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Futbol Soccer
Historia
El ftbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la
fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue inventada
por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas
con cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China
en la antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmaz varias races duras
hasta formar una masa esfrica a la que recubri con pedazos de cuero crudo.
Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue
sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en
campeonatos.
Los griegos y los romanos practicaron el ftbol, y estos ltimos los llevaron a
las islas britnicas. El juego se convirti en deporte nacional ingls, y a
principios del Siglo XIX dio origen al rugby. El ftbol moderno tuvo su origen en
Inglaterra en el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los
juegos de pelota practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la
antigedad. El Harpastum romano es el antecedente del ftbol moderno, y se
inspir en un juego griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los
romanos, en poca del imperio, llevaron a Britania este juego, donde -segn
datos legendarios- se practicaba una especie de ftbol nativo.
Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y recin
en 1848 apareci el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las
distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol
se separ definitivamente del rugby. El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA
(Federacin Internacional del Ftbol Asociado) y por primera vez se establecen
reglas mundiales.
2. Conducir el baln
La conduccin
Se trata de un medio de progresin individual en un espacio libre. Conducir
bien el baln significa ser su dueo en todo momento, lo que requiere un buen
equilibrio y un excelente dominio de los apoyos. Finalmente, conducir el baln
con la cabeza levantada permite recabar informacin y realizar correctamente
la jugada que el juego requiere.
El regate
Es un medio de progresin individual entre adversarios. El regate permite al
jugador en posesin del baln eliminar a uno o varios adversarios para:
Iniciar una accin y asumir riesgos individuales.
Preparar una accin colectiva.
Ganar tiempo y lograr el apoyo de los compaeros.
Engaar al adversario (nocin de finta).
3. Golpear el baln
El pase
Accin de dar el baln a un compaero. Constituye el elemento primordial del
juego colectivo. Argumento principal del juego, el pase permite al equipo:
La preparacin tcnica
Mejora permanente de los gestos tcnicos adquiridos.
Evolucin hacia el terreno grande y la portera grande.
Trabajo con balones areos.
Perfeccionamiento del juego con los pies.
Papel del portero en el juego colectivo.
Aumento de las dificultades.
La preparacin fsica
El terreno de juego:
Baloncesto
Historia del Baloncesto
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna
actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al
profesor de la Universidad de Springfield (Massachusetts), James Naismith (un
profesor canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte
que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la
realizacin de alguna actividad al aire libre.
James Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la
poca, cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y
pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza
y que no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego
de su infancia denominado duck on a rock (El pato sobre una roca), que
consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole
una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de
dimetro, pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones,
que mand colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el
gimnasio, a una altura determinada.
Fundamentos Tcnicos
Son todas aquellas acciones fsicas que suceden en el juego, las cuales estn
limitadas tcnicamente por el Reglamento de Bsquetbol. Estos fundamentos
son los siguientes:
- Posicin bsica (defensiva).
- Desplazamientos sin baln (pivoteo).
- Pases y recepcin
- Drible
- Lanzamiento con una mano.
- Doble paso y lanzamiento.
AMAGOS O FINTAS
Con desplazamientos.
Arrancadas explosivas.
Variacin y cambios de velocidad.
Con pivote.
LANZAMIENTO DE BANDEJA
(Despus del doble paso)
Es un lanzamiento que se realiza en movimientos y en distancias muy cercanas
al aro. Se realiza con un pie apoyado en el suelo de la cancha, el cual da el
impulso necesario para saltar lo ms cercano posible al cesto; la otra pierna
queda flexionada adelante. La mano de lanzamiento ser la contraria a la
pierna de impulso.
LANZAMIENTO CON LA MANO
Se emplea cuando se realizan bandejas a gran velocidad. Esta forma de soltar
el baln permite un lanzamiento ms suave.
LANZAMIENTO EMPUJADO
Se utiliza cuando es necesaria fuerza extra para controlar la pelota despus de
recoger un rebote o un tiro debajo del cesto.
Note: Para tiros en bandejas es recomendable ayudarse con el tablero y la
adecuada rotacin de mueca para que el baln tome el piquete necesario.
