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Jugando y aprendiendo.
NDICE
PRESENTACIN.
Desde tiempos atrs se han venido dando situaciones en las cuales los nias y
nios no tiene buena motricidad debido a los nuevos tiempos llenos de tecnologas
al alcance de todos les estn robando la niez a los nios, desafortunadamente la
economa cada vez esta peor y eso repercute ms el avance el aprendizaje de los
menores debido a un mal uso o falta de uso de lo que tenemos al alcance de
nuestras manos
INTRODUCCIN
PROPUESTA DIDCTICA
Objetivo general.
Objetivos particulares.
11. Ser capaz de coordinar la propia accin con la de los compaeros; ponindose
de acuerdo en ritmos, movimientos, direcciones...
9. Control respiratorio.
11. Esfuerzo para vencer dificultades motrices y de atencin cooperando con los
compaeros y las compaeras en la realizacin de actividades colectivas.
Msica para la relajacin que estar presente prcticamente en todas las sesiones
cuando creamos necesario o siempre que interese.
Canciones.
Dinmicas.
Etc.
Debern ser historias en las que haya accin o variedad de movimientos para
trabajar diversas posturas, desplazamientos, y, sobre todo en las que aparecen
sentimientos, emociones con sus representaciones corporales.
Poblacin objetivo
Los objetivos principales tienen un propsito, el cual es que los alumnos rindan en
sus actividades motrices, para que puedan tener un buen desarrollo motriz.
Objetivo especfico:
Objetivo
Objetivo: Crear vnculo entre los alumnos y maestros, consolidar estructura para
facilitar la confianza de los nios.
Materiales: bocinas.
Tiempo: 5 minutos.
Desarrollo.
Desarrollo
(Moviendo las manos desde los pies hasta la cabeza y al decir PUM, dan un
salto)
(Todos responden)
(Moviendo las manos desde los pies hasta la cabeza y al decir PUM, dan un salto)
Procedimiento:
Para cantar la consigna colocan las manos y las mueven de un lado al otro como
si fueran las olas del mar.
ACTIVIDAD DE DESARROLLO.
Materiales: bocina.
Tiempo: 10 min.
Desarrollo
Se lleva a cabo la actividad con la msica que se les pondr, se dan las
instrucciones y finalmente se realiza.
Se les pregunta a los nios si ya alguna vez la han escuchado la cancin que a
continuacin les ensearemos.
Se trabaja el equilibrio.
La motricidad gruesa.
Movimientos laterales.
Atencin.
Materiales: bocina.
Tiempo: 10 min.
Desarrollo:
LA CLASE YA SE ACABO
La clase ya termino.
La clase ya termino.
La clase ya se acab.
La clase ya termino.
La clase ya termino.
La clase ya se acab.
Importancia en el juego.
El juego tiene carcter importante, ya que desarrolla los cuatro aspectos que
desarrollan la personalidad del nio.
ISBN 9788497290715
N pginas 448
Formato 17x24
N ediciones 1
SEGUNDA SESIN
ISBN 9788449325236
Lengua: CASTELLANO
ISBN: 9788449325236
Empezamos la sesin explicando las normas del taller y los juegos o actividades
que vamos a realizar, con sus respectivas normas, pautas, condiciones.
Como estamos al inicio de curso vamos a realizar un juego para recordar los
nombres de nuestros compaeros, se trata de presentarse por gestos: Se ponen
todos los nios en crculo y van saliendo uno a uno al centro del crculo, donde
debern decir su nombre haciendo cualquier gesto (pueden ser gestos de
animales, personajes.......).Despus vuelven a su sitio y los dems nios/as
debern repetir todos a la vez el gesto que ha realizado diciendo su nombre.
Cruzar el rio.
Los nios/as han de cruzar un rio por encima de unas piedras que sern
representadas por folios o papel de peridico colocados en el suelo.
Los nios se situarn en fila india encima de los folios quedando un papel libre que
el ltimo nio de la fila deber ir pasando al de delante y este al de delante suyo
hasta que llegue al primer nio de la fila que la colocar en el suelo avanzando
sobre ella. Toda la fila avanzar un sitio, volviendo a quedar libre el ltimo folio que
tendr que ser pasado de nuevo.
Se pueden hacer dos filas de 12 nios y hacer una carrera para ver quien cruza
antes el rio.
con dinmicas
Con imitacin
Inicio de la aventura.
Objetivo: crear vnculo entre los alumnos y maestros consolidar estructura, para
facilitar la confianza de los nios
Desarrollo:
la maestra dar a los nios las instrucciones para llevar a cabo el desarrollo
de la cancin a aplicar.
Tiempo: 25 min
Desarrollo: