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Configuracin de hardware
Mnima
A continuacin la configuracin mnima para el uso del software:
Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits;
Procesador 1,8 GHz;
Resolucin 1024 x 768 pxeles;
Vdeo SVGA;
200 MB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor de 17;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratn con rueda;
Puerto USB 2.0
Recomendada
A continuacin la configuracin recomendada para el uso pleno del software:
Windows XP SP3 Profesional, Windows Vista Business 32 bits, Windows Vista
Ultimate 32 bits, Windows 7 Profesional;
Procesador 2,5 GHz;
Resolucin 1280 x 1024 pxeles 32 bits de color;
Vdeo SVGA;
1 GB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor 19;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratn con rueda;
Puerto USB 2.0.
Conceptos bsicos
En esta seccin son encontradas informaciones indispensables para el uso del software
Audaces Digiflash.
Base Digiflash
Fije varios patrones al mismo tiempo, para digitalizarlos en una misma fotografa. La
pizarra se aprovecha mejor en la digitalizacin de patrones claros, como el papel
blanco comn o papel marrn. No se puede utilizar patrones demasiado oscuros,
como patrones negros.
Ratn
El ratn es una herramienta indispensable para el uso del software Audaces Digiflash.
A travs del mismo, se puede ejecutar la mayora de las operaciones del software.
Botn izquierdo del ratn: selecciona, indica, hace clic y acciona elementos,
confirmando las operaciones.
Botn derecho del ratn: finaliza tareas y cancela operaciones.
Rueda del ratn (botn del medio) ejecuta las siguientes funciones:
o Aumentar / disminuir visin
Girando la rueda del ratn para arriba o para abajo, se aumenta o se
disminuye, respectivamente, la visualizacin del rea de trabajo.
o Desplazamiento horizontal
Presionando la tecla Shift y girando la rueda del ratn, el rea de trabajo se
mueve horizontalmente.
o Desplazamiento vertical
Presionando la tecla Ctrl y girando la rueda del ratn, el rea de trabajo se
mueve verticalmente.
o Exhibicin completa
Presionando la tecla Ctrl y la rueda del ratn, el software muestra todos los
elementos existentes en el rea de trabajo.
SNAP
El SNAP es una herramienta que ayuda en la construccin de los patrones con
precisin. Para que sea posible construir objetos con la ayuda del SNAP es preciso que
algunas herramientas se encuentren seleccionadas.
Al accionar el SNAP sobre los objetos, el mismo ir a buscar el punto ms prximo a
aquel que fue indicado en el objeto, o sea, en el centro y en las extremidades de cada
objeto.
Extremo Centro
Como proceder:
1. Para accionar el SNAP, haga clic sobre el objeto hasta el punto que desee
accionar con exactitud;
2. El elemento cambiar de color y el SNAP quedar visible;
3. Al realizar SNAP en un objeto, es posible indicar o localizar un valor de
permetro especfico, utilizando la Ventana (cm) Coordenadas. El campo
Perm. estar disponible en el men para que pueda ser indicado el valor del
desplazamiento en relacin al SNAP.
Sugerencia: siempre que desee seleccionar un punto especfico del objeto, use el
SNAP.
Plano Cartesiano
El plano cartesiano o sistema de coordenadas, es usado para determinar un punto en
un plano a travs de dos coordenadas: coordenada X (horizontal), y coordenada Y
(vertical).
ngulos Principales:
Seleccionar elementos
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos;
2. En el rea de trabajo, seleccione o indique el objeto. Al rededor del objeto
surgir un rectngulo dibujado, indicando la seleccin.
2 Opcin
Haga clic en el rea de trabajo manteniendo el botn izquierdo del ratn
presionado y arrastrando el ratn sobre los objetos que desee seleccionar;
Al hacer eso, un rectngulo acompaar los movimientos del ratn. Mantenga
dentro del rectngulo los elementos que desee seleccionar.
Sugerencia: si est utilizando otra herramienta, presione la tecla Esc para activar la
herramienta Seleccionar elementos, o presione el botn derecho del ratn en el
rea de trabajo.
Interfaz
1. Barra de ttulos
Muestra el nombre del software; informa el archivo que est siendo trabajado;
y presenta las funciones: Minimizar, Maximizar/Restaurar y Cerrar el software.
2. Barra de men
Exhibe funciones comunes a los aplicativos Windows, como Archivo, Ventana
y Ayuda, y otras exclusivas del software Audaces Digiflash, incluidas en Editar
y Configuraciones.
3. Barra de aceleradores
Atajos para las principales funciones presentes en la Barra de men.
4. Barra de herramientas
Conjunto de herramientas relacionadas, cada una est asociada a funciones
especficas para crear, escalar, manipular, entre otras.
5. Men de patrones
Exhibe todos los patrones del archivo en uso.
6. rea de trabajo
Lugar en el que es desarrollado el trabajo, permite trabajar con ms de un
archivo al mismo tiempo.
7. Ventana Coordenadas
Ayuda a trabajar con medidas exactas. Permite el uso, a travs del plano
cartesiano, de ngulos, distancias y valores fraccionados.
8. Ventana de parmetros
Cada herramienta posee una ventana de parmetro especfica, que presenta su
conjunto de parmetros de operacin para la configuracin y utilizacin en el
software.
9. Barra de visualizacin
Muestra las funciones de visualizacin y organizacin de los patrones para
facilitar el desarrollo del trabajo.
Barra de ttulos
Muestra el nombre del software y del archivo. Contiene las funciones Minimizar,
Maximizar/Restaurar y Cerrar el software.
Barra de men
Exhibe las funciones comunes a los aplicativos Windows, como Archivo, Ventana y
Ayuda, y otras exclusivas del software Audaces Digiflash, incluidas en Editar y
Configuraciones.
Atajo de Ventana
Con esta funcin usted tiene las opciones de Restaurar, Mover, modificar tamao,
Minimizar, Maximizar, Cerrar e ir a la prxima ventana.
Archivo
Muestra los tems de Windows como: Abrir, Cerrar, Guardar y otras funciones
exclusivas de Audaces Digiflash.
Abrir
Cerrar
Cierra el archivo que est siendo utilizado.
Guardar
Guardar como
Al seleccionar esta herramienta, se abre la Ventana Modelo, la cual contiene todas las
informaciones sobre el modelo. Las mismas pueden ser introducidas y modificadas en
cualquier momento.
En esta ventana constan los nombres del Modelo, Cliente, Coleccin, Descripcin,
Palabra clave, Fecha de creacin y ltima modificacin.
Es posible modificar esas informaciones, excepto la Fecha de creacin y la ltima
modificacin, ya que son actualizadas automticamente.
En esta ventana es posible, inclusive, colocar contrasea, visualizar los patrones que
componen el modelo, definir las propiedades de los patrones, configurar el
relacionamiento de piquetes y agregar imgenes.
Sugerencia: el atajo Ctrl+M puede ser utilizado para abrir la Ventana Modelo.
Botn Ok
Para aceptar las modificaciones de la ventana.
Botn Cancelar
Para cancelar las modificaciones.
Botn Contrasea
Introduce una contrasea en el patrn, restringiendo el acceso al mismo. El nmero
mnimo permitido para crear una contrasea es de 4 caracteres.
OK - para aceptar.
Botn Patrones
Solapa Propiedades:
Patrn - nombre de todos los patrones del modelo que est siendo
desarrollado.
Descripcin - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al patrn.
Propiedades de la marcada:
A travs de la columna Visin, se puede ver, en color rojo, la talla base del
modelo, incluir o borrar una talla haciendo clic sobre las teclas. As, es posible
definir los tamaos que sern escalados.
En la columna Talla, es posible modificar el nombre de una talla o inclusive,
colocarle un nombre a una nueva talla incluida posteriormente.
En la columna Color es posible definir y personalizar el color para la exhibicin
de cada una de estas tallas en el rea de trabajo.
Escalado:
o Normal: configura el patrn/modelo para ser escalado en las diferentes
tallas. Ejemplo: P, M y G.
o En la altura: configura el patrn/modelo para ser escalado en la altura,
permitiendo la aplicacin de un escalado en donde adems de diferentes
tallas el patrn tendr diferentes alturas, normalmente largos.
Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que el usuario
habilite esta opcin en: Configuraciones > Opciones > Permitir
escalado en altura.
Aplicar:
o Al patrn: aplica la regla de escalado apenas en el patrn que est
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo.
Las opciones:
Importante: para introducir una nueva talla, seleccione primero la opcin deseada y
luego inclyala.
Como proceder:
1. Introduzca piquetes con cdigo en los patrones deseados usando la herramienta
Colocar piquete, con la opcin Cdigo habilitada;
2. Entre en: Barra de men > Archivo > Informacin del modelo >Relacin
de piquetes;
3. Se abre la Ventana Relacin de piquetes;
4. Seleccione el patrn en el rbol;
5. En Modo, seleccione la posicin del patrn en relacin a la tela. Si la opcin
seleccionada es patrn con patrn, habilite la opcin Patrn 2 (ubicada encima
de la columna izquierda de la ventana);
6. Seleccione el segundo patrn en el rbol;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para aceptar la operacin.
Botn Imgenes
La ventana guarda la imagen del archivo en uso y tambin permite que sean
introducidas imgenes en el archivo.
Agregar - busca imgenes en los archivos del ordenador y las almacena dentro
del archivo que est siendo usado.
Borrar - retira la imagen de la ventana.
Cmo proceder:
1. Seleccione el botn Imgenes;
2. Se abre la Ventana Imgenes con las opciones Agregar o Borrar imgenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen (pueden ser colocadas varias
imgenes);
Cmo proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo DXF...;
2. Se abre la Ventana Exportar a formato DXF;
3. En Guardar en: elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
4. Elija un nombre para el archivo en Nombre;
5. Elija el tipo de archivo en Tipo;
6. En Unidad del DXF, elija la unidad de medida del archivo;
7. Haga clic en Guardar.
ASTM D6673-01/2001
Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > ASTM D6673-01/2001;
2. Elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Es posible habilitar la opcin Compatibilizar con el AAMA Gerber;
5. Haga clic en Guardar.
Importante: cada tipo de archivo DXF (.dxf) tiene su propia forma de organizar los
elementos del archivo (.ads). Esa organizacin est basada en los niveles del tipo
(.dxf) (Layers).
Archivos Lectra (VET-IBA-ALF)...
Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo VET-IBA-ALF;
2. Elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Haga clic en Guardar.
Archivo HPGL
Lenguaje de control de impresin desarrollada por Hewlett-Packard para sus plotters.
Actualmente es un modelo utilizado por la mayora de los plotters del mercado.
Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo HPGL;
2. Elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Haga clic en Guardar.
Archivos recientes
Salir
Editar
Deshacer
Repetir
Sugerencia: la tecla Delete puede ser usada como atajo para Borrar.
Configuraciones
Opciones
Recuperacin Automtica
Configura el intervalo de tiempo en el que el archivo ser guardado automticamente.
Escalado
Habilita el recurso de escalado en la altura. Al habilitar esta opcin, la misma estar
disponible en la ventana Propiedades del patrn en la solapa Escalado.
Fuente
Habilita el uso de la fuente True Type. La utilizacin de esta fuente significa una
definicin mayor y una mejor salida del archivo, en relacin a la impresin e impresin
con plotter. Esta opcin vuelve el archivo ms pesado por usar fuente de texto
Botn Modificar
Cambia la carpeta indicada para guardar el archivo.
Unidad de medida
Configura las unidades de medida que sern usadas en Audaces Digiflash. Presenta
opciones para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y Precisin.
Sugerencia: el atajo Ctrl+U puede ser utilizado para abrir la Ventana Unidad de
medida.
Reglas de escalado
Crea y modifica los nombres y valores que sern utilizados en el escalado de los
patrones.
Archivo de Reglas
Use esta funcin para importar archivos de reglas de escalado ya establecidas por
otros softwares, como Audaces Vestuario Patrones.
Nombres
Botn Crear
Botn Modificar
Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones> Reglas de escalado > Nombres;
2. Se abre la Ventana Nombres de escalado;
3. Al hacer clic en Crear se abre la Ventana Crea nombres de escalado;
4. Coloque el nombre en Descripcin. En las columnas Talla y Color defina el
nombre de la escala de tamao y determine un color para identificarla;
Botn Crear
o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla arriba del espacio
seleccionado en la columna.
o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla debajo del espacio
seleccionado en la columna.
columnas. Este valor solo ser introducido al hacer clic sobre para la
columna de Dx y para la columna Dy.
o Haga clic en Ok para aceptar.
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.
Botn Modificar
Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Reglas de escalado > Valores;
2. Se abre la Ventana Reglas de escalado;
3. En la solapa Reglas, haga clic en Crear, se abre la Ventana Valores DX/DY
de las reglas;
4. Coloque el nombre de la regla;
5. Coloque el cdigo de la mesa;
6. En Tipo seleccione entre Regla de escalado DX/DY o Regla de escalado
nica;
7. En las columnas DX (cm) y DY(cm) coloque los respectivos valores;
9. Haga clic sobre para determinar la talla que ser usada como base;
10. Haga clic sobre para crear una nueva talla debajo de la talla
seleccionada;
Botn Criar
Botn Modificar
Botn Borrar
Colores
Colores de los Moldes- define el color y permite exhibir los tems en el rea de
trabajo.
Como proceder:
1. Entrar en: Barra de men > Configuraciones > Colores;
2. Haga clic en el color que corresponde al parmetro que desee modificar;
3. Elija el color y, si es necesario, habilite el parmetro;
4. Despus de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en el botn
Grabar esquema de colores y en seguida haga clic en OK, para que las
mismas se realicen en el software.
SNAP
Permite configurar el atajo para el uso del SNAP. Para configurar el atajo que ser
usado, basta hacer clic sobre una de las opciones.
Botn medio.
Teclas de atajo
Cmo Proceder:
1. Entre en: Barra de men > Configuraciones > Teclas de Atajo;
2. Seleccione una categora y una herramienta en la lista de Comandos;
3. Caso ya exista alguna tecla de atajo asociada a esa herramienta, el atajo ser
mostrado en el campo Combinacin actual;
4. Para modificar o asociar una nueva combinacin de teclas de atajo a la
herramienta, haga clic en Nueva Combinacin, y determine el nuevo
comando, utilice Shift, Ctrl o Alt juntamente con una letra, nmero o smbolo
del teclado;
5. Para borrar una asociacin de teclas de atajo de una herramienta, haga clic en
el botn Ninguna;
6. Haga clic en Restaurar Valores por defecto siempre que finalice las
modificaciones;
7. Haga clic en Cerrar.
Propiedades de Imagen
Este control ayudar en las configuraciones de la cmara. Siempre que abra una
fotografa en Digiflash, el software verificar sus propiedades y, si detecta alguna
propiedad fuera de las especificaciones descritas en el manual, se abrir una ventana
avisando sobre los problemas. En este caso, es aconsejable ajustar la configuracin de
la cmara y sacar otra fotografa.
En el lado izquierdo de la ventana, es posible hacer clic en las propiedades para
activarlas o desactivarlas. El software seguir esa informacin en las prximas
digitalizaciones, ignorando las propiedades que estn desactivadas.
Ventana
Exhibe las funciones referentes a la organizacin de las ventanas y lista los archivos
abiertos por el software.
Cascada
Ayuda
Manual Digital
Este manual digital ayuda a comprender el uso del software, con explicaciones,
ejemplos ilustrados, vdeos y sugerencias.
Novedades
Gua con las informaciones sobre las actualizaciones de la ltima versin del software.
Teclado virtual
Calculadora
Barra de aceleradores
Define el color de la lnea que ser usada en el dibujo. Al seleccionar otro color para el
dibujo, el color configurado en la Ventana Colores es modificado. Si algn objeto est
seleccionado en el momento del cambio, ste cambiar de color.
Estilo lnea
Define el estilo de lnea que ser usada en el dibujo. Si algn objeto est seleccionado
en el momento del cambio, la lnea del mismo cambiar de color.
Peso lnea
Define el grosor de la lnea que ser usado en el dibujo. Si algn objeto est
seleccionado en el momento del cambio, la lnea del mismo cambiar de color.
Seleccionar elementos
Sugerencia: si est utilizando otra herramienta, presione la tecla Esc para activar la
herramienta Seleccionar elementos o haga clic con el botn derecho del ratn.
Abrir archivo
Guardar archivo
En esta ventana constan los nombres del Modelo, Cliente, Coleccin, Descripcin,
Palabra clave, Fecha de creacin y ltima modificacin.
Es posible modificar esas informaciones, excepto la Fecha de creacin y la ltima
modificacin, ya que son actualizadas automticamente.
En esta ventana es posible, inclusive, colocar contrasea, visualizar los patrones que
componen el modelo, definir las propiedades de los patrones, configurar la relacin de
piquetes y agregar imgenes.
Sugerencia: el atajo Ctrl+M puede ser utilizado para abrir la ventana Modelo.
Botn Ok
Para aceptar las modificaciones de la ventana.
Botn Cancelar
Para cancelar las modificaciones.
Botn Contrasea
Introduce una contrasea en el patrn, restringiendo el acceso al mismo. El nmero
mnimo permitido para crear una contrasea es de 4 caracteres.
Ok - para aceptar.
Botn Patrones
Abre la Ventana Propiedades del patrn. Esta ventana puede ser visualizada
tambin al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el rea de trabajo.
En esta ventana aparecern las informaciones de los patrones, pudiendo ser
modificadas en cualquier momento.
En el lateral izquierdo de la ventana se encuentra el rbol que permite la seleccin del
patrn a ser configurado y tambin la utilizacin del botn Borrar patrn (localizado
abajo), para borrar el patrn seleccionado.
En el lateral superior derecho de la ventana es posible visualizar, en cada solapa,
todas las informaciones del patrn que est seleccionado. Estas solapas se pueden
configurar: Propiedades, Escalado y Visualizacin.
Solapa Propiedades:
Patrn - nombre de todos los patrones del modelo que est siendo
desarrollado.
Descripcin - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al patrn.
