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INTRODUCCIN
Todo el mundo tiene algn conocimiento sobre el poker, aunque slo se deba a
haberlo visto jugar en las pelculas de cowboys. Sin embargo poca gente se da cuenta de la
habilidad que exige al jugador. Aun aquellos que aprecian que su prctica no se reduce a tomar
la carta correcta en el momento oportuno, con frecuencia no se hacen cargo del grado de
destreza que conlleva. Ciertamente, se trata de un juego en el que, por supuesto, el azar es un
factor de peso; pero, con todo, el poker es fundamentalmente un juego de destreza, como lo son
el backgammon o el chess.
En el poker, los mejores jugadores ganan el dinero y los peores lo pagan. En realidad,
el dinero influye decisivamente en los resultados. En otros juegos es la reunin de puntos o
bazas lo que decide el resultado. En el poker, es el dinero que haya sobre la mesa, a menudo en
forma de fichas, lo que finalmente determina quin es el vencedor y quin el vencido.
Por esta razn el poker es un juego verdaderamente peligroso. Puede parecer fcil
debido a que las reglas bsicas no son complicadas. Puede parecer que todo en l es cuestin de
suerte, ya que una mano de cuatro ases, por ejemplo, es extremadamente poderosa; pero
advierta que tambin es posible ganar poco con una mano semejante. Todo depende de si los
otros jugadores han respaldado su apuesta tambin con buenas manos, puesto que si nadie ms
tiene un buen juego, no se establecer ninguna contienda.
Al contrario de lo que parece, el poker no es un juego fcil, pero tampoco difcil. Es
un juego tosco, tenaz para los intrpidos y los atrevidos y pensado para separar a los ineptos de
su dinero.
Parece un sencillo y amistoso juego de cartas, lo que no significa que el poker jugado
en familia, aunque sea con cerillas, no sea agradable, limpio y divertido. Pero las cualidades
esenciales que un buen jugador de poker debe reunir son paciencia, astucia y agresividad en
iguales proporciones, acompaadas por un rasgo de ingenio y de consumada insensibilidad.
El aura de emocin que rodea las partidas de poker en los westerns es autntica; pero
tras ella subyace un fro anlisis.
El poker cautiv la imaginacin de los americanos a mediados del siglo pasado y lo ha
continuado haciendo hasta nuestros das, en que es probablemente el juego de saln que goza de
mayor popularidad en los Estados Unidos. Y aunque se juegue tambin en otros pases, sigue
siendo un juego genuinamente americano. La velocidad, la accin y una mezcla de frialdad y
temeridad que exige al jugador, parecen ajustarse a la perfeccin al temperamento americano.
Tras evolucionar hacia dos variantes clsicas, draw poker y stud poker, el juego
continu desarrollndose. Sus adeptos introdujeron numerosas variaciones con el propsito de
imprimirle mayor ritmo, o dar ms inters a las variantes ms usuales. El Seven-Card Stud,
stud de siete cartas, tambin llamado Down the river (ro abajo), nombre que tiene que ver
con el ro Mississipi, fue la novedad que se hizo ms popular, seguida de toda clase de
variaciones basadas en el uso de wild cards o jokers comodines). La introduccin de la mano
llamada Lowball y ms tarde de la High-low, que permitan a los jugadores intentar conseguir la
mejor mano alta o a la mejor mano baja, o cualquiera de las dos, increment notablemente las
posibilidades de accin. Tambin se ha introducido el Hold'em en Texas, y no existe ninguna
razn para que no aparezcan ms innovaciones.
Lo que nunca cambiar son los principios bsicos de hacer un buen juego, fundados en
las leyes de probabilidad. Un profundo conocimiento de la teora del poker es el primer paso
que deber dar todo aquel que quiera llegar a ser un buen jugador, independientemente de la
variante del juego que pueda elegir para jugar.
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TABLA DE CONTENIDOS
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2.2. Jugadores
Cualquiera, entre un mnimo de 2 y un mximo dependiendo del tipo de poker.
2.4. Comodn
El comodn, tambin llamado joker, es una carta que sirve para suplir o representar a
cualquier otra carta que sea necesaria para componer una jugada.
