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TIRO EN CARRERA

Autor/a

E v a G o n z a l ez
DEFINICIN
Llamamos as a la forma de concluir hacia canasta habr que incorporar el bote, la recepcin en carrera o
aprovechando el impulso que el jugador hace en su carrera. ambos, segn la situacin; adems, el jugador deber
En baloncesto de base son muchas (mayora) las veces controlar su cuerpo de manera que, ante las posibles
que se finaliza en un tiro en carrera o entrada. Es por situaciones cambiantes que se le presentan, no viole la
tanto una modalidad de tiro muy importante por su regla de los pasos.
aplicacin en el juego y especialmente por sus
implicaciones con respecto a otras facetas. S, porque Nos encontramos, pues, ante un fundamento de gran
para poder ejecutar una entrada, no slo es necesario contenido pedaggico y de extraordinaria importancia
coordinar las zancadas o la extensin, sino que adems en el desarrollo del juego.

TIPOS
- Tipo.
- Canasta pasada.
- Otros.

Entrada Tipo: Entrada a canasta pasada:

Cuando el jugador coge el baln apoya un pie y luego La mecnica es similar al tiro anterior, lo que vara es
el otro de manera que la pierna sea la contraria del que la finalizacin es en lado contrario del aro. As, si
TIRO EN CARRERA

lado del aro (visto de frente) por donde se vaya a venimos por la derecha del aro (visto el tablero de
entrar. El brazo que lanza ser el contrario de la pierna frente), finalizaramos por la izquierda, pasando bajo el
de apoyo. As, en una entrada por el lado izquierdo, el aro. La conclusin sera igual que en la entrada tipo; si
proceso sera el siguiente: recepcin, apoyo pie izquier- acabamos por el lado derecho (viniendo del lado
do, pie derecho y lanzamiento con la mano izquierda. izquierdo): pierna izquierda-mano derecha.
Acerca de la finalizacin, puede ser en bandeja (palma
de la mano hacia arriba) o normal (con media flexin
de mueca). Otros tipos:
Aspectos a considerar en la entrada Existen otras formas de finalizacin, todas con gestos
tcnicos y movimientos especficos: entradas con paso
LA ENTRADA cambiado, prdida de paso, traspis, medio gancho...
- Brazo extendido hacia el aro Sin embargo, no sern objeto de nuestra atencin en
- El baln abandona el contacto con el cuerpo por la estas etapas. De todas formas, es conveniente crear
punta de los dedos. situaciones jugadas de 1c1, que propicien la improvisa-
- Pasos largos cin de diferentes formas de concluir.
TIRO ETIRO
N CENARCARRERA
RERA 100 propuestas para minibasket 45

31 A VER QUIEN GANA

DESCRIPCIN

Dos filas de nios colocados en la mitad del campo; cada fila mira hacia tres oportunidades para encestar. Luego coge el baln, va a su fila y le
una canasta; un baln por cada fila. A la seal del monitor, sale el pri- pasa el baln al primero de la misma. Gana el equipo que consigue antes
mero de cada fila con baln, se acerca a la canasta y realiza un tiro; tiene que todos sus nios metan canasta.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO Balones.

NMERO DE JUGADORES De 8 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Iniciacin a la entrada a modo de competicin. Juego sin oposicin ni colaboracin.

EXIGENCIA FSICA Baja.

TIEMPO RECOMENDADO 3 8

POSIBLES VARIANTES a) Gana el equipo que en determinado periodo de tiempo mete ms canastas.
b) Meter en ambos lados.
46 100 propuestas para minibasket
TTIRO N C A
IROENECARRERARRERA
32 IDA Y VUELTA

DESCRIPCIN

Los nios divididos en dos grupos A y B, con un baln para cada nio, y una canasta. Una vez lograda la canasta, cada nio coge su baln y vuel-
colocados a ambos lados de la lnea de 1/2 campo; un equipo mirando ve al punto de partida. Gana el equipo que logre agrupar antes a todos
hacia una canasta y el otro hacia la otra. A la seal del monitor salen los sus nios en la posicin inicial.
dos equipos hacia la canasta que estn mirando para lograr cada nio

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO Baln para cada nio.

NMERO DE JUGADORES De 6 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Predominio de componentes de arrancada y bote de velocidad.

EXIGENCIA FSICA Media.

TIEMPO RECOMENDADO El tiempo lo marca el momento que el ltimo nio de cada grupo mete su ltima canasta.

