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Bibliografia: Pinto, Amncio da Costa (2001). Psicologia Geral. Lisboa: Universidade Aberta.
Nota:
Este documento um texto de apoio gentilmente disponibilizado pelo seu autor, para que possa auxiliar ao estudo dos colegas. O
autor no pode de forma alguma ser responsabilizado por eventuais erros ou lacunas existentes. Este documento no pretende
substituir o estudo dos manuais adoptados para a disciplina em questo.
A Universidade Aberta no tem quaisquer responsabilidades no contedo, criao e distribuio deste documento, no sendo
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Copyright: O contedo deste documento propriedade do seu autor, no podendo ser publicado e distribudo fora do site da
Associao Acadmica da Universidade Aberta sem o seu consentimento prvio, expresso por escrito.
PSICOLOGIA GERAL
Manual: UA Amncio da Costa Pinto
Leonor Silva
Out. 2009
1. Psicologia: Introduo Geral
Todos os dias aplicamos as nossas noes de psicologia quando observamos e tentamos interpretar os
vrios comportamentos adoptados pelos indivduos que vivem connosco em sociedade, de forma a
podermos com eles estabelecer laos sociais. Conclumos no entanto que o conhecimento psicolgico
que possumos sobre ns e os outros parece ser paradoxal, j que, por um lado permite-nos a
adaptao s pessoas e ao meio (sem esses laos a espcie humana teria j sido extinta), por outro,
constatamos que o que sabemos to limitado, que uma sorte termos chegado onde chegmos.
Na Alemanha:
Wundt: fundou em 1879 o primeiro laboratrio de psicologia experimental, possibilitando assim a
autonomizao da psicologia como cincia.
Ebbinghaus: realizou estudos experimentais sobre memria e esquecimento. Afirmou que a
psicologia tinha um longo passado (motivado por questes no mbito da relao mente/corpo,
conscincia e outras, advirem j de filsofos gregos da antiguidade), mas uma curta histria
(oficialmente remonta a 1879 com o primeiro laboratrio de psicologia experimental de Wundt).
Na ustria:
Freud: atribuiu ao inconsciente um papel fundamental na origem das desordens do comportamento e
props a psicanlise como mtodo de tratamento.
Na Rssia:
Pavlov: fez descobertas no domnio do condicionamento com aplicao ao estudo da aprendizagem.
Na Inglaterra:
Galton: investigou e desenvolveu o tema das diferenas individuais.
Em Frana:
Binet: elaborou uma escala de medida da actividade intelectual, cujos desenvolvimentos e
ramificaes posteriores, influenciaram a psicologia aplicada ao longo do sc. XX.
Na Sua:
Piaget: fez descobertas no domnio do desenvolvimento intelectual da criana e do adolescente.
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Este mtodo foi contestado por um grupo de psiclogos alemes, nomeadamente Wertheimer,
Khler e Koffka. Para estes autores a experincia imediata elementar e defenderam:
Psicologia da forma ou gestaltismo os fenmenos perceptivos eram antes percebidos
imediatamente no seu todo (em alemo gestalt) em vez de serem percebidos pelos seus
elementos constituintes.
Entretanto, nos EUA surgiu o beaviorismo, uma perspectiva radicalmente diferente das europeias da
poca (princpio sc. XX) proposta por John Watson. Para o aparecimento do beaviorismo
contriburam os estudos desenvolvidos pelo americano Thorndike e pelo russo Pavlov sobre a
aprendizagem animal. Desenvolveram uma investigao experimental que permitiu maior rigor e
objectividade na obteno de dados revelando grandes similaridades com os mtodos usados nas
cincias naturais da poca.
Beaviorismo rejeita qualquer recurso introspeco e pretendia reduzir a psicologia a uma
cincia natural que tinha por objecto somente o comportamento observvel do indivduo,
excluindo do seu mbito a conscincia e os processos mentais que a tinham lugar, como a
ateno, a memria, a inteligncia e a vontade. Este tipo de investigao deu origem expresso
psicologia do E-R (estmulo resposta). Entre o (E) e o (R) h como que um vazio, ou uma caixa
negra, e se h ou no conscincia, ateno e memria so temas que no interessam. Apenas
interessa a resposta do organismo a um estmulo.
Na Europa o beaviorismo teve uma influncia mnima e circunstancial. A viso simplista do ser
humano, que o beaviorismo pressupe, foi substancialmente refutada por George Miller, que
defendeu:
Psicologia cognitiva (Neisser) Estudo dos processos pelos quais uma pessoa capta, retm,
manipula e recupera a informao.
Em termos prticos, a diferena mais ntida , na Psicologia, a obteno de um grau superior a nvel
universitrio e a pertena a uma sociedade cientfica que torne credvel o grau acadmico obtido. No
estudo dos problemas psicolgicos houve, no entanto, investigadores brilhantes que no possuam
qualquer grau acadmico, ou mesmo outros que eram filsofos, fisiologistas, fsicos, mdicos, bilogos
ou epistemlogos.
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Os mtodos psicolgicos de recolha de dados mais comuns so: Observao naturalista; Estudo de
Casos; Questionrios; Mtodo correlacional; Mtodo dos testes; Mtodo diferencial; Mtodo
experimental.
Margaret Mead (Antroploga 1901-1978) foi uma das primeiras investigadoras a utilizar este mtodo
num trabalho desenvolvido com uma tribo asitica. Os mtodos naturalsticos tm sido usados em
psicologia para estudar, entre outros, o comportamento social das crianas na escola; manifestaes
de violncia em locais desportivos; comportamento dos condutores na estrada e em situaes de
engarrafamento, etc.
O estudo de casos tem sido um mtodo muito usado em psiquiatria, em psicologia clnica e em
neuropsicologia, sendo considerado como o menos cientfico dos mtodos empricos usados, por
envolver o caso especfico de uma pessoa que nica e no pode ser reproduzido; interpreta
o comportamento sob uma certa perspectiva terica; implica (na maioria dos casos) uma relao do
tipo teraputico que, pela sua natureza de ajuda dificilmente pode ser objectiva em termos de anlise.
H estudos de casos em que a anlise meramente qualitativa, sem qualquer tipo de medio ou
anlise estatstica; noutros foram feitos registos e medies de natureza quantitativa.
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1.4.1.2 Questionrios
Questionrios so formados por um conjunto de perguntas planeadas sobre um certo
tema para serem administradas a um grande nmero de pessoas com o objectivo de se
obter informao sobre atitudes, opinies e comportamentos.
O tipo de relao determinado a partir de uma anlise estatstica: o teste de correlao. Os valores
de correlao variam entre 1 e +1. Quando as variveis esto relacionadas entre si o coeficiente
aproxima-se de 1 ou +1. Se a relao for nula o coeficiente aproxima-se de 0. O coeficiente de
correlao descreve de forma precisa e quantitativa o grau de relao, ao dar sinais positivos a
variveis positivamente relacionadas e vice-versa. O mtodo correlacional til no domnio da
psicometria para determinar traos comuns de um determinado estilo de personalidade (ex:
introverso e extroverso), na psicologia na determinao dos ndices de fidelidade (consistncia entre
vrias aplicaes do mesmo teste) e de validade (medio adequada daquilo a que o teste se destina)
dos questionrios e testes de inteligncia e personalidade.
Uma grande limitao deste mtodo a incapacidade de se estabelecer uma relao causal
entre variveis que apresentam um alto coeficiente de correlao. Pode suspeitar-se de alguns
factores causais comuns, mas no possvel afirmar que uma varivel a causa de outra (ex: em
Itlia surgiram mortes sem haver explicao clara, mas que se relacionavam com consumo de azeite,
donde se concluiu que o azeite era txico. Estudos mais profundos concluram que a causa das mortes
tinha sido a ingesto de tomates contaminados com pesticidas e comidos em saladas temperadas com
azeite.
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Pode concluir-se ento que um coeficiente de correlao significativo no prova que uma
varivel a causa de outra, antes indica que as variaes no valor de uma varivel prevem
variaes noutra varivel. A causa determina-se pela investigao experimental.
Em psicologia h centena de testes, escalas e medidas que podem dividir-se em vrios grupos: testes
de aptido e inteligncia; testes de realizao; medidas de personalidade e escalas de
valores e atitudes. Atravs dos testes elaborados para o efeito podem ser analisadas variveis de
comportamento como a ansiedade ou o autoritarismo; a inteligncia geral ou aptides especficas
como a fluncia verbal ou o raciocnio espacial; realizao escolar, como o nvel de leitura ou de
aritmtica, etc. Os testes so instrumentos importantes de medida no s em psicologia, como
tambm em investigao, aps terem sido normalizados e aplicados a amostras representativas. A
construo e normalizao de um teste so tarefas longas e complexas. Podem esclarecer, por ex:
qual o nvel de desenvolvimento intelectual de uma criana desde a infncia adolescncia, ou o
eventual declnio cognitivo de uma pessoa durante a idade adulta. Os testes so um meio
indispensvel para ajudar a esclarecer diferenas de grupo em funo de variveis como a instruo
ou o meio scio-cultural.
