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Cuaderno de Trabajo
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SEXTO GRADO
SEP
Actividad 1. El investigador
Una forma de aprender es investigando. De las siguientes preguntas elige las que sean de
tu inters y busca las respuestas.
Cuando hay luna llena, al verla en el horizonte, su tamao parece ser mayor que cuando se
Por qu los planetas no centellean o titilan cuando los observamos en el cielo nocturno, y
Comenta con tus compaeros las respuestas que obtuviste, diles las fuentes que
consultaste y platica acerca de cmo te ayud investigar para obtener informacin nueva.
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Actividad 2. Red de soluciones
Los problemas del ambiente estn relacionados unos con otros. En la siguiente red podrs
observarlo, adems conocers una accin que puede contribuir a no continuar
deteriorando el ambiente.
Ahora, elabora tu red! Para ello elige una accin que afecta el ambiente, puede ser en
tu casa o en el lugar donde vives, por ejemplo: desechos tirados en la calle, desperdicio
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Actividad 3. Crucigrama: Los Materiales y el Universo
Resuelve el siguiente crucigrama, al final compara tus respuestas con las de tus
compaeros y dialoguen acerca de aquellas en las que no coincidieron.
Horizontales
Verticales
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Actividad 3. Crucigrama: Los Materiales y el Universo
1 1
4 4 2
5 5
6 6
7 8
4
Actividad 4.
Homo habilis
Australopithecus
Homo sapiens
Homo erectus
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Actividad 5. Lucy y sus amigos
Lee los enunciados y coloca una L si corresponde a las caractersticas de Lucy y una H si
corresponde al gnero Homo.
Usaba el fuego
Lucy? Cmo imaginas que sera tu vida si conservaras las caractersticas de Lucy?
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Actividad 6.
Qu haras para saber dnde surgi la agricultura? Una opcin es revisar tus libros de
Historia y el Atlas de Geografa Universal, para investigar en qu pases actuales se
considera que comenz la agricultura y los recursos que la facilitaron. En el siguiente
mapa ilustra los resultados de tu bsqueda. Al finalizar comprtelo con tus compaeros.
A partir de lo que investigaste realiza un dibujo donde ilustres la importancia de los recursos
que se obtienen de la naturaleza para las actividades humanas.
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Actividad 7. La pirmide social del feudalismo en Europa
2. Otorgaba tierras y privilegios a los barones, a cambio ellos juraban lealtad. ___________
3. Combatan por dinero, y tenan tierras otorgadas por un barn a cambio de lealtad.
______________________________
4. Vivan en tierras que pertenecan a los caballeros y barones. A cambio les entregaban su
trabajo y pagaban renta con dinero y alimentos. Adems pagaban diezmo que es la dcima
parte de lo que producan, a la iglesia. __________________
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Actividad 7. La pirmide social del feudalismo en Europa
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Actividad 8. Por el cuidado del Planeta. La importancia de reciclar
Experimenta: Observa que este smbolo de reciclaje no tiene principio ni fin ya que la cinta
de Moebius tiene una sola cara. Comprubalo. Colorea la superficie de tu crculo de
Moebius, comienza por lo que aparenta ser la cara exterior, al final queda coloreada toda la
cinta por tanto, solo tiene una cara y no tiene sentido hablar de cara interior y exterior.
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Actividad 9. En dnde estn las personas y sus objetos?
Longitud
Latitud
100W 105W 110W 115W 120W
36N Lmpara Excursionista 3
37N
38N Mapa
39N Mochila Bolsa de dormir
40N
41N Excursionista 1
42N
43N Excursionista 2
44N Brjula Cantimplora
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Actividad 10. Aprendiendo con y el tiempo geogrfico
Lee los siguientes acontecimientos, pertenecen a una lnea del tiempo, sobre los cambios
ocurridos en la divisin poltica mundial en el perodo de 1990 a 2008. Ordnalas
cronolgicamente segn corresponda. Investiga y escribe en el parntesis el ao en que
sucedieron los hechos enunciados.
Acontecimiento Ao
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Actividad 11. Energa Elica
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Actividad 12. Energa Elica
Ahora
1. Une dos tubos de papel del bao y cubre con cartoncillo la parte superior e inferior
del tubo.
