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Avril 8() 9F
SASUSffiLL[
Le magazine des jeux de simulation
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redaction : sommalre:
CASUS BELLI EST UN MAGAZI-
NE EDITE PAR LA FFJSST
n eDrroRrAL 3
F.Marcela - Froideva I
DIRECTEUR DE PUBLICATION :
Franois MARCELA-FR0IDEVAL ! paTzERGRUPPE GuDERTAN:r< uN
MATIN DE 41,, 4
REDACTEUR EN CHEF : G. Chanvallon & F.Armand
Franois MARCELA-FROIDEVAL
YIAQUETTISTE :
Didier GUISERIX
tr ie ee coNvENrro" r;G=
DESSIN : F.M-F
Didier GUISERIX
M.F. von I^,ANZENRIED fl orProMAcY: THE PARANoTAc
GAME 8
R. Prevot
PUBLICITE : (589,O4.23.)
:
I}IFRII.IEBIE
DEFOT TffiAL
DEHT-PABIS
! le wARGAME A L'ECOLE- 22
2 nc TBIIIESIRE
'74 1980 N. Harrison
fl ruouvELLEs Du FRoNT 29
@@ffigF@^E^tu
Vous pouvez Ie voirl Dous ne mnageons pas nos efforts pour vous apporter le
plus possible et nous tacherons encore de faire miux.
Alors, charge de revanche: aidez-nous en nous apportant vos critiques, vos
aides, vos ventuelles adhsions et vos abonnements.
Ce nfest qurainsi que nous pourrons faire progresser la cause des jeux de si-
mulation.
MERCI DIAVANCE.
Franois MARCELA-FR0IDEVAL
PANZERGRUPPE
G. Ghanvallon
A F. Armand GUDERIAN
,41
UN MATIN DE
dans une division et eelle-ci ne sera Au nord, la 13em arme devra se replier
plus X2. Une fois 1es autres corps bli.n- sur la rivire Prina et sur Vitbesk et
ds arrivs il sera intressant de lan- ses alentours. Les 16em, 19em et 24em
cer une puissante attaque contre Moghil armes ainsi que la 22em devront la
lev qui permettra de commencer avec l-rai- renforcer. I1 est vident que le sec-
de des divisions d'infanterie qui arri- teur de Vitbesk ne pourra tre tenu trs
veront plus tard, Itencerclement des longtemps, vu le manque de positions
forces russes entre le Dnieper et la dfensives adquat.es entre Vitbesk et
Sohz. Tandis que les autres units dis- Smolensk. Quand la bataille commencera
ponibles auront l-anc un assaut contre devenir dsespre (et elle le devien-
1es russes de faon ce qurils ne puis- dra trs rapidement) battez en retraite
sent se redployer. Avec un peu de chan- sur Ia ligne drhexagones 1600, ou la
ce une large poche aura t ainsi cre rivire Kasplya fournira une excellente
et il vous sera possible de pousser position dfensive. Il ne faudra pas
lrest. En ce qui concerne Le nord, con- manquer aussi une occasion dtIiminer
tenlez-vous de pousser vers la l2em une unit allemande dj affaiblie ceci
range de faon pouvoir frapper Smo- procurant au joueur russe des points de
lensk tout momen!. victoire.
Le premier soin du joueur sovitique Mais souvenez-vous, le joueur russe doit.
est d'tablir la lJem arme, 1a rserve changer du terrain contre du tempsr et
et tout ce quril- aura sous la main, en utiliser toutes les possibilits offer-
posi-tion dfensive autour des hexagones tes par son aviation (si peu importante
allant de 1218 152I. Cette dernire soit elle) ; gagner du temps tant Ia
case tant le meilleur endroit pour an- chose la plus importante dans cette si-
erer le flane de la ligne ainsi forme, mulation simple de Ia campagne de rus-
tant protqe de trois cots par une sie de 1941. fl
La gE Conventioil
G Belge
Les 27 eL 28 oct.obre, srest tenue Bru- Furent aussi prsents des jeux avec fi-
xelles la 9me convention de uargames gurines, o sraffrontaient diverses ar-
belger Qui a runi de nombreux amateurs mes antiques, et napoloniennes, et des
venus de nombreux pays (angleterre, fran- cardinaux en qute de pape, dans un nou-
ce, Hollande, Irlande, Espagne et ltalie) veau jeu invent par Michael 0rShea :
et de tous 1es coins de la Belgique habemus papam.
