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Puno apuwase

CURSO TALLER:

PROGRAMACIN DE COMPUTADORAS Y
ROBTICA PARA DOCENTES

Aprenda a programar desde


los fundamentos hasta
entornos visuales.

Construye y programa tu robot


con mdulos Arduino.

18
INICIO

marzo

Informes: Colegio de Ingenieros del Per CD Puno


http://apuwase.com/docentes
Jr. Mariano H. Cornejo 130, Puno. Telfono: 051 368694
Telfonos de contacto:
RPM #951680705

PRESENTACIN:
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin en estos momentos son un factor
preponderante y que est cambiando la forma en que realizamos todas las
actividades, es por tanto importante que los docentes de la regin, estn capacitados
para afrontar estos retos. Por tanto, es necesario, en este mundo digital introducir en
los maestros el concepto de programacin de computadoras con la finalidad de
desarrollar habilidades propias del momento en que se vive y ampliar estos para dar el
sustento al pensamiento computacional y la creatividad en los profesores. Estos
conceptos son desarrollados con mucha anticipacin en los pases de Europa y
Norteamrica, en donde se tiene como parte de su currculo bsico los fundamentos
de programacin de computadoras.
En el presente curso buscamos que el docente, pueda desarrollar habilidades
computacionales, principalmente las de la programacin de computadoras de un modo
ldico, trabajando colaborativamente y desarrollando el pensamiento reflexivo, para
crear aplicaciones y juegos propios, as como aplicar los conceptos de robtica.

OBJETIVOS

El presente curso busca alcanzar los siguientes objetivos:

Desarrollar en los docentes de educacin secundaria y primaria los conceptos


de programacin de computadoras, en entornos de programacin orientado a
eventos y bloques.
Desarrollar en los docentes de educacin los principios de la construccin de
robots con mdulos arduino propios, aplicando conocimientos de electricidad y
electrnica, combinado con la programacin.
Fomentar en los docentes la creatividad, habilidades de trabajo en equipo y
habilidades computacionales.
Poner en prcticas mtodos de enseanza aprendizaje acorde al uso de la
tecnologa, como es el aprendizaje basado en juegos, aprendizaje basado en
problemas, aprendizaje colaborativo y el desarrollo del pensamiento reflexivo.

METODOLOGA
La metodologa a considerar en el Presente Curso Taller es la de B-Learning,
es decir la formacin combinada, (del ingls blended learning) que consiste
en un proceso semipresencial; esto significa que un curso dictado en este
formato incluir tanto clases presenciales como actividades de e-learning.
Este modelo de formacin hace uso de las ventajas de la formacin 100%
on-line y la formacin presencial, combinndolas en un solo tipo de
formacin que agiliza la labor tanto del formador como del alumno.
Consideramos para el presente Curso Taller 200 horas con la participacin
de los docentes en las clases tericas y prcticas en laboratorio y
demostrativas y la participacin en el Aula Virtual especialmente
acondicionado para el Curso Taller en donde los participantes tendra los
manuales, tutoriales y libros digitales para su estudio terico, de igual
manera participan de los foros y el Chat, suben sus trabajos encargados y
realizan los exmenes virtuales en forma semanal.

CONTENIDOS DE FORMACIN:
MODUL HORA
O CONTENIDO S
Introduccin a los algoritmos
20
Entorno Code.org - Curso 1
Entorno code.org Entorno Code.org - Curso 2
Entorno Code.org - Curso 3
Entorno Code.org - Curso 4
Introduccin al Scratch - creacin de
cuenta
Mdulo I
Conociendo el entorno de desarrollo
Uso y creacin de objetos, disfraces y 25
Scratch eventos
Estructura secuencial y condicional
Estructuras iterativas
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de juegos
Algoritmos y programas
25
Diagramas de Estructuras secuenciales
flujo y Estructuras condicionales
pseudocdigo Estructuras iterativas
Procedimientos y funciones
Mdulo II
Introuccin al MIT AppInventor
25
Conociendo el entorno de desarrollo
MIT AppInventor Uso de componentes y eventos
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de juegos
Algoritmos y programas
Entornos de Desarrollo Integrado (IDE)
para C++ 25
Lenguaje de
Programacin C+ Entrada y salida y tipos de datos
Mdulo + Estructuras secuenciales
III Estructuras condicionales
Estructuras iterativas
Conociendo el entorno de desarrollo 20
Herramienta: C# programacin visual orientado a eventos
aplicaciones en entornos visuales
Conociendo el protoboard y fuentes de
alimentacin 20
Robtica con Resistencias y configuracin de circuitos
Arduino
Hardware Arduino
Programacin en Arduino 10
Mdulo
Control de entradas analgicas y
IV
digitales
Control de salidas analgicas y digitales
Comunicacin serial con Arduino 30
Comunicacin Bluetoot
Comunicacin Wifi
TOTAL EN HORAS 200

BENEFICIOS:
Clases prcticas en los laboratorios de la Oficina de Tecnologa
Informtica y Telecomunicaciones - UNA Puno.
Uso intensivo de Aulas virtuales.
Guas de prcticas y video tutoriales.
Docentes Ingenieros de Sistemas con formacin pedaggica.
Material de robtica mdulos Arduino.

HORARIOS:
Inicio de actividades: sbado 8 de abril del 2017.
Grupo 1:
Sbados por la maana de 8:00 a.m. a 12:30 m.
Grupo 2:
Sbados por la tarde de 2:30 p.m. a 6:00 p.m.
Ambos grupos
Durante la semana, desarrollan actividades en el aula virtual

INVERSION

Mdulo I y II Mdulo III y IV Total


Individual S/. 150.00 S/. 150.00 S/. 300.00
Corporativo S/. 140.00 S/. 140.00 S/. 280.00
5 a ms
docentes
CERTIFICACIN

Se otorgar la certificacin por 200 horas, a nombre de la Direccin Regional


Educacin Puno, el Colegio de Ingenieros del Per CD Puno y Apuwase
Ingenieros Asociados, a los participantes que hayan aprobado la integridad de
mdulos, segn la estructura curricular que forma parte del proyecto. La
calificacin es en formato vigesimal de 0 a 20, la nota mnima aprobatoria es de
14 puntos.

INFORMES E INSCRIPCIONES:
Secretaria del Colegio de Ingenieros del Per CD Puno.
Jr. Mariano H. Cornejo N 130 Telfono: 051 368694
HORARIO DE ATENCIN
9:00 a.m. a 1:00 pm 3:00 p.m. a 7:00 p.m.

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