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Coordinacin general
Mara del Carmen Escandn Minutti
Coordinacin
Francisco Javier Moreno Barrera
Colaboracin
Silvia Garca Pea
Ana Laura Barriendos Rodrguez
Mara de Lourdes Reyes Hernndez
Patricia Rodrguez Cordero
Hctor Monges Morn
Mara Esther Padilla Medina
Cuidado de la edicin
Sergio Pea Trejo
Jos Agustn Escamilla Viveros
Valeria Y. Hernndez Luna
Servicios grficos
Sociedad para el Desarrollo Educativo Prospectiva S.A. de C.V.
Diseo: Jorge Isaac Guerrero Reyes
Ilustracin: Humberto Vega Mendoza
ISBN: 970-57-0033-8
Impreso en Mxico
Material de distribucin gratuita / Prohibida su venta
ndice
Introduccin ......................................................................................................... 7
Sugerencias de uso de la gua para los maestros y ficheros del alumno ................. 19
Bloque 1 .................................................................................................... 81
Estos materiales orientan al docente para trabajar con grupos multigrado, al mismo tiempo que
promueven el trabajo autnomo de las alumnas y los alumnos en los ciclos segundo y tercero,
mientras se atienden las necesidades de la adquisicin de la lecto-escritura en el primer ciclo.
El tiempo de trabajo acadmico que se contempla en las guas y en los ficheros de acti-
vidades es de cuatro horas diarias, 5 das a la semana, durante cinco meses, tomando como
referencia el promedio de asistencia de los nios al aula, tanto en zonas de origen como de
atraccin.
Todo esfuerzo para apoyar el trabajo de los docentes con los hijos de las familias jorna-
leras agrcolas migrantes, es un complemento a la vocacin, creatividad y responsabilidad para
quien profesa el quehacer educativo.
Por ello, actualizar las guas de trabajo y los ficheros de actividades de manera constante,
con base en las experiencias y sugerencias de docentes, padres de familia, equipos tcnicos estatales
y estudiantes es fundamental para que el material cumpla con el propsito de brindar una
educacin de calidad con equidad, y contribuya a mejorar la vida de las nias y los nios de
familias jornaleras agrcolas migrantes.
Introduccin
Maestra, maestro:
La enseanza de las matemticas en la escuela primaria
El papel del maestro en la enseanza de matemticas
La actividad central del maestro en la enseanza de las matemticas va mucho ms all de la
transmisin de conocimientos, definiciones y algoritmos matemticos:
Busca o disea problemas matemticos adecuados para propiciar el aprendizaje de
los distintos contenidos.
Elige actividades para favorecer que los alumnos pongan en juego los conocimientos
matemticos que poseen, gradundolas de acuerdo con su nivel.
Propone situaciones que contradigan las hiptesis de los alumnos, favoreciendo la
reflexin sobre los problemas y la bsqueda de nuevas explicaciones o procedimien-
tos que los aproximen hacia la formalizacin de los conocimientos matemticos.
Promueve y coordina la discusin sobre las ideas que tienen los alumnos acerca de las
situaciones que se plantean, mediante preguntas que les permitan conocer el porqu
de sus respuestas.
El maestro debe tomar en cuenta que su papel no se limita a ser un facilitador de la actividad
de los alumnos. Respetando su actividad y creatividad, debe intervenir con sus orientaciones,
explicaciones y ejemplos ilustrativos cuando el avance del grupo as lo requiera. Aqu es en
donde se localiza uno de los momentos ms difciles de su hacer profesional ya que, con base
en su experiencia, debe seleccionar el momento oportuno de su intervencin de tal manera que
no sustituya el trabajo de los alumnos.
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Se sugiere que el maestro promueva el uso de material concreto como apoyo para que
los nios resuelvan los problemas y despus los verifiquen, socializando los diferentes pro-
cedimientos utilizados e identifiquen las diferencias o semejanzas con los resultados de sus
compaeros.
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Si para resolver un problema el maestro entrega el material a los alumnos y les indica la
manera en la que deben utilizarlo, stos aprendern a seguir instrucciones, pero muy proba-
blemente no comprendern por qu tuvieron que realizar dichas actividades con el material.
En cambio, si se plantea el problema a los alumnos, les entrega el material y les da libertad de
usarlos como ellos quieran para encontrar la solucin, los nios tendrn que poner en juego sus
conocimientos sobre la situacin planteada, echar mano de experiencias anteriores y utilizar el
material como un recurso que les ayude a resolver el problema.
De esta forma, los alumnos comprendern el tipo de acciones que tienen que realizar
con el material para resolver el problema y descubrirn propiedades y caractersticas que con
slo manipularlo quiz hubieran pasado desapercibidas.
Conforme los alumnos avancen en el proceso de aprendizaje, se puede retirar progresi-
vamente el material y entregarlo slo para verificar los resultados.
En cambio hay otras situaciones problemticas en las que el material es una parte misma
del problema y no slo un apoyo; por ejemplo, las situaciones en las que se trabaja con figuras
geomtricas.
El dilogo y la interaccin
sta es una propuesta para dialogar con el compaero de banca, con los compaeros de equipo,
con el maestro, y para interactuar con la informacin escrita y con las ilustraciones del propio
libro o de otras fuentes. Se aprende ms y ms rpidamente si se dialoga con los compaeros y
con el maestro. Escuchar las opiniones de los dems, preguntar, refutar, comparar y argumentar
redunda en beneficio de alumnos y maestros. El grupo es una instancia educadora y el texto,
material fundamental con que se cuenta en las escuelas, promueve desde sus pginas el dilogo,
la confrontacin y el aprendizaje en grupo.
En la construccin de conocimientos, la interaccin entre compaeros y alumnos con el
maestro juega un papel fundamental. La confrontacin de estrategias y respuestas ayuda a los
nios a percatarse de que puede haber mejores formas para solucionar un problema determi-
nado; tambin permite ayudar a los compaeros menos avanzados en el proceso de aprendizaje,
as como a los ms adelantados, a verificar respuestas y enriquecer conocimientos. Se espera que
en este dilogo el nio construya los conocimientos y desarrolle habilidades matemticas.
