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no The Guardian no dia seguinte decretando a atitude do Museu como um erro. Mais
tarde, Paola Antonelli, curadora de arquitetura e design do museu, responsvel pela Facebook Game
aquisio dos games, viria a pblico para defender sua deciso, ao afirmar acreditar
que o design a mais elevada forma de expresso criativa, descrevendo em seguida
os games como a forma mais pura de design de interao. Ainda que no enfatize
Game Design Games
em sua fala o carter artstico dos jogos, Paola corajosamente levou os games para o Gamicao Geek Google Play
desenvolvimento marcada por uma reflexo onde o ldico simula situaes ou testa MIT Nintendo Nolan Bushnell PC
ruptura na desconstruo de outros modelos sociais. Para a tambm docente e
pesquisadora da PUC-SP Lcia Leo, o fenmeno da Game Art se refere a projetos de PUC-SP RPG SBGames Sony
carter esttico que se apropriam dos games de modo crtico e questionador, propondo Steam Swordtales Tabuleiro
reflexes inusitadas.
Toren Unity Unity 3D Valve
Mas a histria nos mostra como a crtica mesmo especializada muitas vezes se Videogame
apresenta despreparada para compreender os novos caminhos da Arte, descreve o
breve relato de 1876, sobre a Exposio de Impressionistas realizada naquele ano em
Paris: Entrei e meus olhos horrorizados se depararam com algo terrvel. Cinco ou seis
lunticos, entre eles uma mulher, reuniram-se para exibir suas obras [] Esses
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pretensos artistas intitulam-se
revolucionrios, impressionistas. Tomam
um pedao de tela, cor e pincel,
besuntam meia dzia de manchas sobre
ela ao acaso, e assinam o nome nessa
coisa. uma manifestao delirante.
Ser muito improvvel que qualquer
crtico de Arte, hoje, use palavras
semelhantes para definir o trabalho
Paola Antonelli MoMA destes artistas. Mas, passados mais de
um sculo, a situao no diferente
hoje com a Mdia Art, gnero artstico presente h dcadas na cultura contempornea.
Arlindo Machado, doutor em comunicaes e professor do programa de ps-graduao
em comunicao e semitica da PUC/SP e do Departamento de Cinema, Rdio e
Televiso da ECA/USP, identificou o problema a esse respeito ainda em 2007, ao
conjecturar que nossos critrios de julgamento e crtica no se tornaram
suficientemente maduros para possibilitar uma avaliao desses trabalhos em termos
de sua real importncia, ou de sua contribuio efetiva para uma redefinio dos
conceitos de arte e de cultura (p. 54). Se assim com a Arte Mdia, quais as
perspectivas para a Game Art?
O crtico de cinema Roger Ebert seria uma das primeiras personalidades a expressar
publicamente suas objees ideia de games como expresso artstica, em um debate
em 2005. Para ele, a interatividade proporcionada pela interao virtual nos games
poderia arruinar obras consagradas, a exemplo de Romeu e Julieta, que poderia
receber um final alternativo e feliz. Em um artigo em 2010, Ebert afirmaria que uma
diferena bvia entre a arte e os jogos que voc pode ganhar um jogo. H regras,
pontos, objetivos e um resultado. [Kellee] Santiago pode sugerir um jogo imersiva sem
pontos ou regras, mas eu diria que ele deixa ento de ser um jogo e torna-se uma
representao de uma histria, um romance, uma pea de teatro, dana, um filme.
Essas so coisas que voc no pode vencer; voc s pode experiment-las. Ao julgar
o game apenas por sua vertente ldica, o crtico se nega considerar a experincia
proporcionada pela jornada na aventura e outras sensaes como euforia, emoo e
frustrao ao longo de uma vivncia imersiva nos ambientes digitais ou na superao
de um desafio. Contrapondo tais ideias, Janet Murray responde resgatando a
suspenso voluntria da descrena que filsofo ingls Samuel Taylor Coleridge
invocava na leitura de poemas, no incio do sculo 19.
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linguagem est para alm do mero
entretenimento. Em um artigo lanado em
sua pgina, o autor retoma o assunto,
com as seguintes declaraes: dizer que
[o game] uma arte menor porque
requer a disciplina de engenharia de
cdigo de programao tambm
Arte de Ralph Koster denegrir algo como o filme, que apresenta
uma elevada competncia tcnica necessria. ( tambm ignorar o nvel de
competncia tcnica necessria para coisas como aprender a teoria das cores ou a
mistura de tintas, ou construo de frases ou pargrafos, mas isso outra histria).
Koster tambm se indispe com as opinies que apontam os games apenas como
instrumentos de diverso: A maioria das msicas tambm apenas entretenimento, e
a maioria dos romances lida apenas por diverso; a maioria dos filmes mero
escapismo, e sim, at mesmo mais as belas fotos so apenas imagens bonitas. O fato
de a maioria dos jogos ser apenas entretenimento no significa que isso tudo o que
eles esto condenados a ser.
Esta apenas a primeira parte de uma ampla reflexo que apresentar em novos
artigos outras opinies e ideias a respeito do tema, bem como exemplos de artes
criadas a partir dos games e jogos digitais concebidos com a premissa de serem
percebidos como mais do que apenas entretenimento. At l.
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