Etaient notamment prsents cette con- 11 y eut aussi une vente aux enchres o
vention M. Michel Liesnard, secrtaire Michel Liesnard tint Ie rle drun savou-
de la fdration de ruargame belge, M. reux commissaire priseur.
Jean-Pierre Defieux : crateur de jeux
de guerre napoloniens et vice-prsident. Lron pouvait aussi se procurer les der-
honoraire de la Fdration franaise des nires nouveauts dans les stands des
jeux de simulations stratgiques et tac- exposants qui offraient aux connaisseurs
tiques ainsi que son prsident. Etaient un large choix.
galement prsentes diverses firmes com-
merciales, et maisons drditions : un Sril est regretter que cette convention
reprsentant d'Internalional Team (Italie) nraie pas rencontr tout le succs qufelle
de la Stratac (Belgique) et de M. Peter mritait auprs du grand public, elle
Watts qui reprsentait Ia firme Jeux nren a pas moins connue dans le milieu
Deseartes sans compter de nombreux sp- des jeux de simulations de confliLs un
cialistes des diffrentes branches repr- vif et chaleureux acceuiL, bravo donc
sentes. Michel Liesnard et la Fdration belge,
puissent des manifestations drun te1 or-
Furent prsents au public de nombreuses dre se rpter et se dvelopper. E
dmonstrations de jeux : un tournoi de
dungeon et dragon, de nombreux jeux sur F.M-F
carte, un tournoi de diplomacy runis-
sant divers spcialistes.
DtploMcv: Ihe
p,CnCnOldC gdme...
Roland PREVOT f}
.f'
Lrintrt du jeu
Lrintrt de la Diplomatie repose peu
prs uniquement sur Lrintroduetion de la
ngociation, qui constitue une nouvelle
dimension dans Ie domaine des jeux. Rai-
sonnons par lrabsurde et essayons drva-
Vente par
luer I'intrt d'une partie o les alli- coirdspondance
ances seraient fixes depuis le dbut..
12
LE TRAi JaueuR W
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Du point de vue tactiquu, le jeu est plu- des pJ.ans longuement lravance : le gain
tt piton : toutes Ies units sont de ou la perte d'un cencre est un objectif
force gale et ne peuvent se dplacer immdiat qui masque tous les caLcuLs
que dtune cse. Les mouvements simultans plus long terme. Pratiquement, tous les
outre le fait qu'ils compliquent la re- ealculs tactiques se rduisent lran-
mise des ordres (en i.ntroduisant un in- ne en cours.
termdiaire papier), rendent presque im-
possible tout calcul long Lerme. Le oujours dans le cadre de cette hypoth-
i'rasarcJ joue un rle important dans Ia r- tique partie alliances fixes, 1a stra-
solution des conflits, qui dpend souvent tgie se rduit peu de choses. Le seuL
du rsultat drune devinette. Supposons eritre de dcision est le critre de
par exemple que ItAllemagne a envoy au majorit. 11 suffit de compter les uni-
cours drun mouvement de printemPs une ts de chaque ct, et celui qui en a 1e
arme de Munich en Bourgolne ; cette ar- plus aura le dessus. Lrissue du combat
me menace deux centres franais, Paris sera drautant plus rapide que la diff-
et Marseille ; la France a t prise par rence est grande. En cas drgalit des
surprise et nra gufune arme en Gascogne forces, la situation se bloquera trs
pour dfendre ces deux centres. Dfo le rapidement. Le dfenseur pourra mme par-
jeu de devinefte : si Ia France dfend Ie fois tablir une ligne infranchissable.
entre effectivement attaqu par lrAlIe- Supposons une attaque franaise contre
magne, elle le conserve et peut profiter Itltalie, gui russit sremparer de Tu-
du-dlai pour monter un systme de dfen- nis ; si I'Italie russit disposer cinq
se ; si elle se trompe, ItAllemagne, qui units de la faon suivante : A Venise t
gagne un centre, reoit une unit en ren- F Toscane, A Pimont, F Mer Tyrrhnienne'
ioit alors que la France en perd une i F Mer Ionienne ; il est facile de vri-
Itattaque allemande a de bien meilleures fier qufen ordonnant : A Venise S A Pi-
chances dtabout.ir. Ce jeu de devinette mont, F Toscane et F Mer lonienne S F
Mer Tymhnienner avec A Pimont et F
se produit chaque saison de la partie t Mer Tyrrhnienne restant sur place, ItI-
sous une forme plus ou moins simple' 11 talie peut bloquer dfinitivement Irat-
serait donc illusoire de vouloir faire taque franaise.