El dilogo, la confrontacin y el convencimiento deben prevalecer en el proceso educa-
tivo. Aprovechar los momentos en que los alumnos resuelven alguna situacin problemtica
con procedimientos propios y no convencionales, compartiendo el logro con el resto del grupo,
es una tarea que se debe llevar a cabo todos los das. El hecho de explicar los procedimientos
permite que sea el propio nio quien convenza a los otros de su validez, sin que deba esperar
una respuesta externa que apruebe sus acciones, lo que contribuye a favorecer la seguridad del
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alumno. El maestro tambin debe tener en cuenta que no todas las respuestas de los nios son
correctas, por lo que es necesario analizar tanto los procedimientos que llevan a una solucin
acertada como los que no.
Es formativo, para clarificar la naturaleza del error, que el alumno sepa por qu con
determinados procedimientos no es posible resolver el problema. Esto se puede lograr si el
maestro propicia un clima para que los nios expliquen la lgica de sus estrategias, identifiquen
sus errores y los corrijan. Este proceso ayuda a disminuir la frustracin que genera no resolver
correctamente un problema matemtico.
El maestro, entonces, debe considerar que durante la enseanza y el aprendizaje hay tres
momentos para el planteamiento de un problema o actividad:
El momento en el que el maestro organiza a su grupo en equipos, en parejas o de
manera individual y en el que se plantea la actividad.
El momento en que los nios se hacen cargo del problema, es decir, en que los
alumnos realizan las acciones que consideran pertinentes para resolverlo y en el que
maestro observa cmo lo hacen.
El momento en que se discuten, se validan, se socializan los procedimientos encon-
trados por los alumnos y se analizan sus ventajas y sus desventajas.
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La gua para los docentes de nias y nios migrantes
Las condiciones de vida de la poblacin jornalera agrcola migrante determinan las posibilida-
des de educacin escolarizada de sus nios. Un verdadero compromiso con estos grupos socia-
les exige que la organizacin de la escuela ajuste sus propsitos, estrategias didcticas y formas
de gestin administrativa a las condiciones de los nios migrantes para que puedan recibir un
servicio que constituye uno de los derechos fundamentales de los seres humanos.
La movilidad, la asistencia inconstante, las pocas horas de trabajo ulico efectivo, la
condicin multigrado y la diversidad lingstica suponen algunos de los desafos a los que
los maestros se enfrentan en los campamentos migrantes. La escuela debe, en tales condicio-
nes, poner en contacto a los alumnos con aprendizajes especficos (como la lectura y la escri-
tura, las operaciones aritmticas bsicas y aspectos de medicin, entre otros) de manera rpida
y eficaz. Se debe ser, al mismo tiempo, consciente de que, en trminos prcticos, llevar a cabo
los programas de estudio nacionales tal y como se proponen formalmente resulta inviable en los
campamentos migrantes. De todos los contenidos escolares que se proponen en los programas
nacionales, el esfuerzo debe centrarse en aquellos que resultan esenciales para la adquisicin de
nuevos aprendizajes y que, a la vez, respondan a las necesidades de los nios migrantes.
La presente gua plantea el desarrollo de una estrategia educativa para los nios migran-
tes acorde al Plan y Programas nacionales. Se considera que puede ser utilizada en todos los
estados que atienden a la poblacin migrante porque es suficientemente flexible para adaptarse
a las condiciones especficas de permanencia de los alumnos en cada zona agrcola, y estas zonas
son muy distintas entre s. Los elementos que la Gua articula son:
Trabajo por ciclos. La mayora de las aulas de nios migrantes son multigrado y tal
condicin no es considerada en los programas nacionales. Lo que se propone aqu es
el trabajo por ciclos: primer grado y segundo grado grados conforman el primer ciclo,
3 y 4 el segundo, y 5 y 6 el tercero. El trabajo de los nios de distintos grados,
adems de una condicin real, puede ser una estrategia didctica muy efectiva, pero
no se considera funcional dejar en las manos del maestro toda la responsabilidad de la
articulacin de los contenidos de ambos grados. La funcin de la Gua del maestro
es precisamente esa: proporcionar a los docentes un documento que vincule a los
distintos materiales con los que cuenta y que le proponga un tratamiento didctico
para abordarlos por ciclo.
Contenidos matemticos y su organizacin. La propuesta se estructura sobre los conte-
nidos de los programas oficiales vigentes para la primaria y se conserva la manera en
la que estn organizados en los seis grados escolares y la divisin en bloques.
Tipos de contenidos. Se distingue entre aquellos contenidos que resultan esenciales,
recomendando al maestro darles prioridad (especialmente si los alumnos estarn en
el campamento poco tiempo) y los que se consideran importantes o de repaso. Debe
aclararse que la distincin entre contenidos es claramente rebatible, segn otros cri-
terios (matemticos o pedaggicos), porque pueden tomarse decisiones distintas. En
todos los grados se intent reducir al mnimo la cantidad de contenidos esenciales,
tarea nada sencilla si se considera que los conocimientos matemticos se van arti-
culando uno con otro y se construyen sobre saberes previos. Adems, se tuvieron
siempre presentes las condiciones de los alumnos y maestros a quienes va dirigida la
propuesta, resaltando el papel de aquellos conocimientos que se vuelven muy nece-
sarios para la convivencia social, econmica y laboral en la vida de los migrantes.
Por todo ello, la distincin que se hace entre los contenidos esenciales e importantes
queda a nivel de sugerencia, dando la oportunidad al maestro de tomar las decisiones
que considere pertinentes para sus alumnos.
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Para articular la propuesta se disearon dos materiales, un Fichero de actividades para: el
alumno (segundo y tercer ciclo) y una Gua para el maestro, cuya organizacin se describe
a continuacin.
Eje
Medicin Longitudes Comparacin directa o indi- Contenido
y superficies recta de longitudes (9, 11, 13)
programtico esencial
Comparacin perceptual de
superficies (Leccin 8)
Cantidad, peso y Establecimiento de relaciones Contenido
Tema
tiempo temporales (5, 7) importante
Cada bloque est constituido por cierto nmero de Fichas de Trabajo. La numera-
cin que llevan es con el fin de identificarlas y no implica que deban trabajarse en un
orden determinado ni que deban resolverse todas.
En cada Ficha de trabajo se seala si sta es importante o esencial. En seguida aparece
un recuadro en donde se especifican los propsitos, los contenidos y referencias a los
materiales oficiales por grado.
