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Introduccin

Audaces Digiflash es un software que captura y digitaliza patrones a travs de


una fotografa obtenida con la ayuda de una cmara digital.
El usuario fotografa sus patrones, y el software los digitaliza automticamente.
Inclusive, se puede manipular y escalar los patrones digitalizados.
Su interfaz fue construida para facilitar la comunicacin entre el usuario y el
software, para eso, utiliza las herramientas de comunicacin.
Este manual digital contiene las informaciones sobre las funciones disponibles
en Audaces Digiflash, elaborado para ayudar a comprender el uso de las herramientas
del software con explicaciones, ejemplos ilustrados y sugerencias.
En este gua sern presentados los principios bsicos para el uso de la cmara
digital y las informaciones tcnicas que ayudan al usuario del software en el uso de
sus funciones.
Si todava tiene dudas al terminar esta lectura, entre en contacto con el soporte
tcnico Audaces.
Telfono: (+55 48) 2107-3777
Correo electrnico:soporte@audaces.com.br

Importante: Todas las marcas comerciales o registradas, citadas en esta


documentacin, pertenecen a sus respectivos fabricantes.

Importante: en este manual la unidad de medida utilizada es cm, pero la misma


puede ser modificada en: Barra de men > Configuraciones > Unidad de medida.

Configuracin de hardware
Mnima
A continuacin la configuracin mnima para el uso del software:
Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits;
Procesador 1,8 GHz;
Resolucin 1024 x 768 pxeles;
Vdeo SVGA;
200 MB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor de 17;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratn con rueda;
Puerto USB 2.0

Recomendada
A continuacin la configuracin recomendada para el uso pleno del software:
Windows XP SP3 Profesional, Windows Vista Business 32 bits, Windows Vista
Ultimate 32 bits, Windows 7 Profesional;
Procesador 2,5 GHz;
Resolucin 1280 x 1024 pxeles 32 bits de color;
Vdeo SVGA;
1 GB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor 19;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratn con rueda;
Puerto USB 2.0.

Conceptos bsicos
En esta seccin son encontradas informaciones indispensables para el uso del software
Audaces Digiflash.

Base Digiflash

rea total aproximada: 1.46m x 0.9m


rea til: 1.30m x 0.72m

Fije varios patrones al mismo tiempo, para digitalizarlos en una misma fotografa. La
pizarra se aprovecha mejor en la digitalizacin de patrones claros, como el papel
blanco comn o papel marrn. No se puede utilizar patrones demasiado oscuros,
como patrones negros.
Ratn
El ratn es una herramienta indispensable para el uso del software Audaces Digiflash.
A travs del mismo, se puede ejecutar la mayora de las operaciones del software.

Botn izquierdo del ratn: selecciona, indica, hace clic y acciona elementos,
confirmando las operaciones.
Botn derecho del ratn: finaliza tareas y cancela operaciones.
Rueda del ratn (botn del medio) ejecuta las siguientes funciones:
o Aumentar / disminuir visin
Girando la rueda del ratn para arriba o para abajo, se aumenta o se
disminuye, respectivamente, la visualizacin del rea de trabajo.
o Desplazamiento horizontal
Presionando la tecla Shift y girando la rueda del ratn, el rea de trabajo se
mueve horizontalmente.
o Desplazamiento vertical
Presionando la tecla Ctrl y girando la rueda del ratn, el rea de trabajo se
mueve verticalmente.
o Exhibicin completa
Presionando la tecla Ctrl y la rueda del ratn, el software muestra todos los
elementos existentes en el rea de trabajo.

SNAP
El SNAP es una herramienta que ayuda en la construccin de los patrones con
precisin. Para que sea posible construir objetos con la ayuda del SNAP es preciso que
algunas herramientas se encuentren seleccionadas.
Al accionar el SNAP sobre los objetos, el mismo ir a buscar el punto ms prximo a
aquel que fue indicado en el objeto, o sea, en el centro y en las extremidades de cada
objeto.

Extremo de la recta Centro de la curva


Snap accionado en el patrn

Extremo Centro

Como configurar el SNAP

Seleccione en la Barra de men la opcin Configuraciones > SNAP. Elija el atajo


para esta funcin entre las opciones: Botn izquierdo + derecho, Botn izquierdo
+ ctrl o Botn medio.

Uso del SNAP

Como proceder:
1. Para accionar el SNAP, haga clic sobre el objeto hasta el punto que desee
accionar con exactitud;
2. El elemento cambiar de color y el SNAP quedar visible;
3. Al realizar SNAP en un objeto, es posible indicar o localizar un valor de
permetro especfico, utilizando la Ventana (cm) Coordenadas. El campo
Perm. estar disponible en el men para que pueda ser indicado el valor del
desplazamiento en relacin al SNAP.
Sugerencia: siempre que desee seleccionar un punto especfico del objeto, use el
SNAP.
Plano Cartesiano
El plano cartesiano o sistema de coordenadas, es usado para determinar un punto en
un plano a travs de dos coordenadas: coordenada X (horizontal), y coordenada Y
(vertical).

X = en la cual los valores a la derecha de la recta Y son positivos, y los valores a la


izquierda son negativos.
Y = en la cual los valores arriba de la recta X son positivos, y los valores abajo son
negativos.
ngulo y Distancia

ngulo corresponde a la medida (en grados) de la abertura de una recta en relacin a


una lnea horizontal; esa distancia corresponde a la medida entre dos puntos.

ngulos Principales:

Seleccionar elementos

Selecciona o mueve objetos y elementos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta Seleccionar elementos;
2. En el rea de trabajo, seleccione o indique el objeto. Al rededor del objeto
surgir un rectngulo dibujado, indicando la seleccin.

Para seleccionar ms de un elemento o patrn hay dos maneras:


1 Opcin
Repita el procedimiento anterior, pero, antes de seleccionar el segundo
elemento, mantenga la tecla Shift presionada;
Para retirar la seleccin de apenas uno de los elementos, haga clic sobre el
mismo manteniendo la tecla Shift presionada;

2 Opcin
Haga clic en el rea de trabajo manteniendo el botn izquierdo del ratn
presionado y arrastrando el ratn sobre los objetos que desee seleccionar;
Al hacer eso, un rectngulo acompaar los movimientos del ratn. Mantenga
dentro del rectngulo los elementos que desee seleccionar.

Sugerencia: si est utilizando otra herramienta, presione la tecla Esc para activar la
herramienta Seleccionar elementos, o presione el botn derecho del ratn en el
rea de trabajo.
Interfaz

1. Barra de ttulos
Muestra el nombre del software; informa el archivo que est siendo trabajado;
y presenta las funciones: Minimizar, Maximizar/Restaurar y Cerrar el software.

2. Barra de men
Exhibe funciones comunes a los aplicativos Windows, como Archivo, Ventana
y Ayuda, y otras exclusivas del software Audaces Digiflash, incluidas en Editar
y Configuraciones.

3. Barra de aceleradores
Atajos para las principales funciones presentes en la Barra de men.

4. Barra de herramientas
Conjunto de herramientas relacionadas, cada una est asociada a funciones
especficas para crear, escalar, manipular, entre otras.

5. Men de patrones
Exhibe todos los patrones del archivo en uso.

6. rea de trabajo
Lugar en el que es desarrollado el trabajo, permite trabajar con ms de un
archivo al mismo tiempo.
7. Ventana Coordenadas
Ayuda a trabajar con medidas exactas. Permite el uso, a travs del plano
cartesiano, de ngulos, distancias y valores fraccionados.

8. Ventana de parmetros
Cada herramienta posee una ventana de parmetro especfica, que presenta su
conjunto de parmetros de operacin para la configuracin y utilizacin en el
software.

9. Barra de visualizacin
Muestra las funciones de visualizacin y organizacin de los patrones para
facilitar el desarrollo del trabajo.

10. Barra de mensajes


Informa qu herramienta est activada y cul es el prximo paso a ser
ejecutado, junto con las informaciones adicionales para realizar una funcin
determinada.

Barra de ttulos

Muestra el nombre del software y del archivo. Contiene las funciones Minimizar,
Maximizar/Restaurar y Cerrar el software.

Barra de men

Exhibe las funciones comunes a los aplicativos Windows, como Archivo, Ventana y
Ayuda, y otras exclusivas del software Audaces Digiflash, incluidas en Editar y
Configuraciones.

Atajo de Ventana

Con esta funcin usted tiene las opciones de Restaurar, Mover, modificar tamao,
Minimizar, Maximizar, Cerrar e ir a la prxima ventana.
Archivo

Muestra los tems de Windows como: Abrir, Cerrar, Guardar y otras funciones
exclusivas de Audaces Digiflash.

Abrir

Abre los archivos de Audaces Digiflash.

Sugerencia: el atajo Ctrl+A puede ser utilizado para Abrir un archivo.

Cerrar
Cierra el archivo que est siendo utilizado.

Guardar

Guarda todos los cambios e informaciones realizados en el documento.

Sugerencia: el atajo Ctrl+S puede ser utilizado para Guardar un archivo.

Guardar como

Guarda todos los cambios e informaciones introducidos en el documento, creando de


esta manera un archivo a partir del original.

Informacin del modelo

Al seleccionar esta herramienta, se abre la Ventana Modelo, la cual contiene todas las
informaciones sobre el modelo. Las mismas pueden ser introducidas y modificadas en
cualquier momento.
En esta ventana constan los nombres del Modelo, Cliente, Coleccin, Descripcin,
Palabra clave, Fecha de creacin y ltima modificacin.
Es posible modificar esas informaciones, excepto la Fecha de creacin y la ltima
modificacin, ya que son actualizadas automticamente.

En esta ventana es posible, inclusive, colocar contrasea, visualizar los patrones que
componen el modelo, definir las propiedades de los patrones, configurar el
relacionamiento de piquetes y agregar imgenes.

Sugerencia: el atajo Ctrl+M puede ser utilizado para abrir la Ventana Modelo.

Botn Ok
Para aceptar las modificaciones de la ventana.

Botn Cancelar
Para cancelar las modificaciones.

Botn Contrasea
Introduce una contrasea en el patrn, restringiendo el acceso al mismo. El nmero
mnimo permitido para crear una contrasea es de 4 caracteres.

OK - para aceptar.

Cancelar - para cancelar la operacin.

Importante: caso pierda la contrasea de acceso, el modelo solamente podr ser


recuperado a travs del Soporte Tcnico Audaces.

Botn Patrones

Al seleccionar el botn, se abre la Ventana Propiedades del patrn. Esta ventana


puede ser visualizada tambin al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el
rea de trabajo.
En esta ventana aparecern las informaciones de los patrones, pudiendo ser
modificadas en cualquier momento.
En el lateral izquierdo de la ventana se encuentra el rbol que permite la seleccin del
patrn a ser configurado y tambin la utilizacin del botn Borrar patrn (localizado
abajo), para borrar el patrn seleccionado.
En el lateral superior derecho de la ventana es posible visualizar, en cada solapa,
todas las informaciones del patrn que est seleccionado. Estas solapas se pueden
configurar: Propiedades, Escalado y Visualizacin.

Solapa Propiedades:
Patrn - nombre de todos los patrones del modelo que est siendo
desarrollado.
Descripcin - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al patrn.
Propiedades de la marcada:

o Tela para seleccionarla haga clic en el botn .


o Cantidad por modelo - usado para definir cuntas prendas de aquel patrn
el modelo tendr.
o Rotacin - permite seleccionar el valor (en grados) del giro del patrn:
Sin rotacin el patrn no gira en la marcada.
Libre el patrn gira libremente en la marcada.
90 grados el patrn gira 90 en la marcada.
180 grados - el patrn gira 180 en la marcada.
180 grados banda - el patrn gira 180 ms un valor dado en la
banda en la marcada.
Banda el patrn gira en la marcada un valor dado en la banda en
relacin al hilo de la tela.
o Banda de rotacin - define el valor del ngulo mximo de tolerancia de
giro. Esta funcin podr ser utilizada nicamente cuando las opciones 180
grados banda o Banda se encuentren seleccionadas.
Habilite tambin las opciones: Par (patrn doble y reflejado. Ej.: mangas),
Reflejar (habilita el patrn para reflejar en el momento de la marcada),
Patrn listo (habilita si el patrn est pronto); Doblez horizontal y
Doblez Vertical (cuando la marcada usa tela con doblez habilitar si el
patrn ir a doblar horizontalmente o verticalmente).
Configuracin inicial del patrn - define Rotacin inicial (a partir de que
ngulo el patrn comenzar a rotar), Reflejado horizontal o Reflejado
vertical (al habilitar Reflejar dentro de las Propiedades de la marcada,
habilite estas opciones para indicar de qu manera el patrn ser reflejado).
Aplicar todos al hacer clic sobre esta opcin se abren dos opciones: Aplicar
todos (las configuraciones introducidas sern aplicadas a todos los patrones) o
Aplicar a todos con la misma tela (las configuraciones introducidas sern
aplicadas apenas en los patrones con la misma tela).
Botn Ok para aceptar.
Botn Cancelar para cancelar la operacin.
Solapa Escalado:

Las columnas Visin, Talla y Color se pueden editar.

A travs de la columna Visin, se puede ver, en color rojo, la talla base del
modelo, incluir o borrar una talla haciendo clic sobre las teclas. As, es posible
definir los tamaos que sern escalados.
En la columna Talla, es posible modificar el nombre de una talla o inclusive,
colocarle un nombre a una nueva talla incluida posteriormente.
En la columna Color es posible definir y personalizar el color para la exhibicin
de cada una de estas tallas en el rea de trabajo.
Escalado:
o Normal: configura el patrn/modelo para ser escalado en las diferentes
tallas. Ejemplo: P, M y G.
o En la altura: configura el patrn/modelo para ser escalado en la altura,
permitiendo la aplicacin de un escalado en donde adems de diferentes
tallas el patrn tendr diferentes alturas, normalmente largos.
Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que el usuario
habilite esta opcin en: Configuraciones > Opciones > Permitir
escalado en altura.

Aplicar:
o Al patrn: aplica la regla de escalado apenas en el patrn que est
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo.

Las opciones:

- crea una nueva talla encima de la talla seleccionada.

- define la talla que ser la base.

- crea una nueva talla abajo de la talla seleccionada.

- borra la talla seleccionada.

rea de la talla - esta opcin es usada cuando precisamos introducir una


nueva talla en una escala de tamao ya escalada. Para no tener que escalar
nuevamente todas las tallas, basta seleccionar una de las siguientes opciones:
o Mantener diferencia agrega un tamao en el lugar seleccionado, con
una distancia media de la regla de escalado entre las tallas.
o Igual talla agrega la misma medida a la talla seleccionada, manteniendo
la proporcin en las otras tallas.
o Talla intermedia agrega una talla a una distancia intermedia ente la
escala de tamao.

Importante: para introducir una nueva talla, seleccione primero la opcin deseada y
luego inclyala.

Reglas de escalado: muestra los escalados registrados. Para configurar


nuevos nombres, siga el camino: Configuraciones > Reglas de escalado >
Nombres > Nombres de escalado.
Ok - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin.
Solapa Visualizacin:

Manipular Configura todas las opciones referentes al patrn:


o Elementos del patrn
Muestra una lista con las opciones que pueden ser seleccionadas. Dichas
opciones son:
Nombre define el ngulo y la altura del texto. En Referencia es
posible seleccionar la posicin del cursor en relacin al texto. En el rea
de visualizacin, con la ayuda del cursor es posible determinar el lugar
que ser introducido el texto en el patrn.
Descripcin define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio entre
las lneas del texto. En Referencia es posible seleccionar la posicin del
cursor en relacin al texto. En el rea de visualizacin, con la ayuda del
cursor es posible determinar el lugar que ser introducido el texto en el
patrn.
Observaciones define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio
entre las lneas del texto. En Referencia es posible seleccionar la
posicin del cursor en relacin al texto. En el rea de visualizacin, con la
ayuda del cursor es posible determinar el lugar que ser introducido el
texto en el patrn.
Hilo determina la ubicacin del hilo en el patrn. Usando el cursor en
el rea de visualizacin, indique la posicin y el tamao del hilo.
Nmeros define la altura y la ubicacin del nmero. En el rea de
visualizacin, el cursor determina el punto del patrn que tendr su
nmero modificado.
Ninguno opcin neutra para cuando no hay necesidad de configurar
ninguna de las opciones.
o ngulo del texto define el ngulo de los textos Nombre,
Descripcin y Observaciones.
o Referencia define la posicin de los textos Nombre, Descripcin y
Observaciones.
o Altura del texto (cm) define la altura de los textos Nombre,
Descripcin, Observaciones y Nmeros.
o Alineamiento define el alineado de los textos Descripcin y
Observaciones.
o Espacio entre lneas (cm) define el espacio que ser introducido entre
las lneas de los textos Descripcin y Observaciones.
Visualizar - habilita las informaciones del patrn que sern exhibidas:
o Nombre habilita la visualizacin del nombre del patrn.
o Rellenar pinta el patrn base con el color que puede ser definido y
personalizado en la Ventana Color, que aparece al hacer clic sobre el
rectngulo que se encuentra al lado de dicha opcin.
o Hilo habilita la visualizacin del hilo del patrn.
o Nmeros habilita la visualizacin de los nmeros de los puntos de control
del patrn.
o Escalado - habilita la visualizacin de la escala de tamao.
o Piquetes habilita la visualizacin de las marcas internas o de los piquetes
de contorno.
o Descripcin habilita la visualizacin de la descripcin del patrn.
o Lneas auxiliares habilita la visualizacin de las lneas auxiliares del
patrn.
o Costura habilita la visualizacin de costuras en el patrn.
o Camino escala habilita la visualizacin del camino que fue determinado
en la escala de tamao.
o Permetro patrn habilita la visualizacin del permetro de cada
elemento del patrn.
o Margen habilita la visualizacin del margen introducido en el contorno del
patrn.
o Modelo habilita la visualizacin del nombre del modelo.
o Nombre del escalado habilita la visualizacin del nombre del escalado.
o Tela habilita la visualizacin del nombre de la tela que est siendo usada
en el patrn.
o Cantidad habilita la visualizacin de la cantidad de prendas de cada
patrn usado en el modelo.
o Rotacin habilita la visualizacin del giro que est definido para el patrn
en el momento de la marcada.

Aplicar todos al hacer clic en se abren dos opciones:


o Aplicar todos aplica las caractersticas que fueron configuradas
anteriormente, a todos los patrones.
o Aplicar a todos con la misma tela aplica las caractersticas que fueron
configuradas solamente en los patrones que poseen el mismo tipo de tela.
OK - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin.

Botn Relacin piquetes

Herramienta necesaria para relacionar diferentes patrones en relacin a su disposicin


para los casos de telas estampadas, aplicaciones de estampa u otros tipos de telas en
el momento de la colocacin de los patrones.

Importante: para que sea posible configurar la relacin de piquetes, es necesario


introducir piquetes con cdigo, usando la herramienta Colocar piquete con la opcin
Cdigo habilitada.

En el lateral izquierdo, se encuentran las opciones Patrn 1 y Patrn 2, y el rbol,


con todos los patrones que contienen piquetes con cdigo. Al hacer clic sobre el
patrn es posible configurar todos los cdigos de un mismo patrn.
En la parte superior, a la derecha de la ventana, se puede ver el patrn o los patrones
que estn siendo configurados. Una legenda que aparece abajo identifica el nombre
del patrn y el nmero del cdigo del piquete.
En la parte inferior de la ventana, aparece una la lista con los modos, patrones y
cdigos configurados.
Modo
Define la orientacin de la pieza, en relacin a su disposicin en la tela. Las
opciones de disposicin son:
o Patrn con tela en horizontal el patrn ir a posicionarse en relacin a
la tela horizontalmente. Esta funcin se utiliza cuando la tela est
configurada con lneas horizontales (estndar).
o Patrn con tela en vertical - el patrn ir a posicionarse en relacin a la
tela verticalmente. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada
con lneas verticales (estndar).
o Patrn con tela centralizada - el patrn ir a posicionarse centralizado en
relacin al modelo de tela.
o Patrn con patrn en horizontal - los patrones irn a posicionarse
horizontalmente, tomando como referencia la posicin indicada para el
primer patrn. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada con
lneas horizontales (estndar).
o Patrn con patrn en vertical - los patrones irn a posicionarse
verticalmente, tomando como referencia la posicin indicada para el primer
patrn. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada con lneas
verticales (estndar).
o Patrn con patrn en horizontal/vertical - los patrones irn a
posicionarse centralizado, tomando como referencia la posicin indicada para
el primer patrn.
o Patrn con patrn en horizontal simtrica - los patrones irn a
posicionarse horizontalmente, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn. Obedeciendo la distancia de manera invertida de la
distancia indicada en el primer patrn colocado. Cuando la tela tiene un
diseo o figura horizontal.
o Patrn con patrn en vertical simtrica - los patrones irn a
posicionarse verticalmente, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn. Obedeciendo la distancia de manera invertida de la
distancia indicada en el primer patrn colocado. Cuando la tela tiene un
diseo o figura vertical.
o Patrn con patrn en horizontal/ vertical simtrica - los patrones irn
a posicionarse centralizados, obedeciendo la simetra indicada en el primer
patrn.
Agregar para introducir la opcin de disposicin de los patrones.
Borrar para borrar los patrones de la lista.
Ok - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin.

Como proceder:
1. Introduzca piquetes con cdigo en los patrones deseados usando la herramienta
Colocar piquete, con la opcin Cdigo habilitada;
2. Entre en: Barra de men > Archivo > Informacin del modelo >Relacin
de piquetes;
3. Se abre la Ventana Relacin de piquetes;
4. Seleccione el patrn en el rbol;
5. En Modo, seleccione la posicin del patrn en relacin a la tela. Si la opcin
seleccionada es patrn con patrn, habilite la opcin Patrn 2 (ubicada encima
de la columna izquierda de la ventana);
6. Seleccione el segundo patrn en el rbol;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para aceptar la operacin.

Botn Imgenes

La ventana guarda la imagen del archivo en uso y tambin permite que sean
introducidas imgenes en el archivo.

Agregar - busca imgenes en los archivos del ordenador y las almacena dentro
del archivo que est siendo usado.
Borrar - retira la imagen de la ventana.

- permite ver las imgenes para adelante y para atrs.


Guardar imagen del patrn almacena la imagen de los patrones dispuestos
en el rea de trabajo.
Ok - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin.

Cmo proceder:
1. Seleccione el botn Imgenes;
2. Se abre la Ventana Imgenes con las opciones Agregar o Borrar imgenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen (pueden ser colocadas varias
imgenes);

4. Para ver las imgenes introducidas, haga clic en o ;


5. Para guardar una imagen referente al modelo, habilite el campo Guardar
imagen del patrn;
6. Haga clic en OK para finalizar la operacin.
Exportar
Exporta los archivos creados en Audaces Digiflash para otros softwares.

Archivos DXF (Drawing Interchange Format)

Exportacin de archivos en formato DXF (.dxf), usado en el cambio de archivos entre


softwares.

Cmo proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo DXF...;
2. Se abre la Ventana Exportar a formato DXF;
3. En Guardar en: elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
4. Elija un nombre para el archivo en Nombre;
5. Elija el tipo de archivo en Tipo;
6. En Unidad del DXF, elija la unidad de medida del archivo;
7. Haga clic en Guardar.

ASTM D6673-01/2001

Exportacin en el formato estndar ASTM D6673-01/2001 (antiguo AAMA-DXF) del


Comit ASTM Internacional, permitiendo la exportacin entre Audaces Digiflash y
otros softwares. Cuenta con la opcin Compatibilizar con el AAMA Gerber.

Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > ASTM D6673-01/2001;
2. Elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Es posible habilitar la opcin Compatibilizar con el AAMA Gerber;
5. Haga clic en Guardar.

Importante: cada tipo de archivo DXF (.dxf) tiene su propia forma de organizar los
elementos del archivo (.ads). Esa organizacin est basada en los niveles del tipo
(.dxf) (Layers).
Archivos Lectra (VET-IBA-ALF)...

Exportacin de archivos tipo Lectra.


Contienen la opcin Agregar puntos de control en los piquetes.

Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo VET-IBA-ALF;
2. Elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Haga clic en Guardar.

Archivo HPGL
Lenguaje de control de impresin desarrollada por Hewlett-Packard para sus plotters.
Actualmente es un modelo utilizado por la mayora de los plotters del mercado.

Como proceder:
1. Seleccione Archivo > Exportar > Archivo HPGL;
2. Elija la carpeta en donde ser guardado el archivo;
3. Elija el nombre del archivo;
4. Haga clic en Guardar.

Archivos recientes

Reabre los ltimos archivos utilizados en el software.

Sugerencia: para abrir rpidamente archivos recin utilizados, basta seleccionar el


archivo en la lista que aparece.

Salir

Cierra el software Audaces Digiflash.

Editar

Muestra las funciones de edicin de objetos en el rea de trabajo.

Deshacer

Deshace las ltimas acciones ejecutadas en el rea de trabajo.

Sugerencia: el atajo Ctrl+Z puede ser utilizado para Deshacer.

Repetir

Repite la ltima accin ejecutada en el rea de trabajo

Sugerencia: el atajo Ctrl+Shift +Z puede ser utilizado para Repetir.


Borrar

Borra los objetos seleccionados del rea de trabajo.

Sugerencia: la tecla Delete puede ser usada como atajo para Borrar.

Configuraciones

Exhibe las funciones configurables del software.

Opciones

Configura las siguientes opciones: Recuperacin Automtica, Escalado, Fuente, y


Configurar el archivo de respaldo.

Recuperacin Automtica
Configura el intervalo de tiempo en el que el archivo ser guardado automticamente.
Escalado
Habilita el recurso de escalado en la altura. Al habilitar esta opcin, la misma estar
disponible en la ventana Propiedades del patrn en la solapa Escalado.

Fuente
Habilita el uso de la fuente True Type. La utilizacin de esta fuente significa una
definicin mayor y una mejor salida del archivo, en relacin a la impresin e impresin
con plotter. Esta opcin vuelve el archivo ms pesado por usar fuente de texto

Configurar el archivo de respaldo


Habilita Archivo de Respaldo para realizar una copia de seguridad automticamente.
Es posible definir en qu carpetas sern guardadas las copias de seguridad.

Botn Modificar
Cambia la carpeta indicada para guardar el archivo.

Importante: luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en


para que las mismas sean realizadas en el software.

Unidad de medida

Configura las unidades de medida que sern usadas en Audaces Digiflash. Presenta
opciones para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y Precisin.

Importante: luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en


para que las mismas sean realizadas en el software.

Sugerencia: el atajo Ctrl+U puede ser utilizado para abrir la Ventana Unidad de
medida.
Reglas de escalado

Crea y modifica los nombres y valores que sern utilizados en el escalado de los
patrones.

Archivo de Reglas

Use esta funcin para importar archivos de reglas de escalado ya establecidas por
otros softwares, como Audaces Vestuario Patrones.

Nombres
Botn Crear

Crea nuevos nombres para los escalados.

Botn Modificar

Cambia los nombres y la talla de los escalados creados.


Botn Borrar - borra una talla del escalado.
Botn Ok - para aceptar.
Botn Cancelar - para cancelar las modificaciones.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones> Reglas de escalado > Nombres;
2. Se abre la Ventana Nombres de escalado;
3. Al hacer clic en Crear se abre la Ventana Crea nombres de escalado;
4. Coloque el nombre en Descripcin. En las columnas Talla y Color defina el
nombre de la escala de tamao y determine un color para identificarla;

5. Haga clic en para crear un espacio arriba de la talla seleccionada;

6. Haga clic en para definir la talla que ser base;

7. Haga clic en para crear una nueva talla debajo de la seleccionada;

8. Haga clic en para borrar la talla seleccionada;


9. Al hacer clic sobre los colores, se abre la Ventana Color, que permite
determinar el color de cada talla;

10. Haga clic en Ok para confirmar la modificaciones;


11. Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.
Valores

Solapa Reglas (operacin sobre los nmeros dados)

Botn Crear

Crea reglas de escalado.

Valores DX/DY de las reglas - define el nombre, el cdigo y los valores de


las reglas:
o Nombre regla define el nombre de la regla.
o Cdigo de la Tabla define el cdigo que ser usado en el momento de
escalar el patrn utilizando la mesa digitalizadora.
o Tipo permite seleccionar si el escalado ser de Regla de escalado
DX/DY (el valor del escalado ser en relacin a los valores de DX y DY) o
Regla de escalado nica (el valor del escalado ser como el incremental
en relacin a la talla anterior).
o Columnas DX (cm) y DY (cm) define el valor del escalado.

o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla arriba del espacio
seleccionado en la columna.

o Al hacer clic sobre determina en la columna la talla que ser


usada como base. La talla debe estar seleccionada para determinar que ser
la base, sta quedar con el espacio en rojo luego de ser determinada.

o Al hacer clic sobre introduce una nueva talla debajo del espacio
seleccionado en la columna.

o Al hacer clic sobre borra la regla seleccionada en la columna.

o En es posible seleccionar entre las opciones de escala ya


registradas.
o Incremental permite que el valor incluido del escalado sea en relacin a la
talla anterior.

o En define el valor que ser aplicado en las

columnas. Este valor solo ser introducido al hacer clic sobre para la
columna de Dx y para la columna Dy.
o Haga clic en Ok para aceptar.
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

Botn Modificar

Modifica las reglas de escalado creadas.

Valores DX/DY de las reglas - define el nombre, el cdigo y los valores de


las reglas:
o Nombre regla define el nombre de la regla.
o Cdigo mesa define el cdigo que ser usado en el momento de escalar el
patrn utilizando la mesa digitalizadora.
o Columnas DX y DY define el valor del escalado.
o Haga clic en Ok para aceptar.
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

Botn Borrar - borra la regla seleccionada.

Botn Imprimir imprime los valores de las reglas.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Reglas de escalado > Valores;
2. Se abre la Ventana Reglas de escalado;
3. En la solapa Reglas, haga clic en Crear, se abre la Ventana Valores DX/DY
de las reglas;
4. Coloque el nombre de la regla;
5. Coloque el cdigo de la mesa;
6. En Tipo seleccione entre Regla de escalado DX/DY o Regla de escalado
nica;
7. En las columnas DX (cm) y DY(cm) coloque los respectivos valores;

8. Haga clic sobre para crear un espacio arriba de la talla


seleccionada;

9. Haga clic sobre para determinar la talla que ser usada como base;

10. Haga clic sobre para crear una nueva talla debajo de la talla
seleccionada;

11. Haga clic sobre para borrar la talla seleccionada;

12. En es posible seleccionar entre las opciones de escala ya


registradas;
13. Incremental permite que el valor incluido del escalado sea en relacin a
la talla anterior;

14. Coloque el valor en y haga clic sobre


y para colocar los valores en las columnas superiores;
15. Haga clic en Ok para aceptar;
16. Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.
Solapa Conjunto de reglas

Conjunto de valores de escalado en una secuencia determinada

Botn Criar

Crea el conjunto de valores de los escalados.

Conjunto de valores de los escalados:


o Nombre del conjunto - define el nombre del conjunto de reglas.
o Columna Punto - identifica el punto de control que recibir este valor.
o Columna Nombre de la regla identifica el valor de la regla.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


derecha para la columna de la izquierda.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


izquierda para una posicin superior, modificando el punto de control que
recibir este valor.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


izquierda para una posicin inferior, modificando el punto de control que
recibir este valor.

o Al hacer clic sobre borra la regla seleccionada en la columna de la


izquierda.
o Haga clic en Ok para aceptar.
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

Botn Modificar

Modifica los conjuntos de valores de los escalados creados.

Conjunto de valores de los escalados


o Nombre del conjunto - define el nombre del conjunto de reglas.
o Columna Punto - identifica el punto de control que recibir este valor.
o Columna Nombre de la regla identifica el valor de la regla.

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


derecha para la columna de la izquierda;

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


izquierda para una posicin superior, modificando el punto de control que
recibir este valor;

o Al hacer clic sobre pasa la regla seleccionada en la columna de la


izquierda para una posicin inferior, modificando el punto de control que
recibir este valor.
o Al hacer clic sobre borra la regla seleccionada en la columna de la
izquierda.
o Haga clic en Ok para aceptar.
o Haga clic en Cancelar para cancelar las modificaciones.

Botn Borrar

Borra el conjunto de reglas seleccionado. Al hacer clic surgir el mensaje que


solicita la confirmacin para borrar.

Botn Imprimir - imprime los valores del conjunto de reglas.


Ok para confirmar.

Colores

Configura el color de diversos tems de Audaces Digiflash. Esta configuracin permite


mejorar la identificacin visual de los tems que componen el patrn, segn las
preferencias del usuario.
La ventana contiene las siguientes opciones:

Colores - define los colores del Diseo, del Fondo y de la Seleccin.

Colores de los Moldes- define el color y permite exhibir los tems en el rea de
trabajo.

En Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado es posible habilitar


la exhibicin de los mismos, definir sus colores y formatos.

Esquema de colores permite configurar tres esquemas de colores diferentes


adems del estndar. Para guardar un esquema de colores, despus de configurar los
colores deseados, haga clic en Grabar esquema de colores.

Como proceder:
1. Entrar en: Barra de men > Configuraciones > Colores;
2. Haga clic en el color que corresponde al parmetro que desee modificar;
3. Elija el color y, si es necesario, habilite el parmetro;
4. Despus de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en el botn
Grabar esquema de colores y en seguida haga clic en OK, para que las
mismas se realicen en el software.
SNAP

Permite configurar el atajo para el uso del SNAP. Para configurar el atajo que ser
usado, basta hacer clic sobre una de las opciones.

Botn izquierdo + derecho;

Botn izquierdo +ctrl

Botn medio.

Teclas de atajo

Permite configurar combinaciones en el teclado, para usar las herramientas del


software, permitiendo de esta manera tener un acceso rpido a sus funciones.

Customizar teclas de atajo:

Categoras lista con las paletas disponibles en el software.


Comandos listas de las funciones de la paleta seleccionada.
Combinacin actual muestra la combinacin del atajo que la funcin posee.
Nueva combinacin espacio para que el usuario introduzca una nueva
combinacin.
Botn Ninguna borra el atajo asociado a la herramienta.
Botn Cerrar cierra la Ventana Customizar teclas de atajo;
Botn Restaurar Valores por defecto - restaura la configuracin estndar de
los atajos.

Cmo Proceder:
1. Entre en: Barra de men > Configuraciones > Teclas de Atajo;
2. Seleccione una categora y una herramienta en la lista de Comandos;
3. Caso ya exista alguna tecla de atajo asociada a esa herramienta, el atajo ser
mostrado en el campo Combinacin actual;
4. Para modificar o asociar una nueva combinacin de teclas de atajo a la
herramienta, haga clic en Nueva Combinacin, y determine el nuevo
comando, utilice Shift, Ctrl o Alt juntamente con una letra, nmero o smbolo
del teclado;
5. Para borrar una asociacin de teclas de atajo de una herramienta, haga clic en
el botn Ninguna;
6. Haga clic en Restaurar Valores por defecto siempre que finalice las
modificaciones;
7. Haga clic en Cerrar.

Importante: si el atajo elegido ya est asociado a otra herramienta, aparecer un


mensaje informando la herramienta a la que est asociado. Modifique y guarde los
cambios realizados.

Propiedades de Imagen

Este control ayudar en las configuraciones de la cmara. Siempre que abra una
fotografa en Digiflash, el software verificar sus propiedades y, si detecta alguna
propiedad fuera de las especificaciones descritas en el manual, se abrir una ventana
avisando sobre los problemas. En este caso, es aconsejable ajustar la configuracin de
la cmara y sacar otra fotografa.
En el lado izquierdo de la ventana, es posible hacer clic en las propiedades para
activarlas o desactivarlas. El software seguir esa informacin en las prximas
digitalizaciones, ignorando las propiedades que estn desactivadas.

Ventana

Exhibe las funciones referentes a la organizacin de las ventanas y lista los archivos
abiertos por el software.

Cascada

Exhibe las ventanas de los archivos abiertos dispuestos en cascada.


Mosaico

Exhibe las ventanas de los archivos abiertos dispuestos un al lado de otro.

Ayuda

Exhibe las funciones de asistencia al usuario.

Manual Digital

Este manual digital ayuda a comprender el uso del software, con explicaciones,
ejemplos ilustrados, vdeos y sugerencias.

Sugerencia: presionar la tecla F1 para consultar el Manual Digital.


Carpeta de Entrenamiento
Libro con ejercicios prcticos y explicaciones paso a paso, que contribuyen para la
comprensin del usuario acerca de las herramientas del software.

Novedades
Gua con las informaciones sobre las actualizaciones de la ltima versin del software.

Teclado virtual

Permite que el usuario utilice el ratn en lugar del teclado.

Calculadora

Exhibe la calculadora en el formato de Windows. Ayuda en los clculos del software


Audaces Digiflash.
Acerca de Audaces Digiflash

Informaciones sobre la versin del software, la razn social de la empresa, su


ubicacin y telfonos de contacto.

Barra de aceleradores

Atajos para las principales funciones presentes en la Barra de men.

Color del dibujo

Define el color de la lnea que ser usada en el dibujo. Al seleccionar otro color para el
dibujo, el color configurado en la Ventana Colores es modificado. Si algn objeto est
seleccionado en el momento del cambio, ste cambiar de color.
Estilo lnea

Define el estilo de lnea que ser usada en el dibujo. Si algn objeto est seleccionado
en el momento del cambio, la lnea del mismo cambiar de color.

Peso lnea

Define el grosor de la lnea que ser usado en el dibujo. Si algn objeto est
seleccionado en el momento del cambio, la lnea del mismo cambiar de color.

Seleccionar elementos

Selecciona los objetos indicados en el rea de trabajo.

Sugerencia: si est utilizando otra herramienta, presione la tecla Esc para activar la
herramienta Seleccionar elementos o haga clic con el botn derecho del ratn.

Abrir archivo

Abre un archivo de Audaces Digiflash.

Sugerencia: el atajo Ctrl+A puede ser utilizado para abrir un archivo.

Guardar archivo

Guarda todos los cambios e informaciones introducidas en el documento.

Sugerencia: el atajo Ctrl+S puede ser utilizado para guardar un archivo.


Informaciones del modelo

Al seleccionar esta herramienta, se abre la Ventana Modelo, con todas las


informaciones sobre el modelo. Las mismas pueden ser introducidas y modificadas en
cualquier momento.

En esta ventana constan los nombres del Modelo, Cliente, Coleccin, Descripcin,
Palabra clave, Fecha de creacin y ltima modificacin.
Es posible modificar esas informaciones, excepto la Fecha de creacin y la ltima
modificacin, ya que son actualizadas automticamente.

En esta ventana es posible, inclusive, colocar contrasea, visualizar los patrones que
componen el modelo, definir las propiedades de los patrones, configurar la relacin de
piquetes y agregar imgenes.

Sugerencia: el atajo Ctrl+M puede ser utilizado para abrir la ventana Modelo.

Botn Ok
Para aceptar las modificaciones de la ventana.

Botn Cancelar
Para cancelar las modificaciones.

Botn Contrasea
Introduce una contrasea en el patrn, restringiendo el acceso al mismo. El nmero
mnimo permitido para crear una contrasea es de 4 caracteres.

Ok - para aceptar.

Cancelar - para cancelar la operacin.

Importante: caso pierda la contrasea de acceso, el modelo solamente podr ser


recuperado a travs del Soporte Tcnico Audaces.

