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Discutindo Game Art: Uma obra Postagens mais compartilhadas

interativa com elementos ldicos ou Siga o PlaynBiz


entretenimento digital como objeto de
arte?
Um dia, artistas trabalharo com condensadores, resistores e semicondutores, assim Buscar no Site
como trabalham com pincis, violinos e descartveis, hoje - Nam June Paik, 1965

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Publicado em 24/01/2015 por Kao Tokio em Cultura // 0 comentrios

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3D Abragames Acigames Android


6
App Arcade Arte Atari
No novidade que o MoMA (Museum of Modern Art, em Nova York) incorporou em
Campus Party Chris Crawford
seu acervo artstico 14 jogos digitais na condio de obras de Arte, em 2012, ao lado
de artistas consagrados como Paul Czanne (18391906), Auguste Rodin (18401917) Cultura Desenvolvimento
e Vincent van Gogh (18531890), para ficarmos apenas em exemplos mais clssicos.
Igualmente, de conhecimento geral a opinio lanada pelo articulista Jonathan Jones Design educao Ensino

no The Guardian no dia seguinte decretando a atitude do Museu como um erro. Mais
tarde, Paola Antonelli, curadora de arquitetura e design do museu, responsvel pela Facebook Game
aquisio dos games, viria a pblico para defender sua deciso, ao afirmar acreditar
que o design a mais elevada forma de expresso criativa, descrevendo em seguida
os games como a forma mais pura de design de interao. Ainda que no enfatize
Game Design Games
em sua fala o carter artstico dos jogos, Paola corajosamente levou os games para o Gamicao Geek Google Play

museu. A curadora no est sozinha nesse pensamento e muitos estudiosos


dedicam-se hoje a explicar a legitimao dos games como Arte. Suzette Venturelli, Greenlight Indie Jogo
docente e pesquisadora, acredita que a Game Art procura, na linguagem dos jogos
eletrnicos, desenvolver uma potica artstica interativa, sendo esta potica em Jogos Kickstarter ldicidade MinC

desenvolvimento marcada por uma reflexo onde o ldico simula situaes ou testa MIT Nintendo Nolan Bushnell PC
ruptura na desconstruo de outros modelos sociais. Para a tambm docente e
pesquisadora da PUC-SP Lcia Leo, o fenmeno da Game Art se refere a projetos de PUC-SP RPG SBGames Sony

carter esttico que se apropriam dos games de modo crtico e questionador, propondo Steam Swordtales Tabuleiro
reflexes inusitadas.
Toren Unity Unity 3D Valve
Mas a histria nos mostra como a crtica mesmo especializada muitas vezes se Videogame
apresenta despreparada para compreender os novos caminhos da Arte, descreve o
breve relato de 1876, sobre a Exposio de Impressionistas realizada naquele ano em
Paris: Entrei e meus olhos horrorizados se depararam com algo terrvel. Cinco ou seis
lunticos, entre eles uma mulher, reuniram-se para exibir suas obras [] Esses

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pretensos artistas intitulam-se
revolucionrios, impressionistas. Tomam
um pedao de tela, cor e pincel,
besuntam meia dzia de manchas sobre
ela ao acaso, e assinam o nome nessa
coisa. uma manifestao delirante.
Ser muito improvvel que qualquer
crtico de Arte, hoje, use palavras
semelhantes para definir o trabalho
Paola Antonelli MoMA destes artistas. Mas, passados mais de
um sculo, a situao no diferente
hoje com a Mdia Art, gnero artstico presente h dcadas na cultura contempornea.
Arlindo Machado, doutor em comunicaes e professor do programa de ps-graduao
em comunicao e semitica da PUC/SP e do Departamento de Cinema, Rdio e
Televiso da ECA/USP, identificou o problema a esse respeito ainda em 2007, ao
conjecturar que nossos critrios de julgamento e crtica no se tornaram
suficientemente maduros para possibilitar uma avaliao desses trabalhos em termos
de sua real importncia, ou de sua contribuio efetiva para uma redefinio dos
conceitos de arte e de cultura (p. 54). Se assim com a Arte Mdia, quais as
perspectivas para a Game Art?

