Вы находитесь на странице: 1из 28

Notas

de aula
Introduo ao Revit para Arquitetura


Prof. Fbio de Oliveira Fonseca

Revit Architecture 2011

Prof. Fbio de Oliveira Fonseca


Esta apostila foi inicialmente elaborada a partir da interface do Revit 2011. Entretanto, os
comandos, barras, cones, painis e muitos outros elementos da interface mantm-se
inalterados desde a verso 2009.

Antes de iniciar a apostila propriamente dita, apresento uma compilao dos principais
comandos de teclado usado pelo Revit, para que durante seu processo de aprendizado voc
tenha acesso mais rpido e prtico a estes comandos.

Convm lembrar que estes comandos possuem equivalentes nos botes da Ribbon, porm,
habituar-se a utiliz-los representa um ganho de velocidade e produtividade em seus projetos.

Atalhos de Teclado

Arquivos instnciasSelect All


Comando Atalho Instances
Abrir - Open Ctrl + O Mover - Move MV
Salvar - Save Ctrl + S Copiar - Copy CO
Imprimir - Print Ctrl + P Girar - Rotate RO
Desfazer - Undo Ctrl + Z Matriz - Array AR
Refazer - Redo Ctrl + Y Espelho - Mirror MM
Editar - Editing ER Escalar - Scale RE
Requests Apagar - Delete DE
Recarregar ultimo - RL Propriedades - PR
Reload Latest Properties
Ajuda - Help F1 Ortografia - Spelling F7
Equivalncia - Match MA
Arestas - Linework LW
Edio Pintar - Paint PT
Dividir Face - Split SF
Comando Atalho Face
Undo Ctrl + O Alinhar - Align AL
Redo Ctrl + S Dividir paredes e SL
Cut Ctrl + P linhas - Split Walls and
Copiar - Copy to Ctrl + C Lines
Clipboard Aparar/Extender - TR
Colar - Paste Ctrl + V Trim/Extend
Modificar - Modify MD Cpia paralela - Offset OF
Selecionar todas as SA
Cascade Windows
Janelas encaixadas - Tile WT
Visualizao Windows
Comando Atalho Renderizar - Rendering RR
Propriedades da Vista VP
View Properties
Zoom em regio - Zoom ZR Construo
in Region Comando Atalho
Opes grficas - VG Parede - Wall WA
Visibility/Graphics Porta - Door DR
Afastar Zoom - Zoom ZO Janela - Window WN
Out Componente - CM
Zoom para enquadrar - ZF Component
Zoom to Fit Linhas de DL
Zoom para limites - ZE detalhamento Detail
Zoom Extends Lines
Zoom para pgina - ZS
Zoom Sheet Size
Zoom anterior - Zoom ZP Geral
Previous
Comando Atalho
Ocultar element - Hide HH
Encerrar uma ao ESC
Element
Sair de um comando ESC
Isolar element - Isolate HI
Limpar as cotas ESC
Element
temporrias
Ocultar Categoria - Hide HC
Unidades do projeto - UM
Category
Project Units
Isolar Categoria - Isolate IC
Opes de insolao e SU
Category
sombras - Sun and
Restaurar objetos ocultos HR
Shadow Settings
- Reset Temporary Hide

Ocultar na elementos EH
vista - Hide in
View/Elements Anotao e Desenho
Ocultar categoria na vista VH Comando Atalho
- Hide in View/Category Dimenso - DI
Reexibir elementos na EU Dimension
vista - Unhide in Texto - Text TX
View/Elements Malha - Grid GR
Reexibir categoria na VU Nvel - Level LL
vista - Unhide in Plano de referncia - RP
View/Category Reference Plane
Estrutura de Arame - WF Ambiente - Room RM
Wireframe Identificador de RT
Linhasocultas - Hidden HL ambiente - RoomTag
Line Linhas de DL
Faces planas/coloridas - SD detalhamento Detail
Shading with Edges Lines
Linhas finas - Thin Lines TL
Renovar exibio - F5
Refresh
Volante/visualizao - F8
Steering Wheel
Janelas em cascata - WC
ObjectSnaps Remover do grupo - RG
Comando Atalho Remove from Group
Desliga Snaps de SO Anexar detalhe - AD
objeto Attach Detail
Interseco - SI Propriedades do PG
Intersection grupo Group
Ponto de incio ou fim SE Properties
- Endpoint Terminar grupo - FG
Ponto mdio - SM Finish Group
Midpoint Cancelar grupo - CG
Centro - Center SC Cancel Group
Prximo - Nearest SN Fixar posio - Pin PP
Position
Perpendicular - SP
Perpendicular Soltar posio - Unpin UP
Position
Tangente - Tangent ST
Criar similar - Create CS
Malha do plano de SW
Similar
trabalho - Work Plane
Grid
Quadrante - Quadrant SQ
Pontos - Points SX Seleo
Objetos remotos - SR Comando Atalho
Remote objects Adicionar a seleo CTRL
Perto - Close SZ Remover da seleo SHIFT
Alternar a seleo de TAB
objetos muito prximos
Grupos No dimensionamento TAB
Comando Atalho destaca a face ou linha
de centro de parede
Criar grupo Create GP
Alterna entre uma TAB
Group
curtain wall e um
Editar grupo - Edit EG
glazed panel em vista
Group
plana
Desagrupar - Ungroup UG
Seleciona todas as Ctrl + A
Correlacionar grupo- LG
linhas na janela de
Link Group
dialogo Workset
Excluir membro - EX

