente negativa (TPN) o Flanco Negativo (FN).
Es cuando la seal de reloj cambia del estado alto al estado bajo.
Principales caractersticas de los FF sincronizados por Reloj:
Todos los FF cuentan con una entrada con el y un distintivo crculo para saber
cmo debe ser la seal activa. Los que no tienen crculo, son sincronizados por
una TPP, los que cuentan con un crculo son sincronizados por una TPN.
Todos los FF cuentan con entradas de control, que determinan el cambio que van
a tener las salidas, al igual que en los Registros bsicos, pero estas entradas no
pueden modificar las salidas arbitrariamente, slo podrn hacerlo cuando el FF
reciba su transicin activa.
Las entradas de control del FF nos permiten saber cmo van a cambiar las
salidas, pero slo la seal de Reloj podr hacer efectivo este cambio.
Tema No. 29
El flip flop JK puede considerarse como el flip flop universal puesto que puede
configurarse para obtener los dems flip-flops.
Los sistemas digitales pueden operar en forma asncrona o sncrona. En los
sistemas asncronos, las salidas de los circuitos lgicos pueden cambiar de estado
en cualquier momento en que una o ms de las entradas cambie. En los sistemas
sncronos los tiempos exactos en que alguna salida puede cambiar de estado se
determinan por medio de una seal denominada reloj o clock. Esta seal de reloj
consiste en una serie de pulsos rectangulares o cuadrados como se muestra en la
figura.
3. Sncrono: las salidas cambian en los flancos de subida o bajada del pulso de
reloj.
El funcionamiento bsico sigue siendo el mismo, pero las salidas sern forzadas a
ALTO o BAJO, si se activan las entradas Asncronas correspondientes SET,
RESET sin importar el estado de la entrada D o CLK.
FLIP-FLOPS RS
Este es el flip - flop bsico, su smbolo es el siguiente:
FLIP-FLOPS RS Sncrono
El flip-flop RS es un dispositivo asncrono. No opera en conjuncin con un reloj o
dispositivo de temporizacin. El flip-flop RS sncrono opera en conjuncin con un
reloj, en otras palabras opera sincronizada mente. Su smbolo lgico se muestra a
continuacin. Es igual a un flip-flop RS aadindole una entrada de reloj.
CIRCUITOS PRCTICOS
Estos circuitos no son ms que una estandarizacin de la circuitera empleada
para el caso de los sumadores completos (FS) que el FA trabaja como HA.
SUMADORES/RESTADORES
Sumador/restador de 4 bits
El circuito Sumador/Restador tiene una entrada adicional denominada modo de
control. Si esta entrada est en un nivel bajo (0 lgico), las cuatro puertas XOR no
tienen efecto en el dato de las entradas B el dato pasa a travs de las puertas
XOR y no es invertido.
La entrada Cin del primer FA es mantenido en un nivel bajo, lo cual hace que este
primer FA trabaje como semisumador. Cuando la entrada de Modo de Control est
en un nivel alto (1 lgico), las cuatro XOR actan como inversores.
Se invierte el sustraendo (entradas B). La entrada Cin del primer FA est en un
nivel ALTO, lo que es lo mismo que sumar +1 al sustraendo en complemento a 1.
La diferencia (resultado) se puede apreciar en los visualizadores.
Flip-Flop T
T S R Q Q
0 0 0 0 1
1 1 0 1 0
0 0 0 1 0
1 0 1 0 1
0 0 0 0 1
1 1 0 1 0
Q+ = T Q + TQ = T Q
Tema No.33
Micro controlador PICS
Memoria de datos: Los datos que manejan los programas varan continuamente,
y esto exige que la memoria que les contiene debe ser de lectura y escritura, por
lo que la memoria RAM esttica (SRAM) es la ms adecuada, aunque sea voltil.
Lneas de E/S para los controladores de perifricos: A excepcin de dos
patitas destinadas a recibir la alimentacin, otras dos para el cristal de cuarzo, que
regula la frecuencia de trabajo, y una ms para provocar el Reset, las restantes
patitas de un micro controlador sirven para soportar su comunicacin con los
perifricos externos que controla.
Recursos auxiliares: Segn las aplicaciones a las que orienta el fabricante cada
modelo de micro controlador, incorpora una diversidad de complementos que
refuerzan la potencia y la flexibilidad del dispositivo.
Entre los recursos ms comunes se citan a los siguientes:
El procesador o UCP
Es el elemento ms importante del microcontrolador. Se encarga de direccionar la
memoria de instrucciones, recibir el cdigo OP de la instruccin en curso,
decodificarlo y ejecutarlo, tambin realiza la bsqueda de los operandos y
almacena el resultado.
Memoria de programa
Esta vendra a ser la memoria de instrucciones, aqu es donde almacenaremos
nuestro programa o cdigo que el micro debe ejecutar. No hay posibilidad de
utilizar memorias externas de ampliacin. Son 5 los tipos de memoria. pero slo
describir dos:
Memorias EEPROM
(Electrical Erasable Programmable Read Only Memory - Memoria de slo lectura
Programable y borrable elctricamente) Comn en el PIC 16C84. sta tarea se
hace a travs de un circuito grabador y bajo el control de un PC. El nmero de
veces que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito
aproximadamente 1000 veces, no es acaso suficiente. Este tipo de memoria es
relativamente lenta.
Memorias FLASH
Disponible en el PIC16F84. Posee las mismas caractersticas que la EEPROM,
pero sta tiene menor consumo de energa y mayor capacidad de
almacenamiento, por ello est sustituyendo a la memoria EEPROM.
Caractersticas principales
El micro controlador utilizado en el mercado de la informtica derivados de los
PIC1650. Se caracterizan por contar con espacios divididos de manera
independiente para el cdigo y los datos.
Entre sus principales caractersticas, tiene un precio reducido, convirtindose en
una de las mejores recomendaciones en la programacin de bajo coste (la
conocida como low cost), y ofrece programacin serial.
Por otro lado, de estos micros controladores destaca la posibilidad de contar con
un contador mapeado en el espacio de datos, con capacidad de escribir en l con
el objetivo de incorporar saltos indirectos.
Ventajas y desventajas
Las ventajas de la arquitectura de programacin PIC son numerosas, destacando
entre ellas que no requiere instrucciones complejas para su aprendizaje, y que
cuenta con arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computing).
No menos importante, los PIC tienen un oscilador integrado con seleccin entre
diferentes velocidades, y unos precios muy reducidos que los convierten en
herramientas recomendables para todo tipo de bolsillos.
Respecto a las limitaciones hay que destacar que slo tienen una cumuladora, que
se requiere conmutacin de bancos para aprovechar la memoria RAM completa
de los dispositivos, y que los registros y operaciones se llevan a cabo de manera
ortogonal.
No obstante, los PIC se han convertido en una adquisicin muy recomendable y
de altas garantas para los expertos en programacin y en el uso de este tipo de
dispositivos PICS para editar componentes.
En definitiva, los programadores PIC son micro controladores utilizados para la
programacin que gozan de una gran importancia y que ofrecen, por un bajo
precio, una alta variedad de aplicaciones.
Versin OTP
(One Time Programmable) "Programable una sola vez". Slo se puede grabar una
vez por el usuario sin la posibilidad de borrar lo que se graba. Resulta mucho ms
econmica en la implementacin de prototipos y pequeas series.
Versin QTP
Es el propio fabricante el que se encarga de grabar el cdigo en todos los chips
que configuran pedidos medianos y grandes.
Versin SQTP
El fabricante solo graba unas pocas posiciones de cdigo para labores de
identificacin, nmero de serie, palabra clave, checksum, etc.
Los modelos con memoria OTP slo pueden ser grabados una vez por el usuario.
Puesto que los datos y operandos que manejan las instrucciones son de 8 bits, la
longitud de las palabras de la memoria de datos tiene ese tamao. La capacidad
de la SRAM vara entre 16 y 3968 posiciones, segn el modelo.
Esquema general de adaptacin de la CPU a las memorias de los PIC16X84. El
bus que direcciona las posiciones de la memoria de programa tiene un tamao de
13 lneas. El bus que direcciona la memoria de datos dispone de siete lneas para
seleccionar 68 bytes.
Todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos recursos mnimos:
Tema No. 34
Familias De PIC
La Familia PIC
Esta familia, desarrollada por la casa Microchip, se divide en cuatro gamas, gamas
enana, baja, media y alta. Las principales diferencias entre estas gamas radica en
el nmero de instrucciones y su longitud, el nmero de puertos y funciones, lo cual
se refleja en el encapsulado, la complejidad interna y de programacin, y en el
nmero de aplicaciones. Una ventaja de los microchips es su portabilidad a otros
microchips, ya que se puede cambiar a otro manteniendo la distribucin de las
patitas en el encapsulado.
Gama base
Estos modelos responden a 33 instrucciones mquina de 12 bits de longitud cada
una y disponen de una pila con 2 niveles de profundidad. Su capacidad de
memoria es muy limitado por lo que las aplicaciones que se pueden hacer con el
tambin. Lo componen 14 modelos, 6 tienen 6 patitas y son llamados enanos, a
continuacin una grfica para ver como aumenta la capacidad de memoria del PIC
con el nmero de patitas.
Los PICs de 6 patitas han tenido un gran xito debido a su bajo costo, volumen y
que se resuelven bastantes aplicaciones simples con ellos.
En este caso la alimentacin se aplica a dos de las patitas y quedan 4 restantes
para las entradas y salidas y las funciones de sus perifricos, como un Timer,
comparador analgico, un CAD de 8 bits, etc.
Favoreciendo la migrabilidad de hardware y portabilidad de cdigo, cuando se
cambia a un PIC con ms patitas, las patitas siguen teniendo la misma funcin, de
esta forma los cambios sern mnimos.
PIC de 8 bits
La longitud de los datos que maneja es de 8 bits, esto corresponde al tamao del
bus de datos y el de los registros de la CPU.
Los PIC de 8 bits se clasifican en 3: gama base, gama media y gama mejorada.
En esta gama sus componentes aaden nuevas prestaciones a las que posean
los de la gama baja, hacindoles ms adecuados en las aplicaciones complejas.
Admiten interrupciones, poseen comparadores de magnitudes analgicas,
convertidores A/D, puertos serie y diversos temporizadores.
La gama media
Estos pics responden a 35 instrucciones con 14 bits de longitud cada una, tiene
una pila de 8 niveles de profundidad y tiene un vector de corrupcin. Esta gama
tiene en la actualidad 71 modelos diferentes, tienen de 8 a 68 patitas.
Los PIC24F tienen una arquitectura Harvard modificada con un bus de datos de 16
bits y con instrucciones de longitud 24 bits. Manejan una memoria de programa
lineal de hasta 8 MB y una de datos de hasta 64 KB.
El ncleo del procesador se alimenta con 2.5 V, las lneas de entrada/salida con
3.3 V.
Tema No.
MEMORIA DE PROGRAMA
Es una memoria de 1 K byte de longitud con palabra de 14 bits. Como es del tipo
FLASH se puede programar y borrar elctricamente, en otras palabras, se puede
programar o borrar sin necesidad de un borrador de luz ultravioleta, lo que facilita
el desarrollo de programas y la experimentacin.
Como el PIC 16F84 tiene un contador de programa de 13 bits, tiene una
capacidad de direccionamiento de 8K x 14, pero solamente tiene implementado el
primer 1K x 14 (000h hasta 03FFh). Si se direccionan posiciones de memoria
superiores a 3FFh se causar un solapamiento o desborde con el espacio del
primer 1K.
VECTOR DE RESET
Cuando ocurre un reset o se enciende el microcontrolador, el contador de
programa se pone en ceros (000h). Por esta razn, en la primera direccin del
programa se debe escribir todo lo relacionado con la iniciacin del mismo.
VECTOR DE INTERRUPCION
Cuando el microcontrolador recibe una seal de interrupcin el contador de
programa apunta a la direccin 04h de la memoria de programa, por eso all se
debe escribir toda la programacin necesaria para atender dicha interrupcin.
PINES Y FUNCIONES
Los PUERTOS son el puente entre el microcontrolador y el mundo exterior. Son
lneas digitales que trabajan entre cero y cinco voltios y se pueden configurar
como entradas o como salidas.
El PIC 16F84 tiene dos puertos. El puerto A con 5 lneas y el puerto B con 8 lneas.
Cada pin se puede configurar como entrada o como salida independiente
programado por un par de registros diseados para tal fin. En ese registro un "0"
configura el pin del puerto correspondiente como salida y un "1" lo configura como
entrada.
PUERTO A
RA0 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA1 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA2 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA3 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA4/TOCKI = Pin de Entrada/Salida o entrada de Reloj Externo para el TMR0,
cuando este pin se configura como salida es de tipo Open Drain (ST), cuando
funciona como salida se debe conectar a Vcc (+5V) a travs de una resistencia.
PUERTO B
RB0/INT = Pin de Entrada/Salida o entrada de interrupcin externa. (TTL/ST).
RB1 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB2 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB3 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB4 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL).
RB5 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL).
RB6 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL/ST).
RB7 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL/ST).
PINES ADICIONALES
MCLR = Pin de Reset del Microcontrolador (Master Clear). Se activa (el pic se
resetea) cuando tiene un "0" lgico en su entrada.
Vss = Ground o Tierra
VDD = Fuente Positiva (+5V)
PINES Y FUNCIONES
EL OSCILADOR EXTERNO
Todo Micro controlador requiere un circuito externo que le indique la velocidad a la
que debe trabajar. Este circuito, que se conoce con el nombre de oscilador o reloj,
es muy simple pero de vital importancia para el buen funcionamiento del sistema.
El PIC 16F84 puede utilizar cuatro tipos de oscilador diferentes. Estos tipos son:
RC. Oscilador con resistencia y condensador.
XT. Cristal de cuarzo.
HS. Cristal de alta velocidad.
LP. Cristal para baja frecuencia y bajo consumo de potencia.
En el momento de programar o "quemar" el micro controlador se debe especificar
qu tipo de oscilador se usa. Esto se hace a travs de unos fusibles llamados
fusibles de configuracin.
En la mayora de las prcticas que se realizan se sugiere el cristal de 4 MHz,
porque garantiza una mayor precisin y un buen arranque del microcontrolador.
Internamente esta frecuencia est dividida por cuatro, lo que hace que la
frecuencia efectiva de trabajo sea de 1 MHz, por lo que cada instruccin se realiza
en un microsegundo (1 S). El cristal debe ir acompaado de dos condensadores
y se conecta como se muestra en la figura siguiente.
Dependiendo de la aplicacin, se pueden utilizar cristales de otras frecuencias. El
lmite de velocidad de estos micro controladores es de 10 MHz.
Si no se requiere mucha precisin en el oscilador y se requiere economizar dinero,
se puede utilizar una resistencia y un condensador, como se muestra a
continuacin.
Los valores recomendados para este tipo de oscilador son: 5 KW Rext 100
KW y Cext > 20 pF. La frecuencia del oscilador dividida por cuatro est disponible
en el pin OSC2/CLKOUT, y puede ser usada para chequear propsitos o para
sincronizar otra lgica.
RESET
En los micro controladores se requiere un pin de reset para reiniciar el
funcionamiento del sistema cuando sea necesario, ya sea por una falla que se
presente o por que as se halla diseado el sistema. El pin de reset en los PIC es
llamado "Master Clear". El PIC 16F84 admite diferentes tipos de reset:
Al encendido (Power On Reset)
Pulso en el pin Master Clear durante operacin normal
Pulso en el pin Master Clear durante el modo de bajo consumo (modo
sleep)
El rebase del conteo del circuito de vigilancia (watchdog) durante operacin
normal.
El rebase del conteo del circuito de vigilancia (watchdog) durante el modo
de bajo consumo (sleep)
El reset al encendido se consigue gracias a dos temporizadores. El primero
de ellos es el OST (Oscillator Star-Up Timer: Temporizador de encendido
del oscilador), orientado a mantener el microcontrolador en reset hasta que
el oscilador de cristal es estable. El segundo es el PWRT (Power-Up Timer:
Temporizador de encendido), que provee un retardo fijo de 72 mS (nominal)
en el encendido nicamente, diseado para mantener el dispositivo en reset
mientras la fuente se estabiliza. Para utilizar estos temporizadores, solo
basta con conectar el pin Master Clear a la fuente de alimentacin
evitndose utilizar las tradicionales redes RC externas en el pin de reset.
REGISTR DE TRABAJO W
Este es el registro de trabajo principal, se comporta de manera similar al
acumulador en los microprocesadores. Este registro participa en casi todo el
programa y por consiguiente en la mayora de las instrucciones.
PILA (STACK)
Estos registros no forman parte de ningn banco de memoria y no permiten el
acceso por parte del usuario. Se usan para guardar el valor del contador de
programa cuando se hace un llamado a una subrutina (CALL ), o cuando se
atiende una interrupcin; luego, cuando el micro regresa a seguir ejecutando su
tarea normal, el contador de programa recupera su valor leyndolo nuevamente
desde la pila. El PIC 16F84 tiene una pila de 8 niveles, esto significa que se
pueden anidar 8 llamados a subrutina sin tener problema alguno.
CARACTERSTICAS ESPECIALES
Algunos elementos que forman parte de los PIC no se encuentran en
microcontroladores de otros fabricantes, o simplemente representan alguna
ventaja o facilidad a la hora de hacer un diseo. A continuacin una corta
descripcin de las ms significativas.
INTERRUPCIONES
Este micro controlador incluye el manejo de interrupciones, lo cual representa
grandes ventajas. El PIC16F84 posee cuatro formas de interrupcin que son:
Interrupcin externa en el pin RB0/INT
Finalizacin del temporizador/contador TMR0
Finalizacin de escritura en la EEPROM de datos
Cambio de estado en los pines RB4 a RB7
El registro 0Bh o INTCON contiene las banderas de las interrupciones INT, cambio
en el puerto B y finalizacin del conteo del TMR0, al igual que el control para
habilitar o deshabilitar cada una de las fuentes de interrupcin, incluida la de
escritura de la memoria EEPROM. Slo la bandera de finalizacin de la escritura
reside en el registro 88h o EECON1.
Si el bit GIE (Global Interrup Enable) se coloca en 0, deshabilita todas las
interrupciones. Cuando una interrupcin es atendida, el bit GIE se coloca en 0
automticamente pare evitar interferencias con otras interrupciones que se
pudieran presentar, la direccin de retorno se coloca en la pila y el PIC se carga
con la direccin 04h.
Una vez en la rutina de servicio, la fuente de interrupcin se puede determinar
examinando las banderas de interrupcin. La bandera respectiva se debe colocar,
por software, en cero antes de regresar de la interrupcin, para evitar que se
vuelva a detectar nuevamente la misma interrupcin. La instruccin RETFIE
permite al usuario retornar de la interrupcin, a la vez que habilita de nuevo las
interrupciones, al colocar el bit GIE en uno.
Interrupcin Externa: Acta sobre el pin RB0/INT y se puede configurar para
activarse con el flanco de subida o el de bajada, de acuerdo al bit INTEDG
(Interrup Edge Select Bit, localizado en el registro OPTION). Cuando se presenta
un flanco valido en el pin INT, la bandera INTF (INTCON) se coloca en uno. La
interrupcin se puede deshabilitar colocando el bit de control INTE (INTCON) en
cero. Cuando se atiende la interrupcin, a travs de la rutina de servicio, INTF se
debe colocar en cero antes de regresar al programa principal. La interrupcin
puede reactivar al micro controlador despus de la instruccin SLEEP, si
previamente el bit INTE fue habilitado
Interrupcin por finalizacin de la temporizacin: La superacin del conteo
mximo (0FFh) en el TMR0 colocara el bit TOIF (INTCON) en uno. El bit de control
respectivo es TOIE (INTCON).
Interrupcin por cambio en el puerto RB: Un cambio en los pines del puerto B
(RB4 a RB7) colocar en uno el bit RBIF (INTCON). El bit de control respectivo es
RBIE (INTCON).
La Arquitectura Tradicional
La arquitectura tradicional de computadoras y microprocesadores se basa en el
esquema propuesto por John Von Neumann, en el cual la unidad central de
proceso, o CPU, est conectada a una memoria nica que contiene las
instrucciones del programa y los datos (ver figura). El tamao de la unidad de
datos o instrucciones est fijado por el ancho del bus de la memoria. Es decir que
un microprocesador de 8 bits, que tiene adems un bus de 8 bits que lo conecta
con la memoria, deber manejar datos e instrucciones de una o ms unidades de
8 bits (bytes) de longitud. Cuando deba acceder a una instruccin o dato de ms
de un byte de longitud, deber realizar ms de un acceso a la memoria. Por otro
lado este bus nico limita la velocidad de operacin del microprocesador, ya que
no se puede buscar de memoria una nueva instruccin, antes de que finalicen las
transferencias de datos que pudieran resultar de la instruccin anterior. Es decir
que las dos principales limitaciones de esta arquitectura tradicional son :
Que la longitud de las instrucciones esta limitada por la unidad de longitud
de los datos, por lo tanto el microprocesador debe hacer varios accesos a
memoria para buscar instrucciones complejas.
Que la velocidad de operacin (o ancho de banda de operacin) esta
limitada por el efecto de cuello de botella que significa un bus nico para
datos e instrucciones que impide superponer ambos tiempos de acceso.
ESTRUCTURA DE UN PC
Visto externamente, un PC tiene cuatro partes bsicas: la unidad central o CPU, el teclado, el
ratn y el monitor. Me centrar en las diferentes zonas, componentes y unidades de la CPU. Ms
adelante analizar los otros componentes y perifricos.
Dentro de la caja o torre de la unidad central (en adelante CPU), encontraremos los siguientes
componentes:
PLACA BASE
Tambin llamada placa madre o placa principal. Es el nexo de unin de todos los
componentes, y por ella circula toda la informacin procesada por el ordenador. es el elemento
principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems
aparatos y dispositivos.
Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito
electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales
son:
Microprocesador
Los micros, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van sobre un elemento
llamado zcalo (socket en ingls), soldados en la placa o, metidos dentro de una especie de
cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s est soldado en el interior de dicho
cartucho).
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450...
MHz).
Velocidad externa o de bus: o tambin "FSB"; la velocidad con la que se comunican el
micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100
133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del
micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de
100 MHz y un multiplicador 4,5x.
Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en
que an se hace en las tarjetas de vdeo, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips
que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios
chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo.
Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo
los haba que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desech
del todo hacia la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el
borde del mdulo.
Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm.
Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este
proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales mdulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en
grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.
Tipos de RAM
Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes:
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM es "la original", y por tanto la ms lenta Usada hasta la
poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo
ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es
ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns.
Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30
contactos.
Fast Page (FPM): A veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60
ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium
MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa
(de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta
en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y
en los Celeron.
PC100: O SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz,
que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros ms modernos; tericamente se
trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100
MHz" las cumplen...
PC133: O SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).
Memoria CACH
Cach es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el
ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la RAM?, te preguntars. Bueno, en parte s. A
decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64, 128 etc."megas") y
la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el uso que
se le da a la cach.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no
es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el
"micro" en adelante) necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible
y el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada
entre el micro y la RAM: la memoria cach.
sta es la baza principal de la memoria cach: es muy rpida, unas 5 6 veces ms que la
RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los motivos de que su capacidad sea
mucho menor que el de la RAM: un mximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb), es decir, medio
"mega", frente a los megas de la RAM.
Pero la cach no slo es rpida; adems, se usa con una finalidad especfica. Cuando un
ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un nmero reducido de datos, pero que tiene
que traer y llevar a la memoria encada operacin. Si situamos en medio del camino de los datos
una memoria intermedia que almacene los datos ms usados, los que casi seguro necesitar el
micro en la prxima operacin que realice, se ahorrar mucho tiempo
del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda
utilidad de la cach.
El tamao de la Cach
Aunque la cach sea de mayor velocidad que la RAM, si usamos una cach muy grande, el
micro tardar un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no sera muy importante
si el dato estuviera all, pero y si no est? Entonces habr perdido el tiempo, y tendr que sumar
ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo en la RAM.
Por tanto, la cach acta como un resumen, una "chuleta" de los datos de la RAM, y todos
sabemos que un resumen de 500 pginas no resulta nada til. Se puede afirmar que, para usos
normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la cach resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a ralentizar
el funcionamiento del ordenador. El tamao idneo depende del de la RAM.
La cach interna o L1
La cach a la que me he referido hasta ahora es la llamada "cach externa" o de
segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio bsico es el mismo, pero que est incluida en el
interior del micro; de ah lo de interna, ode primer nivel (L1).
Esta cach funciona como la externa, slo que est ms cerca del micro, es ms rpida,
adems de complicar el diseo del micro, por lo que su tamao se mide en pocas decenas de
kilobytes.
La importancia de esta cach es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son ms
rpidos que los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el
doble de cach interna.
Ante todo, el tipo de memoria empleada para fabricar la cach es uno de los factores ms
importantes. Suele ser memoria de un tipo muy rpido (como por ejemplo SRAM o SDRAM). La
velocidad de la cach influye en su rendimiento, como es obvio. Las cachs se mueven en torno a
los 10 nanosegundos (ns) de velocidad de refresco; es decir, que cada 10 ns pueden admitir una
nueva serie de datos. Por tanto, a menor tiempo de refresco, mayor velocidad.
El ltimo parmetro que influye en las cachs es la forma de escribir los datos en ellas.
Esto se suele seleccionar en la BIOS, bien a mano o dejando que lo haga el ordenador
automticamente; las dos formas principales son: Write-Througth: indica el modo clsico de
trabajo de la cach; Write-Back: un modo ms moderno y eficaz de gestionar la cach.
CHIPSET
De Intel (Tritones)
Fueron la primera incursin de Intel en el mundo de los chipsets,
430 FX: El Tritn clsico, de apabullante xito. Un chipset bastante apropiado para los
Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y
descatalogado.
430 HX: El Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte
para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy bueno.
430 VX: El Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con soporte para
memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX,
430 TX: El ltimo chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7).
De VIA (Apollos)
El ltimo chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX de
Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una placa Super
7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el nuevo AMD K6-2 no tiene nada que
envidiar a un equipo con Pentium II.
La BIOS
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de
manejo y configuracin del ordenador.
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la
disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en
memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra
sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias
especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas
veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
Entrando en la BIOS
La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al
encender el ordenador. La secuencia tpica en que aparecen suele ser:
Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en
encender, resulta casi imposible verlos.
Manejo bsico
Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de
Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas
WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas.
Configuracin bsica.
