Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
El tratamiento del color es motivo de un gran estudio, estas son pequeas pautas que a
modo de resumen los ayudara a entender los principios basicos del color,
lamentablemente con palabras no se puede explicar ni recrear el maravillo mundo del
color, la innumerable cantidad de grises, las combinaciones de la rueda de color, la
temperatura del color, el efecto que produce en el espectador determinados colores, los
colores analogos, discordantes, complementarios, todos tan importantes para lograr el
efecto visual de llevar una imagen plana a verla tridimensional, los colores en la pintura
nunca podran reproducir la luz, pero el saber aplicarlos lograra efectos increibles, por
ejemplo el tratamiento de los colores grises o neutrales con los colores puros, dan
resultados visualmente exquisitos, las pequeas pautas aqui sealadas seran suficientes si
recien estan entrando al mundo de la pintura.
La rueda de color
Rojo, amarillo, azul. Estos 3 colores son los colores base para cualquier otro color en la
rueda de colores. Esta es la razn por la que estn llamados "primarios". Al mezclar dos
primarias juntos, se obtiene un color secundario.
Tambin tomamos nota de la posicin triangular de los colores primarios en la rueda de
colores, y cmo los colores secundarios son junto a ellos.
Colores primarios son tiles para diseos o arte que debe tener un sentido de urgencia.
Colores primarios son los ms vvidos colores cuando se colocan junto a s.
Colores secundarios:
Naranja, Verde, Purpura. Estos 3 colores son lo que usted consigue cuando usted mezcla
los colores primarios juntos.
Estn ubicados entre los colores primarios para indicar a partir de qu colores estn
elaborados .
Colores secundarios son generalmente ms interesantes que los colores primarios, por no
evocar la velocidad y urgencia.
Colores Terciarios:
Estos son los que estan "entre" los colores como amarillo-verde y rojo-violeta. Ellos estn
hechos mediante la mezcla de un color primario y un color secundario juntos, puede haber
un sinfn de combinaciones de colores terciarios, dependiendo de la forma en que est
mezclado.
Colores complementarios:
El rojo y el verde, azul y naranja, prpura y amarillo. Estos son los colores directamente
en frente de s en la rueda de colores. Son llamados "complementarios", porque, cuando se
utilizan juntos, se convierten en extremadamente vibrantes y tienen fuerte contraste. El
dominio de los complentarios nos ayudara a poder aprovechar el contraste que nos ofrecen
y poder resaltar un color sobre su fondo, y darle mas saturacion a un color.
Por ejemplo, si utiliza un fondo verde y tienen un crculo rojo sobre l, el rojo saltar
fuera de la pgina.
Por ejemplo: coloquen un cuadrado rojo sobre una hoja blanca de papel bond , el
cuadrado debe medir aproximadamente 5 cm por lado , mirenlo unos 20 segundos luego
retirenlo y lo que veran como una imagen fantasma sera el mismo cuadrado pero de color
rojo, poco a poco lo veran desvanecerse, nuestro cerebro nos responde con esta imagen
fastama del color complementario, entonces entendiendo esto podemos aprovecharlo al
maximo, por ejemplo si queremos lograr la luz del sol sobre un campo entonces debemos
al lado del violeta que cumplira la funcion de la sombra, nuestro cerebro al ver el violeta
encendera el color amarillo, y por lo tanto la luz que apliquemos se vera encendida y
vibrante, el contraste en este caso se estara dando por dos motivos el contraste de
complementarios y a la vez por temperatura, ya que los complemetarios son calidos y
frios en sus lados opuestos, es decir el rojo, el naranja, el amarillo son calidos y el verde,
el azul y el violeta son frios.
Estos puntos no son solo utiles en este aspecto lo son tambien para lograr el volumen de
los objetos, el color nos da volumen, contraste extremo, sensacin de temperatura y
perspectiva.
Colores anlogos:
Se conocen como colores analogos a los que estan juntos en la rueda de color, asi
mantienen una armonia cromatica, ya que suelen ser variaciones de colores similares.
Colores clidos: Colores como el rojo, amarillo y naranja. Estos colores evocan la calidez
porque nos recuerdan cosas como el sol o fuego.
Colores frios: Los colores como azul, verde y morado (violeta). Estos colores evocan una
sensacin de fro porque nos recuerdan cosas como el agua o la hierba.
Colores Neutrales: Gris, marron. Estos no estan en la mayora de ruedas de color, pero
estn considerados neutrales porque no contrastan mucho con nada. Son calmados y sin
sobresaltos.
Valor: Por lo general se refiere a la cantidad de blanco y negro en un color. Mas negro o
blanco cambia el valor del color..
En la siguiente imagen podemos apreciar los diferentes valores que se puedesn conseguir
mezclando los colores primarios y secundarios con blanco y negro, de esta manera
conseguimos unos tonos grises muy agradables, esto es conocido como desaturacion del
color.
Ejercicios:
pinta con temperas cuadros de 5cm de lado de diversos colores, puedes copiar los colores
de este mismo ejercicio o crear los tuyos , luego de que esten been secos pinta un
cuadrado pequeo digamos de 1cm de lado, del mismo color en la parte central de todos
los cuadros, luego compara como cambia el color segun su fondo, asi podras dominar el
efecto del fondo en el color ubicado sobre este, y podras aplicar esta practica a tus obras
cuando desees bajar el tono a un color o encenderlo y darle mas vida,....razon tenia
Delacruax cunado dijo denme barro y pintare un desnudo pero dejenme aplicar colores en
el fondo, el dominaba muy bien estos contrastes y sabia el efecto visual que produce un
color sobre otro y podia crear la ilusion de un desnudo pintado con variaciones de
tonalidades y colores solo con manipular colores en el fondo.
Ahora con grises, el resultado es tambien increible.
Ahora gris en el medio y color al fondo, el gris es el mismo en todos pero mira como
cambia segun la intensidad del fondo.
Ahora miremos como reacciona el mismo gris con los colores primarios y secundarios,
este ejercicio es el mas representativo del efecto de refleccion del color complemetario, al
tener a un color de fondo nuestro cerebro nos responde con el complemetario el cual como
una capa transparente cubre al gris y nos da diversas variaciones, el gris en color verde de
fondo adopta un tono ligeramente rojizo, en violeta un tono amarillo, en rojo , verdozo, en
azul , anaranjado, estos ejercicios no ayudan a crear y acentuar la ilusin de los colores en
nuestro lienzo.
Educacin Artstica
La educacin es un proceso que permite que una persona asimile y aprenda conocimientos.
El arte, por su parte, es el conjunto de creaciones humanas que expresan una visin sensible
sobre el mundo, tanto real como imaginaria. Los artstas apelan a los recursos plsticos,
sonoros o lingsticos para expresar sus emociones, sensaciones e ideas. La educacin
artstica, por lo tanto, es el mtodo de enseanza que ayuda al sujeto a canalizar sus
emociones a travs de la expresin artstica.
EL COLOR Y EL CONTRASTE
EL COLOR Y EL CONTRASTE
Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja,
visible, ultravioleta o blanca.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual
interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la
palabra "COLOR".
Propiedades del color
Tono, matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los
colores: verde, violeta, anaranjado.
Brillo es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie.
Se llaman colores clidos aquellos que van del rojo al amarillo y los colores fros son los
que van del azul al verde. Esta divisin de los colores en clidos y fros radica simplemente
en la sensacin y experiencia humana. La calidez y la frialdad atienden a sensaciones
trmicas subjetivas.
Los colores, de alguna manera, nos pueden llegar a transmitir estas sensaciones. Un color
fro y uno clido se complementan, tal como ocurre con un color primario y uno
compuesto.
Crculo cromtico de los colores clidos y fros con sus complementarios
Existen diferentes tipos de contrastes:
Contraste de luminosidad
Es uno de los ms efectivos, siendo muy recomendable para contenidos textuales, que
deben destacar con claridad sobre el fondo.
Contraste de valor
Por ejemplo, al colocar dos rectngulos granates, uno sobre fondo verdoso y el otro sobre
fondo naranja, veremos ms claro el situado sobre fondo verdoso.
La yuxtaposicin de colores primarios exalta el valor de cada uno.
Contraste de saturacin
Los colores puros pierden luminosidad cuando se les aade negro, y varan su saturacin
mediante la adiccin del blanco, modificando los atributos de calidez y frialdad. El verde es
el color que menos cambia mezclado tanto con blanco como con negro.
