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1 Medio

Unidad 1: El Sonido

Concepto de onda:

1.- Qu es una onda?


Perturbacin de un medio que se propaga a travs del espacio transportando energa. El medio
perturbado puede ser de naturaleza diversa como aire, agua, un trozo de metal, el espacio o el
vaco.

2.- Cmo se clasifican las ondas?


2.1.- Naturaleza de la perturbacin:
Ondas mecnicas: Las cuales necesitan un medio material para propagarse.
Ej. El sonido.
Ondas electromagnuticas: Las cuales no necesitan un medio materia para propagarse.
Ej. Ondas de radio.
2.2.- Direccin de oscilacin de las moluculas en el medio:
Ondas Transversales: La direccin en que vibran las molculas del medio material es
perpendicular a la direccin en que se propaga la onda.
Ondas Longitudinales: La direccin en que vibran las molculas del medio material es igual a la
direccin de propagacin de la onda.
2.3.- Sentido de propagacin de la onda:
Ondas viajeras: Se propagan libremente transportando energa a otros lugares del espacio, la
onda se propaga partiendo de una fuente.
Ondas estacionarias: Se forman cuando una onda viajera se refleja invertida respecto de la
onda incidente. De esta forma la onda proveniente de la fuente y la reflexin de ella se
superponen originando una onda que pareciera estar fija.

Conceptos relacionados con las ondas:

1.- Periodo de una onda (T): Al tiempo que se demora en producirse una perturbacin.
Entenderemos como sinnimo de perturbacin a un ciclo, una oscilacin o una vibracin. Se mide
en segundos.
2.- Onda Peridica: Una onda peridica es cuando se producen ciclos iguales en tiempos
iguales. Una onda por lo general se representa grficamente por una curva denominada
sinusoide y es valida para cualquier tipo de onda.
3.- Amplitud: Corresponde a la distancia entre la linea de equilibrio y la prolongacin
mxima de la onda. Se mide en metros.
4.- Longitud de onda (): Corresponde a la distancia lineal entre tres nodos
consecutivos. Tambin se acostumbra definir como la distancia entre dos montes consecutivos
(dos anti-nodos).
5.- Frecuencia: Corresponde al nmero de ciclos o vibraciones que se produce en un
tiempo determinado. Si el tiempo se mide en segundos la frecuencia se mide en Hertz (Hz).

1 Hz = 1/s = s-1

Para movimientos periodicos:


F = n. de ciclos (vibraciones)
tiempo (s)
T = tiempo (s)
n. de ciclos

F * T = 1 (Inverso multiplicativo)

6.- Rapidez de una onda (v): Se define como el cociente entre la longitud de onda
(distancia) y el tiempo que demora en producirse un ciclo.

v= v = * F
T

Propiedades de las ondas:


1.- Reflexin de ondas: Una onda se refleja cuando se encuentra con un uevo medio y
rebota contra l y se devuelve al medio del cual provena entonces, decimos que la onda se ha
reflejado.

Ley de reflexin
La medida del ngulo de incidencia es igual a la medida del ngulo de reflexin, ambos medidos
respecto a la normal (lnea imaginaria perpendicular a la superficie del otro medio).

2.- Refraccin de ondas: Una onda se refracta cuando pasa de un medio a otro y cambia
su direccin. Si ingresa perpendicular al nuevo medio se dice que se transmite solamente. Cuando
la onda se refracta, mantiene su frecuencia (y periodo), pero cambia su rapidez y longitud de
onda. La frecuencia se mantiene debido a que la fuente no cambia. Un ejemplo comn es la de
ver el lpiz doblado dentro de un vaso con agua.

3.- Interferencia de ondas: Cuando dos o ms ondas se encuentran o pasan por la


misma regin de un medio, se atraviesan mutuamente y continan sin alteracin. Mientras estn
en la misma regin, decimos que las ondas se interfieren. La interferencia se explica con el
principio de superposicin.

Principio de superposicin
En cualquier momento, la forma de la onda de dos o ms ondas en interferencia est dada por la
suma algebraica de los desplazamientos de las ondas individuales en casa punto del medio.
Lo anterior quiere decir, que en el caso que se intercepten dos ondas, las amplitudes de estas se
sumarn, aqu se puede destacar la interferencia constructiva total, en donde ambas se suman
completamente, y la interferencia destructiva total, en donde al sumarse el resultado es cero.

4.- Difraccin de ondas: La difraccin se refiere a la flexin de ondas en torno al borde


de un objeto. En general, los efectos de la difraccin slo son existentes cuando el tamao del
objeto o la abertura que difracta es aproximadamente igual o menor que la longitud de la onda.

