Вы находитесь на странице: 1из 16

MIDI

W studiach zorientowanych na tworzenie muzyki z wykorzystaniem in-


strumentarium elektronicznego bardzo wan rol odgrywa moliwo wzajem-
nego porozumiewania si pomidzy instrumentami, mikserami i zewntrznymi
procesorami efektw, a programami zainstalowanymi w komputerze. Wzajemna
komunikacja jest niezbdna do prawidowego funkcjonowania studia, a jest ona
moliwa dziki standardowi MIDI, ktry na pocztku lat 80. XX wieku zrewo-
lucjonizowa podejcie do tworzenia i nagrywania muzyki. Idea funkcjonowania
standardu jest bardzo prosta: pomidzy urzdzeniami s przesyane komunikaty
cyfrowe niosce informacje sterujce, mwice m.in. o numerze nacinitego
klawisza na klawiaturze (w standardzie MIDI kademu klawiszowi przypisano
konkretn wysoko dwiku), numerze programu odwoujcego si do kon-
kretnej barwy instrumentalnej bd zawierajcego ustawienia procesora efektw
lub miksera, poruszonym potencjometrze w instrumencie lub suwaku w mikse-
rze itd. Kady komunikat odebrany przez wybrane urzdzenie jest przez nie in-
terpretowany, a nastpnie wykonywana jest operacja wymuszona odebranym
komunikatem. W standardzie MIDI, mimo i posuguje si on transmisj szere-
gow, istniej mechanizmy pozwalajce na adresowanie wybranych komunika-
tw do konkretnych instrumentw, a nawet do wybranych moduw znajduj-
cych si w ich wntrzach. Dziki temu oraz ogromnym moliwociom edycji
komunikatw MIDI (zarejestrowanych przy pomocy odpowiedniego oprogra-
mowania), sprowadzajcych si nawet do ingerencji w pojedyncze bajty, stan-
dard MIDI jeszcze dugo bdzie suy do komunikacji pomidzy urzdzeniami
pracujcymi w studiach i na scenach.Celem MIDI jest stworzenie moliwoci
wsppracy midzy instrumentami muzycznymi i komputerami. Jest to realizo-
wane zarwno w trybie pracy "komputer-instrument" jak i "instrument-
instrument". Poczenie ze sob kilku instrumentw pozwala uzyska znacznie
bogatsze moliwoci kreacji muzyki. Dziki interfejsowi MIDI muzycy mog
nie tylko programowa pojedyncze brzmienia, ale te kompletne kompozycje
muzyczne wykorzystujc do tego celu komputer z odpowiednim oprogramowa-
niem, a nastpnie wykonywa te kompozycje z pomoc instrumentarium stero-
wanego komputerem czy nawet wieloma komputerami. Interfejs MIDI umoli-
wia bezporedni wspprac instrumentw muzycznych np. syntezatorw oraz
ich synchronizacj z sekwencerami, samplerami lub rytmizerami (poczenie
w/w urzdze muzycznych to tzw. stacja robocza). System poczony intrefej-
sem MIDI pozwala na wspprac wielu urzdze jednoczenie. Aby moliwe
byo odwoywanie si do okrelonych urzdze, zdefiniowano 7 komunikatw
MIDI i 16 kanaw. Kade z urzdze przypisane jest do kanau o pewnym nu-
merze i musi posiada moliwo rozpoznania swojego numeru. Kontrolujc
w ten sposb do 16 urzdze mona niezalenie sterowa w kadym z nich
gonoci, wysokoci i barw dwiku, a take konfiguracj rytmiczn i melo-
dyczn. Sterowany w ten sposb zestaw urzdze zachowuje si niemal jak