Um ex: Anlise de resultados de uma prova de memria entre dois grupos, um do gnero feminino e
outro masculino. O gnero a varivel independente porque define os grupos. Desempenho de
memria varivel dependente. Problema: Dificuldade de controlo das variveis que concorrem com
a varivel independente. No ex: anterior foi o gnero, mas a memria tambm varia com a idade,
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estilo cognitivo, nveis de anos de escolaridade, etc. Como tal, nesta situao, a diferena de memria
entre o gnero feminino e masculino seria artificioso.
Na investigao diferencial, a varivel independente (no ex: anterior o gnero) no manipulada pelo
investigador, ela existe efectivamente e apenas medida e no manipulada, no possvel ir alm do
grau de relacionamento das variveis estudadas. Este mtodo orna a investigao diferencial muito
mais difcil de interpretar.
Pontos fortes da investigao experimental controlo das variveis, preciso das medies obtidas e
possibilidade de se proceder a uma relao causal entre variveis
CONDICIONAMENTO CLSSICO
Procedimento Experimental
O que revelou crucial a investigao de Pavlov foi o facto do co aprender uma associao entre
alimento e um sinal causal que precedia imediatamente o alimento.
Reflexo condicionado: o co saliva ao ouvir o som da campainha.
EI - Estmulo incondicionado: apresentao do alimento.
RI - Reflexo incondicionado: salivao provocada pela apresentao do alimento.
EN - Estmulos neutros: estmulos como o cheiro a cnfora; a luz, clics, etc.
EC - Estmulo condicionado: som da campainha
RC - Resposta condicionada: saliva ao ouvir a campainha Ver pg. 56/67
Generalizaes e discriminao
A generalizao condicionada o processo pelo qual uma resposta condicionada a um estmulo tende a
ser emitida com outros estmulos similares (ex. co ouve uma campainha idntica e saliva). A
discriminao, ou diferenciao, uma processo complementar da generalizao. Enquanto a
generalizao uma resposta a similaridades, a discriminao uma resposta a diferenas (ex. Pavlov
descobriu que podia utilizar praticamente qualquer estmulo como EC). No entanto, a discriminao o
processo que leva a responder a estmulos que so reforados e a no responder a estmulos similares
que no foram reforados. Neurose experimental: Quando a discriminao exigida se torna
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relacionados com situaes de aprendizagem: a aprendizagem efectua-se por ensaios e erros (ou
ensaios e xitos e por tentativas)
a aprendizagem gradual: o tempo necessrio para sair vai sendo progressivamente menor a
aprendizagem motivada: a necessidade de alimento gera um impulso ou motivao para sair
Leis da aprendizagem (ver pg. 70/71)
Para Thorndike a aprendizagem o resultado de ensaios e erros seguidos por um sucesso acidental.
Trata-se de um processo simples de conexionismo, ou seja, da conexo de uma resposta com uma
situao ou estmulo. Neste sentido, Thorndike formulou duas leis de aprendizagem: a lei do exerccio:
quanto maior for o n. de ensaios, maior a fora da conexo a lei do efeito: se um estmulo for
seguido por uma resposta e o resultado for satisfatrio, a conexo entre o estmulo e a resposta ser
fortalecida.
Skinner: procedimento experimental
Elaborou e desenvolveu um procedimento de investigao de aprendizagem em animais (ratos e
pombos), usando uma gaiola que ficou conhecida como a gaiola de Skinner. Nesta gaiola Skinner
coloca um mecanismo (alavanca) que ao ser pressionado liberta alimento. Aps o rato pressionar a
alavanca uma vez por acaso, o n. de presses vai aumentando progressivamente por unidades de
tempo. Skinner distinguiu este tipo de condicionamento, a que chamou operante, do condicionamento
de Pavlov, a que chamou respondente ou reflexo, ou seja na experincia de Skinner o prprio animal
que obtm o alimento (ao pressionar a barra), enquanto que com Pavlov o animal responde por uma
actividade reflexa de salivao ao alimento que lhe apresentado.
O papel do reforo
A frequncia de uma resposta pode aumentar ou diminuir se for ou no reforada, sendo um conceito
centra no condicionamento operante. O reforo pode ser positivo ou negativo e, ainda, contnuo
(quando toda as respostas so reforadas) ou intermitente/parcial (nas situaes em que apenas
algumas respostas so reforadas)
Tipos e programas de reforo
Numa situao de reforo intermitente a frequncia de respostas mais elevada e mais resistente
extino. Ferster e Skinner efectuaram uma anlise sistemtica e descobriram quatro situaes de
reforo, que se dividem em dois tipos diferentes com duas variveis cada: Programas de Proporo
(fixo e varivel) e Programas de Intervalo de Tempo (fixo e varivel). Intervalo fixo: o reforo s
ministrado quando o animal responde correctamente aps um intervalo fixo (ex.20) Intervalo
varivel: estabelece-se um intervalo mdio varivel de ensaio para ensaio e imprevisvel (5 ou 30) no
fim do qual uma resposta correcta reforada. Proporo fixa: o reforo s atribudo aps se ter
produzido um n. fixo de respostas (ex. 10 presses na barra). Proporo varivel: estabelece-se uma
proporo mdia de respostas (ex. 10), mas o n. de resposta necessrio
para obter um reforo varivel e imprevisvel (ex. 5 ou 15).
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Condicionamento e cognio
Tolman (dcadas de 30 e 40) desenvolveu uma interpretao cognitiva do condicionamento, segundo
a qual, em vez de um mecanismo automtico, os animais tm expectativas, aprendem relaes
causais e previsveis entre acontecimentos e o que leva a qu. Em experincias desenvolvidas,
Tolman, demonstrou que o rato adquire uma espcie de representao mental do labirinto, ou mapa
cognitivo, que lhe permite encontrar um caminho alternativo quando um caminho previamente usado
e preferido estiver bloqueado. Esta perspectiva foi igualmente defendida por Rescorla (1967).
Aprendizagem por Observao
Aprendizagem observacional = Aprendizagem social. A aprendizagem observacional uma teoria
desenvolvida por Rotter e Bandura (1977-1986), tendo sido este ltimo o principal responsvel pela
investigao, defendendo que uma parte importante da aprendizagem humana ocorre atravs da
observao, desde a aquisio da linguagem na criana at muitas das respostas dadas no dia a dia. A
aprendizagem observacional funciona a partir da observao de modelos e entre os seus principais
postulados constam os seguintes:
Modelo seria a pessoa cujo comportamento observado, e a modelagem representaria o processo
da aprendizagem observacional
A aprendizagem ocorreria espontaneamente sem qualquer esforo deliberado do observador ou
inteno de ensinar por parte do modelo
Para que a aprendizagem tenha lugar suficiente a exposio ao modelo. Uma pessoa olha e aprende
e aprende observando. A aprendizagem acontece sem reforo, mas o reforo fornece o incentivo para
a expresso do comportamento aprendido. O observador no revela, no entanto, a aprendizagem
adquirida se desconhecer as consequncias do comportamento a imitar. Segundo Bandura, a teoria da
aprendizagem explica o comportamento humano em termos de interaco recproca dos factores
cognitivos, comportamentais e ambientais.
Para que esta aprendizagem ocorra fundamental o funcionamento dos quatro seguintes
processos:
Ateno: A simples exposio do modelo no suficiente. necessrio prestar ateno aos
elementos distintivos, afectivos e funcionais representados. So elementos a reter a sua sensibilidade
sensorial, o grau de excitao corporal, a tendncia ou enviesamento perceptivo e os reforos
passados.
Reteno: O comportamento observado e desejado deve ser adequadamente retido e memorizado,
tendo em conta as operaes de codificao, repetio verba e motora e organizao cognitiva.
Reproduo motora: O comportamento a imitar deve ser preciso e de fcil repetio sem limitaes
ao nvel das capacidades fsicas.
Motivao: Os novos comportamentos adquiridos voltaro a ser reproduzidos mais facilmente se
estiverem disponveis aos incentivos apropriados, quer sejam de natureza interna ou externa.
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Observao e imitao
Os estudos desenvolvidos por Bandura provaram que as crianas (3/5 anos) imitam espontaneamente
o comportamento de um modelo mesmo sem qualquer reforo manifesto. No entanto, o factor mais
relevante para o comportamento imitativo das crianas a observao do modelo a ser reforado ou
punido pelo comportamento expresso, bem como o grau de simpatia que o modelo inspira. Estudos
realizados em laboratrio
indicam que a viso de filmes ou vdeos tm um forte impacto no comportamento da crianas. A
observao influencia as emoes. A maioria das pessoas tem medo de cobras apesar de nunca ter
presenciado nenhuma directamente. Este medo resultado da observao do medo expresso por
terceiros. um medo por substituio ou delegao de outrem, designado por condicionamento
vicariante.
Aprendizagem verbal
A aprendizagem verbal refere-se capacidade humana para adquirir e recorda itens verbais.
