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Programa

@prende 2.0
Programa de
Inclusin Digital
2016 - 2017
Primera edicin, 2016

Secretara de Educacin Pblica

Coordinacin General @prende.mx


Paseo de la Reforma 122, Col. Jurez,
Ciudad de Mxico. C.P. 06600

Impreso en Mxico

DISTRIBUCIN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA

Sintase libre de compartir, copiar y redistribuir


el material, ya sea de manera impresa o digital; de
adaptar, transformar y/o crear a partir del contenido
en sus manos recordando siempre y cuando d
crdito al trabajo de manera adecuada, y no lo utilice
con fines de lucro.
Programa
@prende 2.0
NDICE
I. Contexto Internacional 7
II. Contexto Nacional 17
III. Antecedentes 29
A. Red Escolar 31
B. Enciclomedia 32
C. Habilidades Digitales para Todos (HDT) 33
D. Mi Compu.Mx 34
E. Programa Piloto de Inclusin Digital 35
F. Programa @prende 2014-2016 37
IV. Programa @prende 2.0 41
A. Objetivo 42
B. Justificacin 45
C. Estrategia y componentes del Programa 51
1. Desarrollo profesional docente en TIC 53
2. Recursos educativos digitales 58
3. Iniciativas estratgicas 64
4. Equipamiento 67
5. Conectividad 71
6. Monitoreo y evaluacin 77
V. Beneficios 83
VI. Anexos 87
ndIce de fIguras
9 figura I.1 Las cuatro revoluciones industriales 79 figura IV.9 Mdulos externos del sistema integral de
11 figura I.2 Pases de Amrica Latina con uso de informacin
dispositivos mviles en la educacin 81 figura IV.10 Caractersticas del mdulo de
12 figura I.3 Pases de diversas regiones con uso de evaluacin del desarrollo de habilidades digitales y el
dispositivos mviles en la educacin pensamiento computacional
19 figura II.1 Hogares en Mxico con acceso a Internet
19 figura II.2 Conexin a Internet por tipo de dispositivo ndIce de tablas
20 figura II.3 Tiempo de conexin diario a Internet 13 tabla I.1 Anlisis de programas educativos europeos
23 figura II.4 Habilidades y objetivos de la EDN basados en el modelo de Kampylis, Bocconi y Punie
24 figura II.5 Las cinco dimensiones de calidad 14 tabla I.2 Buenas prcticas de programas educativos
educativa de la UNESCO con uso de tecnologas
27 figura II.6 Ejes clave del nuevo modelo educativo 2016 42 tabla IV.1 Marcos de referencia para la seleccin y
30 figura III.1 Elementos clave para la incorporacin de definicin de habilidades digitales
las TIC en la educacin 49 tabla IV.2 Alineacin del desarrollo profesional
31 figura III.2 Programas de educacin digital del docente a la poltica educativa
Gobierno de Mxico 1997-2016 50 tabla IV.3 Niveles de desempeo del personal
31 figura III.3 Elementos clave considerados de Red Escolar docente en el uso de las TIC
32 figura III.4 Elementos clave considerados de 57 tabla IV.4 Contenido del mdulo de desarrollo
Enciclomedia profesional docente de la Plataforma @prende 2.0
33 figura III.5 Elementos clave considerados de HDT 58 tabla IV.5 Seleccin de recursos educativos digitales
34 figura III.6 Elementos clave considerados de @prende 2015-2016
MiCompu.MX 59 tabla IV.6 Recursos educativos digitales disponibles
35 figura III.7 Elementos clave considerados de PPID en el mdulo de la Plataforma @prende 2.0 por
36 figura III.8 Elementos para integrar una poltica origen del material
educativa digital 60 tabla IV.7 Recursos educativos digitales disponibles
37 figura III.9 Elementos clave considerados en el en el mdulo de la Plataforma @prende 2.0 por
Programa @prende materia o tema
38 figura III.10 Aportaciones que se integran al 61 tabla IV.8 Tipo de recursos del Programa @prende 2.0
Programa @prende 2.0 65 tabla IV.9 Dispositivos perifricos para alumnas y
39 figura III.11 Aprendizajes de los programas de alumnos con discapacidad
educacin digital del Gobierno de Mxico 75 tabla IV.10 Resumen del Modelo 1, 2 y 3
45 figura IV.1 Elementos de referencia retomados por 80 tabla IV.11 Tipos de instrumentos de evaluacin de
el Programa @prende 2.0 habilidades digitales y pensamiento computacional
46 figura IV.2 Cumplimiento del Programa
@prende 2.0 con las cinco dimensiones para una ndIce de grfIcos
educacin de calidad de la UNESCO
47 figura IV.3 Integracin de las TIC en la propuesta 18 Grfico II.1 Usuarios de Internet en Mxico
curricular de la educacin bsica 20 Grfico II.2 Edad y motivos de inicio en el uso de
48 figura IV.4 Integracin de las TIC en la formacin y Internet
desarrollo profesional docente 21 Grfico II.3 Usuarios de Internet por grupos de edad
51 figura IV.5 Componentes del Programa @prende 2.0 21 Grfico II.4 Usos de Internet
52 figura IV.6 Colaboraciones estratgicas para 22 Grfico II.5 Sitios y espacios pblicos con Internet de
potenciar el Programa @prende 2.0 Mxico Conectado
62 figura IV.7 Etapas de integracin de los recursos 23 Grfico II.6 Tipos de sitios por Mxico Conectado
educativos digitales
78 figura IV.8 Mdulos internos del sistema integral de
informacin
I
Contexto
Internacional
Contexto
Internacional

Estamos convencidos que


si logramos construir mejores
escuelas... sumados a mejores
maestros, profesionalizados,
capacitados, que conozcan
sobre las nuevas pedagogas
y tengan acceso a los nuevos
contenidos y hacemos un
esfuerzo importante para que
este cambio educativo tenga
una gran interaccin
con la tecnologa... podemos
construir la plataforma para
que los mexicanos tengan
xito en el siglo XXI.

Maestro Aurelio Nuo Mayer


Secretario de Educacin Pblica, septiembre de 2016.

8
L
a humanidad est haciendo nuevos
descubrimientos, creando tecnologas y
generando informacin a una velocidad
sin precedentes, lo que est produciendo cambios
prcticamente en todas las disciplinas, industrias
y economas a nivel mundial. Esta transformacin
profunda se denomina cuarta revolucin industrial
(figura I.1) y est basada en la innovacin y el acceso
al conocimiento.1

Ante un mundo cada vez ms rpido, complejo,


conectado y globalizado, la mayora de las agendas
de los pases estn centrando su atencin en la
adopcin de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) y su aprovechamiento en distintos
mbitos, como el educativo. Figura I.1 Las cuatro revoluciones industriales

Fuente: Espinar, J.M. (2016)

El uso de las TIC comenz a generalizarse a principios


del siglo XXI, cuando los telfonos y computadoras
que requeran de cables empezaron a sustituirse por
dispositivos inalmbricos. Actualmente, el nmero
de conexiones mviles en el mundo es de 7,819
millones,2 cifra que supera el total de poblacin global
de 7,349 millones de habitantes.3 Este entorno ha
transformado la forma de entender la comunicacin
y la educacin.4

1 Espinar, J.M. (2016). La cuarta revolucin industrial. Universidad Politcnica de Valencia-UVP: Florida Universitaria. Disponible en: http://
masterinnovacion.florida-uni.es/cuarta-revolucion-industrial/, fecha de consulta: 15 de agosto de 2016.
2 GSMA Intelligence (2016). Current year-end data except interpolated subscribers and connections. Disponible en: https://www.
gsmaintelligence.com, fecha de consulta: 1 de agosto de 2016.
3 United Nations, Department of Economic and Social Affairs, Population Division (2016). World Population Prospects: The 2015 Revision.
Disponible en: https://esa.un.org/unpd/wpp/DataQuery, fecha de consulta: 1 de agosto de 2016.
4 Valero, C. C., Redondo, M. R., & Palacn, A. S. (2012). Tendencias actuales en el uso de dispositivos mviles en educacin. La Educacin
Digital Magazine, 147, 1-21. Disponible en: http://www.educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf ,
fecha de consulta: 1 de agosto de 2016.
9
Contexto
Internacional

Sin embargo, la incorporacin de las TIC en la


educacin sigue enfrentando grandes retos, no
solamente por los resultados que la investigacin
ha demostrado acerca de su uso, sino por la
infraestructura y conectividad disponibles.

El potencial de las TIC para promover la inclusin


social y ser un puente mediante el cual es ms
accesible una gran cantidad de informacin, ha sido
un punto clave para la construccin de ambientes de
aprendizaje cada vez ms dinmicos e interactivos.

La efectividad en el uso y aplicacin de las TIC en Con cerca de dos millones


la educacin no slo depende del personal docente de computadoras porttiles
y su prctica pedaggica, sino de la capacidad y distribuidas a los estudiantes
habilidades de todos los involucrados en el proceso en Iberoamrica y el Caribe, hay
formativo y la interaccin que se tenga con los
recursos tecnolgicos en las escuelas.5
una formidable diversidad en
lo referente a las motivaciones,
El rpido desarrollo de las TIC ha dado inicio diseos, implementaciones e
a un nuevo mtodo para apoyar el proceso de impactos deseados para cada
aprendizaje conocido como aprendizaje mvil o, proyecto.8
en ingls, m-learning mediante el uso de dispositivos
mviles, como las tabletas, los telfonos inteligentes De acuerdo con la Organizacin de las Naciones
(smartphones), las computadoras porttiles, entre Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura
otros.6 (UNESCO, por sus siglas en ingls), el aprendizaje
mvil se est convirtiendo en una de las soluciones
Las caractersticas tecnolgicas asociadas al a los problemas que enfrenta el sector educativo, ya
aprendizaje mvil o m-learning son:7 que ofrece mayor igualdad de oportunidades en la
educacin y mejora el aprendizaje continuo.9 Por tal
adaptabilidad de servicios, aplicaciones e interfaces: motivo, el nmero de iniciativas de esta naturaleza es
Se asocian con las necesidades de quien las usa (por cada vez es mayor.
ejemplo, accesorios como teclados para facilitar su uso).
Durante la ltima dcada, Amrica
Inmediatez y conectividad: Por medio de redes
inalmbricas.
Latina se ha convertido en una
de las regiones ms activas en
Portabilidad: Por el tamao de los dispositivos. relacin con el uso de aplicaciones
tecnolgicas por parte del
ubicuidad: No hay barreras de espacio o tiempo para sector pblico, la industria y los
lograr el aprendizaje.
individuos. En 2011, el gasto
en este rubro alcanz 295,000
millones de dlares, cerca del
5.2% del PIB. 10
Los pases de Amrica Latina que han implementado
un programa educativo con el uso de dispositivos
mviles se describen en la figura I.2.
10
Figura I.2 Pases de Amrica Latina con uso de dispositivos mviles en la educacin

Fuente: Coordinacin General @prende.mx con datos de la RELPE (2011).

5 Sunkel, G., Trucco, D. & Espejo, A. (2014). La integracin de las tecnologas digitales en las escuelas de Amrica Latina y el Caribe: Una
mirada multidimensional, Libros de la CEPAL, N 124 (LC/G.2607-P), Santiago de Chile, Comisin Econmica para Amrica Latina y el
Caribe (CEPAL).
6 UNESCO (2016). Las TIC en la Educacin. El aprendizaje mvil. Disponible en: http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/
m4ed/ , fecha de consulta: 1 de agosto de 2016.
7 Ortz Ch., Luna A., Ramrez H., & Chamorro S. (2016). Enseanza y utilizacin de las nuevas herramientas informticas en los sistemas
educativos, con la implementacin de dispositivos inteligentes, Revista Atlante: Cuadernos de Educacin y Desarrollo (abril 2016). Disponible
en: http://www.eumed.net/rev/atlante/2016/04/dispositivos.html , fecha de consulta: 2 de agosto 2016.
8 Severin, E., & Capota, C. (2011). La computacin uno a uno: nuevas perspectivas. Revista Iberoamericana de Educacin, OEI 56, mayo-
agosto 2011.
9 Para consultar las ventajas del aprendizaje mvil, vase: UNESCO (2013). Directrices para las polticas de aprendizaje mvil. UNESCO:
Francia. Disponible en: http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219662S.pdf , fecha de consulta: 2 de agosto de 2016.
10 Comisin Econmica para Amrica Latina y el Caribe-CEPAL (2013). Economa digital para el cambio estructural y la igualdad.
Naciones Unidas, Santiago, Chile. Hacia la transformacin digital en Amrica. Disponible en: http://repositorio.cepal.org/bitstream/
handle/11362/35408/1/S2013186_es.pdf , fecha de consulta: 4 de agosto de 2016.
11
Contexto
Internacional

El aprendizaje mvil tambin est irrumpiendo Con el fin de identificar el nivel de innovacin con
los sistemas educativos de otros pases del mundo, el uso de la tecnologa de los programas educativos,
por lo que sus gobiernos estn implementando se toma como referencia el marco multidimensional
programas piloto y de gran escala dirigidos al uso definido por Kampylis, Bocconi y Punie en 2012 y
y aprovechamiento de dispositivos mviles en la aplicado a pases de Europa. Este marco contempla
educacin, como se muestra en la figura I.3. cinco componentes:11 naturaleza de la innovacin,
fase de implementacin, nivel de acceso, rea de
Como puede observarse, algunos proyectos siguen impacto y poblacin objetivo.
vigentes; otros han tenido que redireccionarse o
desaparecer. Sin embargo, la mayora de las iniciativas La tabla I.1 resume el anlisis de la innovacin
se han originado de planes o acciones diseadas y educativa en pases europeos.12
respaldadas por los Ministerios de Educacin y/o los
Ministerios de Tecnologa, y son relativamente recientes.

Figura I.3 Pases de diversas regiones con uso de dispositivos mviles en la educacin

Fuente: Banco Mundial (2013).


12
Tabla I.1 Anlisis de programas educativos europeos basado en el modelo de Kampylis, Bocconi y Punie

Fuentes: Kampylis, P., Bocconi, S. y Punie, Y. (2012).


Kampylis, P., Law, N., y Punie, Y. (eds.) (2013).

11 Kampylis, P., Bocconi, S. & Punie, Y. (2012). Towards a mapping framework of ICT-enabled innovation for Learning (Seville, European
CommissionJoint Research Center-Institute for Prospective Technological Studies. EUR25445 EN). Disponible en: http://ftp.jrc.es/
EURdoc/JRC72277.pdf , fecha de consulta: 4 de agosto de 2016.
12 Kampylis, P., Law, N., y Punie, Y. (Eds.) (2013). ICT-enabled innovation for learning in Europe and Asia: Exploring conditions for
sustainability, and impact at system level. Luxembourg: Publications Office of the European Union.
13
Contexto
Internacional

De acuerdo con los resultados de la tabla 1.1, es demostrado elementos de efectividad y permanencia
necesario focalizar los esfuerzos para lograr que la en el tiempo, y que pueden considerarse referentes,
naturaleza de la innovacin no quede en un nivel como los casos de Corea, Turqua y Uruguay.13 En la
incremental, sino que se alcance un nivel disruptivo tabla I.2 se resumen las buenas prcticas de dichas
para conseguir un cambio de paradigma completo y iniciativas.
profundo, que impacte en los apredizajes y transforme
el sistema educativo. Sin embargo, existen algunos
programas educativos con uso de tecnologas que han
Tabla I.2 Buenas prcticas de programas educativos con uso de tecnologas

Fuentes: Falk, D., Klutting, M. y Peirano, C. (2013).


Pouezevara, S., Dincer, A., Kipp, S., & Sariisik, Y. (2013).
CPA Ferrere (2010).

13 Vase: Falk, D., Klutting, M. y Peirano, C. (2013). TIC y Educacin: La experiencia de los mejores: Corea, Finlandia y Singapur. Santillana;
Pouezevara, S., Dincer, A., Kipp, S., & Sariisik, Y. (2013). Turkeys FATIH project: A plan to conquer the digital divide or a technological leap of
faith? Research Triangle Park, NC & Istanbul, Turkey: RTI International & Education Reform Initiative (ERI); CPA Ferrere (2010). Plan Ceibal.
Principales lineamientos estratgicos; ITU/Intel. ICT in education-Smart learning Part II (Workshop); McCarthy N. (2015). The Countries
With The Most Students For Each School Computer. Forbes.
14 Plan Ceibal (2014). Objetivos. Disponible en: http://www.ceibal.edu.uy/art%C3%ADculo/noticias/institucionales/Objetivos , fecha
de consulta: 4 de agosto de 2016.
15 Presidencia de la Repblica de Mxico (2015). Evaluacin del Programa Piloto de Inclusin Digital Tabletas. Disponible en:
https://www.gob.mx/cms/uploads/attachment/file/112837/Evaluacion_del_Programa_Piloto_de_Inclusion_Digital.pdf , fecha de
consulta: 4 de agosto de 2016.
14
Algunas recomendaciones que se derivan del anlisis
de las experiencias internacionales son las siguientes:15

Contar con un organismo que dependa del


Ministerio de Educacin, pero que tenga autonoma
de ejecucin para implementar y orquestar el trabajo
de cada una de las dependencias gubernamentales,
instituciones y empresas vinculadas con el
programa.