13
Si lron en revient au jeu rel, o les gles de la Diplomatie, nrest pas toujours
alliances se modifient au cours de la en accord avec la morale traditionnelle :
partie, une nouvelle dimension srajoute Ie rrbonrr
joueur sait mentir, renier ses
au combat classique, celle de la ngoeia- er\gagements, trahir ses amis, profiter
tion, de Ia diplomatie (avec un rrdrr minus- de la faiblesse des autresn mditer sa
cule). Cette nouvelle dimension, par ana- vengeance, etc... La Diplomatie, vue
Iogie directe avec le terme tel qril est sous cet angle, est un jeu minemment
dfini en mat.hmatiques, cre ses propres moderne, car elle impose aux joueurs de
notions de tactique et de stratgie. prendre une certaine distance vis--vis
des canons de la morale apprise.
La tactique est ltart de la ngociation :
savoir convaincre quelqufun de srallier Crest probablement pour cette raison qut
avec soi (dans un but profitable aux deux) elle attire tous les pervers que nous
savoir attirer sa confiance (pour mieux
le trahir par la suite), ne pas heurter
ses sentiments au moment o survient la
trahison (pour eonserver la possibilit.
de ritrer ultrieurement.), pousser
quelqu'un trahir son alli fidle (pour
pouvoir soi-mme attaquer plus facilement LA DIPLOMATIE PAR CORRESPONDANCE
le dit alli), et ainsi de suite. CetLe
tactique de l ngociation repose essen- Le jeu par correspondance fut invent en
Liellement sur la facult de convaincre. 1963 pat lrAmricain John Boardman, et
ElIe ncessite une rrpsychologie naturelle nra cessde'progresser depuis lors, tout
qui ne srapprend gure. Une bonne partie drabord aux Etats-Unis et au Canada, puis
de Ltart du Diplomate est inne. en Angleterre, et, depuis quelques annes
La stratgie dans le domarne des alli- en Europe. En 1980, plusieurs centaines
ances.est quelque chose de beaucoup plus de parties sont en cours de part le monde.
compliqur gue peu de joueurs maitribent
elle consiste savoir quelles alliances Les sept joueurs envoient leurs ordres
il faut respecter, Iesquelles il faut un arbitre pour une date-limite fixe
trahir, quelles trahisons et quelles al_ lravance. Le dIai entre deux dates-
liances il faut provoquer parmi les au_ imites est de I'ofdre d'un mors, ce qui
tres joueurs, tout ceci dans le seul but fait qurune partie dure drun deux ans.
de la victoire finale. Ici les rgles L'arbitre publie les rsultats dans un
sont beaucoup plus subtiles et tote la bulletin, quron appelle en anglais un
thorie reste faire. Beaucoup de jou_ rrzinefr. Les joueurs correspondant libre-
eurs ntatteignent jamais ce niveau e ment entre eux. Ceci permet de nombreuses
rflexion et concluent leurs alliances facilits interdites en face--faee. Par
au hasard'des occasions, avee des rsul_ exemple, il est courant de transmettre
tats qui sont. tantt bons et tantt mau_ un joueur une lettre envoye par un
ygi". Lrorigine drun chec peut trs bien tiers, eontenant des rvlations acca-
tre une erreur dans ce domaine, mais
les consquences nren apparaissent sou_ blantes ; la dite lettre nra pas nces-
vent qur long terme, quand il nrest sairement tre authentique, d'ailleurs
0u encore
plus si facile de Ia reprer avec exacti_ dificationon peut envoyer une fausse mo-
tude, des rsultats en se faisant
passer pour lrarbitre : un joueur naf
La Diplomatie : un jeu social se laissera piger et enverra des ordres
incompatibls avee la sit.uation relle.
Lrensemble des sept joueurs drune partie L encore, lrimagination paie, et de nou-
dfinit une petite socitr gui vit en veaux moyens de tromper Iradversaire sont
vase clos pour quelques heures, et o invents tous les jours.
chacun se dfinit par rapport aux autres.