TCNICAS DEL DOBLE PASO
Se toma el baln para el doble paso en el momento en que se va adelantando
la pierna (derecha por el lado derecho y viceversa) para dar el primer paso o
salto.
La pelota se lleva al costado, lo ms lejano posible del defensa.
Se realiza el segundo paso con la otra pierna, la cual viene desde atrs; este
paso debe ser un salto lo ms cercano posible al aro o tablero.
Si es necesario dar cierta rotacin al baln (piquete), en el momento de
soltarlo.
Se debe utilizar adecuadamente el tablero.
Tener claro el punto de miraCancha de Baloncesto:
Voleibol
HISTORIA DEL VOLEIBOL
El Voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de
Educacin Fsica en el YMCA de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y
haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de
clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de
algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su
programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes
(1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear
un nuevo juego. Morgan describe as sus primeras investigaciones:
"El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas,
pelotas, una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin
embargo, la idea de una red pareca buena. La elevamos alrededor de un 6
pies y 6 pulgadas del suelo, es decir, justo por encima de la cabeza de un
hombre medio. Debamos tener un baln y entre aquellos que habamos
probado, tenamos la vejiga (cmara) del baln de baloncesto. Pero se revel
demasiado ligero y demasiado lento; entonces probamos con el baln de
baloncesto, mismo, pero era demasiado grande y demasiado pesado. De esta
manera nos vimos obligados a hacer construir un baln de cuero con la cmara
de caucho que pesaba entre 9 u 12 onzas".
El Voleibol fue reconocido deporte olmpico siete aos ms tarde, cuando
fue inscrito en el programa de los Juegos Olmpicos de Tokio, en un principio
con la participacin de 16 equipos masculinos y, finalmente, con la ayuda de
los miembros japoneses de la Federacin Internacional de Voleibol, con 10
equipos masculinos y 6 femeninos. El nmero de seis equipos femeninos pas
a ocho para los Juegos Olmpicos de Mxico. Ms tarde, gracias a la gran
comprensin del Sr. Avery Brundage, Presidente, y a los miembros del Comit
Olmpico Internacional, as como del Comit de Organizacin de los JJ.OO. de
Munich, el voleibol pudo estar representado por 12 equipos masculinos y 8
femeninos, cifras que debieron ser mantenidas en razn de la gran notoriedad
de este deporte: 115 Federaciones Nacionales afiliadas, ms de 45 millones de
practicantes en el mundo, y la facilidad dada por estos nmeros para la
organizacin de dos torneos olmpicos de 1972.
Fundamentos Tcnicos
EL VOLEO
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y
tomando en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones
ofensivas de un equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas
como puede realizarse.
Antes de comenzar con la descripcin tcnica de cada uno de ellos, debemos
aclarar que el voleo ejecutado con intenciones de preparar el ataque es lo que
se denomina PASE.
VOLEO ATRS DE PELOTAS ALTAS:
Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar, al contrario, puesto que
se le ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en
su direccin, para des concertar al adversario en su colocacin y organizacin
defensiva.
VOLEO LATERAL DE PELOTAS ALTAS
Este tipo de voleo se realiza con los mismos objetivos tcticos que el descrito
anteriormente. Engaar, sorprender y no evidenciarse son los ingredientes que
le ponen el carcter a los sistemas ofensivos de un buen equipo, por esta razn
el voleo lateral y el voleo atrs sern herramientas de trabajo que se utilizarn
con bastante frecuencia.
Tcnicamente el voleo lateral se ejecuta de la misma manera que el anterior, la
impulsin al baln se realiza con un movimiento de flexin y extensin total,
slo que por el cambio que se le imprime a la pelota en su trayectoria, en la
ltima parte del movimiento se har una pequea inclinacin del cuerpo hacia
el lado donde se ejecuta el voleo.
EL REMATE
Cada accin de juego se realiza fundamentalmente para alcanzar en forma
progresiva la victoria, sin embargo, pudiramos decir que es el remate quien
constituye la accin principal y ltima de todo proceso ofensivo. El remate es
un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que tomar en
cuenta ya que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por esta
razn es necesario proporcionarle suficiente tiempo y dedicacin en cada
entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos,
golpeando la pelota a una altura que rebase el borde superior de la red,
tratando de dirigirla hacia los espacios o lugares donde la defensa contraria se
vea incapacitada para defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y
golpea fuertemente el baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos
difciles, el que se adapta con facilidad a los pases levantada que le envan sus
compaeros, tratando siempre de buscar con inteligencia, rapidez y confianza
la mejor solucin.