Favorecer una conectividad sistmica y multinivel,


as como las alianzas estratgicas.
Adoptar una estrategia de implementacin en
Definir la perspectiva, enfoque y tipo de proyecto fases que considere la introduccin de dispositivos
a implementar, procurando que no sea nicamente con un criterio geogrfico nico y de acuerdo con el
de ndole social, econmico y/o educativo. grado de preparacin o demanda de cada escuela.
El propsito es que las escuelas que generen
Tener objetivos claros del programa; por buenas prcticas beneficien a las escuelas menos
ejemplo, el desarrollo de competencias digitales y preparadas, una vez que adopten la iniciativa en
pensamiento computacional que permita promover etapas subsecuentes.
la construccin de conocimiento y no solamente el
consumo, evitando replicar las mismas Acelerar y dirigir la atencin al desarrollo
prcticas educativas que se hacan sin tecnologa. profesional docente con una aproximacin
gradual e incrementalista18 por medio del
Establecer un ecosistema que contemple los rediseo de estrategias y mtodos de formacin
elementos clave para una implementacin exitosa y acompaamiento al profesorado que considere
del programa (desarrollo profesional docente en TIC sus expectativas, habilidades y necesidades frente
y acompaamiento, recursos educativos digitales, a las TIC.19 Lo anterior, haciendo referencia al
infraestructura, conectividad, as como mecanismos involucramiento de las y los lderes de las escuelas
de monitoreo y evaluacin). como promotores de los esfuerzos para lograr
escuelas con cierto nivel de autonoma en la
Promover la autonoma en la creacin de contenidos. administracin y el desarrollo profesional docente.
Existen estudios que revelan que los alumnos y las
alumnas aprenden ms cuando utilizan contenidos Establecer un mecanismo de monitoreo y una
para aprender por s mismos.16 Si se comprometen metodologa de evaluacin continua para medir
con proyectos de creacin de contenidos, se la eficacia de la capacitacin docente, el uso de los
promueve tambin en ellos autoeficacia, mejores recursos educativos, el uso y aprovechamiento de la
actitudes hacia la escuela y un mejor desarrollo de tecnologa, los niveles de conectividad, identificar las
competencias.17 fallas tcnicas, entre otros.

16 Bakia, M., Murphy, R., Anderson, K., y Trinidad, G. (2011). International Experiences with Technology in Education: Final Report.
Washington, D.C.: U.S. Department of Education. Documento mimeografiado. Disponible en: http://tech.ed.gov/files/2013/10/iete-full-
report-1.doc , fecha de consulta: 4 de agosto de 2016.
17 Francesc, P. (2015). Tecnologa para la mejora de la Educacin: Experiencias de xito y expectativas del futuro. Documento Bsico.
Fundacin Santillana. Disponible en: http://www.fundacionsantillana.com/semana-de-la-educacion/documentos/DOC_
BASICO_2015-INTERIORES.pdf , fecha de consulta: 4 de agosto de 2016.
18 Kugel, P. (1993). How professors develop as teachers. Studies in Higher Education, 18(3), 315-328. Disponible en: https://www.mach.kit.
edu/download/HowProfessorsDevelop.pdf , fecha de consulta: 5 de agosto de 2016.
19 Francesc, P. (2015), op cit., p. 66.
15
II
Contexto
Nacional
Contexto
Nacional

Grfico II.1 Usuarios de Internet en Mxico

usuarios

aos

Fuente: INEGI (2015).

L
as TIC han presentado un crecimiento la banda ancha y el Internet.22 Estas inicativas han
vertiginoso, al punto que han configurado acelerado el acceso y adopcin de las TIC en Mxico,23
la Sociedad de la Informacin y el permitiendo que nuestra nacin sea ms moderna e
Conocimiento. Su desarrollo ha impactado diversos incluyente.
mbitos de la vida de la poblacin en Mxico, como
el educativo. De 2013 a 2015, el nmero de usuarias y usuarios
de Internet en el pas se increment ms de 34%
A partir de la promulgacin de la Reforma (grfico II.1), por lo que ms de 62 millones de
Constitucional de Telecomunicaciones en 201320 personas,24 quienes representan a ms de la mitad
y de la publicacin posterior de la Ley Federal de de la poblacin total del pas, as como 39.2% de los
Telecomunicaciones y Radiodifusin en 2014,21 se hogares en Mxico (figura II.1),25 tienen acceso a la
estableci el derecho de acceso a las TIC, a los servicios informacin y la comunicacin con otras personas
de radiodifusin y a las telecomunicaciones, incluidos sin lmites geogrficos ni de tiempo.

20 Decreto por el que se reforman y adicionan diversas disposiciones de los artculos 6o., 7o., 27, 28, 73, 78, 94 y 105 de la Constitucin
Poltica de los Estados Unidos Mexicanos, en materia de telecomunicaciones. Diario Oficial de la Federacin, 11 de junio de 2013. Disponible
en : http://www.dof.gob.mx/nota_detalle.php?codigo=5301941&fecha=11/06/2013 , fecha de consulta: 6 de agosto 2016.
21 Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusin. Diario Oficial de la Federacin, 14 de julio de 2014. Disponible en: http://dof.gob
mx/nota_detalle.php?codigo=5352323&fecha=14/07/2014 , fecha de consulta: 6 de agosto de 2016.
22 Adicionalmente, ampla las libertades de expresin y de acceso a informacin veraz, plural y oportuna.
23 Gobierno de la Repblica (2014). Reforma en Materia de Telecomunicaciones. Disponible en: http://reformas.gob.mx/wp-content/
uploads/2014/06/RESUMEN_DE_LA_EXPLICACION_REFORMA_EN_MATERIA_DE_TELECOMUNICACIONES.pdf , fecha de consulta:
6 de agosto de 2016.
24 Asociacin Mexicana de Internet-AMIPCI (2016). 12 Estudio sobre los hbitos de los usuarios de Internet en Mxico. Disponible en:
https://www.amipci.org.mx/es/estudios?id=35 , fecha de consulta: 6 de agosto de 2016.

18
Figura II.1 Hogares en Mxico con acceso a Internet

Fuente: CONAPO (2014); INEGI (2015).

Figura II.2 Conexin a Internet por tipo de dispositivo

Fuente: AMIPCI (2016).

Como se puede observar en la figura II.2, a nivel los telfonos inteligentes (smartphones) con 77%; las
nacional, las tecnologas ms utilizadas por la laptops con 69%; las computadoras con 50%, y las
poblacin usuaria para conectarse a Internet son tabletas con 45%.26

25 Instituto Nacional de Estadstica y Geografa-INEGI (2015). Encuesta Nacional sobre la Disponibilidad y Uso de las Tecnologas de
Informacin en los Hogares (ENDUTIH). Disponible en: http://www.inegi.org.mx/est/contenidos/proyectos/encuestas/hogares/
regulares/dutih/2015/default.aspx , fecha de consulta: 6 de agosto de 2016.
26 Asociacin Mexicana de Internet-AMIPCI (2016). op cit.
19
Contexto
Nacional

El tiempo promedio diario de conexin a la Red es


de 7 horas 14 minutos (figura II.3). El principal motivo
de entrada a Internet es el uso de redes sociales,
mayoritariamente Facebook (92%), seguido de
WhatsApp (79%) y Youtube (66%).27

Figura II.3 Tiempo de conexin diario a Internet

Fuente: AMIPCI (2016).

El 38% de las usuarias y los usuarios de Internet son


menores de 18 aos y la edad promedio de inicio en el uso
de Internet es a los 8 aos, por motivos de entretenimiento
o por temas educativos28 (grfico II.2).

Grfico II.2 Edad y motivos de inicio en el uso de Internet

Fuente: AMIPCI (2015).


20
Como se puede observar en el grfico II.3, el empleo
de la Red es superior entre la poblacin juvenil, ya
que una gran proporcin del total de este grupo de
edad lo utiliza. Adems, los datos indican que ms
de la mitad de las nias y nios en Mxico utilizan
esta tecnologa con regularidad (54%), mientras que
entre la poblacin adolescente se emplea de forma
predominante (86%). Asimismo, los datos de uso
de Internet indican que el alumnado de primaria y
secundaria aprovecha Internet principalmente para
obtener informacin, por entretenimiento y para
apoyar la educacin29 (grfico II.4).

Grfico II.3 Usuarios de Internet por grupos de edad

Fuente: INEGI (2015).

Grfico II.4 Usos de Internet del alumnado de primaria y secundaria

Fuente: INEGI (2015).

27 Asociacin Mexicana de Internet - AMIPCI (2016). op. cit.


28 Asociacin Mexicana de Internet-AMIPCI (2015). 11 Estudio sobre los hbitos de los usuarios de Internet en Mxico. Disponible en: https://
amipci.org.mx/images/AMIPCI_HABITOS_DEL_INTERNAUTA_MEXICANO_2015.pdf , fecha de consulta: 7 de agosto de 2016.
29 Instituto Nacional de Estadstica y Geografa-INEGI (2015). op. cit.
21
Contexto
Nacional

Con relacin al uso y acceso a las TIC, la telefona Cabe mencionar que con la Reforma de Telecomu-
mvil es la tecnologa de mayor uso entre la poblacin nicaciones, el Gobierno de la Repblica, a travs del
mexicana. Durante el ltimo trimestre de 2015, se Programa Mxico Conectado de la Secretara de
lograron 107.7 millones de suscripciones de telfonos Comunicaciones y Transportes (SCT), el cual es uno de
celulares, 2.6% ms comparado con el mismo los principales proyectos de conectividad del Gobierno
trimestre del ao previo, y con una penetracin de de la Repblica, ha acelerado los cambios para dar a
89% respecto a la poblacin total.30 Asimismo, 77.7 las nias, nios y jvenes en el pas la posibilidad de
millones de personas utilizan celular, y dos de cada tres conectarse a Internet de manera gratuita. Por medio
usuarios tienen un telfono inteligente (smartphone) de este programa, se ha contratado conectividad de
capaz de establecer conexin a Internet.31 banda ancha para ms de 100,000 sitios y espacios
pblicos en todo el pas, de los cuales 62% son espacios
educativos32 (grficos II.5 y II.6).

Grfico II.5 Sitios y espacios pblicos con Internet de Mxico Conectado

Fuente: SCT (2016).

30 Instituto Federal de Telecomunicaciones-IFT (2015). Cuarto Informe Trimestral Estadstico 2015. Disponible en: http://www.ift.org.mx/
sites/default/files/informeestadistico4to2015accesible.pdf , fecha de consulta: 7 de agosto de 2016.
31 Instituto Nacional de Estadstica y Geografa - INEGI (2015), op. cit.
32 Secretara de Comunicaciones y Transportes-SCT (2016). Estadsticas del programa Mxico Conectado. Disponible en: http://
mexicoconectado.gob.mx , fecha de consulta: 9 de agosto de 2016.
33 Coordinacin de Estrategia Digital Nacional-CEDN. Acciones y Programas. Disponible en: http://www.gob.mx/mexicodigital/ , fecha
de consulta: 10 de agosto de 2016.
22
Grfico II.6 Tipo de sitios por Mxico Conectado

Fuente: SCT (2016).

Desde su creacin en 2013, la Coordinacin de la La EDN cuenta con cinco objetivos primarios:
Estrategia Digital Nacional (CEDN) de la Oficina de la transformacin gubernamental, economa digital,
Presidencia de la Repblica ha operado la Estrategia transformacin educativa, salud universal y efectiva
Digital Nacional (EDN), como un plan de accin a 2018, e innovacin cvica y participacin ciudadana. De
alineado al Plan Nacional de Desarrollo (PND) 2013-2018 igual forma, promueve cinco habilitadores para
y al Programa para un Gobierno Cercano y Moderno cumplir dichos objetivos: conectividad, inclusin
(PGCM) 2013-2018, para potenciar la adopcin de las y habilidades digitales, interoperabilidad e
TIC en distintos sectores del pas en beneficio de la identidad digital, marco jurdico y datos abiertos
calidad de vida de la poblacin mexicana. (figura II.4).33

Figura II.4 Habilitadores y objetivos de la EDN

Fuente: Coordinacin General @prende.mx con datos de la CEDN (2016).


23
Contexto
Nacional

En materia educativa, la Reforma impulsada por


el Gobierno Federal busca ofrecer una educacin
de calidad e incluyente, entendiendo como calidad
educativa el cumplimiento de las cinco dimensiones
definidas por la UNESCO (figura II.5):34

Figura II.5 Las cinco dimensiones de calidad educativa de la UNESCO 35

Fuente: UNESCO (2008).

34 En septiembre 2015, los Estados miembros de la UNESCO, entre ellos Mxico, aprobaron como parte de la Agenda 2030, un nuevo objetivo
de educacin mundial que consiste en garantizar una educacin de calidad, equitativa e inclusiva y promover aprendizajes durante toda
la vida para todos.
35 UNESCO (2008). Reflexiones en torno a la evaluacin de la calidad educativa en Amrica Latina y el Caribe. Publicado por la Oficina
Regional de Educacin de la UNESCO para Amrica Latina y el Caribe (OREALC/UNESCO Santiago) y el Laboratorio Latinoamericano de
Evaluacin de la Calidad de la Educacin-(LLECE). Disponible en: http://unesdoc.unesco.org/images/0017/001776/177648S.pdf , fecha
de consulta: 10 de agosto de 2016.
24
Con el fin de lograr una educacin de calidad e
incluyente, la Reforma Educativa ubica a las escuelas
como eje de transformacin educativa del pas y
plantea siete prioridades estratgicas:36

1 fortalecimiento de la escuela. Las autoridades


del sistema educativo debern estar al servicio de
las escuelas, de sus alumnos y alumnas, brindarles el
apoyo que requieren para mejorar la calidad de los
aprendizajes, lo que implica proporcionarles mayor
autonoma de gestin, mejor acompaamiento
y promover una participacin activa de todos los
actores del sistema37 y padres de familia.

2 Infraestructura, equipamiento y materiales

educativos. Dignificar la infraestructura escolar


invirtiendo en ms y mejor equipamiento y materiales
educativos.
7educacin y mercado laboral. Trabajar cercanamente
3 desarrollo profesional docente. Ofrecer con las instituciones de educacin para que la formacin
al personal docente una formacin continua y que reciben los estudiantes sea de mayor calidad, y de
actualizacin pertinente y de calidad, as como esa manera puedan encontrar ms y mejores trabajos de
evaluaciones contextualizadas. acuerdo con las vocaciones productivas de las entidades
federativas.
4 Planes y programas de estudio. Construir el nuevo
modelo educativo y actualizar contenidos y la estructura Esta Reforma sienta las bases que promueven
curricular, acorde con las necesidades del siglo XXI. cambios estructurales para que todas las nias, los
nios y jvenes en Mxico sin exclusiones, de acuerdo
5 equidad e inclusin. Disminuir las desigualdades con sus contextos, logren aprendizajes significativos
en el acceso de servicios educativos por medio de una en las escuelas y desarrollen las competencias
poltica de inclusin y atencin prioritaria a zonas de necesarias para insertarse en la sociedad democrtica
escasos recursos y grupos vulnerables. y productiva del siglo XXI.38

6 reforma administrativa. Emprender una reforma El mundo laboral se est transformando. En 2020,
administrativa para contar con un sistema educativo cuando florezcan campos como la inteligencia
ms eficaz y transparente. artificial, la creacin de robots, la impresin digital
en 3D y la nanotecnologa, aumentar la demanda
de trabajos que requerirn una formacin en ciencia,
tecnologa, ingeniera, matemticas, as como
habilidades para resolver problemas complejos y
otras de corte social.39

36 Secretaria de Educacin Pblica-SEP (2016a). Siete prioridades SEP. Disponible en: http://www.gob.mx/7prioridadessep , fecha de
consulta: 10 de agosto de 2016.
37 Incluye a la SEP, los directores, subdirectores, docentes frente a grupos y autoridades educativas locales.
38 Secretara de Educacin Pblica-SEP (2016a). Los fines de la educacin en el siglo XXI. Disponible en: http://www.gob.mx/cms/uploads/
attachment/file/114503/Los_Fines_de_la_Educacion_en_el_Siglo_XXI.P DF , fecha de consulta: 10 de agosto de 2016.
39 World Economic Forum-WEF (2016). Global Challenge Insight Report: The Future of Jobs. Employment, Skills and Workforce Strategy
for the Four Industrial Revolution. Disponible en: http://www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_Jobs.pdf , fecha de consulta: 11 de
agosto de 2016.
25
Contexto
Nacional

La educacin que necesita el pas demanda la


capacidad de la poblacin estudiantil para resolver
problemas, comunicarse eficientemente, trabajar
en equipo y utilizar efectivamente las tecnologas
de informacin,40 lo que requiere reorganizar los
componentes principales del sistema educativo. Por
ello, en julio de 2016, se present el Nuevo Modelo
Educativo, planteamiento pedaggico de la Reforma
Educativa, cuyo principal propsito es ofrecer a las
escuelas los recursos que promuevan en las alumnas
y alumnos aprender a aprender a lo largo de su vida.

