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forma parte de la Biblioteca Virtual de


la Consejera de Educacin de la
Comunidad de Madrid y las
condiciones de su distribucin y
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el marco legal de la misma.

www.madrid.org/edupubli

Autores: edupubli@madrid.org

Programa Nacional El CSIC en la Escuela:


Mara del Carmen Refolio Refolio.
Mara Jos Gmez Daz.
Esteban Moreno Gmez.
Salom Cejudo Rodrguez.
Jos Manuel Lpez lvarez.
Jos Mara Lpez Sancho.
2
Direccin:
Jos Mara Lpez Sancho.

Coordinacin:
Mara Jos Gmez Daz.

Ilustraciones:
Alejandro Martnez de Andrs.

Imprime:
BOCM

Los autores agradecen la colaboracin de Alfredo Martnez Sanz en la elaboracin del manuscrito.

Coleccin:
Material Didctico.

Comunidad de Madrid. Consejera de Educacin. Direccin General de Mejora de la Calidad de la Enseanza.


Depsito Legal: M-50300-2009
I.S.B.N.: 84 - 451 - 3251 - 2
Tirada: 2.000 ejemplares
I
NDICE

Presentacin 007
Introduccin 011
CAPTULO 1. LUCES Y SOMBRAS EN LA VIDA COTIDIANA 017
1.1. Consideraciones generales sobre la visin. 019
1.2. Los tres actores del proceso de la visin. 019
1.3. La maravilla de las sombras y la destruccin del preconcepto de Platn. 020 3
1.4. El modelo de rayos. 021
1.5. Una cuestin sobre la que meditar: qu es una lnea recta? 024
1.6. La propagacin rectilnea de la luz. 026
1.7. El efecto de una fuente extensa a una distancia finita. 026
CAPTULO 2. LUCES Y SOMBRAS EN LA ASTRONOMA COTIDIANA 029
2.1. Experimento sobre el sistema Tierra-Sol. 031
2.2. El sistema Tierra-Sol. 033
2.3. Otro efecto de luces y sombras: las fases de la Luna. 039
2.4. El sistema Tierra-Luna-Sol: los eclipses de la Luna y del Sol. 042
CAPTULO 3. FORMACIN DE IMGENES CON EL MODELO DE RAYOS 047
3.1. La cmara oscura. 049
3.2. Un experimento interesante: la medida del dimetro del Sol. 052
3.3. Qu ocurre cuando un rayo encuentra un espejo? 053
Las leyes de la reflexin.
3.4. Qu ocurre cuando la luz cambia de medio? 056
Las leyes de la refraccin.
3.5. ngulo crtico. 060
3.6. Imgenes en las lentes convergentes. 061
3.7. Imgenes en las lentes divergentes. 068
3.8. La cmara oscura mejorada: la cmara fotogrfica. 071
4 3.9. Modelo de ojo humano. 072
3.10. Defectos pticos del ojo. 073
3.11. La retina. 075
CAPTULO 4. EL ENIGMA DE LOS COLORES 077
4.1. La ptica en la poca de Isaac Newton, Thomas Young y James 079
Clerk Maxwell.
4.2. El experimentum crucis de Newton. 079
4.3. El experimento del prisma. 081
4.4. La composicin aditiva de los colores. 084
4.5. El modelo de Young. 086
4.6. El experimento de Maxwell. 087
4.7. Fisiologa de la visin. 088
ndice

CAPTULO 5. SIMULACIN DE LA PROFUNDIDAD: LA PERSPECTIVA LINEAL 091


5.1. Codificacin de la distancia. 093
5.2. Un ejercicio de competencias pedaggicas: cmo engaar al ojo. 094
5.3. La perspectiva en la pintura. 097
5.4. Antecedentes histricos. 098
5.5. La pintura renacentista. 099
5
5.6. El ocaso de la fsica y de la perspectiva clsica. 102
CAPTULO 6. ILUSIONES PTICAS: LA SENSACIN DE MOVIMIENTO Y EL CINE 103
6.1. La sensacin de movimiento. 105
6.2. Los juguetes pticos. 105
6.3. Historia del cine. 108
EPLOGO. LA PTICA EN EL SIGLO VEINTE Y LA NATURALEZA DE LA LUZ 111
7.1. Antecedentes histricos. 113
7.2. La dualidad partcula-onda y el fotn de Feynman. 113
6
P
PRESENTACIN
8
Presentacin

La Consejera de Educacin y el Consejo Superior de Investigaciones Cientficas firmaron, durante el curso 2004-
2005, un acuerdo de colaboracin para favorecer la enseanza de la Ciencia en las edades tempranas de Edu-
cacin Infantil y Primaria.

Como resultado de esta colaboracin, se ha trabajado en la formacin de maestros y en la elaboracin de proyec-


tos de fcil aplicacin en el aula, con lo que se ha ido asentando una base metodolgica cientfica que permite
elaboraciones ms complejas en los siguientes niveles educativos.

Con este propsito de acercar la ciencia a los alumnos ms pequeos se han publicado ya dos libros, Descu-
briendo las molculas: un proyecto para el aula y Magnetismo en el aula con el propsito de que sirvieran de
complemento a la formacin terica y la aplicacin prctica, dentro de un espacio comn entre investigadores y
docentes. El trabajo que ahora se edita, ptica para maestros: una aproximacin del modelo de rayos para
el aula de Educacin Infantil y Primaria, bajo la direccin de cientficos del CSIC, es el tercer libro de esta serie
que ha tenido una gran acogida en los centros educativos madrileos.

En este libro se proporcionan bases tericas y recursos didcticos para facilitar la enseanza de la ptica en las
aulas. El punto de partida es emprico: cualquier proceso de enseanza de la Ciencia debe basarse en la curiosi-
dad de los alumnos, en las preguntas que se hace cualquier nio. En el caso particular de la ptica, por ejemplo,
los autores aprovechan el inters que despierta en los alumnos fenmenos tan cotidianos como la proyeccin de
9
una sombra, la luz que aparece en el mbito domstico o la luz de los cuerpos celestes. Para responder a esa
curiosidad, se realiza un recorrido histrico por los distintos modelos explicativos. Se parte del modelo de rayos,
se analizan las leyes de la ptica y se recogen, por ltimo, los debates que ha suscitado la naturaleza de la luz,
para concluir con una reflexin sobre la misma.

La Consejera de Educacin confa en que ptica para maestros tenga la misma utilidad didctica que han teni-
do las anteriores publicaciones de este ciclo, encaminado a acercar los fundamentos y la metodologa cientficos
al aula.

Xavier Gisbert da Cruz


Director General de Mejora de la Calidad de la Enseanza
10
I
INTRODUCCIN
12
Introduccin

El libro que tienes en las manos es el tercero que se Aristteles en su Metafsica, el conocimiento es un
publica como resultado de la colaboracin entre el deseo natural en todos los hombres.
Consejo Superior de Investigaciones Cientficas y la
Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid, Qu es la luz? Qu relacin existe entre el calor de
acuerdo que comenz en el ao 2004. Como en las la vela y la luz que produce? Cul es la naturaleza de
anteriores obras, el objetivo comn es el de proporcio- las imgenes que se forman en nuestro cerebro y qu
nar al profesor de Educacin Infantil y Primaria los ele- es lo que ocurre en el interior del ojo para que podamos
mentos indispensables de conocimientos y procedi- percibir formas y colores? Existe solamente una clase
mientos para introducir el estudio de la luz en sus de luz o son diferentes fenmenos los que provienen
aulas. Como es evidente, el conocimiento de los maes- del Sol, de la bombilla, de las lucirnagas o de la llama
tros no debe limitarse estrictamente a lo que deben de una vela?
ensear a sus alumnos, sino que deben comprender
los fenmenos con ms profundidad que ellos y tienen Entre las infinitas preguntas que la humanidad se ha
que estar preparados para las posibles preguntas, en hecho, debemos sealar una como la ms importante
general muy inteligentes, de los nios. Hemos introdu- Qu tipo de respuesta podemos dar a estas cuestio-
cido, adems, algunas ancdotas histricas que fijan nes? Leucipo fue el primero, que nosotros sepamos,
los momentos en los que tuvieron lugar algunos descu- en referirse a ello en una de las pocas frases que de l
brimientos importantes, y que sirven tanto para preci- nos ha llegado: nada ocurre al azar, sino que se debe
sar la poca en la que ocurrieron como para hacer ms a una causa a la que necesariamente obedece. En esta
13
amena la obra. cita Leucipo establece su creencia en que existen unas
leyes de la naturaleza fijas que necesariamente se
Todo el mundo sabe que la ptica es la ciencia que cumplen. Como el lector sabe, esto es un postulado,
trata de dar respuesta a preguntas que se hicieron los una hiptesis de trabajo que estamos dispuestos a
seres humanos sobre el fenmeno de la visin, desde admitir si sus consecuencias se cumplen. Con ello se
el origen de la humanidad. La periodicidad de los das hace posible la existencia de la ciencia, cuyo objetivo
y las noches, definidas por la sucesin de luz y oscuri- es conocer estas leyes.
dad, y la presencia del Sol o la Luna en el firmamento
para que fuera posible percibir el mundo, debi de sem- Podemos as establecer el objeto de este libro. A partir
brar de preguntas y respuestas la mente de nuestros de la hiptesis de Leucipo, trataremos de descubrir las
antecesores. leyes que rigen el comportamiento de la luz al interac-
cionar con los dems objetos. Pero aqu surge una
La luz era algo que proceda de fuera de la Tierra, cuestin fundamental: la luz, la sombra y los colores,
hasta que se desarroll la tcnica de producir y mante- son cosas o son propiedades de los objetos? Es
ner el fuego. Sin duda dio mucho que pensar el hecho materia o es forma, en el lenguaje de Aristteles? sta
de que cuando, en la oscuridad de una cueva, se es una cuestin filosfica fundamental que podemos
encenda una hoguera, como por arte de magia se exponer siguiendo a Lewis Carroll, seudnimo del pro-
podan percibir las imgenes de los objetos y de las fesor de lgica matemtica Charles Lutwidge Dodgson.
personas. Esto provoc un sinnmero de interrogantes, En su obra Alicia en el pas de las maravillas, publica-
los mismos sin duda que aparecen en la mente de los da en 1865, analiza la naturaleza de la sonrisa del gato
nios cuando se enciende una luz porque, como dijo de Cheshire, una propiedad del gato a la que concede
existencia propia cuando hace que desasparezca el
resto del gato y que permanezca la sonrisa. Es una dis-
quisicin sutil pero muy sugerente: puede existir la
sonrisa del gato por s sola o necesita necesariamente
al gato?

Segn cuentan, esta piedra haba sido descubierta


hacia 1603 por Vincenzo Casciarolo y tena la propie-
dad de guardar en su interior la luz que reciba del Sol,
que flua en la oscuridad hasta que se agotaba su
reserva, lo que era una demostracin concluyente de
14 que la luz tena una existencia propia e independiente,
como la del agua, que poda pasar de un recipiente a
otro sin perder su identidad.

APLICACIN EN EL AULA

Nosotros podemos repetir en el aula este histrico


Parece que fue Galileo el primero que plante esta experimento con pintura fosforescente u otros objetos
cuestin. Len Lederman, en su libro The God Particle, que tengan esta caracterstica.
refiere la forma en que Galileo demostr a los aristot-
licos la existencia de la luz como materia mediante la
famosa piedra de Bolonia.
Introduccin

Todos ellos tienen la misma propiedad de la piedra de


Bolonia: capturan la luz del Sol (o de cualquier otra
fuente) y la mantienen en su interior hasta que se
agota. Adems, se pueden recargar tantas veces como
deseemos.

15
As, aceptada la existencia de leyes de la naturaleza y
demostrada la realidad de la luz como sustancia, pode-
mos comenzar nuestra labor de descubrir estas leyes
por medio de experimentos y razonamientos.
16
Captulo

1
LUCES Y SOMBRAS EN
LA VIDA COTIDIANA
18
Captulo 1. Luces y sombras en la vida cotidiana

1.1. Consideraciones generales sobre la visin La siguiente cuestin se refiere a las formas de produc-
cin de luz. El proceso por el que un cuerpo, caliente o
Vemos el mundo a travs de nuestros ojos de la misma fro, emite luz ha sido objeto de difciles investigacio-
manera que percibimos el sonido con ayuda de nues- nes; en principio podemos distinguir dos fenmenos
tros odos.Y estos dos sentidos siempre han jugado un distintos. La emisin de luz por cuerpos muy calientes
papel importantsimo en nuestra relacin con los se llama incandescencia y tiene lugar en las velas, en
dems y con el medio en el que vivimos, por lo que es las llamas, en general los cuerpos muy calientes (hie-
interesante compararlos. rro al rojo) o en las bombillas que tienen un filamento.
Pero tambin pueden emitir luz los cuerpos fros,
Podemos observar que dejamos de ver cuando cerra- mediante un proceso llamado luminiscencia. Los tubos
mos los ojos (aunque los prpados no son completa- fluorescentes, las pantallas de los monitores de orde-
mente opacos), de la misma manera que dejamos de nador o de las televisiones, los nmeros fosforescentes
or cuando nos tapamos lo odos. Es curioso que el de algunos relojes, las lucirnagas y un largo etctera
odo no disponga de un sistema semejante al de los son ejemplos de luminiscencia.
prpados que nos permita cerrar las orejas, lo que faci-
litara enormemente la concentracin. Puede que se Pero por obvia que parezca la necesidad de los tres
deba a que tanto el cerrar los ojos como los odos en actores (ojo, escena e iluminacin) para el proceso de
un medio hostil nos deja en situacin de indefensin, lo visin, casi el cincuenta por ciento de los alumnos lle-
que hubiera puesto en peligro la supervivencia de la gan a Secundaria con la creencia de lo que podramos
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especie humana probabilidades de sobrevivir. Adems, llamar el modelo de emisin ocular. Consiste en supo-
como veremos ms adelante, el sentido de la vista ner que el ojo emite unos rayos que al reflejarse en los
requiere ms actividad cerebral que el del odo, por lo objetos y volver al ojo son los responsables de la visin.
cual se debe suspender durante el sueo. Este preconcepto, admitido incluso por Platn, se basa
en el hecho de que los ojos de algunos animales se
ven en la oscuridad, en la fuerza que algunas personas
1. 2. Los tres actores del proceso de la visin parecen tener en la mirada y en la idea igualmente
falsa que tienen muchos nios que piensan que si mira-
Los seres humanos pronto descubrieron que la visin mos fijamente a una persona, sta lo nota aunque no
era un proceso en el que intervena el ojo. Obviamente nos vea. Este preconcepto platnico es igualmente
tambin intervena la escena que se vea, pero haca admitido por muchos autores de comics de superhro-
falta un tercer actor, sin el cual el ojo no perciba la es, cuyos personajes emiten rayos X con los ojos que
escena. A ese tercer actor le llamaremos fuente de luz les permiten ver a travs de objetos opacos. Ms ade-
o fuente luminosa. Poda ser el Sol, la Luna, una llama lante nos ocuparemos de desmontar este concepto.
o incluso una lucirnaga, pero era imprescindible su
presencia para que el ojo pudiese recibir informacin Nuestra tarea, a lo largo de esta obra, ser la de inves-
del mundo exterior y transmitir al cerebro la escena tigar los tres elementos que intervienen en el proceso
observada. de la visin, de manera que construyamos un modelo
coherente del proceso.
1.3. La maravilla de las sombras y la destruccin APLICACIN EN EL AULA
del preconcepto de Platn

Uno de los efectos ms interesantes que se producen


cuando se ilumina un objeto es la aparicin de una
sombra. Si miras la ilustracin adjunta, te dars cuenta
de lo acostumbrados que estamos a que los objetos ilu-
minados por fuentes puntuales produzcan sombras.

En primer lugar, podemos utilizar un objeto cualquiera,


un monigote de cartn, por ejemplo, para estudiar lo
que ocurre cuando lo situamos frente a una pared ilu-
minada por el Sol.

Inicialmente, antes de colocar nuestro monigote, la luz


emitida por el Sol, tras viajar por el espacio, llega a la
20 pared del colegio y la ilumina, se refleja en ella y una
parte entra en nuestros ojos; se produce as en nues-
tro cerebro la imagen de la pared iluminada.

En este apartado, vamos a estudiar las caractersticas Cuando situamos nuestro monigote entre el Sol y la
de la aparicin de sombras y las muchas posibilidades pared, parte de la luz del Sol incide sobre el monigote
de sus aplicaciones, una vez entendida la forma en que y lo ilumina; la luz que incide en l se refleja y es cap-
se producen. tada en parte por nuestros ojos; se forma as la imagen
del mueco en nuestro cerebro.
La primera parte de nuestra investigacin se basa en la
pura observacin de lo que ocurre cuando el Sol ilumi- Si estudiamos la situacin atentamente, veremos que
na los objetos. Personas, rboles, casas, etc., todo pro- la parte de luz solar interceptada por el monigote no ha
duce sombras de formas y tamaos determinados, que podido llegar a la pared y provoca en ella una parte
cambian con la hora en la que realicemos la observa- oscura, una sombra, igual a la forma del mueco.
cin. Alargadas por la maana y al atardecer y muy cor-
tas al medioda. Adems, la forma de la sombra es independiente de la
situacin del observador, es decir, de nuestros ojos, y
Para estudiar el fenmeno de la aparicin de sombras depende solamente de la posicin del mueco de car-
seguiremos el procedimiento general de la ciencia: la tulina respecto al Sol. Es fcil comprobar que la forma
sumulacin en nuestro laboratorio o en nuestra aula, con de la sombra depende exclusivamente de la manera en
objetos y fuentes luminosas cuya forma y posicin poda- la que el monigote interfiere la luz solar. Dicha forma
mos variar a voluntad, es decir, a travs de experimentos. vara desde una copia exacta del monigote hasta con-
Captulo 1. Luces y sombras en la vida cotidiana

vertirse en una lnea del grosor del cartn, cuando est cartulina fina (que podemos considerar como de dos
de perfil. Este hecho, convenientemente estudiado y dimensiones) puede producir sombras que van desde
comprobado por los alumnos bajo la direccin del pro- un crculo igual al original hasta una lnea recta (inde-
fesor, debe servir para destruir el preconcepto de Pla- pendientemente del grosor de la cartulina), pasando por
tn al que hemos aludido. diferentes elipses. No ocurre as en el caso de la som-
bra de una esfera (o de cualquier pelota esfrica), cuyo
Podemos humanizar ms el mueco si hacemos dos estudio es de gran importancia por sus aplicaciones a la
perforaciones en el lugar de los ojos, en este caso astronoma; la sombra de una esfera es siempre un cr-
observamos que la luz pasa por las dos perforaciones culo. Este hecho les sirvi a los astrnomos griegos,
y rompe la sombra con dos zonas iluminadas en la como veremos ms adelante, para medir las dimensio-
pared. nes ms relevantes del sistema solar.

Es interesante dedicar algn tiempo a tratar de enten-


der el hecho de que objetos diferentes de tres dimensio-
nes presenten, en determinadas posiciones, perfiles
idnticos. Es muy fcil construir en cartulina perfiles de
diversos objetos (una botella, un embudo, una taza con
asa, etc.), de tal manera que, si est bien realizado, sea
imposible distinguir entre la sombra del objeto real o de
21
la proyectada por la cartulina, con la forma de su perfil.
sta es la base del juego de las figuras chinescas, en
las que se ponen las manos de manera que su sombra
sea semejante a los perfiles de animales o personas.

Es conveniente repetir este experimento con diferentes 1. 4. El modelo de rayos


objetos. El ms inmediato de todos es emplear las
manos, con las que se pueden proyectar figuras chi- Ante estos resultados, los alumnos deben plantearse
nescas muy divertidas. ste es un buen momento para las razones por las que las proyecciones producidas
introducir el concepto de perfil, del modo que el profe- por la luz del Sol conservan las formas del monigote,
sor considere ms oportuno. Se explica que las figuras de las manos o de los diferentes objetos que se ilumi-
de las sombras son siempre perfiles de los objetos ilu- nan. Tras un poco de meditacin se llega a la conclu-
minados de determinada forma, es decir, la proyeccin sin de que slo puede deberse a que la luz est for-
de un objeto de tres dimensiones sobre las dos dimen- mada por rayos que son emitidos por la fuente lumino-
siones de un plano. sa y se propagan por el espacio a travs de lneas rec-
tas. Para comprobarlo podemos fotografiar una escena
Se pueden estudiar los perfiles de distintos objetos y ver apropiada o construir una especie de diorama con figu-
la relacin entre la forma original y la de las sombras o ras de plstico e iluminarlo con la luz solar.
proyecciones sobre la pared, producidas por el Sol. As,
podemos ver que la sombra de un crculo recortado en
 Experimento n 1:
Un vaso con una gota de leche (coloide), y otro de
agua pura.

Tanto en la fotografa como en el diorama se puede


comprobar, con ayuda de una regla, que el primer rayo
de luz que limita la zona de sombra de la zona ilumina-  Experimento n 2:
da sigue una lnea recta. Este ejercicio se debe realizar El vaso de la izquierda tiene una disolucin de sal
tantas veces como sea necesario, hasta que los alum- en agua, mientras que el de la derecha contiene,
nos se convenzan de que el camino de los rayos de luz un coloide (leche en agua) y, entre los dos vasos,
22
sigue el perfil de las reglas, es decir, lneas rectas. Es se estn arrojando polvos de talco desde arriba. Al
fundamental dibujar, en todos los casos, un diagrama iluminar con un haz de rayos lser, se aprecia el
de rayos que explique lo que vemos. rayo de luz en el coloide y en los polvos de talco
pero no en la disolucin de sal en agua.

APLICACIN EN EL AULA

Experimento para hacer visibles los rayos luminosos


En ambas figuras puede verse claramente el efecto
En primer lugar veremos el comportamiento de la luz al Tyndall, que describimos a continuacin para informa-
atravesar un vaso con agua pura, un vaso con agua cin del profesor, ya que podemos utilizar este efecto
salada (disolucin) y un vaso de agua con una gota de para materializar rayos de luz.
leche (coloide).
Captulo 1. Luces y sombras en la vida cotidiana

Coloides y disoluciones Todos estamos rodeados de coloides en diferentes


estados, en nuestra vida cotidiana. Veamos algunos
El fenmeno por el que se hacen visibles los rayos de ejemplos. El efecto Tyndall puede apreciarse en los sis-
luz en los coloides, como hemos visto en el ejercicio temas en que el medio continuo est en fase lquida o
anterior, se llama efecto Tyndall en honor al fsico irlan- gaseosa. Pasamos a describir los diferentes tipos:
ds John Tyndall (1820-1893), conocido por su estudio
sobre los coloides.  Lquido en gas: aerosol (gotitas de agua en el aire
forman la niebla o la bruma).
Pero, qu es un coloide? Un coloide o dispersin coloi-  Slido en gas: aerosol slido (humo o polvo en
dal es un sistema fsico que est compuesto por dos suspensin).
componentes (fases): un medio continuo, normalmente  Gas en lquido (espuma).
fluido, y otro disperso en forma de partculas, por lo  Lquido en lquido: emulsin (leche, salsa mayone-
general slidas (que reciben el nombre de micelas). sa, sangre).
Estas partculas, no apreciables a simple vista, son, sin  Gas en slido: espuma slida (piedra pmez,
embargo, mucho ms grandes que cualquier molcula. aerogeles).
 Lquido en slido: gel (gelatina, queso).
Qu diferencia hay entre un coloide y una disolucin?  Slido en slido: emulsin slida (el oro coloidal
Una disolucin es una suspensin de molculas en un en vidrio tambin conocido como cristal de rub).
medio continuo. Parece la misma definicin que la de
23
un coloide, pero en realidad se trata de cosas muy dis-
tintas: la diferencia estriba en el tamao de las partcu-
las suspendidas. Las disoluciones estn formadas por
molculas, cuyo tamao es de diezmillonsimas de
milmetro, mientras que en los coloides las partculas
son cientos o miles de veces mayores.

Esta diferencia de tamao explica por qu vemos los


rayos en los coloides, pero no en las disoluciones o en
el agua pura. Los rayos de luz se reflejan en las mice-
las del coloide, pero no en las molculas de la disolu-
cin, demasiado pequeas para que la luz visible reac-
cione ante su presencia. Aunque este diferente com-
portamiento se utiliza para distinguir los coloides de las  Por qu vemos algunas veces los rayos del Sol en
disoluciones, no tiene una explicacin clara dentro del el cielo, como puede apreciarse en la fotografa?
modelo de rayos. Esta explicacin requiere un conoci-
miento ms profundo de la naturaleza de la luz, por lo Es fcil explicar este fenmeno. El Sol ilumina las part-
que trataremos este tema en el ltimo captulo. culas de niebla (aerosol) y se hacen visibles sus rayos.
De la misma manera, cuando la luz del Sol pasa por las
Las partculas de los coloides pueden ser slidas, liqui- rendijas de una persiana, ilumina el polvo o el humo
das o gaseosas y el medio donde estn suspendidas suspendido en la habitacin (aerosol slido), se refleja
tambin puede estar en cualquiera de las tres fases. en las partculas y se hacen tambin visibles sus rayos.
1.5. Una cuestin sobre la que meditar: qu es una APLICACIN EN EL AULA
lnea recta?

Estos experimentos nos conducen a una cuestin


mucho ms profunda: cmo se define una lnea recta?
Es una pregunta digna de plantearsela a nuestros alum-
nos para conocer sus respuestas.

Uno de los sabios que se ocup de este problema y


cuyos escritos han llegado a nosotros, es Euclides del
que, dicho sea de paso, sabemos muy poco. Vivi en Todos estamos acostumbrados a trazar las lneas rec-
Alejandra, entre el 325 y el 275 a. C., y resumi los tas con ayuda de una regla. Pero, cmo se construyen
conocimientos de geometra de su poca en un libro las reglas? Para contestar a esta pregunta podemos
que titul Los Elementos, cuyos teoremas se estudian imaginarnos la forma en la que un carpintero del tiem-
todava en todas las escuelas. po de Euclides (o de la actualidad) comprobara que
una regla es efectivamente recta. La tomara en su
Antes de seguir con nuestro razonamiento, podemos mano y la diriga hacia cualquier punto iluminado,
repasar algunas definiciones que se encuentran en la mirando desde uno a otro de sus extremos para ver si
geometra de Euclides; a la vez podemos sustituir los el camino de la luz sigue exactamente el perfil de su
24
enunciados de Euclides por los nuestros, lo que nos regla. Es decir, comprobara que sigue el camino de la
servir para darnos cuenta de lo difcil que es elaborar luz. Nosotros podemos hacer lo mismo con reglas,
una definicin. mesas, cuadernos o libros que estn a nuestro alcan-
ce, y comprobar si sus aristas forman una lnea recta.
En Los Elementos, Euclides nos presenta las siguien-
tes definiciones:

Definicin 1. Un punto es lo que no tiene partes.

Definicin 2. Una lnea es una longitud sin anchura.

Definicin 3. Los extremos de una lnea son puntos.

Definicin 4. Una lnea recta es aqulla que yace por


igual respecto de los puntos que estn en ella.

Como vemos, la definicin cuarta no es un ejemplo de


claridad, por lo que siempre se intent sustituirla por
otra ms precisa. Merece la pena que nos detengamos
en este punto y meditemos un poco, con nuestros
alumnos, sobre la naturaleza de la lnea recta.
Captulo 1. Luces y sombras en la vida cotidiana

Un experimento igualmente significativo para nuestro La definicin de Arqumedes tiene el inconveniente de


propsito consiste en utilizar una pajita de refresco y introducir dos conceptos nuevos, el de longitud y el de
por su interior mirar cualquier superficie iluminada. medida, por fortuna fcilmente asimilables por nuestros
alumnos; pero tiene a su favor el ser ms clara que la
Podemos comprobar fcilmente que, cuando se curva de Euclides y poder ser comprobada fcilmente
la pajita, la luz que viaja por su interior no alcanza empleando una cinta mtrica de sastre y unas cuantas
nuestro ojo, llegndose a la misma conclusin que en lneas dibujadas en un papel grande.
el caso del carpintero y la regla.

As quedaron las cosas hasta el siglo XVII, en el que


Fermat, un matemtico francs que vivi de 1601 a
25
1665, enunci el principio que lleva su nombre. Este
principio, aplicado al caso que nos ocupa, dice: un rayo
As pues podemos definir la lnea recta como el cami- de luz, cuando se propaga entre dos puntos dados,
no que sigue la luz cuando va de un punto a otro, lo sigue un camino tal que el tiempo que tarda en reco-
cual nos deja un poco en la situacin del perro que se rrerlo es mnimo. Se trata de un principio, ya que no lo
muerde la cola. La luz se propaga en lnea recta porque demuestra ni lo basa en ningn resultado experimental.
una lnea es recta cuando sigue el camino de los rayos
de luz. Los principios o postulados son afirmaciones que se
hacen, cuya nica justificacin se encuentra en la vali-
Afortunadamente, algunos aos despus Arqumedes dez de las deducciones a las que se llega aplicando la
viene en nuestra ayuda. Arqumedes fue un sabio grie- lgica, a partir de ese postulado. En el caso de la pro-
go que vivi en Siracusa, una ciudad de Sicilia, entre pagacin en un nico medio, el principio de Fermat es
los aos 285 y 212 a.C., conocido por sus estudios equivalente al de Arqumedes, pero introduce la idea
sobre la flotacin. Aquejado por las mismas dudas que de que la luz se propaga con una cierta velocidad, muy
nosotros decidi sustituir la definicin cuarta de Eucli- grande pero finita; esta idea es muy importante para
des por otra de ndole operacional, diciendo que la que los alumnos refinen su modelo de rayos.
lnea recta es la ms corta de todas las lneas que tie-
nen los mismos extremos. Decimos que es operacional De estas consideraciones debe quedar claro que la
porque requiere realizar algunas manipulaciones con recta es el camino de la luz y que la luz sigue en su
los elementos que intervienen, como medir longitudes. recorrido entre dos puntos el camino ms corto (cuan-
do no cambia de medio de propagacin). Esto es sufi-
ciente para los niveles educativos a los que est desti-
nado el libro.
1.6. La propagacin rectilnea de la luz

En la serie de experimentos que hemos realizado


empleando la luz del Sol, hemos observado que las
sombras son proyecciones de un determinado perfil de
los objetos iluminados que, en algunos casos, conser-
van el tamao.

APLICACIN EN EL AULA

Con este modelo se puede explicar a los alumnos la


razn por la que cambian los tamaos de las sombras
26 de acuerdo con la inclinacin de la luz que ilumina al
objeto, como se observa en la figura.

Es muy fcil comprobar este hecho; para ello basta con


fabricar dos monigotes iguales empleando dos cartuli-
nas superpuestas, cortndolas a la vez e iluminndolas
con la luz del Sol. Cuando proyectamos la sombra de
una cartulina sobre la pared, podemos utilizar la otra
cartulina para comprobar que la sombra es exactamen-
te igual. Esto se debe a que la fuente de luz se encuen-
tra muy lejos del objeto que proyecta la sombra y de la
pantalla sobre la que se observa, por lo cual los rayos
de luz se pueden considerar paralelos. 1.7. El efecto de una fuente extensa a una distancia finita

Como el lector sabe, la distancia de la Tierra al Sol es


del orden de los 150.000.000 kilmetros y su dimetro
de unos 1.490.000 kilmetros, aproximadamente un
uno por ciento de la distancia. Esta relacin es suficien-
te para que el Sol no pueda considerarse estrictamen-
te una fuente luminosa puntual. Si se considera apro-
piado, se puede explicar a los alumnos el efecto del
tamao del Sol en la aparicin de una zona de penum-
bra entre las zonas de luz y sombra. Esta zona es debi-
da a que, al no ser el Sol un foco puntual, los rayos pro-
Captulo 1. Luces y sombras en la vida cotidiana

venientes de diferentes partes del mismo actan inde- APLICACIN EN EL AULA


pendientemente y producen el efecto que se ve en las
figuras. Evidentemente, si el Sol fuese mucho ms
pequeo o se encontrase mucho ms alejado, los efec-
tos de penumbra seran menores, ya que se aproxima-
ra ms al modelo de fuente puntual.

Para estudiar con algn detalle el efecto de la proxi-


midad de la fuente luminosa a los objetos en la pro-
duccin de luces y sombras, debemos repetir los
experimentos en el interior del aula, con las luces
apagadas y empleando una fuente de luz poco exten-
sa (un proyector o una bombilla de linterna, sin utili-
zar el espejo parablico). De esta manera veremos
que las sombras que proyectan los objetos no con-
servan el tamao de los mismos, sino que lo aumen- 27
tan. Adems, el tamao de las sombras depende de
la distancia del objeto a la fuente y de la distancia del
objeto a la pantalla.

Es muy fcil idear ejercicios para que los alumnos


tracen el camino de los rayos en diferentes situacio-
nes, de manera que comprueben que el modelo de
rayos explica la formacin de sombras.
28
Captulo

2
LUCES Y SOMBRAS EN
LA ASTRONOMA
COTIDIANA
30
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

2.1. Experimento sobre el sistema Tierra-Sol Antecedentes histricos

Hemos visto en experimentos anteriores que cuando Es difcil llegar a la conclusin de que la tierra es esf-
una esfera es iluminada por los rayos del Sol, los rayos rica sin encontrarse en un medio rural, en el que pueda
de luz inciden sobre la mitad de la esfera y permanece contemplarse el cielo fcilmente y en el que se est
la otra mitad en sombra. El hecho de que podamos ver habituado a observar las fases de la Luna e incluso los
la semiesfera en sombra se debe a que, aunque no eclipses. Histricamente el primer modelo prctico fue
recibe luz del Sol directamente, recibe la que se ha realizado por Ptolomeo, siguiendo los pasos de Apolo-
reflejado en otros objetos, como en la pared o en noso- nio e Hiparco. En l, la Tierra estaba fija en el centro del
tros mismos. A continuacin, veremos la trascendencia universo, el Sol giraba en torno a ella siguiendo una tra-
que tienen los pequeos experimentos que hemos rea- yectoria que recorra en un ao y la Luna daba vueltas
lizado cuando trasladamos las conclusiones al sistema en torno a nuestro planeta. La trayectoria del Sol se
solar, cuyos cuerpos tienen ante la luz el mismo com- produca en un plano inclinado respecto al plano ecua-
portamiento. torial de la Tierra. Romper el preconcepto de la Tierra
fija fue un proceso largo y difcil, debido fundamental-
Para ello el profesor deber elaborar la secuencia de mente a que era el admitido por Aristteles y a que es
construccin de conocimientos que le parezca ms el que se desprende de un estudio superficial de las
apropiada para cada caso particular. Nosotros propo- observaciones.
nemos la siguiente:
31
El proceso a que nos referimos se realiz por tres cami-
1. La Tierra es nuestro planeta, el lugar en el que nos diferentes: el primero, puramente matemtico, fue
vivimos. En nuestro modelo simplificado la consi- seguido por el astrnomo Coprnico y se basaba en
deraremos esfrica. una mayor sencillez en la descripcin de los movimien-
2. Tiene un movimiento de giro en torno a su eje que tos de los planetas, si se situaba el Sol en el centro del
es el responsable de la sucesin de los das y de universo. El segundo se fundament en la observacin
las noches. Este hecho puede utilizarse en la del sistema solar, principalmente a partir de la aplica-
construccin de un reloj de Sol. cin del telescopio a la astronoma. As, Galileo obser-
3. La Tierra gira en torno al Sol en una rbita casi cir- v las fases de Venus, incompatibles con el modelo de
cular durante el periodo de un ao. Ptolomeo, y la existencia de los satlites de Jpiter, que
4. La duracin de los das y de las noches est regu- rompan el preconcepto de la inmovilidad del universo
lada por la inclinacin del eje de giro de la Tierra ms all de la esfera de la Luna. Finalmente, el tercer
respecto al plano en el que gira en torno al Sol. camino estaba basado en la modificacin de las leyes
Esto da lugar a las estaciones. de la mecnica, y dirigido contra el preconcepto aristo-
5. La Luna gira en torno a la Tierra de manera que tlico de la fuerza como causa del movimiento. De
siempre nos muestra la misma cara. acuerdo con este preconcepto los cuerpos se mueven
con una velocidad proporcional a la fuerza que se apli-
ca sobre ellos, de manera que si a un cuerpo no se le
aplica una fuerza debe permanecer en reposo. La cita-
da modificacin se debe a Galileo y Newton. Galileo
aport el principio de inercia segn el cual en ausencia
de fuerzas un cuerpo puede o bien estar en reposo el eje de la esfera perpendicular al suelo por razones
(como deca Aristteles) o moverse con una velocidad obvias. Dirigidos por el profesor, los alumnos deben
constante. Newton complet las leyes de la mecnica identificar ambas situaciones como correspondientes al
aadiendo que las fuerzas modifican el movimiento de da y la noche; se puede utilizar el globo terrqueo para
los cuerpos comunicndoles una aceleracin. fijar algunos pases conocidos, as como la situacin
aproximada del colegio. Sealaremos este punto de
APLICACIN EN EL AULA alguna manera, por ejemplo mediante un mueco
pequeo, y lo colocaremos en la parte iluminada. Es
La tierra es esfrica muy importante dirigir la imaginacin de nuestros alum-
nos de manera que identifiquen el colegio con la posi-
cin del mueco en la esfera terrquea, para que rela-
cionen la realidad con un modelo simplificado, opera-
cin fundamental en el desarrollo de la ciencia.

32
Los alumnos empezarn observando una pelota ilumi-
nada por la luz del Sol y despus podemos repetir esta
experiencia en el aula, a oscuras, utilizando una linterna,
un proyector de diapositivas o cualquier fuente de luz
que proyecte un haz luminoso horizontal. Es importante
explicarles que lo que vamos a utilizar es un modelo de
la situacin real. Entre el modelo y la realidad existe una
relacin semejante a la que hay entre un diorama y la
escena real que queremos simular, o entre un plano y la
ciudad que representa. Con el haz que emita la fuente
de luz elegida iluminamos la misma pelota blanca que
hayamos utilizado con el Sol real en los experimentos. A
los alumnos se les explica que sta representa a nues-
tro planeta en el modelo que estamos construyendo.

Sustituiremos despus la pelota blanca por una esfera


terrquea, con la que nuestros alumnos estn familiari-
zados desde muy pequeos, y veremos que una
semiesfera est iluminada en tanto que la otra perma-
nece en la oscuridad. De momento, debemos mantener
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

2.2. El sistema Tierra-Sol

La sucesin de los das y las noches


Rotacin Traslacin
Como consecuencia de los experimentos la pregunta
siguiente es obvia: Por qu no es siempre de da en la
ciudad? Cul es la razn por la que se suceden los
das y las noches? Estas preguntas son enormemente eje eje
interesantes, ya que recrean la situacin con la que se SOL
encontraron los primeros seres humanos cuando se
hicieron las mismas preguntas. Y suele surgir el cono-
cido preconcepto de Ptolomeo, que explica la sucesin
de los das y las noches por un movimiento del Sol en La duracin de los das y las noches: las esta-
torno a la Tierra fija, movimiento fcil de simular en ciones
nuestro modelo. Igualmente sencilla es la solucin con-
traria, en la que el Sol est fijo y la Tierra da una vuel- Pero todos los modelos son aproximados y sus predic-
ta al da sobre su eje, producindose el efecto de la ciones deben compararse con la realidad constante-
sucesin del da y la noche, solucin que elegiremos mente. La modificacin de un modelo se fundamenta
para nuestro modelo. Esta solucin no requiere que la en el avance de la ciencia, por lo cual deberemos pres-
33
Tierra se desplace en torno a Sol para explicar los tar la mxima atencin a este proceso. Sin lugar a
periodos de luz y oscuridad, ya que el modelo los dudas el camino que vamos a seguir a continuacin es
reproduce con slo girar el globo terrqueo. Pero como el que recorrieron los astrnomos a lo largo de la histo-
el alumno est familiarizado con la idea de que la Tie- ria de la humanidad.
rra gira en torno al Sol durante un periodo anual, cree-
mos que es preferible introducir este giro en el modelo. Una de las observaciones que no explica este modelo
es la existencia de las estaciones, as como tampoco
La Tierra gira en torno al Sol aclara la duracin variable de los das y las noches a lo
largo del ao. De acuerdo con nuestro modelo, el da
As, nuestro primer modelo consistir en una Tierra estara dividido en dos periodos de luz y sombra de
esfrica con el eje de rotacin perpendicular al plano doce horas de duracin cada uno. Adems, la cantidad
que contiene su rbita, por la cual la Tierra desarrolla de luz solar que cualquier punto del planeta recibe a lo
su movimiento de translacin en torno al Sol. De esta largo del ao permanece constante, lo que es contrario
manera hemos construido un modelo del sistema Tie- a la existencia de las estaciones con veranos calurosos
rra-Sol que nos explica la sucesin de das y noches e inviernos fros en nuestro pas.
como el resultado de los periodos de luz y sombra en
el lugar en que estamos situados en nuestro planeta.
Nuestro modelo, as modificado, reproducira la exis-
tencia de las estaciones, con unos veranos que corres-
ponderan a un acercamiento al Sol y unos inviernos en
los que el planeta estara ms alejado de nuestra fuen-
te de luz y calor.

En este punto deberamos preguntar a nuestros alum-


nos si la prediccin del modelo de distancia variable
est de acuerdo con todas las observaciones que ellos
conocen sobre la existencia de las estaciones en el pla-
neta, y siempre encontraremos a alguien que seale la
disparidad entre verano e invierno en diferentes pases.
Sabemos, por ejemplo, que cuando es verano en nues-
Con estos experimentos y las discusiones subsiguien- tro pas es invierno en Argentina, por ejemplo. As,
tes debemos dejar claro a nuestros alumnos que el debemos llegar a la conclusin de que es un hecho
modelo que hemos elaborado no es suficientemente conocido que cuando es verano en el hemisferio norte
preciso. La primera carencia de nuestra representacin es invierno en el hemisferio sur y viceversa, observa-
es, como hemos sealado, la de no explicar la existen- cin que nuestro modelo de rbita excntrica no repro-
cia de las estaciones. Si preguntamos a nuestros alum- duce. Apenas pensemos un poco descubriremos que la
34 nos por la razn por la que en verano la temperatura es Tierra, al acercarse al Sol, recibe una mayor radiacin
superior a la del invierno, veremos que una de las res- solar en ambos hemisferios simultneamente, lo que
puestas ms frecuentes es la de achacar la diferente es contrario a la realidad. Adems, el modelo sigue pre-
temperatura estacional a una variacin de la distancia diciendo das y noches de duracin constante a lo largo
de la Tierra al Sol, lo que implica una rbita con una de todo el ao, lo que tambin es contrario a lo que se
pronunciada excentricidad, como indica la figura. observa. Todo el mundo sabe que los das son ms lar-
gos en verano y ms cortos en invierno.