POSIBLES VARIANTES Gana el equipo que en un determinado periodo de tiempo mete ms canastas.
TIRO ETIRO
N CENARCARRERA
RERA 100 propuestas para minibasket 47

33 PAUELITO

DESCRIPCIN

Se dividen los nios en dos grupos, colocndose cada uno detrs de la grupo los nios con el correspondiente nmero, cogern el baln del edu-
lnea de fondo a un lado del campo. Cada nio del grupo escoge un nme- cador que les corresponde e intentarn lo ms rpido posible convertir en
ro; el nmero mayor ser igual al nmero de nios que tiene el grupo. Dos la canasta contraria a la que se encuentran sus compaeros. Punta el
educadores a ambos lados de la lnea de 1/2 campo con un baln cada primero de los nios que realice la canasta (1 punto). Jugamos a conse-
uno. Uno de ellos dir un nmero, y en ese momento saldrn de cada guir una puntuacin concreta.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO 2 balones.

NMERO DE JUGADORES De 8 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Trabajo de velocidad de reaccin, bote de velocidad y entrada a canasta.

EXIGENCIA FSICA Media.

TIEMPO RECOMENDADO 5 10

POSIBLES VARIANTES Aumentar o disminuir la puntuacin.


48 100 propuestas para minibasket
TTIRO N C A
IROENECARRERARRERA
34 PALMIRA

DESCRIPCIN

Se dividen los nios en dos grupos que se colocarn detrs de la lnea sario, hasta que logre la canasta. Una vez lo haga, volver a la canasta
de fondo a un lado del campo. Cada grupo tiene un baln. A la seal del donde se encuentra su grupo e intentar meter de nuevo. En cuanto lo
educador, saldr el primer nio de cada fila e intentar hacer canasta consiga, pasar el baln al siguiente de la fila. Gana el equipo cuyos
en el aro contrario al que se encuentra, tirando las veces que sea nece- integrantes terminen antes de meter en las dos canastas.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO 2 balones.

NMERO DE JUGADORES De 6 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Combinacin de bote de velocidad y entrada a canasta, en la que la precisin es una
variable decisiva.

EXIGENCIA FSICA Media.

TIEMPO RECOMENDADO 3 6

POSIBLES VARIANTES a) Cuando llegue a su canasta pasar al primer compaero de la fila, que le devolver
para entrar en carrera.
b) Dos vueltas.
TIRO ETIRO
N CENARCARRERA
RERA 100 propuestas para minibasket 49

35 PICAS

DESCRIPCIN

Colocamos a los nios en dos grupos detrs de cada lnea de fondo. vertir la canasta vuelve a su lugar de salida, pero antes tiene que coger
Colocamos unas picas en nmero igual al nmero de nios. A la seal del una de las picas. Gana el equipo que consiga recoger las picas primero.
monitor, el primer nio de cada fila sale botando para encestar en la
canasta contraria del lado en que se encuentra. Slo cuando logra con-

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO Picas y balones.

NMERO DE JUGADORES De 8 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Iniciacin a la entrada a modo de competicin, sin oposicin. Bote de velocidad.

EXIGENCIA FSICA Media.

TIEMPO RECOMENDADO 3 5

POSIBLES VARIANTES Antes de ir a lanzar a canasta coger la pica, y una vez realizada la canasta hay que
llevar la pica hasta la lnea de fondo y entonces sale el siguiente.
50 100 propuestas para minibasket
TTIRO N C A
IROENECARRERARRERA
36 DOS CAMPOS

DESCRIPCIN

Se dividen los nios en dos grupos que se colocarn detrs de la lnea de Al mismo tiempo, el entrenador colocar un tercer baln en el medio del
fondo, cada uno a un lado del campo. Cada grupo forma una fila. crculo central; el cual deber coger el nio que antes llegue para con-
Colocamos dos balones a ambos lados del crculo central. A la seal del vertir otra entrada en la canasta que quiera. Un punto al nio que meta
entrenador saldrn los dos primeros de cada fila, que recogern el baln las dos canastas. Gana el equipo que al cabo de un tiempo tenga ms
e intentarn encestar, utilizando tantos intentos como sean necesarios. puntos.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO 3 balones.

NMERO DE JUGADORES De 6 jugadores en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Combinacin. bote de velocidad y entrada a canasta en la que la precisin es una
variable decisiva.

EXIGENCIA FSICA En funcin del nmero de participantes.