El Nuevo Modelo Educativo 2016 se basa en los


cinco ejes expuestos en la figura II.6.41

En conclusin, la Reforma Constitucional en


materia de Telecomunicaciones, la EDN y la Reforma
Educativa convergen para promover la educacin
pblica de calidad para que todas las nias, los nios
y jvenes en Mxico, independientemente de su
origen, contexto o gnero, adquieran una formacin
integral que les prepare para realizar plenamente sus
potencialidades en la sociedad del siglo XXI, mediante
el uso y aprovechamiento de las TIC.

40 El Maestro Aurelio Nuo Mayer dice en la presentacin de la Reforma Educativa: Al cambiar el mundo, la educacin tambin debe
hacerlo. Ha de transformarse para responder a las exigencias actuales y las necesidades futuras de los nios y jvenes del pas, vase
Secretara de Educacin Pblica-SEP (2016b). Propuesta Curricular para la Educacin Obligatoria 2016. Disponible en: https://www.gob.
mx/cms/uploads/docs/Propuesta-Curricular-baja.pdf , fecha de consulta: 11 de agosto de 2016.
41 Secretara de Educacin Pblica-SEP (2016c). El modelo educativo 2016: El planteamiento Pedaggico de la Reforma Educativa. Disponible
en: https://www.gob.mx/modeloeducativo2016 , fecha de consulta: 13 de agosto de 2016.
26
Figura II.6 Ejes clave del Nuevo Modelo Educativo 2016

42

Fuente: SEP (2016).

42 El segundo eje corresponde a la propuesta curricular 2016.


27
III
Antecedentes
Antecedentes

L
a incorporacin de la tecnologa en la educacin relacin con las experiencias innovadoras y los retos
ha sido una prioridad para el Gobierno de principales en materia de educacin digital.
Mxico. Desde 1997, se han instrumentado
programas de impacto nacional para apoyar el proceso Con la finalidad de identificar las mejores prcticas de
de enseanza-aprendizaje con el uso de la tecnologa. los programas, la Coordinacin General @prende.mx
defini trece elementos clave para la incorporacin
El anlisis de los programas implementados ha de las TIC en la educacin, los cuales se presentan en
permitido adquirir enseanzas significativas en la figura III.1

Figura III.1 Elementos clave para la incorporacin de las TIC en la educacin

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).


30
Con base en cada uno de los elementos clave mencionados en en la figura III.1, se llev a cabo un anlisis
de los seis programas de educacin digital que el Gobierno de Mxico ha implementado desde 1997 y que se
muestran a continuacin (figura III.2)
Figura III.2 Programas de educacin digital del Gobierno de Mxico 1997-2016

A red escolar
De 1997 a 2004, red escolar fue
implementado para apoyar la
educacin bsica del pas con un
enfoque centrado en promover
la investigacin y la colaboracin
entre el alumnado y el personal
docente, tanto de primaria como
de secundaria, por medio de
proyectos con impacto social.

Desde su surgimiento, el programa


consider dotar a cada escuela de
un aula de medios equipada con Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).
una computadora de escritorio, un
Figura III.3 Elementos clave considerados de Red Escolar
servidor, una coleccin de discos
compactos educativos de consulta,
un equipo de recepcin de seal
de televisin educativa y una lnea
telefnica para conectarse a Internet.
En los ltimos aos de su vigencia,
a travs del programa se instalaron
hasta nueve computadoras por aula.

Este programa fue un referente


nacional e internacional por la
estructura y tipo de proyectos
implementados. Promovi el
desarrollo de habilidades de
investigacin y colaboracin, la
formacin docente y el acceso a
recursos educativos digitales con la
asesora y el monitoreo de expertos
en lnea. La evaluacin realizada al
programa revel un avance en las
habilidades de lectura y escritura
en su poblacin beneficiada. Sus
principales reas de oportunidad
fueron la conectividad y el acceso
del alumnado a las TIC de manera
individual.43
Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

43 De Alva Ruiz, N. (2004). Red Escolar: Un modelo pertinente para alcanzar una mejora significativa en el nivel de enseanza en las escuelas
pblicas primarias y secundarias de Mxico. ILCE, SEP, Mxico.
31
Antecedentes

Figura III.4 Elementos clave considerados de Enciclomedia

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

encIcloMedIa
B nuevas tecnologas,45 sin necesidad de conectividad
En 2004, inici la implementacin del proyecto para su funcionamiento, ya que se distribua un
Enciclomedia con un enfoque centrado en el personal material informtico a travs de discos compactos,
docente. Dicho programa tena como fin contribuir que se instalaba en el disco duro. El equipamiento
a mejorar la calidad de la educacin impartida en consisti en una computadora de escritorio por
las escuelas primarias pblicas e impactar en el aula, con recursos interactivos precargados, libros
aprendizaje, a travs de la digitalizacin de los libros de texto digitalizados, un proyector y un pizarrn
de texto y la incorporacin de recursos multimedia.44 interactivo.

Este programa consider los recursos educativos Las mejores prcticas consistieron en la capacitacin
digitales para consulta y el desarrollo de proyectos docente centrada en el programa, la integracin
de Red Escolar, y se dirigi a las alumnas y alumnos curricular y la mesa de ayuda. Sin embargo, el
de 5 y 6 de primaria. Propuso un puente natural proyecto no fue diseado para que el alumnado
entre la forma tradicional de presentar los contenidos tuviera interaccin con la tecnologa directamente y
curriculares y las posibilidades que brindan las la conectividad fue limitada.46

32
C HabIlIdades dIgItales Para todos (Hdt) equipamiento de dispositivos mviles (laptops). Sin
En 2009, el programa Habilidades digitales para embargo, se identificaron reas de oportunidad en el
todos (Hdt) se implement con un enfoque centrado desarrollo de las habilidades digitales, la interactividad
en mejorar el aprendizaje, en la educacin primaria y de los recursos educativos, la conectividad, el acceso
secundaria, haciendo uso de las TIC e incorporando a las TIC, y la evaluacin del uso y aprovechamiento
pequeas piezas de software interactivo que planteaba de las tecnologas.50
actividades de aprendizaje (Objetos de Aprendizaje,
ODA).

HDT busc dar continuidad a Enciclomedia, mediante Figura III.5 Elementos clave considerados en HDT
la dotacin de aulas telemticas, con computadoras de
escritorio y materiales educativos
precargados para el personal
docente en primaria, as como
laptops o computadoras bajo la
modalidad de un dispositivo por
cada alumno en secundaria.47
El equipamiento tambin consi-
der un sistema de gestin
para docentes y herramientas
de colaboracin y conectividad.
La estrategia educativa se
fundament en el desarrollo
de habilidades digitales,48 la
formacin y certificacin del
personal docente en la integracin
de las TIC y se bas en estndares
internacionales.49

HDT gener un primer instru-


mento de integracin de estn-
dares para la certificacin y
evaluacin en lnea, y sent
precedente en relacin con el

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

44 Secretara de Educacin Pblica-SEP (2004). Enciclomedia. Fundamentos y justificacin. Documento base. Mxico: Subsecretara de
Educacin Bsica y Normal. Disponible en: www.oei.es/historico/quipu/mexico/documento_enciclomedia.pdf , fecha de consulta:
16 de agosto de 2016.
45 Secretara de Educacin Pblica-SEP (2006-2012d). Programa Enciclomedia. Libro Blanco, p. 11. Disponible en: http://www.sep.gob.
mx/work/models/sep1/Resource/2959/4/images/LB%20Enciclomedia.pdf , fecha de consulta: 16 de agosto de 2016.
46 Ibid, p. 11-13.
47 Secretara de Educacin Pblica-SEP (2009-2012). Programa Habilidades Digitales para Todos. Libro Blanco, p. 8. Disponible en: http://
sep.gob.mx/work/models/sep1/Resource/2959/5/images/LB%20HDT.pdf , fecha de consulta: 14 de agosto de 2016
48 En 2011, se aprob el Acuerdo nmero 592 por el que se establece la Articulacin de la Educacin Pblica Bsica, en el cual se asientan seis
estndares relativos al nivel de dominio requerido en el manejo de las tecnologas digitales: 1) creatividad e innovacin, 2) comunicacin y
colaboracin, 3) investigacin y manejo de informacin, 4) pensamiento crtico, solucin de problemas y toma de decisiones, 5) ciudadana
digital y 6) funcionamiento y conceptos de las TIC.
49 Los estndares de la Sociedad Internacional de Tecnologa en Educacin ( ISTE, International Society for Technology in Education).
50 Daz, Barriga A. (2014). Programa TIC y Educacin Bsica. Las polticas TIC en los sistemas educativos de Amrica Latina: Caso Mxico.
Argentina: Unicef. Disponible en: http://www.unicef.org/argentina/spanish/Mexico_OK.pdf , fecha de consulta: 14 de agosto de 2016..
33
Antecedentes

D MI coMPu.MX Mi Compu.Mx incluy buenas prcticas, como la


En el ciclo escolar 2013-2014, el programa Mi diversidad de recursos educativos digitales retomados
compu.Mx fue un primer esfuerzo de la presente de Enciclomedia y HDT, as como la inclusin digital
administracin para contribuir a mejorar las del alumnado y sus familias. Las reas de oportunidad
condiciones de estudio, actualizar las formas de fueron la falta de una estrategia para promover
enseanza, fortalecer los colectivos docentes y la capacitacin docente, el soporte tcnico, la
reducir las brechas digitales y sociales del pas. conectividad, as como el monitoreo y la evaluacin.54
Dicho programa promovi el aprovechamiento de la
tecnologa bajo la modalidad de un dispositivo por
Figura III.6 Elementos clave considerados en Mi Compu.Mx
cada alumno y docente.51

Para ello, se dot de 240,000


laptops con contenidos edu-
cativos precargados y una
seleccin de programas
informticos (software) a las
alumnas y alumnos de 5 y
6 de las escuelas primarias
pblicas de Colima, Sonora
y Tabasco,52 as como al
personal docente, directivo y
supervisor que atenda estos
grados.53 El equipamiento
fue complementado con
estrategias de formacin
docente y materiales im-
presos para la comunidad
escolar.

* 1:1 | Un dispositivo por cada alumno.

51 Subsecretara de Educacin Bsica (2013). Mi Compu.Mx. Dotacin de equipos de cmputo porttiles para nios de quinto y sexto grado de
escuelas primarias pblicas. Documento base. Disponible en: http://www.basica.primariatic.sep.gob.mx/descargas/TIC_DOTACION_
BAJA.pdf , fecha de consulta: 15 de agosto de 2016.
52 Colima recibi 28,000; Sonora 110,000 y Tabasco 102,000 computadoras porttiles.
53 Incluy otras figuras educativas e instituciones educativas como jefaturas de zona, jefaturas de programas educativos, coordinaciones
regionales, instructores comunitarios de primaria, capacitadores tutores, asistentes educativos, rea central, departamento de investigaciones
educativas (CINVESTAV-IPN), centros de maestros y escuelas normales.
54 Kalman, J., y Guerrero, I., (2014). Los enteractivos de micompu.mx: Una aproximacin analtica a la nocin de calidad de los materiales
didcticos de educacin bsica. Mxico, Distrito Federal: CINVESTAV. Disponible en: http://www.lets.cinvestav.mx/DesdeelLETS/
TabId/134/ArtMID/543/ArticleID/43/Los-%E2%80%9Centera ctivos%E2%80%9D-de-micompumx-una-aproximaci243n-anal237tica-
a-la-noci243n-de-calidad-de-losmateriales-did225cticos-de-educaci243n-b225sica.aspx , fecha de consulta: 15 de agosto de 2016.
55 Las ocho empresas participantes fueron Grupo CEPRA, EDUTEC, Fundacin Mxico Educado, Fundacin Alejo Peralta, Hewlett Packard
(HP), INTEL-Google-Cisco, INTELTECH Santillana y Theos.
56 Banco Interamericano de Desarrollo (BID), el Banco Mundial, la Oficina Regional de Organizacin de las Naciones Unidas para la
Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) para Amrica Latina, la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmicos (OCDE)
y la Organizacin de Estados Americanos (OEA).
57 El Comit se integr por dependencias de gobierno como la Secretara de Comunicaciones y Transportes (SCT), la Secretara de Educacin
Pblica (SEP), organizaciones de la sociedad civil y organismos nacionales e internacionales que impulsan la educacin de calidad en el pas.
34
E PrograMa PIloto de InclusIn dIgItal (PPId) Seguimiento Intersectorial que se estableci para el
En paralelo, de 2013 a 2015, la Presidencia de la Piloto,57 particip en la validacin de la metodologa
Repblica, a travs de la Coordinacin de Estrategia y los instrumentos de evaluacin.
Digital Nacional (CEDN), implement el Programa
Piloto de Inclusin digital (PPId), cuyo enfoque La implementacin del PPID se desarroll en dos
fue identificar los elementos indispensables para fases. En 2013-2014, se realiz la primera fase en
el diseo de una poltica pblica de adopcin 58 escuelas pblicas con estudiantes y docentes de
y uso de las TIC en el proceso de enseanza- 5 de primaria en Guanajuato, Morelos y Quertaro,
aprendizaje. para evaluar los elementos necesarios que
facilitaran el aprovechamiento de los dispositivos
Para ello, se realiz un trabajo colaborativo y (competencias digitales de las alumnas y alumnos,
multisectorial. Los expertos de la industria de la formacin docente, recursos educativos digitales
tecnologa y educacin55 donaron soluciones para e infraestructura). De 2014-2015, se efectu la
crear un ecosistema viable y escalable a nivel segunda fase en 36 escuelas pblicas del mismo
nacional para el aprovechamiento de los dispositivos grado escolar que la primera fase, y se sumaron
(infraestructura, capacitacin, acompaamiento Puebla y el Estado de Mxico para identificar
a docentes y contenidos digitales). Por su parte, modelos de acompaamiento a docentes escalables
representantes de organismos internacionales56 y sustentables, as como elementos clave para la
brindaron asistencia tcnica. Asimismo, el Comit de seleccin de contenidos digitales.
Figura III.7 Elementos clave considerados en el PPID

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).


35
Antecedentes

El PPID permiti identificar los elementos necesarios para integrar una poltica pblica efectiva que promoviera
el uso de las TIC en el proceso de enseanza-aprendizaje y que se enlistan a continuacin (figura III.8): 58

Figura III.8 Elementos para integrar una poltica educativa digital

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

El PPID contribuy en la institucionalizacin de la Coordinacin General @prende.mx, rgano administrativo


desconcentrado, cuya creacin fue publicada en el Diario Oficial de la Federacin (DOF) el 31 de octubre de
2014. Su funcin es alinear los objetivos de los programas de tecnologa en educacin en cualquier
nivel educativo.59

58 Presidencia de la Repblica (2015), op. cit.


59 Decreto de creacin de la Coordinacin General @prende.mx. Disponible en: http://www.gob.mx/cms/uploads/attachment/
file/16400/DOF_-_Decreto_de_creaci_n_Coordinacion_General_AprendeMx.pdf , fecha de consulta: 15 de agosto de 2016.
60 Incluye el Programa de Inclusin y Alfabetizacin Digital-(PIAD) el cual, desde 2016, se denomina Programa de Inclusin Digital-(PID).
61 Colima recibi 14,911, Distrito Federal 131,188, Estado de Mxico 317,549, Puebla 145,586, Sonora 52,629 y Tabasco 47,961 tabletas.
62 Las soluciones de aula son bienes adquiridos por la SEP para complementar el uso de los dispositivos electrnicos (tabletas) y fortalecer los
procesos de aprendizaje del alumnado en las aulas de 5 de primaria en escuelas pblicas. Consisten en un enrutador (router), un servidor,
un proyector, un pizarrn blanco, un switch, un equipo de soporte de energa (uno para el servidor y otro para el proyector).
63 Colima recibi 13,784, Distrito Federal 128,738, Estado de Mxico 313,512, Puebla 128,340, Sonora 50,048 y Tabasco 49,342, Chihuahua
75,392, Durango 40,064, Hidalgo 63,334, Nayarit 24,283, Quintana Roo 27,128, Sinaloa 57,352, Tlaxcala 26,002, Yucatn 39,487 y Zacatecas
36,368 dispositivos electrnicos (tabletas).
36
F PrograMa @prende60
Durante el ciclo escolar 2014-2015, en continuidad a Como complemento, se incluyeron 20,542 solu-
Mi Compu.Mx, se implement el Programa @prende, ciones de aula62 para apoyar a las escuelas, personal
que abarc el Programa de Inclusin y Alfabetizacin docente, alumnado y sus familias.
Digital (PIAD) y en 2016, el Programa de Inclusin
Digital (PID), con el objetivo de reducir la brecha En el ciclo escolar 2015-2016, se entregaron
digital. Asimismo, busc resolver los problemas 1,073,174 dispositivos electrnicos en propiedad
tcnicos y de formacin docente identificados en a nios y nias de 5 de primaria, y en resguardo,
programas anteriores, a fin de promover el uso de al personal docente de las seis entidades
las TIC en el proceso de enseanza-aprendizaje. participantes en 2014, y de Chihuahua, Durango,
Hidalgo, Nayarit, Quintana Roo, Sinaloa, Tlaxcala,
En ese ciclo escolar, se entregaron 709,824 Yucatn y Zacatecas.63 Adems, se capacit a ms
dispositivos electrnicos con recursos educativos de 63,000 docentes, directores y supervisores para
precargados y una seleccin de programas el aprovechamiento de dispositivos electrnicos y
informticos para el alumnado, as como al personal recursos educativos digitales. Desde 2013, se han
docente, directivos y supervisores de 5 de primaria entregado ms de dos millones de dispositivos
de Colima, Distrito Federal, Estado de Mxico, Puebla, electrnicos que han beneficiado a las 15 entidades
Sonora y Tabasco.61 federativas citadas.