Para cada Ficha de trabajo hay una actividad inicial, que no necesariamente consti-
tuye un antecedente del tema ni se sugiere con el propsito de que la leccin se haga
ms fcil. Se procur que sta fuera general, es decir, que pudiera reunir a los dos
grados de cada ciclo para compartir sus saberes y propiciar el aprendizaje colabora-
tivo, donde los nios puedan comparar sus procedimientos y aprender diferentes
formas de resolver un problema.
Un elemento que se consider de apoyo para el maestro son los recuadros con
reflexiones didcticas sobre el contenido y otros con informacin matemtica sobre los
contenidos abordados.
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El Fichero del alumno (segundo y tercer ciclo) pretende ser un material que el maestro
deje en manos de los alumnos para que ellos, por si mismos, puedan comenzar a organizar las
actividades, repasar las instrucciones y encontrar la leccin que resolvern, con cierta indepen-
dencia. La idea es que el maestro lea con los alumnos la actividad que se realizar, se cerciore de
que las instrucciones han sido comprendidas y ayude a organizar el material requerido. Una vez
hecho esto, los alumnos podrn trabajar de manera relativamente autnoma. Desde luego, no
se pretende que todo quede en manos de los alumnos, sino que existan condiciones reales que
permitan al maestro supervisar, dar orientaciones y formalizar el trabajo matemtico de todos
sin que deba estar presente todo el tiempo con los alumnos de cada grado escolar.
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Sugerencias de uso de la gua para los maestros y ficheros del alumno
A continuacin se presentan algunas sugerencias para organizar el trabajo en la clase de mate-
mticas con el apoyo de las guas.
La organizacin en el aula
Antes de la clase
Una vez que se haya organizado a los alumnos por grado escolar (si el grupo es multigrado)
y se tenga decidido en qu bloque empezar, se necesita elegir las fichas de trabajo por utilizar.
Es importante que el maestro las lea antes de llegar a clase y prepare el material que necesita.
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Mapa Curricular
Primer Ciclo
Mapa curricular. Matemticas Primer Grado
Eje
Tema Bloque 1 Bloque 2
Programtico
Los nmeros, Sistema Conteo, comparacin e Conteo, comparacin e
sus relaciones y decimal de igualacin de colecciones (3, igualacin colecciones (16,
sus operaciones numeracin 5, 6, 8, 10, 12, 14) 21,22, 25, 26, 29) (Lecciones
Orden de la serie 21, 26, 30, 34, 35, 41)
numrica (7) Orden de la serie numrica
(16, 26) (Lecciones 34, 41)
Lectura y escritura de
nmeros (21, 25 y 26) (Lec-
ciones 30, 34)
Asociacin de los smbolos
numricos con su nombre
(Leccin 50)
Suma y resta Resolucin de problemas
de suma y de resta mediante
diversos procedimientos
(18, 23, 27, 30) (Leccin 48)
22
Bloque 3 Bloque 4 Bloque 5
23
Mapa curricular. Matemticas Primer Grado
Eje
Tema Bloque 1 Bloque 2
Programtico
Figuras y Clasificacin de figuras
cuerpos geomtricas bsicas (19)
24
Bloque 3 Bloque 4 Bloque 5
25
Mapa curricular. Matemticas Segundo Grado
Eje
Tema Bloque 1 Bloque 2
Programtico
Divisin
26
Bloque 3 Bloque 4 Bloque 5
Resolucin de problemas
de divisin mediante repar-
tos equitativos (70, 77)
Estimacin y medicin de Estimacin y medicin de Identificacin de las unida-
superficies con unidades superficies con unidades des de medida de distintas
arbitrarias (39) arbitrarias (58) magnitudes (78)
Estimacin y medicin de Estimacin y medicin de
longitudes y permetros con longitudes y permetros con
unidades arbitrarias unidades arbitrarias
(Leccin 73) (Leccin 98)
Estimacin y medicin de
superficies con unidades arbi-
trarias (Leccin 114)
Comparacin directa del peso Medicin directa del peso Identificacin de las unida-
de objetos (49) (Leccin 79) des de medida de distintas
Comparacin del peso de Medicin del peso utilizando magnitudes (78)
objetos utilizando una una balanza (Leccin 79) Medicin del peso con unida-
balanza (49) des arbitrarias (Leccin 102)
Estimacin y medicin de
la capacidad con unidades
arbitrarias (50) (Leccin 52)
Medicin del tiempo. El mes
(Leccin 65)
Reproduccin de figuras Reproduccin de figuras Reproduccin de figuras
y mosaicos en retculas (39) y mosaicos en retculas y mosaicos en retculas
(Leccin 61) (54, 55) (73, 83)
Reproduccin de trayectos Reproduccin de figuras Reproduccin de figuras (69)
sencillos (46) (rompecabezas) (51) Los puntos cardinales
Reproduccin de figuras (33) (Leccin 115)
Localizacin de puntos en el
plano (34)
Identificacin de figuras Identificacin de figuras
geomtricas bsicas (38) geomtricas bsicas (Leccio-
nes 87, 96)
Transformaciones de figuras
geomtricas cambiando sus
ngulos (Leccin 82)
Construccin de patrones de
cuerpos geomtricos
(Leccin 89)
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Mapa curricular. Matemticas Segundo Grado
Eje
Tema Bloque 1 Bloque 2
Programtico
Tratamiento Determinacin de informa- Elaboracin de tablas y grfi-
de la cin necesaria o no para resol- cas de barras para organizar,
informacin ver un problema (Leccin 2) interpretar y comunicar
informacin (20)