Botn Patrones
Abre la Ventana Propiedades del patrn. Esta ventana puede ser visualizada
tambin al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el rea de trabajo.
En esta ventana aparecern las informaciones de los patrones, pudiendo ser
modificadas en cualquier momento.
En el lateral izquierdo de la ventana se encuentra el rbol que permite la seleccin del
patrn a ser configurado y tambin la utilizacin del botn Borrar patrn (localizado
abajo), para borrar el patrn seleccionado.
En el lateral superior derecho de la ventana es posible visualizar, en cada solapa,
todas las informaciones del patrn que est seleccionado. Estas solapas se pueden
configurar: Propiedades, Escalado y Visualizacin.
Solapa Propiedades:

Patrn - nombre de todos los patrones del modelo que est siendo
desarrollado.
Descripcin - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al patrn.
Propiedades de la marcada:

o Tela para seleccionarla haga clic en el botn .


o Cantidad por modelo - usado para definir cuntas prendas de aquel patrn
el modelo tendr.
o Rotacin - permite seleccionar el valor (en grados) del giro del patrn:
Sin rotacin el patrn no gira en la marcada.
Libre el patrn gira libremente en la marcada.
90 grados el patrn gira 90 en la marcada.
180 grados - el patrn gira 180 en la marcada.
180 grados banda - el patrn gira 180 ms un valor dado en la
banda en la marcada.
Banda el patrn gira en la marcada un valor dado en la banda en
relacin al hilo de la tela.
o Banda de rotacin - define el valor del ngulo mximo de tolerancia de
giro. Esta funcin podr ser utilizada nicamente cuando las opciones 180
grados banda o Banda se encuentren seleccionadas.
o Habilite tambin las opciones: Par (patrn doble y reflejado. Ej.: mangas),
Reflejar (habilita el patrn para reflejar en el momento de la marcada),
Patrn listo (habilita si el patrn est pronto); Doblez horizontal y
Doblez Vertical (cuando la marcada usa tela con doblez habilitar si el
patrn ir a doblar horizontalmente o verticalmente).
Configuracin inicial del patrn - define Rotacin inicial (a partir de que
ngulo el patrn comenzar a rotar), Reflejado horizontal o Reflejado
vertical (al habilitar Reflejar dentro de las Propiedades de la marcada,
habilite estas opciones para indicar de qu manera el patrn ser reflejado).
Aplicar todos al hacer clic sobre esta opcin se abren dos opciones: Aplicar
todos (las configuraciones introducidas sern aplicadas a todos los patrones) o
Aplicar a todos con la misma tela (las configuraciones introducidas sern
aplicadas apenas en los patrones con la misma tela).
Botn Ok para aceptar.
Botn Cancelar para cancelar la operacin.

Solapa Escalado:

Las columnas Visin, Talla y Color se pueden editar.


A travs de la columna Visin, se puede ver, en color rojo, la talla base del
modelo, incluir o borrar una talla haciendo clic sobre las teclas. As, es posible
definir los tamaos que sern escalados.
En la columna Talla, es posible modificar el nombre de una talla o inclusive,
colocarle un nombre a una nueva talla incluida posteriormente.
En la columna Color es posible definir y personalizar el color para la exhibicin
de cada una de estas tallas en el rea de trabajo.

Escalado:
o Normal: configura el patrn/modelo para ser escalado en los diferentes
ejemplos: P, M y G.
o En la altura: configura el patrn/modelo para ser escalado en la altura,
permitiendo la aplicacin de un escalado en donde adems de diferentes
tallas el patrn tendr diferentes alturas, normalmente largos.
o Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que el usuario
habilite sta opcin en: Configuraciones> Opciones> Escalado >
Habilitar el escalado en altura.

Aplicar:
o Al patrn: aplica la regla de escalado apenas en el patrn que est
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo.

Las opciones:

- crea una nueva talla encima de la talla seleccionada;

- define la talla que ser la base;

- crea una nueva talla abajo de la talla seleccionada;

- borra la talla seleccionada.

rea de la talla - esta opcin es usada cuando precisamos introducir una


nueva talla en una escala de tamao ya escalada. Para no tener que escalar
nuevamente todas las tallas, basta seleccionar una de las siguientes opciones:
o Mantener diferencia agrega un tamao en el lugar seleccionado, con
una distancia media de la regla de escalado entre las tallas.
o Igual talla agrega la misma medida a la talla seleccionada, manteniendo
la proporcin en las otras tallas.
o Talla intermedia agrega una talla a una distancia intermedia ente la
escala de tamao.
Importante: para introducir una nueva talla, seleccione primero la opcin deseada y
luego incluya.

Reglas de escalado: muestra los escalados registrados. Para configurar


nuevos nombres, siga el camino: Configuraciones > Reglas de escalado >
Nombres > Nombres de escalado.
Ok - para aceptar;
Cancelar - para cancelar la operacin.

Solapa Visualizacin:

Manipular Configura todas las opciones referentes al patrn:


o Elementos del patrn
Muestra una lista con las opciones que pueden ser seleccionadas. Dichas
opciones son:
Nombre define el ngulo y la altura del texto. En Referencia es
posible seleccionar la posicin del cursor en relacin al texto.
En el rea de visualizacin, con la ayuda del cursor es posible determinar
el lugar que ser introducido el texto en el patrn.
Descripcin define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio entre
las lneas del texto. En Referencia es posible seleccionar la posicin del
cursor en relacin al texto. En el rea de visualizacin, con la ayuda del
cursor es posible determinar el lugar que ser introducido el texto en el
patrn.
Observaciones define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio
entre las lneas del texto. En Referencia es posible seleccionar la
posicin del cursor en relacin al texto. En el rea de visualizacin, con la
ayuda del cursor es posible determinar el lugar que ser introducido el
texto en el patrn.
Hilo determina la ubicacin del hilo en el patrn. Usando el cursor en
el rea de visualizacin, indique la posicin y el tamao del hilo.
Nmeros define la altura y la ubicacin del nmero. En el rea de
visualizacin, el cursor determina el punto del patrn que tendr su
nmero modificado.
Ninguno opcin neutra para cuando no hay necesidad de configurar
ninguna de las opciones.
o ngulo del texto define el ngulo de los textos Nombre,
o Descripcin y Observaciones.
o Referencia define la posicin de los textos Nombre, Descripcin y
Observaciones.
o Altura del texto (cm) define la altura de los textos Nombre,
Descripcin, Observaciones y Nmeros.
o Alineacin define el alineado de los textos Descripcin y
Observaciones.
o Espacio entre lneas (cm) define el espacio que ser introducido entre
las lneas de los textos Descripcin y Observaciones.
Visualizar - habilita las informaciones del patrn que sern exhibidas:
o Nombre habilita la visualizacin del nombre del patrn.
o Rellenar pinta el patrn base con el color que puede ser definido y
personalizado en la Ventana Color, que aparece al hacer clic sobre el
rectngulo que se encuentra al lado de dicha opcin.
o Hilo habilita la visualizacin del hilo del patrn.
o Nmeros habilita la visualizacin de los nmeros de los puntos de control
del patrn.
o Escalado - habilita la visualizacin de la escala de tamao.
o Piquetes habilita la visualizacin de las marcas internas o de los piquetes
de contorno.
o Descripcin habilita la visualizacin de la descripcin del patrn.
o Lneas auxiliares habilita la visualizacin de las lneas auxiliares del
patrn.
o Costura habilita la visualizacin de costuras en el patrn.
o Camino escala habilita la visualizacin del camino que fue determinado
en la escala de tamao.
o Permetro patrn habilita la visualizacin del permetro de cada
elemento del patrn.
o Margen habilita la visualizacin del margen introducido en el contorno del
patrn.
o Modelo habilita la visualizacin del nombre del modelo.
o Nombre del escalado habilita la visualizacin del nombre del escalado.
o Tela habilita la visualizacin del nombre de la tela que est siendo usada
en el patrn.
o Cantidad habilita la visualizacin de la cantidad de prendas de cada
patrn usado en el modelo.
o Rotacin habilita la visualizacin del giro que est definido para el patrn
en el momento de la marcada.

Aplicar todos al hacer clic en se abren dos opciones:


o Aplicar todos aplica las caractersticas que fueron configuradas
anteriormente, a todos los patrones.
o Aplicar a todos con la misma tela aplica las caractersticas que fueron
configuradas solamente en los patrones que poseen el mismo tipo de tela.
Ok - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin

Botn Relacin de piquetes

Herramienta necesaria para relacionar diferentes patrones en relacin a su disposicin


para los casos de telas estampadas, aplicaciones de estampa u otros tipos de telas en
el momento de la colocacin de los patrones.

En el lateral izquierdo, se encuentran las opciones Patrn 1 y Patrn 2, y el rbol,


con todos los patrones que contienen piquetes con cdigo. Al hacer clic sobre el
patrn es posible configurar todos los cdigos de un mismo patrn.
En la parte superior, a la derecha de la ventana, se puede ver el patrn o los patrones
que estn siendo configurados. Una legenda que aparece abajo identifica el nombre
del patrn y el nmero del cdigo del piquete.
En la parte inferior de la ventana, aparece una la lista con los modos, patrones y
cdigos configurados.

Modo
Define la orientacin de la pieza, en relacin a su disposicin en la tela. Las
opciones de disposicin son:
o Patrn con tela en horizontal el patrn ir a posicionarse en relacin a
la tela horizontalmente. Esta funcin se utiliza cuando la tela est
configurada con lneas horizontales (estndar).
o Patrn con tela en vertical - el patrn ir a posicionarse en relacin a la
tela verticalmente. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada
con lneas verticales (estndar).
o Patrn con tela centralizada - el patrn ir a posicionarse centralizado en
relacin al modelo de tela.
o Patrn con patrn en horizontal - los patrones irn a posicionarse
horizontalmente, tomando como referencia la posicin indicada para el
primer patrn. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada con
lneas horizontales (estndar).
o Patrn con patrn en vertical - los patrones irn a posicionarse
verticalmente, tomando como referencia la posicin indicada para el primer
patrn. Esta funcin se utiliza cuando la tela est configurada con lneas
verticales (estndar).
o Patrn con patrn en horizontal/vertical - los patrones irn a
posicionarse centralizados, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn.
o Patrn con patrn en horizontal simtrica - los patrones irn a
posicionarse horizontalmente, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn. Obedeciendo la distancia de manera invertida de la
distancia indicada en el primer patrn colocado. Cuando la tela tiene un
diseo o figura horizontal.
o Patrn con patrn en vertical simtrica - los patrones irn a
posicionarse verticalmente, tomando como referencia la posicin indicada
para el primer patrn. Obedeciendo la distancia de manera invertida de la
distancia indicada en el primer patrn colocado. Cuando la tela tiene un
diseo o figura vertical.
o Patrn con patrn en horizontal/ vertical simtrica - los patrones irn
a posicionarse centralizados, obedeciendo la simetra indicada en el primer
patrn.
Agregar - para introducir la opcin de disposicin de los patrones.
Borrar - para borrar los patrones de la lista.
Ok - para aceptar;
Cancelar - para cancelar la operacin.
Cmo proceder:
1. Introduzca piquetes con cdigo en los patrones deseados usando la herramienta
Colocar piquete, con la opcin Cdigo habilitada;
2. Entre en: Barra de men > Archivo > Informacin del modelo >Relacin
de piquetes;
3. Se abre la Ventana Relacin de piquetes;
4. Seleccione el patrn en el rbol;
5. En Modo, seleccione la posicin del patrn en relacin a la tela. Si la opcin
seleccionada es patrn con patrn, habilite la opcin Patrn 2 (ubicada encima
de la columna izquierda de la ventana);
6. Seleccione el segundo patrn en el rbol;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para aceptar la operacin.

Botn Imgenes

La ventana guarda la imagen del archivo en uso y tambin permite que sean
introducidas imgenes en el archivo.

Agregar - busca imgenes en los archivos del ordenador y las almacena dentro
del archivo que est siendo usado.
Borrar - retira la imagen de la ventana.

- permite ver las imgenes para adelante y para atrs.


Guardar imagen del Patrn almacena la imagen de los patrones dispuestos
en el rea de trabajo.
Ok - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin.

Cmo proceder:
1. Seleccione la opcin Imgenes;
2. Se abre la Ventana Imgenes con las opciones Agregar o Borrar imgenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen (pueden ser colocadas varias
imgenes);
4. Para ver las imgenes introducidas, haga clic en o ;
5. Para guardar una imagen referente al modelo, habilite el campo Guardar
imagen del Patrn;
6. Haga clic en OK para finalizar la operacin.

Borrar elementos

Borra los objetos seleccionados del rea de trabajo.

Sugerencia: la tecla Delete puede ser usada como atajo para Borrar elementos.

Deshacer

Deshace las ltimas acciones ejecutadas en el rea de trabajo.

Sugerencia: el atajo Ctrl+Z puede ser utilizado para Deshacer.

Repetir

Repite la ltima accin ejecutada en el rea de trabajo

Sugerencia: el atajo Ctrl+Shift +Z puede ser utilizado para Repetir.

Colores

Configura el color de diversos tems de Audaces Digiflash. Esta configuracin permite


mejorar la identificacin visual de los tems que componen el patrn, segn las
preferencias del usuario.
La ventana contiene las siguientes opciones:

Colores - define los colores del Diseo, de la Seleccin y del Fondo.

Colores de los Moldes - define el color y permite exhibir los tems en el rea de
trabajo.

En Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado es posible habilitar


la exhibicin de los mismos, definir sus colores y formatos.

Esquema de colores permite configurar 3 esquemas de colores diferentes adems


del esquema estndar. Para guardar un esquema de colores, luego de configurar los
colores deseados, haga clic en Guardar esquema de colores.

Como proceder:
1. Seleccione Configuraciones > Colores;
2. Se abre la Ventana Colores;
3. Haga clic en el color correspondiente al parmetro que desee modificar;
4. Elija el color y, cuando sea necesario, habilite el parmetro;
5. Haga clic en Ok para aceptar las configuraciones;
6. Haga clic en Cancelar para cancelar las configuraciones.
Unidad de medida

Configura las unidades de medida que sern usadas en Audaces Vestuario Patrones.
Presenta opciones para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y Precisin.

Importante: luego de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en


para que las mismas sean realizadas en el software.

Sugerencia: el atajo Ctrl+U puede ser utilizado para abrir la Ventana Unidad de
medida.

Manual

Este manual ayuda en la comprensin del uso del software, con explicaciones,
ejemplos ilustrados, vdeos y sugerencias.