Figura III.9 Elementos clave considerados en el Programa @prende

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).


37
Antecedentes

Las buenas prcticas del programa se relacionan Las figuras III.10 y III.11 resumen los aprendizajes de
con los contenidos multiplataforma. Las reas de cada uno de los programas analizados. Adems, permiten
oportunidad que se identificaron se relacionan con identificar los aportes pertinentes que se propone
el modelo de formacin docente, la conectividad, incorporar al nuevo Programa @prende 2.0.
el monitoreo, la evaluacin sobre el uso y
aprovechamiento de los dispositivos mviles dentro y
fuera del aula, as como la cobertura para dar acceso
a un mayor nmero de alumnas y alumnos, y no slo
los de 5 y 6 de primaria.

Las fortalezas y reas de oportunidad de cada uno de


los programas analizados representan un aprendizaje
importante. Esto permite proponer una poltica
nacional en la que la experiencia la vuelve slida, la
integracin le permite ser flexible y la innovacin la
convierte en referente.
Figura III.10 Aportaciones que se integran al Programa @prende 2.0

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).


38
Figura III.11 Aprendizajes de los programas de educacin digital del Gobierno de Mxico

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

39
IV
Programa
@prende 2.0
Programa
@prende 2.0

C
on base en el anlisis antes expuesto, insercin efectiva de las nias y los nios en Mxico en
nace el Programa @prende 2.0, el cual es la sociedad productiva y democrtica del siglo XXI.
instrumentado por la Coordinacin General
@prende.mx, rgano desconcentrado de la SEP Con el fin de establecer y definir las habilidades
encargado de llevar a cabo la planeacin, coordinacin, digitales que el Programa @prende 2.0 promover
ejecucin y evaluacin peridica del Programa. y fortalecer en las alumnas, alumnos y personal
docente mediante la incorporacin de las TIC, la
A obJetIVo Coordinacin General @prende.mx realiz un anlisis
La nueva poltica nacional en la incorporacin y el de ocho marcos de referencia que se muestran en la
uso de las TIC en la educacin bsica en Mxico tabla IV.1.
integra lo mejor de cada programa implementado
anteriormente. Adems, define acciones para resolver
los problemas que an siguen presentes. Su objetivo
principal es promover el desarrollo de habilidades
digitales y el pensamiento computacional de
manera transversal al currculum de acuerdo al
contexto y nivel de desempeo que permitan la

Tabla IV.1 Marcos de referencia para la seleccin y definicin de habilidades digitales

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

64 Partnership for 21th century learning (2015). P21 Framework Definitions. Disponible en: http://www.p21.org/storage/documents/
docs/P21_Framework_Definitions_New_Logo_2015.pdf, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016. 65 North Central Regional Educational
Laboratory and the Metiri Group (2003). enGauge 21st Century Skills: Literacy in the Digital Age. Dispoible en: http://pict.sdsu.edu/
engauge21st.pdf, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016. 66 Trilling, B. and Hood, P. (1999). Learning, Technology and Education
Reform in the Knowledge Age. Educational Technology. Vol. 39 (3), 5-18. Disponible en: http://www.indiana.edu/~syschang/decatur
documents/07_trilling.pdf, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016. 67 International Society for Technology in Education (2016).
ISTE Standards for Students. Disponible en: http://www.iste.org/standards/standards/for-students-2016, fecha de consulta: 20 de
agosto de 2016. 68 Big6 (2001). Information and Technology Skills for Students Success. Disponible en: http://big6.com/pages/about/
big6-skills-overview.php, fecha de consulta: 21 de agosto de 2016. 69 Costa, A., & Kallick, B. (2000). Habits of mind: A developmental
series. Book 1: Discovering and exploring habits of mind. Estados Unidos: Association for Supervision and Curriculum Development.
42
El anlisis de los ocho marcos de referencia permiti Manejo de informacin: La capacidad
3

a la Coordinacin General @prende.mx la seleccin de buscar la informacin, evaluarla y


de nueve habilidades del siglo XXI a travs del uso aplicarla para resolver problemas.77
las TIC, conocidas como habilidades digitales, las Esta habilidad implica que el alumnado y
cuales el Programa @prende 2.0 considerar para su el personal docente puedan:
promocin, formacin y evaluacin. Las habilidades
digitales establecidas son las siguientes: Buscar y acceder a informacin en ambientes digitales.
Evaluar y seleccionar informacin con base en criterios
Pensamiento crtico: Proceso cogni-
1 de pertinencia, confiabilidad y validez.
tivo que implica analizar, comparar, infe- Organizar y estructurar sus ideas con base en
rir, sintetizar, interpretar y evaluar los esquemas de clasificacin establecidos o propios para
conocimientos adquiridos.75 recuperar y reutilizar la informacin.
Tiene como caractersticas que es centrado, lineal, Sintetizar e integrar la informacin obtenida en
intencional, lgico y sistemtico. ambientes digitales para crear un nuevo producto.

Implica: comunicacin: La habilidad para utilizar


4

Definir un problema real y preguntas de investigacin. medios y entornos digitales que faciliten la
Planificar e investigar. comunicacin y el trabajo colaborativo, incluso
Evaluar la solucin. a distancia; que promuevan el aprendizaje
individual y contribuyan al aprendizaje de otros.78
Pensamiento creativo: La capacidad
2 Esta habilidad implica que el alumnado y docentes
de aplicar el conocimiento obtenido a fin puedan:
de crear pensamientos, ideas o soluciones
nuevas y originales ante problemas reales.76 Disear y generar nuevos productos en un
Es divergente, no lineal, intuitivo, emocional y orgnico. ambiente digital en funcin de una audiencia
especfica y con una finalidad definida.
requiere: Transmitir informacin considerando un objetivo y
Proponer posibles soluciones. una audiencia especficos.
Desarrollar la solucin propuesta.
Mejorar la solucin desarrollada. colaboracin: La capacidad para
5

trabajar en grupo a fin de conseguir un


Cuando se logra que la poblacin estudiantil y el objetivo comn.79
personal docente integren los procesos que conforman Esta habilidad permite a las alumnas,
el pensamiento crtico y el pensamiento creativo, se alumnos y personal docente:
obtiene la solucin de problemas.
Trabajar de manera conjunta.
Compartir una responsabilidad al realizar el trabajo.
Tomar decisiones significativas entre todos.
Realizar el trabajo de manera interdependiente.

70 ICILS, International Computer and Information Literacy Study. 71 Fraillon, J., Schulz, W., Ainley, J. (2013). Assessment Framework. Holanda:
International Computer and Information Literacy Study. Disponible en: http://www.iea.nl/fileadmin/user_upload/Publications/
Electronic_versions/ICILS_2013_Framework.pdf, fecha de consulta: 22 de agosto de 2016. 72 DIGCOMP, Digital Competence Framework.
73 Ferrari, A., Brecko, N. y Punie, Y. (2014). DIGCOMP: a Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe. eLearning
Papers. nm. 38, 3-17. Disponible en: http://www.openeducationeuropa.eu/en/article/DIGCOMP%3A-un-marco-para-desarrollar-y-
entender-lascompetencias- digitales-en-Europa-hacia-una-investigacin-y-diseo-del-, fecha de consulta: 23 de agosto de 2016. 74
Computing at School Working Group (2012) ICT and Computer Science in UK schools Naace, ITTE, and the Computing at School Working
Group. 75 North Central Regional Educational Laboratory and the Metiri Group (2003). enGauge 21st Century Skills: Literacy in the Digital
Age. Disponible en: http://pict.sdsu.edu/engauge21st.pdf, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016. 76 International Society for Technology
in Education (2016). ISTE Standards for Students. Disponible en: http://www.iste.org/standards/standards/for-students-2016, fecha de
consulta: 20 de agosto de 2016. 77 Partnership for 21th century learning (2015). P21 Framework Definitions. Disponible en: http://www.p21.
org/storage/documents/docs/P21_Framework_Definitions_New_Logo_2015.pdf, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016.
43
Programa
@prende 2.0

uso de la tecnologa: La capacidad de


6 Implica promover la capacidad de autoaprendizaje al:
usar herramientas tecnolgicas tales como
hardware, software, Internet y elementos Definir objetivos, evaluar el desempeo propio y
perifricos para comunicarse, colaborar, proponer por medio de la retroalimentacin.
solucionar problemas y realizar tareas.80 Desarrollar responsabilidad propia e iniciativa para
Esta habilidad permite a los estudiantes y personal reforzar y complementar su aprendizaje.
docente: Promover la creatividad para organizar y manejar
su tiempo.
Utilizar funciones bsicas de dispositivos y de
sistemas operativos. Pensamiento computacional: Es
9

Conocer y aplicar normas bsicas de cuidado y el proceso que trasciende el consumo


seguridad en el uso de los dispositivos. de TIC y deriva en la creacin de
Identificar y resolver problemas bsicos de herramientas tecnolgicas mediante
hardware, software y redes. un pensamiento lgico, matemtico y algortmico.
Dominar aplicaciones de uso ms extendido Adems, el pensamiento computacional es una
que tienen que ver con software educativo y manera de pensar que va ms all del software
herramientas de productividad. y hardware, y que proporciona un marco para
Utilizar las funciones bsicas de herramientas de razonar acerca de los sistemas y problemas. Se
comunicacin a travs de Internet. apoya y complementa con un importante cuerpo de
conocimientos tericos y prcticos, as como por un
7ciudadana digital: La capacidad de conjunto de tcnicas de gran alcance para el anlisis,
comprender los asuntos humanos, sociales y la modelizacin y resolucin de problemas.83
culturales en torno al uso y aprovechamiento El pensamiento computacional es para todas las
de las TIC, a fin de promover conductas personas, no slo para los programadores.84
legales y ticas para comunicarse y compartir a travs Adems, fomenta en las alumnas, alumnos y
de ambientes digitales, tales como:81 personal docente la innovacin y la creatividad para:

Respetar los datos personales y la propiedad Formular problemas de manera que permitan usar
intelectual. la computadora y/o tableta, u otras herramientas
Proteger la informacin en ambientes digitales. para proponer su solucin.
Distinguir las oportunidades y los riesgos propios Organizar datos de manera lgica para analizarlos.
del ambiente para aplicar estrategias de seguridad Representar datos mediante abstracciones, como
personal y de otros. modelos y simulaciones.
Comprender el impacto, positivo y negativo, que Automatizar soluciones mediante algoritmos.
tienen las TIC en las personas y en la sociedad. Identificar, analizar e implementar posibles
soluciones con el objeto de encontrar la combinacin
8 automonitoreo: La aptitud de de pasos y recursos ms eficiente y efectiva.
establecer metas de aprendizaje, as Generalizar y transferir el proceso de solucin de
como la planeacin de estrategias para problemas.
alcanzarlas.82

78 International Society for Technology in Education (2016). ISTE Standards for Students. Disponible en: http://www.iste.org/standards/
standards/for-students-2016, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016. 79 Costa, A., & Kallick, B. (2000). Habits of mind: A developmental
series. Book 1: Discovering and exploring habits of mind. Estados Unidos: Association for Supervision and Curriculum Development. 80 North
Central Regional Educational Laboratory and the Metiri Group (2003). enGauge 21st Century Skills: Literacy in the Digital Age. Dispoible en:
http://pict.sdsu.edu/engauge21st.pdf, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016. 81 International Society for Technology in Education (2016).
ISTE Standards for Students. Disponible en: http://www.iste.org/standards/standards/for-students-2016, fecha de consulta: 20 de agosto
de 2016. 82 North Central Regional Educational Laboratory and the Metiri Group (2003). enGauge 21st Century Skills: Literacy in the Digital Age.
Dispoible en: http://pict.sdsu.edu/engauge21st.pdf, fecha de consulta: 20 de agosto de 2016. 83 Cobo, C. (2014). Experiencia del caso ingls
en la integracin de TIC y la definicin de estndares de habilidades TIC para docentes (1997- 2013). Universidad de Oxford, p. 53. 84 Jeannette
Wing es la principal impulsora del pensamiento computacional, quien escribi un artculo seminal en el que establece que ste representaba una
habilidad y una actitud de aplicacin universal. Vase Wing, J. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49 (3), 33-36.
44
B JustIfIcacIn
El Programa @prende 2.0 toma en cuenta los
aprendizajes de experiencias internacionales e integra
buenas prcticas de experiencias pasadas en Mxico.
Aborda cada uno de los elementos que se utilizaron
para analizar los programas implementados desde
1997 en el pas. Dichos elementos se muestran en la
figura IV.1.

Figura IV.1 Elementos de referencia retomados por el Programa @prende 2.0

Evaluacin

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).


45
Programa
@prende 2.0

Estos elementos contribuyen a la definicin de


la estrategia de implementacin de la poltica
pblica en incorporacin de las TIC en los procesos
educativos.

Asimismo, como se observa en la figura IV.2, el


Programa @prende 2.0 da cumplimiento a las cinco
dimensiones definidas por la UNESCO para lograr
una educacin de calidad, expuestas en el apartado
II del presente documento.

Figura IV.2 Cumplimiento del Programa @prende 2.0 con las cinco dimensiones para una educacin de calidad de la UNESCO.

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016)


46
En adicin a lo anterior, el Programa @prende 2.0 monitorear la efectividad de la autonoma en las
contribuye de manera directa y transversal en el escuelas.
cumplimiento de los cinco ejes del modelo educativo
2016, ofreciendo elementos clave para que la nueva propuesta curricular. Integra el uso de
tecnologa sea un diferenciador y un recurso en el las TIC de manera transversal para desarrollar las
logro de sus objetivos. habilidades digitales y el pensamiento computacional
a la par de los aprendizajes clave. De este modo, se
escuelas al centro. Las TIC se integran cuando promover el fortalecimiento de las capacidades de
se incorporan promotores que impulsan el creacin tecnolgica en el alumnado en los espacios
aprovechamiento de las tecnologas en las aulas de previstos para la autonoma curricular, mediante
medios. Se ofrece al personal docente soluciones clases de robtica, programacin, escuelas de verano,
tecnolgicas tiles para gestionar su clase; eficientar entre otros (figura IV.3).
procesos administrativos; evaluar al alumnado y

Figura IV.3 Integracin de las TIC en la propuesta curricular de la educacin bsica.

Fuente: SEP (2016).


47
Programa
@prende 2.0

formacin y desarrollo profesional docente:


Incorpora la tecnologa mediante cinco acciones
presentadas en la figura IV.4.

Figura IV.4 Integracin de las TIC en la


formacin y desarrollo profesional docente.