Propiedades de la marcada:
Solapa Escalado:
Escalado:
o Normal: configura el patrn/modelo para ser escalado en los diferentes
ejemplos: P, M y G.
o En la altura: configura el patrn/modelo para ser escalado en la altura,
permitiendo la aplicacin de un escalado en donde adems de diferentes
tallas el patrn tendr diferentes alturas, normalmente largos.
o Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que el usuario
habilite sta opcin en: Configuraciones> Opciones> Escalado >
Habilitar el escalado en altura.
Aplicar:
o Al patrn: aplica la regla de escalado apenas en el patrn que est
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo.
Las opciones:
Solapa Visualizacin:
Modo
Define la orientacin de la pieza, en relacin a su disposicin en la tela. Las
opciones de disposicin son:
o Patrn con tela en horizontal el patrn ir a posicionarse en relacin a
la tela horizontalmente. Esta funcin se utiliza cuando la tela est
configurada con lneas horizontales (estndar).
o Patrn con tela en vertical - el patrn ir a posicionarse en relacin a la
tela verticalmente. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada
con lneas verticales (estndar).
o Patrn con tela centralizada - el patrn ir a posicionarse centralizado en
relacin al modelo de tela.
o Patrn con patrn en horizontal - los patrones irn a posicionarse
horizontalmente, tomando como referencia la posicin indicada para el
primer patrn. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada con
lneas horizontales (estndar).
o Patrn con patrn en vertical - los patrones irn a posicionarse
verticalmente, tomando como referencia la posicin indicada para el primer
patrn. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada con lneas
verticales (estndar).
o Patrn con patrn en horizontal/vertical - los patrones irn a
posicionarse centralizados, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn.
o Patrn con patrn en horizontal simtrica - los patrones irn a
posicionarse horizontalmente, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn. Obedeciendo la distancia de manera invertida de la
distancia indicada en el primer patrn colocado. Cuando la tela tiene un
diseo o figura horizontal.
o Patrn con patrn en vertical simtrica - los patrones irn a
posicionarse verticalmente, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn. Obedeciendo la distancia de manera invertida de la
distancia indicada en el primer patrn colocado. Cuando la tela tiene un
diseo o figura vertical.
o Patrn con patrn en horizontal/ vertical simtrica - los patrones irn
a posicionarse centralizados, obedeciendo la simetra indicada en el primer
patrn.
Agregar - para introducir la opcin de disposicin de los patrones.
Borrar - para borrar los patrones de la lista.
Ok - para aceptar;
Cancelar - para cancelar la operacin.
Cmo proceder:
1. Introduzca piquetes con cdigo en los patrones deseados usando la herramienta
Colocar piquete, con la opcin Cdigo habilitada;
2. Entre en: Barra de men > Archivo > Informacin del modelo >Relacin
de piquetes;
3. Se abre la Ventana Relacin de piquetes;
4. Seleccione el patrn en el rbol;
5. En Modo, seleccione la posicin del patrn en relacin a la tela. Si la opcin
seleccionada es patrn con patrn, habilite la opcin Patrn 2 (ubicada encima
de la columna izquierda de la ventana);
6. Seleccione el segundo patrn en el rbol;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para aceptar la operacin.
Botn Imgenes
La ventana guarda la imagen del archivo en uso y tambin permite que sean
introducidas imgenes en el archivo.
Agregar - busca imgenes en los archivos del ordenador y las almacena dentro
del archivo que est siendo usado.
Borrar - retira la imagen de la ventana.
Cmo proceder:
1. Seleccione la opcin Imgenes;
2. Se abre la Ventana Imgenes con las opciones Agregar o Borrar imgenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen (pueden ser colocadas varias
imgenes);
4. Para ver las imgenes introducidas, haga clic en o ;
5. Para guardar una imagen referente al modelo, habilite el campo Guardar
imagen del Patrn;
6. Haga clic en OK para finalizar la operacin.
Borrar elementos
Sugerencia: la tecla Delete puede ser usada como atajo para Borrar elementos.
Deshacer
Repetir
Colores
Colores de los Moldes - define el color y permite exhibir los tems en el rea de
trabajo.
Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Colores;
2. Se abre la Ventana Colores;
3. Haga clic en el color correspondiente al parmetro que desee modificar;
4. Elija el color y, cuando sea necesario, habilite el parmetro;
5. Haga clic en Ok para aceptar las configuraciones;
6. Haga clic en Cancelar para cancelar las configuraciones.
Unidad de medida
Configura las unidades de medida que sern usadas en Audaces Vestuario Patrones.
Presenta opciones para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y Precisin.
Sugerencia: el atajo Ctrl+U puede ser utilizado para abrir la Ventana Unidad de
medida.
Manual
Este manual ayuda en la comprensin del uso del software, con explicaciones,
ejemplos ilustrados, vdeos y sugerencias.
Barra de herramientas
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione modo Automtico;
4. Indique un elemento del contorno;
5. Confirme con un segundo clic;
6. Despus de realizar la operacin, se abre la Ventana Propiedades del patrn,
en la cual es posible introducir las propiedades del nuevo patrn.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione modo Manual;
4. Indique todos los elementos que contornan el patrn en sentido horario;
5. Confirme con un segundo clic;
6. Despus de realizar la operacin, se abre la Ventana Propiedades del patrn,
en la cual es posible introducir las propiedades del nuevo patrn.
Es posible editar los patrones recin creados o modificar las propiedades de los
patrones de archivos ya existentes usando esta herramienta.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Confirme con un segundo clic;
4. Se abre la Ventana Propiedades del patrn, en la cual es posible introducir
las caractersticas del patrn;
5. Haga clic en OK.
Define de acuerdo con la necesidad del usuario el sentido del hilo en relacin al
patrn.
Modo
Puntos del ratn posiciona el sentido del hilo con el uso del ratn.
Puntos del patrn posiciona el sentido del hilo en relacin a los puntos de
control, marcas internas o piquetes de contorno del patrn indicados.
Seleccin direcciona el sentido del hilo en relacin a un elemento indicado.
Horizontal direcciona el sentido del hilo horizontalmente en relacin al rea
de trabajo.
Vertical direcciona el sentido del hilo verticalmente en relacin al rea de
trabajo.