1
prawdziwa orkiestra reagujca na gesty dyrygenta. Przykadowo w systemie
MIDI moe zosta poczone 16 syntezatorw (jest to raczej drogi system),
z ktrych kady wytwarza osobny dwik. Taszym rozwizaniem jest pocze-
nie kilku syntezatorw posiadajcych moliwo rwnoczesnego grania z wyko-
rzystaniem kilku brzmie. W takim syntezatorze wielogosowym kady gos
moe zosta przypisany do innego kanau. W odrnieniu od urzdze starszej
generacji nowoczesne syntezatory i urzdzenia poczone interfejsem MIDI po-
zwalaj na kreacj dwiku w tzw. czasie rzeczywistym. Oznacza to, e muzyk
moe dokonywa zmian w materiale dwikowym i jednoczenie "na ywo"
obserwowa rezultat tych zmian (np. w czasie trwania koncertu). Dotyczy to
w rwnym stopniu syntezy poszczeglnych dwikw, kompozycji utworu jak
i jego aranacji. Wsppraca rnych urzdze poprzez interfejs MIDI pozwala
w wikszoci przypadkw na uniknicie kosztownej i czasochonnej realizacji
wielu nagra na magnetofonach, wieloladowych. Natychmiastowy efekt podj-
tych dziaa pozwala muzykom wykaza wicej inwencji.

Syntezator
Do najbardziej znanych elektronicznych instrumentw muzycznych nale-
y zaliczy syntezatory. Zawieraj one elektroniczne generatory, filtry i inne
ukady ksztatujce przebiegi elektryczne, ktre nastpnie mog zosta przetwo-
rzone w dwik. Zazwyczaj syntezatory klasyfikowane s zalenie od liczby
dwikw lub gosw (ang.voice), ktre mog by syszane jednoczenie. Syn-
tezatory jednogosowe wytwarzaj pojedyncze dwiki, niezalenie od liczby
przycinitych rwnoczenie klawiszy. Syntezatory wielogosowe (polifoniczne)
pozwalaj na gr kilkoma dwikami na raz. W nowoczesnym syntezatorze pa-
rametry dwikw, ktre moe on wytwarza, przechowywane s w tzw. pro-
gramach. W tym przypadku sowo to oznacza zmagazynowany zesp informa-
cji dotyczcych konkretnego brzmienia. Nazwa program moe wic okaza si
tu nieco mylca. Zmiana dwiku, ktrego parametry zawarte s w danym pro-
gramie, moe nastpi przez zmian jednego, kilku lub wszystkich pamitanych
parametrw. Syntezatory mog przechowywa od 32 do 128 rnych progra-
mw Interfejs MIDI moe by wykorzystany m.in do wyboru programu (a wic
wytwarzanego przez syntezator dwiku) jak i do wpisywania parametrw ska-
dajcych si na program.

2
Przykad syntezatora: Korg Poly-800

Dla zobrazowania moliwoci systemu wykorzystujcego interfejs MIDI


najlepiej posuy si przykadem. Wybraem do tego celu popularny syntezator
POLY-800 japoskiej firmy KORG. Jest to jeden z najprostszych syntezatorw
cyfrowych, lecz mimo to pozwala na syntez stosunkowo zoonych dwikw.
POLY-800 posiada czterooktawow klawiatur i programator sucy do zapi-
sania w pamici urzdzenia parametrw okrelajcych do 64 rnych brzmie.
POLY-800 posiada rwnie atwy w obsudze sekwencer (256 krokw) i jak
przystao na komputerowe urzdzenie do grania...joystick. Nie suy on tu jed-
nak do pogoni za kosmitami, ale do pynnego sterowania wysokoci wytwarza-
nego dwiku lub wprowadzania efektu "wibrato".POLY-800 jest syntezatorem
polifonicznym cztero- lub omiodwikowym. Oznacza to, e z klawiatury
mona rwnoczenie wydoby cztery dwiki (w specjalnym przypadku osiem).
Poczenie dwch POLY-800 przez interfejs MIDI pozwala na uzyskanie np.
nastpujcych moliwoci:

1. Z klawiatury pierwszego urzdzenia mona sterowa wyzwalaniem i wy-


sokoci dwikw wytwarzanych przez oba urzdzenia. Jeli kady z
syntezatorw emituje dwiki o rnej barwie, moemy w efekcie uzy-
ska niezwyke bogactwo faktury dwiku, jak i jego zmienno w czasie.
2. Sekwencer pierwszego urzdzenia moe wyzwala dwiki w obu synte-
zatorach. Uzyskujemy w ten sposb analogiczne moliwoci dwikowe
jak w punkcie 1" zespolone w pewien fragment muzyczny.
3. Sekwencer w pierwszym urzdzeniu moe zosta inaczej zaprogramowa-
ny ni w drugim, lecz poczenie przez MIDI pozwala na synchronizacj
rytmiczn obu instrumentw.
4. Wykorzystujc drek sterowniczy w jednym z urzdze moemy stero-
wa zmianami wysokoci i wprowadza efekt "wibrato" w dwikach wy-
twarzanych przez drugie urzdzenie.
5. Programator jednego z urzdze moe wpywa na zmiany programw w
drugim (wybr zapisanych w pamici parametrw opisujcych poszcze-
glne dwiki).

3
Sekwencer
Sekwencer MIDI jest elektronicznym odpowiednikiem pozytywek na ta-
my perforowane i wystpuje zarwno w postaci programowej jak i sprztowej.
Sekwencer nie rejestruje samych dwikw, lecz dane okrelajce owe dwiki
na podobiestwo perforowanej tamy papierowej stosowanej w pozytywkach.
Jeeli umiecisz tam perforowan w rozstrojonej pozytywce lub w pozytywce
z brakujcymi strunami, otrzymasz dwik zmieniony, nawet gdy tama jest ta-
ka sama jak poprzednio. W ten sam sposb sekwencer wysya polecenia w for-
mie komunikatw MIDI do moduu odbiorczego, syntezatora czy samplera. Pra-
ca z sekwencerem przypomina troch prac komputerowego edytora tekstw.
Tak jak w edytorze moesz pisa, przenosi i wycina bloki liter (w przypadku
MIDI odpowiednikiem liter s nuty). Moesz zmieni wygld, wielko pisma,
przenosi dane lub zachowywa je na dysku. Sekwencer musi mie jednak
wiksze moliwoci ni przecitny edytor tekstu, poniewa informacja MIDI
zawiera w sobie duo wicej treci ni tekst. Sekwencer organizuje swoje in-
formacje muzyczne w postaci cieek, przez co upodabnia si do wieloladu.
Kada cieka jest zazwyczaj pojedynczym kanaem MIDI na podobiestwo
partii piana lub basu w partyturze. cieki mog by wyczane (tak jak w wie-
loladzie) i w ten sposb syszysz tylko te partie, ktre Ci w danym momencie
interesuj. Podstawow metod edycji w sekwencerze jest kwantyzacja, uywa-
na do automatycznego wyrwnania w czasie pojedynczych nut. Sekwencer robi
to przez przesuwanie kadej nuty w czasie do przodu lub do tyu, tak by umie-
ci j dokadnie w rytmie. Uytkownik sam definiuje siatk kwantyzacji, czyli
decyduje o wartoci najmniejszej jednostki tempa muzycznego rozpoznawanego
przez sekwencer. Aby wykonywa t czynno podobnie jak i wiele pozosta-
ych sekwencer musi posiada wewntrzny zegar dajcy punkt odniesienia i
stabiln baz czasow. Czstotliwo zegara sekwencera podaje si w jednost-
kach zwanych PPQ (pulses per quarter-notes impulsy na wiernut), ktra
waha si od 24 do 960.Sekwencer organizuje swoje informacje muzyczne w po-
staci cieek (track). W ten sposb upodabnia si do wieloladu. Kada cieka
jest (cho niekoniecznie) pojedynczym kanaem MIDI - na podobiestwo partii
piana lub basu w partyturze. cieki mog by wyczane (tak jak w wielola-
dzie - funkcja Mute) i w ten sposb syszysz tylko te partie, ktre ci w danym
momencie interesuj. Standard MIDI Files (SMF) to sposb wymiany informa-
cji pomidzy jednym sekwencerem a drugim.

4
Sampler
Sampler jest urzdzeniem lub programem, ktre pobiera prbki dwiku,
przechowuje je w pamici oraz czc je ze sob zwraca w przemienionej for-
mie. Proces ten nosi nazw syntezy samplingowej. Jak std wynika, samplery
nie s w cisym tego sowa znaczeniu syntetyzerami, dlatego e nie tworz one
dwiku na podstawie zadanych parametrw, a peni rol swego rodzaju urz-
dze nagrywajco-odtwarzajcych. Pozwalaj one na cyfrow rejestracj do-
wolnego dwiku podanego na ich wejcia, a nastpnie, po ewentualnej modyfi-
kacji brzmienia, na odtworzenie tych dwikw z dowoln wysokoci, okre-
lon przez nacinicie odpowiedniego klawisza muzycznego.Jako pocztek ery
cyfrowych samplerw przyjmuje si rok 1971, w ktrym wykonano instrument
organowy, oparty na cyfrowym odtwarzaniu prbek uprzednio zarejestrowanych
dwikw pojedynczych piszczaek. Sampler skada si z takich blokw, jak
konwerter A/C i C/A oraz mikrokomputer sterujcy procesem samplingu.
Pierwszy etap wykorzystania samplingu polega na sprbkowaniu i zamianie
dwiku na posta cyfrow za pomoc mikrofonu i konwertera A/C. Sprbko-
wany sygna dwikowy mona przetwarza w dowolny sposb. Na przykad
prbki reprezentujce dwik mog by odczytane z rn prdkoci, co spo-
woduje efekt zmiany wysokoci odtwarzanego dwiku. Powszechnie spotykan
praktyk staa si komputerowa edycja dwiku pozwalajca na takie zabiegi,
jak wycinanie niepotrzebnych fragmentw dwiku, czenie ze sob rnych
fragmentw, zmian obwiedni dwiku i jego barwy. Istnieje rwnie moli-
wo sztucznego wyduenia dwiku poprzez zaptlenie jego fragmentu.Sygna
pojawiajcy si na wyjciu konwertera C/A mona dalej przetwarza za pomoc
klasycznego systemu subtraktywnego. Mona to uczyni rwnie po stronie cy-
frowej. Jedn z najwaniejszych funkcji jakie oferuje sampler jest zaptlanie.
Pierwotnie funkcja ta miaa na celu zaoszczdzenie dostpnej pamici. Metoda
ta polegaa na tym, e w pamici samplera umieszczao si jedynie fragment
dwiku poczwszy od jego narastania, a skoczywszy na pocztku stanu usta-
lonego, pozbawiajc go dalszej czci stanu ustalonego oraz wybrzmiewania. W
ten sposb zapamitany fragment odtwarzano od pocztku do koca, a nastpnie
jego kocow cz zaptlano, co polegao na nieustannym odtwarzaniu tej cz-
ci w kko. W ten sposb w pamici samplera mona byo umieci jedynie
pocztkowe fragmenty prbkowanych dwikw. Innym powodem, dla ktrego
zaptlanie odgrywa istotn rol, jest potrzeba sztucznego przeduenia czasu
trwania dwikw gasncych, takich jak np.: gong, gitara, fortepian itd. W tech-
nice samplingowej wyrnia si trzy podstawowe typy ptli:

ptla jednokierunkowa (ang. forward loop),


ptla dwukierunkowa (ang. reversing, alternating lub forward/backward
loop ),
ptla z przenikaniem (ang. cross-fade loop).