Sugerencia: presionar la tecla F1 para consultar el Manual.

Barra de herramientas

Crear o editar patrn

Crea nuevos patrones de modo automtico o manual, existiendo apenas contornos


secuenciales, o sea, sin cualquier adicin de intersecciones. Edita y modifica patrones
ya existentes.
Modo
Automtico el patrn es creado automticamente al seleccionar apenas un
elemento del contorno.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione modo Automtico;
4. Indique un elemento del contorno;
5. Confirme con un segundo clic;
6. Despus de realizar la operacin, se abre la Ventana Propiedades del patrn,
en la cual es posible introducir las propiedades del nuevo patrn.

Manual el patrn es creado manualmente seleccionando todos los elementos


del patrn, uno por uno, en sentido horario.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Definir contorno;
3. Seleccione modo Manual;
4. Indique todos los elementos que contornan el patrn en sentido horario;
5. Confirme con un segundo clic;
6. Despus de realizar la operacin, se abre la Ventana Propiedades del patrn,
en la cual es posible introducir las propiedades del nuevo patrn.

Es posible editar los patrones recin creados o modificar las propiedades de los
patrones de archivos ya existentes usando esta herramienta.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Confirme con un segundo clic;
4. Se abre la Ventana Propiedades del patrn, en la cual es posible introducir
las caractersticas del patrn;
5. Haga clic en OK.

Importante: caso todos los elementos no estn debidamente conectados, no ser


posible crear un contorno cerrado para formar un patrn. Para que todos los
elementos estn correctamente conectados es sumamente importante utilizar el
SNAP.

Definir sentido del hilo de un patrn

Define de acuerdo con la necesidad del usuario el sentido del hilo en relacin al
patrn.
Modo
Puntos del ratn posiciona el sentido del hilo con el uso del ratn.
Puntos del patrn posiciona el sentido del hilo en relacin a los puntos de
control, marcas internas o piquetes de contorno del patrn indicados.
Seleccin direcciona el sentido del hilo en relacin a un elemento indicado.
Horizontal direcciona el sentido del hilo horizontalmente en relacin al rea
de trabajo.
Vertical direcciona el sentido del hilo verticalmente en relacin al rea de
trabajo.
Posicin del hilo direcciona el lugar del hilo en el interior del patrn.

Usar ngulo define un valor, en grados, para el ngulo del hilo.

Ejemplo Puntos del ratn:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Puntos del ratn;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto inicial, posicione el hilo e indique el punto final.

Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.

Ejemplo Puntos del patrn:


Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Puntos del patrn;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto de control inicial en el contorno del patrn (estos puntos
quedarn destacados), ande por el contorno o diagonalmente, indique el punto
final.

Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.

Ejemplo Seleccin:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Seleccin;
4. Indique el patrn;
5. Indique el elemento o el patrn (sentido del hilo) que servir de referencia. El
hilo ser colocado conforme el sentido de la recta indicada;
6. Acepte.

Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.

Ejemplo Horizontal:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Horizontal;
4. Indique el patrn;
5. Acepte.

Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.
Ejemplo Vertical:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Vertical;
4. Indique el patrn;
5. Acepte.

Sugerencia: es posible utilizar la opcin Usar ngulo para definir con precisin el
ngulo del hilo.

Ejemplo Posicin del hilo:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Sentido del hilo;
3. Seleccione en modo Posicin del hilo;
4. Indique el patrn;
5. Indique la posicin inicial del hilo;
6. Indique la posicin final del hilo;
7. Acepte.

Importante: El patrn siempre quedar en la posicin de la imagen fotografiada, o


sea, solo habr modificacin en la lnea indicadora del sentido del hilo.

Convierte a curva un elemento recto del patrn

Introduce puntos en los patrones transformndolos en rectas o curvas dependiendo de


la cantidad de puntos introducidos

Nro. de puntos cantidad de puntos de control a ser introducidos en el contorno del


patrn.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Nr de puntos;
3. Indique el patrn;
4. Indique el primer extremo;
5. Indique el segundo extremo (espacio donde se encontrarn los puntos);
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Ejemplo:

Importante: al indicar dos puntos en una curva se forma una recta.

Sugerencia: esta funcin permite eliminar los puntos de control indeseados


manteniendo la forma original del patrn.

Agregar un punto de control al patrn

Coloca puntos de control en el patrn.


Mantener distancias en los patrones al habilitar esta opcin, permite que los
puntos de control queden a una misma distancia en relacin a los tamaos de
escalado definidos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Distancias en las tallas;
3. Indique el patrn;
4. Indique la posicin del punto de control que puede ser aleatoria o usando el
SNAP junto con la Ventana (cm ) Coordenadas para definir el permetro
deseado;
5. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Borrar puntos del patrn

Borra los puntos de control y los puntos de curva existentes en el patrn.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Indique el punto que ser borrado;
4. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Mostrar informacin de los patrones

Muestra las informaciones y las propiedades de los patrones, permitiendo imprimirlas


y cambiarlas.
Solapa Informacin informa las siguientes caractersticas de los patrones:

Muestra todos los patrones. En el lateral izquierdo de la ventana hay una lista
con los nombres de todos los patrones del modelo.
Talle- columna con la escala de tamao del modelo.
rea (m) informa el rea en metros cuadrados por talle.
Permetro (cm) informa el permetro total de cada tamao del patrn
seleccionado.
Punto informa los nmeros de los dos puntos de control consecutivos del
patrn seleccionado.
Tipo informa si el elemento es una curva o una recta.
Permetro (cm) informa el permetro de cada elemento del patrn.
En la parte inferior de la ventana es posible visualizar el patrn seleccionado.
Solapa Propiedades - Informa las siguientes propiedades de los patrones:

Patrn informa y permite modificar el nombre de cada patrn.


Tela informa y permite modificar el nombre de la tela, que ser usado en el
modelo para cada patrn.
Escalado informa los escalados de cada patrn.
Cantidad informa y permite modificar la cantidad de cada patrn que ser
usado en el modelo.
Rotacin informa y permite seleccionar el grado en que el patrn iniciar su
giro en el momento de la marcada.
Banda informa la posicin en grados que el patrn podr moverse en relacin
al giro original.
Par informa y permite modificar si el patrn es par (doble) o no.
Reflejar informa y permite modificar si el patrn ser reflejado o no.
Doblez H informa y permite modificar si el patrn est habilitado para doblar
en la horizontal o no.
Doblez V informa y permite modificar si el parn est habilitado para doblar
en la vertical o no.
Imprimir enva la tabla de informacin del patrn seleccionado directamente
para la impresora.
Convertir un patrn en lneas primitivas

Transforma los patrones en elementos.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Confirme.

Ejemplo:

Antes Despus

Agregar o borrar lneas auxiliares (internas) del patrn

Coloca lneas (elementos) transformndolos en lneas auxiliares que irn a formar


parte del patrn, o borra lneas auxiliares transformndolas nuevamente en
elementos.

Accin
Agregar agrega elementos del patrn transformndolos en lneas auxiliares.
Borrar borra las lneas auxiliares existentes en el patrn transformndolas en
elementos nuevamente.

Lnea auxiliar la diferencia entre el modo Automtico y el Manual, es que en el


modo Manual aparecer un mensaje preguntando si todos los elementos fueron
seleccionados.
Al habilitar Accin Agregar:

Como proceder:
1. Cree un elemento paralelo en la posicin y forma deseada (ejemplo: pinza
interna, bolsillo, etc.);
2. Seleccione la herramienta;
3. Se abre la Ventana Lneas auxiliares;
4. Seleccione Agregar;
5. Seleccione entre modo Automtico o Manual;
6. Indique el patrn;
7. Indique el elemento;
8. Confirme.

Al habilitar Accin Borrar

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Lneas auxiliares;
3. Seleccione Borrar;
4. Indique el patrn;
5. Indique la lnea auxiliar;
6. La lnea auxiliar ser transformada en elemento nuevamente;
7. Confirme.

Crear una recta (ingresando dos puntos)

Crear rectas a partir de dos puntos o utilizando la Ventana (cm) Coordenadas.


Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el punto inicial;
3. Indique el punto final, observando la recta que se forma;
4. Cancele.

Importante: utilice la Ventana (cm) Coordenadas para determinar la posicin de


la recta con ms precisin.

Modificar un elemento

Permite modificar la posicin de los puntos de los elementos y los puntos de control
de los patrones.

Modo
Discreto mueve el punto seleccionado junto con los otros puntos prximos a
l.
Proporcional mueve los puntos de forma conjunta y mantiene la proporcin.

Nr. puntos
1 punto mueve apenas el punto seleccionado.
N puntos mueve los puntos seleccionados por el ratn.

Modificar lnea auxiliar al habilitar esta opcin, destaca las lneas auxiliares
existentes en el patrn, permitiendo modificarlas.

Al utilizar Modo Discreto con Nr. Puntos 1 punto:


Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Discreto;
4. Seleccione Nr. Puntos > 1 punto;
5. Indique el elemento;
6. Indique el punto;
7. Posicione, con la ayuda del ratn, la nueva posicin del punto. Utilice la Ventana
(cm) Coordenadas para mover los puntos con ms precisin;
8. Confirme.

Ejemplo:

Antes Despus

Al utilizar Modo Proporcional con Nr. Puntos N puntos:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Seleccione Nr. Puntos > N puntos;
5. Indique el elemento;
6. Indique la referencia (primer punto), en sentido horario, pase pelos otros
puntos que desee modificar;
7. Indique la referencia final;
8. Retorne a la primera referencia indicada;
9. Posicione, con la ayuda del ratn, la nueva posicin del elemento. Utilice la
Ventana (cm) Coordenadas para mover los puntos con ms precisin;
10. Confirme.
Ejemplo:

Al habilitar Modificar lnea auxiliar:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Modificar;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Seleccione Nr. Puntos > 1 punto;
5. Indique la lnea auxiliar;
6. Indique el punto;
7. Posicione, con la ayuda del ratn, la nueva posicin del punto. Utilice la Ventana
(cm) Coordenadas para mover los puntos con ms precisin;
8. Confirme.

Ejemplo:
Crear curva

Crea curvas definidas entre los puntos indicados por el ratn.

Deshace punto deshace el ltimo punto realizado durante el proceso de creacin


de la curva.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Crear curva con la opcin Deshace punto (caso sea
preciso deshacer el ltimo punto, haga clic sobre esta opcin);
3. Indique el punto inicial;
4. Indique el segundo punto y defina la forma de la curva con el uso del ratn
(indicando el tamao y la curvatura) o;
5. Indique las medidas en la Ventana (cm) Coordenadas;
6. Indique el punto final;
7. Cancele.

Ejemplo:

Importante: para formar una curva es preciso indicar por lo menos tres puntos.
Caso indique apenas dos puntos, el resultado ser una recta.

Editar la cantidad de puntos de la curva

Aumenta o disminuye el nmero de puntos en la curva en elementos o patrones. Es


importante observar que dependiendo del nmero de puntos colocados en la curva, la
estructura puede modificar.
Nr. puntos determina el nmero de puntos que el elemento recibir.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Editar curva para indicar la cantidad de puntos en la curva;
3. Indique la curva;
4. Verifique que por cada modificacin numrica de puntos la estructura de la
curva se transforma;
5. Confirme.

Ejemplo:

Antes Despus

Importante: es posible transformar curvas en rectas, colocando dos puntos. Y rectas


en curvas, agregando puntos para despus ser manipulados.

Colocar piquete

Coloca marcas internas y piquetes de contorno en los patrones.

Ancho (cm) - define el ancho del piquete.


Altura (cm) define la altura del piquete.

ngulo define el ngulo del piquete.

Piquete muestra los tipos de piquetes disponibles.

Referencia punto de control que quedar ms prximo del piquete.

Cdigo al habilitar esta opcin, introduce cdigos secuenciales en los patrones, que
sern usados despus para relacionarlos en la funcin Relacin de piquetes. Este
cdigo identifica los piquetes para una futura vinculacin entre los patrones referente
al posicionamiento de la marcada, en Audaces Vestuario Marcada.

Vea como utilizar la herramienta en: Archivo > Informaciones del modelo >
Relacin piquetes.

Piquete sobre el contorno al habilitar esta opcin, coloca piquetes apenas sobre
el contorno del patrn.

Agregar punto de control al habilitar esta opcin, coloca puntos de control en el


piquete.
Dx (cm) al utilizar esta opcin junto con Dy (cm) forma una escuadra, que ayuda
a colocar un piquete en un lugar especfico. Esta opcin es aplicable solamente para
marcas internas.

Dy (cm) al utilizar esta opcin junto con Dx (cm) forma una escuadra, que ayuda
a colocar un piquete en un lugar especfico. Esta opcin es aplicable solamente para
marcas internas.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete;
3. Elija el tamao del piquete;
4. Habilite Piquete sobre el contorno;
5. Habilite Cdigo para introducir piquetes con cdigo, caso sea necesario;
6. Indique el patrn;
7. Seleccione en Referencia el punto de control ms prximo o defina en la
Ventana (cm) Coordenadas el permetro en el que ser colocado el piquete;
8. Confirme;
9. Cancele.

Sugerencia: utilizar el SNAP para conseguir una buena precisin en el


posicionamiento del piquete en el patrn.

Ejemplo al colocar marcas internas:

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete;
3. Elija el tamao del piquete;
4. Deshabilite la opcin Piquete sobre el contorno, caso la misma se encuentre
habilitada;
5. Los campos Dx (cm) y Dy (cm) sern accionados;
6. Habilite la opcin Dx (cm) y elija el valor para Dx (cm) y Dy(cm);
7. Indique el patrn;
8. Posicione, con el ratn, el lugar en dnde ser introducido el piquete;
9. Indique la posicin del piquete;
10. Cancele.