Posicin del hilo direcciona el lugar del hilo en el interior del patrn.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Puntos del ratn;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto inicial, posicione el hilo e indique el punto final.
Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.
Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.
Ejemplo Seleccin:
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Seleccin;
4. Indique el patrn;
5. Indique el elemento o el patrn (sentido del hilo) que servir de referencia. El
hilo ser colocado conforme el sentido de la recta indicada;
6. Acepte.
Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.
Ejemplo Horizontal:
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Horizontal;
4. Indique el patrn;
5. Acepte.
Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.
Ejemplo Vertical:
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Vertical;
4. Indique el patrn;
5. Acepte.
Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Posicin del hilo;
4. Indique el patrn;
5. Indique la posicin inicial del hilo;
6. Indique la posicin final del hilo;
7. Acepte.
Ejemplo:
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Distancias en las tallas;
3. Indique el patrn;
4. Indique la posicin del punto de control que puede ser aleatoria o usando el
SNAP junto con la Ventana (cm ) Coordenadas para definir el permetro
deseado;
5. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Indique el punto que ser borrado;
4. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Muestra todos los patrones. En el lateral izquierdo de la ventana hay una lista
con los nombres de todos los patrones del modelo.
Talle- columna con la escala de tamao del modelo.
rea (m) informa el rea en metros cuadrados por talle.
Permetro (cm) informa el permetro total de cada tamao del patrn
seleccionado.
Punto informa los nmeros de los dos puntos de control consecutivos del
patrn seleccionado.
Tipo informa si el elemento es una curva o una recta.
Permetro (cm) informa el permetro de cada elemento del patrn.
En la parte inferior de la ventana es posible visualizar el patrn seleccionado.
Solapa Propiedades - Informa las siguientes propiedades de los patrones:
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Confirme.
Ejemplo:
Antes Despus
Accin
Agregar agrega elementos del patrn transformndolos en lneas auxiliares.
Borrar borra las lneas auxiliares existentes en el patrn transformndolas en
elementos nuevamente.
Como proceder:
1. Cree un elemento paralelo en la posicin y forma deseada (ejemplo: pinza
interna, bolsillo, etc.);
2. Seleccione la herramienta;
3. Se abre la Ventana Lneas auxiliares;
4. Seleccione Agregar;
5. Seleccione entre modo Automtico o Manual;
6. Indique el patrn;
7. Indique el elemento;
8. Confirme.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Lneas auxiliares;
3. Seleccione Borrar;
4. Indique el patrn;
5. Indique la lnea auxiliar;
6. La lnea auxiliar ser transformada en elemento nuevamente;
7. Confirme.
Modificar un elemento
Permite modificar la posicin de los puntos de los elementos y los puntos de control
de los patrones.
Modo
Discreto mueve el punto seleccionado junto con los otros puntos prximos a
l.
Proporcional mueve los puntos de forma conjunta y mantiene la proporcin.
Nr. puntos
1 punto mueve apenas el punto seleccionado.
N puntos mueve los puntos seleccionados por el ratn.
Modificar lnea auxiliar al habilitar esta opcin, destaca las lneas auxiliares
existentes en el patrn, permitiendo modificarlas.
Ejemplo:
Antes Despus
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Seleccione Nr. Puntos > N puntos;
5. Indique el elemento;
6. Indique la referencia (primer punto), en sentido horario, pase pelos otros
puntos que desee modificar;
7. Indique la referencia final;
8. Retorne a la primera referencia indicada;
9. Posicione, con la ayuda del ratn, la nueva posicin del elemento. Utilice la
Ventana (cm) Coordenadas para mover los puntos con ms precisin;
10. Confirme.
Ejemplo:
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Seleccione Nr. Puntos > 1 punto;
5. Indique la lnea auxiliar;
6. Indique el punto;
7. Posicione, con la ayuda del ratn, la nueva posicin del punto. Utilice la Ventana
(cm) Coordenadas para mover los puntos con ms precisin;
8. Confirme.
Ejemplo:
Crear curva
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Crear curva con la opcin Deshace punto (caso sea
preciso deshacer el ltimo punto, haga clic sobre esta opcin);
3. Indique el punto inicial;
4. Indique el segundo punto y defina la forma de la curva con el uso del ratn
(indicando el tamao y la curvatura) o;
5. Indique las medidas en la Ventana (cm) Coordenadas;
6. Indique el punto final;
7. Cancele.
Ejemplo:
Importante: para formar una curva es preciso indicar por lo menos tres puntos.
Caso indique apenas dos puntos, el resultado ser una recta.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Editar curva para indicar la cantidad de puntos en la curva;
3. Indique la curva;
4. Verifique que por cada modificacin numrica de puntos la estructura de la
curva se transforma;
5. Confirme.
Ejemplo:
Antes Despus
Colocar piquete
Cdigo al habilitar esta opcin, introduce cdigos secuenciales en los patrones, que
sern usados despus para relacionarlos en la funcin Relacin de piquetes. Este
cdigo identifica los piquetes para una futura vinculacin entre los patrones referente
al posicionamiento de la marcada, en Audaces Vestuario Marcada.
Vea como utilizar la herramienta en: Archivo > Informaciones del modelo >
Relacin piquetes.
Piquete sobre el contorno al habilitar esta opcin, coloca piquetes apenas sobre
el contorno del patrn.
Dy (cm) al utilizar esta opcin junto con Dx (cm) forma una escuadra, que ayuda
a colocar un piquete en un lugar especfico. Esta opcin es aplicable solamente para
marcas internas.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete;
3. Elija el tamao del piquete;
4. Habilite Piquete sobre el contorno;
5. Habilite Cdigo para introducir piquetes con cdigo, caso sea necesario;
6. Indique el patrn;
7. Seleccione en Referencia el punto de control ms prximo o defina en la
Ventana (cm) Coordenadas el permetro en el que ser colocado el piquete;
8. Confirme;
9. Cancele.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete;
3. Elija el tamao del piquete;
4. Deshabilite la opcin Piquete sobre el contorno, caso la misma se encuentre
habilitada;
5. Los campos Dx (cm) y Dy (cm) sern accionados;
6. Habilite la opcin Dx (cm) y elija el valor para Dx (cm) y Dy(cm);
7. Indique el patrn;
8. Posicione, con el ratn, el lugar en dnde ser introducido el piquete;
9. Indique la posicin del piquete;
10. Cancele.
Modificar piquetes
Como Proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Indique el piquete;
4. Se abre la Ventana Modificar piquete;
5. Despus de elegir la posicin y el tamao del piquete, haga clic en Aplicar;
6. Cancele;
7. Para modificar la posicin del piquete a partir de la Ventana (cm) Coordenadas
o con el ratn; indique el patrn y haga dos clics sobre el piquete para
introducir las coordenadas;
8. Confirme.
9. Para modificar piquete de texto; indique el patrn e indique el piquete de texto;
modifique en el espacio Texto y haga clic en Aplicar.