5
Ptla jednokierunkowa dziaa w ten sposb, e dwik w ptli odtwarzany
jest od pocztku do koca, a nastpnie proces ten powtarza si tak dugo, a zo-
stanie zwolniony klawisz . Zaleca si, aby czas trwania ptli jednokierunkowej
by rwny pojedynczemu okresowi dwiku lub jego cakowitej krotnoci.
Wane jest rwnie, aby amplitudy prbek w miejscach zaptlenia miay zbli-
on warto. W przeciwnym wypadku bd syszalne cyklicznie powtarzajce
si trzaski. Zasada dziaania ptli dwukierunkowej jest taka, e dwik w ptli
odtwarzany jest od pocztku do koca, a nastpnie od koca do pocztku ten
powtarza si tak dugo, jak dugo przytrzymywany jest klawisz. Przy doborze
punktw zaptlenia naley zwrci uwag na zgodno ich fazy. Najlepsze re-
zultaty uzyskuje si, gdy punkty zaptlenia umieszczone s w miejscach, gdzie
sygna osiga warto maksymaln. Sposb dziaania ptli z przenikaniem jest
zbliony do sposobu dziaania ptli jednokierunkowej. Rnica polega na tym,
e nie ma ostrego przejcia pomidzy kocem a pocztkiem ptli, natomiast za-
ptlone fragmenty wzajemnie przenikaj.

6
Rytmizer
Rytmizer (moe by urzdzeniem lub programem) zwany jest automa-
tem perkusyjnym lub elektronicznym perkusist. Rytmizer ma zastpi per-
kusist i jego instrumentarium. Pierwsze automaty perkusyjne nazywano ma-
szynami rytmicznymi (ang. rhythm machine), gdy odtwarzay one jedynie za-
programowane na stae rytmy, takie jak rock, tango, mambo, itp. Okoo 1980
roku na rynku pojawiy si programowalne automaty perkusyjne, pozwalajce
muzykom na tworzenie dowolnych rytmw.Zwykle automat perkusyjny pro-
gramuje si wedug taktw o podziale szesnastkowym, z podziaem na poszcze-
glne instrumenty, moliwoci akcentowania, itp. Poprzez czenie rnie za-
programowanych taktw w dusze cigi mona zaprogramowa rytm dla cae-
go utworu. Automat perkusyjny wyposaony jest zwykle w kontrolki, takie jak
"start", "stop", "tempo", klawisze wyzwalajce poszczeglne "instrumenty", re-
gulacja gonoci poszczeglnych "instrumentw". Zwykle istnieje moliwo
zapamitania kilkudziesiciu rnych "matryc" taktw i przynajmniej kilku
utworw. Wikszo automatw perkusyjnych mona take sterowa z zewntrz
przez interfejs MIDI. Kady keyboard wyposaony jest w rytmizer, gdzie z ba-
sem i instrumetami melodycznymi stanowi automatyczny akompaniament.

7
General MIDI
Standard opracowany przez firm Roland opisujcy instrumenty muzycz-
ne - instrument zgodny z GM musi posiada 128 instrumentw General MIDI,
co najmniej 24-gosowa polifonia i musi odbiera i wysya sygnay zgodne ze
specyfikacjI. Zestaw perkusyjny musi mie okrelony strj bben centralny
(stopa) w niskim C, werbel w D, itd., a jednoczenie musi odpowiada perku-
syjnej czci MIDI na kanale 10. Rne karty muzyczne i syntezatory mog od-
twarza dwik MIDI w podobny sposb - jeeli tylko s kompatybilne z Gene-
ral MIDI.

MIDI number - numer MIDI,


Note name - nazwa nuty,
Keyboard klawiatura,
Frequency czstotliwo.

8
Standardy MIDI okrelaj przyporzdkowanie numerw instrumentw do
brzmie w ramach banku podstawowego. Opracowano je w celu zapewnienia
wymiennoci danych.Najwaniejsze standardy MIDI:

GS General Standard pierwszy zdefiniowany standard MIDI,


GM General MIDI obowizujcy powszechnie standard (specyfikacja
1993),
MT32 (Roland),
XG (Yamaha; rozszerzenie GM).