Opciones de la BIOS.
Configuracin avanzada y del chipset.
Perifricos integrados.
Administracin de energia.
Configuracin PNP y slot PCI.
Autoconfiguracin.
Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de
PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros...).
Configuracin bsica
Bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al da de
la fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. Para cambiar
la fecha y hora hay que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, los
cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina.
En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores slo a dos discos
duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del nico
canal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos configurar
hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo.
Tipo (Type): O uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos,
o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningn
disco.
Tamao (Size): Lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos.
Cilindros (Cylinders): cuntos son.
Cabezas (Heads): cuntas son.
Precompensacin de escritura (WritePrecomp): Un parmetro muy tcnico, usado sobre
todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero.
Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): Suele ser cero o bien 65535 (que en
realidad significa cero).
Sectores (Sectors): Cuntos hay por cada pista.
Modo de funcionamiento (Mode): Para discos pequeos, de menos de 528 MB, el
modo Normal. Para discos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa
capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y slo recomendado si no
funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin (opcin Auto).
Todos estos valores suelen venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden
hallar mediante la utilidad de autodeteccin de discos duros.
Opciones
Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de
una u otra forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas caractersticas. Las
ms importantes son:
Este terreno puede ser algo peligroso, lo ms fcil es dejar las ms opciones que se pueda
en Auto, aunque con eso puede que no se saque el mximo de rendimiento.
Administracin de energa
En este men, relativamente reciente (no se implant hasta bien entrada la poca de los
486), es donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa del ordenador.
o Suspend: Reduce al mnimo la actividad del ordenador; slo debe utilizarse con
CPUs tipo SL, como son la mayora de los 486 rpidos y superiores.
PM Events: Una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si
el ordenador est inactivo o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad de la
IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva.
CPU Fan Off in Suspend: Si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo
apaga cuando el equipo est en suspenso, ya que en ese momento la CPU est
prcticamente parada.
Modem Wake Up: Activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el mdem.
Necesita que el mdem soporte esta caracterstica y que est conectado a la placa base
mediante un cable especial.
LAN Wake Up: Igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. Tambin necesita estar
conectado a la placa base mediante un cable.
Configuracin de PNP y slots PCI
El Plug&Play, PNP o P&P, es una tecnologa que facilita la conexin de dispositivos, ya
que se supone que basta con enchufar y listo.
En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser guardados
automticamente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS.
Otras utilidades
Las BIOS pueden hacer ms cosas, dependiendo del modelo en concreto; las ms usuales
son:
Esta opcin permite detectar los discos duros que estn conectados al sistema, as como
su configuracin. Resulta muy til para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, as como
cuando los datos del disco no estn completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS.
Su uso es sencillo: Se entra en este men y se va detectando cada uno de los cuatro
posibles dispositivos IDE. Es conveniente apuntar las opciones que aparezcan y probar a usarlas;
hay que recordar usar el modo LBA para discos de ms de 528 MB.
Hay que tener en cuenta que muchas veces slo por entrar en esta utilidad se alteran
automticamente los valores de configuracin del disco, as que despus de salir de ella hay que
comprobar si los cambios corresponden a los que se quera realizar.
Es decir, poner una clave de acceso en forma de palabra secreta. Si se olvida la clave
tendremos graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda la BIOS para poder volver a
usar el ordenador.
Se suele poder seleccionar, bien en un men especfico o en las BIOS Features, entre
tener que introducir la clave cada vez que se arranca el ordenador o slo cuando se van a cambiar
datos de la BIOS. Lo primero es el mtodo ideal para seguridad.
Se trata de un formateo mucho ms intenso que el normal; no slo elimina los datos, sino
que reorganiza la propia estructura del disco. Generalmente slo debe usarse cuando el disco est
fallando muy a menudo o ha sido infectado por un virus tremendamente resistente, y aun as no
resulta recomendable.
Antivirus
No permite que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de arranque del disco
duro, bien slo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo del modelo concreto de
BIOS.
La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un
disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedir la infeccin, pero es
una medida ms de seguridad. Puede ser necesario deshabilitar esta opcin durante la instalacin
del sistema operativo o al formatear el disco duro, ya que puede ser que la BIOS crea que se trata
de un ataque viral.
Salir de la BIOS
Generalmente existen dos opciones:
Save and Exit Setup: Grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera
pedir confirmacin, en forma de "Y/N?" (Yes o No).
Exit Without Saving: Lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir
confirmacin.
Actualizar la BIOS
La BIOS maneja temas tan crticos como el soporte de uno u otro microprocesador;
adems, como programa que es, no est exenta de fallos y se revisa peridicamente para
eliminarlos o aadir nuevas funciones.
Antiguamente, la nica forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y
sustituirlo por otro.
En la actualidad han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa
software; se las denomina Flash-BIOS, y no son un invento desdeable. Lo que es ms, la
existencia de una de estas BIOS o no debera ser argumento de peso a la hora de comprar una
placa base.
La BIOS y la pila
La pila conserva los datos de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Dura mucho
(unos tres aos de media), pero al final se agota. Para cambiarla, hay que apuntar todos los datos
de la BIOS, desconectar todo y sustituirla por una igual.
Conectores externos
Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las
placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los
conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la
propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados
entorno al de teclado y soldados a la placa base
Conectores internos
Bajo esta denominacin
englobamos a los conectores para dispositivos internos, como
puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el
altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y
de joystick si la placa no es de formato ATX.
DISCO DURO
Los primeros PCs carecan de disco duro, slo disponan de una o dos disqueteras gracias
a las cuales se cargaban los programas y se guardaba la informacin; incluso era posible llegar a
tener almacenados en un nico disquete de 360 Kb! el sistema operativo, el procesador de textos
y los documentos ms utilizados. Evidentemente, los tiempos han cambiado; hoy en da, quien ms
quien menos dispone de discos duros de capacidad equivalente a
miles de aquellos disquetes.
Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexin.
Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad slo se
emplean dos: IDE y SCSI.
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y
otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable,
asignndosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente
conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces est
integrada en la propia placa base; se le asignara la letra "D".
Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos,
que permiten seleccionar su carcter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como
"maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una pegatina en la
superficie del disco, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con
las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo".
Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en ordenadores
cargados de trabajo, como servidores, ordenadores para CAD o vdeo, o cuando se realiza
multitarea de forma intensiva, mientras que si lo nico que queremos es cargar Word y hacer una
carta la diferencia de rendimiento con un disco UltraDMA ser inapreciable.
En los discos SCSI resulta raro llegar a los 20 MB/s de transferencia terica del modo Ultra
SCSI, y ni de lejos a los 80 MB/s del modo Ultra-2 Wide SCSI, pero s a cifras quiz alcanzables
pero nunca superables por un disco IDE. De lo que no hay duda es que los discos SCSI son una
opcin profesional, de precio y prestaciones elevadas, por lo que los fabricantes siempre escogen
este tipo de interfaz para sus discos de mayor capacidad y velocidad.
CD-ROM DVD
Es el encargado de leer los CDs y transmitir los datos a la C.P.U. La unidad de CD-ROM
ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador,
sin la cual no podramos ni siquiera instalarla mayor parte del software que actualmente existe, por
no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos. Hay que diferenciar entre lectores,
grabadores , regrabadores. y DVD-Rom.
Dispositivos magnticos existen infinidad; desde las casetes o las antiguas cintas de
msica hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por disqueteras, discos duros y otros similares.
Todos se parecen en ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente
bajo por MB y en que son bastante delicados.
Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto
porque la informacin est guardada en formato digital en vez de analgico y por usar un lser
como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD,
que tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.
La principal caracterstica de los dispositivos pticos es su fiabilidad. No les afectan los
campos magnticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar golpes
importantes (siempre que su superficie est protegida). Sus problemas radican en la relativa
dificultad que supone crear dispositivos grabadores a un precio razonable, una velocidad no tan
elevada como la de algunos dispositivos magnticos y en que precisan un cierto cuidado frente al
polvo y en general cualquier imperfeccin en su superficie, por lo que es muy recomendable que
dispongan de funda protectora.
GRABADORAS DE CD-ROM
Lo primero, hacer distincin entre grabadoras (aquellas que slo permiten grabar la
informacin una vez, sin que luego se pueda volver a escribir en el CD) y regrabadoras (las que,
utilizando los discos apropiados, permiten grabarles numerosas veces, en teora unas mil).
Las grabadoras son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar adems de leer.
Los CDs comerciales, de msica o datos, son absolutamente inalterables, lo cual es una de sus
ventajas. Los CDs grabables son especiales y de dos tipos: CD-R (Recordable, grabable una nica
vez), y CD-RW (ReWritable, regrabable mltiples veces)
Los CDs grabables una nica vez son idneos para almacenar datos que son poco o nada
actualizados, as como para realizar pequeas tiradas de software propio o "copias de seguridad"
de software comercial. Los regrabables sirven para realizar backups del disco duro o de la
informacin ms sensible a ser actualizada constantemente.
El resultado de la grabacin en un disco grabable una nica vez se puede leer en cualquier
lector, pero los discos regrabables dan ms problemas, y no es raro que fallen en lectores algo
antiguos, por ejemplo 4x 6x, pero con lectores modernos no existen problemas.
DISQUETERA
Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos
aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con
la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento
porttil.
El mundo del PC ha conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los
mismos. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de
ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como insuficiente, por lo que empez
a crecer y no par hasta los 1,44 MB, ya con los disquetes actuales, ms pequeos (3,5"), ms
rgidos y protegidos por una pestaa metlica.
Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunos ordenadores IBM,
pero no lleg a cuajar porque los discos resultaban algo caros y seguan siendo demasiado
escasos para aplicaciones un tanto serias; mucha gente opina que hasta los 100 MB de un Zip son
insuficientes.
Los ordenadores normales disponen de un puerto para dos disqueteras, que irn
conectadas a un nico cable de datos. La que est conectada en el extremo del mismo ser la
primera (la "A" en DOS) y la que est en el segundo conector, entre el ordenador y la anterior
disquetera, ser la segunda (la "B").
Los disquetes tienen fama de ser unos dispositivos muy poco fiables en cuanto al
almacenaje a largo plazo de la informacin; y en efecto, lo son. Les afecta todo lo imaginable:
campos magnticos, calor, fro, humedad, golpes, polvo...
TARJETA DE VDEO
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar
en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de
puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal
analgica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el
cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso
los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium.
Su historia
En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un
buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador
para observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su
informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.
MDA
Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un
tono mbar o verde fosforito que daaba los ojos en cuestin de minutos. De ah que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar
grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan apasionante
invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:
CGA
320x200 4
640x200 2 (monocromo)
Lo cual, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al
mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron
para siempre en el PC.
Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja,
poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo increble para la poca; su
desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi.
EGA
Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:
EGA
320x200 16
640x200 16
640x350 16
Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los
Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan
sobre Windows 95, y resulta curioso ver dicha combinacin...
VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos
de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
La frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora
de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems,
algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
El nmero de colores, son los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta..
1280x1024 a 16 colores
1 MB 16,7 millones a 640x480
Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria
necesaria es: (Res. Vert.)x(Res.Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya
que si no ste podra daarse gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en
concreto de la Frecuencia Horizontal.
Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos
con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vdeo.
La velocidad de refresco
El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los
fotogramas del cine); cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms
cmodos y con menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada
1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz.
Para trabajarergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto
son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para
empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la
pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz
entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista. sta tcnica est en
desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace menos de un par de aos.
No todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende
de dos parmetros:
La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo
mayor posible, preferiblemente entorno a 200 MHz.
La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como
WRAM, SGRAM o SDRAM.
Memoria de vdeo
Su tamao influye en los posibles modos de vdeo; adems, su tipo determina si
conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos ms comunes son:
ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a
tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras
VGA "aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que
aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica
mediante diversas optimizaciones.
VESA Local Bus: Ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al
microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin
usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy
avanzada.
PCI: El estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos).
Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se
avecinan.
AGP: Tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente
para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D.
Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las
tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo.
En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva.
TARJETA DE SONIDO
Su Historia
El PC no fue pensado en un principio para manejar sonido, Ese pitido que omos cuando
arrancamos el ordenador ha sido durante muchos aos el nico sonido que ha emitido el PC. En
un principio, el altavoz serva para comunicar errores al usuario.
Apareci la tarjeta SonudBlaster, por fin era posible convertir sonido analgico a digital
para guardarlo en nuestro PC, y tambin convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a
analgico y poder escucharlo por nuestros altavoces.
ADC/DAC
Los ordenadores slo saben trabajar con datos digitales (ms concretamente binarios,
ceros y unos), por lo que cuando conectamos unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido, hay
alguien que transforma esos datos digitales en analgicos para que nuestro altavoz los entienda.
De eso se encarga el DAC (Conversor Digital-Analgico, ).
Cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo desde nuestro equipo musical),
deberemos transformar esos datos analgicos que llegan por el cable en muestras digitales que
podamos almacenar en nuestro disco duro.
Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir sonido, tratarlo al mismo tiempo
con una fuente externa y volver a grabarlo. O simplemente reproducir y grabar al mismo tiempo.
Esta caracterstica se conoce como "fullduplex". Para ello, los dos conversores ADC-DAC deben
trabajar de forma separada.
16 bits
Las tarjetas de sonido (excepto muy raras excepciones profesionales) toman las muestras
de sonido a 16 bits, esto ha llevado a engao a mas de uno al creer que su tarjeta de sonido
trabajaba con ms bits que su propio procesador, pero se trata del numero de voces. Esos bits
vienen a definir la posicin del altavoz.
Para emitir sonidos, los altavoces se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire
que nos rodea vibre, y nuestros odos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos
nerviosos que van a nuestro cerebro. Deberemos indicarle al altavoz dnde debe "golpear", para
ello simplemente le enviaremos una posicin (en este caso un nmero), cuantas ms posiciones
podamos representar, mejor ser el sonido. Y cuantos ms bits tengamos, ms posiciones
podremos representar.
Calidad de CD
Las tarjetas de sonido simplemente transforman una seal continua, el odo humano es
capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo, con lo que la utilizacin de un mayor
muestreo no tiene ningn sentido.
Todas las tarjetas de sonido domsticas pueden trabajar con una resolucin de 441KHz, y
muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su mayora con esos 48KHz
y algunas incluso con 50KHz. Las profesionales llegan cerca de los 100KHz.
La utilizacin de este muestreo ampliado se debe al mismo motivo por el que algunas
tarjetas utilizan ms de 16bits para cada muestra: si los datos de partida no son suficientemente
fieles o despus nos vamos a dedicar a modificar el sonido, perderemos calidad, as que cuanta
ms calidad tengamos en un principio, mejores resultados obtendremos al final, es mejor trabajar
con un margen de confianza.
Este mtodo de almacenar el audio digital es el utilizado en los ficheros Wav o en los CD-
Audio. Sin embargo, no resulta til para los profesionales (sobre todo para los compositores), hay
que imaginar la cantidad de disco duro y, sobre todo, memoria que son necesarios para trabajar a
pleno rendimiento con el audio digital, la solucin est en el formato MIDI (Musical Instrument Data
Interface)
Al contrario que el audio digital, el formato MIDI no es el sonido grabado, sino
principalmente las notas musicales que lo componen. Cualquier fichero MIDI ocupar muy poco
espacio, debido a que tan solo es necesario almacenar las notas que estn sonando en cada
momento. El formato MIDI naci para estandarizar el comportamiento de los distintos instrumentos
digitales, para que las mismas notas sonaran "igual" en los distintos instrumentos. Hoy en da
existen teclados MIDI (sintetizadores), pianos MIDI, violines MIDI, flautas MIDI, bateras MIDI, e
incluso gaitas MIDI.
Sntesis por Tabla de Ondas: Tiene los sonidos de los instrumentos grabados (a
partir de instrumentos reales) en una memoria incluida en la propia tarjeta (ROM
que normalmente se puede ampliar con RAM para aadir nuevos y mejores
sonidos) o utilizando la memoria del ordenador, en cuyo caso deber tener
conector PCI en lugar de ISA. Con esto conseguimos una calidad mucho mayor en
la reproduccin de canciones MIDI.
Canales
El Canal es una pista de sonido diferente para cada altavoz, en la que estarn grabados
los datos que debe reproducir, para que no le lleguen datos de otros altavoces. As cada altavoz
reproducir el sonido que le corresponde, logrando el deseado realismo. Cuando escuchamos el
sonido estreo, nos llega mediante 2 canales, el izquierdo y el derecho, mejorando mucho el
realismo del sonido. El nmero de canales muestreados determinar si el sonido es monofnico o
estereofnico.
Las entradas y salidas MIDI. sern necesarias en caso de que vayamos a trabajar con
dispositivos MIDI como pudiera ser un teclado. Con la entrada MIDI, nuestras composiciones sern
mucho ms sencillas, puesto que tan slo deberemos conectar nuestro teclado, y la partitura de la
pieza que toquemos aparecer en la pantalla de nuestro ordenador (si contamos con el software
adecuado).
Si adems de entrada, disponemos de una salida MIDI, cualquier partitura en ese formato
podr ser reproducida por un instrumento conectado, desde un teclado a una caja de ritmos
pasando por una guitarra o una batera (siempre que sean MIDI).
Adems de estos conectores externos, los hay tambin internos, siendo el ms importante
el que va al CD-ROM, para poder escuchar los CDs de msica. Puede ser digital o analgico.
MDEM
Este pequeo MOdulador/DEModulador (de ah su nombre), se conecta a la lnea
telefnica y al ordenador y permite la entrada a Internet, as como enviar y recibir correo
electrnico, entre otras posibilidades. Los mdems pueden ser internos o externos. Los internos
vienen incorporados en una tarjeta que se conecta dentro del PC.y los externos se conectan
mediante un cable al puerto serie de ordenador. Transforma las seales digitales del ordenador en
seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
informacin por la lnea telefnica.
Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos,
recientemente han aparecido unos mdems llamados "mdems software" o Winmdems.
Internos: Consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes
componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:
AMR: Slo en algunas placas muy modernas; poco recomendables por su bajo rendimiento.
Mdems PC-Card: Son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una
tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas
que en los modelos normales.
Mdems software, HSP o Winmdems: Son mdems internos en los cuales se han eliminado
varias piezas electrnicas, generalmente chips especializados, de manera que el
microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante software. Lo normal es que
utilicen como conexin una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de
este tipo. La ventaja resulta evidente: menos piezas, ms baratos. Las desventajas, que
necesitan microprocesadores ms potentes, que su rendimiento depende del nmero de
aplicaciones abiertas (nada de multitarea mientras el mdem funciona o se volver muy lento)
y que el software que los maneja slo suele estar disponible para Windows 95/98, de ah el
apelativo de Winmdems. Evidentemente, resultan poco recomendables.
Mdems completos: Los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el
rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART, no del
microprocesador.
Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte est
compuesto de 8 bits; por tanto, un mdem de 33.600 bps transmitir (en las mejores condiciones)
un mximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitar como poco 6 minutos
para transmitir el contenido de un disquete de 1,44 MB.
Asmismo, no se debe confundir esta velocidad nominal (la que podra alcanzar el
mdem, por ejemplo 33.600 bps) con la velocidad de negociado, que es aquella que se nos
indica al comienzo de una conexin a Internet; esta ltima es aquella que en principio, y en ese
momento, ha identificado el mdem del otro lado de la lnea como vlida, y tiene poco que ver con
el rendimiento que obtendremos.
As, una conexin en la que la velocidad de negociado ha sido de 31.200 bps podra
acabar siendo mucho ms rpida que otra en que se han alcanzado los 33.600. Slo debe tenerse
en cuenta este valor cuando es anormalmente bajo (como 14.400 con un mdem de 33.600) o
cuando nunca alcanzamos la velocidad mxima (lo que puede indicar que el mdem, la lnea o el
proveedor son de mala calidad).
Esta velocidad puede ser mayor que aqulla a la que se estn comunicando nuestro
mdem y el mdem remoto. Cuanto mayor sea el flujo de informacin entre nuestro ordenador y
nuestro mdem, ms libre estar ste para ir dando la informacin que recibe del exterior y mejor
ser el rendimiento, sin cuellos de botella que lo ralenticen.
Por ejemplo, si ambas velocidades fueran iguales (por ejemplo de 28.800 bps), si el
mdem estuviera recibiendo un caudal constante igual a esos 28.800 bps y deseramos darle una
orden ("dile al servidor remoto que quiero otra pgina", por ejemplo), debera cedernos parte de
esos 28.800 bps para que le pudiramos "hablar", lo que causara un desfase en la transmisin y
una ralentizacin del proceso. Y si por algn motivo tuviramos la suerte de conectar unos
instantes a ms velocidad de la normal (lo que se denomina un "pico" en la transmisin), no
podramos aprovecharlo porque hemos puesto el tope en la velocidad nominal.
As, cuando se dice que un mdem cumple con la norma "V.34", quiere decir que es un
mdem que cumple una serie de especificaciones tal que le permite comunicarse con mdems de
esa velocidad (y usualmente de cualquier velocidad inferior a sa).
La RDSI
Es decir, la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN en ingls), o lo que es lo mismo: la
lnea de telfono digital. Lo que distingue a estas lneas no es el cable, que en la mayora de los
casos es el mismo, sino el mtodo de utilizarlo: se utiliza la lnea telefnica digitalmente en vez de
analgicamente, lo cual implica que la cantidad de informacin transmisible por la lnea es mayor.
Una lnea digital comn tiene un ancho de banda de 128.000 bits por segundo, que pueden
repartirse en dos canales de 64 Kbps. As, podemos tener dos lneas de telfono, o una lnea de
telfono y una conexin a Internet de 64.000 bps, o una conexin a Internet de 128.000 bps.
Estas conexiones se realizan mediante un aparato similar a un mdem que, al ser casi
siempre interno, recibe el nombre genrico de tarjeta RDSI. Dispone de sus propias UART
especiales capaces de alcanzar los 128.000 bps, por lo que no debera depender de las
capacidades del ordenador; pero debido a la gran cantidad de informacin a manejar y a que se
supone que buscamos un rendimiento adecuado, el ordenador deber ser medianamente potente.
PERIFRICOS
MONITOR
Resolucin
Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal
x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar
hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
14 800x600 640x800
15 1024x768 800x600
17 1280x1024 1024x768
19 1600x1200 1152x864
21 1600x1200 1280x1024
Refresco de pantalla
Tambin llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al nmero de
fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide
en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre
mucho menos.
Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos
determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los
monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango
determinado.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo
que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el
manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor
posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30
a 65 KHz dar slo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dar 75 o
ms.
Tamao de punto (dot pitch)
Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos
del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los
puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.
Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debindose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no
es tan importante como el tamao de la imagen.
Controles y conexiones
Aunque se va cada vez ms al uso de monitores con controles digitales, en principio no
debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con
dichos controles sean los ms avanzados de la gama.
Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles
OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Nos indican qu parmetro estamos cambiando y
qu valor le estamos dando.
Algunos monitores digitales (no todos) suelen tener memorias de los parmetros de
imagen (tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar dichos
valores.
Por lo que respecta a las conexiones, lo imprescindible es el tpico conector mini D-sub de
15 pines; en monitores de 17" o ms, es interesante que existan adems conectores BNC, que
presentan la ventaja de separar los tres colores bsicos. De cualquier modo, esto slo importa si la
tarjeta grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta
determinante en el uso del monitor.
Hoy en da algunos monitores pueden incorporar una baha USB, para la conexin de este
tipo de perifricos.
Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de vdeo.
Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" 17" cuyo uso vaya a ser domstico,
para juegos o videoconferencia.
Pantallas porttiles
Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulsera
digitales pero mucho ms avanzadas.
Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao
que se indica es el real, no como en stos. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal
de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 13,3" son
totalmente tiles, as que no son tan pequeas como parece.
Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas
dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
Dual Scan (DSTN): Ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las
condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.
Matriz Activa (TFT): sta opcin encarece el porttil, pero permite una visualizacin
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.
En ambos casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a desaparecer
si nos escoramos mucho, aunque en los porttiles modernos este ngulo de visin es muy alto,
hasta unos 160 (el mximo es 180, ms significara poder ver la pantalla desde la parte de atrs).
RATN
Dispositivo que mueve un puntero sobre la pantalla y permite seleccionar textos, imgenes
o entrar en las diferentes opciones mostradas en la pantalla.
Desde que se usan entornos grficos tipo Windows, una herramienta fundamental.
Existen de varios tipos, con cable, inalmbricos, con bola o trackball, el tipo de ratn que
usemos depende del gusto del usuario.
De membrana: Resultan algo imprecisos, de tacto blando, apenas hacen ruido al teclear. En teora
son los peores, pero hay a quien le encanta esa suavidad y ese silencio.
IMPRESORA
Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico
es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir
en el papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el
uso de color, su velocidad, etc.
Tipos de impresoras
Impresoras lser: Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la
resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se
consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento
llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y
se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos
refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600
puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra
("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical.
ESCNER
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de
precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas
denominadas bits). Se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms
ni menos que los ojos del ordenador.
Cmo funciona
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner:
Se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada
hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma
dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el
caudal de bits resultante al ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) es el elemento
fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en
un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn
sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un autntico ojo electrnico. La calidad final del
escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD.
La resolucin
La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de
puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner.
Cuando hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo
a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos
individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos. Esta resolucin ptica viene dada
por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites fsicos de calidad que podemos
conseguir con el escner.
Tipos de escner
Fsicamente existen varios tipos de escner, cada uno con sus ventajas y sus
inconvenientes:
De mano: Son los escners "porttiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto.
Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el
usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a
cambiado tanto que en la actualidad los escners de mano estn casi en vas de
extincin. Su extincin se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamao
del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de
poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja velocidad, as como a la carencia de
color en los modelos ms econmicos. Lo que es ms, casi todos ellos carecen de
motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escner sobre
la superficie a escanear.
CMARAS DE VIDEOCONFERENCIA
Las cmaras de videoconferencia se estn convirtiendo da a da en un elemento ms de
nuestro ordenador, con ellas podemos mantener (a travs de programas como NetMeeting)
contactos visuales en tiempo real con otro usuario de la red.
Por todo lo que acabo de explicar, resulta obvia la necesidad de la conectividad que podra
brindar un cable mdem. Si nos conectamos con un mdem, habr que tener paciencia. La
videoconferencia se desarroll perfectamente mientras no eran tan popular conexiones con cable
mdem.
Hay otros medios para transmitir video por Internet. Como por ejemplo una tarjeta
capturadora de video y complementar a esta con un handycam de video.
Para aquellos que desean realizar videoconferencias, mediante una sencilla conexin de la
cmara al puerto USB, existen diferentes cmaras de vdeo y en la actualidad son las ms
utilizadas.
1. Caja o Torre: Donde alojar todos los componentes internos que configuran un PC.
6. Grabadoras: Son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar adems
de leer.
10. Modem: Transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica
analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
informacin por la lnea telefnica.
* Software
* Hardware
Conocer las caractersticas ms importantes de esos elementos nos permitir hacer una mejor
eleccin de ellos; pero esto depende tambin del tipo de sistema que se vaya a ensamblar.
* Hardware
Medios con que el usuario proporciona rdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la
computadora, para que sta los procese.
Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de informacin. Entre
ellos tenemos al monitor, la impresora y los parlantes.
Elementos que realizan el "trabajo pesado" del equipo de cmputo. Procesan los datos
introducidos por el usuario, y de acuerdo con los pasos determinados por un programa,
proporcionan un resultado especfico. Por ejemplo, la placa de video, el cpu, la tarjeta madre y la
memoria ram.
Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicacin como los
datos que va generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son el disco duro, las
unidades de discos pticos (cd y dvd) y la unidad de disquete.
- Dispositivos mixtos:
Sirven tanto de entrada como de salida de datos. Por ejemplo, el modem y las tarjetas de red y
sonido.
* Software
Los programas o "software" son como la "inteligencia" de la computadora, y por lo tanto una
herramienta til para diversas actividades. El software se divide en tres categoras
bsicas: software de sistema, programas de aplicaciones y utileras.
Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otro
medio de almacenamiento, tambin pueden considerarse como software.
* Ahora analizaremos los componentes principales de una PC, para familiarizarnos ms con los
distintos dispositivos y sus respectivas caractersticas.
- Vamos a empezar analizando los dispositivos de proceso de informacin, que son todos los
elementos en los cuales se lleva a cabo el "trabajo pesado". En ellos se procesan los datos
introducidos por el usuario y a partir de los pasos determinados por un programa especfico se
obtiene un resultado determinado.
Para ubicar y tener acceso a los dispositivos de proceso de informacin es necesario accesar al
interior del gabinete de nuestra PC.
Para esto, retirar los tornillos localizados en la parte trasera del mismo y deslizar hacia atrs el
panel izquierdo del gabinete.
Observar la siguiente imagen para reconocer la ubicacin de los principales dispositivos de
proceso de informacin. Ms adelante voy a explicar ms detalladamente las caractersticas de
cada dispositivo.
* Microprocesador
En la actualidad, existen tres marcas lderes en la fabricacin de los mismos: AMD, Intel y VIA.
VIA: esta empresa produce los microprocesadores que antes pertenecan a la marca Cyrix. El
nico micro que tiene a la venta es el C3, que es ms lento que todos los anteriores, pero tiene
como ventaja un muy bajo consumo de potencia. Se utiliza en sistemas muy bsicos y
econmicos.
Lo primero a tener en cuenta antes de sustituir un micro es su compatibilidad, ya que no todos son
intercambiables. Actualmente hay que tener mucho cuidado con esto, por lo que debemos
considerar una serie de caractersticas crticas entre los elementos lgicos y fsicos.
Zcalos de conexin:
Los zcalos de conexin para las diversas marcas y modelos de microprocesadores tienen
diferencias lgicas y fsicas que impidel el intercambio de estos dispositivos. A la fecha,
basicamente existen cuatro tipos de zcalos de conexin para el micro: Socket 370 (a la hora de
colocar, comprobar si la tarjeta madre soporta la velocidad del nuevo cpu, y si maneja los voltajes
de alimentacin adecuados. Verificar la ventilacin del nuevo dispositivo), Socket A (462) (mismas
consideraciones que el socket 370), Socket 478 (incompatible con Pentium III o Celeron,
comprobar si el BIOS soporta la caracterstica Hyper-Threading. Usar un S.O capaz de aprovechar
ms de un cpu.) y los Socket 754 y 940.
Toda placa madre (motherboard) pose un reloj digital que sirve de base para calcular la velocidad
del cpu, que conforme sea ms veloz, requerir un motherboard con un reloj de mayor frecuencia.
Bios compatible:
El BIOS es de suma importancia para la comunicacin entre el hardware y el software del sistema-
Si el BIOS no est preparado para soportar el nuevo micro, la actualizacin no ser posible.
Fuente de poder:
Los CPU modernos consumen mucha energa, lo que implica una gran exigencia tanto para la
fuente de poder de la computadora como para la fuente de la tarjeta madre. Antes de adquirir un
nuevo procesador, asegurarse que ambas fuentes podrn soportarlo, ya que de lo contrario pueden
daarse los circuitos.
Ventilacin:
Este punto est ntimamente relacionado con el anterior, debido a que los microprocesadores ms
potentes necesitan librarse de una mayor cantidad de calor residual. La solucin ms obvia es
comprar el nuevo micro "en caja", donde el fabricante suministra una combinacin
disipadorventilador adecuada para la potencia del circuito en cuestin.
* La Memoria RAM
Los mdulos de RAM sirven como almacn temporal de los datos que necesita el microprocesador
para trabajar. Esto sifnifica que si pedimos que le lea un dato desde el disco duro, ste vaca la
informacin requerida hacia la memoria RAM, y de ah el micro la va tomando segn lo vaya
necesitando el programa o aplicacin especfico. Igualmente, cuando se desea grabar algo en el
disco duro, el micro pone los datos en la RAM y de ah se transportan hacia el disco duro.
Los tipos de memorias: SDRAM, llamada memoria "sncrona", ya que trabaja a la misma
velocidad que la tarjeta madre, su velocidad mxima es de tan solo 133mhz.. RDRAM, memoria
tipo Rambus y preferida por Intel dura algn tiempo, pero que luego cambiaron por las memorias
DDR-DRAM, mucho ms veloces, por lo que son los ms usados en la actualidad. Sus velocidades
de transferencia (hasta 800mhz) es bastante elevada, lo que logra un mejor rendimiento general de
la computadora.
* Tarjeta de video:
Las tarjetas modernas de este tipo incluyen poderosos circuitos de proceso de imagen, y por lo
tanto se descarga de trabajo al microprocesador para que pueda realizar ms tareas que
simplemente manejar el despliegue en la pantalla.
Una tarjeta de video avanzada tiene varias salidas que le permiten conectarse a monitores de
diferentes tecnologas, e incluyen memoria RAM auxiliar que le sirve al procesador para realizar
sus clculos y almacenar temporalmente el resultado de sus operaciones, las cuales se traducirn
en una imagen, incluso en situaciones demandantes como pelculas de alta definicin, juegos,
animaciones tridimensionales, etc.
Las marcas lderes en la fabricacin de placas de video son ATI y Nvidia, y los precios de sus
tarjetas de gama alta pueden ser muy elevados.
Son los dispositivos en que se guardan los programas y los datos que va generando el usuario. Los
ms importantes son el disco duro, que es el princial medio de almacenamiento de datos en una
computadora, y cuenta con circuitos electrnicos y conectores; las unidades de discos pticos (CD,
que por su bajo costo y una capacidad de 700MB son un medio ideal para intercambio de
informacin, y DVD, cuya capacidad vara desde los 4.7 hasta casi 18GB) y la unidad de disquetes,
apenas usada actualmente debido a su muy baja capacidad de 1.44MB. En la siguiente imagen se
puede ver la ubicacin de cada uno de ellos.
* Perisfricos de entrada de datos:
Sin ellos, no sera posible introducir instucciones y datos en la computadora, ni observar los
resultados, por lo que vamos a ver cules son y sus principales caractersticas.
Para que una computadora mantenga su flexibilidad debe contar con ranuras de expansin y
puertos de comunicacin con el exterior. Un puerto es un conjunto de lneas entre la tarjeta madre y
los dispositivos externos, con especificaciones precisas de voltajes de alimentacin y referencia, el
reloj de sincronas, etc.
Entre ellos encontramos el Puerto Serial, que permite comunicarse con dispositivos de baja
velocidad como un mdem o un ratn. Hoy en da se usan para algunos multmetros y lectores de
cdigos de barras; el Puerto Paralelo, usado comunmente para conectar la impresora, el escner,
los discos externos, etc; el Puerto USB -bus serial universal- que permite comunicarse rpidamente
con elementos externos y transmiten datos en forma serial. La mayora de los dispositivos como
impresoras, teclados y dems ya lo tienen incorporado; los Puertos para ratn y teclado, que se
conocen como "entradas PS/2" por haber aparecido junto con los sistemas PS2 de IBM. Son
idnticos entre s, pero no intercambiables.
- El teclado y el ratn:
Actualmente los teclados se fabrican con distintas prestaciones y sin necesidad de ningn software
para su instalacin, es decir, es un elemento de tipo Plug & Play (conctese y sese). Se lo
conecta en su puerto correspondiente, que suele llevar impreso al lado un dibujo del teclado. El
ratn, por su parte, debe su aparicin a la necesidad de un dispositivo que permitiera al usuario
mover un cursor dentro de la pantalla. Este dispositivo, al igual que el teclado, tiene asignado un
puerto especfico (generalmente de color verde e impreso a su lado el dibujo de un ratn).
Otros ejemplos que no voy a explicar porque no son necesarios para el funcionamiento de la
computadora, podran ser la impresora, el scner, cmaras digitales, joysticks, etc.
Tarjeta de sonido
- Casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario introduce una orden a la
unidad de sistema a travs de alguno de sus perisfricos de entrada de datos. Por ejemplo, cuando
el usuario desliza el ratn sobre la superficie de la mesa, en el interior del dispositivo se genera una
serie de pulsos que viajan a travs de lneas elctricas hasta llegar al microprocesador (cpu).
- El CPU procesa los datos y se "comunica" con la tarjeta de video para "indicarle" que el cursor
debe desplazarse sobre el ambiente grfico en la distancia y direccin seleccionadas por el
usuario; de esta forma el movimiento del cursos se realiza en la pantalla.
- Una vez elegida la aplicacin, para ejecutar el programa el usuario presiona dos veces el botn
izquierdo del ratn, lo que provoca una serie de pulsos que le indican al procesador que debe
explorar en su sistema operativo(SO) para determinar qu debe hacer. Posteriormente el cpu
rastrea en el disco duro los archivos necesarios para ejecutar adecuadamente la aplicacin
solicitada.
- Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro los carga en la memoria RAM. Al
mismo tiempo se modifica el despliegue de la tarjeta de video, para que la aplicacin aparezca en
pantalla.
Hecho esto, el sistema queda nuevamente en espera de otra orden por parte del usuario.
* Glosario:
- Byte: conjunto formado por 8 unos y ceros (bits), cuando son procesados como una sola unidad
de informacin. Debido a que 8 bits permiten hasta 256 combinaciones diferentes se han diseado
cdigos para representar con un byte hasta 256 carcteres. Las tablas o cdigos ms usados son
los cdigos en ANSI.
- Binario, sistema: que pertenece a un sistema basado en dos unidades o alternativas. El sistema
empleado en los circuitos digitales slo tiene dos dgitos, equivalentes a la posicin de encendido
(1) y apagado (0).
En una computadora, todas las operaciones se hacen en sistema binario, y los resultados se
codifican en el sistema alfanumrico, para que el usuario pueda entenderlo y manejarlo.
- Buses de expansin: ranuras en que se conectan diversas tarjetas de equipo perisfrico, tales
como mdem, tarjeta de red, etc.
- Chipset: Conjunto de circuitos integrados que se encargan de la comunicacin entre el cpu y sus
elementos auxiliares (memorias, tarjeta de video, ranuras PCI, etc).
- COM y LPT: nombre que reciben los puertos seriales(COM = comunicaciones) y el puerto paralelo
(LPT = terminal de impresora local).
- Disquete de Arranque: disquete en que se graban los archivos e instrucciones necesarias para
que una computadora pueda cargar el sistema operativo y comenzar a trabajar. Muy til para
labores de diagnstico y prueba.
- DVD: disco ptico cuyas siglas originalmente correspondan a Digital Video Disk, y luego
cambiaron a Digital Versatile Disk. Su capacidad es de entre 7,7 y 17 GB de datos.
- Escner: dispositivo que transfiere imgenes de video o papel al formato digital utilizado por las
computadoras. Usialmente convierte la imagen en un archivo que contiene una representacin
digital denominada "bit map".
- Interfaz: mtodo de comunicacin entre dos elementos distintos, por ejemplo, entre un cpu y la
memoria, o entre un usuario y una pc.
- Kilo: prefijo que significa "mil", y que multiplica por esta cantidad a la unidad que precede. Su
smbolo es "k".
- Mega: prefijo derivado del griego "megas", que significa "grande". Cuando se antepone a una
unidad, la multiplica por un milln.
- Protocolos: conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer comunicacin entre dos o
ms dispositivos informticos.
- Shareware: concepto de distribucin de software, en que el usuario tiene derecho a probar una
aplicacin por cierto tiempo.
- Software de aplicaciones: en estos se encuentra una amplia gama de herramientas, tales como
programas para realizar tareas especficas
- Sofware de utileras: son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del
funcionamiento del sistema, tanto de hardware como de software.
- USB (Bus Serie Universal): Es un mtodo nuevo de comunicacin entre una computadora y sus
elementos perisfricos, tales como impresoras, escneres, webcams, teclado y ratn. Gracias a
que combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad, el usuario puede conectar varios
dispositivos en un mismo puerto.
Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para su operacin, por
ello se han definido tres tipos:
Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para lograr esto
se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos, radio, etc.. As como la
infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de carcter
pblico como privado.
Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado
en entidades de servicios pblicos como bancos.
Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de
trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos
metros a unos pocos kilmetros.
Esta red permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y el Servidor (y los
recursos asociados a l); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de
la administracin de los recursos como as tambin la seguridad y control de acceso al sistema
interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.
El usuario hace una peticin a una aplicacin especfica desde el sistema operacional de la
estacin de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la
red.
Por alcance
Red de rea personal o PAN (personal area network) es una red de
ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora
(telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
Red de rea local o LAN (local area network) es una red que se limita a un rea
especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o
un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin.
Una red de rea de campus o CAN (campus area network) es una red de
computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica
limitada, como un campus universitario, o una base militar.
Una red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es
una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica
extensa.
Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redes informticas
que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area network), es
una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras
de soporte.
Una Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de
computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin
lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los
otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de
datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a travs de un
mdem, y que da como resultado la conexin de una o ms computadoras. Esta
red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parmetros presentados en ella.
Muchos de estos casos son muy usados en la mayora de las redes. [cita requerida]
Medios guiados
Medios no guiados
Por topologa
Red Privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo
algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicacin geogrfica.
Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnologa de red
para usos comerciales, educativos o de otra ndole de forma privada, esto es, que
no comparte sus recursos o su informacin con redes ilegtimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial.
Una primera clasificacin de las redes puede hacerse teniendo en cuenta el espacio fsico por
el que se encuentran distribuidas. De esta forma, puede hablarse de la siguiente divisin:
Redes de rea local (LAN): Es una red cuyos componentes se encuentran dentro
de un mismo rea limitada, como por ejemplo un edificio.
Red Metropolitana (MAN): Es una red que se extiende por varios edificios dentro
de una misma ciudad. Poseen un cableado especial de alta velocidad para
conectarlas utilizando la red establecida de telefnica.
Red de rea extensa (WAN): Cuando se habla de una red de rea extensa se
est haciendo referencia a una red que abarca diferentes ciudades e incluso
diferentes pases.
Bsicamente existen tres tipos de configuraciones que engloban a todas las redes existentes
en el mercado, independientemente del fabricante.
Peer to peer (Punto a punto): Cada estacin de trabajo puede compartir sus
recursos con otras estaciones de trabajo que estn en la red.
Los tipos ms comunes de redes de rea local son: Ethernet, Token Ring, ArcNet.
ETHERNET
El sistema de texto Ethernet fue originalmente creado por Xerox, pero desarrollado
conjuntamente como una norma en 1.980 por Digital, Intel y Xerox. La norma 802.3 de IEEE
define una red similar, aunque ligeramente diferente que usa un formato alternativo de trama.
Ethernet presenta un rendimiento de 10 Mbits/seg. y utiliza un mtodo sensible a la seal
portadora mediante el cual las estaciones de trabajo comparten un cable de red, pero slo una
de ellas puede utilizarlo en un momento dado. El mtodo de acceso mltiple con deteccin de
portadora y deteccin de colisiones se utiliza para arbitrar el acceso al cable.
Las redes Ethernet pueden ser cableadas con diferentes tipos de cable. Cada uno con sus
ventajas e inconvenientes. Las tres especificaciones ms populares para Ethernet son las
siguientes:
TOKEN RING
El anillo con testigo es la norma 802.5 del IEEE. Una red en anillo con paso de testigo se
puede configurar en una topologa en estrella. IBM hizo posible la norma con la
comercializacin de la primera red Token Ring a 4 Mbit/seg. a mediados de los 80. Aunque la
red fsicamente aparece como una configuracin en estrella, internamente, las seales viajan
alrededor de la red de una estacin a la siguiente. Por tanto, la configuracin del cableado y la
adicin o supresin de un equipo debe asegurar que se mantiene el anillo lgico. Las
estaciones de trabajo se conectan a los concentradores centrales llamados unidades de
acceso multiestacin (MAU). Para crear redes grandes se conectan mltiples concentradores
juntos. Las tarjetas de Token Ring de IBM estn disponibles en una versin a 4 Mbit/seg. y en
otra a 16 Mbit/seg. Son comunes el cable de par trenzado no apantallado y las MAUS con 16
puertos.
ARCNET
La red de computacin de recursos conectados ARCNET es un sistema de red banda base
con paso de testigo que ofrece topologas flexibles de estrella y bus a un precio bajo. Las
velocidades de transmisin son de 2,5 Mbit/seg. y en ARCNET Plus de 20 Mbit/seg.
ARCNET proporciona una red robusta que no es tan susceptible a fallos como la Ethernet
de cable coaxial si el cable se suelta o se desconecta. Esto se debe particularmente a su
topologa y a su baja velocidad de transferencia. Si el cable que une una estacin de trabajo a
un concentrador se desconecta o se suelta, slo dicha estacin de trabajo se va abajo, no la
red entera. El protocolo de paso de testigo requiere que cada transaccin sea reconocida, de
este modo no hay cambios virtuales de errores aunque el rendimiento es mucho ms bajo que
en otros esquemas de conexin de red.
La topologa de una red define nicamente la distribucin del cable que interconecta los
diferentes ordenadores.
Las topologas puras son tres: topologa en bus, en estrella y en anillo. A partir de estas tres se
generan otras como son: anillo - estrella, bus - estrella, etc.
TOPOLOGA EN BUS
Consiste en un cable al que se conectan todos los nodos de la red. Un nodo es cualquier
estacin de trabajo, terminal, impresora o cualquier otro dispositivo que pueda ser conectado
a la red, ya sea de forma directa o indirecta (estando a disposicin de la red al pertenecer a un
dispositivo ya conectado a ella).
Cuando se utiliza cable coaxial, aparecen unos elementos en los extremos del cable
denominados "terminadores", y cuyo aspecto es similar al de un tapn. Cada cual acta como
una resistencia que refleja las seales del cable. Su misin es indicar a la red cules son los
extremos del bus.
La topologa en bus resulta fcil de instalar y mantener, pero ofrece un problema bastante
importante. Esta dificultad consiste en que cuando el bus se abre (el cable se rompe, se
estropea una clavija, un mal contacto...), toda la red se cae y quedar completamente
inoperativa. Si la distancia que cubre el cable es pequea, encontrar la avera resulta
relativamente fcil; sin embargo, si la distancia es grande y/o los nodos conectados a ella son
elevado, encontrar la avera puede llevar mucho tiempo, durante el cual, todo el sistema
quedar inutilizado.
TOPOLOGA EN ANILLO
Consiste en un cable en el que se juntan el origen con el extremo, formando un anillo cerrado.
A l se conectan los nodos de la red. No requiere de terminadores, ya que el cable se cierra
en s mismo.
Esta topologa ofrece el mismo problema que la topologa en bus, es decir, si se abre el anillo,
la red queda inoperativa en su totalidad.
TOPOLOGA EN ESTRELLA
En este caso, cada nodo de la red se conecta a un punto central, formando una especie de
estrella. El punto es tan slo un dispositivo de conexiones, o uno del mismo tipo ms una
estacin de trabajo. Dependiendo de s el dispositivo central es pasivo (nicamente servira de
centralizador de conexiones) o activo (centralizando las conexiones y regenerando la seal
que le llega), se tratar de una estrella pasiva activa. Este dispositivo central se llama
"concentrador" (o hub).
La principal ventaja que esta topologa ofrece frente a las otras consiste en que cuando el
cable de un nodo se desconecta o rompe, dicho nodo es el nico que queda desconectado de
la red, mantenindose sta operativo.
o LAN: red de rea local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los
cables o por la potencia de las antenas inalmbricas. Por ejemplo la red del
instituto
o MAN: red rea metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN en las
que se conectan equipos, por ejemplo los de la junta de Extremadura
o WAN red de rea amplia
interconectan equipos en un
entorno muy amplio, como
un pas usando la red
telefnica
Redes alambricas: que utilizan los cables que sern de pares trenzados y
normalmente con conectores RJ45, as utilizaremos cables paralelos para
conectar el ordenador al switch y cables cruzados para conectar ordenadores
entre s
Normalmente las redes suelen ser hibridas es decir redes lan que tienen
conexin por cable pero en las que alguno de sus nodos es un punto de acceso
wireless que permite la conexxin inalambrica de otros dispositivos wifi. Existen
diferentes tipos de antena wifi:
o wireless PCI se conecta al la placa base y sale un antena por detras del
ordenador.
TOPOLOGIA DE REDES
1. - Definicin
La topologa de red es la disposicin fsica en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene
diversas topologas se la llama mixta.
2. - Topologas ms comunes
Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la
siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la
funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar
como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evita perdida
de informacin debido a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae (termino informtico para decir que esta en mal
funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo se pierde.
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la
conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.
Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se
comparte el mismo canal de comunicaciones.
Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos53/topologias-red/topologias-red.shtml#ixzz2cGesw4iK
La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos.
De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
Si la red de malla est completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las
comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.
2.4 - Red en bus
Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones por
medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra
conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden
comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los
dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin.
Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y
colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comn en
pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.
Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Todas las estaciones estn conectadas por
separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s.
Esta red crea una mayor facilidad de supervisin y control de informacin ya que para pasar los mensajes
deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribucin de la informacin a los dems nodos.
La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red
entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar
a ser muy alto. Su punto dbil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.
2.6 - Red Inalmbrica Wi-Fi
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organizacin comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x.
Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquier dispositivo sin
necesidad de instalacin, lo que permite que nos podamos pasear libremente por la oficina con nuestro
ordenador porttil conectado a la red o conectar sin cables cmaras de vigilancia en los lugares ms
inaccesibles. Tambin se puede instalar en locales pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.
La norma IEEE 802.11b dio carcter universal a esta tecnologa que permite la conexin de cualquier equipo
informtico a una red de datos Ethernet sin necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar
tambin con los equipos de acceso ADSL para Internet.
Seguridad
Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la seguridad.
Un muy elevado porcentaje de redes se han instalado por administradores de sistemas o de redes por su
simplicidad de implementacin, sin tener en consideracin la seguridad y por tanto han convertido sus redes
en redes abiertas, sin proteger el acceso a la informacin que por ellas circulan. Existen varias alternativas
para garantizar la seguridad de estas redes, las ms comunes son la utilizacin de protocolos de encriptacin
de datos como el WEP y el WPA, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos, o IPSEC (tneles
IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos de la red de datos.
2.7 - Red celular
La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo
individual en el centro.
La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; silo hay ondas electromagnticas.
La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la
atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las seales se
encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de
seguridad.
Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con otras topologas, ya sea que usen la
atmsfera o los satlites.
3. ? Red en Bus: 802.3 "Ethernet"
Norma o estndar (IEEE 802.3) que determina la forma en que los puestos de la red envan y reciben datos
sobre un medio fsico compartido que se comporta como un bus lgico, independientemente de su
configuracin fsica. Originalmente fue diseada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido
perfeccionada para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de 40 Gbps y 100
Gbps.
En sus versiones de hasta 1 Gbps utiliza el protocolo de acceso al medio CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access / Collision Detect - Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones). Actualmente
Ethernet es el estndar ms utilizado en redes locales/LANs.
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigacin de Xerox para
interconectar computadoras Alto. El diseo original funcionaba a 1 Mbps sobre cable coaxial grueso con
conexiones vampiro (que "muerden" el cable). Para la norma de 10 Mbps se aadieron las conexiones en
coaxial fino (10Base2, tambin de 50 ohmios, pero ms flexible), con tramos conectados entre si mediante
conectores BNC; par trenzado categora 3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y
con una configuracin fsica en estrella; e incluso una conexin de fibra ptica (10BaseF).
Los estndares sucesivos (100 Mbps o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, 10 Gigabit Ethernet) abandonaron los
coaxiales dejando nicamente los cables de par trenzado sin apantallar (UTP - Unshielded Twisted Pair), de
categoras 5 y superiores y la Fibra ptica.
NIC, o adaptador de red Ethernet: Permite el acceso de una computadora a una red. Cada
adaptador posee una direccin MAC que la identifica en la red y es nica. Una computadora conectada a una
red se denomina nodo.
Concentrador o hub: Funciona como un repetidor, pero permite la interconexin de mltiples nodos,
adems cada mensaje que es enviado por un nodo, es repetido en cada boca el hub.
Puente o bridge: Interconectan segmentos de red, haciendo el cambio de frames entre las redes de
acuerdo con una tabla de direcciones que dice en que segmento est ubicada una direccin MAC.
Enrutador o router: Funciona en una capa de red ms alta que los anteriores -- el nivel de red, como
en el protocolo IP, por ejemplo -- haciendo el enrutamiento de paquetes entre las redes interconectadas. A
travs de tablas y algoritmos de enrutamiento, un enrutador decide el mejor camino que debe tomar un
paquete para llegar a una determinada direccin de destino.
10Base5
Conocido como Ethernet de cable grueso. 10 Mbps, de banda base. Puede ser identificado por su cable
amarillo. Utiliza cable coaxial grueso; el 5 viene de la longitud mxima del segmento que son 500 m. El cable
debe estar unido a tierra en un solo punto.
Cada estacin est unida al cable mediante un tranceptor denominado MAU ("Medium Attachment Unit") y un
cable de derivacin. El conector usado en los adaptadores 10Base5 se denomina AUI ("Attachment Unit
Interface"). Tiene un aspecto similar al de un puerto serie con 15 patillas (DB15).
Los transceptores no deben estar situados a menos de 8.2 pis (2.5 metros) entre s, y el cable de derivacin
no debe exceder de 165 pis (50 metros). Si se utiliza un cable de derivacin de alta flexibilidad esta longitud
deben ser reducida a 41 pis (12.5 metros).
10Base2
Conocido como Ethernet de cable fino cuya designacin comercial es RG-58. 10 Mbps, banda base; utiliza
conectores BNC ("Bayonet Nut connector"). Su distancia mxima por segmento es de 606 pies (185 m),
aunque pueden utilizarse repetidores para aumentar esta distancia siempre que los datos no pasen por ms
de dos repetidores antes de alcanzar su destino.
El nmero de DTEs en cada segmento no debe ser mayor de 30, y deben estar separados por un mnimo de
1.6 pies (0.5 metros).
Utiliza cable coaxial de 50 Ohm apantallado que debe estar terminado por adaptadores resistivos de 50
Ohmios y estar conectado a tierra en un punto. El cable no debe estar conectado consigo mismo formando un
anillo, y debe estar conectado al DTE mediante un adaptador "T", sin que est permitido aadir un
prolongador a dicho adaptador ni conectar directamente con el DTE eliminando el adaptador "T". Su mejor
atractivo es su precio, del orden del 15% del cable grueso.
10Base-T
En Septiembre de 1990, el IEEE aprob un aadido a la especificacin 802.3i, conocida generalmente como
10BaseT. Estas lneas son mucho ms econmicas que las anteriores de cable coaxial, pueden ser instaladas
sobre los cableados telefnicos UTP ("Unshielded Twister Pairs") existentes [3], y utilizar los conectores
telefnicos estndar RJ-45 (ISO 8877), lo que reduce enormemente el costo de instalacin ( H12.4.2).
Estos cables se conectan a una serie de "hubs", tambin conocidos como repetidores multipuerto, que pueden
estar conectados entre s en cadena o formando una topologa arborescente, pero el camino de la seal entre
dos DTEs no debe incluir ms de cinco segmentos, cuatro repetidores (incluyendo AUIs opcionales), dos
tranceptores (MAUs) y dos AUIs.
10 Mbps, banda base, cable telefnico UTP de 2 pares de categora 3, 4 o 5, con una impedancia
caracterstica de 100 +/-15 ohms a 10 Mhz [4]; no debe exceder de 328 pies (100 m).
Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el nmero de segmentos coaxiales no debe
ser mayor que tres, el resto deben ser de enlace con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). Dicho de
otra forma: Entre cualquier par de estaciones no debe haber ms de 5 segmentos, 4 repetidores y 3
conexiones hub-hub. Si se utilizan segmentos de fibra ptica, no deben exceder de 1640 pies (500 metros).
Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores utilizando enlaces de fibra ptica, los
segmentos no deben exceder de 3280 pies (1000 metros).
10Base-F
10 Mbps, banda base, cable de fibra ptica. Longitud mxima del segmento: 2000 metros.
100Base-T4
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, que utiliza par trenzado de 4 pares de categora 3, 4 o 5. Distancia
mxima: 100 metros.
100Base-TX
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, utiliza par trenzado de 2 pares de categora 5. Distancia mxima: 100
metros.
100Base-FX
Fast Ethernet a 100 Mbps que utiliza fibra ptica. Longitud mxima del segmento: 2000 metros.
Nota: Como puede verse, los distintos estndares Ethernet tienen una denominacin que responde a la
frmula general xBaseZ. La designacin Base se refiere a "Baseband modulation", que es el mtodo de
modulacin empleado. El primer nmero X, indica la velocidad en Megabits por segundo sobre el canal
(que es distinta de la velocidad disponible para datos, ya que junto a estos se incluyen los "envoltorios"). La
ltima cifra (o letra) Z, seala la longitud mxima del cable en centenares de metros, o el tipo de tecnologa.
Por ejemplo, T significa "Twisted (pairs)", F "Fiber", etc.
Los componentes bsicos para poder montar una red local son:
4.1 - Servidor
Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras,
controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado.
El sistema operativo de la red est cargado en el disco fijo del servidor, junto con las herramientas de
administracin del sistema y las utilidades del usuario.
La tarea de un servidor dedicado es procesar las peticiones realizadas por la estacin de trabajo. Estas
peticiones pueden ser de acceso a disco, a colas de impresin o de comunicaciones con otros dispositivos. La
recepcin, gestin y realizacin de estas peticiones puede requerir un tiempo considerable, que se incrementa
de forma paralela al nmero de estaciones de trabajo activas en la red. Como el servidor gestiona las
peticiones de todas las estaciones de trabajo, su carga puede ser muy pesada.
Se puede entonces llegar a una congestin, el trfico puede ser tan elevado que podra impedir la recepcin
de algunas peticiones enviadas.
Cuanto mayor es la red, resulta ms importante tener un servidor con elevadas prestaciones. Se necesitan
grandes cantidades de memoria RAM para optimizar los accesos a disco y mantener las colas de impresin.
El rendimiento de un procesador es una combinacin de varios factores, incluyendo el tipo de procesador, la
velocidad, el factor de estados de espera, el tamao del canal, el tamao del bus, la memoria cach as como
de otros factores.
Se pueden conectar a travs de la placa de conexin de red y el cableado correspondiente. Los terminales
"tontos" utilizados con las grandes computadoras y mini computadoras son tambin utilizadas en las redes, y
no poseen capacidad propia de procesamiento.
Sin embargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes. Los terminales inteligentes
son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, as que cuanto mayor y ms rpido sea el
equipo, mejor.
Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento as como los recursos disponibles en
el servidor.
Permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos
tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topologas de red.
Las placas contienen los protocolos y rdenes necesarios para soportar el tipo de red al que est destinada.
Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y recibidos,
mejorando el rendimiento de la red.
La compatibilidad a nivel fsico y lgico se convierte en una cuestin relevante cuando se considera el uso de
cualquier placa de red. Hay que asegurarse que la placa pueda funcionar en la estacin deseada, y de que
existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y
caractersticas a nivel fsico.
4.4 - Cableado
Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo
el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionarn a continuacin:
Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra ptica.
Cada tipo de cable o mtodo tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias,
mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.
La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar.
Par Trenzado: Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados entre s.
El par est cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos:
Cable Coaxial: Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que hace
las funciones de tierra. Entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material aislante, y todo el
conjunto est protegido por una cobertura externa.
El cable est disponible en dos espesores: grueso y fino.
El cable grueso soporta largas distancias, pero es ms caro. El cable fino puede ser ms prctico para
conectar puntos cercanos.
Conexin fibra ptica: Esta conexin es cara, pero permite transmitir la informacin a gran velocidad e
impide la intervencin de las lneas. Como la seal es transmitida a travs de luz, existen muy pocas
posibilidades de interferencias elctricas o emisin de seal. El cable consta de dos ncleos pticos, uno
interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra est encapsulada en un cable protector.
Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de
cable, conectores y cortos en el cable que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en
la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.
Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy
fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch
(aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de
puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el
hub falla, toda la red se cae.
Hay que aclarar que aunque la topologa fsica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la
topologa lgica sigue siendo basada en ducto.
Topologa de anillo (ring)
Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo
fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es
considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes
que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es
otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor
del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La
computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un
mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La
computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente
computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.
Topologa de malla (mesh)
La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a
como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los
dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se
utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la
redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe.
Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas
de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.
TOPOLOGA DE REDES
Las topologas ms corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a
punto, de bus, en estrella y en anillo. La topologa de punta a punta es la ms sencilla, y est
formada por dos ordenadores conectados entre s. La topologa de bus consta de una nica
conexin a la que estn unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta
conexin nica reciben todas las seales transmitidas por cualquier computadora conectada.
La topologa en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central
llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los
ordenadores de forma semejante a la topologa de bus o ser activo, en cuyo caso enva
selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados. La topologa en anillo
utiliza conexiones mltiples para formar un crculo de computadoras. Cada conexin
transporta informacin en un nico sentido. La informacin avanza por el anillo de forma
secuencial desde su origen hasta su destino.
Las redes de rea local (LAN, siglas en ingls), que conectan ordenadores separados por
distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar
topologas de bus, en estrella o en anillo. Las redes de rea amplia (WAN, siglas en ingls),
que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo pas o en pases
diferentes, emplean a menudo lneas telefnicas especiales arrendadas como conexiones de
punto a punto.
As pues, para ver ms claro como se pueden configurar las redes vamos a explicar de
manera sencilla cada una de las posibles formas que pueden tomar.
En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en
serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de informacin emitidas por un
nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a
todos los dems nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la informacin
que recorre el bus, para as determinar cual es la que le corresponde, la destinada a l.
Se requiere terminadores.
Es una topologa estrella todos y cada uno de los nodos de la red, estos se conectan a un
concentrador o hub.
Los datos es estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.
Equipo como unidades de multiplexaje, concentradores y pares de cables solo reducen los
requerimientos de cableado, sin eliminarlos y produce alguna economa para esta topologa.
Resulta econmico la instalacin de un nodo cuando se tiene bien planeado su
establecimiento, ya que este requiere de una cable desde el panel central, hasta el lugar
donde se desea instalarlo.
Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual podran
basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha.
Es ms difcil su configuracin.
Topologa de Anillo
Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a l mediante enlaces punto
a punto. La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo
principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de
informacin. En este tipo de topologa, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque
actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores especiales, la
desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. La topologa
de anillo esta diseada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente
a otros dos nodos. Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es
tomado por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economa respecto
al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para conectar mas nodos, aunque en este
proceso interrumpe la operacin de la red mientras se instala el nuevo nodo. As tambin, el
movimiento fsico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el
nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.
Combinadas
Cuando se estudia la red desde el punto de vista puramente fsico aparecen las topologas
combinadas.
Anillo en estrella
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la red es
una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es un anillo.
Bus en estrella
El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente
como una estrella por medio de concentradores.
Estrella jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.
La topologia de una red de cable coaxial es una linea, una cadena de Computadores unidos
a un nico cable mediante unas piezas en forma de T que salen de ste. Si el cable se rompe
se interrumpe la comunicacin en toda la red, lo cual no ocurre si lo que se ha desconectado
es slo el extremo de la T que une al computador con el cable, en cuyo caso slo ese
Computador pierde la comunicacin con la red.
La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el hub, del
cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de largo para cada
Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la comunicacin slo queda
interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando al resto.
La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el hub, del
cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de largo para cada
Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la comunicacin slo queda
interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando al resto.
TOPOLOGIAS DE RED
Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de interconectar los diferentes host de una
empresa o institucin para poder as compartir recursos y equipos especficos. Pero los diferentes
componentes que van a formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la
forma elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red.
La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topologa de la
red. La topologa idnea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el nmero
de mquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio fsico que deseemos, etc.
1. La topologa fsica, que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos de red y cableado (los
medios) en la red.
2. La topologa lgica, que es la forma en que las mquinas se comunican a travs del medio fsico.
Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens
(Token Ring).
La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems
hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, sino que cada
mquina accede a la red para transmitir datos en el momento en que lo necesita. Esta es la forma en
que funciona Ethernet.
Modelos de topologa
Topologa de Bus
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna
otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se
pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.
La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos
los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta
informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan
problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la
topologa ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.
Topologa de Anillo
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que
cada nodo est conectado solamente con los dos nodos adyacentes.
Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables en lo que se denomina una
cadena margarita. Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin
a la estacin adyacente.
Topologa en Estrella
La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los
dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la informacin que
circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Topologa en rbol
La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo
central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los dems nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es
jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host
servidor.
En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los dems nodos. Las
ventajas son que, como cada todo se conecta fsicamente a los dems, creando una conexin
redundante, si algn enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs de cualquier
cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems, esta topologa permite que la informacin circule
por varias rutas a travs de la red.
La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea cantidad de nodos, ya que de lo
contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los
enlaces se torna abrumadora.
La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene
un nodo individual en el centro.
La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. La
ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de
la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las
seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir
disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con
otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites.
Red en Bus
Los nodos en una Red en Bus transmiten la informacin y esperan que sta no
vaya a chocar con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto
ocurre, cada nodo espera una pequea cantidad de tiempo al azar, despus
intenta retransmitir la informacin. Se pueden conectar una gran cantidad de
computadores al bus, si un computador falla, la comunicacin se mantiene, no
sucede lo mismo si el bus es el que falla.
Las diferentes topologias de red para mejorar la productividad son utilizadas por
las grandes empresas y redes de comercio, redes de mercadeo y todas aquellas
instituciones que deben manejar una constante y permanente comunicacin con
los ms cercano y, por supuesto, con externos a la compaa.
camigo Tema: Re: Tipos de Topologas de Red Jue Sep 16, 2010 1:24 pm
FSB 166mhz
Red en Estrella
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin Una Red en Estrella es una red en la cual las estaciones estn
Fecha de conectadas directamente a un punto central y todas las
inscripcin: 02/08/2 comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de
010 ste. Conectar un conjunto de computadoras en estrella es uno
de los sistemas mas antiguos, la informacin abarca desde los
mensajes entre usuarios, datos almacenados en un archivo en
particular, manipulacin de archivos, etc...
camigo Tema: Re: Tipos de Topologas de Red Mir Sep 22, 2010 12:43 pm
FSB 166mhz
Red en Anillo
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin La Topologa de red en anillo es una tecnologa de acceso a
Fecha de redes que se basa en el principio de comunicacin sucesiva, es
inscripcin: 02/08/2 decir, cada equipo de la red tiene la oportunidad de
010 comunicarse en determinado momento.
camigo Tema: Re: Tipos de Topologas de Red Mir Sep 29, 2010 12:57 pm
FSB 166mhz
Red en rbol
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin Entre todas los Tipos de topologias de red podemos derivar que
Fecha de la topologa de rbol es una combinacin de la red en bus y la
inscripcin: 02/08/2 red en estrella. El rbol es una estructura que permite tener
010 muchos servidores en la red y puede ramificarse en una red
social de muchas maneras.
Una Topologa de red en rbol se adapta mejor cuando la red
est muy extendida y muy dividida en varias ramificaciones. Al
igual que cualquier otra topologa de red, la topologa de rbol
tiene sus ventajas y desventajas.
Es una forma ordenada y planeada de realizar cableados que permiten conectar telfonos,
equipo de procesamiento de datos, computadoras personales, conmutadores, redes de rea
local (LAN) y equipo de oficina entre s.
Al mismo tiempo permite conducir seales de control como son: sistemas de seguridad y
acceso, control de iluminacin, control ambiental, etc. El objetivo primordial es proveer de un
sistema total de transporte de informacin a travs de un medio comn.
Video (seales en banda base, ejemplos.: seguridad de edificios; seales en banda amplia,
ejemplos.: TV en escritorio).
Responde a los estndares. Por esta causa garantiza la compatibilidad y calidad conforme a
lo establecido por las siguientes organizaciones:
La configuracin de nuevos puestos se realiza hacia el exterior desde un nodo central, sin
necesidad de variar La localizacin y correccin de averas se simplifica ya que los problemas
se pueden detectar a nivel centralizado.
Mediante una topologa fsica en estrella se hace posible configurar distintas topologas
lgicas tanto en bus como en anillo, simplemente reconfigurando centralizadamente las
conexiones.
En el mundo de los sistemas de cableado estructurado el nmero crptico 568 al orden en que
los hilos individuales dentro del cable CAT 5 estn terminados.
Conector RJ-45
Se utiliza con el cable UTP. Est compuesto de 8 vas con 8 "muelas" que a la hora de grimpar
el conector pincharn el cable y harn posible la transmisin de datos. Por eso ser muy
importante que todas la muelas queden al ras del conector.
Blanco/Naranja Blanco/Naranja
(Pin 1) (Pin 1)
Naranja Naranja
(Pin 2) (Pin 2)
Blanco/Ver
Blanco/Verde de
(Pin 3) (Pin 3)
Verde Verde
(Pin 6) (Pin 6)
- Material Empleado -
Cutter
Pinzas de corte
Pinzas crimp
Plug RJ-45
Jack RJ-45
Desarrollo de la practica
1. Cortamos un pedazo de cable UTP de aproximadamente un metro de largo y pelamos unos
tres centmetros del plstico que cubren los cuatro pares de cables trenzados, este se hace en
ambos lados del cable.
Los pares de cables dentro del cable UTP tienen colores para poder identificar
cada cable en ambas puntas. Adems, cada par de cables tiene un cdigo de color,
para que los pares puedan ser identificados en cada punta. Los cdigos de los
cuatro pares estn constituidos por un color solid y otro del mismo color pero con
fondo blanco.
Blanco/Naranja Blanco/Naranja
(Pin 1) (Pin 1)
Naranja Naranja
(Pin 2) (Pin 2)
Blanco/Ver
Blanco/Verde de
(Pin 3) (Pin 3)
Verde Verde
(Pin 6) (Pin 6)
Se tienen que destrenzar los cables y ordenar los colores segn la norma que
se quiere hacer.
4. Una vez que se han ordenado los cables y se aliniaban, se les daba un corte de 90 a los
hilos cuidando que uno no quedara mas largo que otro, que los ocho hilos queden a la misma
altura.
5. Una vez que los cables estaban cortado y a la misma altura se insertaban en el conector
RJ-45. Las puntas de los hilos tienen que tocar hasta el fondo del conector para que se tenga
una adecuada transmisin de datos.
Una vez insertados ser necesario "poncharlos" con las pinzas adecuadas.
No es necesario "pelar" el cable antes de insertarlo, las lminas en el conector perforarn el
recubrimiento de los cables. Adems, un seguro, en la parte posterior del conector "sujetar"
el cable para evitar que se deslice hacia afuera. Ya "ponchado", el conector y el cable se vern
as:
7. Se hicieron dos cables con el estndar EIA/TIA 568A y uno con el estndar EIA/TIA 568B.
9. Una vez que se tienen peladas la puntas se destrenzaban los hilos. Luego estos se
acomodaban en un plug RJ-45 segn un cdigo de colores que tiene marcado en el.
10. Una vez acomodados los cables en las ranuras del plug, con unas pinzas de impacto se
empuja cada cable hasta el fondo de su ranura, las pinzas de impacto contienen una navaja
que cortaran el cable sobrante de cada hilo.
11. Ya terminado este cable se le conectan los dos cables directos uno en cada extremo de
este cable.
Se conectan a un Multi Network Cable Tester y a un Multi Network Cable Terminador estos
probaran si el cable esta transmitiendo adecuadamente y por consiguiente si los cables se
realizaron de forma correcta.
Conclusiones
El cableado estructurado es una forma ordenada de conectar los cables para una red,
basndonos en normas EIA/TIA, establecidas a lo largo de todo el mundo, esto con el fin de
establecer un orden en el mundo de la computacin y las redes.
La prctica fue de mucha utilidad pues nos dio una idea de cmo las computadoras estn
conectadas en red, y como esta red se puede distribuir a lo largo de todas las computadoras.
NORMAS PARA CABLEADO
Un sistema de cableado estructurado es fsicamente una red de cable nica y completa. Con
combinaciones de alambre de cobre ( pares trenzados sin blindar UTP ), cables de fibra ptica
bloques de conexin, cables terminados en diferentes tipos de conectores y adaptadores.
Otro de los beneficios del cableado estructurado es que permite la administracin sencilla y
sistemtica de las mudanzas y cambios de ubicacin de personas y equipos. Tales como el
sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios que presenta como caracterstica
saliente de ser general, es decir, soporta una amplia gama de productos de
telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado.
La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarn todas las
aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos diez aos.
Esta afirmacin Puede parecer excesiva, pero si se tiene en cuenta que entre los autores de la
norma estn precisamente los fabricantes de estas aplicaciones.
Atenuacin
Capacitancia
Impedancia y distorsin por retardo
DIAGRAMA ESQUEMTICO DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO TPICO
Resulta fundamental para lograr una cotizacin adecuada suministrar a los oferentes la mayor
cantidad de informacin posible. En particular, es muy importante proveerlos de planos de
todos los pisos, en los que se detallen:
Alcance
Datos
Texto
Video
Imgenes
La vida til de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta norma
debe ser mayor de 10 aos.
Esta norma se refiere al diseo especifico sobre la direccin y construccin, los detalles del
diseo para el camino y espacios para el cableado de telecomunicaciones y equipos dentro de
edificios comerciales.
Notas:
Para proveer un esquema de informacin sobre la administracin del camino para el cableado
de telecomunicacin, espacios y medios independientes. Marcando con un cdigo de color y
grabando en estos los datos para la administracin de los cables de telecomunicaciones para
su debida identificacin. La siguiente tabla muestra el cdigo de color en los cables.
Este boletn especifica las caractersticas elctricas de los equipos de prueba, mtodos de
prueba y mnimas caractersticas de transmisin del UTP en categoras 3, 4 y 5.
Este documento especifica el camino y conexin del hardware requerido para el sistema de
cableado de fibra ptica y equipos localizados dentro del cuarto de telecomunicaciones o
dentro del cuarto equipos en el rea de trabajo.
Cableado horizontal
Se emplea el trmino horizontal pues esta parte del sistema de cableado corre de manera
horizontal entre los pisos y techos de un edificio.
La norma EIA/TIA 568A define el cableado horizontal de la siguiente forma:
3.- Una tubera de 1in por cada cable de dos fibras pticas
Consideraciones de diseo
Los costos en materiales, mano de obra e interrupcin de labores al hacer cambios en el
cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costos, el cableado horizontal
debe ser capaz de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario. La distribucin
horizontal debe ser diseada para facilitar el mantenimiento y la relocalizacin de reas de
trabajo.
El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del edificio por
ej. Otros sistemas tales como televisin por cable, control ambiental, seguridad, audio,
alarmas y sonido) al seleccionar y disear el cableado horizontal.
Topologa
La norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones en cuanto a la topologa del
cableado horizontal:
El cableado horizontal debe seguir una topologa estrella.
Distancias
Medios reconocidos
El cable coaxial de 50 ohm an est reconocido como un cable que se puede encontrar en
instalaciones existentes; no se recomienda para las nuevas instalaciones de cableado y se
espera que sea eliminado en la prxima revisin de esta norma. Se pueden emplear cables
hbrido formados de ms de uno de los cables anteriormente reconocidos dentro de un mismo
recubrimiento, siempre que cumplan con las especificaciones.
Prcticas de instalacin
Se deben observar prcticas de instalacin para garantizar el rendimiento inicial y continuo del
sistema de cableado a travs de su ciclo de vida.
Consideraciones de aterrizaje
El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prcticas aplicables en cada caso. Adems, el
aterrizaje de telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma
EIA/TIA 607.
Vertebral
El trmino vertebral se emplea en lugar de vertical o riser ya que a veces este cable no corre
de manera vertical (como es el caso de un campus donde el cable corre entre edificios).
"La funcin del cableado vertebral es la de proporcionar interconexiones entre los cuartos de
telecomunicaciones, los cuartos de equipos y las instalaciones de entrada en un sistema de
cableado estructurado de telecomunicaciones. El cableado vertebral consta de los cables
vertebral, las interconexiones principales e intermedias, las terminaciones mecnicas y los
cordones de parcheo o jumpers empleados en la interconexin de vertebrals. El vertebral
incluye tambin el cableado entre edificios."
Se deben hacer ciertas consideraciones a la hora de seleccionar un cableado vertebral:
La vida til del sistema de cableado vertebral se planifica en varios periodos
(tpicamente, entre 3 y 10 aos); esto es menor que la vida de todo el sistema de
cableado de telecomunicaciones (tpicamente, varias dcadas).
Antes de iniciar un periodo de planificacin, se debe proyectar la cantidad mxima
de cable vertebral para el periodo; el crecimiento y los cambios durante ese
perodo se deben acomodar sin necesidad de instalar cable vertebral adicional.
Se debe planear que la ruta y la estructura de soporte del cable vertebral de cobre
evite las reas donde existan fuentes potenciales de emisiones electromagnticas
(EMI).
Topologa
La norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones en cuanto a la topologa del
vertebral:
El cableado vertebral deber seguir la topologa estrella convencional.
Cables reconocidos
La norma EIA/TIA 568A reconoce cuatro medios fsicos de transmisin que pueden usarse de
forma individual o en combinacin:
Cable vertebral UTP de 100 ohm
El cable coaxial de 50 ohm an est reconocido como un vertebral que se puede encontrar en
instalaciones existentes; no se recomienda para las nuevas instalaciones de cableado y se
espera que sea eliminado en la prxima revisin de esta norma.
Los factores que deben tomarse en cuenta cuando se hace la eleccin son:
Flexibilidad respecto a los servicios soportados
Distancias de cableado
Las distancias mximas dependen de la aplicacin. Las que proporciona la norma estn
basadas en aplicaciones tpicas para cada medio especfico.
Para minimizar la distancia de cableado, la conexin cruzada principal debe estar localizada
cerca del centro de un lugar. Las instalaciones que exceden los lmites de distancia deben
dividirse en reas, cada una de las cuales pueda ser soportada por el vertebral dentro del
alcance de la norma EIA/TIA 568A. Las interconexiones entre las reas individuales (que
estn fuera del alcance de esta norma) se pueden llevar a cabo utilizando equipos y
tecnologas normalmente empleadas para aplicaciones de rea amplia.
La distancia entre la conexin cruzada principal y el punto de entrada debe ser incluida en los
clculos de distancia total cuando se requiera.
Conexiones cruzadas
En las conexiones cruzadas principal e intermedia, la longitud de los jumpers y los cordones
de parcheo no deben exceder los 20 m.
Prcticas de instalacin
Se deben observar prcticas de instalacin para garantizar el rendimiento inicial y continuo del
sistema de cableado a travs de su ciclo de vida.
Consideraciones de aterrizaje
El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prcticas aplicables en cada caso. Adems, el
aterrizaje de telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma
EIA/TIA 607.
Area de trabajo
NOTA: Es importante tomar en cuenta los efectos de los adaptadores y los equipos
empleados en el rea de trabajo antes de disear el cableado para evitar una degradacin del
rendimiento del sistema de cableado de telecomunicaciones.
Los ductos a las salidas de rea de trabajo (work area outlet, WAO) deben prever la capacidad
de manejar tres cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con un mnimo de dos
conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el cdigo de colores de
cableado T568A (recomendado) o T568B.
Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como baluns o adaptadores RS-
232) en la salida del rea de trabajo. Estos componentes no deben instalarse como parte del
cableado horizontal, deben instalarse externos a la salida del rea de trabajo. Esto garantiza
la utilizacin del sistema de cableado estructurado para otros usos.
El destrenzado de pares individuales en los conectores y pneles de empate debe ser menor
a 1.25 cm. para cables UTP categora 5. El radio de doblado del cable no debe ser menor a
cuatro veces el dimetro del cable. Para par trenzado de cuatro pares categora 5 el radio
mnimo de doblado es de 2.5 cm.
A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos es una
consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes dispositivos:
Motores elctricos grandes o transformadores (mnimo 1.2 metros).
Equipo de soldadura
Cuarto de telecomunicaciones
Diseo
Utilizar regletas (bloques de conexin) que reciben los cables del montante por
un extremo y de los puestos de trabajo por el otro, permitiendo la realizacin de las
cruzadas de interconexin.
Altura
Ductos
Los ductos de entrada deben de contar con elementos de retardo de propagacin de incendio
"firestops". Entre cuartos de telecomunicaciones de un mismo piso debe haber mnimo un
conduit de 75 mm.
Puertas
La(s) puerta(s) de acceso debe(n) ser de apertura completa, con llave y de al menos 91
centmetros de ancho y 2 metros de alto. La puerta debe ser removible y abrir hacia afuera (o
lado a lado). La puerta debe abrir al ras del piso y no debe tener postes centrales.
Se debe el evitar polvo y la electricidad esttica utilizando piso de concreto, terrazo, loza o
similar (no utilizar alfombra). De ser posible, aplicar tratamiento especial a las paredes pisos y
cielos para minimizar el polvo y la electricidad esttica.
Control ambiental:
Cielos falsos:
Prevencion de inundaciones:
Pisos:
Iluminacin:
Los cuartos deben de estar bien iluminados, se recomienda que la iluminacin debe de estar a
un mnimo de 2.6 mts del piso terminado, las paredes y el techo deben de estar pintadas de
preferencia de colores claros para obtener una mejor iluminacin, tambin se recomienda
tener luces de emergencia por si al foco se daa. Se debe proporcionar un mnimo
equivalente a 540 lux medido a un metro del piso terminado.
Localizacin:
Potencia:
Deben haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse en los
andenes. El estndar establece que debe haber un mnimo de dos tomacorrientes dobles de
110V C.A. dedicados de tres hilos. Deben ser circuitos separados de 15 a 20 amperios. Estos
dos tomacorrientes podran estar dispuestos a 1.8 metros de distancia uno de otro. Considerar
alimentacin elctrica de emergencia con activacin automtica. En muchos casos es
deseable instalar un pnel de control elctrico dedicado al cuarto de telecomunicaciones.
La alimentacin especfica de los dispositivos electrnicos se podr hacer con UPS y regletas
montadas en los andenes. Separado de estos tomas deben haber tomacorrientes dobles para
herramientas, equipo de prueba etc. Estos tomacorrientes deben estar a 15 cms. del nivel del
piso y dispuestos en intervalos de 1.8 metros alrededor del permetro de las paredes.
El cuarto de telecomunicaciones debe contar con una barra de puesta a tierra que a su vez
debe estar conectada mediante un cable de mnimo 6 AWG con aislamiento verde al sistema
de puesta a tierra de telecomunicaciones segn las especificaciones de ANSI/TIA/EIA-607.
Seguridad:
Requisitos de tamao:
Debe haber al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo por piso y por
reas que no excedan los 1000 metros cuadrados. Instalaciones pequeas podrn utilizar un
solo cuarto de telecomunicaciones si la distancia mxima de 90 metros no se excede.
Mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 Cuarto de 1.3 m. x 1.3 m. o Closet angosto de
0.6 m. x 2.6 m.
Disposicin de equipos:
Los andenes (racks) deben de contar con al menos 82 cm. de espacio de trabajo
libre alrededor (al frente y detrs) de los equipos y pneles de telecomunicaciones.
La distancia de 82 cm. se debe medir a partir de la superficie ms salida del
andn.
De acuerdo al NEC, NFPA-70 Artculo 110-16, debe haber un mnimo de 1 metro de
espacio libre para trabajar de equipo con partes expuestas sin aislamiento.
Todos los andenes y gabinetes deben cumplir con las especificaciones de ANSI/EIA-
310.
La tornillera debe ser mtrica M6.
Paredes:
Al menos dos de las paredes del cuarto deben tener lminas de plywood A-C de 20 milmetros
de 2.4 metros de alto. Las paredes deben ser suficientemente rgidas para soportar equipo.
Las paredes deben ser pintadas con pintura resistente al fuego, lavable, mate y de color claro.
Los cuartos de telecomunicaciones deben ser diseados y aprovisionados de acuerdo a los
requerimientos de la norma EIA/TIA 569A.
Funciones
Prcticas de cableado
Se deben tomar precauciones en el manejo de los cables para prevenir una tensin
exagerada.
Cuarto de equipos
Los cuartos de equipos son considerados de manera diferente que los cuartos de
telecomunicaciones debido a la naturaleza o complejidad de los equipos que ellos contienen.
Todas la funciones de los cuartos de telecomunicaciones deben ser provedas por los cuartos
de equipos.
Diseo
Funciones
Prcticas de cableado
Las prcticas de cableado descritas para los cuartos de telecomunicaciones son aplicables
tambin a los cuartos de equipos.
Diseo
Las vas y espacios de la instalacin de entrada deben ser diseados e instalados de acuerdo
a los requerimientos de la norma EIA/TIA 569.
Funciones
El backbone de datos se puede implementar con cables UTP o con fibra ptica. En el caso de
decidir utilizar UTP, el mismo ser de categora 5 y se dispondr un nmero de cables desde
cada gabinete al gabinete seleccionado como centro de estrella.
Acometida de los puestos de trabajo: 2 cables UTP llegan desde cada puesto de
trabajo.
Acometida del backbone de datos: cables de fibra ptica que se llevan a una
bandeja de conexin adecuada.
Los cables de tierra de seguridad sern puestos a tierra en el subsuelo. Se instalar una
puesta de tierra para uso exclusivo de la red elctrica. Se deber instalar una jabalina de
cobre, tipo Coperweld para obtener una puesta a tierra menor a 0.5 ohm. Todas las salidas
elctricas para computadoras deben ser polarizadas y llevadas a una tierra comn, todos los
equipos de comunicaciones y computadoras deben de estar conectados a fuentes de poder
ininterrumpibles ( UPS ) para evitar perdidas de informacin, todos los componentes metlicos
tanto de la estructura como del mismo cableado deben ser debidamente llevados a tierra para
evitar descargas por acumulacin de esttica.
Atenuacin
Las seales de transmisin a travs de largas distancias estn sujetas a distorsin que es una
prdida de fuerza o amplitud de la seal. La atenuacin es la razn principal de que el largo
de las redes tenga varias restricciones. Si la seal se hace muy dbil, el equipo receptor no
interceptar bien o no reconocer esta informacin.
Esto causa errores, bajo desempeo al tener que transmitir la seal. Se usan repetidores o
amplificadores para extender las distancias de la red ms all de las limitaciones del cable. La
atenuacin se mide con aparatos que inyectan una seal de prueba en un extremo del cable y
la miden en el otro extremo.
Capacitancia
Las lneas de transmisin tendrn en alguna porcin ruido de fondo, generado por fuentes
externas, el transmisor o las lneas adyacentes. Este ruido se combina con la seal
transmitida, La distorsin resultante puede ser menor, pero la atenuacin puede provocar que
la seal digital descienda la nivel de la seal de ruido. El nivel de la seal digital es mayor que
el nivel de la seal de ruido, pero se acerca al nivel de la seal de ruido a medida que se
acerca al receptor.
Una seal formada de varias frecuencias es propensa a la distorsin por retardo causada por
la impedancia, la cual es la resistencia al cambio de las diferentes frecuencias. Esta puede
provocar que los diferentes componentes de frecuencia que contienen las seales lleguen
fuera de tiempo al receptor. Si la frecuencia se incrementa, el efecto empeora y el receptor
estar imposibilitado de interpretar las seales correctamente. Este problema puede
resolverse disminuyendo el largo del cable. Ntese que la medicin de la impedancia nos sirve
para detectar roturas del cable o falta de conexiones. El cable debe tener una impedancia de
100 ohm en la frecuencia usada para transmitir datos.
Es importante mantener un nivel de seal sobre el nivel de ruido. La mayor fuente de ruido en
un cable par trenzado con varios alambres es la interferencia. La interferencia es una ruptura
de los cables adyacentes y no es un problema tpico de los cables.
El ruido ambiental en los circuitos digitales es provocado por las lamparas flourecentes,
motores, hornos de microondas y equipos de oficina como computadoras, fax, telfonos y
copiadoras. Para medir la interferencia se inyecta una seal de valor conocido en un extremo
y se mide la interferencia en los cables vecinos.
ESTANDARES RELACIONADOS:
Estndar ANSI/TIA/EIA-568-A de Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios
Comerciales
Estndar ANSI/TIA/EIA-569 de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para
Edificios Comerciales
Estndar ANSI/TIA/EIA-606 de Administracin para la Infraestructura de
Telecomunicaciones de Edificios Comerciales
Estndar ANSI/TIA/EIA-607 de Requerimientos de Puesta a Tierra y Puenteado de
Telecomunicaciones de Edificios Comerciales
Manual de Mtodos de Distribucin de Telecomunicaciones de Building Industry
Consulting Service International
ISO/IEC 11801 Generic Cabling for Customer Premises
MEDIOS DE TRANSMISIN
1.- Medio guiado.- Incluye alambre de metal ( cobre, aluminio y otros ) y cable de fibra ptica.
El cable es normalmente instalado sobre los edificios o en conducit oculto. Los alambres de
metal incluyen cable par trenzado y cable coaxial, donde el cobre es el material de transmisin
preferido para la construccin de redes. La fibra ptica se encuentra disponible en filamentos
sencillos o mltiples y en fibra de vidrio o plstico.
2.- Medio no guiado.- Se refiere a las tcnicas de transmisin de seales en el aire o espacio
de transmisor a receptor. En esta categora se encuentra el infrarrojo y las microondas.
El cable de cobre es relativamente barato, con tecnologa bien estudiada que permite su fcil
instalacin. Esta es la seleccin de cable ms usada en la mayora de las instalaciones de
red. Sin embargo, el cobre posee varias caractersticas elctricas que imponen lmites en la
transmisin. Por ejemplo tiene resistencia el flujo de los electrones, donde su lmite es la
distancia. Tambin radia energa en forma de seales las cuales pueden ser monitoreadas, y
es susceptible la radiacin externa la cual puede distorsionar transmisiones. Sin embargo, los
productos actuales pueden soportar velocidades de hasta 100 Mbps.
TIPOS DE CABLES
Todos estos tipos pertenecen a la categora 5, que de acuerdo con los estndares
internacionales pueden trabajar a 100 Mhz, y estn diseados para soportar voz, video y
datos. Adems de la fibra ptica, que se basa su principal atractivo en estas habilidades. El
UTP es sin duda el que esta ahora ha sido aceptado, por su costo accesible y su fcil
instalacin. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plstico PVC, ha demostrado un
buen desempeo en las aplicaciones de hoy. Sin embargo a altas velocidades puede resultar
vulnerable a las interferencias electromagnticas del medio ambiente.
El STP se define con un blindaje individual por cada par, ms un blindaje que envuelve a todos
los pares. Es utilizado preferentemente en las instalaciones de procesos de datos por su
capacidad y sus buenas caractersticas contra las radiaciones electromagnticas. Aunque con
el inconveniente de que es un cable robusto, caro y fcil de instalar.
El FTP cuenta con un blindaje de aluminio que envuelve a los pares para dar una mayor
proteccin contra las emisiones electromagnticas del exterior. Tiene un precio intermedio
entre el UTP y DTP y requiere ser instalado por personal calificado.
CABLE RECTO
El cable recto de cobre consiste en alambres de cobre forrados con una aislante. Se usa para
conectar varios equipos perifricos en distancias cortas y a bajas velocidades de transmisin.
Los cables seriales usados para conectar los modems o las impresoras seriales son de este
tipo. Este tipo de alambre sufre de interferencia a largas distancias.
Es el soporte fsico ms utilizado en las redes LAN, pues es barato y su instalacin es barata y
sencilla. Por l se pueden efectuar transmisiones digitales ( datos ) o analgicas ( voz ).
Consiste en un mazo de conductores de cobre ( protegido cada conductor por un dielctrico ),
que estn trenzados de dos en dos para evitar al mximo la Diafona. Un cable de par
trenzado puede tener pocos o muchos pares; en aplicaciones de datos lo normal es que
tengan 4 pares. Uno de sus inconvenientes es la alta sensibilidad que presenta ante
interferencias electromagnticas.
El cable de par trenzado sin blindaje UTP se clasifica segn su categora. Este cable UTP
permite la transmisin de grandes volmenes de informacin. Estas propiedades estn dadas
por varios factores: el cobre con que est fabricado el conductor, el material de recubrimiento,
tanto de cada conductor como del cable total y finalmente en trenzado de cada par. Estas
caractersticas hacen que el cable no requiera de blindaje para mantener la seal limpia y
estable.
UTP categoria 1
La primera categora responde al cable UTP Categora 1, especialmente diseado para redes
telefnicas, el clsico cable empleado en telfonos y dentro de las compaas telefnicas.
UTP categora 2
El cable UTP Categora 2 es tambin empleado para transmisin de voz y datos hasta 4Mbps
UTP categora 3
La categora 3 define los parmetros de transmisin hasta 16 MHz. Los cables de categora 3
estn hechos con conductores calibre 24 AWG y tienen una impedancia caracterstica de 100
W.
Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 3 encontramos: voz, Ethernet
10Base-T y Token Ring.
Atenuacin 14.9 dB
NEXT 19.3 dB
ACR 4.0 dB
UTP categora 4
UTP categora 5
Finalmente cabe presentar al cable UTP categora 5, un verdadero estndar actual dentro de
las redes LAN particularmente, con la capacidad de sostener comunicaciones a 100Mbps. Lo
interesante de este ltimo modelo es la capacidad de compatibilidad que tiene contra los tipos
anteriores. Sintticamente los cables UTP se pueden catalogar en una de dos clases bsicas:
los destinados a comunicaciones de voz, y los dedicados a comunicaciones de datos en redes
de computadoras.
La categora 5 define los parmetros de transmisin hasta 100 MHz. Inicialmente, la categora
5 slo defina atenuacin y NEXT como parmetros importantes en la medicin de las
caractersticas del canal. A raz de los trabajos en Gigabit Ethernet se agregaron nuevos
parmetros a la definicin de esta categora puesto que haba que garantizar una transmisin
por los cuatro pares de manera simultnea en ambas direcciones. Los cables de categora 5
estn hechos con conductores calibre 24 AWG y tienen una impedancia caracterstica de 100
W.
Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 5 encontramos: voz, Ethernet
10Base-T, Token Ring, 100VG AnyLan, Fast Ethernet 100Base-TX, ATM 155 Mbps, ATM 622
Mbps y Gigabit Ethernet.
Atenuacin 24 dB
NEXT 27.1 dB
PSNEXT N.A.
ACR 3.1 dB
PSACR N.A.
ELFEXT 17 dB
PSELFEXT 14.4 dB
Delay Skew 50 ns
La categora 5 mejorada define los parmetros de transmisin hasta 100 MHz. La diferencia
fundamental con la categora 5 normal es que los parmetros atenuacin, NEXT, y PSELFEXT
tienen un margen adicional para garantizar mejor la transmisin de Gigabit Ethernet.
Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 5 mejorada encontramos: voz,
Ethernet 10Base-T, Token Ring, 100VG AnyLan, Fast Ethernet 100Base-TX, ATM 155 Mbps,
ATM 622 Mbps y Gigabit Ethernet.
Atenuacin 24.0 dB
NEXT 30.1 dB
PSNEXT 27.1 dB
ACR 6.1 dB
PSACR 3.1 dB
ELFEXT 17.4 dB
PSELFEXT 14.4 dB
Por lo general, la estructura de todos los cables UTP no difieren significativamente, aunque es
cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologas adicionales mientras los estndares
de fabricacin de lo permitan. El cable est compuesto internamente por un conductor que es
de alambre electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno
coloreado. Debajo del aislante coloreado existe otra capa de aislante tambin de polietileno,
que contiene en su composicin una sustancia antioxidante para evitar la corrosin del cable.
El conducto solo tiene un dimetro de aproximadamente medio milmetro, y ms el aislante el
dimetro puede superar el milmetro.
Sin embargo es importante aclara que habitualmente este tipo de cable no se maneja por
unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los
cables del multipar estn trenzados entre s con el objeto de mejorar la resistencia de todo el
grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagntica externa. Por esta razn surge la
necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de cada grupo de
cables conocer cul cable va con cual otro. Los colores del aislante estn normalizados a fin
de su manipulacin por grandes cantidades.
De esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades de 2200 pares; un cable
normalmente est compuesto por 22 superunidades; cada subunidad est compuesta por 12
pares aproximadamente; esta valor es el mismo para las unidades menores .Los cables
telefnicos pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150, 200, 300, 400, 600,
900, 1200, 1500, 1800 2200 pares .
Pares de reserva
Todo el conjunto o cable se recubre con una cinta de material aislante, resistente a la
humedad. Se aplica la cinta al cable de forma helicoidal o longitudinal. Adicionalmente, el
cable es cubierto por polietileno laminado (compuesto por una parte de aluminio)
La presurizacin es un proceso por el cual se introduce al interior de los cables un gas seco, a
efectos de eliminar la humedad del interior. Esto tan solo para los cables que poseen ms de
50 pares.
Los cables antes de ser lanzados al mercado son probados de diversas formas: pruebas
elctricas con el objeto de probar los cables se emplea una corriente continua aplicada sobre
un tramo del cable de longitud determinada, atemperado a 20 grados. El cable deber
presentar una resistencia que no sobrepase los 143 Ohms/Km. Un cable de mayor resistencia
ocasionara demasiada atenuacin, por ende, disminuye el alcance de las seales enviadas
por el mismo; las pruebas fsicas se efectan para medir valores de Traccin, Alargamiento y
Ruptura, empleando porciones del cable denominadas probetas. La probeta es sometida a
una traccin, determinndose el punto para el cual comienza el alargamiento, valor que se
denomina Traccin Mnima. La fuerza sigue siendo aplicada hasta que se produce la ruptura
del cable, valor que determina el denominado Alargamiento de Rotura Mnima.
Se realiza otra prueba para determinar el nivel de Contraccin Del Cable, para ello, se toma
una muestra de 150mm de cable, se la somete a un calentamiento de entre 115 y 130 grados,
por 4 horas, luego se retira la muestra y se mide el nivel de contraccin a temperatura
ambiente hasta el equilibrio
Precisamente es el UTP Cat. 5 el que ocupa aproximadamente el 60% de todas las redes LAN
del mundo, sustituyendo a su predecesor el cable coaxial y antecediendo a medio ms rpido
de transmisin de datos: la fibra ptica. Vamos a revisar diversos elementos relacionados al
cable UTP en redes que funcionan bajo el protocolo 802.3 de la IEEE, ms conocido como
Ethernet.
El cable UTP para redes actualmente empleado es el de 8 hilos categora 5, es decir cuatro
partes trenzados formando una sola unidad. Estos cuatro pares vienen recubiertos por una
tubo plstico que mantiene el grupo unido, mejorando la resistencia ante interferencias
externas. Es importante notar que cada uno de los cuatro pares tiene un color diferente, pero
a su vez, cada par tiene un cable de un color especfico y otro blanco con algunas franjas del
color de su par, tal como se muestra en la figura 1. Esta disposicin de los cables permite una
adecuada y fcil identificacin de los mismos con el objeto de proceder a su instalacin.
Vale la pena indicar que el cable UTP tiene un pariente muy cercano como es el STP o Par
Trenzado Blindado o apantallado, con una mayor proteccin contra interferencias, aunque
lamentablemente con un precio mayor. Todo administrador de red sabe perfectamente que el
cable UTP es por dems suficiente para cualquier tipo de exigencia, y su resistencia a
interferencias aunque no es la del STP, es alta, ms cuando es tendido por canaletas.
Impedancia caracterstica
Cada cable en niveles sucesivos maximiza el traspaso de datos y minimiza las cuatros
limitaciones de las comunicaciones de datos: atenuacin, crosstalk, capacidad y desajuste de
impedancia.
Atenuacin
Es el ruido elctrico en cable, causado por las luces flourecentes o seales inducidas por
cables cercanos.
Capacitancia
Desajustes de impedancia
Los Desajustes de impedancia ocurren cuando la impedancia de una seal no se ajusta a la
del dispositivo de recepcin. Es una medida de como las seales pueden pasar fcilmente a
travs de un circuito. Para comunicaciones mas claras, la impedancia de la seal transmitida y
recibida debe ser igual. La impedancia para los cables UTP debe
Recomendaciones
El cable UTP se puede utilizar en ambientes que no presenten altos ndices de ruidos, siempre
debe ir en ductos metlicos o tubera EMT con el fin de evitar que seales parsitas afecten
en rendimiento de la red. En ambientes de alto margen de ruido e interferencia se recomienda
utilizar cable SCTP, o en su efecto fibra ptica la cual por estar construida de materiales
dielctricos no se ve afectada por dichos fenmenos.
Para instalaciones exteriores se recomienda la utilizacin de fibra ptica, pues los otros tipos
de cables construidos a base de materiales como el cobre funcionaran como especie de
antenas. Esto podra provocar que la red se degrade, al mismo tiempo la fibra puede ser
usada en instalaciones subterrneas, pues anlogamente al caso anterior, los cables de cobre
pueden trabajar como antenas aparte de que la humedad del suelo los puede afectar.
Por estas y muchas otras razones podemos intuir que a la hora de realizar un diseo de una
red de datos es recomendable usar cables tipo UTP, ScTP, y fibra ptica, en el estndar de
categora 5, para asegurar el funcionamiento adecuado y minimizar los efectos del ruido y las
interferencias tanto de radio frecuencia como electromagnticas.
Suele denominarse STP ( Shieldd Twisted Pair ) y tiene en IBM a su principal promotor. Como
inconveniente tiene que es ms caro que el UTP, pero tiene la ventaja de que puede llegar a
superar la velocidad de transmisin de 100 Mbps. Se diferencia del UTP en que los pares
trenzados van recubiertos por una malla, adems del aislante exterior que poseen tanto los
cables STP como los UTP. Los conectores que se suelen usar con los cables de par trenzado
son RJ-45 RJ-11.
UTP
STP
El sistema STP a 400 Mhz ha sido desarrollado para soportar protocolos emergentes de alta
velocidad como Gigabit Ethernet/1000 Mbps, aplicaciones de vdeo de alta velocidad y otros.
El sistema provee una solucin end-to-end con un desempeo superior de 10 db ACR a 400
Mhz.
Hasta ahora varios vendedores han anunciado sistema de cableado RJ-45 a 300 Mhz, con el
cable STP como ahora se sabe este sistema es el primer sistema completo que ofrece un
desempeo superior en 400 Mhz y mantiene el RJ-45 como estndar industrial. La
caracterstica del sistema STP 400 con los patch paneles de alto desempeo, conectores
modulares para comunicaciones, cableado horizontal, patch cords y su compatibilidad con el
sistema de administracin el lnea patch view de Rit con ms de 1 milln de puertos de patch
panel inteligente instalados alrededor del mundo. Los productos de este sistema estn
cubiertos por la garanta de Rit de 15 aos en el sistema STP 400 Mhz. La lnea de productos
incluye el sistema de cableado SMART-Giga cablesystem y un sporte de cableado end-to-end
para altas velocidades de datos, tambin ofrece productos de calidad superior para
conectividad en tecnologa como Ethernet, Token Ring y AS/400 ( STP 400 Mhz ).
Impedancia caracterstica
La impedancia caracterstica del cable es igual 150 ohm + 10 % desde 3 Mhz hasta 300 Mhz
La llegada de cables par trenzado de origen americano desprovistos de malla han lanzado un
debate tecnolgico provocado por la denominacin de los cables dotados de malla en el seno
de la oferta francesa. Para algunos la malla es intil y para otros es indispensable.
Dos alambres de cobre, cada uno cubierto dentro de su propio aislante de color codificado,
son enlazados formar el par trenzado. Multiples pares trenzados son empaquetados dentro de
un "jacket" (aislante de poliuterano) exterior, para as formar un cable de par trenzado.
Mediante la variacin de la longitud de las vueltas en pares cercanos, la posibilidad de
interferencia entre pares del mismo cable pueden ser minimizados.
Algunos pares trenzados contienen una malla metlica que reduce el potencial de la
interferencia electromagntica (ElectroMagnetic Interference, EMI). La EMI es por seales de
otras fuentes tales como motores elctricos, lneas de poder, seales de radios de alto poder y
de radar en los alrededores que pueden causar corrupciones o interferencia, llamada ruido. El
cable de par trenzado con malla metlica (STP) protege la seal que es transmitida por los
alambres dentro de un escudo conductor. A primera vista, esto puede ser a causa que el cable
STP est fsicamente protegido dentro de una malla metlica, y por ende toda la interferencia
exterior es automticamente bloqueada; sin embargo esto no es verdad.
De modo similar a un alambre, la malla acta como una antena, convirtiendo el ruido en un
flujo de corriente dentro del escudo, cuando este ha sido aterrizado apropiadamente. Esta
corriente, de regreso, induce una corriente de carga oponente en el par trenzado. Si y slo si
la dos corrientes son simtricas se cancelan una con la otra y dejan de enviar ruido al receptor
de la red. Si embargo cualquier discontinuidad en la malla u otra asimetra entre las corrientes
en el escudo y la corriente en el par trenzado es interpretado como ruido.
El cable STP es nicamente efectivo para prevenir la radiacin o para bloquear la interferencia
siempre y cuando la conexin de terminales est apropiadamente aterrizada (Conectada a
tierra). Para trabajar adecuadamente, cada componente del sistema de cableado escudado,
debe estar completamente cubierto por la malla metlica.