El Sonido:
El sonido es una perturbacin que se transmite a travs de un medio en forma de onda
longitudinal. Tiene su origen en las vibraciones. Un diapasn en vibracin perturba el aire,
produciendo regiones alternadas de alta presin (condensaciones) y regiones de baja presion
(rarefracciones), que forman ondas sonoras.
La frecuencia del sonido se divide en tres sectores, la infrasnica; la cual va desde los 0 Hz
hasta los 20 Hz y no es audible para los seres humanos, la Audible que va desde los 20 Hz hasta
los 20 kHz, y la Ultrasnica, que es superior a los 20 kHz.

Rapidez del Sonido


La rapidez del sonido depende fundamentalmente de la elasticidad y densidad del medio. Los
slidos son, en general, ms elsticos que los lquidos, que a la vez son ms elsticos que los
gases. La rapidez del sonido es entre 4 y 2 veces ms rpida en slidos que en lquidos, y entre 15
y 10 veces ms rpido en slidos que en gases como el aire.

Rapidez del sonido en el Aluminio: 5100 m/s


Rapidez del sonido en el Agua: 1500 m/s
Rapidez del sonido en el Aire: 340 m/s

Rapidez del sonido en el Aire


La temperatura influye en la rapidez del sonido. Para temperaturas ambientales normales se usa
la siguiente expresin:

v = (331 + 0,6 * T) (m/s)

Intensidad del sonido


El movimiento ondulatorio implica la propagacin de energa. La razn de la transferencia de
energa se expresa en el termino intensidad. La unidad de medida con la cual se expresa en el
w/m, y actualmente se utiliza el decibel (dB)

Intensidad = Energa / Tiempo = Potencia


rea rea

Umbral de Audicin: Intensidad mnima que puede ser percibida por el ser humano. (0
dB)
Umbral de dolor: Intensidad mxima que puede percibir el ser humano con sensaciones
de dolor. (120 Db)

Reflexin del sonido


El eco es quizs el ejemplo ms conocido de reflexin del sonido. El ser humano puede diferenciar
un sonido de otro si se produce con una diferencia de una dcima de segundo, para percibir el eco
de su voz, una persona debe encontrarse a una distancia mnima de 17 metros del lugar de
reflexin.

Reverberacin en el Sonido
Permanencia del sonido en un espacio ms o menos cerrado, tras cesar la fuente sonora. Consiste
en la combinacin de varias ondas de sonido reflejadas que alcanzan el odo de un escucha en
diferentes momentos.

Refraccin del Sonido


Las condiciones requeridas para que el sonido sea refractado son: una capa de aire ms frio cerca
del suelo o el agua, y una capa de aire ms caliente arriba que ella. Si el aire frio se encuentra
cerca del suelo, la onda se inclinar hacia abajo. Mientras que s hay aire caliente cerca del suelo,
la onda se inclinar hacia arriba.
Difraccin del Sonido
El sonido puede ser difractado alrededor de esquinas o alrededor de un objeto. Usualmente
pensamos que las ondas viajan en lnea recta. Sin embargo, usted puede or a quien no puede ver
cuando esta a la vuelta de una esquina.

Interferencia del Sonido


Al igual que cualquier onda, el sonido puede interferirse. Puede producirse tanto la interferencia
constructiva, como destructiva. Es decir, que se puede anular un sonido, con otro.

Caractersticas del sonido:

1.- Altura o tono: Se relaciona con la frecuencia de un sonido. La altura o tono puede
generar sonidos agudos o graves, los primeros tienen una frecuencia alta y los otros una
frecuencia baja.

2.- Intensidad (I): Se relaciona con la energa que transporta una onda, es decir, con la
amplitud. Se considera como sonido fuerte o alto a aquel que transporta una gran cantidad de
energa y sonido dbil o bajo a aquel que transporta poca energa. La intensidad la conocemos
bajo el nombre de volumen.

3.- Timbre: Es aquella caracterstica que nos permite, por ejemplo, diferenciar un violn de
un piano cuando emiten sonidos con la misma frecuencia e intensidad. El timbre esta relacionado
con los armnicos.

Vibraciones forzadas, frecuencia naturaleza


Las vibraciones forzadas se producen cuando un sonido emitido por un cuerpo es amplificado
por una superficie resonante, por ejemplo, al pulsar la cuerda de una guitarra, el sonido emitido
se amplifica con la caja de resonancia que posee la guitarra.