Como ejemplo, si situamos sobre un mismo fondo tres rectngulos con diferentes
saturaciones de amarillo, contrastar ms el ms puro.
Contraste de temperatura
La calidez o frialdad de un color es relativa, ya que el color es modificado por los colores
que lo rodean. As un amarillo puede ser clido con respecto a un azul y fro con respecto a
un rojo. Y tambin un mismo amarillo puede ser ms clido si est rodeado de colores fros
y menos clido si lo rodean con rojo, naranja, etc.
Contraste de complementarios
Dos colores complementarios son los que ofrecen juntos mejores posibilidades de contraste,
aunque resultan muy violentos visualmente combinar dos colores complementarios
intensos.
Para lograr una armona conviene que uno de ellos sea u color puro, y el otro est modulado
con blanco o negro.
Contraste simultneo
Es el fenmeno segn el cual nuestro ojo, para un color dado, exige simultneamente el
color complementario, y si no le es dado lo produce l mismo.
Otros contrastes
Un color puro y brillante aplicado en una gran extensin de la pgina suele resultar irritante
y cansino (especialmente, el amarillo), mientras que ese mismo color, usado en pequeas
proporciones y sobre un fondo apagado puede crear sensacin de dinamismo.
Dos colores claros brillantes puestos uno al lado de otro impactan en nuestra vista,
produciendo un efecto de rechazo, mientras que si esos dos mismos colores los situamos
uno dentro del otro el efecto cambia por completo, resultando agradable.
Un mismo color puede cambiar mucho su aspecto visual dependiendo del color en el que se
encuentre embutido. Este efecto del cambio de apariencia de un color dependiendo de la luz
incidente sobre l, del material de que esta formado o del diferente color que le sirva de
fondo recibe el nombre de Metamerismo.
En este ejemplo vemos dos cuadrados, uno de color de fondo azul, y otro negro, ambos con
un cuadrado amarillo dentro. Los dos cuadrados interiores son del mismo amarillo, pero
parecen diferentes: en fondo azul se enmascara la pureza del amarillo, mientras que en
fondo negro el amarillo muestra toda su pureza y frescura.
La simbologa de los colores.
Los colores son capaces de transmitir emociones. Si bien hay una psicologa del color y
algunos colores tienen efectos emocionales universales, en la mayora de los casos, sus
significados son dependientes de la cultura y/o de la percepcin subjetiva del individuo.
AMARILLO:
Irradia siempre en todas partes y sobre toda las cosas, es el color de la luz y puede
significar: fortuna, suerte, adolescencia, risa, placer, calidez, el sol para muchas culturas,
brillo, alegra si est poco saturado.
AZUL:
Es un color reservado y que parece que se aleja. Puede expresar: confianza, reserva,
armona, afecto, amistad, fidelidad, amor, Serenidad, Tranquilidad, verdad, dignidad,
constancia, fiabilidad, poder.
ROJO:
Es un color que parece salir al encuentro, adecuado para expresar la alegra entusiasta y
comunicativa. Es el ms excitante de los colores, puede significar: emocin, accin,
agresividad, peligro, excitacin, fuego, pasin, sangre, luchar o huir, llama la atencin,
cierta connotacin sexual.
VERDE:
Reservado y esplendoroso. Es el resultado del acorde armnico entre el cielo -azul- y el Sol
-amarillo- . Es el color de la esperanza. Y puede expresar: juventud, deseo, descanso,
equilibrio, naturaleza, frescor, vegetacin, salud, los verdes azules son los favoritos de los
consumidores.
NARANJA:
Es el color del fuego flameante, ha sido escogido como seal de precaucin. Puede
significar: regocijo, fiesta, placer, aurora, presencia de sol, estimulacin de apetito.
ROSADO:
Este color refleja ingenuidad, bondad, ternura, buen sentimiento, ausencia de todo mal.
VIOLETA:
Es el color que indica ausencia de tensin. Puede significar: calma, autocontrol, dignidad,
aristocracia.
BLANCO:
Es la luz que se difunde, no hay absorcin de ningn color, por eso todos los colores se
reflejan que combinados forman el blanco. Expresa la idea de: inocencia, paz, infancia,
divinidad, estabilidad absoluta, calma, armona.
NEGRO:
Es el color de la disolucin, de la separacin, de la tristeza. Puede determinar todo lo que
est escondido y velado: muerte, noche. Tambin tiene sensaciones positivas como lo son la
seriedad, nobleza, pesar, sofisticacin, elegancia, poder, rebelin
El color
El color es una sensacin, esto quiere decir que nosotros percibimos los colores debido a la
luz y a los rganos visuales. Todo objeto recoge o rechaza determinadas ondas luminosas, y
como cada color corresponde a una onda, la capacidad de recoger y rechazar unas y otras
ondas propicia que nosotros veamos slo las que el cuerpo rechaza, por ejemplo una
naranja absorbe todas las ondas excepto la naranja, que es la que nosotros vemos.
la capacidad de rechazar ciertas ondas es la naturaleza pigmentario del objeto, que se ver
de distintos colores segn la naturaleza de luz que incida sobre l.
Todo color tiene tres cualidades, segn la clasificacin de Munsell:
El tono de un color es el nombre o caracterstica de cada color, es la diferente graduacin
de un color, ms claro o ms oscuro pero sin variar el color origen. por ejemplo un ojo con
cierta cantidad de blanco es un tono rojo claro, y esto es lo que genera una gama o conjunto
de tonalidades que se derivan de un mismo color. Tenemos una graduacin clara si al tono
le sumamos el blanco mientras que al aadirle el negro o un complementario obtenemos
una graduacin oscura.
El matiz es el color obtenido con la mezcla de otros colores, lo que puede llevar a generar
otro color. Por ejemplo un rojo tenemos que es el tono de un objeto que puede tener un
matiz violeta si est mezclado con el azul.
El valor es el grado de la claridad que tiene el color, valores altos si tienden hacia el blanco
y bajos si tienden hacia el negro, por ejemplo, bajar el valor de un tono quiere
decir oscurecerlo ms.
La saturacin es lo puro que es un color, quiere decir que es ms saturado cuanto ms se
aproxima a los colores bsicos, un color saturado es un color brillante. Un color pierde
saturacin cuando tiende hacia el gris.
Colores pigmento fernandallamasalejandri.blogspot.com
seaenlinea.blogspot.com
El crculo cromtico
Podemos construir un crculo llamado cromtico en el que ponemos en orden los siguientes
colores: rojo, violeta, azul, verde, amarillo y naranja y las mezclas entre ellos. Al construir
el crculo obtenemos siempre dos colores diametralmente opuestos llamados
complementarios que quiere decir que si por ejemplo tomamos el amarillo, que es un color
primario y cogemos los otros dos primarios, el rojo y el azul obtenemos como mezcla de
ambos el color violeta, ste es el color diametralmente opuesto al amarillo en el crculo
cromtico, lo mismo pasa con los dems colores. Por tanto en el crculo cromtico
encontraremos siempre ubicados de forma diametralmente opuestos los colores
complementarios o tambin llamados opuestos.
aulafacil.com
nosolomoda.com
Para definir los colores complementarios es muy til la siguiente regla: el complementario de un
primario (P) es la mezcla de los otros dos primarios, que lgicamente nos dar un secundario.
El complementario del amarillo (P) ser el violeta (S), porque se obtiene mediante la mezcla de
los primarios azul y rojo.
El complementario del azul ser el anaranjado porque se obtiene mediante la mezcla del rojo y
del amarillo, y por ltimo el complementario del rojo ser el verde que se obtiene con la mezcla
del amarillo y el azul.
Las gamas
Una gama de colores es un conjunto de colores que guardan entre s en la misma relacin,
por ejemplo las gamas fras y las gamas calientes, la primera est caracterizada por una
presencia ms o menos importante del azul mientras que la segunda por una presencia
importante del naranja.
En el arte se utilizan las tonalidades o gamas fras para indicar transparencia, quietud,
calma, frialdad, infinitud, espiritualidad, misticismo, lirismo, poesa, etc.
Se utilizan las camas calientes para mostrar pasin, fuego, color, alegra, amor, fiesta,
sangre, destruccin, etc. denota fuerza, actividad, etc.
