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Poker

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Nombre Ayudante:
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INTRODUCCIN

Todo el mundo tiene algn conocimiento sobre el poker, aunque slo se deba a
haberlo visto jugar en las pelculas de cowboys. Sin embargo poca gente se da cuenta de la
habilidad que exige al jugador. Aun aquellos que aprecian que su prctica no se reduce a tomar
la carta correcta en el momento oportuno, con frecuencia no se hacen cargo del grado de
destreza que conlleva. Ciertamente, se trata de un juego en el que, por supuesto, el azar es un
factor de peso; pero, con todo, el poker es fundamentalmente un juego de destreza, como lo son
el backgammon o el chess.
En el poker, los mejores jugadores ganan el dinero y los peores lo pagan. En realidad,
el dinero influye decisivamente en los resultados. En otros juegos es la reunin de puntos o
bazas lo que decide el resultado. En el poker, es el dinero que haya sobre la mesa, a menudo en
forma de fichas, lo que finalmente determina quin es el vencedor y quin el vencido.
Por esta razn el poker es un juego verdaderamente peligroso. Puede parecer fcil
debido a que las reglas bsicas no son complicadas. Puede parecer que todo en l es cuestin de
suerte, ya que una mano de cuatro ases, por ejemplo, es extremadamente poderosa; pero
advierta que tambin es posible ganar poco con una mano semejante. Todo depende de si los
otros jugadores han respaldado su apuesta tambin con buenas manos, puesto que si nadie ms
tiene un buen juego, no se establecer ninguna contienda.
Al contrario de lo que parece, el poker no es un juego fcil, pero tampoco difcil. Es
un juego tosco, tenaz para los intrpidos y los atrevidos y pensado para separar a los ineptos de
su dinero.
Parece un sencillo y amistoso juego de cartas, lo que no significa que el poker jugado
en familia, aunque sea con cerillas, no sea agradable, limpio y divertido. Pero las cualidades
esenciales que un buen jugador de poker debe reunir son paciencia, astucia y agresividad en
iguales proporciones, acompaadas por un rasgo de ingenio y de consumada insensibilidad.
El aura de emocin que rodea las partidas de poker en los westerns es autntica; pero
tras ella subyace un fro anlisis.
El poker cautiv la imaginacin de los americanos a mediados del siglo pasado y lo ha
continuado haciendo hasta nuestros das, en que es probablemente el juego de saln que goza de
mayor popularidad en los Estados Unidos. Y aunque se juegue tambin en otros pases, sigue
siendo un juego genuinamente americano. La velocidad, la accin y una mezcla de frialdad y
temeridad que exige al jugador, parecen ajustarse a la perfeccin al temperamento americano.
Tras evolucionar hacia dos variantes clsicas, draw poker y stud poker, el juego
continu desarrollndose. Sus adeptos introdujeron numerosas variaciones con el propsito de
imprimirle mayor ritmo, o dar ms inters a las variantes ms usuales. El Seven-Card Stud,
stud de siete cartas, tambin llamado Down the river (ro abajo), nombre que tiene que ver
con el ro Mississipi, fue la novedad que se hizo ms popular, seguida de toda clase de
variaciones basadas en el uso de wild cards o jokers comodines). La introduccin de la mano
llamada Lowball y ms tarde de la High-low, que permitan a los jugadores intentar conseguir la
mejor mano alta o a la mejor mano baja, o cualquiera de las dos, increment notablemente las
posibilidades de accin. Tambin se ha introducido el Hold'em en Texas, y no existe ninguna
razn para que no aparezcan ms innovaciones.
Lo que nunca cambiar son los principios bsicos de hacer un buen juego, fundados en
las leyes de probabilidad. Un profundo conocimiento de la teora del poker es el primer paso
que deber dar todo aquel que quiera llegar a ser un buen jugador, independientemente de la
variante del juego que pueda elegir para jugar.

II
TABLA DE CONTENIDOS

1. La Eleccin del Repartidor ---------------------------------------------------------------- 4


2. Generalidades del Poker-------------------------------------------------------------------- 5
2.1. Objetivo ---------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.2. Jugadores -------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.3. Tipo de baraja -------------------------------------------------------------------------------- 5
2.4. Comodn --------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.5. Valor de las cartas --------------------------------------------------------------------------- 5
2.6. Las Jugadas ----------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.1. Repquer -------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.2. Poker ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.3. Full --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.4. Color ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.5. Escalera---------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.6. Tro--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.7. Figuras----------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.8. Doble Pareja ---------------------------------------------------------------------------------------------- 6
2.6.9. Pareja ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 7
2.6.10. Carta Mayor------------------------------------------------------------------------------------------- 7
3. Vocabulario Especfico --------------------------------------------------------------------- 8
4. Otros Aspectos-------------------------------------------------------------------------------- 9
4.1. Sorteo del Lugar de la mesa---------------------------------------------------------------- 9
4.2. Envites------------------------------------------------------------------------------------------ 9
4.3. Irregularidades ----------------------------------------------------------------------------- 10
5. El ganador ----------------------------------------------------------------------------------- 11
6. Texas Holdem ------------------------------------------------------------------------------ 12
6.1. Pre-Flop-------------------------------------------------------------------------------------- 12
6.2. Post-Flop ------------------------------------------------------------------------------------- 12
6.2.1. 1 Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas ----------------------------------------------------------- 12
6.2.2. 2 Fase, (Turn): Una carta descubierta ------------------------------------------------------------- 13
6.2.3. 3 Fase, (River): Una carta descubierta ------------------------------------------------------------ 13
6.3. Show Down ---------------------------------------------------------------------------------- 13

III
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1. La Eleccin del Repartidor


Una popular manera de jugar al poker en los juegos sociales se llama la eleccin del
repartidor. La idea es asegurar una continua variedad en el juego, al dejar escoger a cada
jugador la variante del poker que prefiera cuando le corresponda el turno de repartir las cartas.
Dentro del esquema general del draw y el stud, existen innumerables permutaciones, muchas
veces con nombres exticos como anaconda o escupir en el ocano, usando comodines o
cartas adicionales. Uno de los mayores atractivos del poker es que cada juego local puede ser
practicado en las propias formas favoritas de poker; por ello, cuando se siente a jugar un nuevo
juego, asegrese de que conoce las reglas de la casa.
De todos modos, sea cual sea la forma de poker que se juegue, rigen los mismos
principios bsicos. Primero: si usted empieza con la mejor jugada, muy probablemente
terminar con la mejor jugada. Segundo: las posibilidades de mejorar su jugada han de apoyarse
en sus estimaciones sobre las probabilidades que ofrece el dinero del bote, y en sus
perspectivas de ganar la mano. Tercero: sin importar en qu cambian las reglas segn los
juegos, el enjuiciamiento que haga de los otros jugadores -de su carcter, estilo y tcnica- ser
decisivo.
Ahora bien, cuando se encuentre ante un juego nuevo para usted, deber realizar un
rpido anlisis de la situacin. A veces es inteligente jugar a bajo nivel de apuestas algunas
jugadas para comprobar qu tipo de valores son necesarios para ganar el bote.
El gran nmero de variantes que existen del poker hace casi imposible una
clasificacin exhaustiva. En la actualidad, una de las ms populares, es la llamada beisbol, de
la que a su vez se derivan otras. Esta es una vivaz forma de stud de siete cartas en la que todos
los treses y nueves, (ya se repartan boca arriba, ya boca abajo), funcionan como comodines, con
la sutileza adicional de que el jugador que reciba un 4 descubierto, se le reparte una carta oculta
de ms. Otra particularidad que hace que el juego resulte tan electrizante es la de que cuando un
jugador recibe un 3 descubierto, tiene que pagar por el privilegio. En algunos juegos, tiene que
igualar el volumen del bote (o retirarse), pero como normalmente esto constituye una sancin
demasiado elevada, es mejor limitarla al pago de diez o veinte fichas.
Los juegos como el beisbol amplan las perspectivas de juego, favoreciendo la
obtencin de buenas jugadas. Con ocho comodines, ms las cartas adicionales que se puedan
recibir a causa de los cuatros, es realmente un juego descabellado. Si como mnimo no se tiene
comodn oculto, ms un as o dos cartas para escalera de color, lo ms prudente es abandonar.
El poker es frecuente, las escaleras de color en absoluto difciles de conseguir y el
repoker no demasiado raro, por lo que est sobre aviso! Otra versin de este juego es el
Woolworth's, en que los cincos y los dieces hacen de comodines y una baraja incluso ms
pcara es el Dr. Pepper, con los doces, cuatros y dieces como comodines.
Existen tres maneras de modificar la frecuencia de las jugadas de poker: primero, a
travs del reparto de cartas, dando ms o menos cartas a los jugadores de lo habitual; segundo,
por medio del juego, repartiendo cartas descubiertas, tapadas o en comn, permitiendo a los
jugadores escoger qu cartas tapadas han de descubrirse o, incluso, pasar cartas al jugador
siguiente: y tercero, cambiando el valor de las cartas, por ejemplo, atribuyendo a ciertas cartas el
valor de comodn o haciendo que cuatro cartas de escalera ganen a la pareja, o que la carta ms
baja encubierta sea comodn. Sea cual sea la manera en que usted juegue, las jugadas finales han
de clasificarse en trminos de poker, lo que significa normalmente (aunque no siempre), cinco
cartas. Juegue a menudo o no, descubrir siempre algo nuevo.
Entre los juegos mas populares de poker destacan:
1. Draw Poker (Five-Card Draw)
2. Stud Poker (Five-Card Stud)
3. Seven-Card Stud
4. Texas Holdem
5. Omaha Holdem
6. Jackpots (Five-Card Draw Jack)
7. Lowball