Comme tout groupe sooial, il gnre sa
En France, une revue consacre la Di-
propre morale : ce qui est 'tbientt (et plomatie par correspondance, rtVortigern",
qutil faut imiter), crest ce que font est publie depuis L974. pour tous ren-
les gens qui rrrussissentrr. Et cette seignements, contactez RoLand Prvot,
'10 Parc drArdenay, 9II2O Palaiseau.
morale, Qui prend sa source dans les r-
14
CONFENENCE MAP
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lrr-rIIr_-r---rrirrr
I compltcr, dcouprr (ou recoplu) ct rtoumer CtUl JEUX IIESCIRIIS 5, rue de ta Baume.7500A ptnts q../
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qmmffi lffnffilr ru ilF BUttETIil IHilSCNIPTIOT rU CIUB
'o Pour adhrer au Club Jeux Descartes,
il vous sullit de commander un jeu en
(ou d'achat sam inrcdp$on)
Pour tre valide, t0ute inscripti0n doit obligatoiremnt
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utilisant l prsent bulletin. M. O lre acc0mpagne d une commande tablie ci-dessous.
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C
notle remise spciale Club de 10 %
strictement rserye nos clienls-
Mlle
c()cHtR PRttoMl, I I |
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une grandepart du plaisir qu'y prendront Pour les joueurs qui disposent dj de
les joueurs. Bien sOr, il arrive souvent personnages, ils en prendront un parmi
que le mattre du donjon srattache drune eux.
faon ou drune autre tel ou tel de ses
tnonstres, mais tout arbitr doit savoir Ensuite, il faudra dterminer la quanti-
qurils sont tous condamns prir. CeIa t de dommages que le personnage pourra
ne veut pas dire toutefois qurils nren- suppcirter avant drtre L.u, crest ce
traineront pas un ou deux personnages quron appelle ses rrpoints de coupsr'. Si
dans leur perte. Mais drun autre et, durant le cours du jeu, un personnage
si les joueurs dcouvrent que Ie seul prenait plus de pints de coups quril
but du maitre du donjon est de sortir nren a, il serait tu. Dto la ncessi-
ses monstres et de tuer les personnages t de la protger, lraide drune armure
iI est problable qutils arrteront de par exemple.
jouer dans son monde. En fait, un bon Ensuite on dtermine la quantit drargent
maitre de donjon doit jouer s5 monstres qufil possdera au dbut du jeu, et avec
de faon poser les problmes les plus lequel il p_ourra acheter ses vtements,
adapts ses joueurs, de manire ob- ses armes, sa nourriture, et tout ce dont
tenir partie qui soit Ia plus int-
une il aura besoin. Vient alors le moment
ressante et la plus vivant,e possible. de lrquiper, en fonction de ce quron
- Enfin, il lui restera rpondre la veut lui faire faire, et des moyens dont
myriade de questions que poseront les on dispose, bien entendu, eL drun certain
joueurs, des plus simples aux plus com- nombre de restrictions dues la profes-
plexes, certaines lui demandant de por- sion choisie (un magicien, par exemple,
ter un jugement. Dahs tous les cas de ne pourra pas porter drarmure dans DON-
toutes faons, ce sera toujours lui qui JON ET DRAGONS). Comme dans la vie relle,
tranchera en cas de dsaccord, qui aura lrargent pourra servir bien des.choses :
le dernier mot, ce quril aura dit sera. Manger, bien sOr, mais aussi louer les
services de quelqurun, eorrompre un offi-
En conclusion, disons que le maltre du ciel, etc...
donjon est en quelque sorte le rrDieurr
de la partie ': celui qui cre le monde, Lorsque tous ces prparatifs seront ter-
celui qui lranime, et. celui qui dcide mins, Ies joueurs pourront emmener leur
0. personnage dans le monde et travers les
"" embuches que leur a concoct le maltre
du jeu. Il se battra, diseutera, se dis-
putera, aimera (ou pas), et cherchera
toujours gagner de Ia puissancer par
LES JOUEURS le biais de l'exprience qutil gagnera au
fil de ses aventures. Vous voyez vous en
La premire chose qufont faire 1es train de refaire le voyage de Frodon,
joueurs, crest de dterminer quel sera, dans le Seigneur des Anneaux ? Vous vous
ou seront leur (ou leurs) personnages. apercevrez alors que votre personnage
Les joueurs dbutants devront gnrer devient de plus en plus une partie de
une srie de caractristiques : pour vous, quril dveloppe une personnalil
DONJON ET DRAGONS ce sera la Force, propre, et que vous le jouez de plus en
ltlntelligence, la Sagesse, la Consti- plus en lui donnant les ractions drun
tution , la Dextrit et le. Charisme, individu. Eh bien crest Lressence mme
et partir de 1 ils choisiront pour des jeux de rle, et crest ce qui expli-
leur personnage une profession, ou que leur propagation rcente : Vous de-
classe. Suivant le jeu et le systme venez capable de vivre vos fantaisies
employ, il existe diffrentes mthodes travers votre personnage, et sa mort,
de dtermination de ces caractristiques, un jour, sera pbur vous une,grande perte.
DONJON ET DRAGONS ce sera par jet de
ds. Les scores obtenus dtermineront
Ia faon dont les personnages agiront
dans certaines circonstances , et aide-
LES M0UVEMENTS, L'ACTIoN ET LE
ront choisir sa profession : si par TEMPS
exemple, votre personnage dispose drune Le jeu de rle se droule sous forme de
grande force, il fera un bon guerrier i dialogues. Les joueurs discutent entre
sril est trs intelligent, il sera dou eux des actions qutils vont faire, puis
pour les langues, et pour apprendre les ils indiquent verbalement au maitre du
soitilges des magieiens, etc ..... o.. jeu ce qufils font.
Celui-ci leur dit alors ce qui se passe, L I EQUIPEMENT
ce qurils voient, et joue les personnages
et les monstres quril dirige. Les eons- Le plus important de tout jeu de r6le,
quenees des actions ent.reprises sont d- est le systme de rgles. Une fois quron
termines soit par Ie simple bon sens, en a un, il suffit ensuite de disposer
soit, sril y a plusieurs issues possibles de papier et de crayons pour pouvoir eom-
par des jets de ds, ou par les dcisions mencer jouer. Ces rgles risquent fort
du maitre du jeu. Par exemple : de surprendre le noviee par leur volume :
- rfJe pousse-la porterr - rrElle ne stouvre Des livrets de plusieurs dizaines, voire
pas.tt - ItJe la tire.rr - rtElle souvre !rr de plusieurs centaines de pages, sont
0u bien : chose courante. Il ne faut pgs sren ef-
- rf Je lui envoie un coup drperr Le mal- frayer, car il ntest heureusement pas
tre de jeu lance un d, sans le montrer ncessaire de les connaltre par coeur
aux joueurs - rrTu le touches, il est bles- pour jouer. En fait, ces rgles fournis-
srr. sent le cadre cohrent, grce auquel tous
Pour rguler ees actions, il est ncessai- les joueurs joueront la mme chose.
re de choisir un repre de temps, surtout Elles comportent en gnral des directi-
qurelles sont considres comme simulta- ves eoncernant la dtermination des per-
nes : 11 nry a pas de squence du type sonnages, leur prparation, Ies cadres
mouvement de lrun - action de lrun - mou- de temps et de distances, et de nombreu-
vement de lrautre - action de lrautre. ses listes et dfinitions : Listes dt-
Cela nrest pas utile en raison de la for- quipement, de prix, de sortilges et
me du jeu : Les joueurs ne jouent pas drobjets magiques, de monstres et de
Itun contre lrautre, mais le mltre du trsors, etc..., E1les fournissent aussi
donjm dispose de fa dtermination fina- des solutions standardises des probl-
Le. La division du temps sert plutt de mes souvent rencontrs. Le maitre du jeu,
repre de cohrence pour la suite des seul, aura besoin au dpart dftre bien
vnements. familiaris avec elles, et ctest lui qui
guidera les joueurs.
Ce repre nrest pas fixe : Suivant les
moments et les types dractions il pour- A part les rg1es, iI est ncessaire de
ra varier grandement. A DONJON ET DRA- disposer, de papier et de crayons, comme
GONS on utilise trois subdivisions pour
il a t dit, et aussi drun jeu de ds
les actions et mouvements critiques : ( 4, 6, B, 72, et 20 faces) permettant
Le tourr Qui corDespond une dizaine de gnrer des nombres statistiques, de
de minutes, Ie round de combatr gui place et de temps.
reprsente une minute, et, pour les cas Beaueoup se contentent alors de jouer o-
ambigus, le segment de six secondes. ralement. Mais il est aussi possible dta-
Pour les actions du type voyager, dor- eheter des figurines de plomb, pour mieux
mir, etc... 0n se sert du bon sens. visualiser ce qui se passe. Le seuL ennui,
Crest au maitre du jeu de garder la tra- crest que vous risquez de vous retrouver
ce du passage du temps, et on en arrive la tte d'un vritable stock, suffisant
panler du rftemps du jeuil, quron ehif- pour ouvrir une boutique.