Exclude Member
Restaurar membro RB

excludo Restore
Excluded Member

Restaurar tudo - RA
Restore All

Adicionar ao grupo AP
Add to Group

Interface

Esta a Tela inicial do RevitArchitecture 2011, dela voc pode abrir arquivos de projetos
recentemente usados, famlias e obter ajuda sobre os recursos do programa

Esta a janela principal do programa, nela podemos ver os seguintes componentes:

ApplicationMenu

Possui ferramentas como New, Open, Save, Save as, Export, Print ou
acesso aos arquivos recentes.

Quick Access Toolbar

Permite acesso rpido e direto aos comandos mais utilizados. Clicando


com o boto direito do mouse (Right+Click) em qualquer cone de ferramenta (Tool) podemos
personalizar a barra Quick Access Toolbar: (Customize Quick Access Toolbar).

Tambm podemos adicionar comandos da Ribbon Quick Access Toolbar da mesma maneira

Infocenter

Acesso pginas da WEB, Favoritos, ajuda, tutoriais e outras informaes.

Ribbon

a principal barra de ferramentas do Revit. automaticamente ativada quando um arquivo


aberto. Apresenta todas as ferramentas organizadas por assunto.

A primeira aba da Ribbon a ModifyTab, onde podemos selecionar objetos, e aplicar


modificadores diversos; entre eles, cortar, estender, espelhar, dentre outros.

Home Tab

Agrupa as ferramentas bsicas de construo, modelagem, circulao, aberturas, referncias,


ambientes e plano de trabalho.

InsertTab
Possui ferramentas para trabalho com outros tipos de arquivos do Revit (Structure e MEP),
importar arquivos CAD, bitmaps, famlias e blocos e etc.

AnnotateTab

Ferramentas de cota, detalhamento, texto, identificadores e smbolos diversos.

StructureTab

Permite a insero de elementos estruturais diversos, bem como de malhas para lanamento
destes elementos de forma ordenada.

Massingand SiteTab

Permite trabalhar com objetos oriundos de estudos conceituais de forma e superfcies


topogrficas.

CollaborateTab

Possui as ferramentaspara trabalho compartilhado entre vrias workstations em um mesmo


projeto

ViewTab
Apresenta os recursos de visualizao doRevit, permitindo gerar vistas, elevaes, perspectivas
e cortes.

ManageTab

Esta aba permite gerenciar diversos aspectos do projeto, como por exemplo, materiais, snaps,
informaes geogrficas, e sistema de unidades de medida.

Properties

Esta tambm uma barra dinmica do Revit, centraliza informaes


diversas sobre o objeto selecionado ou sobre o modelo de forma
geral caso no haja seleo de objeto ativa.

Permite alterar de forma rpida e prtica muitos parmetros de


visualizao de um modelo, facilitando a entrada de objetos novos,
e/ou o seu posicionamento.

Permite tambm ativar a opo de visualizao de estudo solar.

Project Browser

Organiza todos os objetos, famlias, vistas, elevaes, perspectivas,


grupos de forma categorizada e permite acesso a estes objetos.

Quando um novo arquivo aberto, o Project browser mostra uma


organizao bsica mnima baseada em um arquivo Template.

recomendvel organizar todos os aspectos possveis do Project


browser logo ao iniciar um novo projeto, pois alteraes na
organizao demonstrada no Project browser podem prejudicar
objetos j modelados no projeto ativo.


Caractersticas e diretrios do Revit

O Revit (por ser um programa do tipo BIM) possui um alto grau de organizao dos seus
arquivos, bibliotecas e templates; por isso importante entender os seguintes conceitos.

Metric Library:
o Esta a biblioteca de famlias do Revit; aqui temos algumas pastas com famlias
separadas por tipo. Dentreelestemos: Balusters, Casework, Doors, Eletrical
Fixtures, Entourage, Furniture, Lighting, Mass, Mechanical Equipment, Planting,
Profiles, Site, SpecialityEquipament, Structural, Titleblocks e Windows.
MetricTemplates:
o Esta a biblioteca de modelos do Revit. Voc deve us-los para criar novas famlias
ou projetos de acordo com a sua necessidade.
o Diferentes templates possuem definies referentes a Hosts (hospedeiro) o que
define a relao entre o objeto que voc est criando e o objeto sobre o qual ele
dever ser colocado.
Rendering:
o Biblioteca de materiais para renderizao.
Training:
o Arquivos dos tutoriais padro do Revit.