28
Bloque 3 Bloque 4 Bloque 5
29
Relacin de lecciones por Bloque
Primer Ciclo
Relacin de lecciones Bloque 1
Primer grado
Ficha Tema
Leccin Ttulo
1 Ubicacin espacial y figuras geomtricas 1 A dnde van?
32
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Reproduccin de figuras 4 Cmo se llama el cuento? Clasificacin de figuras geom-
(rompecabezas) tricas por forma y nmero
de lados
Reproduccin de figuras 1 El conejo juguetn Reproduccin de figuras
33
Lecciones del Bloque 1 no contempladas en las hojas de trabajo
Maestro: Si el tiempo te lo permite, puedes trabajar las lecciones que consideres necesarias en tu grupo
y que no se incluyeron en las hojas de trabajo. Son las siguientes:
Primer grado
Leccin Ttulo Contenido
1 Las tortugas Comparacin perceptual de superficies
34
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
2 Lo sabes o no lo sabes? Determinacin de informacin necesaria o no
para resolver un problema
6 Cunto qued en la bolsa? Resolucin de problemas de suma y de resta
8 La feria del pueblo Resolucin de problemas de suma y de resta
14 Las partes planas de los objetos Comparacin directa de superficies
21 La piedra rodante Nmeros ordinales
22 Basta numrico Resolucin de problemas de suma y de resta
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Reproduccin de trayectos 29 Tapete de las 9 flores Reproduccin de figuras
sencillos y mosaicos en retculas
Orden de la serie numrica 28 Dilo con cartoncitos Valor posicional
Agrupamientos de 10 en 10
y de 100 en 100
Reproduccin de figuras 23 El mantelito de Raquel Reproduccin de figuras
y mosaicos
Resolucin de problemas de 16 Tonatiuh suma Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos
Agrupamientos y
desagrupamientos
Clasificacin de figuras 41 Figuras diferentes con 10 Medicin de permetros con
geomtricas bsicas cuadritos unidades arbitrarias
Medicin de superficies con
unidades arbitrarias
Reproduccin de figuras
en retculas
Elaboracin de grficas para 16 El puesto de juguetes Elaboracin de grficas para
organizar, interpretar y comuni- organizar, interpretar y comuni-
car la informacin car la informacin
Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos
Conteo 43 El nombre de los nmeros Lectura y escritura de nmeros
Lectura y escritura de nmeros Valor posicional
Conteo 25 Mangos y ms mangos Conteo de 10 en 10 y de
Comparacin de colecciones 100 en 100
Comparacin de colecciones
Agrupamientos
35
Relacin de lecciones Bloque 2
Primer grado
Ficha Tema
Leccin Ttulo
23 Operaciones 33 La papelera de
la esquina
36
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Resolucin de problemas de 38 La vendedora de flores Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos
Reproduccin de figuras 30 El ganso Reproduccin de figuras
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
24 La papa caliente Conteo de 2 en 2, de 5 en 5, etc.
26 Marca el camino Estimacin de longitud
33 Las partes de una caja Identificacin de figuras geomtricas
36 El tapete de tres colores Reproduccin de figuras en retculas
37
Primer grado
Leccin Ttulo Contenido
34 Las mariposas de colores Lectura y escritura de nmeros
Conteo
Orden de la serie numrica
35 Cuenta los pasos Conteo
41 Tacha para que queden tres Igualacin de colecciones
Orden de la serie numrica
48 El puesto de juguetes Resolucin de problemas de suma
50 Que a todos les toque lo mismo Resolucin de problemas de reparto
Asociacin de smbolos numricos con
su nombre
38
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
37 Cuntos cuadrados se necesitan? Estimacin de superficie
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Reproduccin de figuras 48 El lobo que esconde Reproduccin de figuras
(rompecabezas) gallinas
Representacin de seres y obje- 50 La escuela de David Localizacin de puntos en
tos del entorno el plano
Conteo 49 Di lo mismo de varias Lectura y escritura de nmeros
Escritura de nmeros maneras Conteo de 10 en 10 y de 100
en 100
Valor posicional
Conteo 57 Completa las series Series numricas de 3 en 3, de
Lectura y escritura de nmeros 4 en 4, etc.
Lectura de nmeros 59 La pastelera Lectura y escritura de nmeros
Conteo Resolucin de problemas de
Igualacin de colecciones suma y de resta mediante diver-
Orden de la serie numrica sos procedimientos
Identificacin de objetos curvos 55 Dnde est el tangram? Identificacin de figuras
Clasificacin de figuras geomtricas bsicas
geomtricas bsicas
Reproduccin de figuras 56 El perrito Reproduccin de figuras
en retculas en retculas
Medicin de superficies con
unidades arbitrarias
Resolucin de problemas de 53 Zapatera La bota Algoritmo de la suma
suma y de resta mediante diver- de oro y de la resta
sos procedimientos Valor posicional
Uso de los signos de suma
y de resta
Orden de la serie numrica
Orden de la serie numrica 54 Los mensajes Agrupamientos
Resolucin de problemas de Valor posicional
suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos
39
Relacin de lecciones Bloque 3
Primer grado
Ficha Tema
Leccin Ttulo
42 Operaciones 66 Dibuja los puntos en la
ficha
44 69 Cuntos sobran?
Cuntos faltan?
45 70 El tiro al blanco
48 74 Ilumina y encuentra
el dibujo
40
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Resolucin de problemas de 67 La cosecha de mangos Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos
Resolucin de problemas de 58 Los puestos de fruta Resolucin de problemas de
multiplicacin sumando varias multiplicacin sumando varias
veces la misma cantidad veces la misma cantidad
Resolucin de problemas de 51 La empacadora Resolucin de problemas de
multiplicacin sumando varias multiplicacin sumando varias
veces la misma cantidad veces la misma cantidad
Resolucin de problemas de 62 Ferretera La tachuela Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos
Uso de los signos de suma Algoritmo de la suma
y de resta
Reproduccin de 60 Los caminos del gallo Reproduccin de trayectos
trayectos sencillos sencillos
Resolucin de problemas de 66 El puesto de revistas Algoritmos de la suma
suma y de resta mediante diver- y de la resta
sos procedimientos
Resolucin de problemas de 68 Las estampas Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- multiplicacin sumando varias
sos procedimientos veces la misma cantidad
Uso de los signos de suma
y de resta
Comparacin directa del peso SIN LECCIN
de objetos
52 A qu recipiente le cabe Estimacin y medicin de la
ms? ADAPTACIN capacidad utilizando unidades
arbitrarias
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
52 A qu recipiente le cabe ms? Estimacin de la capacidad y m,edicin con
unidades arbitrarias
61 El tapete de cuadrados Reproduccin de mosaicos en retculas
41
Primer grado
Leccin Ttulo Contenido
57 82 El caminito
42
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
65 El mes de marzo Medicin del tiempo. El mes
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Reproduccin de figuras 70 La vaca Reproduccin de figuras
(rompecabezas)
Agrupamientos de 10 en 10 74 La cooperativa escolar Resolucin de problemas de
multiplicacin sumando varias
veces la misma cantidad
Agrupamientos de 10 en 10 72 Cuenta y cuenta Series numricas de 2 en 2, de
3 en 3, etc.
Reproduccin de figuras en 87 De qu color es Reproduccin de figuras
retculas el romboide? en retculas
Reproduccin de mosaicos 93 Los hexgonos de seis Reproduccin de figuras
tringulos en retculas
Agrupamientos de 10 en 10 77 Tonatiuh multiplica Resolucin de problemas de
Comparacin de colecciones multiplicacin sumando varias
veces la misma cantidad
Uso del signo por
Conteo de 1 en 1 y de 10 en 10 78 El zapatero remendn Agrupamientos y
Comparacin de colecciones desagrupamientos
Valor posicional
Algoritmo de la resta
Medicin de superficies con 92 Cul mide ms cuadritos? Medicin de superficies con
unidades arbitrarias unidades arbitrarias
Reproduccin de figuras
en retculas
Conteo de 10 en 10 81 El cuadro de Uso del signo por
Agrupamientos de 10 en 10 multiplicaciones Construccin y uso del cuadro
Escritura de nmeros de multiplicaciones
Conteo de 1 en 1 y de 10 en 10 88 Adivinanzas numricas Orden de la serie numrica
Comparacin de colecciones Valor posicional
Resolucin de problemas 80 El almacn de ropa Resolucin de problemas
de suma mediante diversos de suma mediante diversos
procedimientos procedimientos o usando el
algoritmo convencional
Conteo de 1 en 1 y de 10 en 10 75 Uno ms, uno menos Orden de la serie numrica
Lectura y escritura de nmeros Valor posicional
Conteo de 2 en 2 85 Busca las series Series numricas de 4 en 4, de
Serie numrica de 10 en 10 5 en 5, etc.
Uso del cuadro de
multiplicaciones
43
Relacin de lecciones Bloque 4
Primer grado
Ficha Tema
Leccin Ttulo
64 Operaciones 92 Ms diez, menos diez
66 95 Apunta bien
68 99 A ganar puntos!
44
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Resolucin de problemas de 91 Cul es la cuenta? Identificacin de la operacin
suma y de resta mediante diver- que permite resolver
sos procedimientos un problema
Uso de los signos de suma Algoritmos de la suma, resta
y de resta y multiplicacin
Resolucin de problemas de
multiplicacin sumando varias
veces la misma cantidad
Resolucin de problemas 84 Venta de mangos Resolucin de problemas
de suma mediante diversos de suma mediante diversos
procedimientos procedimientos o usando el
algoritmo convencional
Desagrupamientos
Resolucin de problemas de 83 Estamos de barata Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos o usando el
algoritmo convencional
Resolucin de problemas de 90 Vamos al futbol! Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- suma y de resta mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos o usando el
algoritmo convencional
Resolucin de problemas de 86 Quin encuentra el Uso del cuadro de
suma y de resta mediante diver- resultado? multiplicaciones
sos procedimientos Uso del signo por
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
73 Con qu vara se midi? Estimacin de longitud
Medicin de longitud con unidades arbitrarias
76 Adivinanzas geomtricas Identificacin de figuras geomtricas por su
forma y nmero de lados
79 Cul pesa ms? Medicin directa del peso
Medicin del peso utilizando una balanza
45
Primer grado
Leccin Ttulo Contenido
96 Quin qued en el cuarto lugar? Nmeros ordinales
Uso de las palabras arriba, abajo, delante, atrs,
adentro, afuera
98 El espantapjaros Reproduccin de figuras y mosaicos en retculas
75 97 Los chicles
46
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
94 Hunde al submarino Uso del cuadro de multiplicaciones
Uso del signo por
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Reproduccin de figuras 97 La carpeta de la mesita Reproduccin de figuras
(rompecabezas)
Clasificacin de figuras geom-
tricas bsicas
Lectura y escritura de nmeros 103 Las tunas Resolucin de problemas de
Valor posicional divisin mediante repartos
Orden de la serie numrica equitativos
Agrupamientos de 10 en 10 111 Inventa problemas Invencin de problemas a partir
Valor posicional de una operacin dada
Conteo de 1 en 1 y de 10 en 10
Conteo de 1 en 1 y de 10 en 10 108 La votacin Elaboracin de grficas para
Lectura y escritura de nmeros organizar, interpretar y comuni-
Valor posicional car la informacin
Reproduccin de figuras 101 Recorta y dobla un Reproduccin de figuras
y mosaicos en retculas cuadrado y mosaicos en retculas
Resolucin de problemas de 117 Submarinos Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- multiplicacin mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos
Uso de los signos de suma Uso del signo por
y de resta Uso del cuadro de
Valor posicional multiplicaciones
Orden de la serie numrica
Conteo de 2 en 2,
de 5 en 5, etc.
Resolucin de problemas de 99 Nopaltepec Resolucin de problemas de
multiplicacin sumando varias multiplicacin mediante diver-
veces la misma cantidad sos procedimientos
Uso del signo por
Orden de la serie numrica 116 Del 40 al 4 Series numricas de 4 en 4, de
Valor posicional 5 en 5, etc.
Series numricas de 3 en 3, de
5 en 5, etc.
47
Relacin de lecciones Bloque 5
Primer grado
Ficha Tema
Leccin Ttulo
77 Operaciones 116 A qu nmero llegamos?
119 Primero avanza 10
y despus lo dems
48
Segundo grado
Contenido Leccin Ttulo Contenido
Resolucin de problemas de 90 El da del nio Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- divisin mediante repartos
sos procedimientos equitativos
Uso de los signos de suma Resolucin de problemas de
y de resta multiplicacin mediante diver-
sos procedimientos
Uso del signo por
Identificacin de las unida- 109 Qu hacen y cmo Identificacin de las unida-
des de medida de distintas miden? des de medida de distintas
magnitudes magnitudes
Resolucin de problemas de 113 La cuadrcula de Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- margaritas multiplicacin mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos
Uso de los signos de suma Uso el signo por
y de resta
Resolucin de problemas de 100 El mapa del pirata Barba Algoritmos de la suma, resta
suma y de resta mediante diver- Coa y multiplicacin
sos procedimientos Agrupamientos y
Uso de los signos de suma desagrupamientos
y de resta
Resolucin de problemas de 90 Domingo, el albail Resolucin de problemas de
suma y de resta mediante diver- multiplicacin mediante diver-
sos procedimientos sos procedimientos
Conteo de 1 en 1 y de 10 en 10 Uso el signo por
Resolucin de problemas de 112 El mercado Resolucin de problemas
suma y de resta mediante diver- de suma mediante diversos
sos procedimientos procedimientos o usando el
Uso de los signos de suma algoritmo convencional
y de resta
Reproduccin de figuras 106 La tira de 3 colores Reproduccin de figuras
y mosaicos en retculas y mosaicos en retculas
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
98 La regla Medicin de longitud con unidades arbitrarias
49
Primer grado
Leccin Ttulo Contenido
121 Cunto es 12 ms 15? Resolucin de problemas de suma y de resta
mediante diversos procedimientos
122 Un mes en la escuela Medicin del tiempo. El mes
128 El dibujo escondido Resolucin de problemas de suma y de resta
mediante diversos procedimientos
Uso de los signos de suma y de resta
50
Segundo grado
Leccin Ttulo Contenido
114 Cuntos cuadritos mide? Estimacin y medicin de superficies con
unidades arbitrarias
115 Mira hacia el Oriente Los puntos cardinales
51
Orientaciones generales
para la evaluacin
Primer Ciclo
Orientaciones generales para la evaluacin
Problema para el alumno: Decir en cul de las dos colecciones hay menos palillos.