Modificar piquetes

Cambia la posicin y el tamao de los piquetes en los patrones.


Ancho (cm) - define el ancho del piquete.

Altura (cm) define la altura del piquete.

ngulo define el ngulo del piquete.

Permetro (cm) define el permetro en el que el piquete ser colocado.

Punto define el punto de control de referencia para ser aplicado el piquete.


Relaciona el punto de control con el permetro definido.

Mantener distancia mantiene distancia entre la escala de tamao.

Cdigo - Indica el nmero de cdigo del piquete.

Como Proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Indique el piquete;
4. Se abre la Ventana Modificar piquete;
5. Despus de elegir la posicin y el tamao del piquete, haga clic en Aplicar;
6. Cancele;
7. Para modificar la posicin del piquete a partir de la Ventana (cm) Coordenadas
o con el ratn; indique el patrn y haga dos clics sobre el piquete para
introducir las coordenadas;
8. Confirme.
9. Para modificar piquete de texto; indique el patrn e indique el piquete de texto;
modifique en el espacio Texto y haga clic en Aplicar.

Borrar piquetes

Borra piquetes aislados o en conjunto, en los patrones


Todos los piquetes sobre contorno - para borrar todos los piquetes existentes en
el contorno del patrn.

Todos los piquetes internos - para borrar todas las marcas existentes en el interior
del patrn.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el patrn;
3. Para borrar piquetes aislados, indique sobre el piquete;
4. Para borrar todos los piquetes, habilite en la Ventana Borrar > Todos los
piquetes sobre contorno y Todos los piquetes internos;
5. Indique le patrn;
6. Confirme.

Manipular los piquetes

Crea, modifica y borra piquetes existentes.

Piquete y Descripcin formas y descripciones de los piquetes ya existentes en la


herramienta.

Crear crea un nuevo piquete e introduce en la lista de piquetes existentes en el


software.
Modificar modifica un piquete ya existente.

Borrar borra piquetes existentes en la Ventana Piquetes.

Como proceder:
1. Dibuje una forma deseada para el piquete usando las herramientas de recta,
curva o arcos;
2. Seleccione la herramienta Manipular los piquetes, se abre la Ventana
Piquetes con la opcin Crear;
3. Haga clic en Crear;
4. Indique el elemento (formato diseado), haciendo clic sobre todo su contorno;
5. Luego de seleccionar todos los elementos, confirme indicando el prximo
elemento;
6. Haga clic sobre el elemento para finalizar;
7. Indique el punto de referencia del piquete;
8. Se abre la Ventana Modificar piquetes;

9. Coloque el nombre del piquete en Piquete;


10. En Descripcin coloque las informaciones adicionales;
11. Haga clic en Ok para confirmar la operacin.

Importante: las opciones de modificar y borrar solamente estarn habilitadas para


nuevos piquetes. No es posible modificar piquetes que ya vienen con el software.

Colocar piquete de texto

Introduce textos en el interior del patrn en forma de piquete, pudiendo atribuir


informaciones al patrn. Esta funcin puede ser utilizada para informar el lugar en que
ser aplicado un bolsillo por ejemplo, o un estampado localizado.
Texto espacio para digitar el texto o informaciones para constar en el patrn.

Altura (cm) determina la altura del texto.

ngulo determina el ngulo del texto.

Referencia - determina la posicin del texto en relacin al cursor del ratn.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Colocar piquete de texto para configurar las opciones;
3. Seleccione el patrn y posicione el texto;
4. Confirme;
5. Cancele.

Permetro del elemento

Informa el permetro del elemento o del patrn.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique uno o varios elementos del patrn; en sentido horario;
3. La informacin sobre el valor del permetro se encuentra en el rea de
mensajes.
Ejemplo:

Distancia entre 2 puntos

Informa la distancia entre dos puntos determinados.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el primer punto;
3. Indique el segundo punto;
4. La informacin del valor de la distancia entre los puntos, junto con el valor de
Dx, Dy y el ngulo estarn en el rea de mensajes.
Ejemplo:
Crear Texto

Crea e introduce un texto en el rea de trabajo, permitiendo elegir la posicin y las


caractersticas del texto.

Texto - campo para colocar un texto.

ngulo define el ngulo del texto.

Altura (cm) define la altura del texto.

Espacio entre lneas (cm) define el espacio que habr entre las lneas del texto.

Referencia muestra todas las referencias del texto en relacin a su posicin en


relacin al cursor del ratn.

Justificacin muestra todas las posibilidades del texto en relacin a su disposicin


en el rea de trabajo.
Izquierda - justifica el texto comenzando por el lado izquierdo;
Centro - justifica el texto comenzando por el medio;
Derecha - justifica el texto comenzando por el lado derecho.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Crear texto para configurar las opciones mencionadas
anteriormente;
3. Escriba el texto;
4. Configure su tamao;
5. Posicione el texto con la ayuda del ratn;
6. Confirme;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Modificar Texto

Modifica el texto existente en el rea de trabajo.

Texto - campo para colocar un texto.

ngulo define el ngulo del texto.

Altura (cm) define la altura del texto.

Espacio entre lneas (cm) define el espacio que habr entre las lneas del texto.

Referencia muestra todas las referencias del texto referente a su posicin en


relacin al cursor del ratn.

Justificacin muestra todas las posibilidades del texto en relacin a su disposicin


en el rea de trabajo:
Izquierda - justifica el texto comenzando por el lado izquierdo;
Centro - justifica el texto comenzando por el medio;
Derecha - justifica el texto comenzando por el lado derecho.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el texto;
3. Se abre la Ventana Modificar texto para configurar las opciones citadas
anteriormente;
4. Modifique el texto existente;
5. Confirme.
Escalar patrn va ratn

Grada los puntos de control y piquetes con el ratn.

Modo
Por Incremento escala las tallas con la medida indicada en relacin a la talla
anterior.
Absoluto escala las talla en relacin al patrn base.
Proporcional escala las tallas proporcionalmente, usando como referencia la
talla mayor y la menor en relacin al patrn base.

Ejemplo al habilitar Modo > Por Incremento utilizando el patrn con tallas (P, M y
G):

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Por Incremento;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto que ser escalado;
6. Indique la medida de la talla P en relacin a la M(patrn base);
7. Indique la medida de la talla G en relacin a la M(patrn base);
8. Confirme;
9. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Ejemplo Por Incremento habilitado:


Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas exactas,
o tambin los puntos de referencia.

Ejemplo al habilitar Modo > Absoluto utilizando el patrn con tallas (P, M y G):

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Absoluto;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto que ser escalado;
6. Indique la medida de la talla P;
7. Indique la medida de la talla M;
8. Indique la medida de la talla G;
9. Confirme;
10. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Ejemplo Absoluto habilitado:

Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas exactas,
o tambin los puntos de referencia.

Ejemplo al habilitar Modo > Proporcional utilizando el patrn con tallas (P, M y G):

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con mouse;
3. Seleccione Modo > Proporcional;
4. Indique el patrn;
5. Indique el punto que ser escalado;
6. Indique la medida de la talla P. Al elegir el valor, el mismo ser dividido
proporcionalmente para las dos tallas en relacin a la talla base;
7. Indique la medida de la talla G;
8. Confirme;
9. Cancele para deshabilitar la herramienta.
Ejemplo Proporcional habilitado:

Sugerencia: use la Ventana (cm) Coordenadas para escalar con medidas exactas,
o tambin los puntos de referencia.

Escalar con reglas

Grada los puntos de control y piquetes a partir de reglas o conjunto de reglas


definidas anteriormente.

Tipo
Reglas de escalado introduce reglas creadas anteriormente.
Conjunto de reglas introduce un conjunto de reglas creado anteriormente.

Nombre muestra todas las reglas definidas anteriormente en la Barra de men >
Configuraciones > Reglas de escalado > Valores > Crear.
Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la Ventana Escalar con reglas;
3. Seleccione en Tipo el escalado que ser aplicado, si ser de reglas o conjunto
de reglas;
4. Seleccione en Nombre la regla que ser aplicada;
5. Indique el patrn;
6. Indique los puntos de control y/o los piquetes;
7. Cancele para deshabilitar la herramienta.

Importante: permite al usuario utilizar nombres especficos para cada valor de


escalado y tambin crear un conjunto de reglas en Configuraciones > Reglas de
escalado.

Men de patrones

Muestra los patrones que fueron digitalizados.

Para obtener la visin ampliada del patrn, haga clic sobre la figura del patrn. Al
hacer clic en el patrn es retirado del rea de trabajo. Al hacer clic con el botn
derecho del ratn sobre el patrn es posible Borrar el patrn, Borrar todos los
patrones o entrar en Propiedades.
rea de trabajo

Lugar en donde se desarrolla el trabajo. Permite trabajar con ms de un archivo al


mismo tiempo.

Ventana Coordenadas

Ayuda a trabajar con medidas exactas; permite el uso de ngulos, distancias y valores
fraccionados a travs del plano cartesiano.

Dx definir el valor del objeto horizontalmente.

DY - definir el valor del objeto verticalmente.

ng. - definir el valor del ngulo.

Dist. Define la distancia.


Ventana de parmetros

Cada herramienta contiene una ventana de parmetros especfica, que presenta su


conjunto de parmetros de operacin para configurar y utilizar en el software.

Barra de visualizacin

Exhibe las herramientas para visualizar el proyecto detalladamente.

Definir visin

Aproxima la exhibicin del rea de trabajo.

Como proceder:
1. Seleccione la herramienta;
2. Haga clic en el rea que desee aproximar, manteniendo el botn izquierdo del
ratn presionado;
3. Un rectngulo acompaar los movimientos del ratn. Es preciso mantener
dentro del rectngulo los elementos que desee seleccionar.
Ejemplo:

Antes Despus

Visin completa

Permite la visin general del proyecto.


Al seleccionar esta herramienta, ser visualizada toda el rea de trabajo.

Aumenta visin

Aumenta el nivel de visualizacin del rea de trabajo.


Por cada clic en la herramienta, el rea de trabajo aumenta progresivamente.

Disminuye visin

Disminuye el nivel de visualizacin del rea de trabajo.


Por cada clic en la herramienta, el rea de trabajo disminuye progresivamente.

Deshace comando visin

Deshace el ltimo comando de visualizacin.


Al seleccionar la herramienta, el comando se deshace automticamente.

Rehacer el comando visin

Repite el ltimo comando de visualizacin.


Al seleccionar la herramienta, el comando es repetido automticamente.
Opciones de Visualizacin de Imagen

Es posible definir las opciones de visualizacin de la imagen, las mismas son: Imagen
Colorida, Imagen Gris, Sin Imagen de Fondo. La eleccin queda de acuerdo con
la preferencia del usuario, con el fin de obtener una mejor visualizacin del patrn.

Sugerencia: En la opcin Sin Imagen de Fondo, el contorno de los patrones queda


ms visible.

Informaciones de las Propiedades de la Fotografa

Use esta opcin para verificar las propiedades de la fotografa digitalizada. Son
funciones esenciales que deben estar correctamente configuradas para la deteccin de
los patrones. Al ser abierta una fotografa en Audaces Digiflash, el software
chequear, y, si detecta alguna propiedad fuera de las especificaciones descriptas en
el manual, abrir una ventana avisando sobre los problemas. En este caso, es
aconsejable configurar la cmara y sacar otra fotografa. La Compresin es
informada, pero como no tiene influencia en la deteccin de los patrones, permanece
desactivada.
En el lado izquierdo de la ventana, es posible activar o desactivar propiedades. El
software seguir esa informacin en las prximas digitalizaciones, ignorando las
propiedades desactivadas.

Sugerencia: El color verde indica que la configuracin est correcta; el color amarillo
indica atencin, o sea, la configuracin puede ser aceptada, pero no es la ideal; y el
color rojo indica configuracin equivocada, debe ser corregida.

Purga la pantalla

Limpia el rea de trabajo retirando los residuos de los dibujos.


Muestra u oculta escalado

Habilita/deshabilita el escalado de los patrones en el rea de trabajo.

Antes Despus

Manteniendo el icono presionado, se puede optar entre Mostrar u oculta escalado


y Mostrar u oculta las tallas. Si el usuario selecciona la segunda opcin, por cada
clic en el icono (o presionando la tecla F6) es exhibida una talla, adems de la talla
base.

Prximo patrn

Exhibe patrn por patrn a cada clic en la herramienta.

Atributos de visualizacin

Permite habilitar los atributos de los patrones que sern exhibidos en el rea de
trabajo.
Como Proceder:
1. En la Barra de visualizacin, haga clic en el icono Atributos de Visualizacin
y defina los elementos del patrn que desee visualizar.

Inspeccin del contorno

Permite inspeccionar el contorno de los patrones digitalizados, recorriendo el mismo


con el ratn.

Zoom
Aumenta o disminuye la visualizacin del patrn.

Sugerencia: El atajo Shift+Rueda del ratn' puede ser utilizado para aumentar o
disminuir la visualizacin.

Tamao del paso


Aumenta o disminuye la velocidad de recorrido del contorno del patrn.

Sugerencia: El atajo Ctrl+Rueda del ratn' puede ser utilizado para aumentar o
disminuir la velocidad del recorrido.
Como Proceder:
1. Despus de digitalizar el patrn, seleccione la funcin en la Barra de
visualizacin ;
2. Haga clic en algn punto del contorno del patrn. Ser dado un zoom en el
punto indicado;
3. Mueva la rueda del ratn para recorrer el contorno en cualquier direccin;
4. Para inspeccionar otro patrn, haga clic con el botn derecho y elija el mismo
haciendo clic en su contorno.