Trabalhando com arquivos

O Revit usa como padro o formato proprietrio com extenso RVT; alm disso, permite
importar arquivos do tipo DWG, DWF e DGN (MicroStation)


Exportar arquivos

No menu FILE>EXPORT>CAD
FORMATS>DWG o Revit permite
exportar os projetos criados nele
para o formato DWG, padro do
AutoCAD. Na janela que abrir,
possvel optar na aba VIEW/SHEET
SET por exportar o desenho ou vista
ativa (CURRENT VIEW) ou escolher
quais vistas e pranchas sero
exportados (em SELECTED
VIEWS/SHEETS).

As configuraes de exportao podem ser feitas na


aba DWG PROPERTIES, onde podemos configurar as
unidades de medida.

O comando EXPORT permite tambm exportar


modelos em 3D, caso uma vista em 3D esteja
selecionada. Se voc quiser somente uma
representao 2D de um modelo em 3D, voc deve
primeiro adicion-lo a uma folha (prancha) e em
seguida export-la.


Ferramentas de desenho do Revit

DrawingArea

A rea de desenho do Revit (drawingarea) o espao que utilizamos para introduzir os objetos
que iro compor nossos projetos; esta rea delimitada por 4 setas que correspondem s
vistas norte, sul, leste e oeste do projeto. possvel movimentar estas indicaes para definir
uma rea de desenho maior, conforme a necessidade.

View Cube

Esta ferramenta permite mover o ponto de vista ao redor de


um modelo 3D, atravs dela podemos verificar os detalhes
de um projeto em
diversos pontos de vista
com projeo
isomtrica.

O View Cube tambm possui um menu de contexto com


configuraes e comandos acessados pelo boto direto do
mouse

Steering Wheel

Concentra outros comandos de visualizao do projeto, quais sejam:

Zoom amplia a vista atual.


Rewind restaura vistas anteriores.
Pan reposiciona a vista atual.
Orbit - rotaciona a vista atual em torno de um piv.
Center - especifica ponto de piv no modelo para centralizao da vista.
Walk cria passeios dentro do modelo, tambm chamados de walkthrough.
Look Rotaciona a vista em relao cmera ativa.
Up/Down muda o ponto de vista da cmera ativa ao longo do eixo Y.

ViewControl Bar

Esta barra localiza-se na parte inferior da vista ativa. Da esquerda para a direita, temos os
seguintes comandos:
Scale: Altera a escala do projeto. Ao alterar-se a escala, o Revit ajusta
automaticamente a espessura das linhas do desenho.
DetailLevel: Nvel de detalhe do desenho. Permite escolher entre, Coarse, Medium e
Fine.
ModelGraphicsStyle: Opes de visualizao do modelo, malha de arame, faces, e real
time rendering.
Shadows: Ativa e desativa a visualizao de sombras.

Show RenderingDialog: Ativa a janela do renderizador. Este comando s visvel


em cenas em 3D
CropView: Recorta a rea de desenho
HideCropRegion: Ativa e desativa a visualizao da rea de corte do desenho.
TemporaryHide/Isolate: Permite ocultar, isolar e reexibir objetos individuais e
categorias.
RevealHiddenElements: mostra objetos anteriormente ocultados.

ViewProperties

As vistas planas de um projeto possuem


propriedades customizveis, cujo menu de
contexto pode ser acessado com um click do
boto direto do mouse na rea de desenho.

Propriedades para FloorPlan:

Underlay Permite a visualizao esmaecida de


outro plano do projeto. Muito til para o
alinhamento de objetos em mltiplos
pavimentos.

View Range Configura o alcance da


visualizao dos planos de corte para
plantas de piso e de forro. Valores usuais
para pisos Top=2,30m e Cut=1,20m; e
para forros Top=0,00 e Cut=2,30m.


Propriedades para 3D View

So exibidas opes semelhantes para o caso de vistas em 3D, entretanto um comando


diferenciado e muito til que s existe nas vistas 3D o Section Box que ativa uma caixa de
corte dinmico em torno do modelo, permitindo visualizar objetos inacessveis por vistas
comuns.

Materiais

A caixa materials, permite gerenciar a aparncia que os objetos criados no Revit tero, quando
renderizados. Na verso 2011, tambm possvel visualizar os materiais com aparncia bem
prxima da renderizao final usando o recurso de render em tempo real, em que as texturas
e demais detalhes estaro visveis durante o processo de criao e visualizao do projeto.
Vale ressaltar que este recurso depende da capacidade da placa de vdeo, e desta forma, no
estar disponvel em qualquer computador, mesmo que este atinja ou supere os requisitos
mnimos para instalao do Revit.