fre en jours, en semaines, etc... Pour ce qui est des rglesr une fois que
Lors de eertaines actions, il est courant vous en aurez assimil le mcanismer il
de voir les joueurs accomPlir une foule vous sera trs faeile de les modifiert
de mouvements en lrespace de quelques se- les adapter vos goOts et votre phi-
condes (surtout dans les eas dlicats), losophie. A te1 point que vous pourrez
e'est pourquoi il est indispensable de alors crer sans problmes votre propre
disposer de rgles temporellesr plus ou systme, votre propre jeu. Aux U.S.A.
moins arbiLraires, mais permettant de crest chose tellement courante quril nry
standardiser les mouvements et les dpla- a. probablement pas deux grouPes qui jouent
cements, comme dan6 un jeu de guerre clas- exactement au mme jeu. Lrimportant est
sique. IL faut toutefois noter que cette seulement de se mettre draecord entre
normalisation nrest en gnral pas rigidet les personnes qui jouent ensemble.
et que crest en fin de compte au maltre
du jeu de deider ce qui est possiblet
et ce qui.ne lrest pas.
21
Ce nrest pas tonnant si lron considre Une fois le choix de la priode effec-
1es divers problmes qui se posent tu, le problme suivant tait la cons-
I'adolescent qui veut participer un titution des armes anglaise et fran-
jeu de guerre avec figurines I et nota- aise drpoque. (Les figurines de ces
ment celui de trouver un espace de jeu deux armes tant Ies plus facil-es
convenable. Ce probJ-me ainsi que bien se procurer). L aussi, le fait de
drautres peut tre rsolu par lradh- faire partie drun club scolaire repr-
sion un club de jeu de guerre avec sente des avantages. En effet, une -
fi-gurines. Mais bien que ceux-ci se' coLe est souvent capable de dbloquer
soient crs un peu partout tant en An- des crdits pour aider n club se
gleterre quraux Etats-Unis, ils ne sont former. Dans ce cas prsent, 25O francs
pas encore assez nombreux pour pouvoir furent ncessaires pour I'acquisition
accueillir tous 1es joueurs. Crest pour drenviron 2 000 figurines airfix au
l-utter contre cet obstacle majeur nui- I/76en, de pinceaux et de brosses. A
sant I'extension du jeu de guerre a- ce niveau de la formation du club quel-
vec figurines que quelques enthousia- ques remarques sont faire. En effet,
23
il est noter que les personnes les passer un temps utile observer le d-
plus enthousiastes pour peindre les fi- roulement de Ia partie ; ainsi qut
gurines, ne furent pas Les fondateurs Laborer drautres options de manoeuvres.
mais Les jeunes membres qui eonsacr- Une fois que les membres seront rompus
rent une grande partie de leurs loisirs aux diffrents principes de base du
habiller les figurines de Leurs uni- jeu de guerre avec figurines, le club
formes drorigine. pourra tendre ses aetivits. Crest
drailleurs ce qui srest pass la
Pendant eette priode au cours de La- DENNYTS HIGH SCHO0L, lreole ou le club
quelle la plupart des sances du club fut fond. Une contribution dtenviron
furent consacres la peinture, il un frani par semaine fut alors demande
srest rvI trs utile de prparer le aux membres du club de faon accrol-
terrain pour de futures parties. De tre le nombre de ses figurines. Une
nombreuses discussions eurent ainsi ]ieu autre partie de lrargent rcolt, fut
au sujet des tactiques utilises, de aussi utilise pour monter des armes
Lrarrire plan historique, et bien sOr antiques, moyennageuses et contempo-
de LfIaboration des rgles ; discus- raines.
sions animes et pleines d'tenseignements
historiques pour les diffrents membres Le club prospre ainsi depuis prs de
du club. trois ans, les joueurs chevronns for-
mant les dbutants.