Coleccin A Coleccin B
Aunque la comparacin visual sigue siendo una estrategia efectiva cuando la diferencia entre las
colecciones es obvia, el conteo es una estrategia ms poderosa porque tiene un menor margen
de error y da entrada a otros aprendizajes.
La evaluacin ayuda a conocer cmo est funcionando el trabajo en la clase y si se estn
dando los aprendizajes esperados. Tener dicha informacin le sirve:
Al alumno: para darse cuenta de sus avances y para detectar sus dificultades,
Al maestro: para valorar el progreso del alumno y su propia manera de ensear. Con
la informacin obtenida puede tomar decisiones sobre lo que ha funcionado y lo que
podra cambiar para obtener mejores resultados.
A las autoridades educativas: para conocer los progresos de los alumnos, saber cules
son las dificultades que enfrentan los alumnos y apoyar al maestro.
A los padres de familia: para estar al tanto de los avances de sus hijos y para acercarse
al maestro y apoyar el trabajo escolar
Momentos de evaluacin
Es posible pensar en la evaluacin en tres momentos: la diagnstica, la formativa o continua
y la sumativa.
La evaluacin diagnstica
Aporta informacin sobre la situacin de cada alumno al iniciar el ciclo escolar agrcola
Cmo hacerla?
Una manera de conocer lo que los alumnos saben al llegar a la escuela es evaluarlos de acuerdo
con los contenidos del Plan y Programas, de este modo es posible decidir desde dnde empezar
a trabajar con ellos.
Tambin es muy importante conocer algunos datos de los alumnos cuando llegan a la
escuela, por ejemplo:
55
Edad.
Ha ido antes a la escuela?
Si es as, termin algn grado escolar completo?, cul? Si no termin ninguno
curs una parte?, en qu campamento?, qu contenidos recuerda?
Sabe leer y escribir?
Esos datos, junto con los resultados de los alumnos en las actividades que realices, te ayudarn
a ubicar correctamente a cada alumno en un grado escolar.
En el siguiente cuadro podrs encontrar los contenidos esenciales del 1er ciclo y fichas
o lecciones que puedes utilizar para evaluarlos. Recuerda que dicha informacin slo es una
sugerencia y que la decisin ltima est en tus manos.
Puede iniciar el ciclo escolar agrcola a partir de: 1er grado, Bloque 3
Si el alumno es capaz de: Fichas o lecciones en las que
se encuentran esos contenidos:
Contar, ordenar e igualar colecciones Leccin El puesto de juguetes. Matemticas. Primer
(hasta el 15) grado, pginas 64 y 65
Leer y escribir nmeros (hasta el 15)
Resolver problemas de suma y de resta
mediante diversos procedimientos (con
colecciones hasta de 15 objetos y aunque
todava no sepa el algoritmo)
Comparar directa o indirectamente Ficha 13, Del ms chico al ms grande I. Fichero.
longitudes Actividades didcticas. Primer grado. Actividades para
Estimar y medir longitudes y permetros los Bloques I y II
con unidades arbitrarias
Ficha 12, Cul es ms largo?. Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado. Versin 2
Puede iniciar el ciclo escolar agrcola a partir de: 2do grado, Bloque 1
Si el alumno es capaz de: Fichas o lecciones en las que
se encuentran esos contenidos:
Contar, ordenar e igualar colecciones Leccin De diez en diez. Matemticas. Primer grado,
(hasta el 99) pgina 127
Leer y escribir nmeros (hasta el 99)
Agrupar y desagrupar cantidades (de 10
en 10)
Identificar el valor posicional (hasta el 99)
56
Puede iniciar el ciclo escolar agrcola a partir de: 2do grado, Bloque 1
Si el alumno es capaz de: Fichas o lecciones en las que
se encuentran esos contenidos:
Resolver problemas de suma y de resta Leccin Quin lleg ms lejos?. Matemticas.
mediante diversos procedimientos (con Primer grado, pginas 108 y 109
colecciones hasta de 99 objetos y aunque
todava no sepa el algoritmo)
Usar los signos de suma y de resta Leccin El dibujo escondido. Matemticas. Primer
grado, pgina 157
Estimar y medir longitudes y permetros Leccin Compara distancias. Matemticas, Primer
con unidades arbitrarias (ms complejo) grado, pgina 79
Estimar y medir superficies con unidades Leccin El rectngulo, el cuadrado y otros. Matem-
arbitrarias ticas, Primer grado, pgina 75 (esa leccin se aborda en
la Hoja de Trabajo 39)
Reproducir figuras (rompecabezas) Leccin El perrito y el castillo. Matemticas, Primer
grado, pgina 119
Reproducir figuras y mosaicos en retculas
Puede iniciar el ciclo escolar agrcola a partir de: 2do grado, Bloque 3
Si el alumno es capaz de: Fichas o lecciones en las que
se encuentran esos contenidos:
Contar, ordenar e igualar colecciones Leccin Las fichas de colores. Matemticas. Segundo
(con nmeros de tres cifras) grado, pginas 62 y 63 (esa leccin se aborda en la
Agrupar y desagrupar cantidades (de 10 Hoja de Trabajo 25)
en 10 y de 100 en 100)
Ficha 19, Cuntos puntos tengo?. Fichero. Activi-
Leer y escribir nmeros (con nmeros de dades didcticas. Segundo grado. Actividades para el
tres cifras) Bloque I
Identificar el valor posicional (con nme-
ros de tres cifras) ELEGIR UNA DE LAS DOS
Resolver problemas de suma y de resta Leccin La tarea de Nstor. Matemticas, Segundo
pudiendo utilizar el algoritmo (con canti- grado, pgina 69 (esa leccin se aborda en la Hoja de
dades de dos cifras) Trabajo 30)
Resolver problemas de multiplicacin Leccin Los osos de peluche. Matemticas, Segundo
sumando varias veces la misma cantidad grado, pgina 56 (esa leccin se aborda en la Hoja de
Trabajo 32)
Estimar y medir superficies con unidades Leccin El tapete de tres colores. Matemticas,
arbitrarias (ms complejo) Segundo grado, pgina 57
Reproducir figuras y mosaicos en retculas
(ms complejo)
Puede iniciar el ciclo escolar agrcola a partir de: 3er grado, Bloque 1
Si el alumno es capaz de: Fichas o lecciones en las que
se encuentran esos contenidos:
Leer y escribir nmeros (hasta el 1000) Leccin El nmero ms grande! Matemticas,
Identificar el valor posicional Segundo grado, pgina 107
(hasta el 1000)
57
Puede iniciar el ciclo escolar agrcola a partir de: 3er grado, Bloque 1
Si el alumno es capaz de: Fichas o lecciones en las que
se encuentran esos contenidos:
Resolver problemas de suma y de resta, Leccin El almacn de ropa. Matemticas. Segundo
pudiendo utilizar el algoritmo (con canti- grado, pginas 124 y 125 (esa leccin se aborda en la
dades de tres cifras) Hoja de Trabajo 61)
Resolver problemas de multiplicacin Leccin El da del nio. Matemticas. Segundo
usando el signo por grado, pginas 158 y 159 (esa leccin se aborda en la
Resolver problemas de divisin mediante Hoja de Trabajo 77)
repartos equitativos
Clasificar figuras geomtricas por forma Leccin Adivinanzas geomtricas. Matemticas.
y nmero de lados (hexgono, rombo, Segundo grado, pginas 116 y 117
trapecio, pentgono)
Estimar y medir superficies con unidades Leccin Cuntos cuadritos mide? Matemticas.
arbitrarias (ms complejo) Segundo grado, pgina 172
Identificacin de los puntos cardinales Leccin Mira hacia el Oriente. Matemticas.
Segundo grado, pgina 173
Cmo hacerla?
Durante todos los das que los nios asistan a la escuela, observando su trabajo para detectar
sus avances y poder corregir sus errores. La evaluacin formativa aporta al maestro una gran
cantidad de informacin con la que podr asignar una calificacin cuando llegue el momento.
La evaluacin sumativa
Consiste en asignar al progreso de cada alumno un referente numrico que permita valorar su
grado de avance.
Cmo hacerla?
Esta evaluacin toma la mayor parte de la informacin de la formativa o continua y aade
otras, como los resultados de exmenes y ejercicios. Es importante:
Revisar toda la informacin disponible que se tenga sobre los avances de cada alumno.
Por ejemplo, sus cuadernos y libros, las observaciones hechas durante el trabajo en
clase, los resultados obtenidos en pruebas escritas.
Considerar que no slo los aciertos deben tomarse en cuenta en la evaluacin. Los
errores tambin sirven para conocer qu es lo que sabe el nio.
Adems de la calificacin numrica, escribir una breve descripcin de los aprendizajes
logrados y de las dificultades para tomarlo como referencia en la siguiente evaluacin
y para compartirlo con los padres de familia.
Por otro lado, todo maestro sabe que los alumnos no aprenden a la misma velocidad ni de la
misma manera, por lo tanto, aunque haya formas de evaluacin grupal (como un examen), es
importante que consideres el avance de cada alumno teniendo como referencia los aprendizajes
58
esenciales del bloque que se est evaluando, tomando como punto de comparacin al propio
nio, es decir, hay que fijarse en los conocimientos previos con que llega al aula (por ejem-
plo, sus resultados en la evaluacin diagnstica o en el bloque anterior) y lo que es capaz de
hacer ahora.
Al final de cada bloque encontrars algunas sugerencias para evaluar sus contenidos.
59
Orientaciones para la evaluacin
por bloque
Primer Ciclo
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 1
Primer grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Comparar colecciones Leccin 3, El campo y la ciudad, Matemticas. Primer grado,
(hasta con 9 elementos) pginas 10 y 11.
Leccin 7, Arriba o abajo, Matemticas. Primer grado, pgina 15.
Leccin 10, Alcanza uno para cada uno?, Matemticas. Primer
grado, pgina 18.
Leccin 16, Sobran o faltan?, Matemticas. Primer grado,
pgina 26.
Ficha 10, El domin, Fichero Actividades Didcticas, Primer
grado. Actividad para el Bloque 1.
Igualar colecciones (hasta Leccin 5, Dibuja uno para cada uno, Matemticas. Primer
con 9 elementos) grado, pgina 13.
Leccin 12, Diez piedritas para llegar al Sol, Matemticas.
Primer grado, pgina 20.
Leccin 14, Fjate bien, Matemticas. Primer grado, pginas 22
y 23.
Ficha 11, Cuntas piedritas necesito? I, Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado. Actividad para el Bloque 1.
Conocer el orden de la Ficha 4, El caminito, Fichero. Actividades didcticas. Primer grado.
serie numrica Ficha 7, Quin llega ms lejos? I, Fichero. Actividades didcti-
cas. Primer grado. Actividad para el Bloque 1.
Ficha 18, Contina la serie, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Actividad para el Bloque 1.
Reproduccin de figuras
Leccin 2, El caminante, Matemticas. Primer grado, pgina 9.
Leccin 1, A dnde van?, Matemticas. Primer grado, pgina 8.
63
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 1
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Lectura y escritura de Ficha 3, La calculadora I, Fichero. Actividades didcticas.
nmeros (hasta el 100) Segundo grado. Actividades para el Bloque 1.
Conocer el valor posicio- Ficha 4, En qu se parecen?, Fichero. Actividades didcticas.
nal (de cantidades hasta Segundo grado. Versin 1.
el 100) Ficha 5, Adivina el nmero que pens, Fichero. Actividades
didcticas. Segundo grado. Actividades para el Bloque 1.