Borrar piquetes
Todos los piquetes internos - para borrar todas las marcas existentes en el interior
del patrn.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Para borrar piquetes aislados, indique sobre el piquete;
4. Para borrar todos los piquetes, habilite en la Ventana Borrar > Todos los
piquetes sobre contorno y Todos los piquetes internos;
5. Indique le patrn;
6. Confirme.
Como proceder:
1. Dibuje una forma deseada para el piquete usando las herramientas de recta,
curva o arcos;
2. Seleccione la herramienta Manipular los piquetes, se abre la Ventana
Piquetes con la opcin Crear;
3. Haga clic en Crear;
4. Indique el elemento (formato diseado), haciendo clic sobre todo su contorno;
5. Luego de seleccionar todos los elementos, confirme indicando el prximo
elemento;
6. Haga clic sobre el elemento para finalizar;
7. Indique el punto de referencia del piquete;
8. Se abre la Ventana Modificar piquetes;
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete de texto para configurar las opciones;
3. Seleccione el patrn y posicione el texto;
4. Confirme;
5. Cancele.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique uno o varios elementos del patrn; en sentido horario;
3. La informacin sobre el valor del permetro se encuentra en el rea de
mensajes.
Ejemplo:
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer punto;
3. Indique el segundo punto;
4. La informacin del valor de la distancia entre los puntos, junto con el valor de
Dx, Dy y el ngulo estarn en el rea de mensajes.
Ejemplo:
Crear Texto
Espacio entre lneas (cm) define el espacio que habr entre las lneas del texto.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Crear texto para configurar las opciones mencionadas
anteriormente;
3. Escriba el texto;
4. Configure su tamao;
5. Posicione el texto con la ayuda del ratn;
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Modificar Texto
Espacio entre lneas (cm) define el espacio que habr entre las lneas del texto.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el texto;
3. Se abre la Ventana Modificar texto para configurar las opciones citadas
anteriormente;
4. Modifique el texto existente;
5. Confirme.
Escalar patrn va ratn
Modo
Por Incremento escala las tallas con la medida indicada en relacin a la talla
anterior.
Absoluto escala las talla en relacin al patrn base.
Proporcional escala las tallas proporcionalmente, usando como referencia la
talla mayor y la menor en relacin al patrn base.
Ejemplo al habilitar Modo > Por Incremento utilizando el patrn con tallas (P, M y
G):
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Por Incremento;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto que ser escalado;
6. Indique la medida de la talla P en relacin a la M(patrn base);
7. Indique la medida de la talla G en relacin a la M(patrn base);
8. Confirme;
9. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Ejemplo al habilitar Modo > Absoluto utilizando el patrn con tallas (P, M y G):
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Absoluto;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto que ser escalado;
6. Indique la medida de la talla P;
7. Indique la medida de la talla M;
8. Indique la medida de la talla G;
9. Confirme;
10. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas exactas,
o tambin los puntos de referencia.
Ejemplo al habilitar Modo > Proporcional utilizando el patrn con tallas (P, M y G):
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto que ser escalado;
6. Indique la medida de la talla P. Al elegir el valor, el mismo ser dividido
proporcionalmente para las dos tallas en relacin a la talla base;
7. Indique la medida de la talla G;
8. Confirme;
9. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Ejemplo Proporcional habilitado:
Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas exactas,
o tambin los puntos de referencia.
Tipo
Reglas de escalado introduce reglas creadas anteriormente.
Conjunto de reglas introduce un conjunto de reglas creado anteriormente.
Nombre muestra todas las reglas definidas anteriormente en la Barra de men >
Configuraciones > Reglas de escalado > Valores > Crear.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con reglas;
3. Seleccione en Tipo el escalado que ser aplicado, si ser de reglas o conjunto
de reglas;
4. Seleccione en Nombre la regla que ser aplicada;
5. Indique el patrn;
6. Indique los puntos de control y/o los piquetes;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Men de patrones
Para obtener la visin ampliada del patrn, haga clic sobre la figura del patrn. Al
hacer clic en el patrn es retirado del rea de trabajo. Al hacer clic con el botn
derecho del ratn sobre el patrn es posible Borrar el patrn, Borrar todos los
patrones o entrar en Propiedades.
rea de trabajo
Ventana Coordenadas
Ayuda a trabajar con medidas exactas; permite el uso de ngulos, distancias y valores
fraccionados a travs del plano cartesiano.
Barra de visualizacin
Definir visin
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Haga clic en el rea que desee aproximar, manteniendo el botn izquierdo del
ratn presionado;
3. Un rectngulo acompaar los movimientos del ratn. Es preciso mantener
dentro del rectngulo los elementos que desee seleccionar.
Ejemplo:
Antes Despus
Visin completa
Aumenta visin
Disminuye visin
Es posible definir las opciones de visualizacin de la imagen, las mismas son: Imagen
Colorida, Imagen Gris, Sin Imagen de Fondo. La eleccin queda de acuerdo con
la preferencia del usuario, con el fin de obtener una mejor visualizacin del patrn.
Use esta opcin para verificar las propiedades de la fotografa digitalizada. Son
funciones esenciales que deben estar correctamente configuradas para la deteccin de
los patrones. Al ser abierta una fotografa en Audaces Digiflash, el software
chequear, y, si detecta alguna propiedad fuera de las especificaciones descriptas en
el manual, abrir una ventana avisando sobre los problemas. En este caso, es
aconsejable configurar la cmara y sacar otra fotografa. La Compresin es
informada, pero como no tiene influencia en la deteccin de los patrones, permanece
desactivada.