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

En cumplimiento con este eje del nuevo modelo 1 Busca alinear el desarrollo profesional docente a
educativo 2016, el Programa @prende 2.0 pretende la poltica educativa del pas, mediante seis elementos
generar una poltica pblica que integre de forma clave (tabla IV.2).
transversal las TIC al desarrollo profesional docente. 2 Propone estndares internacionales para evaluar

Por ello, se analizaron diferentes marcos de referencia las habilidades en el uso e incorporacin de las TIC.
y se seleccion el Marco de Referencia para Docentes 3 Define los tres niveles de desempeo para que el

en el Uso de las TIC (ICT Competency Framework for personal docente integre las TIC86 en sus actividades
Teachers) de la UNESCO.85 de enseanza con el fin de de mejorar el aprendizaje
de la poblacin estudiantil y optimizar la realizacin
La seleccin de dicho marco de referencia contribuir de otras de sus tareas profesionales (tabla IV.3).
a la definicin de acciones para el desarrollo profe- 4 Es propuesto por un organismo de recono-

sional docente en el uso y aprovechamiento de las cimiento internacional en colaboracin con expertos
TIC por cinco razones especficas: a nivel mundial. El marco es una actualizacin de la
48
primera versin elaborada en 2008 con un grupo de Zelanda, Reino Unido, Singapur y Sudfrica, entre
expertos y usuarios a nivel mundial y respaldado por otros.
organizaciones lderes en tecnologa como Microsoft, Con base en lo anterior, el desarrollo profesional
Intel CISCO, International Society for Technology in docente en TIC del Programa @prende 2.0 se alinea
Education (ISTE), entre otros.87 al marco de referencia de la UNESCO en cada uno de
5 Es un referente internacional. El marco ha sido los seis elementos presentados en la Tabla IV.2.
implementado con resultados significativos en
Argentina, Chile, Estados Unidos, Jordania, Nueva

Tabla IV.2 Alineacin del desarrollo profesional docente a la poltica educativa

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016); UNESCO (2011).

85 Marco de competencias para los docentes en materia de TIC de la UNESCO. Disponible en: http://unesdoc.unesco.org
images/0021/002134/213475e.pdf, fecha de consulta: 17 de agosto de 2016.
86 Ibid, p 9-13.
87 UNESCO (2011). UNESCO, ICT Competency Framework for Teachers. Pars: UNESCO.
49
Programa
@prende 2.0

Cada uno de estos seis elementos se integran en


tres niveles de desempeo que el mismo marco de
referencia ha definido para que un docente integre
las TIC:88

Tabla IV.3 Niveles de desempeo del personal docente en el uso de las TIC

Fuente: UNESCO (2011).


50
Para que un docente pueda escalar progresivamente
en estos tres niveles, se requiere tiempo y
recursos adecuados. Con base en el anlisis de
este marco, el Programa @prende 2.0 contempla
que la implementacin transversal de las TIC en el
Figura IV.5 Componentes del Programa @prende 2.0 desarrollo profesional docente sea accesible, flexible,
que reconozca la experiencia y el conocimiento del
personal docente y las entidades federativas.

Inclusin y equidad: Promueve el equipamiento


de aulas de medios que den acceso a la
tecnologa a un mayor nmero de estudiantes
de educacin bsica; fomenta alianzas con
organismos e instituciones interesados en
implementar programas para poblaciones
vulnerables; genera una plataforma que
democratice el conocimiento a travs
de una oferta de contenidos para el
desarrollo profesional docente en
el uso y aprovechamiento de las TIC
y de recursos educativos digitales
disponibles para el alumnado, personal
docente, padres y madres de familia,
tutores y pblico en general.

gobernanza del sistema educativo:


Reconoce la experiencia y autonoma
de las entidades federativas por medio de
un programa flexible. Adems, incorpora la
colaboracin de diversos sectores para promover su
efectividad, a travs de indicadores para el monitoreo
Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016). y seguimiento.

C estrategIa de IMPleMentacIn Y coMPonentes


Para la implementacin del Programa @prende 2.0, se dise una estrategia integral que contempla los seis
componentes siguientes (figura IV.5):

1 Desarrollo profesional docente en TIC


2 Recursos educativos digitales
3 Iniciativas estratgicas
4 Equipamiento
5 Conectividad
6 Monitoreo y evaluacin

88 Ibid, p 9-13.

51
Programa
@prende 2.0

Los trece elementos utilizados para analizar La descripcin de los seis componentes que integran
los programas de educacin digital que se han a la estrategia de implementacin est basada en
implementado en Mxico se integran en estos seis las respuestas a tres preguntas: en qu consiste el
componentes. componente?, qu se ha hecho? y cules son los
siguientes pasos?
La implementacin del Programa @prende 2.0 es
una labor titnica que requiere de la colaboracin
de diferentes sectores de la sociedad, tales
como la comunidad escolar, el Gobierno Federal,
los gobiernos estatales, el poder legislativo, el
sector acadmico, la industria, los organismos
internacionales, la sociedad civil, entre otros (figura
IV.6). La alianza entre todos estos actores permitir
que el valor de la propuesta se multiplique y los
beneficios para el alumnado y personal docente
sean mayores.
Figura IV.6 Colaboraciones estratgicas para potenciar el Programa @prende 2.0

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).


52
Desarrollo
profesional

1 desarrollo ProfesIonal docente en tIc Por lo anterior, para generar un cambio en la prctica
pedaggica, el Programa @prende 2.0 impulsa con
1.1 en qu consiste? las entidades federativas la implementacin de una
Las TIC son una herramienta para contribuir a la serie de acciones encaminadas a desarrollar las
mejora de la educacin. Su impacto en el aprendizaje habilidades digitales y el pensamiento computacional
del alumnado depende de diversos factores, entre en el personal docente.
ellos y el ms importante, la apropiacin por parte
del personal docente y su integracin a la prctica Dichas acciones enfatizan la autonoma de los
pedaggica. estados, reconocen la experiencia del personal
docente, as como su nivel de desempeo en la
La evidencia emprica apunta a que las y los docentes integracin de las TIC. De igual forma, se enfocan
son la figura educativa clave para promover el en dotar al personal docente de herramientas para
aprendizaje en las alumnas y los alumnos.89 Por ello, uso y aprovechamiento de la tecnologa en las aulas
el desarrollo profesional docente es un requerimiento y favorecer su aplicacin cotidiana en el proceso de
bsico para que el uso de la tecnologa en la educacin enseanza-aprendizaje.
apoye la transformacin de la prctica pedaggica
y genere entornos de enseanza y aprendizaje que
faciliten el desarrollo de habilidades digitales y el
pensamiento computacional en el alumnado.

Los resultados de estos estudios confirman que el


desarrollo profesional docente en TIC es un indicador
que marca una diferencia significativa, debido a que
es el principal componente a travs del cual se puede
asegurar la incorporacin de las tecnologas en las
aulas.

El personal docente debe contar con las habilidades


necesarias para incorporar las TIC en su prctica
pedaggica en el aula y transmitir estas competencias
al alumnado. De igual forma, el personal directivo
de las escuelas debe desarrollar las competencias
necesarias para promover su liderazgo en la
integracin de las TIC en las escuelas y aprovecharlas
para su labor de gestin y administracin. Adems,
reconoce el contexto y la experiencia del personal
docente y de las entidades federativas que proponen
estrategias para promover este desarrollo.

89 Vase Sunkel, G., Trucco, D. & Espejo, A. (2014), op cit, p. 69; Vacchieri, A. (2013), Estado del arte sobre la gestin de las polticas de
integracin de computadoras y dispositivos mviles en los sistemas educativos. Buenos Aires: UNICEF y UNESCO (2012), Transforming
Education: The Power of ICT Policies, Pars: UNESCO.
53
Desarrollo
profesional

1.2 Qu se ha hecho? creativo, automonitoreo y pensamiento compu-


1.2.1 estrategia del Programa @prende 2015-2016 tacional, la progresin se contempla gradual de
acuerdo con la disponibilidad de recursos y de la
En 2015-2016, previo a la implementacin del conectividad.
Programa @prende 2.0, la Coordinacin General
@prende.mx capacit a 2,694 formadores en los 15 La Coordinacin General @prende.mx supervisa la
estados participantes, quienes a su vez impartieron ejecucin de la capacitacin y acompaamiento en
formacin tcnica y pedaggica a 63,097 docentes y las entidades federativas que realizan las autoridades
17,023 figuras educativas (directores, supervisores y educativas locales (AEL). Esta implementacin
asesores tcnico-pedaggicos). Adems, se elabora- contempla los siguientes aspectos:
ron y distribuyeron manuales como herramientas
de apoyo para el personal docente en el uso y autonoma estatal. Las entidades federativas
aprovechamiento de las tabletas en las aulas. tienen la libertad para realizar el diagnstico,
seleccin, diseo e implementacin de la estrategia
Como complemento a esta formacin, se llevaron a de desarrollo profesional docente en TIC, de acuerdo
cabo dos capacitaciones: con sus necesidades y recursos, cumpliendo con el
nivel de desempeo establecido por la Coordinacin
1 Una capacitacin tcnica enfocada al manejo General @prende.mx.
de herramientas propias de cada sistema operativo
(Android y Windows) y al uso y aprovechamiento Inclusin transversal de las tIc en los programas
dentro del saln de clases. estatales. A solicitud de las entidades federativas, se
2 Una capacitacin orientada al aprendizaje puede impulsar la capacitacin para incorporar a las
Por Proyectos (APP), en la que se consideraron TIC en otros programas de la SEP y generar mayor
actividades para seleccionar, adaptar y redisear impacto social.
proyectos didcticos con los recursos de las tabletas.
A fin de garantizar que la capacitacin estatal
1.2.2 estrategia del Programa @prende 2.0 cubra el nivel mnimo esperado, se disearon 86
indicadores que ayudarn a medir y evaluar el avance
Con base en el marco de referencia de la UNESCO, y y desempeo en el desarrollo de habilidades digitales
otros estndares, el Programa @prende 2.0 establece y pensamiento computacional de los docentes.
dos lneas de accin principales para la estrategia de Estos indicadores estn diseados por los niveles de
desarrollo profesional docente en el uso de las TIC. desempeo propuestos en el marco de referencia

a. lnea de accin 1: capacitacin y


acompaamiento en las entidades federativas.

Para el ciclo escolar 2016-2017, la Coordinacin


General @prende.mx ha definido que la capacitacin
y el acompaamiento al personal docente se enfoque
en cubrir el nivel de desempeo 1 (nociones bsicas de
TIC) del marco de referencia de la UNESCO, con nfasis
en los siguientes elementos de la poltica educativa:
pedagoga, TIC, organizacin y administracin.

Asimismo, apunta al nivel 1 de las habilidades


digitales relacionadas con el manejo de informacin,
comunicacin y pensamiento crtico. En lo referente
a las habilidades de colaboracin, pensamiento

54
de la UNESCO y por cada indicador, se ha definido
recursos, programas de formacin y ejemplos que
promueven su comprensin y prctica.

Adems, los indicadores se encuentran alineados a


los perfiles establecidos por la Coordinacin Nacional
del Servicio Profesional Docente en el ciclo escolar
2015-2016. Cada indicador describe el desempeo
esperado de las y los docentes, tanto en el manejo
de las TIC, como en su incorporacin de manera estrategias estatales para el desarrollo
transversal a los proyectos aplicativos. profesional docente en tIc

Adicionalmente, la Coordinacin General @prende. La Coordinacin General @prende.mx promueve la


mx ha realizado la seleccin y validacin de recursos autonoma de las entidades estatales para el desarrollo
educativos digitales para cubrir cada uno de los profesional docente en el uso y aprovechamiento de
indicadores. Esto representa un total de 121 materiales, las TIC con base en sus necesidades, disponibilidad
entre los que se encuentran videos, manuales, tutoriales, de recursos y experiencia. La iniciativa est diseada
cursos, instructivos, entre otros. Todos estos recursos para ser ejecutada por las entidades federativas y
estn puestos a disposicin de las entidades supervisada por la Coordinacin General @prende.mx.
participantes a travs del mdulo de desarrollo
profesional docente en TIC de la Plataforma @prende Para la segunda mitad del ciclo escolar 2015-2016,
2.0, a fin de apoyar sus procesos y contribuir al de los 15 estados participantes en el Programa
diseo de la estrategia de cada entidad, respetando @prende, las iniciativas propuestas comprenden
su autonoma. cursos en diversas modalidades: presencial, en lnea
y mixta (lnea y presencial). Estas actividades estn
La Plataforma @prende 2.0 es un espacio que orientadas al desarrollo profesional docente en el
almacena informacin y se conforma por mdulos uso y aprovechamiento de las TIC de poco ms de
internos para uso de la Coordinacin General 40,000 docentes de 6 de primaria; es decir,
@prende.mx y mdulos externos para de alumnas y alumnos que recibieron
alumnado, personal docente y pblico tabletas en ciclos escolares anteriores.
en general, accesible desde cualquier
lugar, a cualquier hora y con cualquier Para operar esta lnea de accin,
dispositivo. se contempl que las entidades
federativas enviaran a la Coordinacin
General @prende.mx sus estrategias
de capacitacin y acompaamiento en
TIC, conforme a los siguientes criterios:

55
Desarrollo
profesional

1 Cumplir con los indicadores de desempeo


propuestos por la Coordinacin General @prende.mx.

2 Integrar los indicadores a los proyectos de aplicacin


propuestos en el plan curricular y en cualquier otro
programa definido en el nuevo modelo educativo 2016;
esto con el fin de lograr que la tecnologa se integre de
manera transversal y no como un proyecto aislado.

3 Entregar evidencias que permitan valorar el impacto


del uso de las TIC en sus proyectos de aprendizaje e
identificar las mejores prcticas.

4 Dar seguimiento, mediante los responsables de cada los objetivos de este mdulo son que el personal
programa educativo, haciendo uso de los recursos docente pueda:
asignados y de la estrategia logstica definida a nivel
estatal. Reflexionar en el potencial que tiene el uso de las TIC
en el proceso de enseanza-aprendizaje.
La certificacin es el eslabn final en el desarrollo
profesional docente en TIC. Una vez que se comunicar tanto logros alcanzados y mejores
alcanzan los tres niveles de desempeo, sta es una prcticas; como todo aquello que no funcion como se
actividad estratgica que la Coordinacin General esperaba, pero que dej un aprendizaje significativo.
@prende.mx desarrollar posteriormente, ya que
permite reconocer el esfuerzo del personal docente colaborar con sus pares y con expertos de diferentes
nacional e internacionalmente. reas, no slo de su estado o pas, sino de otras
regiones.
b. lnea de accin 2: acompaamiento mediante
el mdulo en lnea de desarrollo profesional compartir ideas, recursos y proyectos que pueden
docente dentro de la Plataforma @prende 2.0. ser de utilidad para su desarrollo profesional.

La segunda lnea de accin est enfocada en que el evaluar en qu nivel se encuentran, qu reas deben
personal docente encuentre acompaamiento y haga reforzar y qu estrategias pueden seguir.
uso de herramientas, recursos y estrategias que le
permitan utilizar las TIC en sus procesos de enseanza- Innovar en su contexto y con los recursos disponibles,
aprendizaje, promoviendo las habilidades digitales y el promoviendo soluciones que tengan valor y sean
pensamiento computacional para mejorar la calidad de viables.
su proceso de enseanza.
aprender cmo integrar las TIC en el aula, de acuerdo
Al igual que los recursos por indicador, esta oferta de con sus intereses, disponibilidad y recursos.
formacin tambin se ubica en el mdulo de desarrollo
profesional docente de la Plataforma @prende 2.0. Este
mdulo cuenta con diversas secciones que muestran al
personal docente los usos de las TIC de acuerdo con
su potencialidad y busca que las usen para crear y no
slo promover el consumo de informacin entre el
alumnado.

56
Para alcanzar estos objetivos, el mdulo de
desarrollo profesional docente en TIC cuenta con
diferentes secciones, las cuales se describen en la
tabla IV.4

Tabla IV.4 Contenido del mdulo de desarrollo profesional docente de la Plataforma @prende 2.0

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

Con este mdulo, ms de 192,000 docentes de al personal docente en la incorporacin y uso de las
educacin bsica podrn tener acceso, compartir TIC de manera transversal. Para las y los promotores
y ser parte de una comunidad de aprendizaje que TIC, se propone una formacin y una certificacin que
les permita promover en el alumnado el uso de garantice el uso de las tecnologas para dar soporte
las TIC como una herramienta para crear y no slo al personal docente a nivel tcnico y pedaggico.
consumir.
Finalmente, este mdulo promover que el personal
1.3 siguientes pasos docente que termine sus estudios acompae a
otros docentes en formacin y que transmitan
Para la siguiente fase, el mdulo contar con una el aprendizaje obtenido, generando lderes que
seccin de asesora y apoyo en lnea que permitir promuevan el uso y aprovechamiento de las TIC en
a las y los docentes encontrar respuestas a los las prcticas docentes.
problemas que enfrentan cotidianamente, con
sugerencias y estrategias no slo de expertos en el
tema, sino de colegas que han enfrentado el mismo
problema.

Tambin, se integrar un componente de formacin


para Asesores Tcnico-Pedaggicos (ATP), promotores
TIC y supervisores de programas, a fin de promover
estrategias que permitirn dar soporte y seguimiento
57
Recursos
educativos

2 recursos educatIVos dIgItales

2.1 en qu consiste?
Uno de los principales canales para acercar la
tecnologa al alumnado es a travs del acceso
a recursos educativos digitales. Sin contenidos
educativos digitales que el personal docente,
estudiantes, directores de las escuelas, madres y
padres de familia y otros actores de la comunidad
escolar puedan utilizar, no es posible lograr la
integracin efectiva de las TIC.

Sin embargo, no son los recursos en s mismos los Por lo tanto, el objetivo de este componente es
que promueven habilidades, sino las estrategias que poner a disposicin del alumnado, el personal
se disean para este fin. Los recursos educativos docente, los padres de familia y tutores, y pblico en
digitales pueden ser un aliado en el cambio de la general, recursos educativos seleccionados, validados
prctica pedaggica del personal docente, facilitando y clasificados que apoyen el proceso de enseanza-
la promocin de habilidades digitales en las y los aprendizaje.
alumnos.90
2.2 Qu se ha hecho?
2.2.1 estrategia de la coordinacin general @
prende.mx 2015-2016
Para el ciclo escolar 2015-2016, se seleccionaron
recursos educativos digitales de programas anteriores
como Enciclomedia y HDT, lo que result en 498
recursos precargados en las tabletas distribuidas en
dicho ciclo escolar a alumnas y alumnos de 5 y 6
grado de primarias pblicas. Los recursos educativos
digitales fueron principalmente objetos de aprendizaje
interactivos, videos, audios y documentos.

En la tabla IV.5 se muestran los recursos selec-


cionados en el ciclo escolar 2015-2016.

Tabla IV.5 Seleccin de recursos educativos digitales @prende 2015-2016.

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

90 Jara, I. (2009). Portales educativos, Las tecnologas de la informacin y la educacin en el aula. Montevideo: Plan Conectividad Educativa
de Informtica Bsica para el Aprendizaje en Lnea (CEIBAL)/Ministerio de Educacin y Cultura (MEC).
58
2.2.2 estrategia del Programa @prende 2.0
Para el ciclo 2016-2017, la Coordinacin General
@prende.mx produjo 100 recursos educativos (tabla
IV.6) para 5 y 6 de primaria y seleccion 60 recursos
ms del ciclo escolar anterior. Adems, se realiz una
convocatoria a instituciones pblicas para donacin de
recursos educativos digitales pertinentes para cualquier
grado de educacin bsica. Los materiales recopilados
se han puesto a disposicin en el mdulo de recursos
educativos digitales de la Plataforma @prende 2.0.

Tabla IV.6 Recursos educativos digitales disponibles en el mdulo de la Plataforma @prende 2.0 por origen del material

**

* Los recursos fueron otorgados en el marco de una convocatoria a instituciones pblicas para donacin de contenido.
** A octubre de 2016. La meta ideal es contar con 2,500 a finales de ao.
Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

Los recursos educativos digitales buscan facilitar


diversas actividades con el apoyo de la tecnologa,
tales como consulta e investigacin con materiales
multimedia, creacin de productos digitales,
fortalecimiento de habilidades, colaboracin,
experimentacin, anlisis y sistematizacin de
datos.

Adems, pretenden apoyar los contenidos


curriculares, as como otras temticas importantes
para la formacin integral de las nias y nios
salud y bienestar, convivencia escolar, uso
59
Recursos
educativos

seguro de la tecnologa, vida familiar, entre otros.


Los recursos se encuentran en distintos formatos,
incluyendo videos, audios, objetos interactivos,
infografas, imgenes, entre otros.

Tabla IV.7 Recursos educativos digitales disponibles en el mdulo de la Plataforma @prende 2.0 por materia o tema

30 - - - 146 173

58 - - - 183 241

35 - - - 150 185

7 - - - 49 56

13 - 2 - 101 116

14 - - - 96 110

7 - - - 444 451

- - - - 79 79

- - - - 6 6

- - - - 355 355

- - - - 136 136

- - - 47 - 47

- 1 - - - 1

- - - - 7 7

1 2 47 1,749 1,963

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).


60
Mdulo de distribucin de recursos
educativos digitales
Los recursos educativos digitales son distribuidos
de forma gratuita a travs de Internet mediante el
mdulo que se encuentra dentro de la Plataforma @
prende 2.0. Dicho mdulo puede ser utilizado por los
ms de 19 millones de alumnas y alumnos inscritos en
primaria y secundaria; los ms de 192,000 docentes
de educacin bsica, adems de madres y padres de
familia y pblico en general. Asimismo, el mdulo es
accesible para personas con discapacidad.

Para un uso amigable y bsquedas eficientes de


recursos, stos se clasificaron con base al estndar
internacional LOM (Learning Object Metadata).91
Los recursos educativos digitales contemplados
integrados en el mdulo son de diferentes tipos y
promueven que las alumnas y alumnos puedan crear,
aprender, ejercitar y experimentar (tabla IV.8).

Tabla IV.8 Tipo de recursos del Programa @prende 2.0

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

La catalogacin basada en este estndar permitir


contar con una descripcin precisa y facilitar la
identificacin de los recursos que satisfacen las
necesidades de los usuarios a partir de bsquedas
mediante distintos criterios. Asimismo, facilita el
intercambio de recursos con otras instituciones.

Por otra parte, para garantizar la disponibilidad,


calidad y pertinencia de los recursos educativos
digitales, la integracin del acervo de materiales
considera tres etapas, las cuales se presentan en la
figura IV.7.

91 IEEE LOM Standard. Disponible en: http://ltsc.ieee.org/wg12/par1484-12-1.html , fecha de consulta: 29 de agosto de 2016.
61
Recursos
educativos

Figura IV.7 Etapas de integracin de los recursos educativos digitales.

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

Para incorporar al mdulo de recursos educativos que permitan obtener informacin de la valoracin
digitales los mejores materiales disponibles, y como de docentes, alumnas y alumnos sobre la utilidad de
parte fundamental de la estrategia del Programa los mismos.
@prende 2.0, se ha desarrollado un proceso de
seleccin, validacin y clasificacin. Los criterios que se tomarn en cuenta en la
seleccin de recursos educativos digitales son los
2.3 siguientes pasos siguientes:
2.3.1. Seleccin, validacin y clasificacin de
recursos educativos digitales contenido: Tratamiento de la informacin,
Ms all de la creacin y produccin, el proceso ontribucin al enriquecimiento del aprendizaje,
de seleccin, validacin, y clasificacin de los ortografa, redaccin, lenguaje de acuerdo con las
recursos educativos digitales es una accin central necesidades de las usuarias y usuarios.
del Programa @prende 2.0. En este sentido, para
garantizar la calidad y pertinencia de los recursos tcnicos: Desempeo y compatibilidad en
educativos digitales, se efectuar lo siguiente: sistemas operativos, dispositivos y en navegadores,
requerimientos tcnicos, procesos de instalacin
Implementar criterios de seleccin, validacin y y actualizacin, peso o espacio requerido, tipo de
clasificacin de recursos educativos digitales con desarrollo (web, nativo, hbrido) y proteccin de
la finalidad de definir una poltica pblica que informacin sensible.
oriente la produccin de contenido educativo digital
para satisfacer las necesidades de las escuelas Interfaz y diseo: Estructura espacial y de interfaz,
mexicanas. propuesta grfica, experiencia de usuario (usabilidad),
Generar espacios de participacin para que adaptacin de las dimensiones del contenido (diseo
representantes de instancias dedicadas al desarrollo responsivo), diseo de interaccin, manejo de
de recursos educativos digitales contribuyan con tipogrfico, estructura de navegacin, visualizacin
materiales al acervo digital de la SEP. y optimizacin de material audiovisual contenido
Implementar mecanismos de monitoreo del acervo (audios, imgenes y videos).
62
fases del proceso para la educacin bsica y los enfoques de las
Una vez convocadas las organizaciones, grupos e asignaturas.
individuos que produzcan o distribuyan recursos
educativos digitales para que presenten materiales fase 3: Pilotos / Mesas de revisin
que se difundirn a travs del mdulo en la Plataforma con docentes y estudiantes
@prende 2.0, dar inicio el proceso de revisin y El propsito de esta etapa es promover la participacin
seleccin en tres fases: de alumnas, alumnos y docentes para llevar a cabo
la seleccin de recursos y contenidos educativos
fase 1: acreditacin / registro digitales a distribuir.
Acreditacin de la propiedad patrimonial
Los representantes de las instancias participantes Una vez que se cuenta con la preseleccin de
presentarn una carta de acreditacin y firmarn recursos realizada por el Comit de especialistas, se
un documento en el que dan su autorizacin para realizarn pilotos/mesas de evaluacin en algunos
la revisin del recurso, con el fin de identificarse estados del pas. En dichos pilotos/mesas, docentes
como propietarios de los derechos patrimoniales usarn un recurso con un grupo de estudiantes.
del recurso y, desde esa perspectiva, asumir las Esto les permitir tener elementos para hacer una
responsabilidades derivadas del uso de la obra. evaluacin del recurso desde una perspectiva de uso
Si se selecciona ese recurso educativo digital, se en el aula y como apoyo al aprendizaje de las alumnas
formalizarn los instrumentos para que ste pueda y alumnos. Por su parte, el alumnado podr dar una
ser validado y distribuido en el mdulo de recursos opinin personal sobre el recurso con el que trabaje.
educativos digitales de la Plataforma @prende 2.0.
Para esta etapa, tambin se emplearn instrumentos
Registro de evaluacin que permitan focalizar la evaluacin en
La Coordinacin General @prende.mx establecer aspectos especficos del recurso.
criterios de catalogacin y pondr en
funcionamiento un sistema en el que Los recursos que se pongan a disposicin
cada instancia participante se encargue a travs de la Plataforma @prende 2.0,
de registrar los recursos que desea se mantendrn en este espacio, segn
ingresar al proceso de seleccin. Para criterios definidos por la Coordinacin
ello, una vez acreditada la propiedad General @prende.mx, tomando en
patrimonial de los recursos, se cuenta las opiniones y el uso por parte
asignar a los representantes de las de la comunidad educativa.
instancias participantes un nombre de
usuario y una contrasea.

fase 2: revisin / Pre-seleccin


Para llevar a cabo el proceso de revisin de recursos,
y que, a partir de ste, se conforme una preseleccin,
se formar un Comit de Especialistas, integrado por
expertos disciplinares, profesores del nivel educativo y de
la asignatura correspondiente en el caso de secundaria,
as como de profesionales en tecnologa educativa,
quienes debern cumplir con los requisitos establecidos
por la Coordinacin General @prende.mx, como son:

Pertenecer a una institucin pblica y sin fines de lucro.


Tener amplia experiencia en el desarrollo, produccin
y evaluacin de recursos educativos digitales.
Conocer los planes y programas de estudio vigentes
63
Iniciativas
estratgicas

3 InIcIatIVas estratgIcas
3.1 en qu consiste?
Con el fin de fomentar la equidad y autonoma
curricular, el Programa @prende 2.0 integra el
componente de iniciativas estratgicas. El objetivo de
este componente es convocar a diversos organismos
del sector pblico, privado y organizaciones de
la sociedad civil a nivel nacional e internacional a fortalecimiento a materias que los nios requieran.92
compartir con la comunidad escolar: En este sentido, se incluyeron contenidos para
promover el desarrollo de habilidades digitales
Proyectos desarrollados que fomenten la inclusin y se difundieron a 117,000 alumnas y alumnos
tecnolgica y social de diversos grupos sociales aproximadamente.
vulnerables (alumnas y alumnos con discapacidad,
poblaciones indgenas, grupos desfavorecidos por Por otro lado, con el fin de promover el desarrollo
razones de gnero, entre otros). de habilidades digitales en estudiantes de los
Programas que promuevan el desarrollo 15 estados beneficiados con la entrega
de habilidades digitales y el pensamiento de dispositivos, se implement la
computacional y que puedan integrarse iniciativa Verano @prende.mx,
como parte de los temas a trabajar en creada por la Coordinacin General
la propuesta de autonoma curricular @prende.mx en colaboracin con
de las escuelas. los Puntos Mxico Conectado de la
SCT, que son centros comunitarios
Para lograrlo, la Coordinacin General que promueven la inclusin digital,
@prende.mx desarrollar un mdulo en en los cuales se puede usar o aprender
la Plataforma @prende 2.0 en el que se a aprovechar las nuevas tecnologas93.
integrarn estas iniciativas para su difusin y Dicha iniciativa se llev a cabo en algunos
con ello, beneficiar a alumnas y alumnos, docentes y de los puntos en los que este programa brinda
pblico en general. conectividad y benefici alrededor de 300 alumnas
y alumnos.
3.2 Qu se ha hecho?
3.2.1 Iniciativas colaborativas 3.2.2 Iniciativas de inclusin
Durante el verano de 2016, la Coordinacin General Proyectos de Inclusin en
@prende.mx impuls dos iniciativas con apoyo de educacin Indgena
la industria de telecomunicaciones para promover Las iniciativas de inclusin en escuelas de educacin
contenidos digitales en alumnas y alumnos de indgena estn diseadas para que contemplen los
educacin bsica y secundaria: Programa Escuela de componentes del Programa @prende 2.0. Al igual
Verano y Verano @prende.mx. que las dems iniciativas estratgicas, promueven
el desarrollo de las habilidades digitales y el
La Escuela de Verano es una iniciativa de la pensamiento computacional, tanto en el alumnado,
Administracin Federal de Servicios Educativos para como en personal docente.
el Distrito Federal (AFSEDF). Se caracteriza por ser
un espacio de convivencia y recreacin con sentido
para la vida bajo un modelo ldico-pedaggico en
el que hay actividades artsticas, deportivas y de

92 Secretara de Educacin Pblica (SEP). Palabras del Secretario Aurelio Nuo. Disponible en: https://www.gob.mx/afsedf/articulos/
programa-escuela-de-verano?idiom=es , fecha de consulta: 1 de septiembre de 2016.
93 Mxico Conectado. Puntos Mxico Conectado. Disponible en: http://pmc.gob.mx/#section-puntos , fecha de consulta: 2 de septiembre
de 2016.
64
En este sentido, la Coordinacin General @prende.mx ha sumado esfuerzos con organizaciones de la
sociedad civil para dar capacitacin y acompaamiento contextualizado a alumnas, alumnos y personal
docente en escuelas de educacin indgena, as como proveer recursos educativos digitales y un modelo
de evaluacin en una seleccin de planteles en los 15 estados en los cuales se distribuyeron dispositivos
electrnicos en el ciclo escolar 2015-2016.

En estas iniciativas, se incluye un componente de evaluacin contextualizado a la realidad de las comunidades


indgenas para conocer el nivel de uso de la tecnologa en actividades escolares y en proyectos colaborativos
con impacto social.

dispositivos Perifricos y
educacin especial
Durante el ciclo escolar 2014-2015, se entregaron ms de 700 mil dispositivos electrnicos (tabletas) a nias
y nios de 5 de primaria de escuelas pblicas. Dichos equipos contaban con funcionalidades en su sistema
operativo que permitan a las alumnas y los alumnos activar alertas visuales y de audio, como contraste de
color, textos que se amplan, teclado adecuado, mouse lento, sintetizador de voz y lector parlante. De manera
complementaria, la SEP entreg dispositivos perifricos a 3,000 alumnas y alumnos con discapacidad de 5
de primaria (tabla IV.9).

Tabla IV.9 Dispositivos perifricos para alumnas y alumnos con discapacidad

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

Los dispositivos fueron entregados a las alumnas y La poblacin estudiantil beneficiada con estos
alumnos de los Centros de Atencin Mltiple (CAM), paquetes presentaban alguna discapacidad inte-
considerando que dichos espacios estn orientados lectual, visual, auditiva, motriz o trastorno del espectro
a la prestacin de servicios a alumnas y alumnos con autista, por lo que la entrega de los dispositivos
diversos tipos de discapacidad. perifricos promovi su inclusin digital.