TIEMPO RECOMENDADO 6 12.

POSIBLES VARIANTES a) Limitar el nmero de intentos.


b) Colocar dos balones en el crculo central en vez de uno.
TIRO ETIRO
N CENARCARRERA
RERA 100 propuestas para minibasket 51

37 BALONES EN LA CAJA

DESCRIPCIN

Dos filas de nios divididos en dos equipos se colocan a un lado del de la columna del equipo B. En caso de fallo en el lanzamiento a canas-
campo (en una de las lneas de banda). Al otro lado cajones con balones. ta, pondr el baln en la caja B. El mismo sistema para los del equipo A.
Si un nio del equipo B, que recupera un baln de la caja B, hace canas- Al final del ejercicio se cuentan los balones en cada cajn. Gana el equi-
ta, va a colocar este mismo baln a la caja A y se vuelve a colocar detrs po que menos balones tiene en su caja.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO Cajas o recipiente para colocar los balones.

NMERO DE JUGADORES De 6 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Iniciacin a la entrada a modo de competicin. Juego sin oposicin ni colaboracin.

EXIGENCIA FSICA Media.

TIEMPO RECOMENDADO 6 12

POSIBLES VARIANTES Se cambia la posicin de las filas y de las cajas para trabajar las entradas segn
diferentes situaciones: cajas debajo de las canastas, en el centro del campo...
52 100 propuestas para minibasket
TTIRO N C A
IROENECARRERARRERA
38 AL ATAQUE!

DESCRIPCIN

Los nios se colocan en 4 grupos de 2 a 4 nios, a ambos lados de las fila, que le esperar en el extremo de la lnea de personal, ste les devol-
reas restringidas y detrs de las lneas de fondo. El primero de cada ver para que entren en carrera sin botar. Tras el tiro, el jugador que pas
grupo con baln. A la seal del monitor saldrn los primeros botando con coger el baln y repetir la accin anterior, yendo el jugador que tir a
la mano interior (la mas prxima al centro del campo) hasta tocar la lnea colocarse en la fila en el ltimo lugar. Ganar el equipo que antes consi-
de 1/2 campo, cambiarn de mano y volvern para pasar al primero de la ga 6 canastas. Posteriormente, todos los equipos rotarn.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO Balones.

NMERO DE JUGADORES De 8 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Combinacin. Bote, pase y entrada a canasta en la que la precisin es una variable decisiva.

EXIGENCIA FSICA Media-alta en funcin del nmero de nios por grupo.

TIEMPO RECOMENDADO 6 12

POSIBLES VARIANTES Posibilidad de rebotear hasta anotar.


TIRO ETIRO
N CENARCARRERA
RERA 100 propuestas para minibasket 53

39 K.O.

DESCRIPCIN

Los nios situados en una fila. A la seal sale el primer nio y lanza a seguir intentando hasta conseguir la canasta. Si el segundo nio mete la
canasta; en ese momento sale el segundo nio. Si el primer nio mete su canasta antes que el primero, ste quedara eliminado. El juego acaba
lanzamiento se incorporar a la fila rpidamente, si ha fallado tendr que cuando queda un slo nio.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO Balones (como mnimo 2).

NMERO DE JUGADORES De 8 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Iniciacin a la entrada a modo de competicin. Juego sin oposicin ni colaboracin.

EXIGENCIA FSICA Media.

TIEMPO RECOMENDADO Variable segn lo que tarde en quedar un ganador.


54 100 propuestas para minibasket
TTIRO N C A
IROENECARRERARRERA
40 CONCURSO DE ENTRADAS

DESCRIPCIN

Colocamos a todos los nios en dos filas: en una los nios con baln y en al nio que corre por el otro lado que tambin habr dado una vuelta al
la otra sin baln. A la seal sale el primer nio con baln y el primero de cono y realizar una canasta. El ejercicio termina cuando entre todos
la otra fila. El nio con baln dar una vuelta al cono y pasar el baln meten un nmero determinado de canastas.

ESPECIFICACIONES

MATERIAL NECESARIO Balones y pivotes.

NMERO DE JUGADORES De 6 en adelante.

MOMENTO DEL ENTRENAMIENTO Parte media.

CARCTER DEL JUEGO Competitivo, coordinando el bote de velocidad y la entrada en carrera.

EXIGENCIA FSICA Media.

TIEMPO RECOMENDADO 5 7

POSIBLES VARIANTES Contar el nmero de canastas en un tiempo determinado.

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