Ebbinghaus (1885)desenvolveu os primeiros estudos sobre a aprendizagem verbal que publicou no
livro Sobre Memria. Neste livro o autor procurou explica o modo como se formam as associaes
entre estmulos verbais e o tempo que permanecem na memria.
Materiais e parmetros de avaliao
Os materiais usados nos estudos sobre aprendizagem verbal so de 2 tipos:
Materiais No Significativos: constitudos por slabas sem significado (1 consoante / 1 vogal / 1
consoante: ex. DEN; COF, etc.) e por trigramas de consoantes (siglas de 3 consoantes: ex. DTN; LXB,
etc.)
Materiais Significativos: formados por palavras de uma ou mais slabas; por frases; provrbios,
textos e materiais pictricos, como sejam desenhos e gravuras. Os parmetros mais usados na
avaliao dos itens verbais significativos so:
O Significado: medida obtida em termos do n. mdio de associaes de uma palavra que uma
pessoa capaz de produzir durante 30 segundos.
A Frequncia: medida objectiva, obtida a partir do n. de vezes num milho que uma palavra aparece
em vrias publicaes. O ndice de Concreteza-Abstrao: definido a partir da maior ou menor
referncia directa experincia sensorial (ex. mesa e banco = itens verbais concretos / facto e virtude
= abstractos). O ndice de Formao-de-imagens: representa a maior ou menor facilidade das
palavras sugerirem imagens
mentais, nuns casos mais facilmente (ma; casa) noutros mais dificilmente (razo; zelo). A Idade de
Aquisio de Palavras: ndice estabelecido a partir da estimativa feita sobre a idade em que uma
palavra ter sido adquirida. Supe que palavras como bola e casa tenham sido adquiridos nos
primeiros 3 anos, enquanto cone e benzeno tenham sido adquiridas vrios anos mais tarde.
Tarefas de aprendizagem verbal
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H vrias tarefas que foram alvo de um grande n. de estudos experimentais e, que se supe, estejam
relacionadas com a aprendizagem diria. Esta tarefas so: a aprendizagem seriada, a aprendizagem
de pares associados e a aprendizagem por evocao livre.
Aprendizagem seriada: sequncia de itens verbais com ordem (ex. meses e estaes do ano; dias
da semana; n. de telefone; alfabeto; n.s).
Ebbinghaus (1885) foi quem primeiro estudou este tipo de aprendizagem de forma sistemtica, tendo
observado que sries at sete itens exigiam em mdia uma nica apresentao para ser evocada
correctamente. Caso a srie tivesse uma extenso superior eram necessrias 2 ou mais
apresentaes. Esta descontinuidade em torno dos 7 itens foi objecto de um grande n. de estudos no
sc. XX (Miller, 1956) tendo-se verificado
que a maior parte dos adultos s consegue evocar uma srie correctamente , aps um nico ensaio, se
o n. de itens estiver entre 4 e 7.
Aprendizagem de pares associados: sequncia de pares de itens que o sujeito dever relacionar e
associar entre si. O primeiro membro do par designado por estmulo e o segundo por resposta. Na
segunda apresentao dos itens so apenas dados os itens estmulo por forma ao sujeito tentar
emparelhar a resposta. Exemplos de situaes do quotidiano deste tipo de tarefa so a aprendizagem
do vocabulrio de uma lngua
estrangeira, a associao entre pases e respectivas capitais, smbolos e nomes, associao entre
nomes e caras de pessoas, n.s de telefone.
Aprendizagem por evocao livre: apresenta-se uma lista de itens verbais, um de cada vez, e no
final solicita- se para que os mesmos sejam recordados sem qualquer ordem obrigatria. Situaes
tipo destas tarefas podem ser as categorias de frutos, animais, pases, cidades, elaborao de listas de
compras ou agenda. A aprendizagem por evocao (recordao) permite analisar de forma
quantitativa as actividades organizacionais do sujeito, atravs do tipo dos agrupamentos (ex. animais,
cidades) e n. de itens que o indivduo evoca. A aprendizagem seriada e de pares associados foram
objecto de estudo durante a primeira metade do sc. XX, perodo em que a explicao associacionista
foi predominante. Na segunda metade do sc. XX a aprendizagem por evocao livre mais
representativa dos estudos realizados no mbito da psicologia cognitiva, que ressalta o papel activo do
sujeito na acto de aprender e recordar e os agrupamentos so um indicativo da forma como a mente
organiza e estrutura os elementos do mundo que nos rodeia.
Tipos de aprendizagem verbal
As pessoas adoptam procedimentos diferentes de aprendizagem. A opo que feita tem
consequncias no desempenho das tarefas a realizar. No mbito da aprendizagem verbal foram
estudadas as vantagens e inconvenientes de alguns procedimentos, nomeadamente, a aprendizagem
intencional versus aprendizagem acidental aprendizagem global versus parcial e aprendizagem
compacta (ou macia) versus distribuda.
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Aprend. intencional: aquisio de itens verbais em funo de uma prova de memria inicialmente
prevista.
Aprend. acidental: a aquisio realizada sem que haja informao sobre uma prova de memria
posterior.
Ao contrrio do que se possa supor, o desempenho na aprendizagem acidental , em determinadas
condies, to bom ou at superior ao obtido na aprendizagem intencional. A aprendizagem acidental
responsvel por muitas das informaes adquiridas no dia a dia, representando um papel importante
da adaptao ao meio (descrever um stio; onde estacionou o carro, etc). Por outro lado, a
aprendizagem intencional aplica-se normalmente a situaes escolares. Quando duas alunas (ns) tm
que estudar contedos extensos para um exame, a abordagem mais indicada
ser efectuar uma aprendizagem global de toda a informao (repetindo-a 1, 2, 3 vezes), ou ser
prefervel dividir o todo em partes (aprendizagem parcial) ? Os resultados experimentais no so
consensuais. H situaes em que a apreenso o todo d sentido s partes.
Por outro lado, a aprendizagem parcial requer menos tempo para se conseguir assimilar cada uma
da partes. Em geral, as vantagens da aprendizagem parcial s maiores, quanto maior for a quantidade
de material a memorizar e mais diferenciadas forem as partes. E a aprendizagem de materiais verbais
extensos e complexos dever ser distribuda por vrias sesses ou compactada numa s? Desde os
primrdios da psicologia cientfica, os investigadores so unnimes em afirmar que a aprendizagem
distribuda mais eficaz. Em termos de aquisio, a aprendizagem distribuda mais eficaz pois evita
a fadiga e aborrecimento e facilita a concentrao. Em termos de recordao, a aprendizagem
distribuda efectuada numa maior diversidade de contextos orgnicos, emocionais, psicolgicos,
ambientais e temporais, do que a aprendizagem
compacta. Esta diversidade contextual permite que os itens fiquem associados a uma rede associativa
mais extensa e diversificada, servindo de pistas ou ndices facilitadores na altura da recordao.
Aprendizagem e cognio
Na segunda metade do sc. XX as investigaes sobre a aprendizagem comearam a debruar-se
sobre a estrutura cognitiva do aprendiz humano, tendo surgido reas diferenciadas como o psicologia
da linguagem, da aprendizagem e da memria. Numa perspectiva cognitiva, em que a informao
processada ao longo das fases de aquisio, reteno e recuperao, pode-se afirmar que a
aprendizagem e a memria esto interligadas. A aprendizagem ser responsvel pelos processos de
aquisio e organizao do conhecimento, enquanto a memria ser responsvel pelos processos de
reteno e recuperao ou recordao.
MEMRIA (mbito e perspectivas)
Sem memria o comportamento inteligente no seria possvel. A memria um dos aspectos mais
importantes que o homem dispe para se adaptar ao meio e est ligado a todos os aspectos do
comportamento. A aprendizagem e a memria so interdependentes, porque a estrutura e significado
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mtodo ser rigoroso, foi considerado demorado e pouco prtico pelas geraes seguintes de estudiosos
da memria, que o substituram pelos mtodos da evocao e do reconhecimento. O mtodo de
Ebbinghaus foi recuperado nos anos 80 para avaliar a recordao de longo prazo (10/30 anos).
A critica de Bartlett
O ingls Bartlett (192) foi o primeiro a criticar Ebbinghaus, considerando que a utilizao das slabas
sem significado no permitiam uma aprendizagem simples, mas sim complexa, pois obrigava os
indivduos a recorrerem estratgias complexas para a sua memorizao.
Mtodo de reproduo repetida
Bartlett utilizou este mtodo num estudo sobre a memria com situaes do dia-a-dia desenvolvido
com adultos. Leu-lhes uma histria (conto popular ndio) que pediu para reproduzirem por escrito 15,
alguns meses e anos depois. Bartlett sublinhou os seguintes aspectos: h coerncia no relato de cada
pessoa, mesmo que seja diferente do original; h uma abreviao do conto ao longo do tempo, com a
omisso de pormenores, tornando-se a reproduo mais convencional; incluem-se alteraes nos
episdios da histria, ficando uns mas salientes que outros. Bartlett considerado o pioneiro da teoria
construtivista da memria, afirmando que o "passado est continuamente a ser refeito e reconstrudo
tendo em conta os interesses do presente".
Sistemas e processos de memria
Tpicos: At dcada de 50 a memria era considerada um sistema nico. A diviso em dois sistemas
s comeou a ter relevncia a partir dos estudos de Peterson e Peterson. Waugh e Norman (1965)
propem modelo de memria - primria e secundria considerando que a repetio
era o principal processo responsvel pela passagem da informao de uma para outra. Atkinson e
Schiffin (1968) propem modelo formado por 3 registos : memria sensorial, memria a curto prazo e
memria a longo prazo MCP: natureza superficial / MLP profundidade da anlise da informao
percebida. Dcada 70: os investigadores voltam a dividir-se na questo da unicidade da memria
Distines de memria
A memria humana tem sido dividida em funo de critrios temporais (memria imediata, MCP, MLP),
em funo do contedo (memrias episdica, semntica e procedimental), em funo estudo de
conscincia envolvido ( memrias explicita e implcita), em funo dos processos envolvidos (
memrias declarativa procedimental). As provas de apoio distino entre MCP e MLP baseiam-se em
dois critrios: (1) a presena de duas componentes na curva de posio serial natureza cognitiva e
comportamental; (2) estados de amnsia ou de tipos diferentes de desordem de memria natureza
neurolgica.
Curva de posio serial
Percentagem de evocaes correctas para listas de 16 palavras repetidas imediatamente no final da
sua apresentao (controlo); aps 20 de actividade interpolada (experimental). na representao da
curva assinalam se os efeitos de primazia e recncia no grupo de controlo.
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Estados de amnsia
H pacientes com desordens de memria (sndroma de Korsakoff) que apresentam um desempenho
normal em tarefas de MCP e nulo nas de MLP os danos cerebrais situam-se nos lobos temporais e
nas zonas mais profundas como o hipocampo e o sistema lmbico. H um segundo tipo de amnsia em
que os pacientes tm o desempenho oposto as zonas afectadas so os lobos pr frontais do crtex
cerebral e a zona do hemisfrio esquerdo na regio de Silvius, regio tambm associada a afasias e
problemas da fala.
MCP
MCP: construto terico proposto a partir dos resultados das experincias realizadas por Brown (1958)
e Peterson e Peterson (1959): verificaram um grau de esquecimento considervel quando a repetio
era dificultada ou bloqueada por outra tarefa. Estes resultados foram usados para apoiar a concepo
de um tipo de memria com caractersticas de armazenamento diferentes de outro que armazena a
informao durante intervalos de dias, semanas ou mesmo anos.
A capacidade da MCP
limitada no n. de itens armazenados, em termos da durao dos itens e da disponibilidade de
recursos mentais para executar operaes da MCP, ou seja, h limites no que respeita quantidade de
informao que se pode reter num dado momento, bem como na rapidez com que se podem usar as
funes cognitivas para processar a informao recebida. Estes limites so fceis de demonstrar a
partir de uma prova de memria de n.s. (amplitude mdia de 7 para dgitos e a variar entre 2 e 8
para consoantes, palavras cores e slabas sem significado). No entanto, o treino pode aumentar o valor
de amplitude de memria.
A codificao na MCP
A codificao refere-se ao modo como a informao est representada na memria. Segundo
experincias realizadas na dcada de 60 (Conrad e Baddeley) o tipo de representao na MCP tem
uma componente predominantemente acstica ou fonolgica, que , igualmente, responsvel pelos
erros de identificao. Quando se apresentam similaridades acsticas (ex. M-N; P;B); quando se
apresentam figuras parecidas (F-T; Q-G).
No que se refere MLP as investigaes revelaram que a reproduo da informao de natureza
predominantemente semntica. (ex. se se apresentar uma lista com as palavras fogo, saia,
estrada verificam-se erros de evocao em termos de significado parecido tais como fogo-incndio;
saia-vestido e estradaavenida). Nesta tarefa podem ainda ocorrer erros de tipo acstico-perceptivo
(ex. pombo-bombo). A codificao ainda caracterizada por cdigos sensorialmente dependentes,
como o visual, o auditivo ou o olfactivo.
Durao e esquecimento na MCP
Nos anos 50, o esquecimento observado nas tarefas de MCP foi explicado por 2 teorias: a teoria do
desuso o trao de memria perde gradualmente a sua intensidade ou robustez ao longo do tempo por
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nvel intermdio envolve uma anlise de tipo fonolgico ou acstico, sendo a anlise de natureza
semntica a considerada a mais profunda.
De acordo com as experincias realizadas o processamento semntico produz um melhor desempenho
de memria do que os processamentos do tipo fonolgico ou clssico. Objeco: Morris (1977)
argumentou que o nvel de processamento est dependente da prova de memria
aplicada. Se o processamento inicial for semntico e a prova de memria for uma seleco de palavras
que rimam o desempenho pior do que se o processamento inicial tiver sido fonolgico. Esta hiptese
ps em causa a teoria de que o processamento semntico mais memorvel do que o fonolgico. H
assim uma transferncia de um nvel de processamento para um tipo apropriado de prova de
memria, que se designa por transferncia apropriada de processamento.
Reteno na MLP
Quando a aquisio de novas informaes se processa, o sistema cognitivo estabelece uma espcie de
orga- nizao automtica e implcita, nomeadamente em termos espaciais e temporais e,
provavelmente em termos de agrado, ameaa e dor. No topo da organizao implcita, as pessoas so
capazes de organizar activamente a informao atravs de processos voluntrios como a
categorizaro, hierarquizao e formao de imagens.
Codificao e hierarquizao
A organizao da informao-a-ser-evocada fundamental para uma boa recordao futura. A
organizao da informao pode ser interna (elaborada pela pessoa no acto da aprendizagem) e
externa (imposta pela meio de transmisso da informao (ex. sumrio de uma aula).
Uma das primeiras investigaes sobre os efeitos da organizao da memria foi o estudo clssico
realizado por Bousfield (1953) lista de 60 palavras que incluam 15 exemplares de 4 categorias
diferentes: vegetais, animais, profisses e nomes. A sua apresentao era aleatria. Os indivduos
recordavam-nas por categorias. Bower et al defendeu que a forma como a informao est
hierarquizada tem um efeito bastante positivo. Ver pg. 139
Formao de imagens
A formao de imagens (imagery) uma varivel bastante eficaz para facilitar a reteno de
informao na memria de forma mais permanente.
As palavras tm um grau de criao e produo de imagens inferior ao dos objectos (ex. fcil e
rpido formar uma imagem mental de um co, o mesmo no se pode dizer de inflao ou liberdade).
As pessoas que revelam capacidades excepcionais de memria (mnemonistas) normalmente
conseguem criar imagens visuais de n.s, cores, sons, etc. A eficcia das imagens em termos de
memria tanto maior quanto mais bizarras, interactivas e cmicas forem as imagens associadas. A
este fenmeno chama-se BIC. Uma tcnica de memorizao que explora intensamente a formao de
imagens BIC a mnemnica dos lugares, uma das melhores tcnicas de apoio memria humana
at hoje inventadas. Esta tcnica consiste na associao de lugares ao longo de um percurso com a
24
formao de uma imagem mental entre o lugar seleccionado e a palavra, ideia ou acontecimento a
memorizar.
Recuperao da informao na MLP
A memria o passado transportado para o presente de uma forma infiel. H diferenas entre o que
foi originalmente aprendido no passado e o que recordado no presente. Esta diferena pode ser
analisada de forma qualitativa a partir dos erros e distores no relato ou de forma
quantitativa , expressa em termos de mdia ou % de recordao de itens verbais. Os principais
mtodos, ou provas de memria, estudados so a evocao, o reconhecimento, a reaprendizagem e a
reconstruo.
Provas de memria
Evocao: consiste na reproduo consciente e activa de uma lista de itens. Tipos de evocao: livre:
sem obrigatoriedade de ordem; seriada: obrigatoriedade de respeitar a ordem apresentada; auxiliada:
com apresentao da 1 slaba ou 1 elemento de um par de palavras.
Reconhecimento: uma tomada de deciso sobre se um item apresentado se identifica e compara
com uma representao na memria (deciso pessoal). Numa prova de reconhecimento o maior ou
menor grau de dificuldade depende do n. de alternativas e do grau de similaridade com a resposta
correcta. s vezes pode ser mais difcil do que a evocao.
Reaprendizagem: consiste em voltar a aprender algo aprendido antes (normalmente mais rpido do
que a 1 vez) ex. matrias escolares, cujos contedos apenas esto acessveis na altura dos
exames.
Reconstruo (ou complementao): inicialmente usado com pessoas com desordens de memria,
que se revelou bastante popular nas 2 ltimas dcadas quer com amnsicos quer com pessoas sem
qualquer perturbao. Consiste na recordao de palavras com iniciais iguais, revelando a presena do
passado no desempe-nho presente, o que se classificou de memria implcita. O resultados das
experincias com os referidos mtodos, permitem concluir que as dificuldades de memria se prendem
fundamentalmente com problemas de recordao e no de aquisio. Schater (1987) props a
classificao das provas de memria em duas categorias: mtodos explcitos: constitudos pelas provas
de evocao e reconhecimento requerendo uma recordao consciente da experincias passadas;
mtodos implcitos: constitudos por diversas provas que no envolvem uma recordao consciente.