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2. Generalidades del Poker


2.1. Objetivo
Conseguir reunir cinco cartas formando una jugada de valor superior a la de los
contrarios.
No es necesario que la jugada sea efectivamente mejor que la de los contrarios, bastar
con que se induzca a los rivales con la actitud mostrada: aspecto, gestos, apuestas a que crean
que esto es, para que se retiren antes de ver las cartas.

2.2. Jugadores
Cualquiera, entre un mnimo de 2 y un mximo dependiendo del tipo de poker.

2.3. Tipo de baraja


En el poker se usa la baraja inglesa de 52 cartas (baraja de poker), en la que pueden
incluirse uno o dos comodines, a criterio de los jugadores, aunque lo ms recomendable es jugar
sin ningn comodn. Es costumbre emplear dos barajas con el reverso de diferente color; as,
mientras una est en juego, la otra queda barajada junto al que ha de dar la siguiente mano.

2.4. Comodn
El comodn, tambin llamado joker, es una carta que sirve para suplir o representar a
cualquier otra carta que sea necesaria para componer una jugada.
Por ejemplo, un comodn junto a tres dieces convierte a este tro en un poker. Otro
ejemplo: un comodn junto a un siete, un nueve, un diez y una jota hace que se tenga una
escalera (siete-ocho-[comodn]-nueve-diez-jota).
El uso del comodn no es muy recomendable, ya que trastoca todos los posibles
clculos sobre probabilidades y hace que el azar tenga mayor intervencin en el juego, en
detrimento de la habilidad o la estrategia.
Conviene tener en cuenta que en el poker slo es posible utilizar un comodn por
jugada. As, por ejemplo, el repquer, la jugada ms alta cuando se utilizan comodines, slo
puede hacerse con cuatro cartas iguales y un comodn. En el caso extraordinario de recibir los
dos comodines, uno de ellos queda como una carta sin ligar. Por ltimo, y en caso de haber dos
jugadas totalmente iguales, vale ms la jugada limpia o formada sin comodn.

2.5. Valor de las cartas


Las cartas no tienen ningn valor intrnseco, slo tienen un valor relativo en relacin a

las otras de acuerdo con el siguiente orden, de mayor a menor:

As, Rey (K), Reina (Q), Jota o Jack (J), Diez, Nueve, Ocho, Siete, Seis, Cinco,
Cuatro, Tres, Dos.
Es decir, una jugada con cartas del mismo nmero, ochos por ejemplo, gana a la
misma jugada con cualesquiera cartas de valor relativo inferior (doses, treses, cuatros, cincos,
seises o sietes).
Por ello, cuando se habla de cartas iguales, se trata de cartas con el mismo ndice, es
decir, del mismo nmero (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) o letra (J, Q, K, A).

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2.6. Las Jugadas
Cada jugador puede hacer con sus cinco cartas una de las jugadas siguientes, de mayor
a menor:

2.6.1. Repquer
Cuatro cartas iguales y un comodn. Esta jugada, la de mayor valor en el poker, slo
puede conseguirse cuando se juega con comodines aadidos a la baraja.
Escalera de color: cinco cartas correlativas del mismo palo. Es la mayor jugada que
puede obtenerse jugando sin comodines. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se
reparten las apuestas.

2.6.2. Poker
Cuatro cartas iguales. En caso de ligar poker ms de un jugador, gana el que lo tiene
de cartas ms altas. En ningn caso puede producirse un empate.

2.6.3. Full
Tres cartas iguales combinadas con otras dos iguales entre ellas. Gana el que tenga el
tro de cartas ms altas.

2.6.4. Color
Cinco cartas cualesquiera del mismo palo. En caso de haber dos jugadores con esta
jugada, gana el que tenga la carta ms alta si en sta empatan, la carta siguiente determine el
vencedor, y as sucesivamente. Si las cinco cartas de los dos jugadores fueran iguales, habra
empate y se repartiran las apuestas.