Los paquetes de dispositivos contenan lo siguiente: Para fortalecer el uso y aprovechamiento de los
Teclado externo dispositivos electrnicos entregados (tabletas y
Pluma electrnica perifricos), la Coordinacin General @prende.mx est
Audfonos con micrfono de alta sensibilidad desarrollando un diagnstico, en colaboracin con la
65
Iniciativas
estratgicas

Direccin de Educacin Especial de la SEP para: El desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento


computacional para nias, nios, alumnos y alumnas
Identificar los tipos de tecnologa y caractersticas con discapacidad y estudiantes indgenas y que
tcnicas de los dispositivos electrnicos perifricos contribuyan a la equidad en la educacin mediante el
(hardware y software) existentes en el mercado que uso y aprovechamiento de las TIC.
resulten adecuados para los diferentes tipos de
discapacidad. El desarrollo de un mdulo en la Plataforma
Identificar equipos complementarios adecuados @prende 2.0 para concursos, proyectos y cursos
para las diferentes discapacidades detectadas en de verano relacionados con el pensamiento
los CAM y as sugerir los contenidos, estrategias y computacional y dirigidos a alumnas, alumnos,
dispositivos adicionales que optimicen el uso de la docentes, madres y padres de familia y pblico en
tecnologa. general.
Contar con un instrumento de evaluacin para
levantar informacin en una muestra de CAM, con El uso y aprovechamiento de las TIC para alumnas y
el fin de fomentar el uso y aprovechamiento de los alumnos con discapacidad, a travs de un proyecto en
dispositivos perifricos otorgados en 2014. colaboracin con la Direccin de Educacin Especial
de la Direccin General de Desarrollo Curricular de la
Con ello, la Coordinacin General @prende.mx SEP para coordinar el anlisis y fortalecimiento de la
busca incluir en el uso de la tecnologa a ms de infraestructura con dispositivos perifricos95 en una
43,000 estudiantes con discapacidad en 1,441 CAM muestra de 1,441 CAM, los cuales atienden alrededor
(16 mil nias y 27 mil nios). de 43 mil alumnas y alumnos.

cdigoX El desarrollo de una metodologa para la integracin


CdigoX es una iniciativa que nace para conmemorar de las TIC en los procesos de enseanza-aprendizaje
el Da Internacional de las nias en las TIC, definido por en un entorno de multiculturalidad. Esta metodologa
la Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT),94 se implementar en un programa piloto de inclusin
a fin de impulsar la participacin de en las escuelas de educacin indgena con el apoyo
nias y mujeres en las TIC y difundir de organizaciones civiles y en coordinacin con las
las iniciativas que todo el ecosistema entidades federativas. Dicho programa piloto incluir
de tecnologa ha desarrollado en actividades de desarrollo profesional especializadas
este tema. y acompaamiento contextualizado, recursos educa-
tivos digitales, proyectos colaborativos en lnea,
La Coordinacin General @prende. mesa de ayuda, as como un esquema de monitoreo
mx colabor el 28 abril de 2016 en el desarrollo y evaluacin que aporte informacin sobre la
de esta iniciativa en Mxico. Este esfuerzo fue efectividad del programa piloto. Se estima que
encabezado por la CEDN con el apoyo del gobierno, con esta iniciativa, se beneficiar a ms de 818 mil
el sector acadmico, la industria y la sociedad civil del estudiantes (401 mil nias y 417 mil nios).
ecosistema TIC en Mxico.
El aprovechamiento de los diferentes esfuerzos de
3.3 siguientes pasos la industria y de la sociedad civil, entre otros, para
El Programa @prende 2.0 buscar fortalecer alianzas incorporar la perspectiva de gnero en la educacin
con el sector pblico y privado, as como con digital, lo que podra impactar positivamente a ms
organizaciones de la sociedad civil, para promover de 6 millones de nias en educacin primaria en
diversas iniciativas relacionadas con: Mxico.

94 Unin Internacional de Telecomunicaciones (2015). Girls in ICT 2015. Disponible en: http://www.itu.int/en/action/women/girls-ict-
day/Pages/2015.aspx , fecha de consulta: 1 de septiembre de 2016.
95 Son equipos auxiliares e independientes que se conectan a los dispositivos con la finalidad de establecer y/o mejorar la interaccin de
los mismos con las alumnas y los alumnos con discapacidad.
66
Equipamiento

4 eQuIPaMIento
4.1 en qu consiste?
La incorporacin de las TIC en la educacin an enfrenta
grandes retos. La investigacin acerca de su uso ha
permitido identificar la repeticin de prcticas rutinarias,
ya que en ocasiones se pone mayor nfasis en el
aspecto tcnico que en el pedaggico. Adems, existen
reas de oportunidad para mejorar la infraestructura y
conectividad disponible en las escuelas.

Sin embargo, lo importante no es el lugar, sino el


uso y flexibilidad que se tenga para que las alumnas
y alumnos puedan tener acceso a los recursos y
al equipo con un enfoque didctico, basado en
la produccin y no solamente en el consumo de
informacin. Asimismo, debe promoverse en el
alumnado la necesidad de dar respuesta a cuatro
preguntas en el momento de trabajar en el uso y
aprovechamiento de las TIC:

Qu se quiere lograr?
Qu informacin y recursos se necesitan?
A quin va dirigido el producto que se requiere
desarrollar?
Qu herramienta es la ms adecuada para
desarrollarlo?

Otro elemento clave a considerar es el uso y


aprovechamiento de los recursos educativos que
complementan al equipo tecnolgico. Estos recursos
deben enriquecer las prcticas y proyectos de
aprendizaje que se realicen con el uso de las TIC. Por
tal motivo, su seleccin debe hacerse en funcin del
propsito y de los usos que se quieren promover a
nivel educativo.

entre los principales usos, se encuentra:


crear contenidos, y no slo consumirlos.
consultar informacin para analizarla,
seleccionarla, organizarla y producir
conocimiento.
ejercitar contenidos de acuerdo con el nivel de
desempeo de las alumnas y los alumnos.
experimentar haciendo uso de simulaciones.
aprender con recursos educativos digitales en
diversos formatos (video, interactivos, etc).
comunicar respetando las normas de la
educacin digital y la seguridad.
colaborar con otros sin importar el lugar, el tiempo
67
Equipamiento

y el espacio para realizar proyectos de impacto social. 4.1.1 aulas @prende 2.0
desarrollar el pensamiento crtico y creativo El Programa @prende 2.0 ha diseado las Aulas
para resolver problemas de la comunidad a @prende 2.0 para que sean instaladas en las escuelas
travs de la tecnologa. primarias pblicas con la finalidad de que el alumnado,
Promover la productividad a travs de sin importar su grado escolar, tenga acceso a un espacio
herramientas de gestin y evaluacin. equipado en el que pueda fortalecer el desarrollo de las
apoyar el desarrollo profesional docente en tIc. habilidades digitales y el pensamiento computacional,
Promover el desarrollo de habilidades digitales. con lo que podr involucrarse oportunamente en la
sociedad del siglo XXI.
Tomando como base estos usos, los recursos e
infraestructura necesarios para potenciar el apro- segn la disponibilidad presupuestal, cada aula
vechamiento de las TIC a travs del equipamiento @prende 2.0 estar conformada por los siguientes
tecnolgico y la conectividad, la Coordinacin General elementos:
@prende.mx ha desarrollado dos estrategias: las
Aulas @prende 2.0 y la habilitacin de dispositivos 20 dispositivos electrnicos mviles para el
electrnicos entregados en ciclos escolares alumnado y uno para el docente a cargo.
anteriores. una estacin de carga de dispositivos, que
permitir el trabajo continuo.
A travs de este componente, el Programa @prende 2.0 un dispositivo electrnico para el uso del
permitir no slo enriquecer la escuela mediante el director, lo que facilitar la gestin escolar.
equipamiento de un Aula @prende 2.0, sino crear un servidor de contenidos para almacenar
comunidades de aprendizaje para integrar a alumnas, informacin y gestionar el acceso a la red.
alumnos, docentes y madres y padres de familia fuera una solucin de conexin operativa para
del horario escolar. la distribucin de contenidos, monitoreo y
recoleccin de datos del equipamiento
conectividad que facilite el proceso de
enseanza-aprendizaje en el aula @prende 2.0.

68
El Aula @prende 2.0 est concebida como un espacio
que cumple con ciertos criterios que sern definidos
bajo el mecanismo que la Coordinacin General
@prende.mx determine y que permitirn optimizar
la eficiencia, de acuerdo con los diversos usos que
se han definido para las TIC. Adems, las Aulas
@prende 2.0 sern instaladas a travs
de un servicio administrado, a fin de
garantizar funcionamiento integral
de la solucin tecnolgica. Dicho
servicio consiste en que, si bien
puede haber varios oferentes del
servicio, habr uno solo que sea un complemento a los modelos 1 a 1 y
integrador y responsable de las Aulas a los centros de computacin, con el fin
@prende 2.0 a fin de que se encargue de ofrecer a los estudiantes un espacio
de su operacin y su mantenimiento para crear e investigar, haciendo uso de
tcnico adecuado durante tres aos diversos recursos y en ocasiones para trabajar
consecutivos. Finalmente, la Coordinacin General con Internet.
@prende.mx, en colaboracin con la SCT, definirn
una estrategia para brindar la conectividad en las Aulas De esta forma, se fortalecer la infraestructura de las
@prende 2.0. escuelas pblicas seleccionadas en las 32 entidades
federativas, aunado a la habilitacin de dispositivos
El equipo tecnolgico podr utilizarse para fines de electrnicos otorgados por programas de la SEP
formacin, investigacin, automonitoreo y prctica, durante ciclos escolares anteriores, de acuerdo con
de acuerdo con los diferentes niveles de desempeo la disponibilidad presupuestal.
de alumnas y alumnos, promoviendo el desarrollo de
habilidades digitales y el pensamiento computacional. Con base en la definicin y caractersticas del Aula
Para ello, se fomentar que se establezcan calendarios @prende 2.0, es importante mencionar que tanto el
para el uso del Aula @prende 2.0, para que puedan ser equipamiento como el nmero de inmuebles donde
utilizadas de una manera ordenada. se instalarn dichas aulas depender directamente
de la disponibilidad presupuestal.
Una caracterstica adicional del Aula @prende 2.0 es
que se tendr la posibilidad de prestar los dispositivos 4.1.2 Habilitacin de dispositivos electrnicos
mviles para que sean utilizados en cualquier otro Con el propsito de vincular a la poblacin beneficiaria
espacio dentro de la escuela con el propsito de que los de los programas previos al Programa @prende 2.0,
estudiantes desarrollen habilidades de colaboracin y se busca habilitar los dispositivos electrnicos que
creatividad. les fueron otorgados en ciclos escolares anteriores.

Si se tienen recursos adaptativos, es decir, aqullos que Para ello, la Coordinacin General @prende.mx
parten de un diagnstico para ofrecer ejercicios acordes gestionar acciones como soporte tcnico para el
al nivel de desempeo, el alumnado desarrollar la mantenimiento de los dispositivos, o bien, la difusin
capacidad de autogestionar su aprendizaje dentro de los componentes y acciones implementadas en el
del aula, fuera del horario de clase. Esto ser posible marco del Programa @prende 2.0 para fomentar el
siempre y cuando tengan claro en qu consiste la uso y aprovechamiento de las TIC.
actividad, sepan utilizar las herramientas TIC y cuenten
con el apoyo del personal docente para calendarizar las Adems, la Coordinacin General @prende.mx
sesiones y puedan guiarlos en sus actividades. ofrecer una mesa de ayuda para proporcionar
orientacin tcnica y pedaggica a las alumnas y
La implementacin del Aula @prende 2.0 puede ser alumnos que recibieron dispositivos electrnicos en
69
Equipamiento

ciclos escolares anteriores. Esta herramienta permitir Se contar con una estrategia para que los
dar seguimiento a la utilizacin de los dispositivos dos millones de estudiantes y personal docente
electrnicos y a las incidencias reportadas. beneficiados en los ciclos escolares 2013-2014,
2014-2015 y 2015-2016 se vinculen de manera
4.2 Qu se ha hecho? activa en el uso y aprovechamiento del Programa
Durante el ciclo escolar 2015-2016, la estrategia de @prende 2.0 promoviendo su participacin en alguno
equipamiento consisti en la entrega de tabletas en de sus componentes. En el caso de los 15 estados
propiedad a 1,001,694 alumnas y alumnos de 5 de beneficiados en aos anteriores, se desarrollarn
primaria y en resguardo a 71,480 figuras educativas actividades de habilitacin de los dispositivos que
(docentes, supervisores, jefes de zona y directores fueron entregados (desbloqueo de dispositivos,
relacionados con los grupos de 5 de primaria), para actualizacin del sistema operativo, eliminacin del
beneficiar a un total de 1,073,174 destinatarios. contenido precargado, etc.).

Asimismo, la estrategia de formacin docente Se unificarn esfuerzos con dependencias del


benefici a 65,335 figuras educativas de 5 y 6 de gobierno federal, estatales, organizaciones de
primaria capacitados en el uso y aprovechamiento de la sociedad civil y la industria para fortalecer el
los dispositivos electrnicos. equipamiento tecnolgico.

Finalmente, en las tabletas fueron precargadas


un total de 518 contenidos educativos digitales, los
cuales beneficiaron a 1,782,998 alumnas, alumnos y
figuras educativas de 5 y 6 de primaria y alrededor
de dos millones de madres y padres de familia.

4.3 siguientes pasos


En un principio, se llevar a cabo un piloto que
beneficiar a escuelas pblicas de inmuebles
educativos de las 32 entidades federativas, mediante
las acciones siguientes:

Se licitar la habilitacin de un servicio administrado


por tres aos consecutivos para equipar escuelas con
Aulas @prende 2.0 en las 32 entidades federativas
en colaboracin con la SCT, las cuales enriquecern
a las escuelas y servirn para que el alumnado y
el personal docente aprovechen la tecnologa y la
conectividad en el aula.

70
5 conectIVIdad
5.1 en qu consiste?
El Programa @prende 2.0 considera la conectividad
como uno de los elementos esenciales para fomentar
el uso y aprovechamiento de los dispositivos
electrnicos dentro de las escuelas a fin de promover el
desarrollo de las habilidades digitales y pensamiento
computacional.

La conectividad fortalece, a su vez, la eficiencia del


Programa @prende 2.0, al enriquecer el proceso
de enseanza-aprendizaje a travs del acceso a los
recursos educativos digitales en el aula. Adems,
la conectividad, bajo la estrategia diseada por el
Programa, permite el seguimiento y facilita la gestin
administrativa del personal directivo de la escuela
sobre el uso y aprovechamiento de la tecnologa.

Dada la diversidad geogrfica de nuestro pas, el


acceso, la disponibilidad y la velocidad de la conexin a
Internet es muy variable de escuela a escuela. Por ello,
resulta de gran importancia identificar las diferentes
caractersticas de la conectividad disponible y el
modelo de uso de los recursos educativos digitales
en dichos inmuebles tomando en consideracin los
siguientes elementos:

Relacin estudiante y dispositivo


Relacin dispositivo y acceso a Internet
Ancho de banda
Velocidad de acceso
Usos de Internet
Habilidades a desarrollar
Tipo de recursos a utilizar
Estrategias de uso

De esta forma, el modelo de uso de recursos a fin de alinear el programa de Mxico Conectado al
educativos digitales en un Aula @prende 2.0 debe Programa @prende 2.0 para conectar a las escuelas
considerar el tipo de conectividad, ya sea satelital, que se equipen.
par de cobre y/o fibra ptica, y la cantidad de
Megabytes por segundo (Mbps) que cualquiera de Por ello, en el marco de este esfuerzo, se han
estos elementos se requieren por usuario o usuaria y definido principalmente tres modelos de uso
del tipo de recurso. de recursos educativos digitales de acuerdo a la
conectividad disponible en las escuelas. Dichos
5.2 Qu se ha hecho? modelos se basan en los resultados de evaluaciones
La SEP, en reconocimiento de que la conectividad y diagnsticos que constituyen los programas piloto
es un elemento fundamental para el desarrollo de conectividad, que se han realizado en escuelas de
de habilidades digitales y el pensamiento educacin bsica en Mxico, mismos que se refieren
computacional, ha coordinado esfuerzos con la SCT a continuacin:
71
Conectividad

El primero fue en el ciclo escolar 2013-2014, dirigido 5.2.1 Modelo 1


por la Coordinacin de Estrategia Digital Nacional El primer modelo contempla un acceso a Internet
de la Oficina de la Presidencia de la Repblica, el limitado para un solo equipo que deber ser del
cual promovi la participacin de la industria de o de la docente. Este acceso es independiente al
tecnologa, educacin y de reas internas de la SEP nmero de dispositivos disponibles que no estn
para presentar soluciones integrales relacionadas conectados en el aula o centro de cmputo. En
con la infraestructura y conectividad para la adopcin esta caso, la velocidad permite al docente buscar
y uso de los dispositivos electrnicos en las escuelas informacin, descargar aplicaciones y programas,
primarias pblicas. actualizar recursos disponibles, realizar actividades
de gestin y evaluacin, as como participar en
El segundo piloto surgi en marzo de 2016 y se enfoc diversas iniciativas para la formacin del docente y
en la conectividad bajo el esquema que propuso la el desarrollo de proyectos con sus pares en diversos
Coordinacin General @prende.mx con el fin de aplicar contextos.
una serie de pruebas tcnicas que permitieran evaluar
los diferentes escenarios de conectividad ofrecidos por las habilidades digitales que pueden promoverse
proveedores dedicados a las telecomunicaciones. en el alumnado son:
A raz de la implementacin de este
programa piloto, se identificaron dife- Manejo de informacin, siempre y
rentes variables que se integraron a los cuando el personal docente realice
procedimientos de adquisicin para el una seleccin de diversos sitios para
nuevo equipamiento de escuelas. poner a disposicin de las alumnas y
alumnos de manera local.
Se llevaron a cabo pilotos de
conectividad en escuelas que tienen Solucin de problemas, haciendo
conectividad del Programa Mxico uso del pensamien-to crtico y creativo
Conectado para identificar reas de opor- utilizando recursos o programas instalados
tunidad, proponer soluciones y hacer un localmente como simuladores.
mejor uso y aprovechamiento de las TIC en el aula
bajo el nuevo modelo propuesto por la Coordinacin Manejo de las TIC, con las aplicaciones y herramientas
General @prende.mx. instaladas localmente en cada dispositivo.