Nesta janela podemos selecionar os materiais da biblioteca padro do Revit ou criar materiais
customizados pra nossos projetos. recomendvel ao criar materiais novos ou editar os
materiais existentes, criar uma cpia do material mais parecido com o efeito final que voc
deseja, selecionando um material da lista esquerda e clicando no boto DUPLICATE.


Graphics

Ajuste para definies de exibio dos materiais em vistas sombreadas e das suas
representaes em corte.

- Shading
o Permite escolher uma cor para representar a textura escolhida para
renderizao.
- SurfacePattern
o Associa uma hachura s superfcies no cortadas de objetos em vistas.
- CutPattern
o Associa uma hachura s
superfcies cortadas de objetos
em plantas e cortes.

Editando as Hachuras, podemos fazer opo por


represent-las de duas formas:

Modo Drafting
o Representao simblica, sem
definio de tamanhos e
espaamentos reais entre linhas.
Modo Model
o Representao grfica exata em
escala.

Tambm possvel:

New- Criar novas hachuras


Edit- editar hachuras existentes, alterando
nome, medidas engulos
Delete- excluir hachuras que no sero
mais utilizadas

Render Appearance

Aqui podemos escolher as texturas para


renderizao; Podemos visualizar os materiais da
biblioteca do Revit, alterar sua aparncia
configurando parmetros das texturas pr-definidas
ou criar texturas novas.

possvel alterar a aparncia de renderizao de


um material da biblioteca clicando em REPLACE.

Identity

Nesta aba podemos inserir informaes detalhadas


sobre os materiais. Estas informaes sero levadas
em considerao quando o Revit apresentar planilhas
de quantitativos, ou para etiquetas (Tags) de
especificao.

Seleo de Objetos:

Grips: Ao clicar diretamente sobre um objeto, ele ficar azul, indicando estar na seleo ativa;
para adicionar mais objetos seleo, mantenha pressionada a tecla CRTL e clique nos outros
objetos desejados. Para remover objetos da seleo ativa, clique sobre eles mantendo a tecla
SHIFT pressionada.

Crossing: Seleciona objetos com um retngulo de seleo, ativa-se esta seleo, mantendo-se
pressionado o boto esquerdo do mouse, arrastando o cursor na tela envolvendo os objetos
desejados.

Filter: Com este comando possvel fazer uma seleo


ampla do tipo crossing e remover dinamicamente objetos
indesejados da seleo com grande facilidade. Este
comando auxilia a seleo de categorias de objetos em
desenhos muito carregados.

Group

O comando group facilita a modelagem de detalhes repetitivos, como quartos, banheiros, ou


at mesmo apartamentos ou pavimentos-tipo. Para usar este recurso, selecione os objetos
que voc deseja que faam parte do grupo e clique na opo que aparecer na ribbon>
CREATE GROUP.

Todas as alteraes feitas em um grupo sero reproduzidas nas outras instncias; o que
permite acelerar bastante o processo de criao de projetos com repetio.


Edio de objetos

Align
o Este comando alinha objetos, ao acion-lo, selecione primeiro a referncia para
alinhamento e depois o objeto que voc deseja alinhar. Pode ser usado para uma
grande variedade de objetos do Revit, inclusive para as hachuras.
Trim
o Permite acertar o encontro entre linhas de modelagem ou paredes por exemplo.
Selecione o primeiro objeto e depois o segundo; o comando ir encontr-los em
um ponto comum, caso no sejam paralelos.
Extend
o Estende um objeto at uma referncia selecionada.
Split
o Este comando divide objetos em duas ou mais partes, permitindo alterao das
propriedades de forma discreta.
Offset
o Produz cpias dos objetos a uma distncia pr-estabelecida.
JoinGeometry
o Com este comando possvel unir a geometria de objetos que compartilham faces
ou volumes. Ao aplicar este comando, os objetos unidos tero a mesma espessura
de linha e padro de preenchimento.
Move
o Copia o objeto selecionado a partir de um ponto base, at um ponto final, definido
por um clique de mouse ou referncia numrica digitada no teclado.
Copy
o Permite criar cpias de um objeto. Se voc acionar a opo MULTIPLE, ser
possvel criar mais cpias sem que seja preciso entrar novamente no comando.
Rotate
o Gira o objeto selecionado, ao entrar no comando, surgir na tela uma linha de
referncia, para rotacionar o objeto, d um clique inicial para posicionar esta linha
de referncia e em seguida, mova o mouse para a posio de giro desejada,
clicando novamente para definir o ngulo. Tambm possvel digitar uma
referncia numrica para este giro.
o possvel rotacionar componentes (mesas, camas...) simplesmente selecionando-
os e pressionando a barra de espao. Esta forma de rotacionar os componentes
tambm funciona no momento de sua insero no projeto.
Mirror
o Este comando cria uma nova instncia espelhada de um objeto. O espelhamento
pode ser feito a partir de uma linha do desenho, ou desenhando-se uma nova.
possvel selecionar a opo COPY para que o objeto original permanea no lugar.
Array
o Permite a criao de arranjos de objetos de forma linear ou angular.