O problema do esquecimento
O esquecimento a prova diria de que a nossa memria falvel. O esquecimento a dificuldade de
recordar a informao no momento mais adequado. Pode ser definitivo: deteriorao completa do
trao da memria - falando-se neste caso de esquecimento dependente do trao;
temporrio: devido ausncia de uma pista ou indicador de informao que possa conduzir ao trao
de memria retido - neste caso fala-se de esquecimento dependente do indicador ou pista, j que a
informao existe mas no est imediatamente acessvel. As teorias mais importantes sobre a
25
Validade: relao dos dados com a caracterstica psicolgica (varivel ou constructo) que o teste
suposto medir. Procedimentos para medir a validade de um teste: validade de rosto (anlise inicial do
teste por peritos); validade do constructo (grau de ligao dos itens entre si e em relao ao objectivo
e, entre testes similares). Validade de critrio (compara os resultados de um teste com o
comportamento da pessoa no mundo
real, quer em termos de previso do desempenho futuro da pessoa, quer em termos de comparao
concorrente com o desempenho actual do indivduo numa rea especfica.
Estabilidade e previso dos testes de inteligncia
Estabilidade do QI: os valores permanecem estveis ao longo da vida.
Realizao escolar: um factor preditivo da realizao escolar.
Anos de escolaridade:os alunos mais inteligentes tendem a permanecer mais anos na escola.
Variveis sociais:o QI est correlacionado com o estatuto scio-econmico da pessoa e com o
desempenho profissional. Os valores de QI ainda negativamente correlacionados com alguns
comportamentos sociais como o crime juvenil.
Prtica e idade: parece haver provas de que o QI no diminui com a idade (at + os 56 anos) tendo
tendncia para aumentar, nomeadamente nas provas relacionadas com as actividades que s objecto
de treino regular (ex. prof.).
O efeito Flynn
No mundo industrializado (em especial nos EUA) os resultados dos testes de aptido escolar tm
baixado. Em contraste, nos testes de inteligncia tm aumentado. Este aumento conhecido por
efeito Flynn (investigador que primeiro o identificou). Existe diversas explicaes para este fenmeno:
Naisser considera a situao fico ou artefacto associado ao conhecimento e aplicao dos testes;
Greenfield considera-o real e potenciado pela sociedade actual da informao e tecnologia.
Limitaes dos testes
H habilidades cognitivas que residem fora do mbito dos testes convencionais de inteligncia, como a
sabedoria, criatividade, conhecimento prtico e as competncias sociais; as culturas humanas no tm
uma con-cepo nica do que ou no um comportamento inteligente.
Vantagens dos testes
A principal vantagem a sua capacidade preditiva. So usados nos mundos escolar, profissional,
militar, em grupos e etnias, sendo uma das aplicaes prticas mais importantes da psicologia
Teorias e modelos de inteligncia
Existem trs grandes abordagens tericas: psicomtrica (medio da inteligncia), processamento da
informao (funcionamento de processos mentais especificos e a desenvolvimental (mudanas
qualitativas ao longo da vida). H ainda a perspectiva contextual (meio/personalidade).
Spearman - o factor g: As pessoas com bons resultados num testes tendem a produzir tambm bons
resultados noutros testes. Este factor geral foi designado por factor g (correlao mltipla positiva). Os
29
factores especficos eram designados por s. O factor g seria hereditrio. Esta teoria no foi muito
popular. Spearman inventou a anlise factorial.
Thurstone - habilidades mentais primrias: o facto de uma pessoa ser inteligente numa rea no
significa que o seja em todas. Thurstone props sete factores independentes: visualizao espacial,
velocidade perceptiva; raciocnio numrico; compreenso verbal; fluncia verbal, memria e raciocnio
indutivo.
Guilford - o cubo da inteligncia: rejeitou a hiptese de um factor geral da inteligncia e
desenvolveu a teoria da estrutura do intelecto constituda por 150 habilidades distintas, representadas
num cubo, cujas 3 dimenses designou por operaes (5) x contedos (5) x produtos (6). No entanto,
a hiptese de existirem 150 inteligncias diferentes no foi aceite.
Cattell e Horn - inteligncia fluda e cristalizada: diviso do factor g em duas dimenses - fluda
(dependente dos genes e estruturas neurofisiolgicas) - habilidade para raciocinar em termos
abstractos, formar conceitos; - cristalizada (base cultural) - produto das experincias do indivduo /
capacidade aprendida.
Carroll - teoria dos 3 estratos de inteligncia: desenvolveu a estrutura hierrquica da inteligncia.
No topo o estrato III: Factor g; II: factores gerais; I: factor especficos.
Jensen - o factor de inteligncia: continuador de Spearman. Defendeu que o g a componente
mais importante para o sucesso, aliando-lhe os desejos de realizao e motivao. Esta teoria no foi
muito popular.
Estrutura de inteligncia e anlise factorial
As concepes iniciais de inteligncia aplicaram a anlise factorial com o objectivo de isolar factores ou
habilidades gerais e especficas de inteligncia, mas este procedimento no permite fornecer
informao sobre a natureza dos processos mentais envolvidos. Torna tambm difcil testar diferentes
teorias alternativas. Esta hiptese parece ter actualmente pouco apoio, devido ao gigantesco trabalho
desenvolvido por Carrol
(1993) que verificou a presena de um factor g e de outros factores especficos, organizados num
sistema hierrquico. No mbito da teoria psicomtrica o modelo de inteligncia mais aceite defende a
existncia de diversas habilidades mentais especficas dependentes hierarquicamente de um factor
geral, estando o desempenho do sujeito dependente de ambos. No entanto, saber se a inteligncia
melhor representado por um factor ou outro ainda uma questo em aberto.
Teorias de processamento de informao
A abordagem factorial dominou os estudos de inteligncia at dcada de 70. com o surgimento da
psicologia cognitiva experimental, a inteligncia passou a ser concebida como uma componente da
mente que afecta as vrias fases de processamento da informao. Para o modelo de processamento
da informao, a inteligncia resulta de uma srie de processos usados para resolver problemas.
Alguns dos investigadores mais importantes nesta rea foram:
30
dentro por meio do processo de interiorizao, que consiste na absoro do conhecimento a partir do
meio ou contexto. Vygotsky introduziu
a noo de zona de desenvolvimento proximal (ZDP) que se constitui no conjunto de habilidades que a
criana ainda no domina mas que tem potencial de adquirir e aplicar se as circunstncias se
proporcionarem. Vygotsky considerou que os textes convencionais de inteligncia apenas testavam a
inteligncia esttica e no a inteligncia dinmica que o conceito de ZDP implica.
Teorias contextuais
A inteligncia envolve factores universais comuns a todas as pessoas, havendo aspectos que so
valorizados por umas culturas e considerados menos relevantes por outras. Tambm as caractersticas
de personalidade de cada pessoa so capazes de potenciar ou limitar o desempenho intelectual.
Sternberg Teoria Trirquica de Inteligncia: concebe a inteligncia como uma interaco
complexa de capacidades de processamento de informao, experincias especficas e influncias
contextuais ou culturais, ou seja, a inteligncia um conjunto de actividades mentais que tem por
objectivo a adaptao, a regulao e a seleco de situaes ambientais relevantes para a vida de
cada um. Para Sternberg a inteligncia inclui trs tipos de habilidades principais, que orientam a
pessoa em relao ao mundo interno (analtica), ao mundo externo (prtica) e ao mundo
interno/externo (criativa). Habilidade Analtica: capacidade para realizar tarefas que envolvam
diferentes passos ou componentes, tambm
designada como inteligncia acadmica ou componencial (sries nmericas, resoluo analogias)
Habilidade Prtica: capacidade para fazer face ao dia-a-dia. Componente adaptativa do
comportamento ao meio ambiente, por forma a entender situaes, resolver problemas prticos e
conseguir um relacionamento adequado com os outros. Habilidade Criativa: habilidade para perceber
solues criativas e inovadoras face a novos problemas. Baseia-se na experincia passada e pode
designar-se tambm por inteligncia experiencial.
Gardner Teoria das Inteligncias Mltiplas: concebe a inteligncia de forma modular, ou seja, o
crebro est organizado em mdulos diferenciados, cada um dos quais responsveis por um tipo de
inteligncia. Gardner props sete inteligncias: Lingustica: habilidades verbais usadas na fala, na
leitura, escrita e audio. Lgico-Matemtica: raciocnio lgico e resoluo de problemas de tipo
matemtico. Espacial: formar imagens espaciais (ler um mapa, encontrar o menor caminho entre dois
locais, arrumar os pratos na mquina, etc.) Musical: criao de melodias e ritmos (tocar instrumentos
e fazer apreciao musical) Corporal e Quinestsica: expressa atravs da dana, ginstica e
ilusionismo. Intrapessoal: conhecer-se a si prprio, descobrir os pontos fracos e desenvolver o sentido
de identidade. Interpessoal: compreender os outros e saber interagir. Esta teoria consoladora e
reconfortante para a maioria das pessoas que se consideram melhores numa rea do que noutra, mas
h investigadores que julgam que Gardner foi longe demais ao incluir no conceito de inteligncia certo
tipo de talentos ou aptides.