Ambas tonalidades mezcladas pueden generar efectos curiosos, una gama fra puede dar
lugar a sentimientos tristes al combinarla con tonalidades grises, blancos, negros, aunque
todo ello se puede anular propiciando mayor alegra al incorporar rojos y gamas calientes.
De igual forma una gama caliente se puede apagar al poner tonalidades oscuras o blancas o
grises. Ambas gamas unidas se neutralizan por lo que ya no significan conjuntamente ni
calidez ni frialdad.
estudiodelcolor.blogspot.com Armonas
pinturasacuario.com
home-design.es
Las armonas
Una armona es una relacin agradable entre distintos tonos, la armona es un conjunto de
colores que muestran serenidad, una lgica cromtica en la que no hay oposicin ni
sentimientos encontrados. Todos los colores de una gama de un mismo color resultan
siempre armnicos, por ejemplo el conjunto de verdes con distinta saturacin. Cuando los
tonos tienen un valor muy distinto o una saturacin muy diferente puede que esa armona
deje de ser serena y se convierta en un contraste, que es lo contrario de armona, una
disonancia.
Son colores armnicos tambin los que estn prximos unos a otros en el crculo cromtico
mientras que los supuestos nunca son armnicos mxime si tienen un alto grado de
saturacin salvo que la extensin de uno respecto al otro sea desproporcionada. Tambin
resultan armnicos cuando tienen un valor equivalente, aunque sean colores muy distintos.
La desarmona
Es la organizacin estridente catica de los colores, sin sentido ni organizacin, por
oposicin al contraste en el que se dan diferencias de tonos y valores pero bajo cierta
armona, la desarmona sera el lmite de los contrastes.
canonistas.com
El contraste ms potente es cuando se utilizan los tres primarios, o tonos que se
le aproximan.
Los contrastes
Un contraste entre colores generan el efecto contrario a una armona, es un choque violento
en la organizacin cromtica, propicia cierto dramatismo y una potencia expresiva
considerable, al mismo tiempo fatiga un poco los sentidos que se impresionan por un
choque violento apaciguado tras un momento ya que nuestro cerebro enva sensaciones
opuestas pasado un tiempo que anulan el vigor del tono complementario, de ah que los
cirujanos vayan vestidos de verde para descansar el efecto visual tras contemplar el rojo de
forma prolongada.
Un contraste grande entre dos tonos es el blanco y el negro, de la misma forma la
diferencia de valor entre dos tonos cualesquiera provoca tambin un contraste grande.
infovis.net
Efecto de contraste, las cruces tienen el mismo tono.
cotypink.wordpress.com
Composicin en tonalidades armnicas
El contraste sucesivo
La persistencia visual de un color tiende a fijar en la vista el color complementario. Por
ejemplo cuando observamos una zona roja sobre un papel blanco durante un tiempo y
cambiamos la vista a otro papel blanco podemos ver en el centro del mismo una mansch
igual a la anterior pero en el color complementario, esto es verde. De igual forma si
observamos otro tono de un objeto, por ejemplo el amarillo, al cambiar la vista hacia otro
lugar despus de haberlo observado durante un tiempo, observaremos una mancha con la
misma forma pero de color violeta, su complementario.
El color como pigmento
El color es la base comn de todos los procedimientos pictricos. En este caso el color es
un producto qumico en forma de polvo, casi siempre son xidos metlicos aunque a veces
son elementos de origen animal, como el carmn de cochinilla, o bien de origen sinttico
como los derivados del alquitrn. Al color en polvo que se utiliza en los procedimientos
pictricos se llama pigmento, y su calidad depende de la resistencia que tiene a la
decoloracin de la luz.
Una caracterstica importante del pigmento es su poder cubriente, su capacidad para tapar
con poca cantidad y de forma completa una superficie negra o blanca, as como su poder de
tinte o la capacidad de teir y dominar otras mezclas u otros tonos distintos. Como con el
color en polvo no se puede pintar hace falta un aglutinante para que lo fije al soporte.
Tambin hace falta un diluyente para hacer que sea ms fluido y que se pueda extender con
mayor facilidad y por ltimo hace falta un soporte sobre el que se va a extender mediante
un procedimiento distinto segn el tipo de pigmento, aglutinante y diluyente.
Significado del color
Blanco:
o El blanco se asocia a la luz, la bondad, la inocencia, la
pureza y la virginidad. Se le considera el color de la
perfeccin.
o El blanco significa seguridad, pureza y limpieza. A diferencia
del negro, el blanco por lo general tiene una connotacin
positiva. Puede representar un inicio afortunado.
Amarillo:
Rojo:
Prpura:
Verde:
Negro:
1. Concepto y definicin
Una cosa es mirar y otra ver, una transmitir y otra recibir. Para formarnos dentro de la
Artes, necesitamos conocer conceptos:
2. Elementos de la composicin
a) El punto
Signo ms sencillo que puede formar parte de una imagen; de dimensin variable, implica
posicin. Si hay 2 puntos hay planteamiento de medida y direccin implcita, creando
tensin.
Al usar puntos libremente, creamos entre ellos tensiones y energas que activan la variedad
del rea en la que se encuentran. Se incrementa si los puntos tienen variedad de tamao. El
punto tiene gran fuerza de atraccin sobre la mirada. Su situacin dentro del encuadre crea
relaciones de composicin.
La posicin de los puntos es importante para el equilibrio. 3 cuadrados con puntos situados
de diferente manera: el primero ms desequilibrado porque ninguno de los puntos se ubica
sobre las orientaciones principales del cuadrado; el segundo gana en equilibrio al estar un
punto sobre una diagonal regular y el otro sobre la horizontal central, ambos a la misma
distancia del centro; el tercero es el ms estable ya que los dos puntos se encuentran sobre
la misma diagonal y a idntica distancia del centro y vrtices.
Cuatreo funciones plsticas del punto: Puede crear pautas figurales o patrones mediante la
agrupacin y repeticin. Puede convertirse en el foco de la composicin. Sucesiones de
puntos favorecen el dinamismo. Tiene la capacidad de crear texturas.
b) . Elementos de la composicin
a) El punto
.
Hay elementos que guan la mirada del espectador, que va siguiendo unas lneas
imaginarias formadas en la obra, son las lneas de fuerza.
A modo de resumen:
1. La lnea es un punto en movimiento que divide, delimita o separa un rea y define una
forma.
c) El contorno y la forma
- crculo: figura continuamente curvada, cuyo permetro equidista del centro en todos sus
puntos.
- tringulo equiltero: figura de tres lados iguales, dispuestos entre s con el mismo ngulo.
La forma estructural de modelo que almacenamos es la que nos permite reconocer objetos
debemos distinguir entre la forma propiamente dicha y la forma estructural.
La forma estructural queda plasmada en los rasgos espaciales que son esenciales para
reconocer al objeto.
Dentro de la representacin es importante a nivel compositivo el escorzo y la
superposicin.
- Cualquier proyeccin implicara escorzo, todas las partes de objeto que no sean paralelas
al plano de la proyeccin se representaran desviadas y sus proporciones estaran
deformadas. El mayor o menor dinamismo de pander del grado de deformacin.
- La primera figura queda favorecida con respecto al resto, porque se encuentra en primer
lugar y est representada completamente.
- Crear itinerarios de lectura es auxilio muy importante para construir el orden interno de la
imagen.
- Crea cohesin, agrupa masas y las constituye en una nica unidad visual, tiene gran peso
visual y favorece el equilibrio dinmico. Composicin con figuras dispersas plantea ms
dificultades para su equilibrio.
- Interseccin - Coincidencia
d) Textura
Textura es agrupacin de pautas situadas a igual o similar distancia unas de otras sobre un
espacio bidimensional, pueden tener relieve. Podemos reconocerla por el tacto, la vista o
ambos. La textura puede tener cualidades pticas u ninguna tctil (lneas impresas).
La repeticin de lneas y la repeticin de puntos, crea trama que puede crear texturas. La
funcin plstica de la textura es se capacidad para sensibilizar superficies. Las superficies
texturadas ofrecen opacidad, pesan ms y posee uniformidad. Los tipos son: orgnicas y
geomtricas.
e) Tono.
Los valores tonales sustentan nuestra comprensin de las formas. El tono sirve por s
mismo para representar la realidad.
Es imposible representar la variedad tonal que nos rodea. La fotografa y el cine tienen una
escala ms amplia, pero no es posible un mimetismo absoluto.
Estas alteraciones afectan a la forma. El tono claro se expande cuando est rodeado de otro
oscuro. Lo percibiremos ms grande de lo que es. El tono oscuro parece comprimirse
cuando est circunscrito por tono claro.
Hay imgenes que abarcan todo es espectro pero otras se inclinan por una zona de la escala.
La clave alta es la eleccin de tonos cerca del blanco. Dada su luminosidad, sus cualidades
expresivas sugieren sensaciones optimistas.
f) Color
Podramos tratar el color desde numerosos puntos de vista: de manera cientfica, de Su
naturaleza, de cmo se forma... Nos centraremos en la parte del color que afecta a la
composicin.
- Matiz
Matiz es el color mismo. Cada matiz tiene caractersticas propias. Hay tres matices
primarios (amarillo, rojo, azul). La estructura cromtica se ensea mediante la rueda de
colores. Los colores primarios y los secundarios (naranja, verde y violeta). Pero suelen
incluirse tambin mezclas muy usadas de al menos 12 matices.
- Saturacin
- Luminosidad
- Tiene manifestaciones sinestsicas. Hay una base estructural comn para todas las clases
de sensaciones. Poseemos una facultad de percibir propiedades que es comn a la vista, el
odo, el tacto y el gusto.
La sensacin ms evidente son las cualidades trmicas, colores clidos y fros. Asociadas a
estas cualidades encontramos dos manifestaciones evidentes:
- Con la saturacin.
Los colores saturados son fuertes, de impacto visual, con sensaciones alegres y vitales. Los
colores fuertes son simples, primitivos, explcito. Si hay excesivas tonalidades saturadas
surge cierto ruido que puede entorpecer la visibilidad. El efecto aumenta cuando la
saturacin se reduce a pocos colores situados sobre fondo neutro.
Los colores desaturados son sutiles. Hay causa naturales que aclaran los colores (neblina).
Se produce tambin cuando la fuente de luz tiene una calidad difusa. Colores desaturados
luminosos dan impresin de elegancia. Si se realiza la subexposicin con tonalidades que
ya tienen escasa saturacin, el resultado es umbro.
Con el color ocurre igual. Cuando se relaciona con otros, se generan correspondencias que
alteran la importancia de cada cual. Rojo nos parecer ms o memos apagado segn el
fondo; si el fondo es negro, lo vemos ms limpio que sobre blanco. El azul es ms oscuro
sobre amarillo que sobre negro y, sobre verde tiende a enrojecerse.
El rojo y el azul parecen moverse cuando estn juntos. Lo mismo ocurre con el cian y el
naranja. Se debe al contraste de colores. El contraste cromtico es la yuxtaposicin de
colores dispares. Se consigue con la disposicin simultnea de clidos y fros. Cuando las
tonalidades estn alejadas entre s en el crculo cromtico. Ocurre especialmente con los
colores complementarios y se extrema cuanto mayor sea la saturacin.
Los contrastes acentuados corren un riesgo. Puede darse el resultado de que dae
paradjicamente a su visibilidad. Este fenmeno se contrarresta haciendo que algunos de
los colores sea menos puro o ms claro, o que ocupe un espacio menor. Se trata de
potenciar una dominante.
El contraste de tonalidades opuestas se puede moderar aislando superficies de color con una
lnea de luminosidad entre el negro y el blanco (vidrieras gticas).
- Gris: sugiere comedimiento e inteligencia. Grises son neutros, fros, sin compromisos ni
implicaciones. Transmite desnimo, aburrimiento. Hay quien lo relaciona con el pasado y la
vejez.
- Rojo: vinculado con el corazn, la sangre y la vida. Es agresivo, excitante. Implica accin
y movimiento. Es un color muy visible, indicador de peligro.
- Azul: es infinito, noble y grandioso (cielo y mar). LO azul es bello y majestuoso aunque
pasivo. La confianza y la fidelidad son azules. Tiene un componente fro; preciso y
ordenado. Si pierde luminosidad tiene un aire triste.
- Violeta: color del lujo y a ostentacin. Aroma del prestigio, la dignidad y la elegancia. El
poder evocador lo lleva a representar otros valores: el misterio de la Pasin cristiana, el
engao, el hurto.
g) La luz
Elemento esencial del que nacen propiedades explicadas anteriormente. Puede crear
sensaciones dependiendo de su intensidad y su direccin, lo llamamos iluminacin. Es
esencial para la composicin.
Las posibilidades de iluminacin van desde la luz puntual a la rebotada de modo uniforme.
La puntual es dura; la dispersa, suave. La iluminacin difusa elimina la textura. Es pobre,
sin volumen.
- Contraluz: destaca la silueta. Alrededor se genera un halo que la destaca del fondo.
- Luz cenital: de arriba abajo, es inhabitual. Se quiere opinar con la luz, dara aspecto
deprimido, aplastado.
3. Equilibrio en la composicin
Una vez estudiados los elementos debemos estudiar la manera en la que se relacionan
dentro de la obra, creando ritmos, tensiones, direcciones
a) El ritmo
La estructura est dividida por elementos sensibles y los intervalos. La secuencia rtmica se
articula segn una relacin simple (intervalo/elemento fuerte).
Los intervalos y elementos del ritmo constituyen la estructura rtmica, la cual se expresa a
travs de una proporcin. Esta proporcin implica relacin y orden y constituye la esencia
del ritmo.
b) El peso
- Su ubicacin sobre la superficie del cuadro. El peso aumenta a medida que se separa de la
base del cuadro. Se incrementa el peso en la zona derecha de la composicin.
c) La tensin
3. La forma aporta tensin, es uno de los factores de los que depende el peso visual de un
elemento. Cualquier forma distorsionada produce tensiones dirigidas al restablecimiento de
su estado original.
- Formas incompletas.
- Formas escorzadas.
Es errneo pensar que podemos crear tensin con una fase congelada de un movimiento
real o que una composicin desequilibrada es ms dinmica que una equilibrada.
d) La direccin
Todos los contornos bsicos expresan tres direcciones visuales bsicas: el cuadrado, la
horizontal y la vertical; el tringulo, la diagonal; el crculo, la curva. Cada una tiene un
fuerte significado y es herramienta para la confeccin de mensajes visuales. La referencia
horizontal-vertical constituye la referencia primaria del hombre respecto a su bienestar. Su
significado tiene que ver con la relacin entre el organismo humano y el entorno, con la
estabilidad en todas las cuestiones. Facilita el equilibrio de todas las cosas. La direccin
diagonal est relacionada con la idea de estabilidad. Es la formulacin opuesta, es fuerza
direccional inestable, provocadora. Su significado es amenazador. Las fuerza direccionales
curvas estn asociadas al encuadramiento, la repeticin y el calor.
e) El tamao y la escala
El impacto visual no es fcilmente objetivable pero comporta una atraccin por las
representaciones de gran tamao por la dimensionalidad y porque significa una desviacin
de tamao medio.
La escala
Es elemento imprescindible que posibilita la ampliacin o reduccin de un objeto sin alterar
las propiedades estructurales o formales de ste. Implica relacin de tamao y la
cuantificacin de dicha relacin.
- Plano general: figura humana dentro del cuadro es reducida, es susceptible de una
pequea subdivisin, el plano general largo, en el que la figura aparece en el horizonte con
un tamao muy pequeo; y el plano general corto, figura ms cercana al punto de vista (un
tercio del cuadro).
- Plano de conjunto entre la figura humana y los bordes del cuadro existe algo de aire,
ocupando la figura las tres cuartas partes del cuadro.
- Plano entero: los pies y cabeza de la figura limitan con los borde del cuadro.
- Plano medio: figura incompleta por la parte inferior. Dependiendo de donde se produzca
el corte es plano americano (por las rodillas), o plano medio corto (por el busto
- Primer plano: representa la cabeza y parte de los hombros. Primersimo primer plano es
slo la cabeza.
f) Punto de vista
Otra de las herramientas al realizar la composicin es el punto de vista desde donde nos
situamos para ver dicha obra y situamos al espectador. En funcin de esta posicin
transmiten sensaciones.
- Toma a nivel: nuestro punto de vista est al mismo nivel del objeto tomado. Muestra o
describe algo de manera natural u objetiva.