Henry Jenkins, professor de Comunicao,


Jornalismo e Artes Cinematogrficas na
University of Southern California e um dos
mais prolficos pesquisadores de mdia,
explica como as expresses artsticas so
vtimas da incompreenso de seus
avaliadores, ao resgatar informaes da
incluso da linguagem cinematogrfica no
livro de The Seven Lively Arts, de 1924, do
escritor e crtico cultural estadunidense
Gilbert Seldes: Os leitores da poca
ficaram cticos ante as afirmaes de Seldes sobre o cinema por muitas das mesmas
razes que os crticos contemporneos desprezam os jogos eles suspeitavam das
motivaes comerciais do cinema e suas origens tecnolgicas, preocupados com os
apelos de Hollywood violncia e erotismo, e insistiam que o cinema ainda no havia
produzido obras de valor duradouro. No mesmo texto, Jenkins aproxima suas
consideraes das opinies de Machado sobre a crtica Mdia Arte, ao testificar que
neste momento, os crticos de jogos representam uma fora conservadora na
inovao esttica, com a maioria dos comentrios organizada em torno de preferncias
de gnero pr-existentes. Eles tambm esto mais organizados em torno de elementos
tcnicos em oposio ao impacto emocional do jogo ou seus fundamentos estticos.

O crtico de cinema Roger Ebert seria uma das primeiras personalidades a expressar
publicamente suas objees ideia de games como expresso artstica, em um debate
em 2005. Para ele, a interatividade proporcionada pela interao virtual nos games
poderia arruinar obras consagradas, a exemplo de Romeu e Julieta, que poderia
receber um final alternativo e feliz. Em um artigo em 2010, Ebert afirmaria que uma
diferena bvia entre a arte e os jogos que voc pode ganhar um jogo. H regras,
pontos, objetivos e um resultado. [Kellee] Santiago pode sugerir um jogo imersiva sem
pontos ou regras, mas eu diria que ele deixa ento de ser um jogo e torna-se uma
representao de uma histria, um romance, uma pea de teatro, dana, um filme.
Essas so coisas que voc no pode vencer; voc s pode experiment-las. Ao julgar
o game apenas por sua vertente ldica, o crtico se nega considerar a experincia
proporcionada pela jornada na aventura e outras sensaes como euforia, emoo e
frustrao ao longo de uma vivncia imersiva nos ambientes digitais ou na superao
de um desafio. Contrapondo tais ideias, Janet Murray responde resgatando a
suspenso voluntria da descrena que filsofo ingls Samuel Taylor Coleridge
invocava na leitura de poemas, no incio do sculo 19.

De volta atualidade, Ralph Koster j defendia a ideia de games como expresses de


Arte em seu livro The Theory of Fun in Game Design, de 2004, entendendo que a

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linguagem est para alm do mero
entretenimento. Em um artigo lanado em
sua pgina, o autor retoma o assunto,
com as seguintes declaraes: dizer que
[o game] uma arte menor porque
requer a disciplina de engenharia de
cdigo de programao tambm
Arte de Ralph Koster denegrir algo como o filme, que apresenta
uma elevada competncia tcnica necessria. ( tambm ignorar o nvel de
competncia tcnica necessria para coisas como aprender a teoria das cores ou a
mistura de tintas, ou construo de frases ou pargrafos, mas isso outra histria).
Koster tambm se indispe com as opinies que apontam os games apenas como
instrumentos de diverso: A maioria das msicas tambm apenas entretenimento, e
a maioria dos romances lida apenas por diverso; a maioria dos filmes mero
escapismo, e sim, at mesmo mais as belas fotos so apenas imagens bonitas. O fato
de a maioria dos jogos ser apenas entretenimento no significa que isso tudo o que
eles esto condenados a ser.

Esta apenas a primeira parte de uma ampla reflexo que apresentar em novos
artigos outras opinies e ideias a respeito do tema, bem como exemplos de artes
criadas a partir dos games e jogos digitais concebidos com a premissa de serem
percebidos como mais do que apenas entretenimento. At l.

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entretenimento digital como linguagem e expresso da cultura
contempornea

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