En el lado izquierdo de la ventana, es posible activar o desactivar propiedades. El
software seguir esa informacin en las prximas digitalizaciones, ignorando las
propiedades desactivadas.
Sugerencia: El color verde indica que la configuracin est correcta; el color amarillo
indica atencin, o sea, la configuracin puede ser aceptada, pero no es la ideal; y el
color rojo indica configuracin equivocada, debe ser corregida.
Purga la pantalla
Antes Despus
Prximo patrn
Atributos de visualizacin
Permite habilitar los atributos de los patrones que sern exhibidos en el rea de
trabajo.
Como Proceder:
1. En la Barra de visualizacin, haga clic en el icono Atributos de Visualizacin
y defina los elementos del patrn que desee visualizar.
Zoom
Aumenta o disminuye la visualizacin del patrn.
Sugerencia: El atajo Shift+Rueda del ratn' puede ser utilizado para aumentar o
disminuir la visualizacin.
Sugerencia: El atajo Ctrl+Rueda del ratn' puede ser utilizado para aumentar o
disminuir la velocidad del recorrido.
Como Proceder:
1. Despus de digitalizar el patrn, seleccione la funcin en la Barra de
visualizacin ;
2. Haga clic en algn punto del contorno del patrn. Ser dado un zoom en el
punto indicado;
3. Mueva la rueda del ratn para recorrer el contorno en cualquier direccin;
4. Para inspeccionar otro patrn, haga clic con el botn derecho y elija el mismo
haciendo clic en su contorno.
Barra de mensajes
Es el lugar en donde el software informa al usuario los pasos que deben seguir para
realizar una determinada funcin.
Ejemplo:
Propiedades
Al hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de trabajo, aparece el botn
Propiedades. Al hacer clic en l, se abre la Ventana Propiedades del patrn.
Aparecern las informaciones de los patrones con las opciones de configuracin:
Propiedades, Escalado y Visualizacin.
Solapa Propiedades:
Patrn - nombre de todos los patrones del modelo que est siendo
desarrollado.
Descripcin - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al patrn.
Propiedades de la marcada:
Solapa Escalado:
Escalado:
o Normal: configura el patrn/modelo para ser escalado en los diferentes
ejemplos: P, M y G.
o En la altura: configura el patrn/modelo para ser escalado en la altura,
permitiendo la aplicacin de un escalado en donde adems de diferentes
tallas el patrn tendr diferentes alturas, normalmente largos.
o Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que el usuario
habilite sta opcin en: Configuraciones> Opciones> Habilitar el
escalado en la altura.
Aplicar:
o Al patrn: aplica la regla de escalado apenas en el patrn que est
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo.
Las opciones:
Solapa Visualizacin:
Informaciones generales
Usando la Cmara Digital con Audaces Digiflash
En este captulo, se presentarn los requisitos necesarios en una cmara digital para
el funcionamiento correcto del software, as como la manera correcta de utilizarla.
Requisitos de la Cmara
Por otro lado, existen algunas situaciones en las que, al intentar adaptarse a una
situacin especial del ambiente, la cmara puede generar fotos con poca claridad,
nitidez, o incluso captar ruidos indeseados, que podran perjudicar o imposibilitar su
uso. Por lo tanto, para conseguir mejores resultados en las fotografas, puede ser que
se necesiten algunos ajustes manuales. A continuacin, presentamos esos ajustes.
Ajuste del Control de Compensacin de Exposicin (EV)
En ciertas situaciones de poca iluminacin del ambiente, puede ser necesario ajustar
este recurso en la cmara digital.
Se debe utilizar solamente valores positivos y los mismos, en la mayora de las
cmaras, vara entre +0 E.V. y +2.0 EV. Es preciso tomar cuidado con valores muy
altos de compensacin, como +2.0 EV, ya que algunas cmaras, al usar un valor de
esta magnitud, puede perder contraste entre el fondo (pizarra) y los patrones. Si esto
ocurre, el software puede interpretar incorrectamente la imagen, generando
deformaciones en los patrones detectados.
Vea en las siguientes imgenes, ejemplos de fotografas sacadas con y sin el control
de compensacin de exposicin.
Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.
Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.
Ajuste de Macro
Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.
Ajuste del Flash
Fotografe siempre con la ayuda del flash, independientemente de las condiciones de
iluminacin del ambiente.
Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.
Sugerencia: Las cmaras, en general, poseen varios modos de uso del flash.
Diferente del modo de flash automtico, en el que la cmara decide si ste deber ser
utilizado o no (contraindicado), existe un modo en el que el flash siempre ser
accionado, generalmente es indicado por el smbolo de un rayo en el visor de la
cmara.
Zoom ptico
En la mquina fotogrfica, utilice el zoom ptico 1.1 1.2x. Se adquiere esta cantidad
de zoom con uno o dos clics en el botn de zoom de la gran mayora de mquinas
digitales, el usuario debe alejarse alrededor de 30 cm de la posicin de fotografa, sin
zoom, en frente a la pizarra.
Debe quedar claro que apenas mquinas digitales de conjunto de lentes pticas con
zoom podrn realizar este ajuste, as como no se debe confundir con la funcin de
zoom digital que algunas mquinas de lentes fijos poseen, que no deben ser utilizado,
como avisa el manual digital de Audaces Digiflash.
Pared de ladrillos, azulejos, cermica: Ruidos que pueden causar interferencia en la deteccin
de la imagen
Uso de cinta adhesiva para fijar la pizarra: Ruidos que pueden causar interferencia en la
deteccin de la imagen
Cmo Fijar los Patrones
La deteccin de los contornos de los patrones slo ser eficaz y precisa si todo el
patrn est bien adherido a la pizarra. Para eso, se deben fijar los patrones con los
imanes, usando la cantidad que sea necesaria para que toda la superficie de los
patrones quede en contacto con la superficie de la pizarra. No es necesario usar una
cantidad excesiva de imanes, porque, en la mayora de los casos, un imn a cada 10
cm es suficiente.
Para no perjudicar la deteccin de los bordes de los patrones, mantenga los imanes a
una distancia mnima de 0,5 cm de los bordes.