El cable STP tambin tiene algunas desventajas; por ejemplo, su atenuacin, (quiere decir que
el cable se hace ms dbil o delgado) puede incrementar en altas frecuencias, y su balance (o
prdida de conversin longitudinal) puede decrementar si los efectos del escudo no son
compensados, lo cual conduce al cruce de lneas y al ruido de la seal. La efectividad del
escudo depende del material de la malla, su grosor, el tipo de campo de ruido de la EMI, su
frecuencia, la distancia entre la fuente de ruido y el escudo, cualquier discontinuidad en la
malla, y la estructura utilizada para aterrizarlo. No se puede garantizar siempre que el escudo
por s mismo no contrendr imperfecciones.
Algunos cables STP usan una delgada malla con bordes. Estos cables son los ms pesados, y
ms difciles de instalar que sus contrapartes UTP. Algunos cables STP slo usan un
recubrimiento relativamente delgado que protege a una hoja metlica.
Estos cables llamados Screened Twisted Pair (de acrnimo ScTP, Par trenzado protegido o
enmarcado.) o Foil Twisted Pair (FTP, Par Trenzado de malla de hoja), son ms delgados y
baratos que los cables de malla con Bordes (braided STP). Sin embargo, no son nada fciles
de instalar, ya que el radio mnimo de doblamiento y la mxima fuerza de tensin deben ser
rgidamente observados cuando estos cables sean instalados; de otra forma, la malla podra
llegar a rasgarse.
Por otro lado, el cable UTP (par trenzado sin la proteccin de la malla), no basa el bloqueo de
interferencia mediante la malla protectora, sino por medio de tcnicas de balance y filtracin, a
travs de filtros media y/o baluns. El ruido es inducido igualmente en dos conductores los
cuales lo cancelan para el receptor. Con una apropiado diseo y manufacturacin del cable
UTP, esta tcnica es ms fcil de mantener que continuidad de la malla y la conexin a tierra
del cable STP.
El cable de par trenzado ha estado alrededor de nosotros durante mucho tiempo. De hecho
las primeras seales telefnicas fueron mandadas sobre un tipo de par trenzado, y justo ahora
cada edificio actual todava usa el par trenzado para soportar la lnea telefnica y otras
seales. Sin embargo, las seales se han vuelto ms complejas a travs de los aos,
evolucionando de los 1200 bits por segundo (bps) hacia arriba de los 100 Megabits por
segundo (Mbps) y hay muchas ms fuentes de interferencia que podran corromper estas
seales en la actualidad que al final del siglo. El cable Coaxial y de fibra ptica fueron
desarrollados para manejar aplicaciones con mayores anchos de banda y para soportar
tecnologas emergentes. Pero el par trenzado , tambin, ha evolucionado de manera que
puede soportar seales de con promedios altos de datos.
El cable UTP ha evolucionado a travs de los aos, y estn disponibles una cantidad de
variedades para las diferentes necesidades. El cable telefnico bsico, conocido como cable
direct-inside ( DIW), est todava disponible.
Mejoramientos a travs de los aos, tales como las variaciones del embobinado en los
recubrimientos de los cables o en la cubierta del Jacket, han conducido a el desarrollo de el
estndar EIA/TIA-568 para la Categora 3 (para especificaciones en seales de banda con
amplitud mayor a los 16 MHz), la Categora 4 ( para especificaciones con una seal de banda
arriba de los 20 Mhz), y la Categora 5 (para especificaciones en seales con una ancho.
FIBRA OPTICA
Se utiliza en los ltimos aos, cada vez ms como soporte fsico en las redes locales y
pblicas. De todas formas su costo sigue siendo demasiado elevado para que se utilice de
forma generalizada. En la actualidad se utiliza principalmente para conexiones entre edificios.
Est compuesta por un hilo de vidrio ( fibra ptica ), envuelto por una capa de algodn y un
revestimiento de plstico. Es necesaria la existencia de un dispositivo activo que convierta las
seales elctricas en luz y viceversa.
Las ventajas de la fibra ptica residen en la resistencia total que ofrece a interferencias
electromagnticas, en ser un soporte fsico muy ligero y, sobre todo, a que ofrecen distancias
ms largas de transmisin que los anteriores soportes. Sus inconvenientes se encuentran en
el costo ( sobre todo en los acopladores ) y en que los conectores son muy complejos. Existen
tres tipos de fibra ptica:
1.- F.O. multimodo con salto de ndice. La fibra ptica est compuesta por dos estructuras que
tienen ndices de refraccin distintos. La seal de longitud de onda no visible por el ojo
humano se propaga por reflexin. As se consigue un ancho de banda de 100 Mhz.
3.- F.O. monomodo. Slo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra ptica,
consiguiendo el rendimiento mximo (en concreto un ancho de banda de 50 GHz ).
Para determinar con los medios de transmisin nos vamos a referir brevemente a los modos
de transmisin. Existen dos modos de transmisin: banda base y banda ancha.
Transmisin en banda ancha es la transmisin analgica de los datos. Para ello se utilizan
mdem que operan a altas frecuencias. Cada mdem tiene una portadora diferente, de forma
que es posible realizar varias comunicaciones simultneas en el cable.
Recomendaciones
La norma ANSI/EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones para la fibra ptica
empleada en los sistemas de distribucin de cable horizontal:
El cable de fibra ptica consistir de, al menos, dos fibras pticas multimodo.
Recomendaciones
La norma ANSI/EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones para la fibra ptica
empleada en los sistemas de distribucin de cable para backbone:
El cable de fibra ptica consistir de fibra ptica multimodo y/o monomodo.
(nm) (dB/km)
Especificaciones
1- Vidro( Silicio)
( 1550 nm)
rea de dimetro de Campo modal de 10 mcrons
Perdidas de 1 a 6 dB/Km
Ncleo de plstico y cubierta: Son las menos costosas, ms livianas y fciles de instalar;
presenta una atenuacin alta por lo que son utilizadas en distancias cortas, por ejemplo dentro
de un mismo edificio.
Ncleo de vidrio con cubierta de plstico (PCS): Son las menos afectadas por la radiacin.
Construccin:
Tubo suelto: Cada fibra est envuelta en un tubo protector.
Fibra ptica restringida: Rodeando al cable hay un bfer primario y otro
secundario que proporcionan proteccin de las influencias mecnicas externas que
ocasionaran rompimiento o atenuacin excesiva.
Hilos mltiples: Para aumentar la tensin, hay un miembro central de acero y
una envoltura con cinta de Mylar.
Listn: Utilizada en sistemas telefnicos.
Especificaciones Mecnicas
Tubos de almacenamiento : 6
Flexibilidad : 25 @ 11.2 in
Resistencia a golpes : 44 N/ mm
Caractersticas pticas
Utilizando haces de 850 nm / 1300nm
Fibra de ndice de escaln de modo sencillo o monomodo: Esencialmente existe solo una
trayectoria para la luz a travs del cable por medio de reflexin; los rayos que entran se
propagan directamente por el ncleo siguiendo la misma trayectoria y requiriendo la misma
cantidad de tiempo para viajar la distancia del cable.
Fibra de ndice graduado multimodo o graded-index-fiber: Con ncleo central que tiene un
ndice de refraccin no uniforme, es mximo en el centro y disminuye hacia los extremos; la
luz se propaga diagonalmente por medio de la refraccin interceptando a una interfaz de
menos a ms denso. Como el ndice de refraccin disminuye con la distancia, desde el centro
y la velocidad es inversamente proporcional a l, los rayos que viajan ms lejos del centro se
propagan a una velocidad mayor .
CABLE COAXIAL
El cable coaxial consiste de un ncleo slido de cobre rodeado por un aislante, una
combinacin de blindaje y alambre de tierra y alguna otra cubierta protectora. En el pasado del
cable coaxial tena rasgos de transmisin superiores (10 Mbs) que el cable par trenzado, pero
ahora las tcnicas de transmisin para el par trenzado igualan o superan los rasgos de
transmisin del cable coaxial. Sin embargo, el cable coaxial puede conectar dispositivos a
travs de distancias ms largas que el cable par trenzado. Mientras que el cable coaxial es
ms comn para redes del tipo ETHERNET y ARCENET, el par trenzado y la fibra ptica son
ms comnmente utilizados en estos das. Los nuevos estndares para cable estructurado
llaman al cable par trenzado capaz de manejar velocidades de transmisin de 100Mbps (10
veces ms que el cable coaxial). El cable coaxial no interfiere con seales externas y puede
transportar de forma eficiente seales en un gran ancho de banda con menor atenuacin que
un cable normal. Pero tiene una limitacin fundamental: atena las altas frecuencias la perdida
de frecuencia, expresada en decibelios por unidad de longitud, crece proporcional a la raz
cuadrada de la frecuencia de la seal).
Por lo tanto podemos decir que el coaxial tiene una limitacin para transportar seales de alta
frecuencia en largas distancias ya que a partir de una cierta distancia el ruido superar a la
seal. Esto obliga a usar amplificadores, que introducen ruido y aumenta el costo de la red.
Se suele suministrar en distintos dimetros, a mayor dimetro mayor capacidad de datos, pero
tambin mayor costo. Los conectores resultan ms caros y por tanto la terminacin de los
cables hace que los costos de instalacin sean superiores. El cable coaxial tiene la ventaja de
ser muy resistente a interferencias, comparado con el par trenzado, y por lo tanto, permite
mayores distancias entre dispositivos.
El material dielctrico define la de forma importante la capacidad del cable coaxial en cuanto a
velocidad de transmisin por el mismo se refiere. Siempre haciendo referencia a la velocidad
de la luz, la figura 2 muestra la velocidad que las seales pueden alcanzar en su interior.
Existen distintos tipos de cables coaxiales, entre los que destacan los siguientes:
Cable estndar ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10
base5. Se denomina tambin cable coaxial grueso, y tiene una impedancia de 50
ohmios.
Cable coaxial del tipo RG-62, con una impedancia de 93 ohmios. Es el cable
estndar utilizado en la gama de equipos 3270 de IBM, y tambin en la red
Cable coaxial delgado, este surgi como alternativa al cable anterior, al ser
barato y fcil de instalar, sin embargo sus propiedades de transmisin ( perdidas
en empalmes y conexiones, distancia mxima de enlace, etc )
Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial. El primero de los mismos denominado de
Banda Base, es el normalmente empleado en redes de computadoras, con una resistencia de
50 Ohm, por el que fluyen seales digitales, al contrario que su pariente ms cercano, el cable
coaxial de banda ancha.
Los sistemas modernos de cable usan cables coaxiales y de fibra ptica de forma simultnea
para transmitir. Son los llamados sistemas hbridos fibra ptica/coaxial.
Como medio de transmisin, la fibra ptica tiene muchas ventajas sobre el cable coaxial.
Tiene ms ancho de banda, es ms inmune al ruido, y atena las seales mucho menos que
el coaxial. Y sin embargo, la fibra no es significativamente ms cara que el coaxial por qu
no construimos toda la red con fibra ? Las conexiones y los puntos finales de banda ancha de
las redes de fibra ptica son muchos ms caros que con coaxial. Las fuentes pticas y
receptores que envan y reciben seales elctricas en la red de fibra aumentan de forma
alarmante los costos sin contar el costo de los procesos de conexin.
El resultado es que mientras la fibra puede ser econmicamente efectiva para largas
comunicaciones punto a punto, el coaxial es ms barato cuando hay muchas ramas y
conexiones en la red.
Los sistemas HFC usan la fibra en este sentido. Las partes troncales de la red, donde hay
largas distancias de cable con pocas ramificaciones, estn reemplazadas con fibra y el circuito
de distribucin con toda su ramificacin hacia vecindarios es un sistema coaxial. El punto en
donde la fibra encuentra al circuito de distribucin coaxial se llama nodo de vecindario e
implica un transmisor ptico ( y un receptor para sistemas bidireccionales ).
Ya que las redes son ms baratas de construir, pueden transportar ms ancho de banda, y
son ms fiables y de mejor calidad que las redes todo coaxial, es la arquitectura adoptada
para construir las nuevas redes de cable.
Hasta ahora el cable FTP ha sido instalado en 33 pases de Europa y Amrica Latina. En
Mxico ya existen sistemas de cableado estructurado con cables blindados, en grandes
empresas como: IBM de Mxico, Bancomer, Jafra cosmetics, Cervecera modelo, etc.
La norma internacional ISO recomienda a FTP para la transmisin de datos y al UTP para la
telefona. Aunque por supuesto hay quienes piden FTP en toda la instalacin porque
consideran que ello les da versatilidad, ya que las salidas se pueden utilizar indistintamente
para voz y datos.
El cable FTP es un cable que contiene mltiples pares de cobre en una envoltura de aluminio.
Su uso en los sistemas de cableado en edificios u otros ambientes donde el ruido adyacente a
los cables puede causar interferencia. La desventaja del cable FTP es que este requiere
cuidar el sistema de tierra que el UTP, tpicamente el cable FTP puede ser usado en la
industria y colocando UTP en una oficina.
Conector RJ-45
Este conector es el que ha brindado un gran empuje a estas redes, pues es muy sencillo
conectarlo a las tarjetas y a los hubs (que comentaremos un poco ms adelante), adems es
seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee, mismo que lo firmemente ajustado a
otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presentan fallas
en la conexin.
La figura muestra el conector RJ-45, con 8 contactos para los 8 hilos del cable UTP, tanto de
perfil como una vista superior e inferior. En este punto cabe indicar que el orden de los colores
est estandarizado, justamente en la forma en que se muestra en la figura 1 y 2.
Un aspecto general a toda instalacin de este tipo de cableado es que todos los elementos
deben corresponder a la categora 5, ya que esto asegura de que todos los elementos del
cableado pueden soportar las mismas velocidades de transmisin, resistencia elctrica, etc. El
conector en este caso no es la excepcin.
Este tipo de conector es el recomendado para la instalacin del cableado estructurado, aqu
se muestra como conectar el cable en el conector.
Vista frontal del conecto RJ-45
El conector RJ-45 sujeta al cable par trenzado de manera que impide que este se suelte. Para
ensamblar el conector primero se colocan en orden los trenzados de los cables, haciendo una
hilera horizontal de cables. Se inserta la hilera de cables dentro del conector hasta realizar
buen contacto con las terminales del conector.
La norma EIA/TIA 568 especifica dos configuraciones de conexin para el cable UTP de 4
pares los cdigos de conexin 568 A y 568 B las diferencias bsicas entre uno y otro radican
en que en el 568 A el par #2 del cable ( naranja ) termina en los contactos 3 y 6 y el par #3 del
cable ( verde ) en los contactos 1 y 2 mientras que el 568 B solo intercambia estos dos pares.
El par #1 y #4 no varan de una configuracin a otra.
Alicate RJ-45
Por supuesto no hace falta pelar los cables. Una vez hecho esto, el conector se introduce en
una ranura especial que posee un alicate fabricado precisamente para estos efectos.
Al imprimir presin sobre el alicate, este mecnicamente produce que los contactos del
conector RJ-45 se aseguren firmemente contra cada uno de los cables en su interior.
Conector BNC
La instalacin de una red empleando cable coaxial es relativamente sencilla, quien sabe el
proceso ms complicado es el ajuste del conector BNC al cable coaxial, pero se convierte en
una tarea fcil luego de efectuada un par de veces. El nombre BNC proviene de la abreviatura
de Conector Nacional Britnico, y existen diversos tipos de los mismos, como se muestra en la
figura 3.
Cada una de las tarjetas de red de las computadoras se conectan al conector BNC T, que se
muestra en la figura 4. Este conector permite unir dos porciones o segmentos de red
incorporando a una computadora a la red misma. El problema principal en esta red radica
precisamente en la gran cantidad de conexiones o junturas que se realizan con estos
conectores, lo que normalmente puede derivar en que una porcin de la red quede inutilizada,
hasta descubrir el conector aflojado. Por su parte, cada porcin de cable entre dos
computadoras debe tener un conector BNC macho y uno hembra, tal como se muestra en la
figura 3. Actualmente existen diversos tipos de conectores segn la forma de conexin que
tiene al cable coaxial, algunos de ellos son por presin, otros por insercin de pas, a tornillos,
etc. La leccin corresponde a la comodidad de cada administrador de red.
Finalmente cabe destacar el ltimo elemento de una red por cable coaxial, y son los
terminadores. Estos dispositivos se conectan en cada uno de los extremos de la red, tal como
si se tratase de una tubera de agua. Su objetivo es el de proveer la resistencia necesaria en
cada uno de los extremos, aspecto que es empleado por el protocolo de red para ciertas
operaciones. Es importante notar que hoy en da las redes de computadoras que emplean
cable coaxial han quedado desplazadas por el cable UTP, en muchos sentidos,
particularmente por la seguridad de la topologa UTP que evita los frecuentes problemas que
presenta el cable coaxial al perderse la seal por algn conector en mala posicin.
Por esta razn, si de instalar una red nueva se trata, siempre ha de ser ms conveniente el
cable UTP. Para mantener la compatibilidad hacia medios coaxial, es importante contar con un
hub provisto del respectivo conector BNC.
ESPECIFICACIONES DE HARDWARE
El hub
El hub es el dispositivo ms importante de todas estas redes, ya que al contrario de lo que
suceda con las redes que emplean cable coaxial, donde el mismo iba de computadora a
computadora, en las redes con cable UTP el cable va de cada una de las computadoras hacia
al hub necesariamente. Esto le da a la red una topologa fsica, netamente en estrella, aunque
la transmisin interna sea en bus por difusin.
El hub es simplemente un dispositivo que trabaja en la capa fsica de las redes, y tiene por
objeto repetir la seal que proviene de una de sus entradas hacia absolutamente todas las
otras. En este proceso el hub puede, segn sus caractersticas particulares, mejorar la seal
amplindola, reajustando los bits, etc. En sntesis, realizando el proceso de regeneracin
digital de la seal. El clsico modelo de una red UPT categora 5 es el que se muestra en la
figura 4, y un hub ms especficamente se muestra en la figura 5.
El hub se constituye siempre en el centro de toda la red UTP, y al mismo se conectan tanto
terminales como servidores. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten mover
informacin de un puerto a tan solo algunos otros, mejorando de gran forma el rendimiento
mismo de proceso de retransmisin, son los denominados Switches, de los que hablaremos
en una futura edicin especialmente dedicada a equipos de transmisin en redes.
Adquirir un hub es una tarea en la que deben intervenir algunos puntos y criterios importantes.
A continuacin los mismos:
Los conectores para los cables UTP se pueden hallar en la parte anterior como en la parte
posterior del hub, y existen modelos que soportan cualquiera de las modalidades. Este punto
debe ser discernido por el administrador de la red, de acuerdo a sus requerimientos
particulares de ambiente.
Otro punto importante que debe cumplir un hub es el de trabajar tanto con comunicaciones de
10Mbps como de 100Mbps, esto con el objeto de permitir migrar fcilmente redes de 10Mbps
hacia 100Mbps sin tener que emplear dispositivos diferentes para cada una de las mismas.
Por supuesto, el hub realiza todas las tareas de buffering o control de flujo entre ambas
velocidades.
Cuando se adquiere un hub este tiene una determinada cantidad de puertos disponibles, la
misma que por un proceso de crecimiento de la red puede quedar insuficiente, por esta razn,
el hub debe soportar conexiones en cascada, es decir, poder emplear uno de sus puertos para
unirse a otro hub ampliando de esta forma la cantidad de puertos disponibles.
Finalmente, y para todos los que poseen redes basadas en cable coaxial, es normal que los
hubs posean un conector BNC que permite unirlas a la red UTP.
Esta cuarta edicin destinada a la revisin y de los medios de comunicacin fsicos, nos
permitir revisar uno de los medios ms difundidos en el mundo, de hecho en su momento ha
ocupado un porcentaje realmente alto de todas las redes de computadoras del mundo. Ms
precisamente este medio es el cable coaxial.
Unidad de interconexin de luz ( liu )
El LIU 100A3 tiene cinco anillos partidos de plstico para administrar fibras flojas dentro de la
unidad y dos anillos para enrutar cables que pasan por la unidad. La terminacin pega en la
parte superior e inferior asegurando los cables que entran por arriba o por debajo.
El LIU 100A3 tiene inserciones para introducir el cable y empaques con entradas para sellar
alrededor los cables. El LIU es montable en pared y marcos o stacks. Los cinco anillos
retenedor en la seccin floja de almacenaje se arreglan en una configuracin de pista de
carrera; ellos mantienen almacenadas las fibras, por tanto las fibras no deben exceder el radio
de curvatura de 1.5 in. (3.81 cm).
NORMAS DE CABLEADO
5
LIU
Conector Hembra
DIRECCIONES IP Y MAC
herramientas
del artculo
200.36.127.40
En realidad una direccin IP es una forma ms sencilla de comprender nmeros muy grandes,
la direccin 200.36.127.40 es una forma ms corta de escribir el numero 3357835048. Esto se
logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
Antiguo sistema de clases
Anteriormente, las direcciones IP se asignaban usando o que se conocia como clases. Una
clase C contena 256 direcciones, una clase B conten 16,384 direcciones y una clase A
conten unas 2,097,152 direcciones.
Debido a que las direcciones IP se agotaron sbitamente con este sistema, estos recursos se
asignan hoy en da en bloques ms pequeos usando un sistema conocido como CIDR
(acrnimo de Classless Inter-Domain Routing). De esta forma se logra un mejor
aprovechamiento de las direcciones.
Delegacin de direcciones
Para obtener un bloque de direcciones de Internet, generalmente debes solicitarlo a
tu upstream provider(es decir la red con quien te conectas a Internet). Tu proveedor puede
imponer las condiciones y polticas que considere convenientes para administrar sus bloques
de direcciones.
Dependiendo del tamao del bloque solicitado, es probable que puedas solicitar bloques de
direcciones IP a otras organizaciones con mas relevancia en la red como por ejemplo los NICs
nacionales (como NIC Mxico) o los registros regionales (como ARIN o LacNIC). Estas
organizaciones normalmente solo atienden a quienes solicitan bloques muy muy grandes de
direcciones.
Por lo general, las direcciones no pueden ser trasladadas de una red a otra, es decir, si tienes
una direccin de un proveedor no puedes llevarlo a otro. Es por esto que uServers no puede
dar una direccin IP fija para tu conexin de Internet.
Direcciones privadas
Para dar direcciones a redes no conectadas directamente a Internet, se han reservado
algunos bloques de direcciones privadas (para ms info consulta el RFC 1918). Estas
direcciones pueden ser usadas por cualquier persona en redes Internas pero no pueden ser
ruteadas a la Internet global.
Para conectar una red con IPs internas a la Internet global existen varias tecnologas que
pueden ser usadas. Estas incluyen los proxies o NAT.
Qu es una direccin IP?
Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este
protocolo utiliza direcciones numricas denominadasdirecciones IP compuestas por cuatro
nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por
ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en formato tcnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo
de la red tiene una direccin IP exclusiva.
El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los
equipos conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers
Agency).
Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros
enteros separados por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas:
194.28.12.1 a 194.28.12.4
En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se
numera de forma incremental.
Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que van
desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma que haya
una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores.
Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos que
puede contener.
De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre
102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red
escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y
194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de direcciones
IP.
Direcciones especiales
Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos
de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo,194.28.12.0), se obtiene lo que se llama direccin
de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red.
Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se
reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo
especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual.
Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la
denominada direccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a
todos los equipos de la red especificados por el netID.
A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene
se denomina direccin de multidifusin.
Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retorno porque indica
el host local.
Clases de redes
El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay
2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0
(bits con valores 00000000) no existe y el nmero 127 est reservado para indicar su equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los
ltimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener
una cantidad de equipos igual a:
224-2 = 16.777.214 equipos.
Red Equipos
Clase B
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000 a 10 111111
11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B
son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.
Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener
una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de
equipos igual a:
16 1
2 -2 = 65.534 equipos.
Red Ordenadores
Clase C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits
son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 21 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes
disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.
El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.
Red Ordenadores
Asignacin de direcciones IP
A 126 16777214
B 16384 65534
C 2097152 254
Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase
C se asignan, por ejemplo, a las pequeas redes de empresas.
Direcciones IP reservadas
Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los
otros equipos de la red acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a
un proxy o pasarela).
En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN.
Sin embargo, los otros equipos necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos.
Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la
asignacin de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de
crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes:
Brevemente, una mscara se genera con nmeros uno en la ubicacin de los bits que usted quiera
conservar y ceros en aquellos que quiera cancelar. Una vez que se crea una mscara,
simplemente coloque un Y lgico entre el valor que quiere enmascarar y las mscara, a fin de
mantener intacta la parte deseada y cancelar el resto.
Por lo tanto una mscara de red se presenta bajo la forma de 4 bytes separados por puntos (como
una direccin IP), y est compuesta (en su notacin binaria) por ceros en lugar de los bits de la
direccin IP que se desea cancelar (y por unos en lugar de aquellos que se quiera conservar).
El inters principal de una mscara de subred reside en que permite la identificacin de la red
asociada con una direccin IP.
Efectivamente, la red est determinada por un nmero de bytes en la direccin IP (1 byte por las
direcciones de clase A, 2 por las de clase B y 3 bytes para la clase C). Sin embargo, una red se
escribe tomando el nmero de bytes que la caracterizan y completndolo despus con ceros. Por
ejemplo, la red vinculada con la direccin 34.56.123.12 es 34.0.0.0 , porque es una direccin IP de
clase A.
Para averiguar la direccin de red vinculada con la direccin IP 34.56.123.12, simplemente se debe
aplicar una mscara cuyo primer byte est solamente compuesto por nmeros uno (o sea 255 en
decimal), y los siguientes bytes compuestos por ceros.
La mscara es: 11111111.00000000.00000000.00000000
La mscara asociada con la direccin IP34.208.123.12 es, por lo tanto,255.0.0.0.
El valor binario de 34.208.123.12 es: 00100010.11010000.01111011.00001100
De este modo, una operacin lgica de AND entre la direccin IP y la mscara da el siguiente
resultado:
00100010.11010000.01111011.00001100
AND
11111111.00000000.00000000.00000000
=
00100010.00000000.00000000.00000000
O sea 34.0.0.0 Esta es la red vinculada a la direccin 34.208.123.12
Para una direccin de Clase A, se debe conservar slo el primer byte. La mscara tiene el
siguiente formato11111111.00000000.00000000.00000000, es decir, 255.0.0.0 en decimales;
Para una direccin de Clase B, se deben retener los primeros dos bytes y esto da la
siguiente mscara 11111111.11111111.00000000.00000000, que corresponde a 255.255.0.0en
decimales;
Para una direccin de Clase C, siguiendo el mismo razonamiento, la mscara tendr el
siguiente formato11111111.11111111.11111111.00000000, es decir, 255.255.255.0 en decimales;
Creacin de subredes
Volvamos a analizar el ejemplo de la red 34.0.0.0 y supongamos que queremos que los dos
primeros bits del segundo byte indiquen la red.