Esto nos obliga a modificar nuestro modelo de manera


que produzca veranos calurosos de das largos e
inviernos fros de das cortos. Qu modificaciones del
modelo sugieren nuestros alumnos? Son muchas las
Invierno Verano posibilidades que tenemos a nuestra disposicin, las
Sol respuestas de nuestros alumnos nos dejarn asombra-
dos. Algunos pueden proponer una velocidad de rota-
Tierra cin de la Tierra variable, sincronizada con la distancia
variable al Sol. Pero esta solucin no explica la existen-
cia de las estaciones, que est ntimamente relaciona-
da con la duracin de los das. El hecho es que esta
divergencia entre el modelo y la realidad nos obliga a
considerar qu caractersticas de la teora debemos
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

cambiar para adecuarla a las observaciones, proceso Crculo Polar rtico


ste que se encuentra en el corazn de la construccin
de la ciencia. Trpico de Cncer

La solucin ms sencilla es, como todos sabemos, la


Ecuador
de inclinar el eje de giro de la Tierra respecto al plano
de la rbita terrestre, como indica la figura, postulando
que esta inclinacin se mantiene constante a lo largo
de toda la rbita. Trpico de
Capricornio

solsticio solsticio
de verano de invierno

Si estudiamos la situacin de la Tierra en el solsticio de


verano, en la representacin de la figura anterior (extre-
eje eje mo izquierdo de la rbita), vemos que corresponde a
SOL una situacin en que los das son ms largos que las
noches en el hemisferio norte, y las noches ms largas 35
que los das en el hemisferio sur. Adems, si medita-
mos sobre esta situacin nos damos cuenta de que la
Tierra en ese punto se encuentra en la situacin
Inclinacin del eje de giro de la Tierra correspondiente al da ms largo del ao en el hemis-
ferio norte, ya que viene de una parte de la trayectoria
Esta inclinacin del eje de la Tierra tiene importantes en la que la duracin de los das crece y se dirige a un
consecuencias que debemos investigar con nuestros sector en el que los das decrecen. Esta situacin la
alumnos y comparar con la realidad. Es importante identificamos fcilmente como la correspondiente al
sealar que el nico concepto fsico que estamos da ms largo del ao que tiene lugar, como hemos
empleando en este juego de elaborar un modelo que dicho, en el solsticio de verano.
se comporte igual que el sistema Tierra-Sol es el de la
iluminacin y produccin de sombras por objetos opa- Justamente al lado opuesto de la trayectoria encontra-
cos, que hemos investigado en el aula de forma mos la situacin contraria, con los das ms cortos del
exhaustiva. ao en el hemisferio norte y las noches ms largas,
situacin que corresponde al solsticio de invierno. A
partir de este punto la duracin de los das crece, por
lo que en antiguas civilizaciones se identificaba este
punto con el nacimiento del ao. As pues, reciben el
nombre de solsticios los dos puntos de la rbita terres-
tre en los que los das presentan una duracin extrema.
En el hemisferio norte del planeta el da ms largo la duracin del da y de la noche se igualaba. Para
corresponde al solsticio de verano (en torno al 21 de nuestros cuatro personajes se aproximaba un momen-
junio) y el da ms corto al solsticio de invierno (en to mgico. La sombra del bculo del obispo, elevado
torno al 21 de diciembre). exactamente en el lugar que ocupara el altar, seala-
ra la direccin este-oeste que seguira el trazado del
Como es lgico, si la Tierra recorre su rbita mante- nuevo templo.
niendo su eje paralelo a s mismo, pasar por dos pun-
tos en los que la duracin del da y la noche sean igua-
les. Estos puntos en los que el eje de la Tierra es tan-
gente a la rbita reciben el nombre de equinoccios, y
corresponden a las situaciones que se sealan en la
figura:

Equinocio
de primavera
(=20 Marzo)

Solsticio
de verano
(21 Junio)
152.500.000 Km 147.500.000 Km Perihelio
36 Afelio (=3 Enero)
(=4 Julio)
Solsticio
de invierno De repente ocurri lo esperado. El disco del Sol apare-
(=21 Diciembre)
ci repentinamente por Oriente (exactamente por el
este). El espacio adquiri un extrao tinte rojizo y simul-
Equinoccio de otoo tneamente el bculo proyect una sombra infinita
(=22 Septiembre)
sealando la direccin de la nave principal de la futura
iglesia. Durante unos instantes nuestros amigos queda-
Para fijar estas ideas vamos a referir una historia ima- ron sobrecogidos gozando de aquella sensacin extra-
ginaria, el nacimiento de una catedral, en la que pue- a de unin entre cielos y tierra. Todava sumergido en
den emplearse los conocimientos que hemos adquirido aquel ambiente rojizo, los dos canteros clavaron un par
para sealar una direccin en la superficie de la Tierra. de estaquillas en el suelo y tendieron una cuerda blan-
En esta historia asistiremos al acto en el que un obispo ca entre ellas. Esta cuerda sera la columna vertebral
seala el eje de una nueva catedral en la direccin del edificio.
este-oeste, de manera que el bside se situar miran-
do al este. Toda la escena dur apenas unos minutos. Cuando el
disco del Sol se dej ver completamente todo volvi a
Cuando el obispo lleg, an no haba salido el Sol. El la normalidad. El campamento despert sbitamente,
maestro lo estaba esperando, acompaado por dos los hombres comenzaron a salir de sus alojamientos y
obreros del gremio de los canteros. Tras saludarse bre- avivaron los fuegos dormidos, soplando los rescoldos
vemente el obispo clav su bculo en el suelo y se reti- cuidadosamente cubiertos la noche anterior con ceni-
r unos pasos para contemplar el espectculo. Era la za. La magia del momento se desvaneci como por
noche del 22 de marzo, noche de equinoccio, en la que ensalmo.
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

Volvamos de nuevo a nuestro estudio. Existen, como


todos sabemos, dos equinoccios, el de primavera (en
torno al 20 de marzo) y el de otoo (el 22 de septiem-
bre aproximadamente). En el calendario occidental se
hace coincidir el inicio de las estaciones con estos pun-
tos singulares.

Una vez resuelto el problema de la duracin de los


das, debemos estudiar si el modelo de eje inclinado
veintitrs grados y medio explica tambin la distinta
temperatura que se produce en las diferentes estacio-
nes. El modelo, si est bien construido, debe predecir
una potencia de insolacin mayor en nuestra latitud
cuando los das son ms largos (en verano), y menor APLICACIN EN EL AULA
cuando los das son ms cortos (en torno al solsticio de
invierno).

Pero para ello deberemos realizar algunos experimen-


tos previos que nos ayuden a entender cmo cambia la
37
energa que recibe la Tierra en funcin del ngulo de
incidencia del haz de radiacin.

El Sol se comporta, en cierto modo, como un cuerpo a


muy alta temperatura. No slo emite luz visible sino
tambin radiaciones infrarrojas y ultravioletas, todas Podemos reproducir esta situacin en nuestra aula,
ellas con gran poder energtico. realizando experimentos con una linterna o cualquier
tipo de foco que ilumine una superficie circular bien
Es fcil ver que la energa que recibe la Tierra por uni- definida. En nuestro experimento, la linterna represen-
dad de superficie depende del ngulo de incidencia, es ta una parte de la superficie solar y la mesa sobre la
decir, de la inclinacin del Sol. Por esa razn, al ama- que proyectamos su haz de luz representa la superficie
necer el Sol calienta menos que al medioda, cuando de la Tierra.
los rayos caen formando un ngulo menor con la per-
pendicular al lugar.
Durante el invierno en nuestro hemisferio la situacin
es la contraria, como indica la figura.

Se ve fcilmente que la superficie iluminada aumenta


cuando el ngulo que forma el haz de luz con la per-
pendicular a la mesa disminuye, y viceversa. Esto es
lgico, ya que la linterna emite la misma cantidad de
energa independientemente de la forma en que se ilu-
mine la superficie, pero el rea iluminada vara con el As se puede explicar fcilmente la variacin de tempe-
ngulo de incidencia. Cuando la linterna se sita de ratura media en las distintas estaciones y la periodici-
forma que el haz de luz es perpendicular a la superfi- dad de este fenmeno a lo largo del ao.
cie, el rea iluminada es mnima y la energa est ms
concentrada. Cuando inclinamos la linterna, la superfi- Movimiento de precesin
cie de la zona iluminada aumenta, pero como la ener-
38
ga que emite la linterna por unidad de tiempo es la El modelo que hemos construido implica que la Tierra
misma, sta queda ms repartida. gira en torno a un eje que conserva su direccin en el
espacio a lo largo del tiempo. Pero todo el que haya
Una vez que hemos entendido estos experimentos, observado una peonza sabe que el eje de giro cambia,
podemos aplicar el mismo modo de razonar al Sol y a debido a la fuerza de la gravedad.
la Tierra. As entenderemos por qu durante la estacin
de verano, en el hemisferio norte la cantidad de ener-
ga solar que incide por unidad de superficie es mayor
en cualquier punto de este hemisferio que en el corres-
pondiente del hemisferio sur.

Como la Tierra est sometida tambin a diferentes


fuerzas, debidas a la Luna, al Sol y a los dems plane-
tas del sistema solar, su eje tambin cambia. Pero este
cambio se produce muy lentamente debido a su enor-
me masa y tamao, por lo que el eje tarda unos 25.780
aos en ejecutar una vuelta completa y volver a su
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

posicin original. En su recorrido, el eje de giro de la que nuestro satlite tena forma de esfera, y haban
tierra ir apuntando a lugares diferentes de la esfera de determinado su tamao y la distancia a la que se
las estrellas fijas, en la forma en que se seala en la encuentra de nosotros. Pero hasta 1609 la observacin
figura. En el momento presente, el eje de la Tierra de la Luna se haba hecho simplemente mirando,
seala aproximadamente a la estrella Polar, simplifi- como dicen los pticos, a ojo desnudo. Afortunadamen-
cando la operacin de orientarse en la noche. Pero te en 1609, un pulidor de lentes holands construye el
debemos ser conscientes de que no siempre fue as ni primer telescopio y, poco tiempo despus, la noticia le
lo ser en el futuro. llega a Galileo en una carta que su amigo Jacques
Badovere le enva desde Pars. Galileo inicia una inves-
Al Deramin
Deneb tigacin sobre el tema y un ao despus dispone de un
instrumento de unos veinte aumentos que inmediata-
Polaris Vega mente utiliz para estudiar el cielo. As, por primera
vez, un ser humano pudo ver la Luna a travs de un
telescopio. Y vio que, como la Tierra, tena valles y
Alpha Draconis montaas, por lo que crey que tena que ser muy
parecida a nuestro planeta.

Como buen cientfico, plasm sus observaciones en el


Polo Norte cuaderno de laboratorio, dibujando lo que vea. Y por
39
ello nosotros, muchos aos despus, tenemos la posi-
bilidad de ver sus dibujos originales, tal como se con-
servan en la Biblioteca Nacional de Florencia. En ellos
se apoyan las historias que describen la Luna como un
mundo como el nuestro, al que suponen habitado por
selenitas.

Este movimiento, origen de la precesin de los equi-


noccios, no lo vamos a estudiar pero debemos citarlo
para que los profesores sepan que existe, ya que cual-
quier cuerpo que gire, sea una pequea peonza o un
enorme planeta, se comporta de la misma manera.

2. 3. Otro efecto de luces y sombras: las fases de la


Luna

Antecedentes histricos

Podramos decir que, casi con seguridad desde la apa-


ricin de la humanidad, todos los seres humanos que
gozan del sentido de la vista, han observado la Luna
muchas veces a lo largo de su vida. Los griegos saban
Galileo vivi en lo que hoy es Italia desde 1564 hasta [ ] colaborar con vos y con el maestro Velzquez es
1642, en la poca en la que en Espaa reinaron Felipe una tentacin difcil de evitar. He calculado que sern
II, Felipe III y Felipe IV, cuyo pintor de cmara era Diego necesarias unas ocho toneladas de bronce para la
Velzquez. Es posible que Galileo y Velzquez se obra, pues la parte trasera del caballo tiene que ser
conocieran, al menos por carta, con ocasin del diseo maciza. La inclinacin, ngulos y clculos para el vacia-
de una escultura ecuestre que Felipe IV orden realizar do os lo har llegar a la mayor brevedad posible. No
siguiendo las lneas del cuadro que Velzquez haba dudis que pondr tanto empeo en esta adivinanza
pintado en 1635, y de la que Galileo calcul algunas de como en el ms grande de mis proyectos."
sus caractersticas principales.
La estatua se encuentra ahora en la plaza de Oriente
de Madrid, donde podemos admirarla.

40

La construccin de una estatua de este tipo, con el cen-


tro de gravedad tan alejado de la base, presenta serios
problemas de estabilidad y de resistencia de materia-
les; por ello se decidi pedir a Galileo que estudiase el
problema e indicarse la distribucin de pesos ms con-
veniente. La escultura fue realizada por Martnez Mon-
tas y fundida por Pietro Tacca segn las indicaciones
enviadas por Galileo, que nosotros no hemos podido
resistir la tentacin de reproducir:
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

Tras esta breve introduccin histrica, podemos volver to al anochecer y al amanecer, as como en todo
a nuestro tema. El fenmeno de las fases de la Luna es momento en que la Luna est visible. En seguida nos
uno de los ms interesantes desde el punto de vista daremos cuenta de la existencia de un preconcepto tan
didctico, ya que el profesor puede disear diferentes absurdo como pensar que la Luna y el Sol no se
caminos para que el alumno se d cuenta de la rela- encuentran nunca a la vez en el cielo. Afortunadamen-
cin directa de la produccin de sombras en su aula y te este preconcepto es fcil de destruir, ya que lo nico
de la aparicin de las fases en nuestro satlite. Esta que se necesita es mirar al cielo. Adems esta obser-
transposicin de un mismo fenmeno de su mesa de vacin, que nos lleva a darnos cuenta de que la Luna y
trabajo al sistema solar (de unas dimensiones del el Sol se pueden ver a la vez a lo largo de casi todo el
orden de los cientos de millones de kilmetros) le dar ciclo de las fases, nos dar pie para explicar a los alum-
idea de la potencia de las ciencias experimentales y de nos que la respuesta a muchas preguntas en la cien-
la constancia del comportamiento de la naturaleza, cia, la encontramos, simplemente, por medio de la
reflejada en sus leyes. observacin del fenmeno.

Como es tradicional, comenzaremos por presentar el Tras un mes de estudio del cielo, tomaremos nota de
fenmeno a nuestros alumnos mediante observaciones todo ello, ordenando nuestros resultados de la manera
sobre la posicin de la Luna y del Sol en el firmamen- tradicional:

41

El estudio del ciclo completo de la Luna nos lleva a la Si preguntamos a nuestros alumnos por la causa de la
conclusin de que su duracin es de unos 29,5 das, aparicin de las fases nos encontraremos con una
ciclo que tradicionalmente se ha dividido en cuatro par- nueva sorpresa: muchos de ellos creen que se debe a
tes o cuartos cuya duracin es aproximadamente de la sombra proyectada por la Tierra, que intercepta la
siete das, nmero considerado en la antigedad como luz del Sol que ilumina a nuestro satlite. La destruc-
especial y que da origen a la semana. cin de este error, muy extendido, es la primera tarea
que debemos emprender.
APLICACIN EN EL AULA

Lo ms sencillo, a nuestro juicio, es construir un mode- As pues, la hiptesis de la sombra terrquea sobre la
lo que reproduzca el preconcepto: se ilumina una pelo- Luna resulta ser falsa (pues no explica los hechos), lo
ta de ftbol con la luz del Sol y se hace que su sombra que nos obliga a meditar un poco ms sobre el tema.
se proyecte sobre otra ms pequea del tamao de
una naranja, que podemos desplazar, como indica la 2.4. El sistema Tierra-Luna-Sol: los eclipses de la
figura, para estudiar la variacin de la sombra. Luna y del Sol

APLICACIN EN EL AULA
42

El paso siguiente es el de idear un modelo del sistema


Tierra-Luna-Sol que explique la observacin de las
El resultado es, como todos sabemos, el de un eclipse y fases lunares desde la Tierra y la periodicidad con las
no el de la fases; es un resultado fcil de comprobar con que se producen. El objetivo es que el alumno invente
nuestro modelo, ya que la sombra de la Tierra, que es la la parte del sistema solar que se refiere a estos tres
que se proyecta sobre la Luna, tiene siempre la forma de cuerpos celestes, que no es otra que la que se indica a
un crculo, no existiendo nunca una frontera entre la continuacin.
parte iluminada y la oscura que sea una lnea recta.
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

Como hemos dicho al principio, de acuerdo con los cri-


cuarto menguante
luna menguante luna gibosa menguante terios del profesor, los conocimientos previos de los
alumnos y los objetivos programados, tambin se puede
luna llena
optar por comenzar mostrando el sistema heliocntrico y
luna nueva
comprobar experimentalmente que este modelo explica
las observaciones de las fases de la Luna. Ambos cami-
proyector nos son diferentes y siguen vas didcticas distintas,
lejano
rbita de
pero su eleccin es tarea del profesor.
la luna
luna nueva visible gibosa creciente Eclipses de Luna
cuarto creciente
Podemos volver de nuevo sobre el efecto de la sombra
de la Tierra sobre la Luna, repitiendo los experimentos
Una vez fijado el modelo de la Luna iluminada por el anteriores, y explicar los eclipses de Luna con nuestro
Sol, girando en torno a la Tierra, con un periodo apro- modelo de Coprnico.
ximadamente mensual, (en una rbita contenida en el
mismo plano que la rbita que describe la Tierra en Si no tenemos la suerte de poder observar un eclipse,
torno al Sol) se puede mostrar el sistema de Coprni- deberemos utilizar nuestro modelo y los recursos de la
co a los alumnos, explicando el giro de la Tierra en web http://museovirtual.csic.es para estudiarlos. Recor-
43
torno al Sol y la presencia de los dems planetas, demos el resultado de nuestro experimento.
como se indica en la figura.

Como vemos, en este eclipse no queda la Luna com-


pletamente en sombra, por lo que recibe el nombre de
eclipse parcial de Luna. Si modificamos ligeramente la
posicin relativa de la Luna y de la Tierra, podemos
producir un eclipse total de Luna, que ocurre cuando la
Tierra se interpone entre el Sol y la Luna, haciendo que
la Luna se introduzca totalmente dentro del cono de
sombra del planeta.
no se produce un eclipse cada mes lunar, ya que en
Luna llena se dan las condiciones para que se produz-
ca, es decir, la Luna se encuentra en la zona de som-
bra de la Tierra. Nos encontramos, pues, con una pre-
diccin del modelo contraria a la realidad observada y,
como siempre ocurre en la ciencia, cuando un modelo
presenta inexactitudes debemos entenderlas y tratar
de solucionarlas, en general modificando el modelo
para refinar sus resultados.

Como es evidente, el fallo de nuestro modelo se


encuentra en suponer que el plano de la rbita lunar es
el mismo que el de la rbita terrestre. En realidad,
En la figura siguiente, se ha representado la misma ambas rbitas se encuentran en planos distintos que
situacin desde un punto de vista perpendicular a la forman un ngulo suficiente para que la Luna no pase
rbita de la Tierra, pero respetando los tamaos relati- por la zona de sombra de la Tierra cada vez que pasa
vos de la Tierra y la Luna. por Luna llena, como indica la figura.
Luna
rbita de la Luna
44
Tierra
Lnea de
nodos
Sol

rbita de la Tierra
A continuacin, vamos a explorar nuestro modelo y a
estudiar sus predicciones, con el fin de buscar posibles
contradicciones con la realidad observada.
Pero si este modelo es correcto, nunca se producira un
Como hemos visto, para que un eclipse lunar ocurra, la eclipse, lo que es igualmente falso. La solucin es evi-
Luna tiene que estar entre ambos cuerpos en el plano dente: el plano de la rbita lunar se mantiene paralelo
de la rbita de la Tierra en torno al Sol. Por esa razn, a s mismo mientras la Tierra se traslada alrededor del
en el modelo que hemos construido las rbitas de la Sol. Esto hace que se den, en algn momento, las con-
Luna en torno a la Tierra y de la Tierra en torno al Sol diciones para que se produzca un eclipse, como indica
estn en el mismo plano. As, para que se produzca un la figura.
eclipse lunar, nuestro satlite debe estar muy prximo
al primer da de Luna llena.

No es raro que los alumnos, una vez que han entendi-


do el modelo y su funcionamiento, pregunten por qu
Captulo 2. Luces y sombras en la astronoma cotidiana

Lnea de nodos
Lnea de Eclip
nodos se
imp
lipsee osi
ble
Ecosib l
p Sol Eclipse solar Luna nueva
Ecl e perdido
Lnea de nodos ips ips
e im
pos Ecol sible
ible p
Lnea de rbita de
nodos la Luna
rbita de la Tierra
Eclipse lunar Luna llena
perdido

Como ejercicio de acomodacin y como informacin


relacionada con este tema citaremos el caso de las
fases de Venus, descubiertas por nuestro amigo Gali-
leo utilizando su telescopio.

Cualquier objeto iluminado por el Sol que cambia su


posicin respecto a nosotros presenta fases. As, si nos
movemos en torno a una figura cualquiera iluminada En cambio, el modelo geocntrico de Ptolomeo predice
por el Sol vemos que la parte iluminada y la oscura una situacin diferente. En ste, la Tierra se encuentra
muestran formas diferentes. El ejemplo ms directa- en el centro y Venus gira en torno a ella en una rbita 45
mente relacionado con el tema que nos ocupa es el de de radio menor que la del Sol. Esta situacin se ha
la observacin de una pelota iluminada por el Sol representado en la figura siguiente y produce un resul-
desde distintos puntos de vista. Para ello podemos tado contrario a lo observado.
colocar en el patio una esfera de poliuretano sujeta por
un alambre o una varilla fina a algn soporte que le per-
mita reposar en el suelo. Si la esfera es iluminada por
el Sol, al girar el observador en torno a ella ver cmo
la parte iluminada y la sombra reproducen las fases de
la Luna.

Ya hemos citado el ejemplo clsico de las fases de


Venus, cuyo esquema representamos a continuacin y
que fue crucial para desechar el modelo de Ptolomeo
frente al de Coprnico. En la figura se han representa- Ambos modelos, heliocntrico y geocntrico, son fci-
do las fases de Venus vistas desde la Tierra (suponien- les de materializar por los alumnos con esferas de
do que Venus gira en torno al Sol en una rbita ms poliespn y un proyector de diapositivas. La construc-
cercana al Sol que la de la Tierra), tal como lo predice cin del modelo y el estudio de sus predicciones cons-
el modelo heliocntrico, que se ajusta a lo observado tituyen una actividad divertida y til.
desde nuestro planeta.
Eclipses de Sol

Podemos aprovechar nuestra representacin del siste-


ma Tierra Luna Sol para estudiar otro fenmeno
interesante, tambin debido a la propagacin rectilnea
de la luz y a la produccin de sombras: los eclipses
solares. As nuestros alumnos podrn utilizar el mode-
lo de rayos para explicarlo y se acostumbrarn a mane-
jar modelos.