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Inteligncia Emocional: conceito proposto por Salovey e Mayer (1990) foi desenvolvido por
Goleman (1997). a habilidade para identificar e controlar os prprios sentimentos e emoes,
usando a informao obtida para guiar o pensamento e a aco. As habilidades envolvidas incluem a
identificao e compreenso das emoes no prprio e nos outros, a expresso e a regulao das
emoes e o uso das expresses emocionais
de forma adaptativa.
O Problema da Hereditariedade-Meio
A que se devem as diferenas de inteligncia? A razes hereditrias ou genticas ou devido
influncia do meio sociocultural?
Factores Genticos: os gmeos so estudados nas investigaes sobre a influncia da
hereditariedade nas diferenas individuais de inteligncia. A hiptese gentica defende que quanto
maior for a similaridade gentica entre duas crianas, maior ser o coeficiente de correlao de QI.
Adopo de Crianas: diversos estudos (Fulker, Horn) apontam que as crianas adoptadas tm uma
maior similaridade em termos de QI com as mes biolgicas.
Factores Ambientais e Socioculturais: h vrios estudos que demonstram o importante papel
destes factores nas diferenas individuais de inteligncia.
Interaco Hereditariedade-Meio: a hereditariedade e o meio contam no desenvolvimento
intelectual humano. O problema conseguir determinar qual a estimativa aproximada da influncia
especfica de cada uma delas.
MOTIVAO (definio)
Segundo Nuttin a motivao uma fora que age sobre um sujeito e o pe em movimento; uma
energia que ao libertar-se pe a mquina a funcionar. Nuttin considera ainda a motivao como uma
tenso afectiva, todo o sentimento susceptvel de desencadear e sustentar uma aco em direco a
um objectivo. A motivao confere trs caractersticas a todo o comportamento: fora, direco e
persistncia, consoante o
valor atribudo ao objectivo.
Conceitos Motivacionais:
Necessidade - estado interno do organismo que est privado ou carente de alguma coisa biolgica,
psicolgica ou social; Impulso - tenso e urgncia na realizao de um comportamento, tornando-o
mais energtico. Impulsos primrios, derivam de estados fisiolgicos. Impulsos secundrios, resultam
de aprendizagens. Os impulsos podem ter vrias funes: homeosttica (tendncia para reduzir fome,
sede, etc.); aversiva (tendncia para evitar a dor e mal estar); exploratria (tenso para experimentar
novos comportamentos ou avaliar novos estmulos no ambiente); anticipatria (planear a satisfao de
necessidades futuras; pausa (refere-se a situaes de lazer). Incentivo estmulo externo que atrae
ou repele um comportamento. Incentivo primrio (alimento); Incenti-vo secundrio (salrio, prmios,
posse de objectos). Motivo impulso para a aco substituindo progressivamente o conceito de
33
impulso. Envolve uma componente psicolgica acentuada e elementos emocionais (realizao pessoal,
auto-estima, afiliao)
Teorias da Motivao Biolgicas
Teoria dos Instintos: O comportamento de um organismo ou pessoa impelido por instintos. O
pressuposto desta teoria refere que todos os membros de uma espcie esto geneticamente
programados para agir da mesma maneira ou de forma semelhante. McDougall foi um dos
investigadores que ressaltou o papel dos instintos no comportamento (animais/homem). McDougall
substitiu mais tarde o termo instinto por propenso, devido ao criticismo de que foi alvo. O principal
argumento contra esta teoria de que o ser humano no exibe comportamentos fixos, estereotipados
e no aprendidos como os animais, quando muito possui alguns reflexos elementares (suco).
Teoria Sociobiolgica: considerada uma ramificao da T. dos Instintos, estuda as bases genticas e
evolutivas do comportamento em todos os organismos, tentando explicar os comportamentos sociais
desde a vida em grupo, at ao altrusmo e cuidados parentais. A sua principal fora ou motivao
fazer passar o maior nmero de genes para a gerao seguinte.
Teoria de Freud: props a existncia de dois grandes instintos ou pulses nascena: a pulso da
vida (eros) e a pulso da morte (tanatos). Estes instintos estariam presentes numa espcie de
caldeiro de energia (Id). O Id ou inconsciente retm os desejos ou memrias reprimidas. O ego o
guardio da conscincia, recalcando os desejos devido a presses parentais ou sociais.
Teorias da Motivao - Comportamentais
Teoria da Reduo dos Impulsos: defende que os organismos so impelidos e motivados para a
reduo de impulsos. Impulso um estado interno de tenso que determina um organismo a
comportar-se determinado modo a fim de reduzir a tenso existente. O objectivo manter um estado
constante ou correcto de equilbrio interno (homeostase) para uma certa necessidade.
Teoria da Excitao: props a substituio do conceito de impulso pelo conceito mais geral de
excitao. Diz que h motivos psicolgicos que em vez de terem por fim a reduo da tenso
procuram antes aumentla. A explorao e descoberta de situaes novas um motivo que no
parece satisfazer partida qualquer necessidade biolgica e no se enquadra bem na teoria da
reduo de impulsos.
Teoria do Incentivo/Reforo: as pessoas so puxadas pelo desejo de alcanar um objectivo. O
incentivo promove ou penaliza o comportamento numa determinada direco a partir de um estmulo
externo. Havendo dois tipos de orientaes motivacionais: extrnseca quando se pretende alcanar
uma recompensa externa e tangvel; intrnseca pela satisfao pessoal; a teoria do incentivo ignora
o reforo intrnseco.
Teorias Motivacionais Teoria Humanista de Maslow
A teoria de Maslow uma teoria das necessidades humanas que tem subjacente trs postulados: as
pessoas so motivadas no sentido de satisfazer as suas necessidades; as necessidades so
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ou no exterior das pessoas. As pessoas com um locus de controlo interno assumem a responsabilidade
pelo seu comportamento e pelo seu destino. As pessoas com um locus de controlo externo acreditam
que as foras que determinam as suas vidas situam-se no exterior e fora do seu controlo, sendo a
sorte ou a falta dela uma das causas frequentemente referidas. O modelo de Weiner diz que as causas
dos sucessos ou fracassos podem ser caracterizados em funo de trs dimenses: Locus (causa situa-
se no exterior ou no interior da pessoa); Estabilidade (a causa estvel ou instvel); Responsabilidade
(a causa est sob a responsabilidade da pessoa esforo ou incontrolvel sade, sorte, dificuldade
da tarefa). Weiner descreveu quatro atribuies (duas internas e duas externas) que as pessoas
referem para justificar os
seus sucessos e insucessos numa tarefa. - Habilidade (tiveram sucesso porque so espertos e
habilidosos; falharam porque no o so); uma
atribuio interna e estvel. - Esforo (tiveram sucesso porque se esforaram e trabalharam muito;
falharam porque no trabalharam
o suficiente); uma atribuio interna e instvel. - Dificuldade (tiveram sucesso, porque a tarefa tinha
uma dificuldade aceitvel e razovel; falharam porque a tarefa era muito difcil); uma atribuio
externa e estvel. - Sorte (tiveram sucesso ou fracasso por motivos de sorte ou por razes externas
desconhecidas); atribuio externa e instvel. A dimenso de locus interno e externo estaria
relacionada com sentimentos de auto-estima. Se o sucesso ou fracasso fosse atribudo a factores
internos, a pessoa sentiria orgulho e uma motivao crescente no caso de
sucesso; ou uma reduo na auto-estima no caso de fracasso. A dimenso estabilidade est
relacionada com expectativas sobre o futuro. Se o sucesso ou fracasso fosse atribudo a factores
estveis como a dificuldade da tarefa, no caso de sucesso criava-se a expectativa de o mesmo vir a
acontecer no futuro com tarefas de dificuldade semelhante ou maior. A dimenso de responsabilidade
estaria relacionada com as emoes de
orgulho e reconhecimento ou de ira e vergonha. Se a pessoa bem sucedida numa tarefa que sente
como estando ao seu alcance, a pessoa sentir orgulho e satisfao; se falha sentir vergonha. Ma se
percebe que a tarefa est fora do seu alcance, o sucesso ser atribudo sorte e o fracasso originar
estados de ira contra o responsvel pela tarefa. A necessidade de ter uma imagem positiva de si
prprias, leva as pessoas a atribuir os sucessos a factores internos e os fracassos a factores externos.
Teorias Aprendizagem Social
Tentam integrar influncias das teorias do comportamento (behavioristas) e cognitivas. A influncia
beha- viorista reflecte-se na importncia dada aos determinantes externos do comportamento e a
influncia cognitiva ressalta o papel dos determinantes internos do comportamento.