Pour rcolter des informations ; i1 nry
a pas de meilleur endroit que la bibli- Si vous Liez intresss par l.'introduc-
othque de ltcole, bien que celle-ci tion des jeux de simulation dans le ea-
puisse tre mal flournie. ElJe peut n- dre de travaux historiques au sein df-
anmoins procurer une documentation s- une cole, drun lyce ou drune univer-
rieuse en utilisant toutes ses ressour- sit, contactez-nous, nous vous fourni-
ces. Les rsultats de tels efforts fu- rons alors toute lraide et les appuis
rent extrmement satisfaisants, de nom- qui vous seraient ncessaires.D
breux Livres trs intressants furent
ainsi dcouverts. Et les informations
quron y dcouvrit furent fructueusement
exploites. Le matriel pdagogique tel
1es rtro-projecteurs et les-tbleaux
noirs , trouva lui aussi son utilite,
surtout lorsqutil staqit de discuter
les diffrentes tactiques possibles et
Librairie
certaines difficults uniformologiques.
En ce qui concerne lrimpression des r-
gles, la plupart des coles possdent
des facilits drimpression telles que
des ronos ou des photocopieuses. Ain-
Trois
si les rgles et les tables de mouve-
ment peuvent.tre reproduites plu-
sieurs exemplaires de fe;on ce que
chacun des membres du club possde un
jeu complet quril pourra tudier loi-
sir.
4l , rue des trois rois
Un fois que les armes sont pflt.es
pour le combat, les sances du club peu- 68200 MUTHoUSE
vent tre utilises de diffrentes fa-
ons. L.robjectif principal tant vi- tel
demment de faire participer un maximum
de personnes une partie. La formation
en eorps et en divisions calque sur le
modle napolonnien permet dtailleurs
de faire participer une partie f'en-
16.89 45L244
sembl-e destroupes ainsi qutenviron une
dizaine de joueurs. Les autres pouvanL JEUX.I'IARGAMES
24
Dgvioe Qqi
Vient Dioer
Ce Soif...
DANS CETTE RUBRIQUE, NoUS VOUS pR0p0-
SONS DE NOUVEAUX TYPES DE MONSTRES QUT,
NOUS LIESPERONS,SAURONT VOUS AIDER A
MEIJBLER LE PLUS AGREABLEMENT POSSIBLE
VOS CORRIDORS DESERTS.
DES DE COUP z4
TRESOR : SANS
ATTAQUES 7t
ALIGNEMENT NEUTRE:
INTELLIGENCE : INFINITESIMALE
GAAAEIS
..des ieux
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de
jeux pour adultes
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rct:297 4231 ter: 82 03 44
LE SAMOURAI !
$h
Ce personnage de lgende nrtait pas en-
core reconnu comme un type de personnage
spcifique dans DONJONS ET DRAGONS. La
classe qui sren rapprochait le plus tait
celle des moines. Voici maintenant une
proposition qui permettra de donner ce
type de guerrier une existenee part en-
tire.
F. M-F
I1 nra pas de trs bonnes caraatrist,iques
force : 12 ou plus, sagesse : au moins 15
constitution : au moins 14' dextrit :
au moins 16, alignement : obligatoire-
PROPOSITTON POU UNE NOUVELLE ment loyal avee une lgre Lendance au
CLASSE DE PERSONNAGE. ...... .. neutre.
POUVOIR 3
POURCENTAGE DE DETECTION
Du Ler au
,t
3me niveau : 5O 9('
n6fi
t,
4
HBil
"tt z 6O9('
7 z 7O 9('
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9 -2 780 000
RESISTANCE AUX POINTS DE COUPS 10 -3 I 170 000
11 -3 I 500 000
Quand il atteint Ie premier niveau le I2 -4 2 000 000
samourai nrencaisse effectivement du
fait de son endurance et de son entrai- Il ne peut y avoir au plus qurun samoural
nement que les 2/3 des points de coups ar-i 12me niveau, 5 au llme, 7 au 10me.
quril reoit.
Quand il atteint Ie lme niveau, le sa- Ce type de personnage trs puissant pos-
mourai n'encaisse effectivement que la sde cepe'ndant dc nombreux inconvnients :
moiti des point.s de coups. son kiai bruyant possde la facult d'at-
Au 5me niveau, il nrencaissera que le tirer tous les monstres errants
tiers des poirrts de coups quril reoit.
ILmonte trs lentement de niveau et
- NOMBRT DIATTAQUES PAR hOUND stil choue dans la mission que lui a
confi son seigneur, i1 doit immdiate-
Du premier au deuxime niveau le samou- ment se faire eppuku (hara-kiri).
28
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SUGGESTIONS EVENTUELLES :
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