Barra de mensajes

Es el lugar en donde el software informa al usuario los pasos que deben seguir para
realizar una determinada funcin.

La barra de mensajes est dividida en tres partes:


Primera: Informa la herramienta o funcin que est siendo usada.
Segunda: Informa la accin que el usuario debe proceder.
Tercera: Informa las acciones adiciones, usadas por algunas herramientas en
especial.

Ejemplo:

Propiedades
Al hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de trabajo, aparece el botn
Propiedades. Al hacer clic en l, se abre la Ventana Propiedades del patrn.
Aparecern las informaciones de los patrones con las opciones de configuracin:
Propiedades, Escalado y Visualizacin.
Solapa Propiedades:

Patrn - nombre de todos los patrones del modelo que est siendo
desarrollado.
Descripcin - espacio/campo/ lugar para introducir informaciones al patrn.
Propiedades de la marcada:

o Tela para seleccionarla haga clic en el botn .


o Cantidad por modelo - usado para definir cuntas prendas de aquel patrn
el modelo tendr.
o Rotacin - permite seleccionar el valor (en grados) del giro del patrn:
Sin rotacin el patrn no gira en la marcada.
Libre el patrn gira libremente en la marcada.
90 grados el patrn gira 90 en la marcada.
180 grados - el patrn gira 180 en la marcada.
180 grados banda - el patrn gira 180 ms un valor dado en la
banda en la marcada.
Banda el patrn gira en la marcada un valor dado en la banda en
relacin al hilo de la tela.
o Banda de rotacin - define el valor del ngulo mximo de tolerancia de
giro. Esta funcin podr ser utilizada nicamente cuando las opciones 180
grados banda o Banda se encuentren seleccionadas.
o Habilite tambin las opciones: Par (patrn doble y reflejado. Ej.: mangas),
Reflejar (habilita el patrn para reflejar en el momento de la marcada),
Patrn listo (habilita si el patrn est pronto); Doblez horizontal y
Doblez Vertical (cuando la marcada usa tela con doblez habilitar si el
patrn ir a doblar horizontalmente o verticalmente).
Configuracin inicial del patrn - define Rotacin inicial (a partir de que
ngulo el patrn comenzar a rotar), Reflejado horizontal o Reflejado
vertical (al habilitar Reflejar dentro de las Propiedades de la marcada,
habilite estas opciones para indicar de qu manera el patrn ser reflejado).
Aplicar todos al hacer clic sobre esta opcin se abren dos opciones: Aplicar
todos (las configuraciones introducidas sern aplicadas a todos los patrones) o
Aplicar a todos con la misma tela (las configuraciones introducidas sern
aplicadas apenas en los patrones con la misma tela).
Botn Ok - para aceptar.
Botn Cancelar - para cancelar la operacin.

Solapa Escalado:

Las columnas Visin, Talla y Color se pueden editar.


A travs de la columna Visin, se puede ver, en color rojo, la talla base del
modelo, incluir o borrar una talla haciendo clic sobre las teclas. As, es posible
definir los tamaos que sern escalados.
En la columna Talla, es posible modificar el nombre de una talla o inclusive,
colocarle un nombre a una nueva talla incluida posteriormente.
En la columna Color es posible definir y personalizar el color para la exhibicin
de cada una de estas tallas en el rea de trabajo.

Escalado:
o Normal: configura el patrn/modelo para ser escalado en los diferentes
ejemplos: P, M y G.
o En la altura: configura el patrn/modelo para ser escalado en la altura,
permitiendo la aplicacin de un escalado en donde adems de diferentes
tallas el patrn tendr diferentes alturas, normalmente largos.
o Para que sea posible el escalado en la altura, es preciso que el usuario
habilite sta opcin en: Configuraciones> Opciones> Habilitar el
escalado en la altura.
Aplicar:
o Al patrn: aplica la regla de escalado apenas en el patrn que est
seleccionado.
o Al modelo: aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo.

Las opciones:

- crea una nueva talla encima de la talla seleccionada.

- define la talla que ser la base.

- crea una nueva talla abajo de la talla seleccionada.

- borra la talla seleccionada.

rea de la talla - esta opcin es usada cuando precisamos introducir una


nueva talla en una escala de tamao ya escalada. Para no tener que escalar
nuevamente todas las tallas, basta seleccionar una de las siguientes opciones:
o Mantener diferencia agrega un tamao en el lugar seleccionado, con
una distancia media de la regla de escalado entre las tallas.
o Igual talla agrega la misma medida a la talla seleccionada, manteniendo
la proporcin en las otras tallas.
o Talla intermedia agrega una talla a una distancia intermedia ente la
escala de tamao.
Importante: para introducir una nueva talla, seleccione primero la opcin deseada y
luego inclyala.

Reglas de escalado: muestra los escalados registrados. Para configurar


nuevos nombres, siga el camino: Configuraciones > Reglas de escalado >
Nombres > Nombres de escalado.
Ok - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin.

Solapa Visualizacin:

Manipular Configura todas las opciones referentes al patrn:


o Elementos del patrn
Muestra una lista con las opciones que pueden ser seleccionadas. Dichas
opciones son:
Nombre define el ngulo y la altura del texto. En Referencia es
posible seleccionar la posicin del cursor en relacin al texto.
En el rea de visualizacin, con la ayuda del cursor es posible determinar
el lugar que ser introducido el texto en el patrn.
Descripcin define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio entre
las lneas del texto. En Referencia es posible seleccionar la posicin del
cursor en relacin al texto. En el rea de visualizacin, con la ayuda del
cursor es posible determinar el lugar que ser introducido el texto en el
patrn.
Observaciones define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio
entre las lneas del texto. En Referencia es posible seleccionar la
posicin del cursor en relacin al texto. En el rea de visualizacin, con la
ayuda del cursor es posible determinar el lugar que ser introducido el
texto en el patrn.
Hilo determina la ubicacin del hilo en el patrn. Usando el cursor en
el rea de visualizacin, indique la posicin y el tamao del hilo.
Nmeros define la altura y la ubicacin del nmero. En el rea de
visualizacin, el cursor determina el punto del patrn que tendr su
nmero modificado.
Ninguno opcin neutra para cuando no hay necesidad de configurar
ninguna de las opciones.
o ngulo del texto define el ngulo de los textos Nombre,
o Descripcin y Observaciones.
o Referencia define la posicin de los textos Nombre, Descripcin y
Observaciones.
o Altura del texto (cm) define la altura de los textos Nombre,
Descripcin, Observaciones y Nmeros.
o Alineamiento define el alineado de los textos Descripcin y
Observaciones.
o Espacio entre lneas (cm) define el espacio que ser introducido entre
las lneas de los textos Descripcin y Observaciones.
Visualizar - habilita las informaciones del patrn que sern exhibidas:
o Nombre habilita la visualizacin del nombre del patrn.
o Rellenar pinta el patrn base con el color que puede ser definido y
personalizado en la Ventana Color, que aparece al hacer clic sobre el
rectngulo que se encuentra al lado de dicha opcin.
o Hilo habilita la visualizacin del hilo del patrn.
o Nmeros habilita la visualizacin de los nmeros de los puntos de control
del patrn.
o Escalado - habilita la visualizacin de la escala de tamao.
o Piquetes habilita la visualizacin de las marcas internas o de los piquetes
de contorno.
o Descripcin habilita la visualizacin de la descripcin del patrn.
o Lneas auxiliares habilita la visualizacin de las lneas auxiliares del
patrn.
o Costura habilita la visualizacin de costuras en el patrn.
o Camino escala habilita la visualizacin del camino que fue determinado
en la escala de tamao.
o Permetro patrn habilita la visualizacin del permetro de cada
elemento del patrn.
o Margen habilita la visualizacin del margen introducido en el contorno del
patrn.
o Modelo habilita la visualizacin del nombre del modelo.
o Nombre del escalado habilita la visualizacin del nombre del escalado.
o Tela habilita la visualizacin del nombre de la tela que est siendo usada
en el patrn.
o Cantidad habilita la visualizacin de la cantidad de prendas de cada
patrn usado en el modelo.
o Rotacin habilita la visualizacin del giro que est definido para el patrn
en el momento de la marcada.

Aplicar todos al hacer clic en se abren dos opciones:


o Aplicar todos aplica las caractersticas que fueron configuradas
anteriormente, a todos los patrones.
o Aplicar a todos con la misma tela aplica las caractersticas que fueron
configuradas solamente en los patrones que poseen el mismo tipo de tela.
Ok - para aceptar.
Cancelar - para cancelar la operacin.

Informaciones generales
Usando la Cmara Digital con Audaces Digiflash
En este captulo, se presentarn los requisitos necesarios en una cmara digital para
el funcionamiento correcto del software, as como la manera correcta de utilizarla.

Requisitos de la Cmara

La cmara debe tener una resolucin mnima de 3 megapxeles, sin embargo,


se recomienda 12 megapxeles;
Debe poseer flash;
No es necesario que posea zoom ptico, y no es aconsejable el uso de zoom
digital;
Es necesario tener la posibilidad de ajustar las siguientes configuraciones en la
cmara: Sensibilidad ISO y Control de Compensacin de Exposicin.

Modo de Usar la Cmara


Actualmente, las cmaras digitales de buena calidad disponibles en el mercado poseen
un modo de operacin automtico. Eso significa que la cmara har ajustes para foco,
velocidad, apertura del obturador y equilibrio de blanco, entre otros parmetros, sin
solicitar la participacin del usuario. Por lo tanto, es aconsejable utilizar primeramente
el modo automtico de la cmara.

Por otro lado, existen algunas situaciones en las que, al intentar adaptarse a una
situacin especial del ambiente, la cmara puede generar fotos con poca claridad,
nitidez, o incluso captar ruidos indeseados, que podran perjudicar o imposibilitar su
uso. Por lo tanto, para conseguir mejores resultados en las fotografas, puede ser que
se necesiten algunos ajustes manuales. A continuacin, presentamos esos ajustes.
Ajuste del Control de Compensacin de Exposicin (EV)

En ciertas situaciones de poca iluminacin del ambiente, puede ser necesario ajustar
este recurso en la cmara digital.
Se debe utilizar solamente valores positivos y los mismos, en la mayora de las
cmaras, vara entre +0 E.V. y +2.0 EV. Es preciso tomar cuidado con valores muy
altos de compensacin, como +2.0 EV, ya que algunas cmaras, al usar un valor de
esta magnitud, puede perder contraste entre el fondo (pizarra) y los patrones. Si esto
ocurre, el software puede interpretar incorrectamente la imagen, generando
deformaciones en los patrones detectados.

Vea en las siguientes imgenes, ejemplos de fotografas sacadas con y sin el control
de compensacin de exposicin.

Foto con compensacin negativa de exposicin: iluminacin insuficiente

Foto con compensacin nula: iluminacin deficiente


Foto con compensacin positiva de exposicin: iluminacin adecuada

Sugerencia: Excepto bajo raras condiciones, se recomienda siempre hacer el ajuste


de la compensacin de exposicin en su cmara. En general, un valor de +1.0 EV
produce buenos resultados, representando el mejor equilibrio de imagen bien
iluminada y buen contraste entre la pizarra y los patrones. Haga pruebas con su
cmara digital, hasta encontrar el mejor valor aplicable a las condiciones de
iluminacin ambiental y necesidades de la cmara.

Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.

Ajuste de la Sensibilidad ISO


Como mencionado anteriormente, puede ser que su cmara digital haga ajustes
automticos, intentando obtener una fotografa adecuada, sin embargo, en situaciones
en las que la cmara no consiga captar la cantidad de luz suficiente, o donde haya
objetos en movimiento, la cmara puede captar imgenes de baja calidad. Haciendo el
ajuste de la sensibilidad ISO, la cmara usar valores de magnitud alta, como 200,
300, 400 o ms.
Caso ocurra eso, el procedimiento correcto sera regular manualmente la cmara para
que la misma utilice valores bajos de ISO, tales como: 50 o 100.

Vea, en las imgenes a continuacin, ejemplos de fotografas sacadas con sensibilidad


ISO baja y alta.
Foto con sensibilidad ISO alta: Imagen granulada

Foto con sensibilidad ISO baja: Imagen suave

Sugerencia: sepa como detectar este problema en la seccin Preguntas frecuentes


en el final del manual.

Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.

Ajuste de Macro

Deje desactivada la funcin Macro en su cmara digital.

Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.
Ajuste del Flash
Fotografe siempre con la ayuda del flash, independientemente de las condiciones de
iluminacin del ambiente.

Importante: para saber cmo ajustar su cmara, consulte al manual del fabricante.

Sugerencia: Las cmaras, en general, poseen varios modos de uso del flash.
Diferente del modo de flash automtico, en el que la cmara decide si ste deber ser
utilizado o no (contraindicado), existe un modo en el que el flash siempre ser
accionado, generalmente es indicado por el smbolo de un rayo en el visor de la
cmara.

Zoom ptico
En la mquina fotogrfica, utilice el zoom ptico 1.1 1.2x. Se adquiere esta cantidad
de zoom con uno o dos clics en el botn de zoom de la gran mayora de mquinas
digitales, el usuario debe alejarse alrededor de 30 cm de la posicin de fotografa, sin
zoom, en frente a la pizarra.
Debe quedar claro que apenas mquinas digitales de conjunto de lentes pticas con
zoom podrn realizar este ajuste, as como no se debe confundir con la funcin de
zoom digital que algunas mquinas de lentes fijos poseen, que no deben ser utilizado,
como avisa el manual digital de Audaces Digiflash.