- Toma en picado: la imagen si toma desde una posicin ms alta que el objeto. Debido a la
perspectiva que se produce nos coloca psicolgicamente por encima del sujeto. Se quiere
transmitir una sensacin de inferioridad, debilidad o humillacin.
- Toma en contrapicado: punto de vista se sita desde un lugar ms bajo que el motivo
tomado. Nos coloca en una posicin psicolgica de inferioridad respecto al elemento, es
til para reforzar la imagen de superioridad en algunos retratos, da importancia o poder.
- Toma en cenital: imagen se toma en un ngulo totalmente de arriba hacia abajo. Produce
una grfica sin perspectiva. Logramos dar informacin acerca del entorno del sujeto.
- Toma nadir o supina: cmara se sita completamente por debajo del personaje,
perpendicular al suelo. Pocas situaciones en las que usamos con acierto el plano nadir:
arquitectura.
g) Proporcin
Es la manera en que se divide el rea de la imagen, es una cuestin importante porque estas
proporciones son las que provocan el primer impacto sobre el ojo.
- Partimos de la lnea AB Sobre el punto B se traza la perpendicular BC. sta mide justo la
mitad de AB. Despus se une A con C. Con C como centro y CB como radio se traza un
arco que corta al segmento AC en X. Se toma A como cetro y la lnea AX como radio. Es
arco trazado corta la lnea AB en el punto Y. Ese es el punto de la seccin urea.
Se puede aplicar a los lados de un rectngulo. Una vez establecida la seccin urea en cada
uno de los cuatro lados, se trazan lneas perpendiculares Se forman as unos puntos de
interseccin centrales. Estos puntos acaparan la atencin de un encuadre.
- De la seccin urea nace tambin el rectngulo ureo. Se obtiene dibujando un cuadrado y
marcando el punto medio de uno de su lados Lo unimos con uno de los vrtices del lado
opuesto y llevamos esa distancia sobre el lado inicial, de esta manera obtenemos el lado
mayor del rectngulo.
La seccin urea es parecida a la serie numrica de Fibonacci. En esta serie cada nmero es
la suma de los dos anteriores:0,1,1,2,3,5,8,13,21 Con esta sucesin numrica construy
Durero una espiral conocida como espiral urea.
Actualmente medios como el cine, simplifican la seccin urea por el llamado rectngulo
de tercios. El campo del encuadre se distribuye, pues, en nueve partes iguales. Los cuatro
puntos de interseccin se convierten en zonas de gran atraccin visual.
La eleccin de estos puntos para situar el ncleo posee implicaciones. Se suele sealar que
se el peso est situado en la parte inferior la composicin es ms estable y slida. Se el peso
se reserva para la parte superior, se ofrece un resultado ms inteso.
La zona izquierda del encuadre tiene ms estabilidad y permite que sobre ella se dispongan
grandes pesos visuales.
El balancn
El principio del balancn est ligado al peso del elemento situado en la obra: un peso
pequeo equilibra un peso grande.
a) Reglas bsicas
Reglas bsicas de composicin
- Un elemento en espacio vaco tiene ms fuerza slo que colocado junto a otros elementos
- El valor del blanco o del negro es proporcional al tamao del espacio que contrasta con l
- Un elemento en primer plano tiene menos peso que el mismo situado en la distancia
- Lnea de transicin. Un mismo objeto te lleva a travs de la obra hacia otro objeto que
cruza una lnea o espacio.
- Equilibrio por gradacin. La gradacin de tonos en una obra te sumerge por su gran
movilidad, y poder de sugestin.
- Equilibrio del espacio cbico. Nuevo equilibrio en los elementos que van del primer plano
al fondo. Debera haber un espacio neutro dentro de la distancia para crear una atraccin
para contrarrestar el fondo.
- Sutileza y audacia. La sutileza rehuye de toda obviedad. La audacia, es una tcnica visual
obvia.
- Plana y profunda. Dos tcnicas que se rigen por el uso o la ausencia de perspectiva.
- Agudeza y difusividad. La agudeza est ligada a la claridad del estado fsico de expresin.
La difusividad es blanda, no aspira a la precisin.
Esquemas compositivos
Los sistemas de composicin pueden organizarse dentro de unos esquemas clsicos que
definiran la obra por medio de la bsqueda el equilibrio, mediante la distribucin de lneas
y pesos que levaran a distintos esquemas definidos mediante la agrupacin predominante
de las formas.
- Composicin central/triangular/en L.
- Composicin diagonal.
- Composicin libre.
b) Percepcin
1. Concepto.
El hombre adquiere conciencia de s mismo y del mundo que le rodea por medio de la
percepcin. Es de fcil confusin existente entre estmulo y percepcin.
El estmulo pertenece al mundo exterior y produce un primer efecto. Es toda energa fsica,
mecnica, trmica, qumica o electromagntica que excita o activa a un receptor sensorial.
La percepcin pertenece al mundo individual interior, al proceso psicolgico de la
interpretacin y al conocimiento de las cosas y los hechos.
Este tema es fundamenta para el arte. Si nos referimos a la pintura, se hace para ser visto.
En el campo del pintor se producen conflictos. Se mueve en el continuo dilema del
conocimiento racional de los objetos y la captacin visual de los mismos; entre representar
las cosas como son o como se ven.
Percepcin es la impresin del mundo exterior alcanzada exclusivamente por medio de los
sentidos. Es una interpretacin de las sensaciones.
El poco prestigio intelectual de este idioma frente a los clsicos empleados para las
ciencias, la cultura y la comunicacin, achacndosele superficialidad y tenindolo como
adorno y complemento ilustrativo, en vez de tomarlo como base de la futura civilizacin,
produce estancamiento en su aprendizaje y lentitud en su investigacin docente.
3. La Gestalpsychologie.
Son los psiclogos alemanes de principios del siglo XX, W.Khler, K. Kofika, Lewin, y
Wertheimer, que agrupados con el nombre de gestalpsychologie quienes primero sientan
una slida teora filosfica de la forma.
Nace la nueva teora como una reaccin a la psicologa del siglo XIX, que explicaba la vida
anmica soldando ideas, pensamientos y sentimientos entre s. Sigui el ejemplo de otras
ciencias, como la Fsica la Qumica que dividan los cuerpos en molculas y tomos.
Rompe la Gestalt con la tradicin cientfica, declarando que la realidad psquica es unitaria,
y por ello nicamente comprensible si se la enfoca en su conjunto estructural. Se
declaraba insuficiente la psicologa de los elementos y se abordaba una psicologa de los
conjuntos, de las estructuras, de las formas. Una parte en un todo es algo distinto a esa parte
aislada o en otro todo. La Gestalt tiene como base de la percepcin que el todo es mayor
que la suma de las partes.
Las experiencias y ejemplos visuales que nos presenta la Gestalt, suelen ser formas planas y
pegadas, anlisis de elementos bsicos, simples y planos.
4. Leyes de la Gestalt.
De las experiencias hechas por Wertheimer se desprenden una serie de principios o leyes
que vamos a ejemplificar. Seguiremos a David Datz, que al no compartir plenamente la
teora, nos mantendr en equilibrio, conveniente para estudiar con la objetividad las
cuestiones propuestas.
- Ley de proximidad.
Cuando las partes de una totalidad reciben un mismo estmulo, se unen formando grupos.
Se produce de modo automtico, slo por una resistencia del perceptor, o por otra ley
contradictoria, puede anularse esta lectura.
Cuando concurren varios elementos de diferentes clases, hay una tendencia a constituir
grupos con los que son iguales. Si las desigualdades estn basadas en el color, el efecto es
ms sorprendente que en la forma.
La lnea es una creacin del dibujo, una abstraccin, se asocian al lmite de una superficie,
formando su contorno.
Las lneas que circundan una superficie son captadas ms fcilmente como unidad o figura.
Esta nueva ley parece ser operativa porque seala el hecho de que las lneas rectas paralelas
forman grupos ms definidos y estables que los puntos, que delimitan peor un espacio.
Cuando las formas aparecen cerradas se convierten en entidades autnomas sin una
continuidad con las prximas; al no estar cerradas se prolongan en el espacio vaco que las
separa, y las imgenes se agrupan en una sola figura.
- Ley de la experiencia.
Ley muy discutida porque ataca cuestiones de fondo. El papel que desarrolla la madurez y
la experiencia en el proceso de la visin no es simple, pero su experimentacin con seres
humanos conlleva serias implicaciones. A las ideas nativistas que la Gestalt retoma de
Descartes, Kantse oponen las empiristas. Las teoras trasaccionalistas, defienden la
percepcin como un producto del proceso de aprendizaje.
Solo quienes estn muy familiarizados con la imagen de este presidente norteamericano,
podr percibir a primera vista su rostro en el dibujo de Len Harmon.
- Ley de simetra.
Es una ley muy arraigada en el ser humano, cuya propia estructura fisiolgica tambin es
simtrica. De las cosas naturales pasamos a las obras realizadas por el hombre, vuelve a
chocarnos esta persistente forma que vas desde el templo griego, catedrales gticas, a las
obras ms avanzadas de la ingeniera naval. Quizs sea la gravedad, el equilibrio, la
aerodinmica y otras leyes, las que impongan necesariamente esta forma funcional, pero
tambin tenemos que tener en cuenta tantas obras cuyas simetras no tienen justificaciones
funcionales.
Figuras semejantes al cubo de Necker, que provocaban formas tridimensionales cuando son
asimtricas, y se quedan planas cuando tienen buenas formas simtricas. Unas mismas
formas, repetidas y simtricas, producirn buenas formas en sus oposiciones especulares,
antes que en su igualdad paralela.
- Ley de continuidad.
Se constituye con elementos que son comunes a otras leyes ya mencionadas. Tiene
elementos de cierre porque partculas independientes tratan de formar figuras, partiendo de
la ley de cerramiento. Toma propiedades de la ley de buena forma al provocar elecciones de
las formas ms simples y rotundas. Tambin toma elementos de la ley de experiencia, pues
se decide por aquellas formas que tienen figuras reconocibles al perceptor.
Tiene como caracteres propios la manera de presentarnos las formas. Estar se nos muestran
de manera incompleta, inconclusas, como abreviatura o esquemas de fcil interpretacin.
Precisamente es en esta forma taquigrfica como se proponen en las representaciones
perspectivas la clave del etcteras, que inducen al espectador de un conjunto a la idea de
concrecin en formas continuadas y semejantes a otras que son correctas y definidas.
- Ley de figura-fondo.
Esta ley es la de mayor fuerza y trascendencia de las expuestas, puede considerarse que
abarca todas las dems, ya que en todas late este principio organizativo de la percepcin,
observndose que muchas formas slo se constituyen como figuras definidas cuando
quedan como superpuestas o recortadas sobre un fondo ms neutro.
- Cuando dos campos tienen la misma lnea lmite comn, es la figura la que adquiere
forma, y no el fondo.
- La figura parece que tiene un color local slido y el fondo parece ms etreo y vago.
- La distancia de la figura puede ser fijada con ms precisin que la distancia al fondo que
queda por detrs a distancia indeterminada.
a) Composicin en la escultura
La escultura es un objeto separado. Puede existir por s mismo como objeto independiente,
y por ello podemos observarlo desde todos los ngulos y caminar a su alrededor.
Es un proceso de creacin artstica que representa una figura en tres dimensiones. El objeto
escultrico es slido, tridimensional y ocupa un espacio. Existen una serie de elementos
que son fundamentales para una buena composicin. Uno de ellos es la eleccin del materia
ya que la apreciacin de la obra est condicionada por l.
Todos los elementos (punto, lnea, ritmo) son aplicables a la hora de componer un
escultura. Otros aspectos de la escultura que influyen en la composicin son el espacio,
volumen, la proporcin, la luz y la gravedad Estos son los que trataremos a continuacin.
Las piezas escultricas son creadas para ocupar un sitio determinado. Nos obligar a tener
en cuenta la distancia fsica entre la escultura y el espectador. La figura tiene que reunir
algunas condiciones en relacin con esa distancia. Si la escultura est pensada para
incluirse en un edificio debe existir un acuerdo entre la arquitectura y la escultura.
El espectador debe tener en cuenta todo esto cuando contempla las esculturas cuyo
emplazamiento ha cambiado y se encuentran en los museos.
La estatuaria egipcia es un ejemplo de estas esculturas, tales como los famosos toros alados
asirios. El predominio de la contemplacin frontal condujo a formular la ley de frontalidad,
aplicable a la escultura de pueblos prehistricos, a Egipto y a la Grecia arcaica.
Esta frontalidad hace que la figura adopte la disposicin de un relieve y parezca definir lo
esencial de la figura. La concepcin escultrica en Egipto y la Grecia arcaica es la de un
bloque ortogonal, del cual se ha hecho emerger una figura humana.
Se llega as a la visin lateral que en Lisipo ya no guarda ninguna relacin con los kuros
arcaicos. Aparecen ahora acciones diferentes. La flexibilidad con que se arquean los
miembros demuestra que este nuevo lenguaje no resulta forzado. Una visin de costado
puede ser tan importante como la principal.
Los manieristas imponen la circunvalacin de la obra por medio del dispositivo helicoidal
de las figuras. Cellini propona ocho puntos de vista (cuatro ortogonales y cuatro
angulares). Un ejemplo clsico en Juan de Bolonia es su Mercurio, que se apoya en un slo
pie.
En la escultura contempornea ocurre algo similar. Podemos encontrar esculturas que tiene
un carcter frontal o bien esculturas que en cierta forma, obligue al espectador a caminar a
su alrededor para entender todo su significado.
Podemos definir puntos de vista que atraigan el inters del espectador. Lograremos que el
espectador camine a su alrededor por medio de la forma, volumen, luz
- Volumen
El volumen es un espacio ocupado, lo que perciben los ojos es un envolvimiento de ese
espacio, a travs de esta superficie-forma se produce la sensacin de espacio ocupado
(volumen).
La preocupacin de la escultura puede extenderse alo que hay dentro. Los hombres poseen
una interioridad activa, y cuando se ve, a la vez se piensa. Hay un espacio interior y
tambin un volumen y unas formas. La escultura del siglo XX tiene muy presente este
volumen interno.
Esto lleva a fragmentar y cuartear el volumen exterior para penetrar en sus entresijos. Los
volmenes configurados con planos rgidos estn relacionados con la arquitectura.
- Proporciones
Ya hemos hablado de la proporcin, hay que aclarar que el arte es tan normativo como
antinormativo. Por la que dependiendo de la expresividad y el mensaje que queramos
transmitir, vamos a realizar esculturas proporcionadas o desproporcionadas.
Los griegos dedicaron gran atencin al problema. La Edad Media gtica concibe esquemas
fragmentarios para ayudar a los escultores en la ejecucin de sus obras. Se trata de formas
geomtricas sencillas (tringulo, cuadrado, rectngulo,pero no integran un sistema de
proporciones.
La ley de sujecin al marco tambin obliga a la ruptura de las proporciones. Una escultura
romnica adherida a una columna es por fuerza alargada. En el Manierismo, se alteran las
proporciones reduciendo el tamao de las cabezas y alargando el cuerpo.
Proporcin y desproporcin son constantes de la historia del arte y por tanto de la escultura.
- Movimiento
El ritmo ondulado es otra forma para sugerir movimiento. Si el reposo exige formas rectas
y verticales, el movimiento utiliza lo ondulado. Este movimiento no tiene ms justificacin
que la variedad, el placer esttico.
El estado de reposo no debe confundirse con el de tensin. Pero una figura puede estar
quieta y a la vez tensa. La energa se acumula con evidencia y el espectador tiene la
impresin de que el movimiento est a punto de desencadenarse.
Nadie lo ha hecho con mayor naturalidad y sencillez que Rodin, como acredita el grupo de
los Burgueses de Calais.
En el siglo XX llega a la escultura el movimiento real Los mviles de Calder son esculturas
que se mueven realmente, a impulsos del agua o el aire, a causa de su inestabilidad.
A propsito del arte moderno se puede hablar de movimiento en acto y en potencia, aunque
se trate de obras que lindan con la abstraccin.
- La luz
La escultura, en exteriores, est expuesta a una radiacin difusa que quita prominencia a
perfiles, pliegues y elementos salientes. El escultor sale de esta circunstancia dotando a la
obra de mayores salientes.
- Gravedad
El sentido de la gravedad posee una fuerte relacin entre la forma del objeto y el suelo en el
que se apoya. La gravedad ha sido un elemento muy considerado dentro de la escultura
moderna.