Durante la ejecucin del remate pueden distinguirse cinco (5) fases
fundamentales: la carrera, el rechazo, el salto, el golpe al baln y la cada.
La CARRERA es uno de los aspectos al que con cierta frecuencia se le dedica
poco tiempo durante la enseanza del remate, pero hemos de observar que
tratndose de la primera accin que prepara las posteriores, debiera
considerarse como una de las ms fundamentales, en tanto que de ella
depender que quien la ejecuta, llegue al lugar exacto y en el momento
adecuado para obtener el mayor beneficio.
EL RECHAZO definitivo que permite transformar la velocidad horizontal de la
carrera en un impulso vertical que proyecta el cuerpo en el aire a travs de una
extensin de las piernas, ayudado por el empuje de los brazos, de bajo hacia
arriba. Una vez ejecutado EL SALTO y mantenido el equilibrio en el aire, el
tronco inicia una hipertensin con una leve rotacin hacia el lado del brazo
rematador, comenzando ste a preparar la accin que permitir alcanzar el
objetivo real del remate:
EL GOLPE AL BALN. Debemos aclarar, que, durante el salto, el rematador
deber acomodarse de manera tal, que el baln le quede adelante y sobre la
cabeza, pues el golpe debe ejecutarse en la parte sper-posterior del baln
flexionando bruscamente la mueca y localizando el contacto con la mano
acopada, al tiempo que el brazo contrario inicia su descenso. En ese momento
comienza la fase final,
LA CAIDA, alcanzando el ejecutando su primer contacto con los pies (punta,
planta, taln) ayudado con una flexin de rodillas que permitir amortiguar la
cada y manteniendo los brazos por los lados del cuerpo con la intencin de no
hacer ningn contacto con la red, tratando de fijar la mirada en la trayectoria
del baln.
REMATE APOYO
Es frecuente observar, sobre todo en equipos con poca experiencia, que al
iniciar o durante la accin del remate el resto de los jugadores se quedan
estticos y observando la accin, sin tener la ms mnima intencin de ayudar
a su equipo realizando el apoyo correspondiente, a objeto de prevenir la
neutralizacin de aquellos balones que regresan a la cancha como
consecuencia de la efectividad del bloqueo.
Tenis
Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Francia, nombrado jeu de
paume (juego de palmas) dado que al principio se golpeaba la pelota con la
mano. Ms tarde se empezaron a utilizar raquetas.
El tenis original se jugaba en pistas de hierba natural.
Se origin en Europa a finales del siglo XVIII[cita requerida] y se expandi en
un principio por los pases angloparlantes, especialmente entre sus clases
altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos
los pases del mundo. Desde 1926, con la creacin del primer tour, es un
deporte profesional. Es adems un deporte olmpico desde los Juegos Olmpicos
de Atenas 1896.
Fundamentos
Cuando se entrena la tcnica del tenis deben considerarse cuatros
fundamentos tcnicos
Principales que son:
3) El juego de Pies: Son los movimientos que realizan tus pies y parte de tu
cuerpo para posicionarte de manera correcta para realizar el golpe y
realizar la recuperacin de la posicin inicial despus de cualquier golpe
Cancha de Bisbol:
Ftbol Sala
Historia
La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de
Uruguay haba ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los
Juegos Olmpicos.
Inicialmente se le llam ftbol de saln y caus sensacin en Uruguay,
pasando posteriormente al resto de Sudamrica extendindose por todos los
continentes.3
En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera
organizacin internacional de este deporte. En ese ao tambin se disput el
primer campeonato sudamericano de selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971
en So Paulo. Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte4
y posteriormente otros seis ms.5 La FIFUSA se mantuvo como organizacin
independiente hasta su disolucin en el ao 2002.