Teoria da Expectativa x Valor (Atkinson): a Motivao resultado da multiplicao da
Probabilidade de sucesso vezes o valor do Incentivo ao sucesso (M = Ps x Is). Uma das caractersticas
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desta teoria o facto da frmula ser multiplicativa, o que implica que se um dos elementos for igual a
zero, o resultado final ser tambm zero.
Teoria de Nuttin: sublinha a abordagem interaccionista da motivao humana, baseada nas
interaces dinmicas e preferenciais que se estabelecem entre pessoa e meio (eu-mundo). H
interaces que so preferidas a outras e no mbito deste relacionamento e desta valorizao
selectiva que a personalidade humana se constitui e desenvolve.
Modelo de Bandura: desenvolveu o conceito de auto-eficcia (crenas que uma pessoa tem sobre a
sua competncia pessoal na realizao de uma tarefa e no controlo de uma situao). As pessoas tm
tendncia a trabalhar mais e a persistir durante mais tempo numa tarefa quando tm um sentimento
elevado de autoeficcia (nada far um futuro bem sucedido como um passado bem sucedido). Bandura
fala ainda do estabelecimento activo de objectivos; os objectivos estabelecidos determinam o critrio
para uma pessoa avaliar o seu prprio desempenho.
Motivao Intrnseca e Extrnseca
A motivao intrnseca aquela que parte do indivduo que decide fazer uma tarefa, est consciente
das suas capacidades para a realizar e pensa obter satisfao na sua realizao. A motivao
extrnseca ocorre quando uma pessoa obtm uma recompensa agradvel ou evita uma situao
desagradvel na realizao de uma tarefa. Deci e Ryan prope um contnuo motivacional que vai da
amotivao (nvel zero de motivao) num extremo motivao intrnseca no outro extremo,
passando pelas diversas cambiantes da motivao extrnseca.
EMOO
Comportamento observvel atravs do rosto, voz, gestos e posio corporal. A emoo inclui uma
componente de excitao fisiolgica, ao nvel do sistema nervoso autnomo (o medo, a alegria, a
tristeza, so traduzidos fisicamente de diferentes formas e acarretam diferentes reaces qumicas). A
emoo tambm uma interpretao cognitiva conjunta do estado fisiolgico e da situao que
desencadeou a reaco (o mesmo
estado fisiolgico pode ou no dar origem a uma emoo). A emoo uma experincia subjectiva
(uma situao desencadeia diferentes emoes; as emoes podem ser agradveis ou desagradveis;
podem ser mais ou menos controladas, etc.
Funes da Emoo
Funo Adaptativa: ajudam os organismos a enfrentar questes chave de sobrevivncia postas pelo
ambiente. Darwin defendeu que a comunicao o aspecto mais importante da emoo em termos de
sobrevivncia. Diz ele que as emoes so um sistema bsico da espcie, gravado no sistema nervoso
para efeitos de comunicao, permitindo a adaptao a diferentes situaes. Nos homens quando o
papel adaptativo da emoo desempenhado satisfatoriamente a emoo torna-se num estado
racional, porque est adaptada percepo que a pessoa faz da situao.
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Funo Motivacional: as emoes mobilizam a pessoa para responder a situaes urgentes sem
perda de tempo ou a ponderar qual a melhor reaco ou resposta. A rapidez com que as emoes
surgem e nos dominam, essencial para mobilizar o organismo para reagir.
Funo Perturbadora: estados contnuos e frequentes de tristeza e depresso perturbam a aco,
enviesam a maneira de pensar e revelam-se desmobilizadores da aco.
Conceitos Emocionais
Desordem emocional: reaces emocionais no apropriadas a uma dada situao. Estados de
ansiedade e fobias so desordens emocionais.
Trao emocional: estado consistente e estvel no comportamento da pessoa. Outros conceitos como
sentimento, afecto podem ser considerados sinnimos de emoo sendo que descriminam variaes ao
longo da escala de intensidade emocional. A emoo mais breve e intensa do que o
sentimento, por exemplo.
Emoes Bsicas (Primrias) e Compostas (Secundrias)
As emoes bsicas so aquelas que parecem ser inatas, so estados reconhecidos por quase toda a
gente em diversas partes do mundo. As emoes compostas parecem ser formadas a partir de outras
bsicas (amor = alegria + aceitao; optimismo = alegria + antecipao). Alm disso, a mesma
emoo bsica, ao ser combinada com outras diferentes, d tambm diferentes emoes compostas
(medo + antecipao = ansiedade; medo + aceitao = submisso; medo + averso = vergonha).
Plutchik defendeu 8 emoes bsicas, cada uma com o seu oposto (alegria-tristeza, dio-medo,
surpresaantecipao, averso-aceitao)
Teorias da Emoo
Teoria de James-Lange: William James (EUA) e Lange (Dinamarca) propuseram uma teoria de
emoes bastante semelhante entre si e quase ao mesmo tempo. A descrio feita por James a mais
referida. Defende que as emoes que sentimos so o resultado de informaes que recebemos do
nosso corpo quando reage a estmulos do meio ambiente. A emoo a percepo da agitao e
alteraes fisiolgicas desencadeadas por seres e acontecimentos do nosso meio ambiente. A teoria de
James diz que os estados mentais esto associados aos processos fisiolgicos. Por isso o controlo das
emoes passa pelo controlo do fsico. Esta tese foi muito contestada porque contraria em muito aquilo
que nos diz o senso comum. Por exemplo: normalmente uma pessoa v um co, tem medo e depois
foge. James diz que o que acontece precisamente o oposto: a pessoa v o co, foge e s depois
que tem medo. Ele diz ainda que possvel a pessoa rir para ficar feliz; chorar para ficar triste, etc.
Teoria de Cannon-Bard: recusaram a nfase posta na percepo da actividade fisiolgica, afirmando
que as mesmas alteraes viscerais ocorrem em estados emocionais diferentes as pessoas choram
de alegria e de tristeza ou at mesmo em estados no emocionais como febre ou hipoglicemia. Esta
teoria defendeu que os estmulos externos activam a regio do tlamo, que por sua vez envia dois
tipos de sinais em simultneo (um sinal neuronal para o crtex que leva a pessoa a sentir a emoo e
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outro sinal para sistema nervo autnomo e msculos que desencadeiam as mudanas fisiolgicas e
corporais associadas emoo). Cannon-Bard consideraram a regio do tlamo como o centro da
emoo. A teoria de Cannon-Bard justifica a verso do senso comum sobre o aparecimento da
emoo: a pessoa v o co, depois sente medo e em seguida foge.
Teoria de Schachter e Singer: as emoes resultam do modo como avaliamos e interpretamos os
nossos estados de excitao. Os factores determinantes dessa avaliao so, por um lado, a excitao
fisiolgica e visceral e por outro, a avaliao cognitiva efectuada. No entanto, esta teoria privilegia a
fase de avaliao cognitiva, afirmando que um nico estado de excitao fisiolgica pode produzir
emoes diferentes dependendo do modo como o indivduo interpreta e avalia a situao.
Teoria Cognitiva de Lazarus: enquanto a anterior ressaltava a interdependncia dos factores
fisiolgicos e da avaliao cognitiva, a teoria de Lazarus defende que as emoes so o resultado
directo da nossa avaliao da situao, no da excitao. Ressaltar demasiado os elementos
fisiolgicos poderia ser considerado uma forma de reducionismo da experincia humana ao
comportamento animal, prejudicando a compreenso
do processo emocional. Lazarus no rejeita os elementos fisiolgicos associados emoo, nem os
factores culturais que considera indispensveis na forma como a emoo expressa, no entanto,
refere que h uma pessoa com um desenvolvimento e uma memria que, na sua relao com as
pessoas e o ambiente avalia cada situao em termos de relevncia pessoal e significado, tentando
ajustar-se da forma considerada mais favorvel. A avaliao cognitiva e a adaptao (ou ajustamento)
so os dois conceitos centrais da teoria emocional de Lazarus. Os pontos principais da teoria so os
seguintes: 1. para que uma emoo se verifique necessrio um processamento cognitivo prvio do
estmulo ou da situao. A situao avaliada. 2. Uma situao considerada ameaadora desencadeia
uma resposta de ataque, fuga ou fixidez de movimentos juntamente com respostas de ordem
fisiolgica. A emoo incluiria assim uma tendncia inata para a aco, sempre que fosse percebida
alguma ameaa ou benefcio pessoal. 3. Quando uma resposta directa no pode ser dada, a pessoa
desenvolve estratgias de adaptao nova situao, tentando ajustar-se.
Expresso Feedback Facial da Emoo
O rosto um dos elementos mais importantes da expresso emocional e um meio de comunicarmos
aos outros o que sentimos. Apesar de haver algumas diferenas na expresso facial da mesma emoo
dentro de uma mesma cultura, h tambm provas de que pessoas de sociedades e culturas diferentes
produzem expresses faciais similares em resposta a certas situaes vividas ou imaginadas. Se por
um lado a expresso
facial o resultado das emoes, Ekman levantou a hiptese da expresso facial desempenhar um
papel causal na experincia emocional. Segundo esta hiptese a simples mudana de expresso pode
conduzir mudana de sentimentos (se uma pessoa puser uma cara alegre vai sentir-se alegre, se
39
puser uma expresso carrancuda vai sentir desagrado e repulsa.) Esta hiptese faz uma apologia da
teoria de James-Lange: a pessoa sente-se feliz porque est a sorrir.