La frecuencia natural es aquella frecuencia emitida por un cuerpo mediante un sonido que lo
caracteriza. Por ejemplo, el sonido de una campana.

Resonancia
La resonancia consiste en el refuerzo de la amplitud de vibracin de un cuerpo por el
acoplamiento de otra vibracin de frecuencia igual o similar. Cuando la frecuencia de las
vibraciones forzadas en un objeto es igual su frecuencia natural, la amplitud aumenta
notablemente con la posibilidad real de destruir el objeto. Un ejemplo conocido, es la de quebrar
una copa con la voz.

Efecto Doppler
El efecto Doppler se refiere al cambio aparente en la frecuencia de una fuente de sonido cuando
hay un movimiento relativo de la fuente y del oyente. Si usted esta junto a una autopista y una
automvil o camin se acerca sonando su bocina, el tono (la frecuencia percibida) del sonido ser
mayor cuando el vehculo se acerca y menor cuando se aleja. Algunas aplicaciones de este
fenmeno, es el dispositivo para detectar la velocidad, o en astronoma, saber si las galaxias se
acercan o alejan.

El Odo:
El aparato auditivo est diseado para captar las vibraciones provenientes de las ondas
mecnicas, transformndolas en impulsos elctricos que llegan finalmente hasta el cerebro,
donde son interpretados como diferentes sonidos.
Cuerda vibrante y modos de vibracin:
Supongamos que contamos con una cuerda de longitud L, atado de los dos extremos con una
fuerza de tensin T, y que esta tiene la capacidad de generar en ella una onda estacionaria. El 1 er
armnico tendr ciertas caractersticas: Su ser la del doble de su longitud, y su frecuencia ser
su frecuencia fundamental (f 1=f0). Si seguimos al 2 armnico podremos observar que ser del
tamao de L, y la frecuencia ser 2f 0. Para el 3er armnico, la ser de la longitud y su
frecuencia f3 ser 3f0. De estas observaciones podemos extraer las siguientes formulas:

n= 2L/n

f1=f0 fn = n* f0

Independientemente de cual sea su modo (n armnico) de vibracin, la rapidez de la onda se


puede calcular mediante las siguientes formulas:

v= *f v= (T*L/m)

T Fuerza tensin (N)


l Largo de la cuerca (m)
m Masa de la cuerda (Kg)
v Rapidez (constante) de la onda.

Unidad 2: La Luz

La luz es una onda y una partcula a la vez. Para referirse a la luz se habla de la dualidad
onda-partcula o sencillamente se dice que la luz tiene un comportamiento dual. Cuando se habla
de la luz como una onda aceptamos las siguientes caractersticas:

-Onda Electromagnutica: que viaja creando campos magnticos y elctricos a la vez y


que son perpendiculares entre s.

La luz como una onda

c = 300.000 (km/s) = 300.00.000 (m/s)

La luz se clasifica como una onda electromagntica y transversal. Se desplaza creando campos
elctricos y magnticos, en el vaci viaja a 3*10 8 m/s. Se ubica aproximadamente entre los 400 nm
y los 700 nm.

Propiedades de la luz
Reflexin de la luz:
Ley de Reflexin: Representaremos una onda de luz mediante una flecha y asuminos que
corresponde a un rayo de luz muy fino. Este impactara en una superficie en el Punto de
Incidencia, perpendicularmente a la superficie, y sobre este punto se encontrar la Normal. El
ngulo formado entre el rayo de incidencia y la normal, ser igual que el angulo formado por la
normal y el rayo reflejado.

Si la superficie en que impacta es una superficie pulida, la reflexin ser especular. Pero, si la
superficie es rugosa, la reflexin ser difusa.
Espejo

Un espejo es una superficie lisa, bien pulida que tiene como caracterstica la posibilidad de
reflejar la luz. Los espejos pueden ser de metal o de vidrios recubiertos por sustancias metlicas
(compuestos de estao, mercurio o plata). Se reconocen los espejos planos y los curvos. Un espejo
en una superficie plana es un espejo Plano.

Espejos planos:
Tipos de imagen:
Imagen Real: Se forma con las interseccin de los rayos reflejados. Se necesita
una pantalla para poder observarla.
Imagen virtual: Se forma con la interseccin de la prolongacin de los rayos
reflejados. La podemos observar en el interior del espejo (o detrs del espejo)

Para observar la imagen de cuerpo completo, se necesita un espejo cuya altura sea como mnimo
la mitad de la altura de la persona.

Para un par de espejos planos, formando un ngulo entre ellos, el n total de imagenes esta dado
por la siguiente formula.

n = (360/)-1

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