Este movimiento es transmitido por la fuerza de la gravedad, que ayudara a crear esa
tensin en el espectador, que le incita a observar un movimiento futuro.
Otras consideraciones:
- Si ser transportable.
Una pieza concebida para ser contemplada desde cerca, requiere un acabado perfecto. Las
obras alejadas del espectador no necesitan una acabado semejante.
- Simetra y asimetra
- Equilibrio y desequilibrio
- Simplicidad y complejidad.
- Triangular
- Central
- Diagonal
- Libre
Lo primero que debemos tener claro a la hora de componer una fotografa es que los
objetos sean realistas o no. Los ejercicios en los que componamos con elementos regulares
se aplicaran en la composicin de cualquier elemento.
Nuestros ojos ven los objetos de manera bidimensional y el cerero procesa la informacin y
nos hace entender el entorno tridimensionalmente.
Para captar esta profundidad en la fotografa tenemos varias tcnicas: poner un objeto en
primer plano y otro ms lejano; o situar la lnea del horizonte a cierta altura.
- Peso
- Color
- la escala
- el contraste
Cuando no tenemos que cambiar nada en una composicin, decimos que hay una
UNIDAD. Es la integracin de todas las partes.
Esto implica que cada elemento tenga un peso y en ocasiones, una direccin dada que
obligue a su posicin en el formato en un lugar determinado Un diseador debe dominar los
elementos grficos de expresin, que constituyen materia prima de su trabajo:
- Letras
Los tipos de letra son asimilables al tono de voz del lenguaje hablado, su influencia, apenas
perceptible, resulta decisiva. Su eleccin est guiada por criterios estticos de legibilidad y
tambin por factores emotivos. Sacarle partido pasa por familiarizarse con ellos, conocer
las distintas alternativas, y aprender a elegir el ms adecuado para cada situacin.
- Imgenes
Cada imagen tiene una direccin visual y un peso que nos obliga en cierta forma a colocarla
en un lugar determinado que dinamice nuestro diseo compositivo para crear un ritmo que
mantenga la lectura visual del espectador.
- Blancos
Un fondo distinto del habitual aade variedad al diseo, contribuye a realzar el texto y
facilita la delimitacin de bloque de lectura. Las posibilidades son amplias y pasan por
sustituir el blando del papel por otras alternativas, jugando con el color y dimensin de los
tipos de letra. Sin duda un recurso con el que se puede contar, sin abusar.
- Textos
- Colores
Generalmente, el blanco se asocia con la nada. Sin embargo, su significacin puede ser
variada y comunicar cosas como:
- Calidad - Soledad
- Desorientacin - Pureza
- Abundancia - Apertura
- Vaco - Calma
- Frialdad
En diseo slo hay una verdad: la comunicacin. Es una ciencia prctica guiada por la
utilidad y orientada a conectar con el lector. Para que funcione hay que dominar los
principios universales, leyes que marcan las pautas a seguir para conseguir los propsitos
bsicos del diseo: captar la atencin y comunicar con claridad el mensaje.
1. Proporcin: entra en juego en cuanto ponemos un elemento junto a otro; para que esta
relacin funcione, la proporcin debe ser la adecuada: entre las letras y el espaciado, el
contenido y las ilustraciones, los titulares y el texto
2. Equilibrio: En un diseo equilibrado el peso visual est bien compensado: los elementos
-blancos, texto, imgenes- quedan armoniosamente distribuidos en la pgina.
3. Jerarqua: para que el diseo funcione hace falta que un elemento domine sobre el resto
y, a partir de l, construir una estructura jerrquica que ayude a visualizar y entender la
complejidad del conjunto.
4. Direccin: debe proporcionar un claro itinerario de lectura, que gue al lector desde el
inicio hasta la conclusin.
5. Simplicidad: sebe ser preferida a la complejidad: reducir, quitar lo superfluo y limitar los
mensajes a su esencia.
6. Unidad: persigue que todos los elementos trabajen al unsono y de comn acuerdo,
implica compartir similares propiedades visuales y construir relaciones de cercana y
semejanza que faciliten percibir el mensaje como un todo unitario.
- Retcula
Tipos de retcula
7; 8 y 9
OBJETIVOS
Objetivo General
1. Al finalizar el estudio del presente mdulo, los participantes estarn en condiciones de seleccionary aplicar
estrategias metodolgicas para la expresin y apreciacin artstica.
Objetivos Especficos
1. Proponer a partir de su experiencia en el aula una experiencia exitosa en la expresin yapreciacin
artstica.2. Identificar y aplicar estrategias metodolgicas para la expresin y apreciacin artstica con niosde
Educacin Primaria.
RUTA DE ESTUDIO
Estimado colega, para estudiar este mdulo, debe de considerar un horario especial en el cualincluirs las
horas que te dedicars al estudio, generando estrategias de estudio autoinstructivo.Para avanzar con xito en
tu estudio personal debes considerar los siguientes pasos:
1. Lectura individual del mdulo
Es importante que revises el slabo, objetivos y cronograma con el fin de que organices demanera efectiva tu
tiempo.Revisa con atencin los aspectos que sern considerados en tu evaluacin.2.
Estudiar las lecturas asignadas
, dentro del perodo de estudio personal y desarrollar lasactividades que se plantean. Se recomienda hacer
uso de tcnicas y estrategias decomprensin lectora: subrayado, notas al margen de pgina, organizadores
grficos, entreotros.Para ello debes seguir las indicaciones que se dan en el acpite actividades para
elaprendizaje3.
Desarrollar las tareas asignadas en grupos de interaprendizaje,
en formato electrnico(Word, Excel, PowerPoint, etc.)Debers hacerlo dentro del plazo establecido y de
acuerdo a los criterios de evaluacinsealados.4.
Enviar las tareas desarrolladas
va correo electrnico al profesor asesor.
RECUERDA PONER EN PRCTICA LA RUTA QUE TE ESTAMOS SUGIRIENDO,INDICADO EN EL
ESQUEMA SIGUIENTE:
9
DESCRIPCIN DE ALGUNAS ACTIVIDADES GRFICO PLSTICAS
EL RASGADO:
El rasgado de papel adems de producir destrezas permite que el nio obtenga sentido de las formas
yconocimientos del material, lo cual le permitir ms tarde trabajar con otros materiales.Cuando el nio
practica el rasgado, debe iniciarse en formas libres que despus identificar comoformas sugerentes, a
medida que domine el rasgado podr manifestarse creando formas figurativasgeomtricas. Las diferentes
formas las puede rasgar de revistas y peridicos, como formas en lanaturaleza, rboles, nubes, etc.
Rasgar tiras de papel rectas, onduladas, en formas de flecos, organizarlas y pegarlas sobre unsoporte.
Formar figuras geomtricas con tiras de papel rasgadas, rasgar figuras impresas de revistas, rasgarformas
geomtricas enteras de revistas o peridicos, rasgar formas que representen frutas u objetosconocidos, hacer
rasgado de formas simtricas, hacer una composicin de rasgado. La composicinse puede completar con
crayolas de cera o marcadores.
EL RECORTADO:
Esta tcnica la debe iniciar el nio cuando haya alcanzado cierto grado de madurez motriz y tengaestablecido
la coordinacin visual-motora.
Recortar tiras de papel rectas y onduladas, formar figuras geomtricas con las mismas.
Recortar figuras geomtricas enteras de revistas, recortar figuras impresas, recortar formasnaturales tomadas
de revistas, componer y descomponer una figura, hacer una composicincombinando formas naturales
tomadas de revistas. Estas actividades se pueden completar concrayolas de cera o marcadores.
LA PINTURA DACTILAR:
El nio quiere expresarse y uno de los medios empleados por l, es la pintura, en esta actividad el nioda
riendas sueltas a su creatividad. Para la realizacin de la pintura dactilar es recomendable que el niouse toda
la mano y la realizacin de diversos movimientos, mediante el uso de la pintura dactilar se logranmuchas
formas y lneas.
Estampar las huellas digitales, estampar el dedo meique, estampar rodando el pulgar, estampar elpuo,
estampar el lado de la mano.
Hacer un dibujo dactilar en una hoja blanca, como rboles, animales, pintar el arco iris.
Reconocer los colores primarios en formas geomtricas, mezclar para hacer colores. Ejemplo:
Reconocer el blanco, el negro para producir los colores claros se le agrega el color oscuro.