W standardzie General MIDI 128 instrumentw podzielono na 16 grup


brzmieniowych:

Piano pianino (0 7),


Chromatic precussion perkusja chromatyczna (8 15),
Organ organy (16 23),
Guitar gitary (24 31),
Bass gitary basowe (32 39),
Strings instrumenty smyczkowe (40 47),
Ensemble brzmienia zespoowe (48 55),
Brass instrumenty dte (56 63),
Reed instrumenty ustnikowe (64 71),
Pipe instrumenty piszczakowe (72 79),
Synth Lead syntezatory wiodce (80 87),
Synth Pad syntezatory podkadowe (88 95),
Synth Effects efekty ta (96 103),
Etnic instrumenty ludowe (104 111),
Percussive instrumenty perkusyjne (112 119),
Sound Effects efekty dwikowe (120 127).

Przykad grupy instrumentw - Grupa 1 (Piano):

0. Acoustic Grand Piano


1. Bright Acoustic Piano
2. Electric Grand Piano
3. Honky-tonk Piano
4. Rhodes Piano
5. Chorused Piano
6. Harpischord (klawesyn)
7. Clavinet (klawikord)

Informacje dotyczce brzmie perkusyjnych w standardzie General MIDI


przesyane s zawsze przez kana 10. Kadej wysokoci dwiku na skali mu-
zycznej odpowiada inne brzmienie instrumentu perkusyjnego. Dostpnych jest

9
maksymalnie 128 brzmie perkusyjnych w banku.Bank podstawowy zawiera 46
brzmie perkusyjnych (instrumenty 35 81).Zmiana zestawu brzmie perkusyj-
nych nastpuje poprzez zmian banku.

Lista brzmie w systemie MIDI (specyfikacja General MIDI

Numer pro- Nazwa instru- Numer pro- Nazwa in- Numer pro- Nazwa in-
gramu mentu gramu strumentu gramu strumentu
Acoustic Grand
1 44 Contrabass 87 Lead 7 (fifths)
Piano
Bright Acoustic Tremolo Lead 8 (bass +
2 45 88
Piano Strings lead)
Electric Grand Pizzicato Pad 1 (new
3 46 89
Piano Strings age)
Honky-tonk Orchestral
4 47 90 Pad 2 (warm)
Piano Harp
Pad 3 (poly-
5 Electric Piano 1 48 Timpani 91
synth)
String Ensem-
6 Electric Piano 2 49 92 Pad 4 (choir)
ble 1
String Ensem-
7 Harpsichord 50 93 Pad 5 (bowed)
ble 2
Pad 6 (metal-
8 Clavi 51 SynthStrings 1 94
lic)
9 Celesta 52 SynthStrings 2 95 Pad 7 (halo)
10 Glockenspiel 53 Choir Aahs 96 Pad 8 (sweep)
11 Music Box 54 Voice Oohs 97 FX 1 (rain)
FX 2 (so-
12 Vibraphone 55 Synth Voice 98
undtrack)
13 Marimba 56 Orchestra Hit 99 FX 3 (crystal)
FX 4 (at-
14 Xylophone 57 Trumpet 100
mosphere)
FX 5 (bright-
15 Tubular Bells 58 Trombone 101
ness)
16 Dulcimer 59 Tuba 102 FX 6 (goblins)
17 Drawbar Organ 60 Muted Trumpet 103 FX 7 (echoes)
Percussive Or-
18 61 French Horn 104 FX 8 (sci-fi)
gan
19 Rock Organ 62 Brass Section 105 Sitar
20 Church Organ 63 SynthBrass 1 106 Banjo
21 Reed Organ 64 SynthBrass 2 107 Shamisen
22 Accordion 65 Soprano Sax 108 Koto