2.6.5. Escalera
Cinco cartas correlativas de distintos palos. En caso de que ms de un jugador
complete una escalera, gana aquella que tenga la carta ms alta. Si las cartas de los dos
jugadores son iguales, habr empate y se repartirn las apuestas.

2.6.6. Tro
Tres cartas iguales y dos cualesquiera que no combinen entre s. Gana el tro de cartas
mayores.

2.6.7. Figuras
Cinco figuras, es decir, todas las cartas con letras ndice: J, Q, K o A, ya que el as se
considera una figura pare esta jugada. Gana el jugador que tenga la carta ms alta en caso de
empate, la carta siguiente, y as sucesivamente. Puede haber empate; en este caso, se reparten
las apuestas.

2.6.8. Doble Pareja


Dos parejas de cartas de diferente valor. Si ms de un jugador tiene dobles parejas,
gana el que tenga la pareja de cartas ms altas; en caso de empate, el que tenga la segunda
pareja de ms valor; si persiste el empate, el que tenga la quinta carta ms alta; si, finalmente,
sta tambin coincide, los jugadores han empatado y se reparten las apuestas.

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2.6.9. Pareja
Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar. Gana la pareja formada por cartas ms
altas; en caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas.
Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas que haya sobre la mesa.

2.6.10. Carta Mayor


Si ninguno de los jugadores tiene alguna de las combinaciones anteriores, gana el que
tenga la carta ms alta; en caso de empate, se considera la siguiente, y as sucesivamente,
pudiendo darse un empate al final, en cuyo caso los jugadores se repartiran las apuestas que
hubiera en la mesa.

Jugada Jugada en Descripcin Ejemplo


Ingls
Escalera real o Royal flush Cinco cartas seguidas
Flor Imperial del mismo palo del 10
al As.

Escalera de Straight flush Cinco cartas seguidas


color o flor del mismo palo, pero
corrida que no tiene As como
carta alta.
Pquer Four of a kind Cuatro cartas iguales
en su valor.

Full Full house Tres cartas iguales


(tro), ms otras dos
iguales (par).
Color Flush Cinco cartas del mismo
palo sin ser seguidas.

Escalera Straight Cinco cartas seguidas


de palos diferentes.
Tres cartas iguales en
su valor.
Tro, Tercio, Three of a kind Tres cartas iguales en
Pierna o su valor.
Trucha
Doble par Two pair Dos pares de cartas.

Par Pair Dos cartas iguales y


tres diferentes.

Carta alta o High card Gana quien tiene la


Mayor carta ms alta.

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3. Vocabulario Especfico

Envidar: Paso: Subo:

Apostar una cantidad Voz con la que el jugador Aceptacin tcita del
sobre la propia jugada. cede su turno de apostar envite de otro jugador
al jugador siguiente, pero aumentndolo en la
no se retira del juego cantidad indicada.
No voy: Tambin puede decir veo
Voy: y subo.
Indicacin de que el
jugador no iguala las Voz con la que se abren Veo:
apuestas de los otros las apuestas. La frase
jugadores y se retira de completa es voy Aceptacin del envite de
esa ronda de apuestas, con...indicando el valor otro jugador igualando su
perdiendo lo que hubiera del envite. apuesta.
apostado.

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4. Otros Aspectos

4.1. Sorteo del Lugar de la mesa

Es recuente
sortear previamente el lugar
que cada jugador ocupar
alrededor de la mesa, as
como hacer nuevos sorteos
transcurrido un cierto
tiempo (una hora, por
ejemplo). Puede sortearse
el lugar sacando cartas del
mazo y colocndose, segn
el valor de su carta, de la
forma siguiente: se toman
del mazo tantas cartas
correlativas como
jugadores haya, se barajan
y se distribuye sobre la
mesa una carta delante de
cada sitio; se toman cartas
duplicadas de igual valor
que las anteriores y,
despus de barajadas, se da una a cada jugador, que se sentar en el lugar indicado por la carta
de igual valor a la que le ha correspondido.

4.2. Envites
Cada jugador tiene la
opcin de entrar en el juego
envidando (dice voy a tanto,
indicando su apuesta) y colocar el
envite en el centro de la mesa o de
pasar (dice paso).
Cuando un jugador ha
iniciado las ap Aceptacin tcita
del envite de otro jugador
aumentndolo en la cantidad
indicada. Tambin puede decir
veo y subo. uestas, los siguientes
jugadores ya no pueden pasar, por
lo que slo pueden aceptar el
envite depositando la misma
cantidad en el centro de la mesa,
aumentar el envite colocando una cantidad mayor o retirarse. Nunca un envite puede ser inferior
al del jugador o jugadores precedentes.
Los siguientes jugadores aceptan los envites (ven) o los aumentan (suben) hasta que
quedan todos los envites igualados o queda el de un jugador que no es aceptado por ninguno de
los otros jugadores, en cuyo caso el jugador que ha hecho este envite no aceptado es
automticamente el vencedor de la jugada y recoge todas sus ganancias, sin necesidad de
ensear la mano.