A finales de 1985, y ante la crisis econmica de FIFUSA y sus afiliados, en parte
por la presin ejercida por la matriz del ftbol, diversos pases, encabezados
por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange,
as como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta organizacin
incorporase el ftbol sala a la organizacin de la FIFA.6
Historia
El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del trmino alemn
handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada
equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo
el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse
en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo rectangular,
con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una
pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para
intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol.
El equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos
partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin
el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo
de la historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente,
pues sus primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo
XIX y la estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en
que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores
y al aire libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de
Berln 1936, pero con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse
en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete.
Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo
este ltimo pervivi, debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos
de Mnich 1972.
Fundamentos del Balonmano
EL PASE
Los jugadores pueden estar estticos o en desplazamiento. El pase debe
ofrecer unas garantas, de manera que los adversarios no puedan cortar su
trayectoria.
Alcanzar un autntico dominio de pase es tarea complicada. Se requiere un
trabajo continuado y metdico, sobre el cual el jugador debe poner verdadero
empeo.
A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos bsicos, nos
encontraremos con una serie de principios fundamentales:
a) El pase debe efectuarse en direccin al jugador al jugador situado en
condiciones ms favorables, para que la accin siguiente adquiera el
mayor grado de efectividad posible.
b) Se debe poseer el mayor nmero de pases a realizar.
c) En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el pase, no debe mirarse
al receptor.
d) El pase debe realizarse con fuerza con fuerza. La fuerza debe
considerarse en funcin de la distancia existente entre pasador y
receptor.
e) El pase debe realizarse con precisin. El receptor debe hacerse con el
baln pasado en el punto ms idneo. Un pase mal dirigido obliga a
modificar posiciones ya adoptadas, debiendo posponer la accin y
proteger el baln situndose el pasador entre l y el adversario.
f) Si el oponente est cercano, el baln se debe proteger situndose el
pasador entre l y el adversario.
Tipos de pases:
1. Pase clsico de frente.
2. Pase clsico lateral.
3. Pase de cadera.
4. Pase en alto.
5. Pase en suspensin.
6. Pase en pronacin.
7. Pase en bandeja.
8. Pase de cortina y bloqueo.
9. Pase con dos manos a la altura del pecho.
EL BOTE
El bote es un recurso tcnico que se utiliza, bsicamente, en una de estas
circunstancias:
Progreso en espacio libre de marcaje, habiendo comprobado, previamente, que
la distancia a recorrer es de tres pasos.
Podemos distinguir entre botes altos y bajos. En los altos, se encuentran los
botes verticales y los oblicuos. Los verticales son empleados para provocar un
cambio de ritmo en el equipo, evitar la retencin del baln con hombres a
distancia y serenar nimos.
El bote oblicuo se utiliza cuando lo que nos interesa es una progresin rpida
sin importar que el adversario est cerca o no.
El bote bajo se emplea cuando la progresin se realiza en zonas de
aglomeracin defensiva estando los adversarios muy prximos, y tambin para
evitar la retencin en situaciones en las que el contrario necesita,
desesperadamente, hacerse con el poder del esfrico.
Tipos de botes:
Bote alto en progresin (oblicuo)
Bote bajo protegido
LA RECEPCIN DEL BALN
El desarrollo de una accin tcnica o de un procedimiento tctico est
condicionado a como se ha recibido el baln. Si la recepcin no es correcta, la
accin no se podr llevar a cabo con xito. Adems, cabe la posibilidad de que
el adversario se haga con el baln, con el consiguiente peligro de encajar un
gol.
Como sucede en otros principios tcnicos, una buena recepcin del baln
obedece a una serie de principios fundamentales:
Sea cual sea la posicin del cuerpo, el jugador debe ofrecer la mejores
posibilidades de recepcin del baln, y de esta forma asegurar la posesin y
posterior control del mismo.
Los receptores en potencia no deben mirar, en lo posible, al jugador en
posesin del baln. Lo ms relevante es que la atencin este repartida entre
los elementos ms importantes del juego. Para ampliar el campo visual, es
aconsejable que el contacto visual con el baln se pierda momentos antes de
hacerse con el control de mismo.