Unidades de Projeto

necessrio escolher o sistema de


medidas desejado antes de iniciar o
projeto. Digite o comando UM ou
navegue pelas opes: MANAGE
TAB>PROJECT SETTINGS PANEL>PROJECT
UNITS.

Defina a opo Length para METERS, a


opo Rounding para 2 DECIMAL PLACESe
a opo Decimal Symbol/digitgrouping
para a opo 123.456.789,00

Nveis do projeto

Ao criar um novo arquivo do Revit, voc ver nveis pr-definidos para FloorPans e tambm
para CeilingPlans (plantas-baixas e plantas de forro) bem como 4 elevaes (ELEVATIONS)

Voc pode renomear estas vistas para algo mais mnemnico, como, planta-baixa trreo, ou
outro nome que lhe convier; entretanto, sugiro que pelo menos at voc estar acostumado
com a interface e com o Project Browser, nomeie os nveis de piso usando prefixos numricos
para que eles fiquem na ordem exata (e lgica) para descrever o projeto da maneira que voc
concebeu.

Sem usar esta dica, a organizao ser feita por ordem alfabtica, o que poder confundi-lo a
princpio.

Desta forma, costumo organizar o projeto da seguinte forma, ilustrada no exemplo:

FloorPlans

01 Coroamento das fundaes

02 Meio-fio

03 Pavimento Trreo

04 Pavimento 01

05 Pavimento 02

06 Cobertura

07 Reservatrio Superior

Observe que os ndices numricos fazem parte do nome atribudo s


vistas.

Voc pode criar outros nveis abrindo alguma vista de elevao e


acessando a Home Tab/DatumPanel/Level
Os novos nveis criados resultam em novos FloorPlans, que assim como quaisquer outras
visualizaes de seu modelo, aparecero imediatamente no Project Browser.

Cortes e Elevaes (Sections and Elevations):

Para criarmos cortes e elevaes basta acessarmos o
menuViewTab/CreatePanel/Section e com apenas dois
clicks, definimos a rea de corte.
Com a linha de corte criada, possvel alterar a direo de
ao do corte. Tambm possvel acionar o boto SPLIT
SEGMENT para criar cortes com desvios.
A criao de vistas feita no menu
lateral
ViewTab/CreatePanel/Elevations.
Com este comando, coloca-se setas de visualizao no interior dos
ambientes desejados.




ElementProperties (Quadro de Propriedades):

Este quadro est disponvel para todos os
objetos do Revit, e permite gerenciar
vrias caractersticas e propriedades
destes objetos.
Neste quadro podemos, por exemplo,
criar um novo tipo de parede com base
no modelo pr-configurado do Revit,
podendo customizar a estrutura desta
parede para as espessuras desejadas.





Configurao para Norte Verdadeiro (TRUE NORTH)

Para configurar seu modelo de forma a refletir a orientao do norte verdadeiro, devemos
abrir uma vista do tipo FLOOR PLAN e na caixa de propriedades, definir o parmetro
orientation para a opo TRUE NORTH. Navegue pelas opes ManageTab/Project Location /
Position / RotateTrue North e rotacione o projeto para a orientao correta. Aps fazer isso,
voc pode mudar novamente a opo ORIENTATION para PROJECT NORTH.

Unidade 2 Aplicando as ferramentas

Paredes
As paredes podem ser definidas em funo da finalidade, podendo ser internas, externas, de
fundao ou de conteno. possvel definir materiais de composio das paredes em
camadas, servindo tanto para a visualizao dos materiais em planta (tijolos, reboco) quanto
para acabamento de superfcie, visvel quando fazemos uma renderizao.

Ative a aba Place Wall a partir da Home Tab / Build Panel / Wall



Tipos de Paredes
Voc pode usar o quadro de propriedades (Properties) para criar ou modificar tipos de parede
preexistentes.












No painel de propriedades, podemos verificar 3 tipos de famlias para paredes: Basic Walls
(paredes simples), Courtain Walls (peles de vidro) e Stacked Walls (paredes compostas com
mltiplos materiais)

Se voc pretende editar um tipo de parede, recomendvel duplic-lo (duplicate) primeiro.
Use esta cpia para fazer as alteraes e atribua um nome mnemnico para o novo tipo que
voc criou.