2. Realiza dos agujeros para que introduzcas en cada uno un popote.
3. Introduce el rehilete que armaste en el popote.
4. Amarra un pedazo de cartn o estambre en el popote.
5. En el extremo inferior amarra un clip.
6. Coloca lo que quieras que suba y baje en el clip, y sopla sobre el rehilete. Ahora tienes
un elevador!
Explica:
Cmo funciona tu elevador?
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Actividad 13. En que se parecen la escala y el ojo?
Construye el siguiente aparato que sirve para simular un ojo y tambin una cmara
fotogrfica de las que todava usan rollo.
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Actividad 13. En que se parecen la escala y el ojo?
Toma una caja cilndrica de las que comnmente tienen avena, en una de sus caras
circulares perfora con una aguja, con una tachuela o con la punta de un comps.
Corta la otra cara circular y en su lugar coloca papel albanene, papel cebolla o papel de
china blanco.
En un da soleado apunta el orificio de la caja a un objeto. Describe lo que
observas______________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________.
Para que el objeto se observe mejor, cbrete con un suter parte de la cabeza y la caja para
que la luz del Sol no se refleje en la pantalla.
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Actividad 14. Fsiles
Muchas de las plantas y de los animales que ves a tu alrededor se convertirn, con el paso
del tiempo, en fsiles. Has visto alguno? Hay resinas fosilizadas, como el mbar, fsiles
de peces y de conchas, o de lquenes y plantas.
Para hacer un modelo de algn objeto que te guste, como una concha, puedes utilizar
plastilina, presiona el objeto contra la masa y listo!
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Actividad 15.
Calcula y completar la tabla: Cuntos cubos de un metro por lado de agua caben?
Cules son los ros que llenan las aguas de estas presas?
Jos Lpez Portillo (El comedero) ________________________________________.
Miguel Alemn (Temascal) _____________________________________________.
Leonardo Rodrguez Alcaine (El cajn) ____________________________________.
Primero estima y despus calcula cuntos cubos de un kilmetro por lado, se pueden llenar
con el agua de cada presa, recuerda que:
1km3=1 000 hm3 1hm3= 1000 dam3 1dam3=1000 m3
Capacidad
Presa Estimacin en Km3 Clculo en Km3
(millones de m3)
Totales
Compara tus respuestas con tus compaeros y despus realicen una lista en el pizarrn de
cuntas cosas o animales de los ms grandes que conozcas, podran caber en un Km3 (por
ejemplo: ballenas, estadios de ftbol, etc.).
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Actividad 16. El Pentgono
En la naturaleza encontramos objetos y cosas con forma de pentgono que son figuras
geomtricas, como las estrellas de mar, los erizos marinos, entre otros.
Una manera sencilla de hacer un pentgono es cortando una tira de 3 cm de ancho por 20
cm de largo. Haz un nudo y observa cmo se forma el pentgono. Si lo colocas frente al Sol,
vers cmo se dibuja la estrella de cinco picos.
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Actividad 16. El Pentgono
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Actividad 17. Antiguo poema nhuatl
(Miguel Len-Portilla y Librado Silva Galean, Huehuehtlatolli, testimonios de la antigua palabra, Mxico, FCE, 1993.)
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Actividad 18. Estilo geomtrico en la cermica griega
La geometra ha sido usada por diferentes culturas, antiguas y modernas, por ejemplo la
griega y la rabe.
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Actividad 19. Nmeros Fibonacci
Responde lo siguiente:
Observa la naturaleza del lugar dnde vives. Encuentra algunos ejemplos en los que se
observe la serie Fibonacci
En tu cuaderno antalos y comntalo con tus compaeros en el grupo.
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Actividad 20. Adivinanzas tradicionales
Nuestra tradicin es rica y antigua, muestra de ello son las siguientes adivinanzas nahuas
recopiladas en el siglo XVI en el llamado Cdice Florentino.
(Pistas: jcara es palabra de origen nhuatl. A cul se parece? Compara la adivinanza del
caracol y el piojo)
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Actividad 20. Adivinanzas tradicionales
Inventa dos adivinanzas en espaol y una en nhuatl utilizando las palabras observadas en
la lectura.
Espaol __________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________________________________.
Espaol __________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________________________________.
Nahuatl __________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________________________________.