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4.3. Irregularidades

Cualquier jugador puede exigir que se den nuevamente las cartas si:
 No se ofrece el mazo a cortar;
 Se descubre una carta al cortar;
 Aparece alguna carta descubierta en el mazo antes de comenzar los
envites;
 Se advierte que la baraja es defectuosa;
 Un jugador da fuera de su turno, advirtindolo antes de terminar de
dar :
 Si terminara de dar antes de advertirse esta irregularidad el juego sera
vlido;
 Al dar las cartas se descubren dos;
 Si se descubre una sola carta, el jugador a quien iba destinada deber
aceptarla.

Si se diesen cartas de ms o de menos a algn jugador y hubiera mirado ya


alguna de sus cartas antes de reclamar, tiene que retirarse del juego, perdiendo lo que
hubiere envidado hasta ese momento. Si antes de mirar sus cartas reclama que tiene
menos, puede completar su juego con las del mazo, y si reclama que tiene ms, puede
pedir al que da que le retire una de las cartas, que, sin ser vista, pasa a ser colocada bajo
el mazo de cartas.
Sin embargo, en la mayora de los casos, si las irregularidades han sido
advertidas antes de que los jugadores miren sus cartas, es preferible recogerlas todas y
volver a dar.

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5. El ganador

Gana el juego:
El jugador que envida o reenvida si ninguno de los otros jugadores acepta o
iguala su envite. Gana sin necesidad de mostrar las cartas;
Si dos o ms jugadores equilibran sus envites o reenvites, debern mostrar
sus cartas, extendindolas sobre la mesa. El jugador que hizo el ltimo envite, ser
el primero en mostrar sus cartas, y gana el que tenga la mejor jugada.

Si todos los jugadores pasan, los envites que hay en la mesa quedan como bote
para la jugada siguiente.

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6. Texas Holdem

En el poker, como ocurre con todas las cosas, las modas cambian. El hol'em,
un juego que naci en Texas, alcanz renombre hace slo unos pocos aos. En la
actualidad es probablemente la ms popular y excitante variante del poker que se juega
en Las Vegas. El episodio final del Campeonato del Mundo de poker es el hold'em. Es
un juego extremadamente agresivo y trepidante y, aunque parece sencillo, requiere
experiencia y un temple de acero para jugarlo bien.
Bsicamente, el hold'em es una adaptacin del stud de siete cartas, que
incorpora la muy importante diferencia de que todas las cartas boca arriba (cinco en este
caso) son cartas comunes a todos los jugadores. A cada uno de ellos se le reparten
primero dos cartas boca abajo. Luego, se reparten cinco cartas boca arriba en comn
para todos los jugadores. De ellas, las tres primeras -llamadas el flop- se reparten
juntas, y las dos siguientes sucesivamente por separado.

6.1. Pre-Flop
Dos ases, a priori la mejor jugada

El juego comienza repartiendo dos cartas (cubiertas) a cada jugador. Estas


cartas se denominan pocket cards o hole cards. Son las nicas cartas que cada jugador
recibir privativa e individualmente, y sern slo descubiertas (posiblemente) al mostrar
las cartas al final de la mano. La mano comienza con una ronda de apuestas "pre-flop",
comenzando por el jugador a la izquierda del "big blind" y se contina en la direccin
de las agujas del reloj.

Despus de la ronda de apuestas "pre-flop", si an continan al menos 2


jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las 5 cartas comunitarias
descubiertas (de esta forma Texas hold'em es un juego de pquer "descubierto") en tres
fases:

6.2. Post-Flop
6.2.1. 1 Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas

El repartidor reparte el flop, tres cartas descubiertas simultneamente (community


cards). El "flop" va seguido de otra ronda de apuestas. Esta y las dems rondas de apuestas
comienzan por el jugador a la izquierda del repartidor y continan en el sentido de las agujas del
reloj.

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6.2.2. 2 Fase, (Turn): Una carta descubierta

Despus de la ronda de apuestas en el "flop", una nueva carta descubierta (turn) se


pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta tambin se la denomina 4
calle ("fourth street")

6.2.3. 3 Fase, (River): Una carta descubierta

Despus del "Turn", otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando
las 5 "community cards" o cartas comunes), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta
tambin se la denomina 5 calle ("fifth street").

6.3. Show Down


Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los
jugadores que todava estn en la mano.

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