La mscara a aplicar en ese caso sera: 11111111.11000000.000000.000000
11111111.11000000.00000000.00000000
Es decir, 255.192.0.0
En realidad, existen 4 figuras posibles para el resultado del enmascaramiento de una direccin IP
de un equipo en la red 34.0.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 00, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.0.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 01, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.64.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 10, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.128.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 11, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.192.0.0
Por lo tanto, este enmascaramiento divide a una red de clase A (que puede admitir 16.777.214
equipos) en 4 subredes (lo que explica el nombre mscara de subred) que pueden admitir
2 22 equipos es decir 4.194.304 equipos.
Es interesante tener en cuenta que en estos dos casos la cantidad total de equipos es la misma,
16.777.214 Ordenadores (4 x 4,194,304 - 2 = 16,777,214).
La cantidad de subredes depende del nmero de bits adicionales asignados a la red (aqu 2). La
cantidad de subredes es entonces:
1 2
2 4
3 8
4 16
5 32
6 64
7 128
Direcciones IP
La direccin IP es el identificador de cada host dentro de su red de redes. Cada host co
IP asignada, la cual debe ser distinta a todas las dems direcciones que estn vigentes
redes visibles por el host. En el caso de Internet, no puede haber dos ordenadores con
s podramos tener dos ordenadores con la misma direccin IP siempre y cuando perte
(sin ningn camino posible que las comunique).
Las direcciones IP estn formadas por 4 octetos de un bytes cada uno, en total 3
(decimal) 128.10.2.30
(hexadecimal) 80.0A.02.1E
(binario) 10000000.00001010.00000010.000
Dependiendo del nmero de hosts que se necesiten para cada red, las direccione
las clases primarias A, B y C. La clase D est formada por direcciones que ide
ellos. Las direcciones de clase E no se pueden utilizar (estn reservadas).
012 34 8 16 24
Clase 0 red host
A
Respuesta:
IP Pblica
Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet.
Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google, los router o modems
que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que forman parte de su
infraestructura, etc.
Las IP pblicas son siempre nicas. No se pueden repetir. Dos equipos con IP de ese tipo pueden
conectarse directamente entre s. Por ejemplo, tu router con un servidor web. O dos servidores
web entre s.
Cul es mi IP pbica
IP Privada
Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red domstica o privada. En
general, en redes que no sean la propia Internet y utilicen su mismo protocolo (el mismo
"idioma" de comunicacin).
Las IP privadas estn en cierto modo aisladas de las pblicas. Se reservan para ellas
determinados rangos de direcciones. Son estos:
Para IPv4
De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
172.16.0.0 a 172.31.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
169.254.0.0 a 169.254.255.255
Qu es una direccin IP pblica?
Author: Blogmaster(42,753)
IPs privados
Estos equipos forman una red
privada que tiene asignados a sus
equipos los ips 192.168.0.1 para
el router, 192.168.0.10 para el pc de
sobremesa, 192.168.0.11 para
el ordenador portatil y 192.168.0.12
para la impresora.
Todos estos ips (que tienen una
mscara de red 192.168.0,255) solo
son visibles desde dentro de la red.
Se dice entonces que son IPs
privadas. Cualquier equipo ms all
del router, es decir en Internet, no
podr acceder a ellos salvo que
creemos pasarelas utilizando
protocolos como NAT, por ejemplo.
IPs pblicos
Internet tambin es una red de
ordenadores. De hecho es una
enorme red de redes, y cada una de
ellas necesita un identificador ip
propio y nico en toda Internet. Esta direccin IP pblica es la que te identifica
unvocamente en toda internet.
En el ejemplo del grfico el IP pblico tanto del router como de cada uno de los
ordenadores de la red privada es 84.132.58.21
Cul es la diferencia entre IP
pblica e IP privada?
Por Curisoty En Internet y ordenadores
Las direcciones IP (siglas de Internet Protocol) son etiquetas numricas utilizadas para
identificar cada uno de los ordenadores u otros dispositivos que estn conectados a una red,
ya sea una red de trabajo privada o una red pblica como es la red World Wide Web.
Utilizando estas etiquetas identificativas es posible que los dispositivos de la red puedan
localizarse entre s y compartir informacin. Una direccin IP pblica es asignada a cada
dispositivo que se conecta a Internet u otra red pblica. Las IP privadas, por el contrario,
son asignadas dentro de una red local (LAN, Local Area Network).
Se podra comparar con los nmeros telefnicos de una empresa. Puede haber un nmero
de telfono pblico (IP pblica) para las comunicaciones desde fuera de la empresa y una
serie de extensiones para llamar a otros telfonos dentro la misma empresa (IPs privadas).
Estas extensiones pueden ser utilizadas para la comunicacin interna o para desviar una
llamada desde fuera al empleado o departamento adecuado. Del mismo modo, varios
ordenadores pueden conectarse a internet utilizando la misma IP pblica a travs de un
mismo router y el router, a travs de las IP privadas de la red local, desviar el trfico hacia
el ordenador adecuado.
Para solventar el agotamiento de las direccione IPv4 se desarroll el sistema IPv6. Este
formato fue ideado durante la dcada de 1990 y contiene 8 grupos de nmeros binarios
en notacin hexadecimal separados entre s por dos puntos. Los grupos con valor cero se
puede dejar vacos u omitir si estn en los extremos. Por ejemplo:
2j01:0eb6:84c7:0000:2136:4e8a:0734:4374. El grupo de 4 ceros se puede poner en blanco
y quedara 2j01:0eb6:84c7::2136:4e8a:0734:4374. Las direcciones IPv6 son direcciones
binarias de 128 bits y, por tanto, admiten 2128, esto es ms de 340 sextillones de
direcciones.
La red local se puede conectar a su vez a una red pblica como internet. Esta conexin a
internet normalmente se realiza a travs del mismo router y es al router al que se le asigna
una direccin IP pblica por parte del proveedor de acceso a internet. De este modo la
informacin entre la red pblica (internet) y la red privada se produce entre internet y el
router utilizando la direccin IP pblica. El router dirige la informacin que recibe desde
internet hacia el ordenador adecuado a travs de la direccin IP privada. En otras
palabras, una red local se identifica en internet con una sola direccin IP pblica y los
dispositivos que componen la red local se identifican entre s mediante IP privadas. La red
local ms pequea se compone de un slo dispositivo conectado a un router.
La Direccin IP
Es un nmero que identifica a una dispositivo (generalmente una computadora) dentro de una
red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), estn formadas por 4 nmeros separados cada
uno por un punto que van desde 0.0.0.0 a 255.255.255.255. La Direccin IP es como el numero de
identidad de una computadora, es por eso que mediante este se puede identificar a una
computadora en Internet y por lo tanto saber su ubicacin fsica.
IP pblicas: Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP pblica es accesible (visible)
desde cualquier otro ordenador conectado a Internet.
IP privadas (reservada): Es lo que usamos en nuestra red de rea local (LAN), son las que
tpicamente vemos como 192.168.xxx.xxx (siendo la xxx.xxx un nmero que va desde 001 hasta el
254)
IP dinmicas: Suelen cambiar cada vez que el usuario conecta a internet y son las que
actualmente ofrecen la mayora de proveedores sin gasto adicional.
Al inicio, cuando se creo la Red de Internet todas las direcciones IPv4 eran de clase Pblica, es
decir que empezaron a repartir paquetes de direcciones a colegios, entidades publicas, privadas,
empresas, instituciones, personas particulares, gobiernos, etc, etc; es decir que todo el que
quisiese conectarse a internet lo hacia utilizando una direccion IP Publica, hasta que la ICANN
(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que viene a ser la que adminstra las
direcciones IPs vieron el problema que se les vena encima: los 4.294.967.296 direcciones nicas
se le podran llegar a agotar si no se tomaban algunas medidas, ya que internet empez a ser
popular y todos querian tener una direccion IP para poder conectarse. La solucin: Dividir en redes
de diferentes clases y crear rangos de direcciones que se llamarandirecciones de red PRIVADAS y
PUBLICAS, y las clases serian basicamente: clase A, clase B y clase C
y para las direcciones PRIVADAS asignaron tres rangos que son las que podemos
utilizar:
clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255
clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 <--- en ste rango es que generalmente viene configurado
nuestro router para asignar direcciones IPs privadas a nuestras computadoras cuando nos
conectamos a internet.
ejemplo: si tenemos el rango de nuestra red privada, el clsico: 192.168.1.X y nuestro router tiene
asignada una direccion publica: 80.174.254.147, ademas, si tenemos una red interna de 10
computadoras, cada computadora y dependiendo la configuracin del DHCP que le hagamos a
nuestro router va a tener asignada una direccion PRIVADA en el rango 192.168.1.X (X es variable
desde 2 hasta 254); si queremos acceder a una pagina web: http://www.taringa.net desde mi
computadora que tiene la direccion 192.168.1.27; entonces el router crear una tabla de registro
con los siguientes datos:
de sta tabla nuestra direccion Publica que el router nos asignara para devolvernos la respuesta a
nuestra computadora con la IP privada 192.168.1.27, sera la siguiente ip
publica: 80.174.254.147:27023 y el router pediria nuestra solicitud a la siguiente direccion publica y
externa: 190.210.132.58:80
otro ejemplo: si queremos crear un servidor tipo hamachi o lo que sea para jugar con nuestros
amigos en internet, como ya sabemos que nuestra computadora tiene una direccion PRIVADA,
pues lo que tenemos que hacer bsicamente es abrir el puerto de la aplicacin en el router,
configurar como servidor de la aplicacin al ordenador, dar permiso para que el router acepte
conexciones externas mediante ese puerto hacia nuestro servidor y publicar la IP PUBLICA que
tiene el router asociada al puerto de la aplicacin que viene a ser la misma que hayamos abierto en
el router.
sta seria mi breve explicacin dedicada a gente que sta empezando en la configuracin de
servidores para jugar con amigos mediante la RED INTERNET
Direcciones IP pblicas y privadas
Para conectarse a Internet mediante IP, es necesario asignar al ordenador una direccin IP
vlida. En principio cualquier direccin puede ser elegida en una red privada.
En caso de estar conectado a Internet, es necesario tener en cuenta las direcciones del resto
de equipos conectados para evitar direcciones duplicadas que creen problemas dentro de la
red.
Direcciones IP pblicas
Estas direcciones son asignadas por InterNIC, asegurando que no existan direcciones
iguales asignadas a distintas mquinas. Se asignan haciendo uso de identificadores de red
de clases o bloques CIDR. Mediante este sistema se asegura que se puedan programar rutas
a travs de Internet para comunicar los distintos equipos conectados a la red.
Tras una asignacin de bloques IP a una organizacin, esta asignacin queda registrada en
los routers que forman parte de Internet mediante los parmetros de identificador de red y
mascara de subred que definen las rutas en la red.
En el caso de usar direcciones ya asignadas a otra organizacin en una red que forma parte
de Internet, los paquetes no sern entregados correctamente a las direcciones ilegales
creadas en la red. Esto es debido a que ya existen rutas hacia los routers de la organizacin
que tienen asignadas dichas direcciones, evitando la entrega a las nuevas direcciones
duplicadas.
Direcciones IP privadas
La asignacin de una direccin pblica a cada ordenador que requiere acceso a la red
supone una demanda de direcciones demasiado alta como para ser gestionada de forma
eficiente. Por ello se contempla dentro del diseo de la red mquinas que no requieren una
conexin directa a Internet. Estas mquinas sin conexin directa tpicamente hacen uso de
puertas de enlaces y servidores proxy para acceder a los servicios que requieren de Internet.
Por tanto es posible disear en estos casos una estructura de red que haga uso de
direcciones IP pblicas para los enrutadores, proxies, firewalls, puertas de enlace, NAT,
etc.)
Para los equipos conectados a la red que no requieren conexin directa existe un rango de
direcciones IP conocida como el espacio de direcciones privado. Este espacio de
direcciones no es asignado a ninguna organizacin en particular de forma pblica, pudiendo
emplearse sin conflictos en la configuracin de redes privadas. La principal ventaja de este
esquema es permitir la reutilizacin de los rangos de direcciones privadas en distintas
organizaciones sin agotar el espacio pblico de direcciones rpidamente. Ntese que estas
direcciones no pueden ser contactadas desde el espacio de direcciones pblico de forma
directa puesto que no disponen de rutas asignadas en la infraestructura de routers de
Internet (pudiendo hacerse de forma indirecta a travs de distintas capas de red y sistemas
de traduccin de direcciones (NAT)).
10.0.0.0/8: los rangos vlidos para este bloque seran 10.0.0.1 hasta
10.255.255.254. Siendo un identificador de red de clase A que permite hacer
uso de hasta 24 bits de direccin.
172.16.0.0/12: los rangos vlidos para este bloque seran 172.16.0.1
hasta 172.31.255.254. Formado por 16 bloques de clase B que permite
hacer uso de hasta 20 bits de direccin.
192.168.0.0/16: los rangos vlidos para este bloque seran 192.168.0.1
hasta 192.168.255.254. Formado por 256 bloques de clase C que permite
hacer uso de hasta 16 bits de direccin.
IPs privados
Estos equipos forman una red
privada que tiene asignados a sus
equipos los ips 192.168.0.1 para
el router, 192.168.0.10 para el pc de
sobremesa, 192.168.0.11 para
el ordenador portatil y 192.168.0.12
para la impresora.
Todos estos ips (que tienen una
mscara de red 192.168.0,255) solo son visibles desde dentro de la red. Se dice
entonces que son IPs privadas. Cualquier equipo ms all del router, es decir en
Internet, no podr acceder a ellos salvo que creemos "pasarelas" utilizando protocolos
como NAT, por ejemplo.
IPs pblicos
Internet tambin es una red de ordenadores. De hecho es una enorme red de redes, y
cada una de ellas necesita un identificador ip propio y nico en toda Internet. Esta
direccin IP pblica es la que te identifica unvocamente en toda internet.
En el ejemplo del grfico el IP pblico tanto del router como de cada uno de los
ordenadores de la red privada es 84.132.58.21
En tu caso, ahora mismo tu direccin IP pblica en Internet es: 190.148.220.58
DIRECCIONES MAC
Qu es una direccin MAC:
Anteriormente en esta seccin, ya he hablado de lo que es una direccin IP; en
este caso hablar de lo que es una direccin MAC, que en contra de lo que se
pueda pensar, no es slo para ordenadores con el sistema operativo Macintosh,
sino para cualquier ordenador conectado en red.
Las tarjetas de red tipo Ethernet tienen una pequea memoria en la que alojan un
dato nico para cada tarjeta de este tipo. Se trata de la direccin MAC, y est
formada por 48 bits que se suelen representar mediante dgitos hexadecimales
que se agrupan en seis parejas (cada pareja se separa de otra mediante dos puntos
":" o mediante guiones "-"). Por ejemplo, una direccin MAC podra
ser F0:E1:D2:C3:B4:A5.
MAC son las siglas de Media Access Control y se refiere al control de acceso al
medio fsico. O sea que la direccin MAC es una direccin fsica (tambin
llamada direccin hardware), porque identifica fsicamente a un elemento del
hardware: insisto en que cada tarjeta Ethernet viene de fbrica con un nmero
MAC distinto. Windows la menciona como Direccin del adaptador. Esto es lo
que finalmente permite las transmisiones de datos entre ordenadores de la red,
puesto que cada ordenador es reconocido mediante esa direccin MAC, de forma
inequvoca.
La mitad de los bits de la direccin MAC son usados para identificar al fabricante
de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de las
tarjetas producidas por ese fabricante.
Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas
directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de
fabricacin. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces
llamadas Quemadas En Las Direcciones (BIA).
ifconfig -a | grep HW
Claro que estos resultados no son los mos, ya que como dije arriba, cada
tarjeta de red es nica y por lo tanto identificable
sudo -s
ifconfig eth0 up
Muy fcil hay un organismo que lo regula, el cual ni siquiera se su nombre, pero
esta informacin no es importante, lo que es importante es que cada fabricante
se le otorgan una serie de valores, que corresponden a las 3 primeros pares de
dgitos hexadecimales (sea media cadena). Por ejemplo:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E972-E325-
11CE-BFC1-08002bE10318}\0013
(siendo 0013 nuestra tarjeta wireless, que en lugar de 0013 puede ser 11,
10....)
Observaciones;
Supongo tenis de partida una direccin MAC completa, en este caso solo es
necesario, introducir los tres primeros pares de dgitos hexadecimales (o sea los
6 primeros dgitos) y cada par en cada campo de texto de formulario.
Los primeros 3 bloques hexadecimales (xx-xx-xx) se asignan a diferentes vendedores, por tanto
existe la posibilidad de saber de qu fabricante es una determidada MAC address. Para ello
podemos utilizar Mac Finder que es una sencilla utilidad web gratuita en la que podemos obtener el
fabricante a partir de una direccin MAC o viceversa.
Para que un paquete unicast sea enviado y recibido, la direccin IP de destino debe estar incluida
en el encabezado del paquete IP. En el encabezado de la trama de Ethernet tambin debe estar
presente la direccin MAC de destino correspondiente. Las direcciones IP y MAC se combinan
para la entrega de datos a un host de destino especfico.
Multicast
A los dispositivos que participan de un grupo multicast se les asigna una direccin IP de grupo
multicast. El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las
direcciones multicast representan un grupo de direcciones (a menudo denominado grupo de hosts),
slo pueden ser utilizadas como destino de un paquete. El origen siempre ser una direccin
unicast.
Un ejemplo donde las direcciones multicast pueden ser tiles es en los juegos remotos, donde
muchos jugadores se conectan remotamente pero juegan al mismo juego.
Como sucede con las direcciones unicast y broadcast, las direcciones IP multicast requieren una
direccin MAC multicast correspondiente para poder entregar las tramas en una red local. La
direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor
finaliza al convertir los 23 bits ms bajos de la direccin IP del grupo multicast en los 6
caractereshexadecimales restantes de la direccin Ethernet. Un ejemplo, como se muestra en el
grfico, es el hexadecimal 01-00-5E-0F-64-C5. Cada carcter hexadecimal representa 4 bits
binarios.
Broadcast
Para broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la porcin
de host. Esto significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirn y vern
el paquete. Muchos protocolos de red, como ARP y DHCP utilizan broadcasts.
Una red Clase C con la direccin 192.168.1.0 con una mscara de subred por defecto de
255.255.255.0 tiene la direccin de broadcast 192.168.1.255. La porcin de host es 255, en
formato decimal, o 11111111 (todos unos), en formato binario.
Una red Clase B con la direccin 172.16.0.0 y la mscara por defecto 255.255.0.0, tiene la
direccin de broadcast 172.16.255.255.
Una red Clase A con la direccin 10.0.0.0 y la mscara por defecto 255.0.0.0 tiene la direccin de
broadcast 10.255.255.255.
Una direccin IP de broadcast para una red requiere una direccin MAC de broadcast
correspondiente en la trama de Ethernet. En las redes Ethernet, la direccin MAC de broadcast
est formada por 48 unos, que se muestran como un nmero hexadecimal FF-FF-FF-FF-FF-FF.
El modelo OSI tiene siete capas o niveles, como se muestra en la figura 1. Los
principios que se aplicaron para llegar a las siete capas fueron:
7 Aplicacin
6 Presentacin
5 Sesin
4 Transporte
3 Red
2 Enlace de datos
1 Fsica
Indicador de inicio.
Direccin de origen.
Direccin de destino.
Informacin de control.
Datos.
Control de errores.
Simplex.
Semiduplex.
Duplex.
Correo electrnico,
administracin de la red.
3 Servicios
Las entidades en un nivel N ofrecen servicios que son utilizados por las entidades
del nivel N+1. El nivel N es, entonces, el proveedor del servicio y el nivel N+1
el usuario del servicio. A su vez, el nivel N para proporcionar sus servicios puede
utilizar los servicios que le ofrece el nivel N1.
Los servicios se hacen disponibles en los SAP (puntos de acceso al servicio). Los
SAP del nivel N son los puntos donde el nivel N+1 puede acceder a los servicios
ofrecidos.
4 Capa fsica
La capa fsica proporciona los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de
procedimiento necesarios para activar, mantener y desactivar conexiones fsicas
para la transmisin de bits entre entidades de enlace de datos.
Una conexin fsica puede comprender sistemas abiertos intermedios, cada uno
de los cuales efecta la retransmisin de los bits dentro de la capa fsica. Las
entidades de la capa fsica estn interconectadas por un medio fsico.
Conexiones fsicas.
Secuenciacin.
o velocidad de transmisin,
o retardo de trnsito.
o sncrona, o
o asncrona
Multiplexacin.
o Notificacin de errores.
o Reiniciacin.
o Deteccin de errores.
o Encaminamiento y retransmisin.
o Control de secuencia.
o Delimitacin y sincronizacin.
o Reiniciacin.
6 Capa de red
6.1 Servicios proporcionados a la capa de transporte
o Direcciones de red.
o Conexiones de red.
disponibilidad,
fiabilidad,
caudal,
retardo de trnsito,
o Notificacin de errores.
o Reiniciacin.
o Liberacin.
o Recepcin de confirmacin.
Encaminamiento y retransmisin.
Conexiones de red.
Segmentacin y bloqueo.
Deteccin de errores.
Secuenciacin.
Control de flujo.
Reiniciacin.
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica
un estndar de comunicacin para dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con
los lineamientos del Modelo OSI.
Como se mencion anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en
la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes.
Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.
Estas diferencias propician que el problema de comunicacin entre computadoras no tenga una solucin
simple.
La solucin de cada problema especifico puede ser optimizada individualmente. Este modelo persigue
un objetivo claro y bien definido:
Fabricante.
Arquitectura.
Localizacin.
Sistema Operativo.
Obtener un modelo de referencia estructurado en varios niveles en los que se contemple desde
el concepto BIT hasta el concepto APLIACION.
Desarrollar un modelo en el cual cada nivel define un protocolo que realiza funciones especificas diseadas
para atender el protocolo de la capa superior.
Especificar la forma de disear familias de protocolos, esto es, definir las funciones que debe realizar cada
capa.
El objetivo perseguido por OSI establece una estructura que presenta las siguientes particularidades:
Estructura multinivel: Se dise una estructura multinivel con la idea de que cada nivel se dedique a
resolver una parte del problema de comunicacin. Esto es, cada nivel ejecuta funciones especificas.
El nivel superior utiliza los servicios de los niveles inferiores: Cada nivel se comunica con su similar en otras
computadoras, pero debe hacerlo enviando un mensaje a travs de los niveles inferiores en la
misma computadora. La comunicacin internivel est bien definida. El nivel N utiliza los servicios del nivel N-1
y proporciona servicios al nivel N+1.
Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de acceso" a los servicios.
Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y tambin del superior.
Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este elemento de control
permite que un nivel en la computadora receptora se entere de que su similar en la computadora emisora esta
envindole informacin. Cualquier nivel dado, puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta razn, se
considera que un mensaje esta constituido de dos partes: Encabezado e Informacin. Entonces, la
incorporacin de encabezados es necesaria aunque representa un lote extra de informacin, lo que implica
que un mensaje corto pueda ser voluminoso. Sin embargo, como la computadora destino retira los
encabezados en orden inverso a como fueron incorporados en la computadora origen, finalmente el usuario
slo recibe el mensaje original.
Unidades de informacin: En cada nivel, la unidad de informacin tiene diferente nombre y estructura :
Aplicacin.
Presentacin.
Sesin.
Transporte.
Red.
Enlace de datos.
Fsico.
Nivel Fsico: Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de informacin, dispone del
control de este medio y especifica bits de control, mediante:
Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisin de bloques de datos entre dos
estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del Nivel Fsico en formatos o grupos lgicos de
informacin. Para:
Establecer el mtodo de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y recibir mensajes. Realizar
la transferencia de datos a travs del enlace fsico.
En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al comunicarle a este una transmisin libre
de errores.
Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes.
Este nivel conmuta, enruta y controla la congestin de los paquetes de informacin en una sub-red.
Nivel de Transporte: Este nivel acta como un puente entre los tres niveles inferiores totalmente orientados a
las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados a el procesamiento. Adems, garantiza
una entrega confiable de la informacin.
Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de transmisin
y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin).
Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de la red.
Define una posible multicanalizacin. Esto es, puede soportar mltiples conexiones.
Nivel Sesin: proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin del dilogo entre usuarios
y el manejo e intercambio de datos.
Recuperacin de la sesin.
Control del dilogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales.
Nivel Presentacin: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su transmisin en la red.
Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones al interpretar el significado de los datos intercambiados.
Opera el intercambio.
Opera la visualizacin.
Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tales como: programas de aplicacin,
aplicaciones de red, etc.
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especificas entre usuarios de redes: manejo de la
red, protocolos de transferencias de archivos (ftp), etc.
Router
Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales
caractersticas son:
Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa.
Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de
nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.
Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un
paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como lneas ms rpidas, lneas ms
baratas, lneas menos saturadas, etc.
Los routers son ms ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace ser
capaces de procesar una mayor cantidad de informacin. Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere
ms procesador, lo que tambin los har ms caros. A diferencia de los switches y bridges, que slo leen la
direccin MAC, los routers analizan la informacin contenida en un paquete de red leyendo la direccin de
red. Los routers leen cada paquete y lo envan a travs del camino ms eficiente posible al destino apropiado,
segn una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a menudo para conectar redes
geogrficamente separadas usando tecnologas WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una lnea
T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexin vital entre una red y el resto de las redes. Un router
tambin sabe cundo mantener el trfico de la red local dentro de sta y cundo conectarlo con otras LANs,
es decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una
conexin WAN, as el trfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene slo
en la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI. Un router dispondr
de una o ms interfases de red local, las que le servirn para conectar mltiples redes locales usando
protocolos de nivel de red. Eventualmente, tambin podr tener una o ms interfases para soportar cualquier
conexin WAN.
Firewalls
Los Firewalls son barreras creadas entres redes privadas y redes pblicas como por ejemplo, Internet.
Originalmente, fueron diseados por los directores de informtica de las propias empresas, buscando una
solucin de seguridad. En la actualidad, los sistemas de seguridad proporcionados por terceras empresas,
son la solucin ms escogida. Los Firewalls son simples en concepto, pero estructuralmente complejos.