SECUENCIA DE TRAZADOS:
Trazar lneas de izquierda a derecha con el dedo ndice, utilizando tempera llenar toda la hoja.
Trazar lneas de arriba debajo de izquierda a derecha, una sobre la otra con crayolas de cera, tmpera y
dedo, utilizar una hoja para cada trazo.
10
PINTAR ESCURRIENDO:
Para esta tcnica se prepara pintura clara y ligera con tmpera y agua, luego en una hoja de papel hasta
conseguir una forma, se pueden utilizar varios colores.
PINTAR SOPLANDO:
Las artes plsticas le permiten al nio expresarse por medio de stas tcnicas, el nio crea, inventa o imagina
y estas son actividades que debemos realizar en forma permanente. Para pintar soplando: se prepara un
pintura clara (tmpera y agua), se hecha esta pintura en una hoja, luego con un sorbete soplas hasta regar
toda la pintura para conseguir formas.
IMPRIMIR CON CUERDAS:
Procedimiento: doblas una hoja por la mitad, colocas sobre una mitad tres cuerdas mojadas en tmpera en
diferentes colores. Las cuerdas deben tener 30 cm. cada una. Con la otra mitad de la hoja imprimes
suavemente, abres la hoja y retiras las cuerdas.
IMPRIMIR SOBRE VIDRIO:
Procedimiento: en una superficie de vidrio dejas caer unas cuantas gotas de tmpera de varios colores, luego
colocas una hoja sobre el vidrio, imprimes pasando la mano suavemente, retire la hoja del vidrio y veras que
forma quedo impresa en el papel.
IMPRIMIR CON VARIOS OBJETOS:
Con esta tcnica se utilizan gran variedad de objetos, aqu tenemos unas cuantas sugerencias utilizables
para imprimir: carretes de hilos, tapas de envases de diferentes tamaos, pinzas de ropa, cartn corrugado,
peine, cepillo, paletas de helado, hojas de plantas. Para imprimir con el pitillo se recortan las partes de pitillo
en forma de brocha formando dos muy fijas, estas se introducen en la tmpera luego se imprime en el papel.
Imprimir todos los objetos en una hoja y realizar una composicin con los mismos.
Imprimir con hisopos de papel crep. Tomas un palito, le colocas un pedazo de papel crep para mojarlo en
agua luego haces una composicin en forma de puntos con los colores que suelta el papel.
DECOLORACIN:
Procedimiento: se recorta un pedazo de papel seda de un color fuerte que quede del tamao de unahoja
carta, luego recorta una cartulina del mismo tamao, pega el papel seda en la cartulina despuscomienzas a
hacer los dibujos con el hisopo remojado en leja (cloro).
EL GRANULADO:
La tcnica consiste en hacer una composicin con marcadores finos y rellenar las partes de la composicin
con azcar, caf, chocolate, granos, etc.
DACTILOPINTURA:
Procedimiento: mezclar tmpera con leche espesa o leche condensada en partes iguales, en una
hojarealizas un dibujo marcando solo el borde del dibujo, con el dedo ndice mojado en tmpera. Con un
pincelfino rellenas las partes necesarias del dibujo con la mezcla de tmpera, despus cubre el dibujo con
unpedazo de papel celofn.
11
PINTURA SOBRE LIJA CON TIZA BLANCA Y CERA:
Procedimiento: para esta tcnica se pega la lija en un pedazo de cartulina, se utilizan varios trocitos detiza
blanca las cuales sern mojadas en tmpera y se realizar el dibujo que se desea.
PINTURA SOBRE LIJA CON TIZAS DE COLORES Y COLA SINTETICA:
Procedimiento: para esta actividad se pega la lija en un pedazo de cartulina, se utilizan varios pedazosde
tizas de colores, los cuales se mojan en cola y se realiza una composicin.
EL TROQUELADO:
Procedimiento: consiste en hacer un dibujo, arrugar bien el papel lustre a el cual se le ha dado
unadeterminada forma, luego se alisa bien el papel, se pinta con tmpera del mismo color para permitir que
elmismo color se introduzca en las ranuras quebradas, luego se pega el papel lustre sobre la
figuracomplementando con marcadores finos las partes faltantes del dibujo.
EL COLLAGE EN VOLUMEN:
Esta es una tcnica donde se utiliza el rasgado, es muy fcil de aplicar y le permite al nio ejercitar
sumotricidad fina.La tcnica consiste en hacer una composicin, rasgar las tiras de papel, peridico o revista,
luegoenrollarlas y colocarlas en varias partes de la composicin, est tcnica va acompaada con
tmpera,crayolas de cera y marcadores finos.
PUNZAR CON AGUJA PUNTA ROMA:
Esta tcnica le permite al nio el dominio de los dedos, precisin de los movimientos y coordinacindisco-
motriz.La tcnica consiste en hacer siluetas con crayolas de cera, luego pulsar al derecho y al revs las
lneasde las figuras.
ENSARTADOS:
La tcnica consiste en ir introduciendo un hilo a travs del orificio de macarrones, cuentas de collares.Formar
collares, pintar collares de fideos (pasta) con tmpera. Hacer collares de papel.
LA PAPIROFLEXIA:
Comprende doblados y plegados. Doblados con recortados: en esta tcnica se logran destrezas que elnio
necesita para el aprendizaje de la escritura, en el segundo ciclo se comienzan por nombrar losdoblados y
plegados ms sencillos, para el tercer ciclo doblados y plegados.Ejemplos: para el segundo Ciclo el velero, la
casa, la flor, el perro, etc. Para el tercer Ciclo el barco, lacasa, el perro, el gato, los peces en serie, el molino,
la rana, el porta retrato, el florero, el cisne, la gallina,el pavo real y otros.
TRENZADOS:
Los trenzados son actividades muy desarrolladas por los nios, tienen una base motriz muy grande, lepermite
al nio adquirir destrezas necesarias para el aprendizaje de la cultura.
Cuando se trata de expresarse o de expresar el mundo a travs de uno mismo, hay que conocerse
ydesarrollar los aspectos fsicos y psquicos encontrados en la exploracin de uno mismo. Cada persona
seintegra en un mundo externo de cosas y de personas. La comunicacin se realiza tambin en
formainterpersonal y grupal. Se practicarn tcnicas para interactuar, adecuar el lenguaje personal con el de
losotros, para encontrar el dilogo corporal. Se deben establecer, por ello, unas reglas de juego conocidas
yaceptadas por el grupo. En todo momento se mantendr un clima de aceptacin, de relacin amistosa,
deconfianza comunicativa y creadora.
SENTIDO LDICO
Finalmente, no hay que olvidar que toda la actividad se apoya continuamente en el aspecto ldico de
lainfancia, en su necesidad de jugar y crear, en la energa y curiosidad encauzadas hacia laexperimentacin
sensoperceptiva, en la transformacin de lo experimentado en imgenes con uncontenido simblico-
emocional propio de cada persona del grupo.
Todo nio o nia necesita estmulo para participar espontneamente en una actividad, tanto si sta
esindividual como colectiva. Muchas veces el hecho de ofrecer preguntas ya implica una invitacin a
actuar.As, se pueden considerar las preguntas como: Eres capaz de...? Quin puede hacer? Cmo
De acuerdo con nuestro campo visual, todos los objetos que nos rodean tienen forma.
Cuando el artista crea una forma, pone en juego muchas facultades, como: el sentido, la
infusin, la imaginacin
Orgnicas: Son la forma humana y todas las que se encuentran en la naturaleza, a las
cuales el hombre recurre, generalmente, para sus creaciones artsticas: los animales,
plantas
Abiertas: Se perciben con mayor facilidad cuando se relaciona con el fondo, ya que una de
sus caractersticas principales es que se integran a el o al medio.
Cerradas: Se diferencia de la abierta por su contorno, por la continuidad del contraste con
respecto al fondo.
El espacio que rodea a la forma positiva bidimensional, lo percibimos como fondo en una
superficie plana. La forma positiva y la negativa bidimensional guardan estrecha relacin
con el problema figura-fondo.
Las figuras o formas imposibles se pueden dibujar, pero no se pueden construir en tres
dimensiones; es decir, tienen un carcter bidimensional: al tratar de construirlas en tres
dimensiones se desorganiza su configuracin. Las formas o figuras virtuales se configuran
por el efecto visual de cerramiento.