Un eclipse de Sol ocurre cuando la Luna se interpone


entre la Tierra y Sol y proyecta su sombra sobre nues-
tro planeta. Para que un eclipse solar ocurra, la Luna
tiene que estar cruzando el plano de la rbita de la Tie-
rra en torno al Sol en el momento apropiado (cuando la
lnea de nodos apunta hacia el Sol). Esto trae como
consecuencia que el da de un eclipse solar sea un da
muy prximo al primer da de Luna nueva. El resto de
las consecuencias que se deducen de nuestra repre-
46
sentacin es fcil de trabajar en clase.
Captulo

3
FORMACIN DE
IMGENES CON EL
MODELO DE RAYOS
48
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

3.1. La cmara oscura meno por primera vez, ya se trate de Aristteles, los
nmadas del desierto o cualquier persona dotada de
Existen indicios de que ya Aristteles, en el siglo IV curiosidad y buen juicio. Como ejemplo de lo que deci-
antes de Cristo, tena conocimiento tanto de la existen- mos, podemos citar la primera experiencia de Santiago
cia de la cmara oscura como del principio de su fun- Ramn y Cajal cuando observ este curioso fenmeno.
cionamiento. Tambin se sabe que los nmadas de los Santiago a los ocho aos mostraba ya una gran habili-
desiertos conocan el fenmeno y lo reproducan a dad en el manejo de los lpices, habilidad que le sirvi
voluntad. Para ello practicaban un pequeo orificio en ms adelante para esquematizar lo que vea con ayuda
la pared de piel de la tienda, cerrada completamente de del microscopio. Pero a esa temprana edad utilizaba
manera que en su interior reinase la oscuridad. En la este don para caricaturizar a sus maestros. Como todo
pared opuesta a la que tena la perforacin, aparecan artista, deseoso de que su obra fuera conocida, repar-
invertidas y con toda la riqueza de colores y matices las ta los dibujos entre sus compaeros, con el peligro
imgenes de las escenas del exterior, iluminado por el consiguiente. Inevitablemente sus maestros tuvieron
intenso Sol del desierto. Este efecto no dejara de ocasin de admirar su obra y, aunque apreciaron su
maravillar a los nmadas, pero no tanto como podemos destreza, fue confinado en un recinto que actualmente
suponer; estaban acostumbrados a ver agua donde no ha cado en desuso pero que era famoso en las escue-
la haba y a que se trastocasen las posiciones de las las de la poca: el cuarto de las ratas. Era este un
pocas cosas que se vean en el desierto, de manera espacio generalmente oscuro, de pequeo tamao y
que lo tomaran, probablemente, como otra ilusin pti- con una puerta que slo se abra desde fuera.Y fue all
49
ca debida al comportamiento, para ellos desconocido, donde Don Santiago nos relata lo que l crey su pri-
de la luz. mer descubrimiento cientfico:

Los pintores del Renacimiento, interesados en todo lo En la escuela, mis caricaturas, que corran de mano
relacionado con la visin y la luz, no tardaron en cons- en mano, y mi chchara irrestaable con los camara-
truir pequeas tiendas de nmadas modificadas. En das, indignaban al maestro, que ms de una vez recu-
ellas sustituan la pared de proyeccin por una pantalla rri, para intimidarme, a la pena del calabozo, es decir,
plana y, penetrando en su interior, estudiaban los tama- al clsico cuarto oscuro, habitacin casi subterrnea
os y proporciones de las imgenes que se formaban plagada de ratones, hacia la que sentan los chicos
sobre la pantalla de proyeccin, comparndolas con los supersticioso terror y yo miraba como ocasin de
tamaos de las figuras originales. Surgi as la ciencia esparcimiento, pues me procuraba la calma y recogi-
de la perspectiva, utilsima para su arte. En realidad, el miento necesarios para meditar mis travesuras del da
empleo de la perspectiva seala la muerte de la Edad siguiente.
Media y del Gtico, y el comienzo del Renacimiento.
All, en las negruras de la crcel escolar, sin ms luz
que la penosamente cernida a travs de las grietas del
Explicacin de la cmara oscura utilizando el ventano desvencijado, tuve la suerte de hacer un des-
modelo de rayos cubrimiento fsico estupendo, que en mi supina igno-
rancia crea completamente nuevo. Aludo a la cmara
Antes de explicar el fundamento de la cmara oscura, oscura, mal llamada de Porta, toda vez que su verda-
debemos presentarla a los alumnos de manera que dero descubridor fue Leonardo da Vinci.
sientan la misma emocin que el que observe el fen-
He aqu mi curiosa observacin: el ventanillo cerrado
de mi prisin daba a la plaza, baada por el sol y llena
de gente. No sabiendo qu hacer, se me ocurri mirar
al techo y advert con sorpresa que el tenue filete de
luz proyectaba, cabeza abajo y con sus naturales colo-
res, las personas y caballeras que discurran por el
exterior... Por donde ca en la cuenta de que los rayos
luminosos, gracias a su direccin rigurosamente rectil-
nea, siempre que se les obliga a pasar por angostsimo
orificio, pintan la imagen de punto de que provienen. Una vez que los alumnos hayan observado el fenme-
Naturalmente mi teora careca de precisin, ignorante no, debemos proceder a construir nuestra cmara.
como estaba de los rudimentos de la ptica.

Qu me importa, pensaba yo, carecer de libertad. Se


me prohbe corretear por la plaza, pero en compensa-
cin la plaza viene a visitarme".

Mi infancia y juventud. Santiago Ramn y Cajal.


50
APLICACIN EN EL AULA
Perforaremos una de las paredes de la caja con un
punzn de menos de 1mm de dimetro.

Para proporcionar a nuestros alumnos la oportunidad


de asombrarse, no nos queda otro remedio que cons- Sustituiremos parte de la cara opuesta con el papel o
truir una cmara oscura. Afortunadamente es un traba- el vidrio deslustrado, como indica la figura.
jo sencillo que puede llevarse a cabo con elementos
fciles de conseguir. Una caja de cartn y un papel
vegetal o un vidrio mate sirven para construir uno de
estos aparatos. Si se desea, se puede mejorar el dise-
o pintando de negro el interior de la caja, por razones
que quedarn claras ms adelante.
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

En la figura siguiente, hemos empleado un objeto ms


del gusto de los fsicos, una flecha. Y si sealamos dos
puntos que consideremos importantes en el objeto, de
manera que los podamos identificar en la imagen, vere-
mos que se encuentran en la forma sealada en la figu-
ra siguiente.

A continuacin, saldremos con nuestros alumnos al


patio del colegio, preferiblemente a la hora en la que el

plano de la imagen
Sol ilumine con ms fuerza. Cubiertos conveniente-
mente con una manta que no deje pasar la luz, como
hacan los fotgrafos hasta mediados del siglo XX,
observaremos la imagen formada. La razn para
cubrirnos es evidente: queremos que slo llegue a
nuestros ojos la luz que proviene de la imagen forma-
da sobre el papel.
Funcionamiento de la cmara oscura
51
La figura siguiente muestra un experimento imaginario,
tan del gusto de los cientficos y, entre ellos, de nues- Es fcil explicar a nuestros alumnos el funcionamiento
tros alumnos. Si pudisemos levantar la tapa de la caja de la cmara. Si imaginamos el orificio de la cmara
de cartn y ver los rayos de luz, observaramos algo extremadamente estrecho, del mismo dimetro que lo
semejante a lo que el artista ha representado: la ima- que los alumnos piensan que tiene cada uno de nues-
gen del objeto modelo aparece invertida ante nuestro tros imaginarios rayos de luz, cada punto del objeto
ojos y est formada por los rayos de luz que dicho obje- emitir un rayo que pasar por la perforacin e ilumina-
to, convenientemente iluminado, refleja. As es como la r un punto de la imagen. Ese es el mecanismo de for-
imagen es captada por nuestra rudimentaria cmara macin de la imagen explicado con el modelo de rayos,
oscura. y los alumnos deben darse cuenta de que estos rayos
son los mismos que han conceptualizado al estudiar la
formacin de las sombras.

Para terminar esta serie de observaciones que tienen


como finalidad el que los alumnos comprendan el
modelo de rayos, podemos experimentar con la defini-
cin y la luminosidad de la imagen en funcin del di-
metro de la perforacin de la cmara. Veremos que, si
aumentamos el dimetro, aumenta la iluminacin de la
imagen, pero disminuye su definicin y viceversa. La
explicacin es muy sencilla. Si el orificio es muy estre-
cho, la luz emitida por un punto del objeto llegar a la
pantalla (el papel vegetal) formando un cono que ilumi- Sol sobre el papel. El principio de la formacin de la
nar una superficie determinada. Si el orificio es ancho, imagen es el mismo que en la cmara oscura, pero el
los diferentes conos se solaparn, y se producir una Sol es una fuente de luz tan intensa que no es necesa-
sensacin de desenfoque en la imagen pero aumenta- ria la oscuridad de la cmara para observar su imagen.
r la luminosidad. En cambio, con una perforacin muy
estrecha, el haz de luz, que hemos modelizado como
un rayo, llega a la pantalla cubriendo una superficie
muy pequea, y da la sensacin de imagen enfocada;
el precio que hay que pagar es el de perder luminosi-
dad. Esta relacin entre dimetro de la perforacin,
luminosidad y definicin de la imagen es muy fcil de
observar y permite al alumno fijar las ideas esenciales
que tienen lugar en la formacin de la imagen en una
cmara oscura.

Si el maestro dispone de recursos, es muy sencillo


construir una cmara oscura en la que quepan unos
cuantos alumnos, y que reproduzca la situacin de los
nmadas a la que nos hemos referido anteriormente. Si medimos la distancia que separa el cartn perforado
52
de la pantalla y conocemos la distancia aproximada de
3. 2. Un experimento interesante: la medida del di- la Tierra al Sol, que es de unos 149.000.000 Km, pode-
metro del Sol mos determinar de forma aproximada el dimetro del
Sol, X, mediante una sencilla proporcin.
Una vez que los alumnos han aprendido a manejar en
el aula el modelo de rayos y su aplicacin a la forma-
cin de imgenes, podemos hacer una pirueta mental
y aplicar estos conocimientos a procesos semejantes
en los que intervengan magnitudes del tamao del sis-
tema solar: podemos medir el dimetro del Sol. Es un
ejemplo en el que se hace patente la potencia del
mtodo cientfico, se parte de la hiptesis de que la luz
se comporta de la misma manera en nuestra aula que
en el espacio del sistema solar. A continuacin, vamos
a medir el tamao del Sol a partir del hecho de que los
rayos de luz siguen caminos que son lneas rectas.

Para ello utilizaremos un cartn con una perforacin


semejante a la de una cmara oscura, lo dirigiremos al
Sol y usaremos una pantalla de papel blanco, paralela
al plano del cartn. Obtendremos as una imagen del
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

3. 3. Qu ocurre cuando un rayo encuentra un APLICACIN EN EL AULA


espejo? Las leyes de la reflexin

Todos sabemos que la luz se propaga en lnea recta a


menos que encuentre un obstculo en su camino.
Cuando dicho obstculo es un espejo, se produce un
fenmeno llamado reflexin especular, que consiste
en que el rayo de luz se desva de su trayectoria recti-
lnea y da lugar al rayo reflejado. Gracias a este fen-
meno podemos vernos reflejados en la superficie del
agua de un lago o en la de los muchos espejos que
tenemos en nuestros hogares. El objetivo de este apar-
tado es el de esclarecer el mecanismo de la formacin Para realizar el experimento podemos utilizar un punte-
de imgenes en los espejos planos a partir de nuestro ro lser. Hay que controlar debidamente el rayo para
modelo de rayos. que no se dirija directamente al ojo. Tambin puede uti-
lizarse un proyector de diapositivas, adems de una
diapositiva opaca en la que se ha realizado una perfo-
racin, cuyo dimetro sea del tamao del haz produci-
do por el puntero lser. Esta segunda opcin es menos 53
peligrosa ya que no tiene la potencia necesaria para
producir quemaduras instantneas en la retina.

Especialmente tiles son los lseres de rayos mlti-


ples, que se adquieren en empresas de aparatos de
enseanza, que lanzan rayos con perfil rectangular
para poder seguir su camino sobre un papel o una
pizarra.

La desviacin que sufre un rayo de luz cuando incide


en un espejo no es arbitraria. La primera tarea que
debemos acometer es la de investigar las leyes a las
que obedece la luz en la reflexin. El procedimiento
que seguiremos ser el habitual en la ciencia, es decir,
la experimentacin.

Para ello debemos aislar el fenmeno tanto como sea Y para materializar el rayo podemos realizar el experi-
posible y estudiar el caso ms sencillo que podamos mento en un vaso lleno de agua con una gota de leche
concebir: un rayo que incide (rayo incidente) perpendi- (como se hizo para visualizar los coloides), o con uno
cularmente sobre la superficie de un espejo plano. de esos aparatos de producir humo que utilizan los api-
cultores.
Nuestros alumnos se encuentran ahora en una situa- Despus de observar el fenmeno y de estudiarlo de
cin privilegiada: estn a punto de descubrir una ley de forma cualitativa, debemos pasar a cuantificar las mag-
la naturaleza. nitudes que consideremos relevantes para caracteri-
zarlo y concretar su comportamiento. En este caso, las
A partir de cualquiera de los procedimientos citados magnitudes que se pueden considerar relevantes son
para materializar el camino de la luz, veremos que el los ngulos de incidencia y de reflexin, que definimos
rayo que sale del espejo (rayo reflejado) se mantiene como los ngulos que forman el rayo incidente y el rayo
en el plano formado por el rayo incidente y la recta per- reflejado con la perpendicular a la superficie reflectan-
pendicular al espejo en el punto de incidencia, como te en el punto de incidencia.
podemos comprobar si utilizamos un cartn plano. Este
resultado es muy importante, ya que el rayo reflejado Medida de los ngulos de incidencia y de reflexin
podra haber tomado cualquier direccin a partir del
punto en que el rayo incidente llega al espejo. De este Para ello debemos utilizar un instrumento de medida
modo comprobamos que, cualquiera que sea la direc- de ngulos, de la misma forma que para medir longitu-
cin del rayo incidente, el comportamiento del rayo des empleamos un metro. Como todos sabemos, los
reflejado es el mismo. ngulos se miden con un transportador, sencillo apara-
to que consiste en un crculo dividido en 360 partes
As, podemos enunciar (siempre de forma provisional) iguales, a las que llamamos grados. A nosotros, por el
una ley que determine el comportamiento de los dos momento, nos bastar con medio crculo, como el de la
54
rayos, de manera que sea una especie de reglamento figura.
del fenmeno de la reflexin. Esta ley, que debern
intentar enunciar los alumnos, se puede expresar de la
siguiente manera:

Cuando un rayo incide sobre una superficie especular,


se produce un rayo reflejado que se encuentra en el
plano definido por el rayo incidente y la perpendicular
al espejo en el punto de incidencia.

Es muy fcil realizar experimentos de reflexin sobre


un espejo, ya sea empleando un rayo de sol, una linter-
na y una cartulina que deje pasar un haz de perfil rec-
tangular o con un puntero lser. El transportador se
sita perpendicularmente a la superficie de un espejo,
como indica la fotografa.
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

pagan en lnea recta, hemos diseado varios experi-


mentos que nos permiten investigar cmo se comporta
un rayo cuando incide sobre un espejo. Seguidamente
hemos estudiado el fenmeno y hemos definido las
magnitudes que nos han parecido relevantes: los ngu-
los de incidencia de y reflexin. Finalmente se ha estu-
diado cuantitativamente (es decir, mediante medidas),
la relacin de estas magnitudes, en los distintos expe-
rimentos. Podemos concentrar los resultados de los
citados experimentos en unas pocas lneas, que forma-
rn el enunciado de las leyes de la reflexin:
Debemos realizar el experimento variando el ngulo de
incidencia y midiendo el de reflexin, y comprobaremos El rayo incidente, la normal al punto de incidencia y el
que para todos los valores del ngulo de incidencia se rayo reflejado se encuentran en el mismo plano.
obtiene un ngulo de reflexin del mismo valor. As
pues, en todos los casos ambos ngulos son iguales. El valor del ngulo de reflexin es igual al del ngulo de
incidencia.

Una vez que hemos enunciado las leyes, para que 55


nuestros alumnos se den cuenta de la informacin que
contienen, deberemos mostrarles que todos los fen-
menos de reflexin se pueden entender si sabemos
este enunciado que apenas ocupa unas pocas lneas.
Para que se den cuenta de ello estudiaremos algunos
casos en los que este hecho se compruebe. En primer
lugar, trataremos de entender cmo se forma la imagen
de un objeto (en el caso de la figura, una flecha) que se
encuentra detrs de nosotros.
Repitamos el experimento anterior con el espejo situa- Imagen virtual

do en el fondo de un recipiente transparente que llena-


remos sucesivamente con diversos lquidos tambin
transparentes como agua, agua con sal, aceite incolo-
ro, etc. Por precaucin, no deben usarse lquidos infla-
Espejo
mables. En todos los casos se puede observar que el
ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia.

Leyes de la reflexin
objeto
Ahora es el momento de recopilar nuestro trabajo. En
primer lugar, hemos observado un fenmeno de la La punta de la flecha, iluminada por alguna fuente de
naturaleza, la reflexin de la luz. A continuacin, como luz, emite rayos en todas direcciones. De ellas, algunas
sabemos que la luz est formada por rayos que se pro- inciden sobre el espejo y, por la ley de la reflexin,
penetran en nuestro ojo y forman una imagen. Pero, 3. 4. Qu ocurre cuando la luz cambia de medio?
como indica la figura, el rayo que penetra en nuestro Las leyes de la refraccin
ojo no lleva informacin que nos indique que se trata de
un rayo reflejado y, en consecuencia, percibimos una Todos hemos observado el fenmeno de la refraccin.
sensacin idntica a la que correspondera a un objeto Si introducimos parte de un bastn en el agua, ste
situado detrs del espejo. As, decimos que el espejo aparece como si se hubiese fracturado o corto.
ha formado una imagen virtual del objeto, que es la que
nosotros percibimos.

La figura siguiente nos indica cmo veramos un obje-


to desde diferentes lugares, cuando se refleja en un
espejo plano, y comprobamos que la imagen permane-
ce en el mismo lugar, tal como lo hara un objeto real.
Imagen virtual

Espejo

56
objeto

Por ltimo, estudiaremos, a la luz de nuestro modelo de


rayos, la formacin de nuestra propia imagen en un
espejo plano. Para ello seguiremos la misma tcnica:
se trazan los rayos que salen de los puntos relevantes
del objeto (que este caso somos nosotros mismos) y se
observa el camino que siguen hacia nuestros ojos, en
la forma indicada en la figura. Esa es la razn por la que al fenmeno se le llama
refraccin, palabra derivada de fraccionar, fracturar o
romper.
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

APLICACIN EN EL AULA Cuando el rayo incidente llega a la superficie de sepa-


racin entre dos medios (en nuestro caso aire, medio 1,
y agua, medio 2), la superficie de separacin tiene un
doble comportamiento. Por un lado, acta como un
espejo al reflejar parte de rayo incidente y, por otro, se
comporta como un medio transparente al dejar pasar el
resto del rayo al otro medio donde se refracta. Por
tanto, el rayo incidente se divide en dos rayos: uno que
se refleja en dicha superficie y otro que se refracta y se
propaga por el segundo medio.

Trayectoria del rayo En el esquema adjunto, pueden verse el rayo inciden-


te, el rayo reflejado y el rayo refractado, sus correspon-
Como en el caso de la reflexin, para comprender lo dientes ngulos son fciles de determinar con el trans-
que le ocurre a la luz cuando cambia la naturaleza del portador.
medio por el que se propaga, vamos a determinar el
camino que sigue un solo rayo cuando pasa del aire al
agua. Lo ms sencillo es utilizar un puntero lser, pero
hay que tomar las precauciones debidas. 57
Los esquemas siguientes sealan una forma conve-
niente de realizarlo. Se puede usar una copia del trans-
portador de ngulos que reproducimos (en papel o en
plstico transparente de los que se emplean en las
transparencias de retroproyector) para medir tanto el
ngulo de incidencia como el de refraccin.

Para hacer visible el rayo refractado, podemos aadir


una gota de leche al agua del vaso, como se explic al
tratar el efecto Tindall.

Es evidente que las magnitudes relevantes en este


proceso son los tres ngulos: de incidencia, reflexin y
refraccin, y la naturaleza de los dos medios por los
que se transmite la luz, caracterizada por sus ndices
de refraccin n1 y n2. Estos ndices miden la relacin
entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de
la luz en cada medio.
Si estudiamos el resultado del experimento, vemos que El paso siguiente consiste en enunciar la ley que rela-
el rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuen- cione las anteriores magnitudes, para lo cual debere-
tran en el mismo plano, que tambin contiene a la per- mos realizar numerosos experimentos variando el
pendicular al punto de incidencia. Adems, en este ngulo de incidencia y anotando tanto su valor como el
caso en el que el rayo de luz pasa del aire al agua, el del ngulo de refraccin correspondiente.
rayo refractado se acerca a la normal en el punto de
incidencia.

El resultado de nuestras medidas ser, aproximadamente, el que se refleja en la tabla siguiente:

ngulo de incidencia, en grados sexagesimales ngulo de refraccin, en grados sexagesimales


0,00 0,00
5,00 3,76
10,0 7,50
15,0 11,2
58
20,0 14,9
25,0 18,5
30,0 22,1
35,0 25,5
40,0 28,9
45,0 32,1
50,0 35,2
55,0 38,0
60,0 40,6
65,0 43,0
70,0 45,0
75,0 46,6
80,0 47,8
85,0 48,5
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

Leyes de la refraccin El ndice de refraccin del aire, prcticamente igual al


del vaco, se toma como unidad y los ndices corres-
De nuevo se encuentran nuestros alumnos con una pondientes a cada medio se refieren a los del aire. As
situacin privilegiada para un investigador, puesto que en nuestro experimento, n1 vale 1 (aire) y n2 vale 1,33
estn a punto de descubrir una ley de la naturaleza. En (agua).
este caso no es fcil descubrir la relacin entre el
ngulo de incidencia y el de refraccin. Aunque ya Pto- Si realizamos el mismo experimento con otra sustancia
lomeo haba realizado este experimento y conoca las transparente, agua con sal disuelta, aceite incoloro o
funciones trigonomtricas (aunque no como las defini- vidrio, comprobaremos que se cumple la misma ley,
mos ahora), hasta el siglo XVII no se enunci correc- pero en vez de 1,33 aparecer otro nmero.
tamente la ley.
Como se deduce de la frmula de Snell, los medios
La relacin correcta fue descubierta en 1621 por W. transparentes con mayor ndice de refraccin desvan
Snell, profesor de matemticas de la Universidad de ms el rayo refractado respecto al incidente (es decir,
Leiden. La ecuacin que la describe fue dada a conocer se acercan ms a la normal). A continuacin, se repre-
de forma universal por Descartes en 1637, aunque dio sentan esquemticamente los resultados experimenta-
una explicacin falsa de una frmula correcta. Descar- les de la refraccin aire/agua y aire/vidrio.
tes supuso que la luz estaba constituida por pequeas
partculas que se desplazaban con gran rapidez por el
Ejemplo A Ejemplo B 59
aire y por los medios transparentes. Adems crea err-
neamente, como Kepler, que la luz viajaba ms rpida-
mente por los medios ms densos que por los medios 45 60
menos densos. Este comportamiento es uno de los Aire (n1=1,00) Aire (n1=1,00)
Agua (n2=1,33) Vidrio (n2=1,52)
requerimientos de las primitivas teoras corpusculares.
32 35
La ley de la refraccin es muy simple, una vez que se
ha descubierto:

El ndice de refraccin del primer medio multiplicado


por el seno del ngulo de incidencia (i) es igual al pro- Como vemos en la figura, los ndices de refraccin n2
ducto del ndice de refraccin del segundo medio por el de aire/agua y aire/vidrio son 1.33 y 1.52 respectiva-
seno del ngulo de refraccin(r). mente.