Por ejemplo, un comodn junto a tres dieces convierte a este tro en un poker. Otro
ejemplo: un comodn junto a un siete, un nueve, un diez y una jota hace que se tenga una
escalera (siete-ocho-[comodn]-nueve-diez-jota).
El uso del comodn no es muy recomendable, ya que trastoca todos los posibles
clculos sobre probabilidades y hace que el azar tenga mayor intervencin en el juego, en
detrimento de la habilidad o la estrategia.
Conviene tener en cuenta que en el poker slo es posible utilizar un comodn por
jugada. As, por ejemplo, el repquer, la jugada ms alta cuando se utilizan comodines, slo
puede hacerse con cuatro cartas iguales y un comodn. En el caso extraordinario de recibir los
dos comodines, uno de ellos queda como una carta sin ligar. Por ltimo, y en caso de haber dos
jugadas totalmente iguales, vale ms la jugada limpia o formada sin comodn.
As, Rey (K), Reina (Q), Jota o Jack (J), Diez, Nueve, Ocho, Siete, Seis, Cinco,
Cuatro, Tres, Dos.
Es decir, una jugada con cartas del mismo nmero, ochos por ejemplo, gana a la
misma jugada con cualesquiera cartas de valor relativo inferior (doses, treses, cuatros, cincos,
seises o sietes).
Por ello, cuando se habla de cartas iguales, se trata de cartas con el mismo ndice, es
decir, del mismo nmero (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) o letra (J, Q, K, A).
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2.6. Las Jugadas
Cada jugador puede hacer con sus cinco cartas una de las jugadas siguientes, de mayor
a menor:
2.6.1. Repquer
Cuatro cartas iguales y un comodn. Esta jugada, la de mayor valor en el poker, slo
puede conseguirse cuando se juega con comodines aadidos a la baraja.
Escalera de color: cinco cartas correlativas del mismo palo. Es la mayor jugada que
puede obtenerse jugando sin comodines. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se
reparten las apuestas.
2.6.2. Poker
Cuatro cartas iguales. En caso de ligar poker ms de un jugador, gana el que lo tiene
de cartas ms altas. En ningn caso puede producirse un empate.
2.6.3. Full
Tres cartas iguales combinadas con otras dos iguales entre ellas. Gana el que tenga el
tro de cartas ms altas.
2.6.4. Color
Cinco cartas cualesquiera del mismo palo. En caso de haber dos jugadores con esta
jugada, gana el que tenga la carta ms alta si en sta empatan, la carta siguiente determine el
vencedor, y as sucesivamente. Si las cinco cartas de los dos jugadores fueran iguales, habra
empate y se repartiran las apuestas.
2.6.5. Escalera
Cinco cartas correlativas de distintos palos. En caso de que ms de un jugador
complete una escalera, gana aquella que tenga la carta ms alta. Si las cartas de los dos
jugadores son iguales, habr empate y se repartirn las apuestas.
2.6.6. Tro
Tres cartas iguales y dos cualesquiera que no combinen entre s. Gana el tro de cartas
mayores.
2.6.7. Figuras
Cinco figuras, es decir, todas las cartas con letras ndice: J, Q, K o A, ya que el as se
considera una figura pare esta jugada. Gana el jugador que tenga la carta ms alta en caso de
empate, la carta siguiente, y as sucesivamente. Puede haber empate; en este caso, se reparten
las apuestas.
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2.6.9. Pareja
Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar. Gana la pareja formada por cartas ms
altas; en caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas.
Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas que haya sobre la mesa.
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3. Vocabulario Especfico
Apostar una cantidad Voz con la que el jugador Aceptacin tcita del
sobre la propia jugada. cede su turno de apostar envite de otro jugador
al jugador siguiente, pero aumentndolo en la
no se retira del juego cantidad indicada.
No voy: Tambin puede decir veo
Voy: y subo.
Indicacin de que el
jugador no iguala las Voz con la que se abren Veo:
apuestas de los otros las apuestas. La frase
jugadores y se retira de completa es voy Aceptacin del envite de
esa ronda de apuestas, con...indicando el valor otro jugador igualando su
perdiendo lo que hubiera del envite. apuesta.
apostado.