Examinan todo el trfico de entrada y salida, permitiendo el paso solamente al trfico autorizado. Se definen
entonces ciertas polticas de seguridad las que son implementadas a travs de reglas en el firewall donde
estas polticas tpicamente se disean de forma que todo lo que no es expresamente autorizado, es prohibido
por defecto. Un Firewall protege la red interna de una organizacin, de los usuarios que residen en redes
externas, permite el paso entre las dos redes a slo los paquetes de informacin autorizados y puede ser
usado internamente, para formar una barrera de seguridad entre diferentes partes de una organizacin, como
por ejemplo a estudiantes y usuarios administrativos de una universidad. Un Firewall de nivel de red permite
un control de acceso bsico y poco flexible, pues permite aceptar o denegar el acceso a un nodo basndose
slo en la informacin que conoce a nivel de red. Es decir, se permite el acceso desde o hacia un nodo en
forma total o simplemente no se permite. Por ejemplo, si una mquina es un servidor Web y a la vez servidor
FTP, entonces puede resultar conveniente que slo algunos clientes tengan acceso al servicio FTP, y que
todos tengan acceso al servicio Web. Este tipo de control no es posible con un Firewall de nivel de red, pues
no existe forma de hacer la diferenciacin de servicios que existen en una misma mquina que, por lo tanto,
tendr una misma direccin de red. La solucin a este problema se hace filtrando a niveles superiores al de
red, con lo que se obtiene un Firewall flexible y eficiente, pero como desventaja se tiene un
mayor consumo de procesador debido a la mayor cantidad de informacin que es necesario analizar.
Enrutamiento.
La funcin principal del nivel de Internet es hacer llegar los paquetes de una mquina a otra dando igual cual
sea el medio fsico que utilicen y los datos que estn transmitiendo, el enrutamiento es justamentes eso. Una
maquina tiene que conocer que maquinas estn es su red y tambin debe conocer la maquina a la que enviar
los paquetes que vallan a maquinas que no estn en su red (router, gateway). As sabr que debe hacer con
cada paquete que quiera enviar. Existen varias formas de enrutar paquetes por Internet, el uso de una no
excluye de otra, seria muy raro que un paquete que recorre una distancia larga no pasara por todas ellas o
por lo menos por las ms conocidas.
Entrega directa.
La entrega directa se realiza cuando los dos hosts que se comunican estn en la misma red fsica, por lo que
los paquetes se entregan de forma directa, sin pasar por routers. No es realmente una tcnica de enrutado.
Salto al siguiente.
Es la forma ms sencilla de enrutamiento, es usado en redes pequeas que saben que todo lo que no est en
su red se lo va a tener que pasar a otro router mejor conectado. Por ejemplo si tenemos dos redes (A y B) A
tiene un router hacia Internet y otro hacia la otra red.B solo tiene un router hacia la otra red (el router que
conecta A y B es uno solo). El router A-B conoce las mquinas de la red de A y las de la red de B, por lo que si
le piden que enrute una direccin que no est ni en A ni en B lo tendr que pasar al router A-Internet.
RIP es un protocolo de enrutado interno, es decir para la parte interna de la red, la que no est conectada al
backbone de Internet. Es muy usado en sistemas de conexin a internet como infovia, en el que muchos
usuarios se conectan a una red y pueden acceder por lugares distintos.
Cuando un usuarios se conecta el servidor de terminales (equipo en el que finaliza la llamada) avisa con un
mensaje RIP al router ms cercano advirtiendo de la direccin IP que ahora le pertenece.
As podemos ver que RIP es un protocolo usado por distintos routers para intercambiar informacin y as
conocer por donde deberan enrutar un paquete para hacer que ste llegue a su destino.
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es bastante sencilla. Cada
router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee cada router de los cercanos. Adems de esto
cada router sabe a que distancia (medida en routers) est cada router. As cuando tiene que enviar un
paquete lo enva por la ruta por la que tenga que dar menos saltos.
As por ejemplo un router que tenga tres conexiones a red, una a una red local en la que hay puesto
de trabajo, otra (A) una red rpida frame relay de 48Mbps y una lnea (B) RDSI de 64Kbps. Desde la red local
va un paquete a W que esta por A a tres saltos y por B a dos saltos. El paquete ira por B sin tener en cuenta
la saturacin de la linea o el ancho de banda de la linea.
La O de OSPF viene de abierto, en este caso significa que los algoritmos que usa son de disposicin pblica.
BGP es un protocolo muy complejo que se usa en la interconexin de redes conectadas por un backbone de
internet. Este protocolo usa parmetros como ancho de banda, precio de la conexin, saturacin de la red,
denegacin de paso de paquetes, etc. para enviar un paquete por una ruta o por otra. Un router BGP da a
conocer sus direcciones IP a los routers BGP y esta informacin se difunde por los routers BGP cercanos y no
tan cercanos. BGP tiene su propios mensajes entre routers, no utiliza RIP.
Las capas de la OSI (Open Systems Interconnect) fueron creadas por la ISO (International
Organization for Standarization) en 1974 con el propsito de abrir la comunicacin entre
diferentes sistemas sin recurrir a cambios a la lgica y fundamentos del harware y software. El
modelo de referencia OSI no es un protocolo, es un modelo para entender el diseo de una
arquitectura de red que sea flexible, robusta y interoperable.
Aplicacin
Presentaci
El modelo OSI est construdo en 7 capas: n
Capa fsica (capa 1)
Capa de enlace de datos (capa 2) Sesin
Capa de red (Capa 3)
Transporte
Capa de transporte (capa 4)
Capa de sesin (capa 5) Red
Capa de presentacin (capa 6)
Capa de aplicacin (capa 7) Enlace de
Datos
Fsica
Capa fsica
Ejemplos de interfaces fsicas: RS-232 (V.24), X.21, RS-449/RS-422, V.35, RS-15%0, USB,
FireWire (IEEE 1394), SCSI, RJ11, RJ45/RJ48,...
Ejemplos de cables: RG-3%, RG-6, 10BaseCX, 100BaseTX, 100BaseFX,...
La capa de enlaces de datos ensambla los bits de la capa fsica en grupos de tramas (protocolos
de red) y asegura su correcto envo. Tambin es la encargada de la verificacin y correccin de
errores de la capa fsica, en caso de que ocurra un error en los bits se encarga de avisarle al
transmisor de que efectue una re-transmisin y por lo tanto la capa de enlace se encarga
tambien del control de flujo de los datos.
Ejemplos de protocolos de enlace de datos: IEEE 802.3 (CSMA/CD), IEEE 802.5 (token
passing), FDDI token passing, IEEE 802.6 MAN DQDB, VLANs, ATM Adaptation Layer, ISDN,
Frame Relay, PPP, SMDS, SDLC, LAP-A,...
Capa de Red
Es la responsable del envo fuente a destino de los paquetes, es decir, se asegura que cada
paquete llegue desde su punto inicial hasta su punto final.
Si dos sistemas estn conectados en el mismo enlace, no existe la necesidad de la capa de red
(e.g. una LAN). Sin embargo, si dos sistemas estn en diferentes redes (enlaces) ser necesaria
una capa de red para culminar la entrega fuente a destino del paquete.
Especificas responsabilidades de la capa de red incluyen:
Enrutamiento: Cuando redes independientes o enlaces son conectados juntos para crear una
intered (e.g. una red de redes como Internet) o una red grande, los dispositivos (llamados
enrutadores) enrutan los paquetes a su destino final. Una de las funciones de la capa de red es
la de proveer este mecanismo.
Ejemplos de protocolos de capa de red: SLIP, ARP, OSPF, IGRP, GGP, EGP, BGP, RIP, ICMP,
IPX (novell), X.25,...
Capa de Transporte
Es la responsable del envo fuente a destino (extremo-extremo) del mensaje entero. Mientras
que la capa de red supervisa el envo extremo-extremo de paquetes individuales, no reconoce
cualquier relacin entre esos paquetes. Trata cada uno independientemente, sin embargo cada
pieza pertenece a un mensaje separado. Por otro lado, la capa de transporte, asegura que el
entero mensaje arribe intacto y en orden, supervisando el control de flujo y control de error al
nivel de la fuente-destino.
Los servicios provedos por las primeras tres capas (fsica, enlace de datos y red) no son
suficientes para algunos procesos. La capa se sesin es controladora de dialogos de la red.
Establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre los sistemas.
Capa de Presentacin
Ejemplos de protocolos de presentacin: LPP, XDR, NetBIOS (Novell), NCP (Novell), X.25
PAD,...
Capa de Aplicacin
La capa de aplicacin le permite al usuario accesar la red. Provee de las interfaces de usuario y
soporte para servicios tales como correo electrnico, trasferencia de archivos, administracin
de bases de datos compartidas y otros tipos de servicios distribudos.
Ejemplos: HTTP, FTP, Telnet, SMTP, DNS, SNMP, X Windows, DHCP, BOOTP, NTP, TFTP,
NDS (Novell)
La suite de protocolos de TCP/IP no corresponde exactamente a las capas del modelo OSI. Las
suite de protocolos TCP/IP est hecha de 4 capas:
Esta capa provee la funcionalidad para las comunicaciones entre redes a travs
de gateways. Para realizar esto la capa de Internet depende del Protocolo de Internet (IP),
el protocolo ms importante de la suite TCP/IP.
Esta capa es responsable de las comunicaciones extremo-extremo de la red. Esta capa utiliza
dos protocolos para realizar esta tarea: TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User
Datagram Protocol).
Esta capa incluye todas las aplicaciones que hacen uso de la capa de transporte para enviar y
recibir datos tales como RSH (remote Shell), REXEC (Remote Execute), TELNET, FTP,
rlogin, DNS, NFS, etc.
En una red se pueden dar mltiples casos: la red puede ser demasiado grande para que la tran
incrementar la distancia a que lleguen las tramas se instala un repetidor que eleva la distancia
trafico cuando ste es elevado, si dos redes necesitan conectarse, se usar un encaminador o
dispositivos de redes diferentes.
Los dispositivos de interconexin de redes y de red se dividen en cuatro categoras: repetidores, puentes, enc
interacta en diferentes niveles del modelo OSI, los repetidores actan slo sobre los componentes elctricos
puentes utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de una nica red, la mayora son
encaminadores ofrecen enlaces entre dos redes diferentes del mismo tipo por lo que estn en el nivel de red,
traduccin entre redes y son activas en todos los niveles. Cada tipo es tambin activo en los niveles inferiores
10.1.- Repetidores.
Un repetidor es un dispositivo electrnico que opera slo en el nivel fsico del modelo OSI, las seales que tr
antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos, el repetidor instalado en un enlace recibe la seal a
patrn de bits original y coloca la copia refrescada de nuevo en el enlace
Un repetidor slo permite extender la longitud fsica de la red, el repetidor no cambia de ningu
El repetidor no es un amplificador puesto que lo que hace es regenerar la seal, es decir, eliminar el ruido y l
original (sin ruido).
10.2.- Puentes.
Los puentes actan en los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI. Los puentes pueden dividir div
Tambin pueden retransmitir tramas entre dos redes originalmente separadas, y contienen lgica que permite
pueden filtrar el trfico por lo que son tiles para controlar y aislar enlaces con problemas, contribuyendo a l
Un puente acta en el nivel de enlace de datos dndole acceso a las direcciones fsicas de tod
trama entra en el puente, ste la regenera tal como lo hace el repetidor y comprueba la direcc
segmento donde se encuentra el destino, el puente comprueba la direccin destino de la tram
direcciones de las estaciones en ambos segmentos para encaminarla al segmento adecuado.
Tipos de puentes.
Puente simple: el puente simple enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena todas las direccione
introducirse manualmente, por lo que, al aadir o eliminar una nueva estacin, hay que introducir su direcci
Puente multipuerto: este puente conecta ms de dos segmentos y la tabla aade a las direcciones el nmero d
Puente transparente: este puente construye su tabla automticamente, cuando se instala la ta
direccin origen y destino, la direccin origen entra en la tabla junto con el segmento al que pe
destino an no la tiene en la tabla, retransmite el paquete a todos los dispositivos. Esta funci
tabla si se aaden o quitan dispositivos e incluso si cambian de posicin.
Algoritmo del rbol de expansin y encaminadores desde el origen: los puentes normalmente se instalan de f
dos redes pueden estar conectados por ms de un puente, por lo que dos puentes transparentes podran crear u
evitan esta situacin, otra forma de evitarlo es el encaminamiento desde el origen, por el que la trama tiene la
Un puente que conecte dos redes debera ser capaz aunque utilizen protocolos diferentes en el nivel de enlace
Orden de los bits de direccin: los bits de direccin pueden cambiar de un protocolo a otro.
10.3.- Encaminadores.
Los escaminadores tienen acceso a las direcciones del nivel de red y contienen software que permite determi
el mejor para cada transmisin determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de da
Los encaminadores retransmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas, encamin
a otro situado en otra red, para ello el paquete es enviado primero al encaminador que une las
estacin en la red pero, al pertenecer a dos o ms redes, tienen direcciones y enlaces a todas
para una estacin de una red a la que no est conectado, el encaminador es capaz de determi
mejor para retransmitir el paquete.
Encaminamiento esttico y dinmico: En el esttico, una vez elegida una ruta desde un origen a un de
origen a ese destino siempre por la misma ruta. El encaminamiento dinmico selecciona otra ruta incl
tiene en cuenta las condiciones de las redes (trfico, topologa, etc).
Tiempo de vida de un paquete: Como puede darse el caso que un paquete vaya de un encaminador a o
denominado tiempo de vida del paquete, normalmente un nmero de saltos que se permiten antes de d
ese tiempo antes de pasarlo, si el tiempo llega a 0, el paquete es destruido (no retransmitido)
10.4.- Pasarelas.
Las pasarelas actan en todos los niveles del modelo OSI, actuando como un autntico convertidor de protoc
retransmitirlo en otro.
Puentes encaminadores: un encaminador de un nico protocolo que acta como un puente, de forma que cu
de red, acta como puente y si recibe direcciones de red como encaminador.
Conmutadores: es un dispositivo que ofrece la funcionalidad de un puente con mayor eficiencia, para ello ti
recibida, comprueba su direccin destino y, si el enlace de salida no est libre, lo conserva hasta que se libere
Conmutadores de encaminamiento: funcionan como los anteriores pero con las direcciones de red.
HUBS (CONCENTRADORES)
Es el dispositivo que centraliza la conexin de los cables procedentes de la
estaciones de trabajo en una red con topologa en estrella. Existen dos tipos de
concentradores: pasivos y activos. Los concentradores pasivos son simplemente
cajas que disponen de unos puertos a los que se conectan las estaciones de
trabajo dentro de una configuracin en forma de estrella. nicamente se trata de
un cuadro de uniones similar a la multiplexacin de seales.
Un hub o concentrador es el punto central desde el cual parten los cables de par
trenzado hasta las distintos puestos de la red con topologa de estrella. Se
caracterizan por el nmero de puertos y las velocidades que soportan. Por
ejemplo, son habituales los hubs 10/100 de 8 puertos.
Los hubs difunden la informacin que reciben desde un puerto por todos los
dems (su comportamiento es similar al de un ladrn elctrico).
Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos tarjetas
de red de 10/100 Mbps y 10 Mbps en un mismo hub, todas las ramas del hub
funcionarn a la velocidad menor (10 Mbps).
Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las
retransmite slo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un ordenador
A en el puerto 3, un ordenador B en el puerto 5 y otro ordenador C en el 6, y
enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibir el switch por el
puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6 (un hub lo hubiese reenviado por todos
sus puertos).
Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas
Ethernet. Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing):
unas ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.
Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay seal
(link), otro la velocidad de la rama (si est encendido es 100 Mbps, apagado es 10
Mbps) y el ltimo se enciende si se ha producido una colisin en esa rama.
Cmo sabe un switch los ordenadores que tiene en cada rama?
Las tramas Ethernet contienen un campo con la direccin fsica de origen que
puede ser utilizado por el switch para agregar una entrada a su tabla basndose
en el nmero de puerto por el que ha recibido la trama. A medida que el trfico se
incrementa en la red, la tabla se va construyendo de forma dinmica. Para evitar
que la informacin quede desactualizada (si se cambia un ordenador de sitio, por
ejemplo) las entradas de la tabla desaparecern cuando agoten su tiempo de
vida , expresado en segundos.
Dominios de colisin
Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisin (las colisiones se
retransmiten por todos los puertos del hub). Cada rama de un switch constituye un
dominio de colisiones distinto (las colisiones no se retransmiten por los puertos del
switch). Este es el motivo por el cual la utilizacin de conmutadores reduce el
nmero de colisiones y mejora la eficiencia de las redes. El ancho de banda
disponible se reparte entre todos los ordenadores conectados a un mismo dominio
de colisin.
Nota: Podemos indicar un nmero aproximado de 25-30 como medida mxima de
ordenadores que se pueden conectar dentro de un mismo dominio de colisin. Sin
embargo, este nmero depender en gran medida del trfico de la red.
Qu instalar hubs o switches?
Interconexin de hubs
El hub es de n puertos pero tiene n+1 conectores, uno de ellos tiene una marca
especial. Por ejemplo, son habituales los hubs que tienen 9 conectores: 7 puertos
normales y un puerto mixto con dos conectores contiguos los cuales no se pueden
utilizar simultneamente. El nmero mximo de cables que podemos conectar es
de 8, quedando un conector vaco (el marcado como "uplink" o el que tiene justo a
su lado).
REPETIDORES
BRIDGES (PUENTES)
Nos permiten dos cosas: primero, conectar dos o ms Intranets entre s, aun
teniendo diferentes topologas, pero asumiendo que utilizan el mismo protocolo de
red, y segundo, segmentar una Intranet en otras menores. Los puentes trabajan
en el nivel de enlace del modelo OSI de la ISO. Algunos de los motivos que nos
pueden inducir a instalar un puente son ampliar la extensin de una Intranet y/o el
nmero de nodos que la componen; reducir el cuello de botella del trfico causado
por un nmero excesivo de nodos unidos o unir Intranets de topologas similares
como bus y anillo. Los puentes se pueden crear incorporando dos tarjetas de red
(una de cada una de las Intranets a interconectar) dentro del mismo servidor
(conectado obviamente a ambas redes), siempre que el sistema operativo de red
de dicho servidor sea capaz de gestionarlo. Existe dos tipos de puentes: locales y
remotos. Los puentes locales sirven para segmentar una Intranet y para
interconectar Intranets que se encuentren en un espacio fsico pequeo, mientras
que los puentes remotos sirven para interconectar redes lejanas.
ROUTER (ENCAMINADOR)
Se trata de dispositivos que interconectan Intranets a nivel de red del modelo OSI
de la ISO. Realizan funciones de control de trfico y encaminamiento de paquetes
por el camino ms eficiente en cada momento. La diferencia fundamental con los
bridges es que stos no son capaces de realizar tareas de encaminamiento en
tiempo real, es decir, una vez tienen asignado un camino entre un nodo origen y
uno destino siempre lo utilizan, aunque est saturado de trfico, mientras que los
routers son capaces de modificar el camino establecido entre dos nodos
dependiendo del trfico de la red y otros factores.
GATEWAYS (PASARELAS)
MULTIPLEXOR :
Un Multiplexor bsicamente es un conjunto de Switch D0,D1,D2... D7 cada uno de
estos tiene una seal que podemos controlar su paso al pin X,Y a travs del
MULTIPLEXOR con los pines A, B, C, tienen que ser las seales digitales o sea
seales con solo dos estados permitidos, hay Multiplexores en cantidades de
entradas mltiplos del 2 o sea 2, 4, 8., 16 etc. , y tan solo una salida . Esto quiere
decir que el multiplexor tiene como salida un solo canal , de esta manera
solamente una de las entradas podr usar el canal de salida segn sea la lgica
de seleccin que utilice este multiplexor.
Este mismo principio utilizan los Concentradores o Hubs de las redes en estrella
pasivos, los cuales controlan el acceso de cada una de las terminales a los
servicios , programas o recursos y perifricos que tiene instalado un servidor.Un
ejemplo de un IC o CHIP Multiplexor es para TTL 74LS151 el es un MUX de 3 a 8
porque tiene 3 lneas de control y 8 entradas.
Router
En esta imagen si queremos una conexin 3g la podemos hacer con el dir 412 con la conexin en WAN
esto sera el modem, junto con un router dir 600.
La manera ms fcil comprando un router dir 655 remplazara los dos componentes.
Es un dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de
red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el
enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.
FUNCIONES:
Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el
camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la
lnea ADSL, modula las seales recibidas por sta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De
hecho, existen configuraciones formadas por un mdem ADSL, un Router que hacen la misma funcin que un
router ADSL.
Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicacin va Wireless (sin cables)
con los equipos de la red local.
CARACTERSTICAS:
Permite a mltiples usuarios compartir una sola conexin ADSL con una direccin WAN IP
Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac OS, Unix, Linux)
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las
Red de rea Local.FUNCIN:Interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los
datos de la trasmisin de velocidad en la red.CARACTERSTICAS:
Permiten la regeneracin de la seal y son compatibles con la mayora de los sistemas operativos de
red.
SWITCH
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms
segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de
las LAN (Local rea Network- Red de rea Local).
Los puentes (bridges) y conmutadores (Switch) pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que
hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla, se
forma un bucle o loor en la red, que produce la transmisin infinita de tramas de un segmento al otro.
Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spinning trae para evitar bucles, haciendo la
transmisin de datos de forma segura.
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2
(direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un
equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su
direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hub, la informacin dirigida a un
dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un
conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos
accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los
dispositivos del otro conmutador.
Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles (ciclos CRC)
que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de
conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es
accesible a travs de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente,
este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada
trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red,
provocando en consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones.
Clasificacin de Switches
Store-and-Forward
Los Switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de informacin hacia el
puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el Switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma.
Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518
bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida.
Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para
guardar y chequear cada trama aade un tiempo de demora importante al procesamiento de las mismas. La
demora o delay total es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor ser la
demora.
Cut-Through
Los Switches Cut-Through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos Switch minimizan el delay
leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e
inmediatamente la encaminan.
El problema de este tipo de Switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos
como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de
banda que consume al encaminar tramas corruptas.
Existe un segundo tipo de Switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar
este problema. El Switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo
menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red.
Adaptative Cut-Through
Los Switch que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through.
Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el Switch puede ser lo bastante
inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan
por los puertos.
Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el Switch puede cambiar del modo cut-through
a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice.
Los Switch cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. En
esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de
red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa.
Los Switch store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores.
Son los Switch tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una
LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos
anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama.
Los Switch de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los
Switch de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que
ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo
destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.
Son los Switch que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones
de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa
de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte
a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Los Switch de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN's), y segn modelos posibilitan
la comunicacin entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router externo.
Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los Switch de capa 3 son
particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin
de Switch de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad
excesiva de broadcasts.
Se puede afirmar que la implementacin tpica de un Switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues
ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos,
mientras que los Switch sobreponen la funcin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el
primero donde sea necesario.
Bsicamente, un Switch Packet By Packet es un caso especial de Switch Store-and-Forward pues, al igual
que stos, almacena, examina el paquete, calculando el CRC, decodificando la cabecera de la capa de red
para definir su ruta a travs del protocolo de enrutamiento adoptado.
Layer-3 Cut-through
Un Switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con Switch Cut-Through), examina los primeros campos,
determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los headers o cabeceras de capa 2 y 3), a
partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de
transferencia de paquetes.
Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Como
ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de
3Com.
El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA
(Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro
de implementar, limitado en cuanto a backbones ATM.
Adems, un Switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es
establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"
Estn en el mercado hace poco tiempo, hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de
estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).
Bibliografa
Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall.
Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall.
Hub
El hub es un dispositivo que tiene la funcin de interconectar las computadoras de una red local. Su
funcionamiento es ms simple comparado con el Switch y el router:
El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los dems. En el momento en que esto
ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una seal. Su liberacin surge despus que la seal anterior
haya sido completamente distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de cada
computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad vara de acuerdo con el
modelo, el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una mquina es desconectado o presenta algn defecto, la red no deja de funcionar.
Actualmente, los hub estn siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequea diferencia
de costos entre ambos.
FUNCION:
CARACTERISTICAS:
El HUB tiene su punto central que controla a los demas dispositivos y tiene una gran capacidad para expandir
su distancia.
Dispositivos de Interconexion de Redes
Concentrador
Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una
red. Tambin conocido con el nombre de hub.
Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica, al igual
que los repetidores, y puede ser implementado utilizando nicamente
tecnologa analgica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que
le llegan.
Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron los switch
que tienen una funcin similar pero proporcionan ms seguridad contra
programas como los sniffer. La disponibilidad de switches Ethernet de bajo
precio ha dejado obsoletos, pero an se pueden encontrar en instalaciones
antiguas y en aplicaciones especializadas.
Switch
Direccin MAC
En redes de computadoras la direccin MAC (Media Access Control address o
direccin de control de acceso al medio) es un identificador hexadecimal de 48
bits que corresponde de forma nica a una tarjeta o interfaz de red. Es
individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y
configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24
bits)
Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo
nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin
tolerable.
Bridges
Router
Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers o
encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin que les permita tomar la
decisin de cual es la ruta ms adecuada en cada momento para enviar un paquete.
Comnmente los routers se implementan tambin como puertas de acceso a Internet (por
ejemplo un router ADSL), usndose normalmente en casas y oficinas pequeas. Es correcto
utilizar el trmino router en este caso, ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de
rea local con Internet).
Tarjeta de Red
Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (tambin conocida como
adaptadora o tarjeta adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de
equipo de informtica, como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una
ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a
dispositivos embebidos en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la
videoconsola Xbox o los modernos notebooks
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado
direccin MAC
Ethernet
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigacin de
Xerox para interconectar computadoras Alto. El diseo original funcionaba a 1 Mbps sobre
cable coaxial grueso con conexiones vampiro (que "muerden" el cable) en 10Base5. Para la
norma de 10 Mbps se aadieron las conexiones en coaxial fino (10Base2, tambin de 50
ohmios, pero ms flexible), con tramos conectados entre s mediante conectores BNC; par
trenzado categora 3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una
configuracin fsica en estrella; e incluso una conexin de fibra ptica (10BaseF).
Los estndares sucesivos (100 Mbps o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, y 10 Gigabit Ethernet)
abandonaron los coaxiales dejando nicamente los cables de par trenzado sin apantallar (UTP
- Unshielded Twisted Pair), de categoras 5 y superiores y la fibra ptica.