10
23 Harmonica 66 Alto Sax 109 Kalimba
Tango Accor-
24 67 Tenor Sax 110 Bag pipe
dion
Acoustic Guitar
25 68 Baritone Sax 111 Fiddle
(nylon)
Acoustic Guitar
26 69 Oboe 112 Shanai
(steel)
Electric Guitar
27 70 English Horn 113 Tinkle Bell
(jazz)
Electric Guitar
28 71 Bassoon 114 Agogo
(clean)
Electric Guitar
29 72 Clarinet 115 Steel Drums
(muted)
Overdriven Gui-
30 73 Piccolo 116 Woodblock
tar
Distortion Gui-
31 74 Flute 117 Taiko Drum
tar
Guitar harmo-
32 75 Recorder 118 Melodic Tom
nics
33 Acoustic Bass 76 Pan Flute 119 Synth Drum
Electric Bass Reverse Cym-
34 77 Blown Bottle 120
(finger) bal
Electric Bass Guitar Fret
35 78 Shakuhachi 121
(pick) Noise
36 Fretless Bass 79 Whistle 122 Breath Noise
37 Slap Bass 1 80 Ocarina 123 Seashore
38 Slap Bass 2 81 Lead 1 (square) 124 Bird Tweet
Lead 2 (sa- Telephone
39 Synth Bass 1 82 125
wtooth) Ring
Lead 3 (callio-
40 Synth Bass 2 83 126 Helicopter
pe)
41 Violin 84 Lead 4 (chiff) 127 Applause
Lead 5 (cha-
42 Viola 85 128 Gunshot
rang)
43 Cello 86 Lead 6 (voice)

MIDI - specyfikacja, sekwencer i poczenia


MIDI to przede wszystkim specyfikacja MIDI, znajomo funkcji sekwence-
ra i pocze w systemie MIDI. Na lekcji dowiesz si:

11
o spcyfikacji MIDI na konktretnym przykadzie,
o typowych funkcjach sekwencera,
o poaczeniach urzdze muzycznych MIDI.

Kady z dziaw koczy sie pytaniem. Maksymalna ocena za lekcj wynosi


10 pkt. Mona kilkakrotnie podchodzi do lekcji, wwczas jako ocena kocowa
brana jest rednia ocen ze wszystkich lekcji.

Specyfikacja MIDI zbir informacji o moliwociach urzdzenia MIDI.


Specyfikacja jest okrelona za pomoc wykresu narzdziowego MIDI (MIDI
Implementation Chart), ktry okrela zachowanie si urzdzenia w czasie wysy-
ania do niego okrelonych polece (komunikatw) za porednictwem interfejsu
MIDI. Specyfikacja ma form tabeli:

funkcja,
nadawane (transmitted) O/X/opis,
odbierane (received, recognized) O/X/opis,
uwagi (remarks).

Ponisza tabela przedstawia przykad specyfikacji MIDI

12
MIDI Implementation Chart pozwala stwierdzi, czy dwa urzdzenia MIDI
mog przesya midzy sob okrelone komunikaty. Jeeli chcemy sprawdzi,
czy dany komunikat moe by przesyany midzy urzdzeniami, to znajdujemy
ten komunikat w specyfikacji, w kolumnie:

transmitted dla urzdzenia nadawczego,


receved dla urzdzenia odbiorczego.

Jeeli w specyfikacji jednego z urzdze pojawi si znak X, oznacza to, e ko-


munikat nie moe zosta przesany. Znak O oznacza, e komunikat moe by
przesany lub odebrany.

Funkcje sekwencera
rejestracja i odtwarzanie danych poprzez interfejs MIDI (rejestracja na
ywo i w trybie krokowym),
prezentacja danych w formie: cieek (ladw), tamy pianoli (piano
roll), zapisu nutowego, listy kodw MIDI,

13
funkcje edycji i aranacji (np. kwantyzacja),
sterowanie interfejsem MIDI, obsuga komunikatw systemowych, syn-
chronizacja,
graficzny mikser.

Rejestracja

Odtwarzanie

1. Poczenie Master - Slave (acuchowe).

14
2. Poczenie Handshake (wzajemne). Poczenie takie umoliwia wzajemne
sterowanie obu instrumentw oraz przesyanie innych komunikatw niestandar-
dowych.

3. Poczenie MIDI Thru - sterowanie wieksz iloci instrumentw muzycz-


nych.

4. Poczenie gwiadziste z wykorzystaniem MIDI Thru Box.

a)

15
b)

5. Poczenie MIDI - Merger to sterowanie jednym urzdzeniem przez kilka


innych.

16

Вам также может понравиться