Aps a atribuio de nome, clique em Edit na opo Structure que fica dentro do menu
Construction para acessar o quadro que permite a configurao dos revestimentos da parede.
As camadas Core Boundary representam os limites do ncleo da parede e as camadas que
ficarem imediatamente acima e abaixo destes limites representas respectivamente os
materiais dos lados externo e interno da parede.








Cada camada possui um material associado,
determinado na guia Material. Se voc clicar na
opo existente (By category por exemplo) ser
ativado um cone com reticncias (...) ao clicar nele
voc poder escolher o material desejado para
cada camada da parede.




Na janela Type Propertiestemos vrios parmetros para ajuste e insero das paredes no
projeto. Os principais so:

Construction: Wall Function- Funo da parede, interna, externa, fundao, ...;
LocationLine: indica a base de criao da geometria da parede, podendo ser: Wall Centerlineou
Core Centerline (inicia desenho pelo eixo ou centro da parede, respectivamente),Finish Face
exterior ou interior (que inicia desenho pela face de acabamento interna ou externa,
respectivamente) e Core Face exterior ou interior (que inicia desenho pelo ncleo externo
ouinterno da parede descontando a espessura das camadas de acabamentos).
Base Constraint: determina o nvel em que esta parede esta parede ir comear.
Base Offset: determina um afastamento da base da parede, que pode ser positivo ou negativo.
Top Constraint- Determina o topo da parede, sua altura. Pode conectar uma parede a um nvel
existente ou deix-la desconectada (unconnected) para que seja possvel atribuir qualquer
altura desejada.
Top Offset- Similar ao Base Offset, porm, vinculado ao Top Constraint.

Alterar o formato de uma parede

Para modificar o formato de uma parede, basta selecion-la em uma vista frontal, e acionar a
opo Edit Profile. A parede ter seu formato destacado em linhas que podem ser alteradas.
Faa as alteraes desejadas e finalize a edio com o comando com Finish Sketch.














Lajes, Pisos e Forros (Structural Floor, Floors and Ceilings):

Voc encontra o menu Floor no menu superior Home Tab/ Build Panel/
Floor.
Use a opo Floor para modelar pisos acabados e Structural Floor para
modelar lajes.




Acessando os cones, tanto Floor quanto Structural Floor, uma nova Tab ser apresentada
Modify/Create Floor Boundary.
Utilizamos Boundary Line para desenhar o permetro que delimita nosso piso ou laje. Na
Create Floor Boundary Tab encontramos ferramentas de desenho e de edio, alm de Floor
Properties que no caso configura propriedades de tipo do piso ou laje criado. Finish Floor
finaliza o desenho.
Acessando Properties podemos criar novos tipos de pisos e lajes, sempre utilizando algum tipo
disponvel como base e duplicar (Duplicate).
Criamos as camadas em Structure, da mesma maneira que criamos para as paredes, utilizando
os cones Insert (inserir camadas), Delete (deletar camada criada), Up (mover camada para
cima) e Down (mover camada para baixo). Aplicamos material (Material) e espessura para os
materiais/camadas (Thickness).



Todas estas configuraes servem para criao de forros (Ceiling). Devemos criar sempre os
forros em uma planta de forro (Ceiling Plan). Acessando o menu superior Home Tab/ Build
Panel/ Ceiling. O forro pode ser desenhado assim como os pisos e lajes atravs do acesso a
Sketch Ceiling/ Modify/Create Ceiling Boundary Tab. Finish Edit Mode finaliza o desenho.
Ainda atravs de Auto ceiling clicando sobre os ambientes o Revit automaticamente delimita o
ambiente desejado.






Criando lajes e pisos

Ao iniciar um novo projeto no Revit, voc ter os nveis 1 e 2 previamente criados. Estes nveis
correspondem ao nvel do piso acabado. Se voc inserir uma camada de piso em um destes
nveis, a face de acabamento superior (superfcie do piso) coincidir com o nvel
correspondente.
Desta forma, ao inserir um Structural Floor, (que a laje) voc dever especificar um
deslocamento para baixo relativo origem (no parmetro Height Offset From Level),
correspondente espessura da camada niveladora mais o acabamento do piso; ou ento criar
mais um nvel auxiliar no projeto, com o mesmo deslocamento j definido.

Quando uma laje est selecionada, no menu superior aparecem novos cones:
Edit Boundary - utilizado para redesenhar os limites da laje e acessar novamente a
barra para desenho (Sketch);
Shape Editing Tab:
Add Point: adiciona pontos de nvel na laje ou piso;
Add Split Line: separa pedaos de lajes ou piso;
Pick Supports: permite que voc selecione vigas para definir linhas de diviso e crie
linhas de suporte constantes para a laje;
Modify Sub Elements: permite que voc manipule um ou mais pontos ou arestas em
uma laje, um telhado ou um piso selecionados.
Reset Shape- desfaz o que foi feito com os comandos citados acima, voltando ao
desenho da laje inicial.