Las adivinanzas son muy antiguas. Por ejemplo, la tradicin nos cuenta de una adivinanza
hecha por la Esfinge de Egipto al rey Edipo, de Grecia:
Pregunta la Esfinge: Cul es el animal que de pequeo camina con cuatro extremidades,
de mayor con dos y al final de su vida con tres?
Adivinas qu animal es?
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Actividad 21. Alfabeto para los dedos
Te gustara hacer una adivinanza usando el alfabeto Braille? es el que usan las personas
con debilidad visual para leer.
El alfabeto Braille se escribe en relieve para que las personas con ceguera puedan leer
mediante el sentido del tacto. Lo invent el francs Luis Braille.
Adivinanza 1
Redondo, redondo no tiene tapa ni fondo
(Anillo)
Adivinanza 2
Una caja llena de soldaditos. Con sus cascos coloraditos
(Cerillos)
Adivinanza 3
Luna sube, Lana baja
(La navaja)
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Actividad 22. La Extra, La Extra! Flora y Fauna!
Pero sabes Cmo se forman los nombres cientficos de las plantas y los animales? Observa
los ejemplos anteriores e investgalo. Haz tus notas en tu cuaderno y comenten en grupo
sus conclusiones.
Elige una planta y un animal del lugar donde vives e investiga sus nombres (comunes y
cientficos)
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Actividad 23. Expresin corporal
Lee y disfruta estos poemas de Jos Juan Tablada. Juega con tus amigos para descubrir de
qu animal se trata. Cada uno elija dos poesas y con expresin corporal imiten al animal
correspondiente. El resto del grupo debe adivinar de qu animal del poemario se trata.
Despus, escribe en tu cuaderno en forma de caligrama los que ms te hayan gustado.
Observa el ejemplo.
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Actividad 24. Arte con material reciclado
Quieres hacer una flor con una botella de PET? Para ello, realiza el procedimiento
siguiente:
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Actividad 25. Tu retrato a manera de las pinturas murales egipcias
Las pinturas del Antiguo Egipto que se han encontrado en las paredes de las tumbas de
los faraones, dan cuenta de la vida y de las costumbres de los egipcios.
Para hacer tu retrato a la manera egipcia pega en la pared una hoja de papel manila
(cartulina o el que puedas conseguir para dibujar) de 70 x60 cm. Colcate sentado de perfil
casi pegado a la hoja. Oscurece la habitacin y coloca una lmpara de forma que se refleje
tu sombra en el centro de la hoja.
Pdele a alguno de tus amigos o hermanos que te ayude a trazar el contorno de tu perfil
pero que cuando llegue al cabello, no siga el contorno y simule que tu cabeza est rapada.
Es muy importante bajar el trazo hasta el cuello y los hombros.
Tu dibujo lo puedes adornar con diademas, pelucas, tiaras, velos o joyas. Estudia antiguos
retratos egipcios para decidir cmo te representars o adornars tu dibujo.
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Actividad 26. Vitral medieval
Los vitrales se han usado en los templos desde la poca romnica, pero llegan a su apogeo
en la arquitectura gtica, durante la Edad Media en Europa.
Los vitrales son figuras construidas con vidrios de diferente color o pintadas con esmaltes
que se ensamblan sobre plomo, tambin se usan vidrios dobles (incoloro uno y coloreado
otro) para modificar el color del fragmento respectivo.
Elabora un vitral utilizando cartoncillo y trocitos de papel celofn para rellenar los huecos.
En un cartoncillo (de cualquier medida) traza figuras geomtricas, recorta las figuras y
coloca papel celofn de colores en cada una. Pgalas con cinta transparente o pegamento.
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Actividad 27. Ejercita tu diccin y tu memoria con trabalenguas!
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Actividad 29. Flota la plastilina?
Realiza el siguiente desafo: lograr que el pedazo de plastilina flote en un recipiente con
agua.
Materiales:
1. Un pedazo de plastilina
2. Un vaso con agua
Antes de experimentar, escribe lo que piensas que pasar
Experimenta:
Coloca la plastilina en el agua. Fue correcta tu prediccin?
Reflexiona:
Cmo logrars dar respuesta al desafo? Haz distintas pruebas
Solucin
Lo lograste?
Tu explicacin:
Escribe o dibuja tus predicciones y tus pruebas.
Tu propuesta y tu explicacin son:
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