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NATURALES
Adicin. Es una operacin binaria en la que, dados dos nmeros llamados sumandos, se renen en
uno solo llamado suma.
Multiplicacin. Se define como una suma abreviada de sumandos iguales. El sumando que se
repite es llamado multiplicando, el numero que indica las veces que se toma dicho sumando es
llamado multiplicador. Ambos, el multiplicando y el multiplicador son llamados factores El
resultado se llama producto.
Las operaciones fundamentales con nmeros naturales son de gran utilidad para la resolucin de
diversos problemas que se presentan con frecuencia.
Potenciacin
Es una operacin matemtica entre dos trminos denominados: base o exponente n. Se escribe a
elevado a n y se lee usualmente como elevado a n y el sufijo en femenino correspondiente a
exponente n.
Radicacin
Las operaciones matemticas que se definen en el conjunto de los nmeros naturales son la suma y
la multiplicacin.
La suma y la multiplicacin de nmeros naturales son operaciones conmutativas y asociativas, es
decir:
Para sumar o multiplicar tres o ms nmeros naturales, no hace falta agrupar los
nmeros de una manera especfica ya que (a + b) + c = a + (b + c) (propiedad asociativa). Esto
es lo que da sentido a expresiones como a + b + c.
Al construir la operacin de multiplicacin de nmeros naturales, se puede observar claramente que
la adicin o suma y la multiplicacin son operaciones compatibles, pues la multiplicacin sera una
adicin de cantidades iguales y gracias a esta compatibilidad se puede desarrollar la propiedad
distributiva, que se expresa de la forma:
a (b + c) = (a b) + (a c)
Aparte, estas dos operaciones cumplen con las propiedades de:
Existencia de elementos neutros para ambas operaciones, es decir, para cada nmero a, a +
0 = a y a 1 = a.
PROPIEDADES DE LA DIVISIN
NO SE PUEDE DIVIDIR POR 0: porque no existe ningn cociente que multiplicado por 0 sea
igual al dividendo.
DIVISIN EXACTA: en una divisin exacta el dividendo es igual al divisor por el cociente. Por
ejemplo: 10 2 = 2 x 5.
DIVISIN INEXACTA O ENTERA: en una divisin entera el dividendo es igual al divisor por el
cociente ms el resto. Por ejemplo: 30 7 = 4 (resto 2), por lo tanto, divisor x cociente + resto = 7 x
4 + 2 = 28 + 2 = 30 = dividendo.
PROPIEDAD DE LA RESTA
ESTIMACIONES DE RESULTADOS
La estimacin se utiliza frecuentemente para realizar una operacin de una manera ms simple.
Por ejemplo, si un objeto tiene un precio de $9.990 y se adquieren 8 de ellos, se puede estimar que
se necesitar $80.000.
9.990 lo redondeamos a 10.000
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
La resolucin de problemas es la fase que supone la conclusin de un proceso ms amplio que tiene
como pasos previos la identificacin del problema y su modelado. Por problema se entiende un
asunto del que se espera una solucin que dista de ser obvia a partir del planteamiento inicial.
Es ya clsica, y bien conocida, la formulacin que hizo George Polya de las cuatro etapas esenciales
para la resolucin de un problema, que constituyen el punto de arranque de todos los estudios
posteriores:
Comprender el problema. Para la comprensin del problema el alumno tendr que realizar una
lectura detallada, para separar lo dado de lo buscado, lograr hallar alguna palabra clave u otro
recurso que permita encontrar una adecuada orientacin en el contexto de actuacin, expresar el
problema con sus palabras, realizar una figura de anlisis, establecer analogas entre el problema y
otros problemas o entre los conceptos y juicios que aparecen en el texto y otros conceptos y juicios
incorporados al saber del individuo, o transferir el problema de un contexto a otro.
Analizar el problema. Para ello el alumno deber analizar nuevamente el problema para encontrar
relaciones, precisando e interpretando el significado de los elementos dados y buscados.
Relacionar stos con otros que puedan sustituirse en el contexto de actuacin. Generalizar las
propiedades comunes a casos particulares, mediante la comparacin de stos sobre la base de la
distincin de las cualidades relevantes y significativas de las que no lo son. Tomar decisiones, al
tener que comparar diferentes estrategias y procedimientos para escoger el ms adecuado.
Solucionar el problema. Para la realizacin de esta accin el alumno deber: Aplicar a la solucin
del mismo los elementos obtenidos en el anlisis del problema.
Evaluar la solucin del problema. El sujeto deber analizar la solucin planteada, contemplando
diferentes variantes para determinar si es posible encontrar otra solucin, verificando si la solucin
hallada cumple con las exigencias planteadas en el texto del problema. Valorar crticamente el
trabajo realizado, determinando cul solucin es.
Este sistema emplea algunas letras maysculas como smbolos para representar ciertos valores. Los
nmeros se escriben como combinaciones de letras. Por ejemplo, el ao 2017 se escribe como
MMXVII, donde cada M representa 1000, la X representa 10 ms, V representa cinco unidades ms
y cada I simboliza una unidad adicional.
Est basado en la numeracin etrusca, la cual, a diferencia de la numeracin decimal que est
basada en un sistema posicional, se basa en un sistema aditivo (cada signo representa un valor que
se va sumando al anterior). La numeracin romana posteriormente evolucion a un sistema
sustractivo, en el cual algunos signos en lugar de sumar, restan. Por ejemplo el 4 en la numeracin
etrusca se representaba como IIII (1+1+1+1), mientras que en la numeracin romana moderna se
representa como IV (1 restado a 5).