Criando pisos (Floor):

O processo semelhante, porm o comando utilizado Floor dentro do menu superior Home
Tab/ Build Panel.
Acesse o nvel Level 1. Este nvel est a 0.00. A criao de pisos atravs da barra de desenho
Sketch- Boundary Line. Desenhar o piso no limite interno das paredes.
Finish Sketch finaliza o desenho. Atribumos propriedades no quadro de propriedades
(Properties), sempre duplicando e criamos pisos diferentes para os ambiente. Aplicamos as
camadas indicando o material e espessura do mesmo.
Os pisos criados podem ser editados da mesma forma que as lajes. No menu superior, aps
selecionarmos o piso, aparece o boto Edit Boundary onde podemos redesenhar os limites do
piso.


Escadas, Rampas e Corrimos (Stairs, Ramps and Railings)

Criando escadas



O Revit calcula o nmero de degraus levando em considerao a frmula de Blundel, onde
2H+P=0.63.
O Stairs est dentro do menu Home Tab/ Circulation Panel/ Stairs. Uma nova Tab de comandos
aberta- Modify/Create Stairs Sketch. importante alterar e configurar as propriedades das
escadas antes que comearmos a trabalhar (Properties).
Podemos desenhar de duas maneiras: Run e Boundary/Riser
Run
Com este comando a escada j vem pr-definida. Observe que existem duas opes de
desenho: a primeira para escada reta e a segunda para arqueadas ou helicoidais. Basta clicar
na tela de desenho e aparece a contagem dos degraus necessrios para vencer a altura
desejada, ou seja, ele assume automaticamente que o nvel de base onde estamos
desenhando a escada e o nvel de topo o prximo nvel.
Para finalizar o comando clique em Finish Sketch.

Com o mesmo comando Run podemos criar patamares. Basta criar a escada normalmente, e
dar o segundo clique no local onde iniciar o patamar. O prximo clique representa o fim do
patamar.











Boundary e Riser
Inicialmente configuramos o Base Level e o Top Level atravs do quadro Stairs Properties.
Desenhamos os limites da escada BOUNDARY (linhas verdes). Observe que junto escada
aparece um texto de indicao de nmeros de degraus que necessrio para vencer a altura
desejada. Com o comando Riser (linhas pretas) faremos os degraus at zerar a contagem que
indica a quantidade de degraus necessrios.
Existem mais algumas propriedades que podem ser modificadas. Finalizando com o comando
Finish Sketch, teremos a escada pronta.




Quadro de propriedades das escadas (Stairs Properties)

Podemos configurar as propriedades da escada atravs do quadro de propriedades (Stairs
Properties).
Com o comando Duplicate no quadro Type Parameters renomeamos o tipo de escada.

No quadro Type Parameters encontramos as seguintes propriedades:

Construction:
Calculation Rules- quadro da frmula de Blundel.
Extend Below Base- define um valor para ficar acima ou abaixo do nvel de base.
Monolithic Stairs- quando habilitado considera que a escada seja de um material. Podendo ser
com ou sem a marcao dos degraus pelo lado de baixo.
Landing Overlaping- valor dos recortes dos degraus.
Underside Of Winder- habilita ou no a opo de aparecer o recorte dos degraus na face
interna da escada. Smooth- sem marcao/ Stepped- com marcao.


Graphics:
Break Symbol in Plan- habilita o
smbolo de quebra na
representao grfica.
Text Size- define o tamanho do
texto de subida e descida em mm.
Text Font- fonte do texto.

Materials and Finishes:
Tread Material- material do piso
do degrau, habilita o quadro de
materiais.
Riser Material- material do espelho.
Stringer- material para peas laterais de sustentao. Quando se trata de escada monoltica
esta opo no esta habilitada.
Monolithic Material- material para escada monoltica.

Treads (Piso do degrau):
Minimun Tread Depth- valor mnimo da pisada.
Tread Thickness- espessura da pea da pisada.
Nosing Legth- valor de sobreposio do degrau superior sobre o inferior, ou seja, quanto a
pea de pisada avana sobre o espelho.
Nosing Profile- define que perfil pode ser utilizado no nariz do degrau.
Apply Nosing profile- define os locais de aplicao do perfil carregado.


Risers (Espelho do degrau):
Maximum Riser Height- altura mxima do espelho.
Begin With Riser- define se a escada comear ou no com o primeiro espelho.
End With Riser- define se a escada terminar ou no com o ltimo espelho.
Riser Type- define os tipos de espelhos existentes: Straight- fechado/ Slanted- fechado
inclinado/ None- aberto.
Riser Thickness- espessura da pea do espelho.
Riser to Tread Connection- define o tipo de acabamento entre o piso do degrau e o espelho:
Extend Riser behind tread- onde a pea do espelho acaba abaixo do nvel do piso do degrau;
Extend tread under rise- a pea do espelho acaba junto com o nvel do piso do degrau.