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4. Otros Aspectos
Es recuente
sortear previamente el lugar
que cada jugador ocupar
alrededor de la mesa, as
como hacer nuevos sorteos
transcurrido un cierto
tiempo (una hora, por
ejemplo). Puede sortearse
el lugar sacando cartas del
mazo y colocndose, segn
el valor de su carta, de la
forma siguiente: se toman
del mazo tantas cartas
correlativas como
jugadores haya, se barajan
y se distribuye sobre la
mesa una carta delante de
cada sitio; se toman cartas
duplicadas de igual valor
que las anteriores y,
despus de barajadas, se da una a cada jugador, que se sentar en el lugar indicado por la carta
de igual valor a la que le ha correspondido.
4.2. Envites
Cada jugador tiene la
opcin de entrar en el juego
envidando (dice voy a tanto,
indicando su apuesta) y colocar el
envite en el centro de la mesa o de
pasar (dice paso).
Cuando un jugador ha
iniciado las ap Aceptacin tcita
del envite de otro jugador
aumentndolo en la cantidad
indicada. Tambin puede decir
veo y subo. uestas, los siguientes
jugadores ya no pueden pasar, por
lo que slo pueden aceptar el
envite depositando la misma
cantidad en el centro de la mesa,
aumentar el envite colocando una cantidad mayor o retirarse. Nunca un envite puede ser inferior
al del jugador o jugadores precedentes.
Los siguientes jugadores aceptan los envites (ven) o los aumentan (suben) hasta que
quedan todos los envites igualados o queda el de un jugador que no es aceptado por ninguno de
los otros jugadores, en cuyo caso el jugador que ha hecho este envite no aceptado es
automticamente el vencedor de la jugada y recoge todas sus ganancias, sin necesidad de
ensear la mano.
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4.3. Irregularidades
Cualquier jugador puede exigir que se den nuevamente las cartas si:
No se ofrece el mazo a cortar;
Se descubre una carta al cortar;
Aparece alguna carta descubierta en el mazo antes de comenzar los
envites;
Se advierte que la baraja es defectuosa;
Un jugador da fuera de su turno, advirtindolo antes de terminar de
dar :
Si terminara de dar antes de advertirse esta irregularidad el juego sera
vlido;
Al dar las cartas se descubren dos;
Si se descubre una sola carta, el jugador a quien iba destinada deber
aceptarla.
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5. El ganador
Gana el juego:
El jugador que envida o reenvida si ninguno de los otros jugadores acepta o
iguala su envite. Gana sin necesidad de mostrar las cartas;
Si dos o ms jugadores equilibran sus envites o reenvites, debern mostrar
sus cartas, extendindolas sobre la mesa. El jugador que hizo el ltimo envite, ser
el primero en mostrar sus cartas, y gana el que tenga la mejor jugada.
Si todos los jugadores pasan, los envites que hay en la mesa quedan como bote
para la jugada siguiente.
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6. Texas Holdem
En el poker, como ocurre con todas las cosas, las modas cambian. El hol'em,
un juego que naci en Texas, alcanz renombre hace slo unos pocos aos. En la
actualidad es probablemente la ms popular y excitante variante del poker que se juega
en Las Vegas. El episodio final del Campeonato del Mundo de poker es el hold'em. Es
un juego extremadamente agresivo y trepidante y, aunque parece sencillo, requiere
experiencia y un temple de acero para jugarlo bien.
Bsicamente, el hold'em es una adaptacin del stud de siete cartas, que
incorpora la muy importante diferencia de que todas las cartas boca arriba (cinco en este
caso) son cartas comunes a todos los jugadores. A cada uno de ellos se le reparten
primero dos cartas boca abajo. Luego, se reparten cinco cartas boca arriba en comn
para todos los jugadores. De ellas, las tres primeras -llamadas el flop- se reparten
juntas, y las dos siguientes sucesivamente por separado.
6.1. Pre-Flop
Dos ases, a priori la mejor jugada
6.2. Post-Flop
6.2.1. 1 Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas
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6.2.2. 2 Fase, (Turn): Una carta descubierta
Despus del "Turn", otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando
las 5 "community cards" o cartas comunes), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta
tambin se la denomina 5 calle ("fifth street").
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