Con adversarios cercanos, el receptor debe defender la posesin del baln
con su cuerpo, alejando, en el momento de la recepcin, el baln del oponente.
Formas de recepcin:
1. Recepcin frontal alta
2. Recepcin frontal intermedia
3. Recepcin frontal
4. Recepciones rodadas
DEFENSA
Es necesaria la adopcin, por parte de un equipo, de posiciones encaminadas a
impedir o dificultar el grado mximo el tiro a puerta por el equipo contrario, y
eventualmente, lograr la posesin del baln.
Cualquier sistema defensivo tendr que basarse en una buena calidad tcnica
individual. Entrenar mucho el sistema de H-H (hombre a hombre),
encomendando la neutralizacin de cada ataque a un defensor determinado.
Tngase en cuenta, antes de la designacin, colocar al ms veloz, al ms
rpido, al ms potente y al ms fuerte, etc.
La defensa tiene que adaptarse siempre al sistema de ataque contrario.
Hgase responsable al defensor, en la medida que le corresponda, para lo que
habr que dotarle de una depurada tcnica. La defensa por zonas obliga a una
coordinacin del conjunto debidamente estudiada y perfectamente explicada,
para que no existan fisuras.
Consejos defensivos
El jugador, en defensa, est para evitar lanzamientos.
Dominar psquicamente al contrario.
Captar rpidamente las condiciones tcnicas del equipo contrario.
Intentar equilibrar las fuerzas a la mayor rapidez posible.
ATAQUE
Es el conjunto de acciones que efecta un equipo en posesin del baln con el
fin de colocar a uno de los jugadores en condiciones favorables de tiro.
Cancha de Balonmano
Hockey Sobre Hielo
Historia
El hockey sobre hielo es un deporte que se juega entre dos equipos de seis
jugadores (un portero con cinco jugadores en el hielo) con patines sobre una
pista de hielo. Los patinadores deben dirigir un disco de caucho (puck en
ingls, rondelle en francs) con un bastn largo (stick en ingls, bton en
francs), para tratar de anotar en la portera del rival. Al final, el equipo que
ms goles ha marcado gana.
Esta variante del hockey se caracteriza por ser un deporte fsico; los jugadores
pueden realizar cargas con el cuerpo sobre el rival para tratar de arrebatarle el
control del disco, por lo que suelen ir equipados con toda clase de
protecciones. Es tambin uno de los juegos ms rpidos, debido a que la
friccin del disco y los patines sobre el hielo es mnima, y uno de los pocos
deportes que permiten realizar cambios de jugadores de forma ilimitada y sin
necesidad de interrumpir el juego.
Se invent a finales del siglo XIX en Canad, donde es su deporte nacional.1
Adems, tambin goza de bastante popularidad en Estados Unidos, Suecia,
Finlandia, Europa Central y Rusia, e incluso est considerado como la principal
variante de hockey en pases del hemisferio norte con climas fros. Su principal
rgano rector a nivel internacional es la Federacin Internacional de Hockey
sobre Hielo.
El 6 de marzo de 1875 fue la primera vez que se disput un partido en pista
cubierta en la ciudad de Montreal, y en 1877 varios estudiantes de la
Universidad McGill deciden redactar el primer reglamento de hockey sobre
hielo. Entre otras normas, se estableci que cada equipo deba tener en la pista
a nueve jugadores, y la pelota pas a ser sustituida por un puck cuadrado de
madera, que despus evolucion al disco actual. Dicha institucin fund ese
mismo ao el primer equipo de hockey, el McGill University Hockey Club,
seguidos de Montreal Victorias. En Europa, los primeros equipos surgieron en
Inglaterra por parte de las universidades de Oxford y Cambridge.
Fundamentos Tcnicos
Las habilidades bsicas que se necesitan desempear en un partido de hockey
sobre hielo son:
Manejo del stick: Los jugadores, salvo el portero, slo pueden usar el
stick para mover el puck. Normalmente se mueve empujndolo con
ambos lados de la parte saliente del bastn, y de la forma ms rpida
posible para generar confusin en el rival.
Pase: Enviar el puck entre jugadores del mismo equipo usando el stick.
Se puede hacer a travs de pases rasos o areos.