Stringers (Estruturas de acabamento-laterais):
Trim Stringers at Top- define se os stringers sero cortados ou no nas suas extremidades no
topo da escada: Do Not Trim- stringers cortados segundo um nico corte vertical/ Match Level
stringers cortados horizontalmente cota do top level/ Match Landing Stringer- corte
horizontal nos stringers nos patamares.
Right Stringer e Left Stringer- habilita a existncia dos stringers (podendo habilitar tanto para o
lado direito como para o esquerdo): Closet/ Open/None.
Middle Stringer- habilita X peas estruturais por debaixo da escada, se dividem em distncias
iguais.
Stringer Tickness- espessura dos stringers.
Stringer Height- altura dos stringers.
Open Stringer Offset- define o afastamento dos stringers, direito e esquerdo para dentro da
escada (middle stringer). S possvel no caso Open.
Stringer Carriage Height- distncia entre a face inferior dos stringers e os degraus. Tambm
define, no caso de escada monoltica, a espessura da laje.
Landing Carriage Height- distncia entre a face inferior dos stringers e os degraus em um
patamar. Define no caso de escada monoltica, a espessura da laje do patamar.

Rampas:

A criao de rampas semelhante criao de escadas. Acessando Home Tab/ Circulation
Panel/ Ramp criamos rampas. A nica preocupao que teremos ser com a inclinao, que
pode ser configurada no quadro de propriedades: Maximum Incline Length- define o valor de
projeo da rampa em planta baixa/ Ramp Max Slope (1/x)- valor colocado que ser dividido
por 1 para cobrir 1 metro de altura, definindo assim a inclinao.
Definimos o design da rampa atravs do quadro de propriedades Type Parameters. Na opo
Shape: Thick ou Solid, podendo ser em balano ou preenchida por baixo, respectivamente.
Finalizando com o comando Finish Sketch, teremos a rampa pronta.



Utilizado tanto para escadas, quanto para rampas como guarda corpos, cercas etc. Basta
acessar Home Tab/ Circulation Panel/ Railing e desenhar com Lines (barra de desenho Sketch)
o contorno de onde se deseja aplicar o corrimo. Podemos atribuir caractersticas a estes tipos
de Rallings, atravs do quadro de propriedades.

Podemos alterar Railings nas escadas j criadas. Selecionando o Railing desejado, podemos
editar seu contorno, atravs do comando Edit que aparece no menu superior, ou ainda, editar
somente o tipo, carregando um novo no quadro de propriedades ou da biblioteca existente.

No caso de criar um novo Railing para a escada j criada, basta deletar o existente, e desenhar
o contorno desejado novamente.

Com o comando Set Host clicamos na escada. Este processo necessrio para indicar que o
corrimo seguir a inclinao da escada ou da rampa, e no o plano. O ideal desenhar os
Railings em partes, ou seja, uma linha para cada vez que se muda de inclinao.
Podemos ainda criar novos tipos de Railings, atravs de uma template de famlia
Metricbaluster ou Metricprofile. Ou ainda podemos utilizar tipos j existentes na biblioteca ou
em outros projetos.


Telhados
Roof by Footprint: Cria telhados com inclinao (Slopes) definindo guas.
Existem duas maneiras de se criar telhados com o comando Roof by Footprint

Pick Walls : clicamos nas paredes at definir o formato do telhado em relao ao
projeto, usando como base as paredes existentes. Ao clicarmos nas paredes um novo
menu superior pode ser acessado com as seguintes opes: Defines Slope (permite
que a linha definida como limite do telhado, identifique uma gua, ou seja, uma
inclinao de telhado); Overhang (define o valor do beiral, ou seja, o afastamento da
linha limite em relao ao projeto); Extend to wall core (define se a parede se
estender at o telhado).
Lines: desenhamos o formato/permetro do telhado com linhas.


Roof by Extrusion:

Cria telhado por extruso, ou seja, se cria o perfil para ser extrudado.
Basta desenhar o perfil do telhado para que ele tome essa forma, e extrude em profundidade.



Roof Face: Cria telhados atravs de estudos de massa (Massing).
Basicamente, criamos uma massa com um formato, e aplicamos em sua face uma famlia de
telhado (Roof).

Roof Soffit: Cria peas acopladas ao telhado. O Soffit uma marquise ou
fechamento horizontal colocado abaixo do telhado, dando acabamento
s paredes.




Fascia e Gutter: Aps a criao do telhado, o usurio poder aplicar acabamentos como
fechamentos laterais (Fascia) ou calhas (Gutter).

Вам также может понравиться