Perspectiva Neurolgica da Emoo
Modelo de LeDoux: a partir de estudos realizados em ratos, LeDoux defendeu que o processamento
cerebral da emoo era feito atravs de dois circuitos: um directo e outro indirecto. A sequncia da
estimulao no circuito directo era a seguinte: identificao do estmulo, tlamo sensorial, amgdala e
reaco emocional. No circuito indirecto, havia um desvio da estimulao do tlamo para a amgdala
atravs do crtex sensorial.
A via tlamo-amgdala mais directa e rpida do que a via tlamo-crtex-amgdala, mas o
processamento feito na amgdala proveniente directamente do tlamo confuso e trapalho, devendo
aguardar-se a chegada do processamento da estimulao do circuito feito via crtex. No deve no
entanto substimar-se a primeira avaliao uma vez que em situao de perigo, mais vale prevenir que
remediar ...
Modelo de Damsio: este neurologista tem uma viso conjunta e integrada dos sistemas emocional
e racional. Assim, tanto contesta que a emoo esteja desligada do processo avaliativo mental, como a
racionalidade e a globalidade do acto de pensar estejam apenas dependentes do crebro. Para
Damsio a formao do estado emocional requer a presena de trs actores: uma representao
explcita (consciente) do estmulo;
uma representao explcita do actual estado do corpo; uma representao intermediria que recebe
sinais destes dois locais de actividade cerebral, preserva a ordem de incio da actividade cerebral,
criando por um breve perodo um estado conjunto sincronizado. Para Damsio h emoes primrias
(as que sentimos na infncia, inatas, pr-organizadas) e emoes secundrias (as que sentimos em
adultos e que se foram construindo progressivamente sobre as emoes primrias).
Emoo e Cognio
A emoo um tipo de cognio ou um sistema independente? Se os sistemas so independentes a
questo que se coloca a seguir saber qual dos sistemas que responde em primeiro lugar a um
estmulo. Os investigadores ligados psicologia cognitiva apoiam a perspectiva de que os estados
emocionais so secundrios em relao actividade cognitiva. Os psiclogos sociais e clnicos e
especialmente os que esto voltados
para a terapia e as interaces humanas, acreditam que as reaces emocionais so primrias e que
precedem ou pelo menos acompanham o processamento cognitivo.
Emoo e Terapia
A controvrsia sobre emoo-cognio no meramente terica, mas tem implicaes prticas a nvel
do controlo do comportamento numa situao teraputica. Na terapia cognitiva o terapeuta tenta
modificar as respostas emocionais alterando o modo como uma pessoa processa a informao em
termos cognitivos, isto , tenta ajudar as pessoas a mudar o modo de pensar a respeito de si prprias.
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A terapia cognitiva tenta ainda sugerir hipteses alternativas provveis para a origem das desordens
comportamentais de forma a desfocar a causa obcessiva da desordem comportamental e sugerir
cursos de aco mais consequentes. Os psiclogos que do primazia s emoes sobre a cognio,
defendem que as reaces emocionais so respostas condicionadas, cuja aquisio foi efectuada
independentemente da influncia cognitiva. Para serem modificadas estas respostas precisam primeiro
de ser extintas no mbito do condicionamento.
Cognio e Congruncia Emocional
O pessimista v a garrafa meia-vazia, o optimista v a garrafa meia-cheia. A interaco entre
disposio, humor e emoo por um lado, e os processos cognitivos de aprendizagem, memria e
pensamento por outro, no parecem oferecer grandes dvidas partida. Os investigadores
defenderam e provaram que o estado emocional tem de facto um efeito significativo na aprendizagem,
memria e pensamento. Pessoas com
desordens emocionais revelam enviesamentos cognitivos ao nvel da ateno, aprendizagem, memria
e pensamento para a informao que consistente com o seu estado emocional e estes
enviesamentos cognitivos vo exarcerbar as desordens emocionais. Deficincias cognitivas ao nvel da
aprendizagem podem produzir emoes negativas e as emoes negativas podem prejudicar a
aprendizagem. Em contraste, emoes
positivas podem contribuir para uma aprendizagem bem sucedida.
PERSONALIDADE
A personalidade refere-se ao padro de comportamentos, modos de pensar e de sentir que permite
distinguir uma pessoa de outra e que apresenta uma certa estabilidade ao longo do tempo. As teorias
da personalidade tentam explicar porque que uma pessoa nica, porque diferente, de que modo
semelhante a outras, em que circunstncias o comportamento ou no estvel.
Teorias da Personalidade - Psicodinmicas
Radicam nas teorias psicanalticas formuladas inicialmente por Freud, Adler e Jung e apresentam-se
actualmente sob diversas verses neo-freudianas. Psicodinmico refere-se s tenses ou foras activas
que actuam no interior da pessoa e que motivam o comportamento humano.
Freud: as tenses e dinamismos esto relacionadas com o conflito inconsciente travado entre o ego, o
id e o super-ego. O id constitudo pela parte herdada da personalidade, incluindo os impulsos
biolgicos e irracionais, funciona de acordo com o princpio do prazer, e tem por objectivo a
gratificao imediata dos impulsos primitivos. A libido a energia psquica que se acumula no id e
alimenta os impulsos primrios de sexo, fome e agresso. O ego uma estrutura consciente que
serve de intermedirio entre os impulsos primitivos do id e as presses do mundo exterior. Funciona
de acordo com o princpio da realidade e analisa as condies mais favorveis para que os impulsos
sexuais possam vir a ser satisfeitos. O super-ego representa a moral e os valores resultantes da
sociedade. Desenvolve-se a partir das gratificaes e punies recebidas,
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formado pela conscincia e pelo eu-ideal. A conscincia impede a criana de praticar actos
moralmente reprovveis e o eu-ideal motiva a criana a realizar actos morais e a ser perfeita. As fases
de desenvolvimento psicossexual so: oral (at aos 18 meses), anal (18-36 meses), flica (3-6 anos),
latncia (at puberdade) e genital (adolescncia). Os mecanismos de defesa foram estudados mais
sistematicamente por Anna Freud (filha do dito cujo) no livro O eu e os mecanismos de defesa:
Represso estratgia que contm e fora os impulsos inaceitveis
do id a permanecerem no inconsciente. Nem sempre eficaz e os impulsos do id revelam-se em
sonhos e no comportamento sob a forma de lapsos de memria. Negao mecanismo em que a
pessoa recusa simplesmente aceitar ou reconhecer a situao causadora de ansiedade. Racionalizao
estratgia que leva uma pessoa a distorcer a realidade tentando justificar o que lhe aconteceu por
meio de explicaes que favorecem e protegem uma imagem favorvel de si prpria. Deslocamento
procedimento que redirecciona a expresso de um pensamento ou sentimento no desejado de uma
pessoa mais forte e poderosa para outra pessoa mais fraca, como culpar a secretria em vez do
director. Projeco leva a pessoa a atribuir os pensamentos e sentimentos indesejveis que sente a
uma outra pessoa. Sublimao leva as pessoas a reorientar os seus impulsos indesejveis para
pensamentos e aces aprovados e aceites socialmente.
Erikson: um neo-freudiano. Defendeu que o desenvolvimento psicolgico tem como principal fora
motriz, no apenas os impulsos sexuais inconscientes de Freud, mas tambm a capacidade de
adaptao social da pessoa ao meio. O desenvolvimento da personalidade ocorre ao longo da vida
numa sucesso temporal contnua em torno de oito fases, em cada fase a pessoa confronta-se com
uma crise especfica. A forma mais
ou menos adequada e satisfatria como a pessoa resolve a crise e a sntese estabelecida em cada
fase, afectam o modo de resoluo das crises das fases seguintes e por conseguinte o
desenvolvimento da personalidade futura.
Fases Erikson (Teoria do Desenv. Dialctico) Caractersticas
1. Infncia (0-2 anos) Confiana versus desconfiana bsica
Boca como meio relacional
Desenvolvi/ psicomotor
2. Infncia (2-4 anos) Autonomia versus dvida ou vergonha
Especializao cerebral
Controlo esfincteriano
Idade do Jogo (4-7 anos) Iniciativa versus culpa
Descoberta do corpo
O Insight (compreenso)
dipo e Electra
Idade da Escola (7-12) Operacionalidade versus inferioridade
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e como foram superados. Mas no capaz de ter em conta toda a diversidade da personalidade
humana. Supondo que a
educao familiar dos filhos semelhante, torna-se difcil rejeitar o papel da hereditariedade no
desenvolvimento das diferenas de personalidade. Qual o papel que a biologia e a gentica tm nesta
diversidade? Os genes podem ter os seus limites, mas no podem estar ausentes.