La prxima imagen ilustra los tres errores ms comunes practicados al fijar los
patrones:
Superposicin del borde gris de la pizarra con los patrones o el uso del espacio
entre dos semicircunferencias del modelo;
Patrones superpuestos;
Patrones muy cercanos entre s. Mantenga siempre una distancia mnima de 1
cm de un patrn a otro.
Tres errores que no se pueden cometer al fijar los patrones a la pizarra.
Las fotografas sacadas a larga distancia y con alto grado de inclinacin necesitan un
tratamiento ms complicado por parte del software. Eso implica que la precisin final
de los patrones digitalizados puede quedar sensiblemente perjudicada, mientras una
fotografa sacada con un ngulo de inclinacin bajo y cerca de la pizarra, tiende a
sufrir menos este problema. Por lo tanto, no se recomienda que se produzcan estas
situaciones, principalmente las fotografas a larga distancia. Sin embargo, las
fotografas de alto grado de inclinacin todava pueden ser aprovechadas por el
software. Y por otro lado, se exige que las fotografas tengan la menor cantidad
posible de ruidos (elementos externos), como fue explicado anteriormente y se
demuestra en las siguientes imgenes.
Despus de fotografiar la pizarra con los patrones, conecte el cable a su cmara digital
y descargue las fotografas.
Sugerencia: Verifique si qued alguna parte del patrn doblada o levantada, despus
de fijarlos, ya que esto causar una deteccin ineficaz de los patrones, probablemente
inutilizando su digitalizacin. Se puede usar otros imanes para ayudar en el proceso
de fijacin, pero nunca use otro tipo de material (cintas adhesivas, alfileres,
pegamentos, etc.). Esto puede daar la pizarra y confundir al software al digitalizar
los patrones.
Como proceder:
1. Doble el patrn al medio o en la cantidad de partes que sea necesaria; ya que
el mismo debe caber dentro del espacio delimitado por los bordes grises de la
pizarra;
2. Si las partes no son simtricas, use una cartulina entre las mismas para
esconder las otras partes;
3. Fotografe y digitalice. Repita el segundo paso para las partes restantes;
4. Abra el software Audaces Vestuario Patrones y una las partes, utilizando la
herramienta Unir patrones.
Patrn, ms grande que la pizarra, doblado mostrando la introduccin de una cartulina entre
las dos partes resultantes
Patrn ms grande que la pizarra, doblado al medio,
con la otra parte del patrn totalmente oculta por la cartulina
No moje la pizarra.
No la someta a altas presiones.
No la someta a altas temperaturas.
No permita que caiga al piso.
No utilice solventes ni ningn producto abrasivo para limpiar la pizarra. Use
solamente un pao humedecido con agua.
No doble ni aplaste la pizarra.
No corte la pizarra.
No use pegamentos ni cintas adhesivas para fijar los patrones a la pizarra.
No despegue las reglas de aluminio.
La pizarra se debe arrollar sobre su lado ms largo, usando las dos reglas de
aluminio fijadas en los dos bordes horizontales como gua.
Extienda la parte que no es de tela (el TNT) en la parte de atrs de la pizarra.
Arrolle la pizarra con la parte negra (de uso) para adentro.
Ate la pizarra con el velcro.
Introduzca la pizarra, correctamente arrollada y atada, dentro del tubo de
transporte.
Preguntas Frecuentes
Erro en la Adquisicin de la Imagen
Este problema puede ocurrir por varios motivos, que siempre estn relacionados a la
calidad final de la fotografa, por lo tanto:
Este problema puede ocurrir por varios motivos, que siempre estn relacionados a la
calidad final de la fotografa.
Sugerencia: El color verde indica que la configuracin est correcta; el color amarillo
indica atencin, o sea, la configuracin puede ser aceptada, pero no es la ideal; y el
color rojo indica configuracin equivocada, debe ser corregida.
La pizarra puede estar sucia: use un pao humedecido con agua para realizar la
limpieza de la pizarra. No use solventes ni ningn otro producto abrasivo, para
no daar definitivamente la pizarra.
Los patrones estn siendo fijados a la pizarra con cintas adhesivas, tachuelas
y/o alfileres. No use ninguno de estos mtodos para no perjudicar su deteccin
y evitar que esos objetos, como tachuelas y alfileres, daen permanentemente
la pizarra, vea cmo fijar los patrones a la pizarra en: Cmo Fijar los Patrones
en la Pizarra.
Los patrones no se adhieren a la pizarra: si los patrones o partes de stos
quedan separadas de la pizarra, los patrones digitalizados podrn quedar
deformados, por eso; los mismos deben estar dispuestos adecuadamente, de
manera que queden bien adheridos a la pizarra. Vea cmo fijar los patrones a la
pizarra en la seccin Cmo Fijar los Patrones en la Pizarra.
La distancia de los patrones al borde de la pizarra es menor que la distancia
mnima exigida y no respetan la guarda del lmite. Vea la distancia mnima en la
seccin Cmo Fijar los Patrones en la Pizarra.
La distancia de los imanes al borde de los patrones es menor que la distancia
mnima exigida. Vea la distancia mnima en la seccin Cmo Fijar los Patrones
en la Pizarra.
La compensacin de exposicin en la cmara est muy alta, causando con que
la imagen pierda contraste entre los patrones y la pizarra, provocando
deformacin de los patrones. Vea cmo ajustar la compensacin de exposicin
de la cmara en: Usando la Cmara Digital con Audaces Digiflash.
La est fuera de foco: imgenes sin nitidez puede no ser aceptadas por el
software o stas pueden perjudicar la deteccin de los contornos de los
patrones. Verifique las configuraciones de su cmara digital y saque una nueva
fotografa. Consulte el manual del fabricante de su cmara digital. Vea cmo
usar la cmara en: Usando la Cmara Digital con Audaces Digiflash.
La pizarra ha sido daada: la pizarra, as como cualquier objeto fsico, requiere
cuidados en el manejo, por lo tanto, no deje que caiga al piso ni la someta a
altas presiones, temperaturas o cadas fuertes. Si su pizarra ha sufrido daos,
comunquese con el soporte Audaces.