Matemticamente esto se expresa con la ecuacin: Como cualquier ley fsica, la ley de Snell sirve tanto
para describir como para predecir el comportamiento
n 1 sen i1 = n2 sen r 2 de la luz al pasar de un medio a otro aunque, como
vemos, no da ninguna razn para que ocurra de esta
Y no hay otra manera ms sencilla de expresar la ley forma y no de otra. Debemos tener claro que las leyes
de la refraccin; no tenemos ms remedio que describen comportamientos y los modelos o teoras
emplear la funcin trigonomtrica del seno (o alguna tratan de explicar ese comportamiento.
equivalente).
Espejismos debidos a la refraccin APLICACIN EN EL AULA
Entre los efectos ms espectaculares de la refraccin
estn los espejismos. En estos casos la diferencia de
temperatura entre las distintas capas de aire hace que
vare su densidad y, por tanto, su ndice de refraccin,
lo que da lugar a que el aire se estratifique y forme
capas de diferentes ndices de refraccin. Esta estrati-
ficacin puede originar la ilusin ptica de que el cielo
est al nivel de la tierra (inversin). Por dicha razn a
veces, en un desierto, se tiene la sensacin de que una
palmera est al borde de un lago al reflejarse en una
superficie de agua, como indica la ilustracin adjunta. Podemos realiza un nuevo experimento en un recipien-
La apariencia de agua se debe a que la tierra se ve del te lleno de agua que tenga un fondo plano y transpa-
color azul del cielo. rente. Despus de aadir una gota de leche para con-
seguir un medio dispersivo, dirigiremos el rayo del pun-
tero lser desde el centro del fondo hacia la superficie,
en la forma indicada en el esquema. As se consigue
60 repetir el experimento de la reflexin y de la refraccin,
pero de forma que el rayo incidente se propague, como
hemos dicho, desde un medio de mayor refringencia (el
agua) a un medio de menor refringencia (el aire).

Rayos refractados

90 ngulo de refraccin
Aire
3. 5. ngulo crtico Agua
Rayo reflejado
Rayo reflejado
A continuacin, vamos a estudiar lo que ocurre cuando ngulo de incidencia

el rayo incidente se encuentra en el medio con mayor


Punto de luz
ndice de refraccin (mayor refringencia). Para ello ten-
dremos que cambiar ligeramente nuestro dispositivo
experimental. Vemos que, como se desprende de la ley de Snell, al
pasar un rayo de un medio ms refringente a otro
menos refringente se separa de la normal. Pero llega
un momento en que el ngulo de refraccin vale exac-
tamente 90, y emerge rasante, es decir, por el plano
de la superficie que separa los dos medios. Al ngulo
de incidencia que produce un ngulo de refraccin de
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

90, se le llama ngulo lmite o de reflexin total. En corresponde a un ejemplar que se encontr en unas
el caso de la interfase aire-agua es de unos 48. Para excavaciones en Nnive, fabricada con cristal de roca.
ngulos de incidencia mayores, el ngulo de refraccin En Grecia tambin eran conocidas las lentes conver-
es mayor de 90, por lo que el rayo refractado es supri- gentes y Aristfanes las cita en su obra Las Nubes, en
mido y toda la luz incidente se refleja (reflexin total). la que hace referencia a una lente para producir fuego.
Ms tarde, Plinio el Viejo tambin cita este tipo de len-
Si aplicamos estas leyes para estudiar lo que ve un pez tes y menciona la existencia de una fabricada tallando
dentro del agua, vemos que su mundo, como su campo
una esmeralda, y que fue utilizada por Nern.
de visin, es muy complejo. En la figura adjunta se ha
representado de forma esquemtica.
Para motivar a los alumnos se puede leer en el aula el
pasaje de La isla misteriosa de Julio Verne, en el que
se describe cmo unos nufragos, durante la Guerra
de Secesin americana, tras evadirse en un globo y
alcanzar una isla, hacen fuego con una lente conver-
gente que fabrican llenado de agua dos cristales de
reloj:

Ya lo est viendo, amigo exclam el corresponsal.


61
Hay fuego, verdadero fuego, que asar perfectamente
esa magnfica pieza, con la cual nos regalaremos den-
tro de poco.
Pero quin lo ha encendido? -pregunt Pencroff.
El sol!
La zona que hemos sealado en blanco es la ventana
La respuesta de Geden Spilett era exacta. El sol haba
que se le abre al mundo exterior. El resto pertenece al
proporcionado aquel fuego del que se asombraba Pen-
mundo sumergido.
croff. El marino no quera dar crdito a sus ojos, y esta-
ba tan asombrado que no pens siquiera en interrogar
3. 6. Imgenes en las lentes convergentes al ingeniero.
Tena usted una lente, seor? pregunt Harbert a
Vamos a introducir a continuacin un nuevo elemento Ciro Smith.
en nuestro recorrido por el proceso de formacin de No, hijo mo contest ste, pero he hecho una.
imgenes mediante el modelo de rayos: la lente conver- Y mostr el aparato que le haba servido de lente. Eran
gente. simplemente los dos cristales que haba quitado al reloj
del corresponsal y al suyo. Despus de haberlos limpia-
La palabra lente proviene del latn "lentis" que significa do en agua y de haber hecho los dos bordes adheren-
lenteja. Por esa razn a las lentes pticas se las deno- tes por medio de un poco de barro, se haba fabricado
mina as, por su similitud con la legumbre. una verdadera lente, que, concentrando los rayos sola-
res sobre un musgo muy seco, haba iniciado la com-
La lente ms antigua de la que se tiene evidencia bustin.
El marino examin el aparato y mir al ingeniero sin pro- (como las de los vidrios de reloj) en cuyo interior se
nunciar palabra. Pero su mirada era todo un discurso. S, encuentra un material ms refringente que el aire. En el
para l, Ciro Smith, si no era un dios, era seguramente caso de los nufragos este material era agua pero, en
ms que un hombre. Por fin, recobr el habla []. general, las lentes se fabrican de plstico o de vidrios
especiales.
APLICACIN EN EL AULA
Trataremos de explicar el resultado de este experimen-
to mediante nuestro modelo de ptica geomtrica. Aun-
que sabemos que no es cierto, en primera aproxima-
cin podemos considerar el Sol como un objeto sin
dimensiones, como si fuese un punto muy alejado, por
lo que sus rayos nos llegaran siguiendo caminos para-
lelos. Cuando atraviesan la lente, sus caminos se modi-
fican de manera que convergen en un punto (foco).

As, definimos el foco de una lente convergente como el


Nosotros podemos repetir el experimento de los nu- punto en el que se encuentran los rayos que vienen
fragos con nuestros alumnos, explicndoles que cual- paralelos entre s y perpendiculares al plano de la lente.
quier sistema de producir fuego encierra siempre un
62
riesgo. Podemos, adems, utilizar la experiencia para En ese punto se concentran los rayos que han atrave-
indicar la forma en la que se puede iniciar un fuego en sado nuestra lente y producen el suficiente calor para
un bosque con un casco de botella roto, e incluso rea- que la temperatura del papel alcance los 230 o 240
lizar alguna demostracin. C necesarios para que comience a arder. Si dibuja-
mos el recorrido de algunos rayos, obtenemos el
esquema siguiente:

Hemos sustituido el dibujo de la lente convergente (que


suponemos delgada) por su smbolo, un segmento con
dos puntos de flecha como indica la figura. A la distan-
cia a la que se forma la imagen del Sol, medida desde
Caractersticas de una lente el centro de la lente, se la llama distancia focal.

Como se desprende del relato de Julio Verne, una lente


convergente est formada por dos superficies esfricas
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

Si empleamos diferentes lentes, veremos que no todas El punto en el que el eje ptico corta al plano de sime-
forman la imagen a la misma distancia, es decir, su dis- tra de la lente recibe el nombre de centro ptico de la
tancia focal es distinta. lente, que en este caso coincide con el centro de sime-
tra. Tiene la propiedad de que los rayos que pasan por
l no sufren desviacin.

Una vez que conocemos la ley de Snell, es fcil calcu-


lar la trayectoria que sigue un rayo que incida sobre la
superficie de la lente. Todo lo que tenemos que hacer
63
es trazar la perpendicular a la superficie en el punto en
que incide el rayo, medir el ngulo de incidencia y cal-
Aunque existen varios tipos de lentes convergentes, cular el ngulo de refraccin. El rayo se propaga en
nosotros nos vamos a referir a la lente biconvexa, for- lnea recta en el interior de la lente y llega a la super-
mada por dos superficies esfricas (como son los ficie de la cara opuesta, donde deberemos hacer el
vidrios de reloj a los que se refiere Julio Verne). Estas mismo clculo.
lentes estn compuestas por dos superficies esfricas,
cada una con su centro de curvatura. La recta que coin-
cide con el eje de simetra de la lente y que pasa por
los centros de curvatura, recibe el nombre de eje pti-
co de la lente.

Distancia focal

Eje ptico
Foco
Centro ptico

A partir de la trayectoria de los rayos podemos prede-


cir dnde se forma la imagen de un foco luminoso colo-
Lente convergente cado en cualquier punto del espacio.
expresada en metros. As, si una lente forma la imagen
del Sol a una distancia de un metro (su distancia focal
es un metro) su potencia es de una dioptra. Si la ima-
gen la forma a 0,5 metros su potencia es el doble:
Rayo axial Rayo axial
Punto de luz Punto de
convergencia
1/0,5 = 2 dioptras.

La potencia de una lente, tal como la hemos definido,


no tiene nada que ver con su capacidad para concen-
Pero nosotros no vamos a seguir este camino, sino que trar los rayos del Sol. Todos los que inciden sobre ella
haremos uso de las propiedades de algunos puntos y convergen en su foco. La cantidad de calor que se con-
distancias que caracterizan la lente, en la aproximacin centra en el foco depende de la cantidad de luz que
que estamos empleando. admita la lente, es decir, de su superficie.

Ya hemos descubierto que hay algunos puntos y rectas En el modelo geomtrico que estamos utilizando es
que tienen propiedades especiales, que nos servirn fcil ver que el camino de los rayos puede invertirse, de
para formar imgenes de una manera sencilla. Vamos tal manera que todo rayo que incida sobre la lente des-
a repasar cules son. pus de pasar por un foco emerge paralelo al eje pti-
co. Por esa razn, las lentes tienen dos focos, cada uno
64
El primer punto importante es el foco, en el que se est situado a un lado de la lente y a la misma distan-
forma la imagen de un objeto situado sobre el eje pti- cia, como hemos indicado en la ilustracin adjunta. As,
co y en el infinito. La distancia entre el plano de sime- los rayos que pasen por el foco de una lente y la atra-
tra de la lente y el foco es la distancia focal de la lente. viesen, saldrn por el lado contrario paralelos a su eje
ptico.
Llegada de rayos paralelos Lente

Foco

Distancia focal

Lente

Foco

Distancia focal

Las lentes se caracteriza por su distancia focal, y una De aqu en adelante, en las construcciones de rayos
de las magnitudes que se emplea para caracterizar una siempre supondremos que la luz procede de la izquier-
lente es su potencia, cuya unidad es la dioptra. La da de la lente, donde se encuentra el foco que llamare-
potencia se define como el inverso de la distancia focal, mos F, incide sobre la lente y emerge por la cara de la
derecha, en la regin donde se encuentra el otro foco,
que designaremos como F.
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

Con estas convenciones lo que hemos aprendido se APLICACIN EN EL AULA


puede expresar del modo siguiente: todo rayo que inci-
de sobre la lente, paralelo al eje ptico, se desva de tal
manera que pasa por el foco del lado contrario, F, y
todo rayo que incide sobre la lente pasando por un foco
F se desva de tal manera que sale por la otra cara de
la lente, paralelo al eje ptico.

Como veremos a continuacin, con estos conocimientos


podemos predecir o explicar cmo y dnde se forman
las imgenes de los objetos en una lente convergente. El comportamiento de los rayos de luz en las lentes
convergentes es muy fcil de estudiar, como veremos
Para terminar con la descripcin de las lentes conver- a continuacin.
gentes diremos que stas, como todo el mundo sabe,
no estn necesariamente formadas por dos superficies Utilizaremos un puntero lser y haremos un montaje
convexas como la de la historia de Julio Verne, sino que semejante al de la figura, con dos libros y una lupa.
se pueden construir con caras geomtricas de otros Sobre el papel trazaremos una recta que coincidir con
tipos. Pero todas son ms gruesas por el centro que el eje ptico de la lente.
por los extremos. Para no tener que representar estas
65
lentes con detalle, como hemos visto en el caso de las
lentes delgadas se suele utilizar un smbolo y se repre-
sentan como lneas, con dos puntas de flechas en los
extremos, como indica la figura. En muchas de las acti-
vidades siguientes utilizaremos esta representacin de
lente delgada, en la que se desprecia el grosor de la
lente y se supone que los rayos cambian de direccin
en el segmento rectilneo que representa el plano de
simetra que separa las dos caras de la lente.

Con los nios ms pequeos podemos emplear un pro-


yector de diapositivas enfocado al infinito (o la luz del
Sol) y un peine, como indica la figura siguiente, de
manera que se materialice la idea de los rayos que se
han formado. Este resultado es adecuado para ilustrar
el proceso de convergencia.
Comenzaremos por determinar la imagen que corres-
ponde a un punto determinado del objeto, al punto
superior del mismo, al que llamaremos P. En primer
lugar, trazaremos un rayo (sealado como rayo a) que
parta del punto P y sea paralelo al eje ptico. Como
sabemos, al llegar a la lente se desviar de tal mane-
ra que pase por el foco F, situado a la derecha de la
lente. A continuacin, trazaremos un segundo rayo
(rayo b) que parta del mismo punto del objeto y pase
por el foco situado a la izquierda de la lente, F. Este
El primer ejercicio que vamos a llevar a cabo se refiere rayo, tras pasar por la lente emerger paralelo al eje
a la formacin de imgenes por una lente convergente. ptico. El punto en el que se cruzan es el que determi-
Para ello podemos realizar un montaje parecido al que na la posicin de la imagen del punto P, al que llama-
representa la figura: utilizaremos una lente de las que mos P.
se venden en los antiguos establecimientos de todo a
100. Para obtener buenos resultados es importante Si construysemos del mismo modo las imgenes de
mantener la habitacin con una luz moderada e ilumi- todos los puntos que pertenecen al objeto, formara-
nar el objeto con una fuente de luz intensa, como mos la imagen completa, pero es fcil comprobar que
puede ser una lmpara de mesa de trabajo. El resulta- con solo el punto P se puede determinar la posicin de
66
do es semejante al obtenido en el caso de la cmara la imagen, como indica la figura.
oscura, es decir, se forma una imagen invertida de
Lente
menor tamao que el del objeto. Rayo a

objeto

Lente

Ray
ob
imagen
objeto

Formacin de la imagen Ambos rayos (y todos los dems emitidos por el objeto
y que incidan en la lente) se pueden proyectar sobre
La trayectoria de los rayos que corresponde a la forma- una pantalla, como hemos visto en el experimento des-
cin de la imagen de la vela es muy fcil de construir. crito. A este tipo de imgenes que se pueden proyectar
se las denomina imgenes reales. A aqullas que no se
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

pueden proyectar se las denomina virtuales, como ya APLICACIN EN EL AULA


hemos dicho al estudiar los espejos planos.

Lente

Ray
ob
imagen
objeto

En el esquema anterior hemos aadido un tercer rayo.


Corresponde al camino que parte del punto P y pasa La lupa
por el centro ptico de la lente, que ya hemos dicho que
no sufre desviacin. Los tres rayos convergen en el En este punto todos nuestros alumnos debern experi-
punto de formacin de la imagen. mentar el poder de la lente convexa utilizada como lupa.

Una vez comprendido el recorrido de los rayos es muy


sencillo calcular las distancias si aplicamos la geome-
tra, ya que se trata simplemente de determinar las lon-
67
gitudes de los lados de los tringulos que se forman.
En la figura siguiente se muestra un ejemplo que
corresponde al caso que hemos tratado: la formacin
de la imagen de un objeto situado entre el foco de la
lente y el infinito.

Funcionamiento de la lupa

Para emplear una lente de manera que funcione como


lupa deberemos situar el objeto entre el foco F y la
Ecuacin 1 + 1 = 1 Aumento m = h= s Potencia p = 1
s s f h s f lente, de manera que los rayos sigan los caminos indi-
cados en el esquema siguiente:
Lupa do en P, aunque no sea cierto. Pero el ojo forma las
imgenes en el punto del que parecen partir los rayos.
A este tipo de imgenes, que pueden ser percibidas
por los ojos pero que no se pueden proyectar, sabe-
mos que se las llama imgenes virtuales. As pues, la
objeto
lupa forma imgenes invertidas, de mayor tamao y vir-
tuales, por lo que es til como ayuda en la visin de
objetos pequeos.

Como en el caso anterior, una vez que conocemos el


Cuando miramos un objeto a travs de una lupa vemos recorrido de los rayos es fcil realizar clculos. En la
una imagen ntida. Esto quiere decir que todos los figura siguiente se indica la forma en la que se deter-
rayos que emergen del instrumento lo hacen de forma mina el aumento de la lupa, en funcin de la posicin
organizada, de tal manera que los que provienen de un del objeto y de la potencia de la lente.
determinado punto del objeto forman el punto corres- imagen
pondiente de la imagen. Por ello no es necesario, como
hemos visto antes, dibujar todos lo rayos que salen de
cada punto del objeto, sino los rayos relevantes de los
objeto
68 puntos necesarios para determinar la posicin y tama-
o de la imagen. En este caso, como en el anterior, el
elemento ms representativo es el punto superior del
objeto, P. Si trazamos desde este punto un rayo parale-
lo al eje ptico, sabemos que saldr de la lente siguien- Ecuacin 1 + 1 = 1 Aumento m = h= s Potencia p = 1
do la direccin del foco F. Podemos trazar otro rayo s s f h s f

que pase por el centro ptico de la lente, que emerge-


r por el lado opuesto sin desviarse.
3. 7. Imgenes en las lentes divergentes
Lupa

Como veremos ms adelante, para entender la forma


en la que se corrigen algunos defectos del ojo debe-
mos estudiar otro tipo de lentes, llamadas divergentes.
objeto Estas lentes pueden construirse de varias formas,
como las representadas en la figura, pero todas se
caracterizan por ser ms delgadas en el centro que en
los extremos. Como en el caso de las lentes conver-
gentes, se suele emplear un smbolo especial para
referirse a ellas en la aproximacin de lentes delgadas,
Si el observador se sita en el lado contrario al objeto, consistente en un segmento rectilneo terminado en
estos dos rayos y todos los que emergen de la lente dos ngulos contrarios a los del smbolo de la lente
que provienen del objeto llegarn a nuestro ojo de tal convergente, como indica la figura.
manera que parecer que provienen de un punto situa-
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

Comencemos por trazar una recta en el papel blanco,


que tiene que coincidir con el eje ptico de la lente.

En las construcciones de rayos, como hemos dicho


antes, siempre supondremos que la luz procede de la
izquierda de la lente, donde se encuentra el foco F, inci-
de sobre al lente y emerge por la cara de la derecha,
en la regin donde se encuentra el foco F.

APLICACIN EN EL AULA
En las aplicaciones al aula de los ms pequeos pode-
69
mos emplear, como en el caso anterior, un proyector de
diapositivas enfocado al infinito y un peine, lo que pro-
duce resultados suficientemente buenos para ilustrar el
proceso.

El comportamiento de los rayos de luz en las lentes


divergentes es un poco ms complicado que el de las
convergentes, como veremos a continuacin. Lo prime-
ro que se ve, al estudiar con un lser el recorrido de los
rayos, es que stos divergen cuando son refractados
por la lente. Formacin de imgenes

Se puede utilizar el puntero lser o un montaje seme- La primera operacin que deberemos realizar ser
jante al de la figura, realizado con dos libros y una lente ajustar la posicin de la lente de manera que su eje
divergente, que se puede comprar en cualquier tienda ptico coincida con la lnea recta que hemos trazado, lo
de ptica de las que venden gafas para corregir defec- que se consigue fcilmente con la ayuda del puntero
tos de visin, o un cristal desechado. lser y moviendo la lente hasta conseguir que el rayo
siga la recta en todo momento. Despus, situaremos el
puntero en diversas posiciones, como en el caso de las sigue en estos casos caminos reversibles. Para drama-
lentes convergentes, y comprobaremos que los rayos tizar este hecho hemos representado en la figura
que inciden sobre la lente paralelos al eje ptico diver- siguiente una imagen simtrica de la anterior, que des-
gen y se separan de dicho eje al atravesar la lente. cribe perfectamente el comportamiento simtrico de
las lentes delgadas.

Rayos paralelos
Eje ptico
Foco

Distancia focal

Como es lgico, debemos ser un poco ms precisos al Para comprobar que este resultado es correcto debere-
describir el comportamiento de los rayos de luz. Con un mos realizar los experimentos correspondientes, utili-
poco de paciencia y habilidad, se dibujan en el papel zando el puntero lser y el montaje descrito. Veremos
70
los caminos que siguen los rayos tras atravesar la que, como es lgico, se cumple nuestra idea, que
lente, se comprueba que los rayos divergen de tal podemos formular diciendo que todo rayo que incide
manera que sus prolongaciones pasan por el foco F. sobre la lente, si se prolonga y pasa por un foco F, se
sta es la primera regla para describir el comporta- desva de tal manera que sale por la otra cara de la
miento de las lentes divergentes. lente, paralelo al eje ptico, tal como muestra la figura.

Rayos paralelos
Eje ptico
Eje ptico
Foco Foco

ente
yo incid
Ra Distancia focal
Distancia focal

Se cumple, adems, una tercera regla referente a los


La segunda regla que rige la formacin de imgenes rayos que atraviesan la lente por su eje ptico, que lo
en las lentes divergentes se puede intuir sin ms que hacen sin sufrir desviacin.
invertir la marcha de los rayos en la figura anterior, ope-
racin que siempre da resultados correctos, pues la luz
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

As, vemos que una lente divergente forma imgenes


de los objetos ms alejados del foco. Estas imgenes
son virtuales, derechas y de menor tamao.

3. 8. La cmara oscura mejorada: la cmara fotogrfica

APLICACIN EN EL AULA

A partir de estas tres reglas es fcil construir la imagen


que corresponde a un objeto situado entre el foco F y
el infinito. Para ello trazamos un rayo paralelo al eje
ptico que parta del punto relevante P, como en los
dems casos. Este rayo se refracta en la lente y emer-
ge separndose del eje ptico, de tal manera que su
direccin es la misma que si se hubiese originado en el
Una vez conocido el mecanismo de formacin de im-
foco F. Trazamos a continuacin un nuevo rayo en la
genes por las lentes convergentes, podemos mejorar
direccin del foco F que, al llegar a la lente, se refrac- 71
nuestra cmara oscura al sustituir la cartulina perfora-
ta y sale paralelo al eje ptico. Situamos el punto P en
da por una lente (a la que llamaremos objetivo), como
el punto en que ambos se crucen. Si trazamos un ter-
indica la figura.
cer rayo que pase por el eje ptico, que ya sabemos
que no sufre desviacin, veremos que se cruza con los
otros dos en el mismo punto P.

Eje
ptico
Objeto Imagen virtual

Construir una cmara oscura de lente convergente


requiere un poco de meditacin previa. Como hemos
visto en el apartado anterior, la imagen de un objeto
Como en el caso anterior, el ojo, cuando capta estos
que se encuentre muy alejado (en el infinito) se forma
rayos emergentes, forma la imagen en el lugar del que
exactamente en el foco F de la lente.Y si acercamos el
parecen provenir los rayos, es decir, en el punto P.Y la
objeto a la lente, la imagen se forma a una distancia
imagen es virtual, ya que no puede ser proyectada por-
mayor que la distancia focal. Este hecho marca una
que los rayos reales no pasan por ese punto.
gran diferencia con la cmara oscura de perforacin, en
la que la distancia de sta a la pantalla no tena ningu-
na importancia.
El hecho de que la distancia de la imagen a la lente 3. 9. Modelo de ojo humano
vare al acercar o alejar el objeto nos obliga a montar el
objetivo sobre un soporte que se pueda deslizar a lo Una vez comprendido el funcionamiento de la cmara
largo del eje ptico del sistema, de manera que nos fotogrfica, podemos mostrar a nuestros alumnos un
permita ajustar la distancia de la lente a la pantalla para diagrama del ojo de los mamferos, ahora comprensible
obtener una imagen enfocada. Para ello se pueden para ellos.
emplear dos tubos de cartulina, uno fijo y otro que se
deslice en su interior y sobre el que se monta la lente, La parte ptica del ojo est constituida por la cornea
como indica la figura, de tal modo que la distancia lente (que es la pared transparente que forma la primera
pantalla vare entre un mnimo equivalente a la distan- capa del ojo), una cavidad que contiene el humor acuo-
cia focal y un mximo de aproximadamente el doble. so y una lente de potencia variable que se denomina
cristalino. Detrs est situada la pantalla sensible a al
Lente
luz, donde se forma la imagen, que se llama retina. La
Lente cmara que separa el cristalino de la retina est ocupa-
da por el humor vtreo, que da consistencia al ojo y
Pantalla Tubos de mantiene la retina unida a la parte posterior del mismo.
(papel vegetal) cartulina Adems, la cantidad de luz que penetra en el ojo se
Pantalla
Distancia regula por medio de un orificio de dimetro variable que
focal
forma la pupila.
72
Sin duda, esta disposicin de elementos recuerda la
construccin de una cmara fotogrfica elemental de
las que se pueden ver en los museos, semejantes a lo
que hemos representado en la figura y cuyo funciona-
miento debe ser fcilmente comprensible para nuestros
alumnos. La cmara fotogrfica funcionaba exactamen-
te igual que la que hemos construido. Una vez conse-
guida una imagen de buena definicin, al ajustar la dis-
tancia de la lente a la pantalla de vidrio deslustrado, se
cerraba el objetivo y se sustitua dicha pantalla por una
emulsin fotogrfica que se iluminaba durante unos
segundos, al abrirse el objetivo durante ese tiempo. Se Es muy fcil explicar la formacin de imgenes en el
obtena as el negativo que se llevaba al laboratorio ojo. La diferencia ms importante con la cmara reside
para su revelado. en la naturaleza de la lente que hace funciones de
objetivo: en tanto que en la cmara fotogrfica la poten-
cia de la lente es fija y su montura desplazable, en el
ojo el foco es variable, con lo cual no es necesario des-
plazar la lente para enfocar objetos situados a distan-
cias diferentes del observador.

La misma similitud se da entre cmara y ojo en cuanto


a la apertura de la lente. De la misma manera que las
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

cmaras automticas ajustan el dimetro del diafragma El ojo como sistema ptico
para admitir la cantidad de luz apropiada para impre-
sionar la pelcula, en el ojo se vara la dimensin de la La potencia ptica del ojo depende bsicamente de
pupila de manera que llegue a la retina solamente la tres componentes: curvatura de la cornea (que noso-
cantidad de luz necesaria. Esta regulacin no es volun- tros consideramos como curvatura de la cmara de
taria, como se puede comprobar iluminando directa- humor acuoso), longitud de la cmara de humor acuo-
mente el ojo de un compaero con la luz de una linter- so y potencia del cristalino (nico elemento variable del
na muy poco potente, como indica la figura. Es curioso sistema). La potencia resultante debe estar en conso-
que no slo cambia el tamao de la pupila iluminada, nancia con la distancia del centro ptico del sistema a
sino que lo hacen las dos a la vez. la retina, (que supondremos 22,6 milmetros). Esta sim-
plificacin del ojo real se llama ojo reducido y se mues-
tra en la figura.

22,6 mm

17,0 mm
5,6 17,0 mm

73

Foco posterior
Foco anterior

Llegados a este punto, debe quedar claro para nues-


tros alumnos el funcionamiento tanto del ojo como de
la cmara fotogrfica, sus similitudes y sus diferencias, Para ver un objeto ntidamente, el sistema ptico del
como se observan en la figura. ojo debe formar una imagen del objeto exactamente
sobre la retina y suprimir adems la aberracin crom-
tica. Para ello, el ojo debe contener un sistema equiva-
lente a una lente convergente de unas 45 dioptras
cuya potencia P es:

P= 1/22,6 mm.=1/0.0226 m=44.25 dioptras.

3. 10. Defectos pticos del ojo

Los elementos ms importantes que influyen en los


defectos pticos del ojo son: la curvatura de la cornea
y la potencia, la variabilidad y la transparencia del cris-
talino.
La curvatura de la cornea es el elemento responsable
de la parte ms importante de la potencia ptica del
ojo, correspondindole +43 dioptras, pero presenta un
geometra fija y por lo tanto no puede utilizarse para Punto
Lente
focal
enfocar sobre la retina objetos que se encuentran a
diferentes distancias.

El cristalino constituye la segunda lente del ojo. Tiene


sus dos caras convexas (por esto es convergente) y
una potencia de unas +19 dioptras. Si estuviese en el
aire tendra casi el doble, pero al estar sumergido en
lquidos (humor acuoso y humor vtreo) su potencia dis-
minuye. Su importancia radica en que es el nico ele- Punto
Lente
focal
mento cuya distancia focal puede modificarse, por lo
que es imprescindible para enfocar a diferentes distan-
cias. La distancia focal de todo el sistema debe ser muy
prxima a los 22,6 milmetros en nuestro modelo de
ojo reducido.
74 Hipermetropa
A veces la potencia total, es decir, su distancia focal, no
est en consonancia con la longitud del ojo y el sistema Cuando ocurre el defecto contrario, es decir, una poten-
ptico no puede funcionar correctamente. Como un cia del cristalino demasiado baja, se dice que el ojo
ejercicio til para comprender el ojo como instrumento padece hipermetropa. La imagen de los objetos situa-
ptico, citaremos sus defectos ms comunes. dos cerca se forma detrs de la retina, con lo cual el
paciente la percibe desenfocada.
Miopa
La solucin a este problema se consigue interponiendo
Se dice que un ojo es miope cuando la potencia del en el camino de la luz una lente convergente, como
cristalino es excesiva para su longitud. En ese caso, la indica el esquema.
imagen se forma entre el cristalino y el fondo del ojo y,
como consecuencia, en la retina aparece desenfocada. Las lentes correctivas se pueden montar en anteojos o
En consecuencia, el ojo slo puede ver correctamente situar en contacto con la crnea, como las lentillas.
los objetos situados muy cerca del cristalino; por esta Tambin se puede modificar la geometra de la cornea
razn suele decirse que la persona que padece este de manera que aumente o disminuya la potencia pti-
defecto es corta de vista. ca del ojo por medio de ciruga, que se realiza normal-
mente utilizando un lser (LASIK).
La solucin consiste en situar delante del ojo una lente
divergente, de manera que los rayos de luz que proven-
gan de objetos situados en el infinito diverjan como si
correspondiesen a objetos situados ms cerca, en el
rango de distancia en que el ojo miope puede enfocar.
Captulo 3. Formacin de imgenes con el modelo de rayos

3. 11. La retina

Pasemos a describir brevemente la pantalla sobre la que


Punto
Lente
focal se proyectan las imgenes, la retina. sta contiene una
zona central, cercana al nervio ptico, llamada fvea o
mcula ltea, de gran agudeza visual y especialmente
diseada para ver los detalles finos, rodeada de una
zona perifrica de baja agudeza visual. La retina contie-
ne clulas de varios tipos, capaces de detectar algunos
colores, pero este punto lo trataremos ms adelante.

Punto
Lente
focal

Catarata
75
El ltimo defecto del ojo que vamos a considerar se
debe a la prdida de transparencia del cristalino y reci-
be el nombre de catarata. Produce visin borrosa debi-
do a la falta de luz y se corrige sustituyendo el cristali-
no por una lente transparente de potencia semejante.
El mayor inconveniente es que la lente artificial no tiene
la capacidad de acomodacin propia del cristalino, por
lo que el paciente necesita utilizar lentes correctoras
diferentes para cada distancia de visin.
76
Captulo

4
EL ENIGMA DE LOS
COLORES
78
Captulo 4. El enigma de los colores

4.1. La ptica en la poca de Isaac Newton, Thomas Pero aquellos telescopios no permitan muchos aumen-
Young y James Clerk Maxwell tos, aparecan imgenes fantasmas de diferentes colo-
res, imposibles de enfocar en el mismo plano. Es un
En este capitulo, dedicado a los colores, estudiaremos fenmeno que se denomina la aberracin cromtica y
parte de la obra de Newton, nos encontraremos con se debe a que el mismo vidrio presenta ndices de
Young (con su modelo simplificado de tres colores), y refraccin diferentes para cada color de la luz. Por ello,
con la misteriosa fotografa en color, la primera realiza- los focos correspondientes se encuentran en puntos
da, que present Maxwell en 1861 en la Royal Institu- distintos y se forman imgenes en planos tambin dis-
tion. Recorreremos de una forma rpida el camino que tintos.
comienza en el oscuro laboratorio de Newton en el Tri-
nity College, a finales del siglo XVII, y que acaba, por
el momento, en los monitores de ordenador, las panta-
llas de televisin, los caones de vdeo y en los CCD
de las cmaras digitales, presentes incluso en los tel-
fonos mviles que todos llevamos con nosotros. Tam-
bin entenderemos cmo el ojo humano percibe los
colores.

79
4. 2. El experimentum crucis de Newton Adems, la ciencia estrenaba lenguaje. Un lenguaje
nuevo de extraordinarias posibilidades: el matemtico.
En 1673, Newton empieza a estudiar los colores. Pero El mismo Galileo lo describi en su contestacin a otro
antes de abordar este importante tema, conviene des- astrnomo:
cribir brevemente la revolucin cientfica que acababa
de producirse. Farsi piensa que la ciencia es semejante a los libros
La nueva concepcin del universo, con el Sol en el cen- de ficcin, escritos por algn autor, como La Ilada. Pero
tro, haba sido publicada en 1543 por un cannigo y las cosas no son as. La ciencia est escrita en ese gran
astrnomo polaco llamado Nicols Coprnico, bajo el libro del universo, continuamente abierto ante nosotros
ttulo De Revolucionibus Orbium Celestium (Sobre las para que lo observemos. Pero el libro no puede com-
revoluciones de los cuerpos celestes). Lo acertado del prenderse sin que antes aprendamos el lenguaje en el
modelo de Coprnico se haba comprobado gracias a que est compuesto. Est escrito en el lenguaje de las
las observaciones realizadas por Galileo cuando matemticas y sus caracteres son tringulos, crculos y
emple un instrumento nuevo: su telescopio. As se des- otras figuras geomtricas, sin las cuales es humana-
cubri que el Sol presentaba manchas fijas en su super- mente imposible entender una sola de sus palabras. Sin
ficie por las que se poda verificar que giraba sobre su ese lenguaje, navegamos en un oscuro laberinto.
eje, que Jpiter tena satlites, que Venus presentaba
fases y la Luna tena montaas. El nuevo modelo del Galileo muri en 1642 en Florencia, cuando en Espaa
universo conocido produjo un cambio tan profundo que Velzquez era pintor de Felipe IV. En ese mismo ao
la palabra revolucin, que aparece en el ttulo de la obra (aunque de un calendario diferente), en un pueblo del
de Coprnico, ha quedado en todos los idiomas como condado de Oxford naci Isaac Newton, llamado a ter-
indicacin de una transformacin importante en cual- minar el trabajo comenzado por Galileo en la mecnica.
quier campo de la actividad humana.
Su primer inters fue el estudio del universo, para lo
que se necesitaban buenos telescopios. Pero las lentes,
como hemos dicho, producan aberraciones cromticas
que limitaban su uso. En realidad, en aquella poca los
cientficos pensaban que la luz blanca era pura y que
cualquier vidrio la tea, corrompa su pureza...

Este problema interes a Newton por lo que decidi


estudiar el fenmeno que se produca cuando un rayo
de Sol atravesaba un adorno de los que pendan de una
lmpara de cristal de roca. Es el fenmeno de la des-
composicin de colores, que viene maravillando a nios
y adultos de todos los tiempos. Lo hemos elegido por-
que es uno de los temas ms utilizados en todas las
aulas del mundo, por la fascinacin que el color siempre
ha ejercido en los nios.

Cuando Newton inici su investigacin, que nosotros


vamos a reproducir, exista la creencia de que el blan-
80 co era un color, como el rojo o el verde. Y se segua el
modelo de Descartes, admitido por Hooke, que supona
que los colores estaban formados por una mezcla de
luz y oscuridad.

Hooke era uno de los proponentes de esta teora del


color, y en su modelo la escala de color iba desde el
rojo brillante, que era luz casi pura con la mnima adic-
cin de oscuridad, al azul, el ltimo paso antes del
negro, que era la extincin completa de la luz por la
Adems, constituye el ejemplo ms conocido de precon- oscuridad.
cepto histrico que todava perdura entre nosotros. Con-
siste en confundir los colores luz (los de la televisin o el Para comprobar el modelo de Hooke, que se puede
cine) con los colores pigmento (los que utilizan las resumir por la ecuacin:
impresoras de colores) y nos da ocasin a deconstruirlo.
Color = luz + oscuridad
Newton realiz esta investigacin en Inglaterra en la ciu-
dad de Cambridge, edificada en torno a un puente sobre Newton realiz varios experimentos que se pueden lle-
el ro Cam, ms exactamente en el Trinity College. var a cabo en el aula.
Captulo 4. El enigma de los colores

APLICACIN EN EL AULA No haba duda: el modelo de Descartes era falso. Por


esa razn Newton, como nosotros con nuestros alum-
nos, no tuvo ms remedio que investigar l mismo la
naturaleza de los colores realizando otro experimento
crucial, que describimos a continuacin.

4. 3. El experimento del prisma

Newton tena 23 aos cuando realiz el experimento


Tom varias hojas de papel blanco y dibuj en ellas que vamos a describir. En esta poca existan lmparas
numerosas manchas negras de formas irregulares y de de vidrio como las que hemos visto en los museos y
muy pequeo tamao, distribuidas uniformemente. Des- palacios, y todo el mundo saba que cuando la luz pasa-
pus las fij a una pared y se fue alejando, de manera ba a travs de sus lgrimas de vidrio emerga colorea-
que con la distancia se fundieran las partes blancas y da, como ocurra con los diamantes tallados y otras pie-
negras (luz y oscuridad) de los folios hasta el punto de dras utilizadas para adornarse. Tambin existan pris-
que produjeran una sola imagen. Eran una especie de mas, que se empleaban como objetos curiosos por los
tablero de ajedrez con cuadros blancos y negros. Si la colores que producan cuando los iluminaba el Sol.
hiptesis de Descartes, Hooke y Boyle era cierta, al ale- 81
jarse se veran los papeles de diferentes colores, Newton se acerc a Oxford un da de feria y compr
dependiendo del nmero de manchas que hubiese algunos prismas de grandes dimensiones. Como l
dibujado por unidad de superficie. mismo describe en su ptica, publicada en 1704:

Pero no ocurri as... A suficiente distancia los papeles [] en el ao 1665 compr varios prismas de vidrio para
aparecan todos grises. experimentar con ellos los fenmenos de los colores.
Una vez en su aposento realiz un experimento que Para estar seguro de que el prisma no coloreaba la luz,
podemos repetir en el aula. Cerr la cortina de su habi- coloc el segundo prisma sobre cada uno de los colo-
tacin, recort en la cortina negra, que cubra la venta- res del espectro producido por el primer prisma y obser-
na, una rendija que dejase penetrar un rayo de Sol de la v que los colores ni se deformaban ni se dispersaban.
maana y lo dirigi al vrtice de uno de sus prismas.
Ante sus ojos se produjo el fenmeno de la dispersin El prisma no produca los colores. La luz que incida en
de la luz blanca que produce un espectro de diversos el prisma con un color determinado emerga con ese
colores. mismo color. Los colores del espectro eran colores
puros. Cada rayo de luz de un color determinado sale
El rayo de Sol se vea perfectamente al reflejarse, a lo del prisma exactamente del mismo color.
largo de toda su trayectoria, en las pequeas partculas
de polvo que llenaban la habitacin. Los experimentos son una de las maravillas de la cien-
cia: son reproducciones de un fenmeno natural que
podemos llevar a cabo en el laboratorio o en el aula tan-
tas veces como queramos.

APLICACIN EN EL AULA
82

Nosotros podemos repetir este experimento utilizando


un proyector de diapositivas que reproduzca la rendija
de luz del Sol segn se indica en la siguiente ilustracin.
Pantalla de
cartulina blanca

Prisma
Prisma

Proyector

cartulina
Imagen proyectada: rectngulo recortada
vertical blanco sobre fondo negro
(bitmap o diapositiva)
Captulo 4. El enigma de los colores

Si aislamos un color, por ejemplo el verde, y se deja que Conclusin


pase por una ranura hecha en una tarjeta de visita y
que incida sobre un segundo prisma, podemos compro- La luz blanca no es una luz pura sino que se compone
bar que a la salida del mismo slo se observa el color de muchos colores. La imagen de estos colores produ-
verde que ha entrado. cida por un prisma se llama espectro de la luz.

Esta nueva interpretacin molest bastante a los que


crean que el blanco simbolizaba la pureza, porque era
justamente lo contrario, significaba la mezcla. Pero
Newton haba demostrado que la luz blanca no slo no
es pura sino que no existe. Es slo una sensacin que
nos produce la adicin de los colores del arco iris. Pero
este experimento no convenci a todo el mundo. Los
preconceptos son muy difciles de deconstruir, como
dijo mucho ms tarde Derrida.

En 1672, Newton fue elegido miembro de la Royal


Society, tras haber regalado a esa institucin uno de sus
magnficos telescopios reflectores. Newton present
83
La rueda de Newton sus resultados sobre la descomposicin de colores a la
Society en 1674 y ese mismo ao public su primer art-
Para demostrar que la luz blanca no era pura, sino muy culo cientfico sobre la luz y el color en Philosophical
al contrario una mezcla de todos los colores visibles, Transactions of the Royal Society. Fue su primera comu-
fabric una rueda, como la de la figura, donde dibuj los nicacin. Era joven (tena 32 aos) y no esperaba reac-
colores del arco iris. Al girarla se fundan los colores en ciones adversas por parte de nadie, ya que todos sus
su retina y se produca la sensacin de luz blanca. No argumentos estaban apoyados slidamente en resulta-
haba duda: la suma de los colores del espectro repro- dos experimentales (famoso principio que l enunci
duca la luz blanca. diciendo hiptesis non finjo). Pero no fue as. Tanto Huy-
gens como Hooke se apresuraron a atacar los resulta-
dos de la dispersin del color por un prisma.