En el mes de mayo de 2016, se realizaron otros Pensamiento computacional, a travs de lenguajes


programas piloto de conectividad en 26 escuelas de de programacin que puedan instalarse localmente.
cinco estados de la Repblica, en los que se realizaron
pruebas de acuerdo al uso educativo. Para ello, se En este modelo, se puede hacer uso de cualquier
cont con la participacin activa de organismos de la tipo de recurso, siempre y cuando sea de manera
industria, as como de la SCT a travs del Programa local y no requiera de alguna conexin a Internet
Mxico Conectado.96 para su seguimiento.

Como resultado de estos programas piloto se


determinaron tres modelos de uso (tabla IV.10)

96 Se cuenta con el apoyo y participacin en el piloto de conectividad del Programa Mxico Conectado, AT&T, Telefnica Movistar,
Telmex, Axtel, TotalPlay y 5by5.
72
Las estrategias de uso que se proponen se enfocan
principalmente a Aprendizaje Basado en Proyectos
(ABP), resolucin de problemas algortmicos, acti-
vidades reconstructivas y constructivas que lleven
al alumnado a crear o producir con el uso de las
aplicaciones disponibles.

5.2.2 Modelo 2
El segundo modelo (tabla IV.11) contempla un
acceso a Internet para mximo diez equipos de
manera concurrente o simultnea. Este acceso es
independiente al nmero de dispositivos disponibles
en el aula o centro de cmputo que no estn
conectados a Internet.

La velocidad permite consultar informacin en


diversos medios, descargar aplicaciones y programas,
actualizar recursos disponibles, publicar contenidos,
trabajar proyectos de manera colaborativa pero
teniendo acceso nicamente en estos diez equipos.

las habilidades digitales que pueden promoverse


en el alumnado, siempre y cuando las estrategias
permitan la asignacin de roles para trabajar en
los equipos con acceso a Internet, son:

Manejo de informacin
Comunicacin
Solucin de problemas haciendo uso del
pensamiento crtico y creativo
Manejo de las TIC
Colaboracin
Ciudadana digital
Pensamiento computacional

En este modelo se puede hacer uso de cualquier


tipo de recurso, siempre y cuando los que requieran
de conectividad estn en los diez equipos y el resto
sean de uso local.

En este modelo, las estrategias estn enfocadas


principalmente a proyectos colaborativos con
la finalidad de asignar roles que promuevan la
responsabilidad, aseguren el conocimiento de cada
parte del proyecto por todos los integrantes del

73
Conectividad

equipo y permitan el acceso a Internet, dependiendo Solucin de problemas haciendo uso del pen-
de la tarea asignada a cada uno, buscando que en samiento crtico y creativo
cada actividad se promueva el desarrollo de las Manejo de las TIC
habilidades digitales. Colaboracin
Automonitoreo
Se puede tener acceso a Internet en un mayor Ciudadana digital
nmero de equipos siempre y cuando las aplicaciones Pensamiento computacional
y recursos a utilizar no demanden el mismo ancho
de banda. Por ejemplo, no es factible que 30 equipos En este modelo se puede hacer uso de cualquier
descarguen o reproduzcan un video de manera tipo de recurso.
simultnea; pero s es factible que diez lo hagan
y el resto realice tareas de consulta o actividades A pesar de que se puede tener acceso a Internet
que, aunque requieren estar en lnea, demanden un en 30 equipos, se recomienda que las alumnas y los
consumo de ancho de banda menor. alumnos realicen diversas actividades y consultas
que permitan la colaboracin e intercambio de
Se recomienda que las alumnas y alumnos utilicen experiencias en torno a la solucin de problemas;
programas adaptativos nicamente en los espacios esto con el fin de enfocar las sesiones a crear en
en los que utilizan el Aula @prende 2.0 de manera diversas aplicaciones de acuerdo con un objetivo y
libre (es decir, fuera del horario de clases) ya que audiencia especficos.
stos son programas que se amoldan a los avances
y reas de oportunidad detectados en los procesos No se recomienda que utilicen programas
de aprendizaje cuando se encuentren en clase. adaptativos que responden a las necesidades de
Por ello, se sugiere promover la resolucin de cada alumno cuando estn en clase.
problemas algortmicos, actividades reconstructivas y
constructivas que lleven a las alumnas y los alumnos Se recomienda promover la resolucin de
a crear o producir con el uso de las aplicaciones problemas algortmicos, actividades reconstructivas y
disponibles. constructivas que lleven a las alumnas y los alumnos
a crear o producir con el uso de las aplicaciones
5.2.3 Modelo 3 disponibles.

El tercer modelo contempla un acceso a Internet para


30 equipos de manera concurrente o simultnea. Este
acceso es independiente al nmero de dispositivos
disponibles en el aula o centro de cmputo.

La velocidad permite, por ejemplo, consultar


informacin en diversos medios, descargar
aplicaciones y programas, actualizar recursos
disponibles, publicar contenidos, trabajar proyectos
de manera colaborativa, etc.

Las habilidades digitales que pueden promoverse,


en las alumnas y alumnos con este modelo de
conectividad son:

Manejo de informacin
Comunicacin

74
Tabla IV.10 Resumen de los Modelos 1, 2 y 3

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

75
Conectividad

5.3 siguientes pasos


Como parte del Programa @prende 2.0, y derivado
de los pilotos y evaluaciones sobre la conectividad
en escuelas en Mxico, se contemplan acciones para
hacer un mejor uso del Programa Mxico Conectado
de la Secretara de Educacin Pblica. Dichas acciones
contemplan:

Una mesa de trabajo entre la SCT y SEP que


permita identificar mejores prcticas del uso y
aprovechamiento de la conectividad en las Aulas @
prende 2.0.

Generar sinergias con el Programa Mxico


Conectado, el cual ha equipado alrededor de 57,000
espacios educativos, de los cuales 28,000 son
escuelas pblicas. Esto para optimizar el acceso a
la conectividad, promover el desarrollo profesional
docente en TIC y robustecer la atencin y soporte
tcnico a la poblacin usuaria.

Validar los modelos de uso definidos a travs de


los pilotos, en colaboracin con proveedores de
conectividad de la industria y del Programa Mxico
Conectado.

76
Monitoreo y
evaluacin

6 MonItoreo Y eValuacIn Revisin documental de estndares internacionales


6.1 en qu consiste? (UNESCO, P21, ISTE, ICILS) para generar instrumentos
Este componente tiene como propsito monitorear que permitan evaluar los distintos niveles de
el Programa @prende 2.0 en su operacin diaria desempeo de los docentes de educacin bsica, as
y ofrecer indicadores que permitan su correcta como de las alumnas y alumnos que participen en el
evaluacin para medir su impacto. Programa @prende 2.0.

El monitoreo en tiempo real est orientado a integrar Integracin de indicadores y reportes para el
los resultados de la operacin de los dems seguimiento y evaluacin de los componentes
componentes del Programa @prende 2.0, del Programa @prende 2.0.
a fin de llevar un seguimiento puntual
de los datos y acciones que se lleven a Anlisis de las herramientas para la
cabo diariamente. evaluacin de los componentes del
Programa @prende 2.0.
La medicin permite dimensionar el
impacto del Programa @prende 2.0 en Generar los metadatos que permitan
los resultados educativos del alumnado hacer cruces de informacin que sirvan
y obtener elementos que contribuyan a como base para la toma de decisiones.
la toma de decisiones, como redireccionar
las propuestas para incrementar su efectividad Para realizar las actividades de monitoreo y
y promover su evolucin a partir de la informacin la evaluacin, la Coordinacin General @prende.
recabada. Por ello, se promovern las siguientes mx ha diseado un sistema integral de informacin
acciones: en lnea para dar seguimiento a los avances del
Medir el uso en tiempo real la operacin del Programa @prende 2.0 y contar con datos que
Programa @prende 2.0; la capacitacin a docentes; demuestren el uso y aprovechamiento de las TIC
el uso y aprovechamiento de las TIC en el aula; la en la educacin.
utilidad y efectividad de los recursos educativos,
y aplicaciones digitales ofrecidas en la Plataforma Las actividades de este componente se han centrado
@prende 2.0, etc. en la definicin de los mdulos que integrarn el
sistema integral de informacin y que permitirn:
Incorporar mecanismos de monitoreo y
evaluacin de la poblacin usuaria que favorezcan Medicin de la pertinencia de las estrategias de
la retroalimentacin de la implementacin de la desarrollo profesional docente en TIC.
tecnologa en el proceso de enseanza-aprendizaje.
Seguimiento a la efectividad en el uso y aprove-
Incorporar instrumentos de evaluacin que chamiento de los recursos educativos digitales.
permitan identificar los diferentes niveles en los
que se encuentran el personal docente y alumnado Seguimiento a las iniciativas estratgicas promo-
respecto al desarrollo de habilidades digitales y el vidas en el mdulo Participa de la plataforma
pensamiento computacional. @prende 2.0.

6.2 Qu se ha hecho? Monitoreo y evaluacin de los programas piloto que


Para implementar la estrategia de este componente, realizar la Coordinacin General @prende.mx.
se han llevado a cabo las siguientes acciones:
Seguimiento del uso de los dispositivos electrnicos
Anlisis de los procesos internos de cada uno de mviles y/o fijos del Aula @prende 2.0 y su acceso a
los componentes del Programa @prende 2.0 para la conectividad.
sistematizar la informacin y generar bases de datos
de seguimiento y evaluacin. A fin de contar con un sistema integral de informacin
77
Monitoreo y
evaluacin

que genere datos para el seguimiento del Programa 6.2.1 Mdulos internos
@prende 2.0, adems de presentar estrategias y Estos mdulos internos permitirn dar seguimiento
resultados a las ciudadana y con el objetivo de a la ejecucin y gestin del Programa @prende 2.0,
promover la transparencia y la participacin social, considerando los aspectos presentados en la figura IV.8.
se ha definido contar con dos tipos de mdulos:

Figura IV.8 Mdulos internos del sistema integral de informacin

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

95

78
6.2.2 Mdulos externos: Plataforma @prende 2.0
Estos mdulos sern parte de la Plataforma @prende
2.0, y estarn disponibles para uso del alumnado,
personal docente y pblico en general. Su clasificacin
se presenta en la figura IV.9.
Figura IV.9 Mdulos externos del sistema integral de informacin

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

79
Monitoreo y
evaluacin

6.3 siguientes pasos


El sistema integral de informacin en lnea de la
Coordinacin General @prende.mx permitir dar
un seguimiento en tiempo real al desempeo del
Programa @prende 2.0. Esto posibilitar contar
con informacin de todos los componentes para su
continuo mejoramiento.

Por otro lado, la Coordinacin General @prende.mx


aplicar diferentes tipos de instrumentos, citados a
continuacin, que estarn disponibles en el mdulo de
monitoreo y evaluacin de la Plataforma @prende 2.0,
para conocer y medir los avances del alumnado y los
docentes en el desarrollo de habilidades digitales y
pensamiento computacional (tabla IV.11):

Encuestas
Casos Prcticos o evidencias de aprendizaje
Cuestionarios, prctica y / o simulador
Tabla IV.11 Tipos de instrumentos de evaluacin de habilidades digitales y pensamiento computacional.

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

80
se aplicarn instrumentos de evaluacin similares al alumnado y personal docente con el objetivo
de determinar si estos ltimos tienen las capacidad de transmitir los conocimientos en el uso de
tecnologa, el desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional a sus estudiantes.

Figura IV.10 Caractersticas del mdulo de evaluacin del desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

Fuente: Coordinacin General @prende.mx (2016).

81
V
Benecios
84
E
l Programa @prende 2.0 es una propuesta
integral que contempla los componentes
necesarios para promover la calidad de los
procesos de enseanza-aprendizaje en las escuelas
pblicas de educacin bsica del pas por medio del
uso y aprovechamiento de las TIC.

Los beneficios concretos sern los siguientes:

1 Ms nias y nios de educacin bsica sern


beneficiados con el nuevo modelo del Aula @prende 2.0,
pues el uso de los dispositivos no se limita a un solo
grado escolar, sino que se hace uso de los equipos en
todos los niveles educativos y en las asignaturas que
el docente considere oportunas.

2 Desarrollo de habilidades digitales y pensamiento


computacional en las alumnas y los alumnos de
educacin primaria.

3 Fortalecimiento del desarrollo profesional docente


a travs del uso y aprovechamiento de las TIC para
promover las habilidades digitales y el pensamiento
computacional.

4 Autonoma de las entidades federativas en el


diagnstico, seleccin, diseo e implementacin de
estrategias de desarrollo profesional docente en el
uso de TIC.

5 Ms recursos educativos digitales disponibles,


dentro y fuera del aula, que apoyen los procesos de
enseanza-aprendizaje.

6 Impulso de iniciativas estratgicas que fomenten la

colaboracin y promuevan la inclusin.

7 Equipamiento y mayor dotacin de conectividad

dentro de las Aulas @prende 2.0.

8 ncorporacin de mecanismos de monitoreo,


evaluacin y anlisis de informacin para una mejor
planeacin y toma de decisiones.
85
VI
Anexos
Resumen
y Anexos

El Programa @prende 2.0 es una iniciativa integral anexos


que incorpora todos los componentes necesarios alineacin a Planes y Programas federales
para apoyar los procesos educativos con el uso de las
TIC en Mxico. El Programa @prende 2.0 est alineado con el Plan
Nacional de Desarrollo 2013-2018 en su Objetivo 3.1
El Programa @prende 2.0 promueve las habilidades Desarrollar el potencial humano de los mexicanos
digitales y pensamiento computacional en nias, con educacin de calidad y con la Estrategia 3.1.4
nios y personal docente de educacin primaria para Promover la incorporacin de las nuevas tecnologas
incorporarse con xito a la sociedad del siglo XXI. de la informacin y comunicacin en el proceso de
enseanza-aprendizaje. 97
A travs del Aula @prende 2.0 se beneficiar a todas
las alumnas y alumnos de las escuelas, desde 1 hasta Asimismo, aporta al cumplimiento del Programa
6 de primaria, y no nicamente a los de 5. para un Gobierno Cercano y Moderno 2013-2018
en su Objetivo 5, Establecer una Estrategia Digital
La colaboracin con la SCT coadyuva a garantizar Nacional que acelere la insercin de Mxico en la
una conexin segura en el Aula @prende 2.0. Sociedad de la Informacin y del Conocimiento y
en su Estrategia 5.3 Propiciar la transformacin del
Todos los docentes del Aula @prende 2.0 podrn modelo educativo con herramientas tecnolgicas.98
descargar recursos educativos digitales desde
cualquier lugar y a cualquier hora para su clase. Adems, es congruente con el Programa Sectorial
de Educacin 2013-2018 en su Objetivo 1 Asegurar
El Aula @prende 2.0 asegura de manera integral la la calidad de los aprendizajes en la educacin bsica
funcionalidad tcnica del Programa @prende 2.0. y la formacin integral de todos los grupos de la
poblacin y en las Estrategias 1.3 y 1.5 Garantizar la
Se brindar un soporte tcnico y pedaggico ms pertinencia de los planes y programas de estudio, as
efectivo. como de los materiales educativos y Dignificar a las
escuelas y dotarlas de tecnologas de la informacin
y la comunicacin para fortalecer los aprendizajes,
respectivamente.99

Finalmente, contribuye al cumplimiento del Objetivo


3 de la Estrategia Digital Nacional, Transformacin
Educativa, del Objetivo secundario 10 Desarrollar
una poltica nacional de adopcin y uso de las
TIC en el proceso de enseanza-aprendizaje del
Sistema Educativo Nacional100 y en la generacin de
habilidades digitales como habilitador de la propia
Estrategia.

97 Gobierno de la Repblica. Plan Nacional de Desarrollo 2013-2018. Recuperado de: http://pnd.gob.mx/ , fecha de consulta: 5 de agosto de 2016.
98 Gobierno de la Repblica. Programa para un Gobierno Cercano y Moderno 2013-2018. Recuperado de: http://www.dof.gob.mx/
nota_detalle.php?codigo=5312420&fecha=30/08/2013 , fecha de consulta: 5 de agosto de 2016.
99 Secretara de Educacin Pblica-SEP. Programa Sectorial de Educacin 2013-2018. Recuperado de: http://www.sep.gob.mx/work/
models/sep1/Resource/4479/4/images/PROGRAMA_SECTORIAL_DE_EDUCACION_2013_2018_WEB.pdf , fecha de consulta: 5 de
agosto de 2016. 100 Gobierno de la Repblica. Estrategia Digital Nacional, op cit.
100 Gobierno de la Repblica. Estrategia Digital Nacional, op cit.
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