Ajuste de las Otras Funciones (Modo manual de


fotografa)
Se recomienda usar configuraciones manuales solamente si tiene dominio de tcnicas
avanzadas de fotogrficas. Las cmaras ms modernas hacen un ajuste automtico
casi siempre preciso y suficiente en este sentido, sin necesidad de la participacin del
usuario.

Si usted desea hacer ajustes manuales en la cmara, se recomienda en general:


Tiempo de Exposicin o Tiempo de Abertura del Obturador: use lo ms
bajo posible para evitar imagen movida (1/40 o inferior).
Factor de Abertura del Obturador: este valor vara de acuerdo con el largo
de foco y el dimetro mximo de apertura de la lente. Use valores de magnitud
baja (F3.6, F2.8).
Equilibrio de Blanco: ajuste el equilibrio de blanco para la situacin de
iluminacin que ms se parezca a la que usted est fotografiando.
Sensibilidad ISO: use una baja (100 o inferior) para evitar problemas en la
imagen.
Compensacin de Exposicin: siempre positiva (+1.0 EV).
Flash: siempre encendido.

Utilizando la pizarra Digiflash


Colocacin de la pizarra en la pared
Fije la pizarra en la pared con los tornillos y los tarugos enviados. Se recomienda
colocar la pizarra en una pared lisa y en un lugar bien iluminado. No utilice cintas
adhesivas ni otro tipo de material para fijar la pizarra en la pared, ya que ruidos en
la imagen pueden causar una mala interpretacin por parte del software, inutilizando
las imgenes para la digitalizacin.

Vea a continuacin, ejemplos de mala colocacin de la pizarra.

Pared de ladrillos, azulejos, cermica: Ruidos que pueden causar interferencia en la deteccin
de la imagen

Uso de cinta adhesiva para fijar la pizarra: Ruidos que pueden causar interferencia en la
deteccin de la imagen
Cmo Fijar los Patrones
La deteccin de los contornos de los patrones slo ser eficaz y precisa si todo el
patrn est bien adherido a la pizarra. Para eso, se deben fijar los patrones con los
imanes, usando la cantidad que sea necesaria para que toda la superficie de los
patrones quede en contacto con la superficie de la pizarra. No es necesario usar una
cantidad excesiva de imanes, porque, en la mayora de los casos, un imn a cada 10
cm es suficiente.
Para no perjudicar la deteccin de los bordes de los patrones, mantenga los imanes a
una distancia mnima de 0,5 cm de los bordes.

Patrones fijados con cintas adhesivas, alfileres, pegamentos, etc.

La prxima imagen ilustra los tres errores ms comunes practicados al fijar los
patrones:
Superposicin del borde gris de la pizarra con los patrones o el uso del espacio
entre dos semicircunferencias del modelo;
Patrones superpuestos;
Patrones muy cercanos entre s. Mantenga siempre una distancia mnima de 1
cm de un patrn a otro.
Tres errores que no se pueden cometer al fijar los patrones a la pizarra.

Despus de fijar los patrones correctamente, debe fotografiarlos, usando su cmara


digital. La fotografa se debe sacar de manera que la pizarra quede completamente
encuadrada, siguiendo el ejemplo de la imagen mostrada a continuacin.

Forma correcta de fotografiar la pizarra, abarcando toda la superficie

Nunca fotografe la pizarra de modo que la guarda no aparezca o queden pedazos de


la pizarra fuera de la fotografa, como muestra el siguiente ejemplo:
Fotografa mal ubicada: Pizarra cortada

Las fotografas sacadas a larga distancia y con alto grado de inclinacin necesitan un
tratamiento ms complicado por parte del software. Eso implica que la precisin final
de los patrones digitalizados puede quedar sensiblemente perjudicada, mientras una
fotografa sacada con un ngulo de inclinacin bajo y cerca de la pizarra, tiende a
sufrir menos este problema. Por lo tanto, no se recomienda que se produzcan estas
situaciones, principalmente las fotografas a larga distancia. Sin embargo, las
fotografas de alto grado de inclinacin todava pueden ser aprovechadas por el
software. Y por otro lado, se exige que las fotografas tengan la menor cantidad
posible de ruidos (elementos externos), como fue explicado anteriormente y se
demuestra en las siguientes imgenes.

Bajo aprovechamiento de los pxeles de la imagen para digitalizacin, presencia de ruido


(elementos externos)
Procesamiento ms complicado por parte del software para corregir la imagen con alto grado
de inclinacin.

Despus de fotografiar la pizarra con los patrones, conecte el cable a su cmara digital
y descargue las fotografas.

Sugerencia: Verifique si qued alguna parte del patrn doblada o levantada, despus
de fijarlos, ya que esto causar una deteccin ineficaz de los patrones, probablemente
inutilizando su digitalizacin. Se puede usar otros imanes para ayudar en el proceso
de fijacin, pero nunca use otro tipo de material (cintas adhesivas, alfileres,
pegamentos, etc.). Esto puede daar la pizarra y confundir al software al digitalizar
los patrones.

Digitalizando patrones ms grandes que la pizarra


Cuando el patrn para digitalizar es ms grande que la pizarra, nunca lo sobreponga
al borde de la pizarra, como muestra la siguiente imagen:
Si el patrn no cabe en el rea delimitada por los bordes grises de la pizarra, no intente
superponerlo a los bordes

Como proceder:
1. Doble el patrn al medio o en la cantidad de partes que sea necesaria; ya que
el mismo debe caber dentro del espacio delimitado por los bordes grises de la
pizarra;
2. Si las partes no son simtricas, use una cartulina entre las mismas para
esconder las otras partes;
3. Fotografe y digitalice. Repita el segundo paso para las partes restantes;
4. Abra el software Audaces Vestuario Patrones y una las partes, utilizando la
herramienta Unir patrones.

Vea el siguiente ejemplo:

Patrn, ms grande que la pizarra, doblado mostrando la introduccin de una cartulina entre
las dos partes resultantes
Patrn ms grande que la pizarra, doblado al medio,
con la otra parte del patrn totalmente oculta por la cartulina

Importante: para digitalizar patrones ms grandes que la pizarra, es preciso utilizar


tambin el software Audaces Vestuario Patrones.

Importante: la cartulina utilizada debe ser de color negra.

Cuidados con la Pizarra Digiflash


La pizarra Digiflash, as como cualquier objeto fsico, requiere cuidados especficos:

No moje la pizarra.
No la someta a altas presiones.
No la someta a altas temperaturas.
No permita que caiga al piso.
No utilice solventes ni ningn producto abrasivo para limpiar la pizarra. Use
solamente un pao humedecido con agua.
No doble ni aplaste la pizarra.
No corte la pizarra.
No use pegamentos ni cintas adhesivas para fijar los patrones a la pizarra.
No despegue las reglas de aluminio.

Para guardar la pizarra:

La pizarra se debe arrollar sobre su lado ms largo, usando las dos reglas de
aluminio fijadas en los dos bordes horizontales como gua.
Extienda la parte que no es de tela (el TNT) en la parte de atrs de la pizarra.
Arrolle la pizarra con la parte negra (de uso) para adentro.
Ate la pizarra con el velcro.
Introduzca la pizarra, correctamente arrollada y atada, dentro del tubo de
transporte.

Preguntas Frecuentes
Erro en la Adquisicin de la Imagen

Si el software no puede utilizar la fotografa para digitalizarla, enviar un mensaje de


error.

Este problema puede ocurrir por varios motivos, que siempre estn relacionados a la
calidad final de la fotografa, por lo tanto:

Puede suceder que la pizarra no est totalmente encuadrada. Saque otra


fotografa que enfoque toda la pizarra.
Existe mucho ruido alrededor de la pizarra: esto puede ocurrir por la presencia
excesiva de objetos muy expresivos alrededor de la pizarra. Recuerde que no
debe fijar la pizarra en la pared con cintas adhesivas. Instale la pizarra
preferentemente en una pared lisa, sin detalles como: Ladrillos a la vista,
cermica o azulejos decorados, entre otros. Coloquela en posicin adecuada.
Vea cmo ubicarla en: Fijar la Pizarra Digiflash en la pared.
Los patrones estn dispuestos muy cerca del borde de la pizarra y no respetan
la faja del lmite, entonces, ubique los patrones ms hacia el centro de la
pizarra. Vea en: Cmo Fijar los Patrones en la Pizarra.
La fotografa o el ambiente en donde sta fue sacada posee iluminacin
deficiente, necesitando ajustes en la cmara, entonces: verifique las
configuraciones de su cmara digital para compensacin de exposicin y
equilibrio de blanco, verifique tambin si el flash de la mquina est activado y
si es disparado en el momento de fotografiar. Si est utilizando configuraciones
manuales en la cmara, la velocidad del obturador de la cmara digital puede
estar muy baja (ej.: 1/500); vea en: Modo de usar la cmara.
La imagen est granulada: este defecto en la imagen puede ocurrir por el
aumento de la sensibilidad ISO en la fotografa; verifique si la misma posee ISO
superior a 100 y, si es as, configure nuevamente la cmara y saque otra foto.
Vea en: Modo de usar la cmara.
La imagen est fuera de foco: imgenes sin nitidez puede no ser aceptadas por
el software o stas pueden causar prdida de precisin. Verifique las
configuraciones de su cmara digital y saque una nueva fotografa. Vea cmo
usar la cmara en: Usando la Cmara Digital con Audaces Digiflash.
A pesar de que la cantidad de patrones no influye en el funcionamiento del
software, existe la posibilidad de que algn patrn est dificultando la deteccin
de la guarda de la pizarra, por lo tanto, disminuya la cantidad de patrones en la
pizarra e intntelo otra vez.

Erro: Algunas propiedades de la fotografa no estn


adecuadas
El software no puede utilizar una fotografa para digitalizarla, enviando un mensaje de
error.

Este problema puede ocurrir por varios motivos, que siempre estn relacionados a la
calidad final de la fotografa.

Sugerencia: El color verde indica que la configuracin est correcta; el color amarillo
indica atencin, o sea, la configuracin puede ser aceptada, pero no es la ideal; y el
color rojo indica configuracin equivocada, debe ser corregida.

El software est detectando ruidos en la pizarra y los


patrones salen deformados en la digitalizacin
automtica.

La pizarra puede estar sucia: use un pao humedecido con agua para realizar la
limpieza de la pizarra. No use solventes ni ningn otro producto abrasivo, para
no daar definitivamente la pizarra.
Los patrones estn siendo fijados a la pizarra con cintas adhesivas, tachuelas
y/o alfileres. No use ninguno de estos mtodos para no perjudicar su deteccin
y evitar que esos objetos, como tachuelas y alfileres, daen permanentemente
la pizarra, vea cmo fijar los patrones a la pizarra en: Cmo Fijar los Patrones
en la Pizarra.
Los patrones no se adhieren a la pizarra: si los patrones o partes de stos
quedan separadas de la pizarra, los patrones digitalizados podrn quedar
deformados, por eso; los mismos deben estar dispuestos adecuadamente, de
manera que queden bien adheridos a la pizarra. Vea cmo fijar los patrones a la
pizarra en la seccin Cmo Fijar los Patrones en la Pizarra.
La distancia de los patrones al borde de la pizarra es menor que la distancia
mnima exigida y no respetan la guarda del lmite. Vea la distancia mnima en la
seccin Cmo Fijar los Patrones en la Pizarra.
La distancia de los imanes al borde de los patrones es menor que la distancia
mnima exigida. Vea la distancia mnima en la seccin Cmo Fijar los Patrones
en la Pizarra.
La compensacin de exposicin en la cmara est muy alta, causando con que
la imagen pierda contraste entre los patrones y la pizarra, provocando
deformacin de los patrones. Vea cmo ajustar la compensacin de exposicin
de la cmara en: Usando la Cmara Digital con Audaces Digiflash.
La est fuera de foco: imgenes sin nitidez puede no ser aceptadas por el
software o stas pueden perjudicar la deteccin de los contornos de los
patrones. Verifique las configuraciones de su cmara digital y saque una nueva
fotografa. Consulte el manual del fabricante de su cmara digital. Vea cmo
usar la cmara en: Usando la Cmara Digital con Audaces Digiflash.
La pizarra ha sido daada: la pizarra, as como cualquier objeto fsico, requiere
cuidados en el manejo, por lo tanto, no deje que caiga al piso ni la someta a
altas presiones, temperaturas o cadas fuertes. Si su pizarra ha sufrido daos,
comunquese con el soporte Audaces.

Cmo inspeccionar las propiedades de las fotografas


que el software no acept, inclusive luego de seguir las
instrucciones de uso de la cmara digital.

Inspeccione la nitidez de la imagen: vaya hasta la carpeta en la que usted


coloc las fotos para ser digitalizadas y ubique la foto con problema. Use
cualquier programa de edicin de imgenes, como MS-Paint (que viene con
cualquier versin de Windows) o cualquier visualizador grfico y aproxime la
imagen. Verifique si los contornos de los patrones y el borde de la pizarra estn
bien definidos.
Las fotografas sacadas tambin se pueden inspeccionar en el propio Audaces
Digiflash. Siempre que el software detecte alguna propiedad inadecuada,
avisar para que el usuario decida si desea continuar usando esa fotografa o
prefiere revisar las configuraciones de su cmara. Verifique la seccin Error:
Algunas propiedades de la fotografa no son adecuadas.
Caso la calidad final de los patrones no se encuentre satisfactoria, verifique la
nitidez de la imagen, utilizando para esto las herramientas del zoom del
software. Aproxime bien la imagen de los contornos de los patrones y trate de
ver si los contornos estn bien definidos. Si la nitidez de la fotografa no es la
esperada, revise las configuraciones de su cmara e intente nuevamente.

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