Newton poda esperar una reaccin negativa por parte


de Huygens, pero no de un compaero de la Royal
Society, como era Hooke. Las relaciones entre ambos
se deterioraron an ms cuando, en 1675, Hooke afir-
m que Newton haba robado algunos de los resultados
de su ptica y que lo que era bueno en la obra de New-
ton no era original y lo que era original era errneo.
Como resultado de esta desagradable experiencia,
nuestro investigador se encerr en s mismo y se alej
de la Royal Society (que asociaba con Hooke), aunque pudiese estudiar el efecto de su superposicin o suma.
ambos haban hecho las paces con un intercambio de Vamos a presentar los resultados ms conocidos y fci-
cartas corteses. As, retras la publicacin de una rela- les de obtener. Para ello utilizaremos tres proyectores
cin completa de sus investigaciones pticas hasta des- de diapositivas o tres caones de vdeo con tres colores
pus de la muerte de Hooke, en 1703. Su ptica, como a los que llamaremos fundamentales o primarios: rojo
hemos dicho, apareci en 1704. verde y azul. La suma de estos tres colores produce
blanco, un resultado obtenido por el fsico ingls Young
hacia 1810, mucho despus de la muerte de Newton,
Hooke y Huygens. Queremos sealar que la importan-
cia de este resultado reside en que hasta entonces era
necesario sumar todos los colores del espectro para
conseguir el blanco, en tanto que Young lo consegua

Lo que Hooke y Huygens aportaron como prueba de la


inexactitud de los resultados de Newton era tambin un
84
resultado experimental: la suma de la luz amarilla con la
luz azul produca luz blanca, lo que evidenciaba que el
blanco no es la suma de todos los colores del espectro.

Este experimento es fcil de reproducir en un aula de


infantil sin ms que utilizar dos caones de vdeo, cada
uno de los cuales proyecta una diapositiva de power
point de estos colores. Y el resultado es realmente
curioso. Cmo puede ser que la luz blanca est com-
puesta por todos los colores del espectro si se puede, al con slo tres colores puros. Cul es el misterio?
mismo tiempo, obtenerla sumando tan solo dos de Lo primero que se nos ocurre es componer los colores
ellos? Este enigma tard ms de cien aos en resolver- primarios de dos en dos. As obtenemos nuevos colores
se, pero nosotros lo descubriremos antes de llegar al que, como se forman a partir de los primarios, se llaman
final del libro. secundarios.

4. 4. La composicin aditiva de los colores Vamos a seguir los consejos de Galileo y escribir estos
resultados con la ayuda de las matemticas. Las ecua-
Empecemos por estudiar la composicin aditiva, super- ciones correspondientes a estas composiciones son:
posicin o suma de colores. Los cientficos de la poca
estudiaron este problema, aislando cada una de las
franjas del espectro de la luz blanca y dirigindolas a
una pantalla por medio de espejos, de manera que se
Captulo 4. El enigma de los colores

Rojo + Verde = Amarillo. 3. Se llaman colores complementarios los que se


obtienen componiendo un primario y un secunda-
rio, y producen el blanco.

Rojo + Azul = Magenta.

Como recordaremos, Hooke y Huygens dijeron a Newton


que existan parejas de colores que al sumarse producan
al blanco. Ahora sabemos que se referan a las parejas
de complementarios (un primario y un secundario).

Para entender estas relaciones escribamos las ecuacio-


Verde + Azul = Cian nes correspondientes a las parejas complementarias.

1 Ecuacin de Hooke:
85
Amarillo + Azul = Blanco
Si sustituimos el Amarillo por Rojo + Verde se
obtiene la ecuacin de Young:
Rojo + Verde + Azul = Blanco

Recapitulando: 2 Ecuacin de Hooke:


Magenta + Verde = Blanco
1. Los colores fundamentales o primarios son el rojo, Si sustituimos el Magenta por Rojo + Azul
el verde y el azul, cuya suma produce el blanco. obtenemos tambin la ecuacin de Young:
2. Los colores secundarios son lo que se obtienen Rojo + Azul + Verde = Blanco
sumando dos fundamentales.
Finalmente, si utilizamos la 3 ecuacin de Hooke:
Cian + Rojo = Blanco
Si sustituimos el Cian por Verde + Azul volvemos
a obtener la misma ecuacin de Young:
Verde + Azul + Rojo = Blanco

La ecuacin final en los tres casos es la ecuacin de


Young: el blanco es la suma de los tres colores funda-
mentales.
Pero esto no resolva el problema planteado por Hooke fotn amarillo. Y eso es lo que reflejan las ecuaciones
y Huygens: la equivalencia del amarillo de Newton que hemos presentado.
(puro) con el amarillo formado por el rojo y el verde,
ambos amarillos indistinguibles para nuestro ojo. Haba El concepto nuevo que Young introduce es el de sensa-
que seguir investigando. cin fisiolgica del color, que es distinta del color real
de los rayos (u ondas o partculas) que entran en el ojo.

Simplemente con este nuevo concepto de sensacin


fisiolgica de color, la interpretacin de la composicin
de los colores es nueva y diferente: los colores del
espectro que salen del prisma de Newton son colores
puros, como se demuestra con el segundo prisma.

Cuando los siete colores penetran simultneamente en


nuestro ojo producen la sensacin del blanco.

Pero una luz de color rojo que se ve simultneamente


4. 5. El modelo de Young a una luz de color azul produce la misma sensacin
que la luz magenta pura del espectro. Es lo que ocurre
86
Ms de cien aos despus de la comparecencia de en la composicin de los colores producidos por los
Newton ante la Royal Society, Young invent un mode- caones de un vdeo. Y una luz de color verde que se
lo que poda explicar la extraa lgebra de los colores. ve simultneamente a una luz de color azul produce la
Pero para ello tuvo que reinterpretar el experimento de misma sensacin que la luz cian pura del espectro. Y
una manera diferente que a continuacin explicamos. una luz de color rojo que se ve simultneamente a una
luz de color verde produce la misma sensacin que la
En pocas ocasiones se percibe tan claramente la nece- luz amarilla pura del espectro.
sidad de cambiar un preconcepto existente como en el
caso de la visin de colores por el ser humano. En este Esto constituye un enigma que debemos esclarecer.
caso se trataba de la creencia de que el color que el ojo
ve corresponde a las caractersticas objetivas de la luz
que realmente entra en l (la longitud de onda del APLICACIN EN EL AULA
modelo de Huygens o el color del corpsculo de New-
ton, que ahora llamamos fotn). Y, al menos en el caso
de los colores, esto no es cierto. Vemos colores diferen-
tes a los de la radiacin que entra en el ojo, compues-
ta por fotones de distintas frecuencias, es decir, de dis-
tintos colores. Es el fundamento de la moderna tecno-
loga de la fotografa en color, la televisin, los monito-
res de los ordenadores y la fotografa digital. Un fotn
rojo y un fotn verde que entran simultneamente pro-
ducen una sensacin igual que la producida por un
Captulo 4. El enigma de los colores

A la luz de esta interpretacin podemos construir una Como ya sabemos, hacia 1810 Young demostr que los
rueda de Newton, pero con tan slo tres colores, rojo, tres colores rojo, azul y verde bastaban para obtener
verde y azul, que al girar producirn la sensacin de luz todos los dems colores que el ojo humano es capaz
blanca. La rueda de los tres colores cobra un sentido de percibir. Esta idea llev a Maxwell a la sospecha
nuevo. (hoy confirmada) de que el ojo solamente es sensible a
tres colores y que todos los matices que podemos dis-
tinguir resultan de la mezcla de esos tres colores. Tam-
bin concluy que era posible realizar una foto en color
si se fotografiaba una misma escena tres veces a tra-
vs de tres filtros de colores distintos (como en las
fotos del ejemplo), para despus proyectarlas sobre la
misma pantalla. El experimento fue un xito y en 1861
Maxwell mostr la primera fotografa en color de la his-
toria: un tejido de falda escocesa.

4. 6. El experimento de Maxwell
Rojo
87

Verde

Azul

Como consecuencia, qued claro que no todos los


colores tienen que ser puros. Se puede producir un
amarillo igual al del arco iris al mezclar el rojo y el
verde, por ejemplo. Pero el amarillo del espectro es un
color puro y el que se obtiene mezclando los dos colo-
res primarios no es amarillo, aunque nos produce la
misma sensacin que el amarillo puro. Sin embargo,
nosotros no podemos distinguirlos con nuestros ojos.
Por lo tanto, se pens en utilizar esta propiedad para
engaar al ojo construyendo monitores y proyectores
que slo utilizan los tres colores.
SECCIN TRANSVERSAL Retina
DEL OJO

SECCIN TRANSVERSAL
DE LA RETINA Nervio
ptico

Fotorreceptores
(bastones y conos)

Clula horizontal
Clula amacrina
Clula bipolar
Tanto en los monitores como en los caones de vdeo
los tres emisores de luces rojo, verde y azul se dice que Clula ganglionar
forman un pixel. Es muy fcil observar los tres elemen- Nervio ptico
tos de los pixeles en un monitor de ordenador con una
lupa o microscopio de mano de cinco a veinte aumentos.
Luz

Fotorreceptores. Son de dos tipos: conos y bastones.


88
Clulas horizontales.
Clulas bipolares.
Clulas amacrinas (o clulas de Cajal).
Clulas ganglionares. Son las terminaciones (axones) del nervio
ptico.

Las clulas horizontales conectan los fotorreceptores


entre s y tambin con las clulas bipolares. Las clu-
las bipolares, finalmente conectan los fotorreceptores
con las terminaciones ganglionares del nervio ptico.

4. 7. Fisiologa de la visin Especial mencin merecen los conos y bastones. Los


conos son sensibles a los colores y se activan sola-
Es importante conocer que la solucin de este enigma mente con alta intensidad luminosa, estn situados en
de los colores no es de naturaleza fsica, sino que la fvea y dan lugar a la visin en color con gran agu-
tiene una base puramente fisiolgica, por la forma en la deza. Los bastones son ciegos al color, se excitan con
que se perciben los colores en la retina. baja luminosidad y estn situados en la zona perifrica.
Son responsables de la visin nocturna en color gris.
A continuacin se describe brevemente la composicin Cuando se pone el Sol, por ejemplo, los conos se
y funcionamiento de la retina. desactivan y la visin pasa a ser controlada por los
bastones.
Captulo 4. El enigma de los colores

Observemos, para terminar, un hecho sorprendente: la La figura anterior presenta tres curvas que muestran la
retina humana, como la de muchos mamferos, presen- sensibilidad de los tres tipos de conos en funcin de la
ta un error de diseo evidente que puede verse clara- longitud de onda. Para cada longitud de onda la orde-
mente en la figura. La luz penetra por la parte del ner- nada de las tres curvas da la sensibilidad al correspon-
vio ptico y tiene que atravesar varias capas antes de diente color. De esta manera el ojo compone los colo-
llegar a los fotorreceptores. Lo lgico seria al contrario, res y los percibe.
como ocurre, por ejemplo en el ojo del calamar.
Realmente slo vemos esos tres colores, pero por
En la figura siguiente puede verse ms claramente que qu razn somos sensibles solamente a esos tres colo-
los fotorreceptores, como ya se ha dicho, estn com- res? La razn est en que la superficie del Sol se
puestos de dos tipos de clulas, unas en forma de bas- encuentra a unos 5.700 K y a esa temperatura una
tones y otras en forma de conos. parte importante de la energa radiada lo hace en la
zona del espectro que va de 400 nanometros (azul) a
700 nanometros (rojo). Por esa razn, la evolucin ha
conducido al desarrollo de unos receptores que cubren
esa rea de radiacin.

89

Recordemos que los bastones son los responsables de


nuestra visin en blanco y negro, tal como vemos por la
noche, con poca luz. Los conos, en cambio, son los res-
ponsables del color en el ojo y pueden ser de tres tipos,
segn el pigmento que contengan. Unos son sensibles
al rojo, otros al verde y los restantes al azul.

Cono verde

Cono azul Cono rojo


90
Captulo

5
SIMULACIN DE LA
PROFUNDIDAD:
LA PERSPECTIVA
LINEAL
92
Captulo 5: Simulacin de la profundidad: la perspectiva lin-

5.1. Codificacin de la distancia mina la distancia a partir del tiempo que tarda una onda
sonora en llegar a un objeto y volver a su odo. Si la
ste es un buen momento para introducir el concepto onda reflejada procede de un objeto fijo, la frecuencia
de dimensin. Podemos explicar a nuestros alumnos del sonido que recibe nuestro murcilago es la misma
que los objetos del mundo real ocupan un espacio que que ha emitido, pero si el objeto se mueve la frecuen-
podemos definir por su altura, anchura y profundidad, cia cambia (por efecto Doppler), lo que proporciona as
es decir, tres medidas de longitud que corresponden a una apreciacin de la distancia y de la velocidad con la
tres direcciones perpendiculares. Cada una de estas que se mueven las posibles presas.
medidas corresponde a lo que llamamos una dimen-
sin, concepto que los alumnos deben adquirir.

93
Pero la imagen que se forma en la retina de una esce- En nuestro caso, el ojo aprecia la distancia codificndo-
na del mundo real, como la que se forma en la cmara la como una disminucin del tamao de la imagen,
oscura, es plana y slo tiene dos dimensiones, ancho y tanto ms acusada cuanto ms alejado se encuentre el
alto. Lo mismo ocurre con las fotografas o las pinturas objeto. Ese fenmeno se entiende si se representa la
que realizan los artistas sobre sus lienzos. Estas im- marcha de rayos en una cmara oscura, para dos obje-
genes corresponden a una representacin de las tres tos del mismo tamao situados a distancias distintas,
dimensiones sobre una superficie de dos, lo que nos como se observa en el ejercicio siguiente.
deja sin la informacin correspondiente a la profundi-
dad o a la distancia a la que se encuentra un objeto. APLICACIN EN EL AULA
Esta informacin sobre la distancia a la que se encuen-
tran las cosas es fundamental para movernos y muy
importante para la supervivencia de los animales caza-
dores o de sus presas. Para que nuestros alumnos se
den cuenta de ello, podemos explicarles otras formas
de apreciar el espacio que se han desarrollado en la
naturaleza como, por ejemplo, la que utilizan los mur-
cilagos, basada en la misma tcnica que el Sonar.

El murcilago emite un sonido de una frecuencia deter-


minada y recibe las ondas reflejadas por los objetos,
tanto inmviles como en movimiento. El animal deter-
Es fcil ver que los procesos de ingeniera inversa no
tienen una solucin nica. Para calcular la distancia a
la que se encuentra la persona de la figura tenemos
que utilizar el dato de su estatura, que no podemos
extraer de la imagen sino de nuestra experiencia pre-
via. Por eso es fcil engaar al ojo con una imagen 2D
bien construida, como la de las pinturas realistas, las
fotografas, el cine o las imgenes de televisin (produ-
Como puede verse fcilmente, si la distancia se cidas en una pantalla plana) que nos producen una
aumenta al doble o al triple, el tamao se reduce a la sensacin de profundidad parecida a la del espacio de
mitad o a la tercera parte. Esta relacin entre distancia tres dimensiones que representan.
y tamao de la imagen se dice que es una relacin line-
al, que el cerebro utiliza para llevar a cabo una aprecia-
cin de la distancia a la que se encuentra el objeto. 5.2. Un ejercicio de competencias pedaggicas:
cmo engaar al ojo
La reconstruccin de las tres dimensiones a partir de la
imagen de la retina es un proceso de ingeniera inver- Ahora que sabemos cmo funciona el ojo, podemos
sa, que consiste en determinar cmo podra ser el inventar algn procedimiento para engaarlo. En una
objeto que ha producido la imagen que se quiere inter- superficie (que tiene dos dimensiones) se dibujan
94
pretar. Este proceso se comprende fcilmente si se determinadas imgenes de manera que el ojo las per-
analiza la figura siguiente, en la que vemos dos posi- ciba con las mismas proporciones que si fuesen de tres
bles interpretaciones de la imagen en la retina. Puede dimensiones.
corresponder a una persona de estatura media situada
a una distancia de unos cuatro metros, o a una con la Hay dos caminos para abordar este problema: el primer
mitad de altura situada a dos metros. procedimiento consiste en interponer, entre el objeto
que queremos representar en dos dimensiones y el
observador, un cristal plano y transparente, sobre cuya
superficie se dibuja lo que percibimos de dicho objeto.
Este mtodo no requiere conocer el funcionamiento
del ojo.

El segundo camino consiste en relacionar las imge-


nes bidimensionales que se forman en la retina con los
objetos tridimensionales que las producen. Esta rela-
cin da lugar al problema de representar la tercera
dimensin (profundidad), origen de la perspectiva, que
se puede estudiar con la cmara oscura, ya sea con o
sin lente.

El paso de tres dimensiones espaciales a dos es, pues,


el objeto de la perspectiva y se realiza aplicando las
Captulo 5: Simulacin de la profundidad: la perspectiva lineal

leyes de la geometra euclidiana a la proyeccin en una APLICACIN EN EL AULA


cmara oscura.

En primer lugar, explicaremos algunos ideas prelimina-


res que nos van a ser tiles para entenderla.

Punto de fuga

En la geometra euclidiana se supone que las paralelas


se encuentran en el infinito. Sin embargo cuando mira-
mos un objeto que se aleja, por ejemplo los dos rales En las figuras siguientes se indica la forma en la que los
del tren de la figura, nos da la impresin de que las alumnos pueden representar cuerpos de tres dimensio-
paralelas se van aproximando y terminan por converger nes sobre la superficie de un papel, siguiendo las reglas
en un punto dentro del espacio que dominamos con de la perspectiva que acabamos de descubrir.
nuestra vista. A este punto de convergencia se le llama
Dibujar una lnea Colocar el punto de Dibujar un rectngulo
punto de fuga y la lnea horizontal que pasa por este horizontal fuga ( cuadrado)
punto se llama lnea del horizonte. El punto de fuga es,
por tanto, la representacin del punto del infinito eucli-
diano sobre nuestro campo de visin.
Unir los vrtices con el Dibujar una lnea hori- Dibujar una lnea vertical 95
punto de fuga zontal limitando la figura para obtener el lado

Luz

Borrar las lneas que Aadir ventanas y


llegan al punto de fuga Dibujar otra forma puertas

La manera ms sencilla de representacin consiste en


realizar el dibujo en torno a un solo punto de fuga, y se
denomina perspectiva lineal.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que existen tan-
tos puntos de fuga como direcciones de rectas en el
espacio, por lo que la perspectiva fue evolucionando
con el tiempo.

Punto de mira o punto de vista

Es el punto desde el que se observa un objeto. Como


se ve en el dibujo, un cambio en el punto de mira con
el que observamos el mismo paisaje modifica el punto
de fuga y, por lo tanto, la escena que percibe el ojo.

Mantenimiento de proporciones
Punto Punto
Punto de fuga
de fuga Cuando miramos un objeto que se aleja nos da la
de fuga
impresin de que su tamao disminuye. Hay una pro-
porcionalidad entre el tamao del objeto y la distancia a
la que es observado. Esta proporcionalidad, que ya fue
96 enunciada por el filsofo griego Thales de Mileto (640-
546 a. C.), debe ser tenida en cuenta cuidadosamente
para entender cualquier representacin de la realidad.
En pintura, cada cuadro est pensado y realizado por
el pintor para ser observado desde un lugar determina- La figura siguiente es un buen ejemplo de manteni-
do. El cuadro de Velzquez (1599-1660) del prncipe miento de las proporciones, reflejado en la constancia
Baltasar Carlos es un ejemplo caracterstico. del cociente entre la altura del objeto y su distancia al
punto de fuga.
Este cuadro estaba destinado a ocupar el vano situado
sobre el dintel de una puerta del palacio del Buen Reti-
ro y a eso se debe el punto de vista que utiliza Velz-
quez. Visto desde abajo, el caballo parece saltar sobre
el espectador, pero si se observa desde el frente la
perspectiva no es la adecuada y nos aparece como un
animal demasiado tripudo.
Captulo 5: Simulacin de la profundidad: la perspectiva lineal

Este principio inspir las tcnicas que se usaron en la


pintura renacentista. Su principal valedor fue Brunelles-
chi, una de cuyas tcnicas favoritas consista en utilizar
dos retculos (sistemas de coordenadas), uno delante
de la escena que se va a pintar y otro sobre el lienzo. En
cada cuadrito pintaba lo que vea y, al mantener la pro-
porcionalidad, consegua una gran exactitud en la
reproduccin.

97

5. 3. La perspectiva en la pintura

Uno de los aspectos principales de la composicin pic- Para crear la ilusin de profundidad se han utilizado
trica es la distribucin de los elementos en el espacio, diversos procedimientos entre los que destacamos la
para su visin comprensiva por el espectador. El espa- perspectiva lineal, la perspectiva menguante y la pers-
cio es el marco en el que el pintor sita los personajes pectiva de color.
y los objetos del tema que desarrolla, y para esto lo
estructura de formas diversas. Como la pintura se rea- Perspectiva lineal
liza sobre un lienzo (dos dimensiones), la representa-
cin de la profundidad es una fuerza que ha contribui- Como ya hemos visto, la perspectiva lineal es un siste-
do al desarrollo artstico a lo largo de los siglos. La pin- ma pictrico cuyo objetivo es crear la sensacin de pro-
tura que observamos en un cuadro no es la simple fundidad engaando al ojo para que "vea" un espacio
transposicin de la realidad tal como nosotros la vemos tridimensional, donde slo existe una superficie plana
con nuestros ojos. stos nos proporcionan una visin bidimensional. El concepto ms importante para la
binocular (tres dimensiones), en cambio la imagen comprensin de la perspectiva lineal es el punto de
representada en un cuadro se parece ms a lo que fuga.
vera Polifemo con su nico ojo.
La perspectiva lineal es la forma en que los animales
dotados de ojos simples perciben el espacio.
Perspectiva menguante No obstante, a finales del gtico algunos pintores
empezaron a utilizar diversos trucos con los que inten-
A medida que aumenta la distancia, no slo disminuye taban dar sensacin de profundidad. Estos trucos, que
el tamao sino tambin la nitidez, los contornos se van ya presagiaban el futuro desarrollo de la perspectiva,
haciendo borrosos y desdibujados, al igual que ocurre consisten fundamentalmente en jugar con la opacidad
en la realidad. Esta tcnica consiste en difuminar los de los objetos (los que estn delante tapan a los de
contornos, prescindir de la lnea negra que contiene las atrs) y el tamao relativo de los mismos (disminuye
figuras y lograr as una atmsfera vaporosa y sugeren- con la distancia).
te. Con el sfumato gradual (ms cuanto ms lejos) de la
Gioconda de Leonardo Da Vinci, se logra una gran sen-
sacin de realismo, los objetos se ven ms borrosos
cuanto mayor es la distancia entre ellos y el observador.

Perspectiva de color

Cuanto ms lejos aparece representado un objeto, ms


tenues son sus colores. Existe tambin en el mundo
real un desvaimiento de los tonos hacia el extremo vio-
leta del espectro al aumentar la lejana (desde lejos
98
vemos las montaas azules).

Ambas perspectivas surgen entre los siglos XV y XVI


superpuestas a la perspectiva lineal y las define Leo-
nardo Da Vinci en su Tratado de la pintura.

5. 4. Antecedentes histricos

Aunque no han sobrevivido pinturas griegas, parece


haber un sentido intuitivo de profundidad en la disposi- Un pintor prerrenacentista tpico fue Cimabue, fuerte-
cin de los personajes en el escenario del teatro. mente influenciado por la pintura bizantina, del que pre-
sentamos una de sus obras. El centro del cuadro est
Lo mismo ocurre en algunos murales de las ruinas presidido por la imagen de la Virgen, de gran tamao,
romanas de Pompeya (probablemente copias de pintu- como corresponde a su importancia. Sin embargo, en
ras griegas). la distribucin de los dems elementos en el espacio
del cuadro se aprecia el truco de la opacidad de los
La pintura prerrenacentista objetos.

Antes del Renacimiento, los artistas se interesaban


msm por el contenido y simbolismo de su trabajo que
por una buena plasmacin de la realidad. El tamao de
cada elemento de la imagen estaba ms relacionado
con su importancia que con su situacin en el espacio.
Captulo 5: Simulacin de la profundidad: la perspectiva lineal

5. 5. La pintura renacentista

Los orgenes: Giotto di Bondone (1267?-1337)

Llamado el padre de la pintura renacentista, autntico


adelantado de dicha pintura, fue un notable pintor,
escultor y arquitecto italiano del Trecento. Se le consi-
dera el primer artista de los muchos que contribuyeron
a la creacin del Renacimiento y uno de los primeros
en sacudirse las limitaciones del arte y los conceptos
medievales. Si bien se limit fundamentalmente a pin-
tar temas religiosos, fue capaz de dotarlos de una apa-
riencia terrenal y fuerza vital al incorporar elementos de
la perspectiva lineal y el claro oscuro.

Analicemos algunas de las caractersticas ms sobre-


Los dos trucos, tamao relativo y opacidad, pueden
salientes de su pintura en algunos de sus cuadros.
verse en la tabla de Sassetta, El encuentro de San
Antonio y San Pablo (1440).
99

En esta Madonna entronizada se puede observar cmo


Giotto se va apartando de las pautas bizantinas. Las
figuras son menos planas que en la Madonna de Cima-
bue, hay alguna modelizacin en las figuras y vesti-
mentas y en las formas arquitectnicas tambin se
observa algo de profundidad sugerido por el uso de la
perspectiva, aunque la posicin del punto de fuga del
escaln inferior est invertida.
Giotto se adelant en ms de un siglo a algunas de las en las leyes de la ptica. Fue prdigo en grandes
normas de Brunelleschi, del que trataremos ms ade- demostraciones pblicas que estimulaban a los artistas
lante. Esto se evidencia en el cuadro Jess ante Cai- de la poca.
fs, en el que se observa un punto de fuga inconsisten-
te en el techo, as como una perspectiva paralela sin Todos sus estudios fueron recogidos por su colabora-
punto de fuga en la plataforma de Caifs. Se trata, sin dor, el veneciano Leon Battista Alberti, en su Manual
duda, de un trabajo de investigacin muy importante. de Pintura (1436), en el que defina la perspectiva
como una concepcin del espacio derivada de la geo-
metra euclidiana.

Leonardo Da Vinci (1452-1519)

Fue otro de los tericos de la perspectiva convergente,


arquitecto, escultor, inventor e ingeniero, es el hombre
del Renacimiento por excelencia. Est ampliamente
considerado como uno de los ms grandes pintores de
todos los tiempos y quiz la persona con ms y ms
variados talentos de la historia. En su Tratado de la pin-
tura expone: La perspectiva no es otra cosa que la
100
visin de un objeto a travs de una lmina transparen-
te, en cuya superficie se dibujan todas las cosas que se
encuentran detrs.

Del Quattrocento al Renacimiento tardo En su Sagrada Cena, cuyo punto de fuga est situado
en la cabeza de Jess para resaltarlo, se evidencia el
El Renacimiento toma su nombre del nuevo inters en efecto de la perspectiva. Leonardo utiliz tambin otros
las ideas y estilos clsicos que surgi y creci a lo largo trucos, como la perspectiva de color y la perspectiva
de los siglos del gtico, acompaado de un florecimien- del aire as como el claroscuro, para relajar los reque-
to econmico que precipit el final de la Edad Media. rimientos estrictos de la perspectiva lineal.

Con el Renacimiento, el hombre adquiere una posicin


predominante y pasa a ser el centro de la escena. Los
artistas se toman en serio la representacin precisa de la
realidad y utilizan tcnicas cada vez ms precisas.

Filippo Brunelleschi (1377-1446)

Este arquitecto florentino consigui un sistema de pers-


pectiva enfocado y completo con una disminucin regu-
lar y matemtica haca un punto de fuga fijo y basado
Captulo 5: Simulacin de la profundidad: la perspectiva lineal

Vittore Carpaccio (1460/1466-1525/1526)

A veces el punto de fuga no est en el centro del cua-


dro. Se quiere romper un poco la simetra central.

Un buen ejemplo es La Disputa de San Esteban por


Carpaccio (1514). Este cuadro tiene un solo punto de
fuga, situado fuera del borde derecho del lienzo, en el
que convergen una serie de lneas perpendiculares al Alberto Durero (1471-1528)
lienzo. Esta tcnica, a veces usada, produce efectos
sorprendentes. Sin embargo, los pintores eran cons- Algo despus y al norte de los Alpes, destaca el ale-
cientes de que un desplazamiento desmesurado del mn Alberto Durero pintor, escultor sobre madera y
punto de fuga daba lugar a distorsiones, de hecho piedra, y matemtico, que tena un inters especial por
tenan la norma de que el punto de fuga no deba des- los utensilios de dibujo y concibi una serie de ilustra-
plazarse ms all de los lmites del caballete. ciones para demostrar cmo se usan tales instrumen-
tos. Dej constancia tanto escrita como grafica de sus
conocimientos e investigaciones en el campo de la
perspectiva.

101

Piero della Francesca (1416-1492)

A este pintor, interesado por la construccin matemti-


ca del espacio (perspectiva geomtrica), se atribuye la ste es uno de los grabados en el que muestra sus
Ciudad ideal (1470), cuyo punto de fuga est en la mtodos de perspectiva prctica. El artista dibuja las
columnata central. Grandes ventanales dejan que la lneas ms sobresalientes del modelo y luego transfie-
vista penetre hasta el fondo del cuadro, aumentando re dicho dibujo a un panel debidamente preparado,
as la sensacin de profundidad. Este truco haba sido guardando adecuadamente las proporciones.
usado ya por Brunellescci, medio siglo antes, en su
Baptisterio de Florencia
5. 6. El ocaso de la fsica y de la perspectiva clsica Pablo Ruiz Picasso (1881-1973)

En el siglo XX, tras 600 aos de trucos de perspectiva Pintor y escultor malagueo, es el principal exponente
lineal, la pintura vuelve a la superficie plana. del cubismo que se caracteriza precisamente porque
toda imagen se proyecta en un nico plano que conser-
La poca a caballo entre los siglos XIX y XX presagia va sus dimensiones, sin que lo ms distante aparezca
los profundos cambios que muy pronto van a producir- ms pequeo, porque realmente no lo es, y sin que
se en nuestros valores culturales. La ciencia y el arte desaparezca lo que no se ve al estar detrs, porque
no son ajenos a ello sino, ms bien al contrario, fueron realmente existe.
precursores de estos cambios.

En la ciencia, y particularmente en la fsica, la irrupcin


del mundo subatmico (electrones, fotones, etc.) puso
de manifiesto un comportamiento muy alejado del que
estbamos acostumbrados en la fsica clsica e impo-
sible de comprender si nos basbamos en nuestras
apreciaciones sensoriales. El proceso termin en los
aos veinte con la aparicin de la mecnica quntica,
que desarroll mtodos especficos para tratar siste- Dora Maar vista por Picasso
102 mas microscpicos, como el citado mundo subatmico,
que no poda ser explicado adecuadamente por la fsi- Picasso, influenciado por el arte africano, basa su pers-
ca clsica. pectiva en la multiplicidad de puntos de vista en un
mismo cuadro, figura u objeto. As, en los retratos de
En el arte y en particular en la pintura, las cosas tam-
Dora Maar podemos apreciar cmo se emplean varios
bin cambiaron. Ya no se trataba de representar el
puntos de vista para resolver el retrato: un perfil de una
mundo como lo vemos con nuestros ojos sino como lo
nariz que mira a la derecha y un perfil de ojo que mira
apreciamos intelectualmente, con sus connotaciones
a la izquierda, un rostro que parece pintado de frente,
culturales. Esto supone el fin de la perspectiva clsica
con la nariz vista desde el suelo y la oreja vista desde
y la aparicin de los diversos movimientos o ismos
el lateral derecho. Pero, por inverosmil que parezca, en
(cubismo, fovismo, etc.) que caracterizaron el siglo XX.
la obra se reconoce a la modelo.
De acuerdo con el post estructuralismo, el arte deja de
ser una representacin de la naturaleza y se convierte
en una interpretacin de la realidad con connotaciones
culturales y convirtindose en accin.

No se representan el mundo como se ve, sino como


realmente es de acuerdo con la visin del artista, y el
punto de fuga no es ya necesario.
Captulo

6
ILUSIONES PTICAS:
LA SENSACIN DE
MOVIMIENTO Y EL CINE
104
Captulo 6: Ilusiones pticas: la sensacin de movimiento y el cine

6.1. La sensacin de movimiento Mientras la persistencia retiniana produce una super-


posicin de imgenes, el efecto phi reconstruye los tra-
Tanto el cine como la televisin se basan en la percep-
mos entre las imgenes al sumar las correspondientes
cin sucesiva de imgenes fijas. Por qu tenemos
unidades (impresiones) una detrs de otra. De esta
sensacin de movimiento?
manera se genera la sensacin de movimiento.
El movimiento de las imgenes es una ilusin provoca-
da por tres factores:
La frecuencia critica de fluctuacin
La persistencia de imgenes en la retina.
El fenmeno phi. Se llama as a la frecuencia mnima de parpadeo que
La frecuencia critica de fluctuacin. tiene que tener una fuente de luz fluctuante para pro-
ducir sensacin de luz continua en nuestros ojos.
Los dos primeros factores estn relacionados con la La persistencia retiniana y el efecto phi conjuntamente
fisiologa del ojo y del cerebro respectivamente. El ter- imponen una condicin a cualquier fuente luminosa
cero es externo y se refiere al dispositivo productor de que produzca imgenes o impulsos. Su frecuencia de
imgenes. fluctuacin tiene que tener un valor mnimo (critico)
para que apreciemos la luz emitida como continua.
Esta frecuencia es de 20 destellos por segundo. Una
Persistencia de imgenes en la retina frecuencia inferior produce parpadeo por lo que en el
Cuando un impulso luminoso estimula el ojo, la impre- cine se proyectan 24 imgenes por segundo y en tele- 105
sin no desaparece inmediatamente sino que persiste visin 25.
en la retina algo menos de 0,1 segundo. Este fenme-
no lo comprobamos al mirar un foco de luz e inmedia-
6. 2. Los juguetes pticos
tamente cerrar los ojos. La sensacin de brillo perma-
nece durante un instante porque todava sigue impre- Aunque parece que ya los egipcios y los romanos utili-
sionada la retina. zaron algn tipo de juguete ptico, es en el siglo XVII
cuando en Europa se desarrollan los primeros modelos
de linternas mgicas al mismo tiempo que otros apara-
El fenmeno phi tos pticos dotados de lentes y espejos.
Cuando dos imgenes casi idnticas se proyectan
sucesivamente con un intervalo de tiempo muy corto,
La linterna mgica
tenemos la sensacin de estar frente a un objeto que
se desplaza de una posicin a otra. ste es un ejemplo Considerada precursora del cinematgrafo, fue inven-
del efecto phi, que consiste en que el cerebro crea una tada por el jesuita alemn Athanase Kircher en 1645.
sensacin de movimiento aunque reciba solamente Proyectaba imgenes de transparencias sobre una
pequeos fragmentos del mismo. Es decir, rellena los pantalla, utilizando una lente y una fuente de luz que
huecos entre ellos y crea la ilusin de un continuo a poda ser una vela o una lmpara de gas. El cientfico
partir de la simple serie de imgenes estticas del holands Christiaan Huygens desarroll varias linter-
movimiento. nas mgicas, la primera de las cuales se dat en 1659.
Parece que su padre le peda este tipo instrumentos
para impresionar a sus amigos.
El cientfico ingls Robert Hooke, por su parte, descri- APLICACIN EN EL AULA
bi en 1668 una linterna mgica en la que se usaba luz
del Sol o de una vela. A principios del siglo XIX, los lin-
ternistas iban por los pueblos con su linterna a la
espalda y hacan representaciones pblicas para
ganarse la vida.

Es muy sencillo fabricar juguetes pticos en el aula


para que nuestros alumnos se den cuenta de las carac-
tersticas del ojo humano que hacen posible el cinema-
tgrafo y la televisin (analgica o digital).
Comenzaremos con un taumatropo, el ms sencillo de
todos. Para ello se dibujan las dos escenas cuyas im-
genes se quiere fundir en la retina, se recortan y se
pegan una en el revs de la otra. Se suele hacer girar
106 Taumatropo el conjunto por medio de una cuerda, una goma elsti-
ca o un palillo de madera.
Una serie de juguetes pticos que reproducan la sen-
sacin de movimiento fueran muy populares en el siglo Las ilustraciones siguientes muestran el anverso y
XIX. El primero que se desarroll fue el taumatropo reverso de algunos taumatropos. El primero muestra
(maravilla que gira) inventado por el fsico John Paris un nio deslizndose en un trineo y el segundo repro-
en Inglaterra, en 1824, con el objeto de demostrar la duce al ms famoso de ellos, el del pjaro en su jaula.
persistencia de la imagen en la retina. Consiste en un
disco con dos imgenes complementarias en ambos
lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco.
Ambas imgenes se unen al estirar la cuerda entre los
dedos al hacer girar el disco y cambiar de cara rpida-
mente.
Captulo 6: Ilusiones pticas: la sensacin de movimiento y el cine

Fenantiscopio o estroboscopio
En 1832 Simn Ritter von Stamfer, en Austria, constru-
ye el estroboscopio y simultneamente Joseph Antoine
Plateau, en Blgica, invent un juguete idntico al que
llamo fenantiscopio. stos fueron los primeros instru-
mentos capaces de crear la impresin de una imagen
que se mova de forma continua y peridica. La sensa-
cin de movimiento se consigue por medio de nueve
imgenes, en vez de slo las dos que emplea el tauma-
tropo. El funcionamiento es muy sencillo y se entiende
sin ms que estudiar la ilustracin, a partir de la cual se
puede construir uno de estos aparatos mediante una
fotocopia.

107

Si se montan convenientemente en las dos caras de


una cartulina, al hacerlas girar rpidamente ambas
imgenes se fundirn en nuestro cerebro darn la sen-
sacin de ser una sola imagen.
Una mejora del estroboscopio es el zootropo, tambin En el siglo XIX, tanto en Estados Unidos como en
muy fcil de construir empleando las figuras de un Europa, se animaban imgenes dibujadas a mano
estroboscopio. como forma de diversin, empleando dispositivos que
se hicieron populares en salones llenos de pblico.
Concretamente, se descubri que si diecisis imge-
nes de un movimiento que transcurre en un segundo se
hacen pasar sucesivamente tambin en un segundo, la
persistencia de la visin las une y hace que se vean
como una sola imagen en movimiento. Nosotros hemos
realizado este experimento situando las imgenes
sucesivas en las esquinas de las pginas del libro, de
manera que al pasarlas rpidamente produzcan la sen-
sacin de movimiento a que nos referimos.
En aquellos mismos aos, William Henry Fox Talbot en
el Reino Unido y Louis Daguerre en Francia trabajaban
en un nuevo descubrimiento que posibilitara el desa-
6. 3. Historia del cine
rrollo del cinematgrafo: la fotografa, que registra la
A continuacin, resumimos el camino recorrido desde realidad fsica. En 1839, Daguerre consigui fijar una
108 la aparicin de los juguetes que hemos descrito hasta imagen sobre una placa. Sin este invento previo, no
el origen del primer cine comercial, de enorme influen- existira el cine. Hacia 1852, las fotografas comenza-
cia en nuestra sociedad. ron a sustituir a los dibujos en los artilugios para ver
En el siglo XVIII, como hemos dicho, hicieron furor los imgenes animadas y en 1877 el fotgrafo anglo esta-
espectculos basados en la linterna mgica. Se lleva- dounidense Muybridge emple una batera de 24
ban a cabo espectculos con siluetas realizadas con cmaras para grabar el ciclo de movimientos del galo-
distintos materiales cuyas sombras se proyectaban pe de un caballo.
sobre papeles o telas blancas.
Captulo 6: Ilusiones pticas: la sensacin de movimiento y el cine

A finales del XIX, Tomas Alva Edison, inventor de la


lmpara incandescente y el fongrafo, estuvo muy
cerca de inventar tambin el cine, al crear el kinetosco-
pio, una caja de madera en cuyo interior se poda con-
templar una secuencia de fotografas, pero slo permi-
ta una funcin muy limitada.
En Francia, a pesar de no contar con la gran infraes-
tructura industrial de Edison, los hermanos Louis y
Auguste Lumire inventaron el cinematgrafo, que era
al tiempo una cmara de rodaje (que utilizaba un meca-
nismo intermitente delante del obturador con el que
lograban parar la pelcula) y un proyector de imgenes
fotogrficas. Es el primer aparato que se puede calificar
autnticamente de cinematgrafo. Los hermanos
Lumire produjeron inicialmente una serie de cortome-
En sus principios el cine era mudo. Tras muchos inten-
trajes de gnero documental, con gran xito, en los que
tos fallidos para hacer cine sonoro (por las grandes difi-
se mostraban diversos elementos en movimiento: obre-
cultades para sincronizar sonido e imagen), en los
ros que salan de una fbrica, olas que rompan en la
aos veinte se consigue incorporar a la pelcula una
orilla del mar y un jardinero que regaba el csped. 109
banda sonora. Las primeras pelculas fueron D. Juan y
El 28 de diciembre de 1895, el pblico, convocado en el Cantor de Jazz. Otro de los aspectos tcnicos que
el Gran Caf del Boulevard de los Capuchinos en Pars, tambin marc un gran cambio en el cine fue la apari-
vio cmo se abalanzaba sobre l una locomotora a cin del cine en color.
vapor. As naci la primera emocin cinematogrfica de
la historia. Los Lumire organizaron la puesta de largo
de su invento con cierto escepticismo, pero el xito de
taquilla fue inmediato. Su regular recaudacin de 2.000
francos al da garantiz la supervivencia del experi-
mento. Pronto las pelculas se comenzaron a comercia-
lizar a escala internacional.
110
Eplogo

LA PTICA EN EL
SIGLO VEINTE Y LA
NATURALEZA DE LA
LUZ
112
Captulo 7: Epilogo. La ptica en el siglo veinte y la naturaleza de la luz

7.1. Antecedentes histricos

La cuestin de la naturaleza de la luz, ondulatoria o


corpuscular, ha sido objeto de un intenso debate cien-
tfico a lo largo de los ltimos siglos.

Aunque los filsofos de la antigedad clsica y de la


poca medieval ya especularon sobre esta cuestin, no
se desarrollaron modelos coherentes que trataran de
explicar dicha naturaleza, hasta finales del siglo XVII.

Durante el siglo XVIII, predomin el modelo corpuscu-


lar (Newton fue su principal valedor). En el siglo XIX,
fue reemplazado por el modelo ondulatorio inicialmente
propuesto por Huygens y desarrollado posteriormente
El una esquina del libro se han situado las figuras en
por Fresnel.
posiciones sucesivas que, al pasar rpidamente, pro-
ducen la sensacin de movimiento del fotn. La
La teora quntica es la actualmente aceptada. La for-
manecilla que indica la fase recorre los 360 de una cir-
mularon Einstein y De Broglie a principios del siglo XX.
cunferencia en el mismo tiempo en el que el fotn 113
Segn esta teora la luz est constituida por fotones,
recorre una longitud de onda. La velocidad a la que se
que son partculas de naturaleza a la vez corpuscular y
desplaza el fotn es la velocidad de la luz en el medio
ondulatoria con energa proporcional a su frecuencia.
por el que se propaga. En el vaco, es de unos 300.000
kilmetros por segundo.

7.2. La dualidad partcula-onda y el fotn de


Ahora se puede describir por qu la luz se refleja en las
Feynman
micelas de los coloides, pero no en las molculas de
una disolucin. Cuando la longitud de la onda asociada
La teora quntica afirma que la luz est formada por
al fotn, es del tamao de una partcula (caso de las
fotones, paquetes de energa que tienen la naturaleza
micelas), el fotn impacta con ella reflejndose, pero
de partculas, pero con una frecuencia asociada que le
cuando el tamao de la partcula es mucho ms
confiere la naturaleza de una onda. Por tanto, el fotn
pequeo que la longitud de onda (caso de las molcu-
es, a la vez, partcula y onda.
las), el fotn pasa sin interaccionar con ellas (es como
si no las viera).
Richard Feynman (1918-1988) propuso un modelo de
fotn en el que una partcula es portadora de una
Pero todo esto pertenece a un modelo distinto de luz,
especie de reloj (que seala la fase), como se
que esperamos sea objeto de una prxima obra.
esquematiza en la figura. Mientras que la partcula se
comporta como una bola de billar, el reloj mide su fase
(frecuencia multiplicada por el tiempo), una magnitud
ondulatoria. Cuanto mayor es la frecuencia, ms rpi-
damente gira la manecilla del reloj.
114

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