Ficha 29, La calculadora II, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 1.
Resolver problemas de Leccin 6, Cunto qued en la bolsa?, Matemticas. Segundo
suma y de resta mediante grado, pgina 15.
diversos procedimientos Leccin 8, La feria del pueblo, Matemticas. Segundo grado,
pgina 17.
Leccin 11, Paletera El Pingino, Matemticas. Segundo
grado, pginas 20 y 21.
Leccin 12, Las piatas, Matemticas. Segundo grado, pginas
22 y 23.
Leccin 15, El fin de semana, Matemticas. Segundo grado,
pginas 26 y 27.
Leccin 16, A comprar paletas, Matemticas. Segundo grado,
pgina 28.
Leccin 20, Calcula y gana, Matemticas. Segundo grado,
pgina 32.
Ficha 7, El adivinador, Fichero. Actividades didcticas. Segundo
grado. Versin 1.
Ficha 8, La tiendita, Fichero. Actividades didcticas. Segundo
grado. Versin 1.
Estimacin de longitudes Leccin 9, Rayuela con corcholatas, Matemticas. Segundo
grado, pgina 18.
Leccin 13, Cuntas varias caben?, Matemticas. Segundo grado,
pgina 24.
Ficha 11, Cunto mide?, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado.
Ficha 24, Tan larga como, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 1.
Clasificacin de figuras Leccin 4, Cmo se llama el cuento?, Matemticas. Segundo
geomtricas por su forma grado, pginas 12 y 13.
y nmero de lados
Reproduccin de figuras Leccin 18, Mira bien los cuadritos, Matemticas. Segundo
y mosaicos en retculas grado, pgina 30.
64
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 2
Primer grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Contar colecciones (hasta Leccin 19, Las fichas de domin, Matemticas. Primer grado,
con 9 elementos) pgina 30.
Comparar colecciones Leccin 21, La misma cantidad, Matemticas. Primer grado,
Igualar colecciones pgina 32.
Leccin 22, Completa para tener lo mismo, Matemticas.
Primer grado, pgina 33.
Leccin 24, Nueve para llegar a la estrella, Matemticas. Primer
grado, pgina 35.
Leccin 38, Encuentra los caminitos, Matemticas. Primer
grado, pginas 38 y 39.
Leccin 40, En qu alacena hay ms vasos?, Matemticas.
Primer grado, pgina 56.
Leccin 41, Tacha para que queden tres, Matemticas. Primer
grado, pgina 57.
Leccin 46, Agrega o quita, Matemticas. Primer grado,
pgina 62.
Ficha 10, El domin, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Bloque 2, Versin 3.
Ficha 11, Cuntas piedritas necesito? I, Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado. Bloque 2.
Leer y escribir nmeros Leccin 27, Dibuja lo que se te pide, Matemticas. Primer
(hasta el 9) grado, pgina 40.
Leccin 29, Un domingo en el zcalo, Matemticas. Primer
grado, pginas 42 y 43.
Leccin 30, Cuntos son?, Matemticas. Primer grado,
pgina 44.
Leccin 32, El circo, Matemticas. Primer grado, pginas
46 y 47.
Leccin 34, Las mariposas de colores, Matemticas. Primer grado,
pgina 50.
Leccin 36, El aeropuerto, Matemticas. Primer grado, pgina 52.
Leccin 37, La granja, Matemticas. Primer grado, pgina 53.
Leccin 50, Que a todos les toque lo mismo, Matemticas.
Primer grado, pgina 67, segunda actividad.
Ficha 14, Platos y cucharas I, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Versin 2.
Ficha 18, Contina la serie, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Bloque 2.
Ficha 20, Platos y cucharas II, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Bloque 2.
Ficha 21, Cuntos conejos hay?, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado.
65
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 2
Primer grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Resolver problemas de Leccin 33, La papelera de la esquina, Matemticas. Primer
suma y de resta mediante grado, pginas 48 y 49.
diversos procedimientos Leccin 42, Los dados y el caminito, Matemticas. Primer grado,
pgina 58.
Leccin 44, Cunto hay adentro?, Libro del Alumno, Primer
grado, Matemticas. Primer grado, pgina 60.
Leccin 45, Cuntos se comieron?, Matemticas. Primer grado,
pgina 61.
Leccin 48, El puesto de juguetes, Matemticas. Primer grado,
pginas 64 y 65.
Leccin 49, Menos uno, ms dos, Matemticas. Primer grado,
pgina 66.
Comparar directa e indi- Ficha 6, Ruedan o no ruedan, Fichero. Actividades didcticas.
rectamente longitudes Primer grado. Bloque 2.
Ficha 12, Cul es ms largo?, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Versin 2.
Ficha 15, Adivinen quin est ms lejos!, Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado. Versin 2.
Clasificar figuras geom- Ficha 16, Las figuras geomtricas I, Fichero. Actividades didcti-
tricas bsicas cas. Primer grado. Versin 2.
Ficha 27, Las figuras geomtricas II, Fichero. Actividades didc-
ticas. Primer grado.
Usar las palabras arriba, Leccin 47, Cmo estn formados?, Matemticas. Primer grado,
abajo, delante, atrs, pgina 63.
adentro, afuera para
ubicar seres
y objetos
Reproducir trayectos Leccin 18, Beto camina sobre una cuadrcula, Matemticas.
sencillos Primer grado, pgina 29.
Ficha 8, El objeto escondido Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Versin 2.
66
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 2
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Hacer agrupamientos de Leccin 25, Mangos y ms mangos, Matemticas. Segundo
10 en 10 y de 100 en 100 grado, pginas 38 y 39.
Hacer desagrupamientos Leccin 28, Dilo con cartoncitos, Matemticas. Segundo grado,
Conocer el valor posicio- pginas 44 y 45.
nal (en cantidades hasta Leccin 39, Las fichas de colores, Matemticas. Segundo grado,
centenas) pginas 62 y 63.
Ficha 12, Quita y pon, Fichero. Actividades didcticas. Segundo
grado. Actividades para el Bloque 2.
Ficha 17, El cajero, Fichero. Actividades didcticas. Segundo
grado. Versin 2.
Ficha 29, La calculadora II, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 2.
Ficha 31, Tiro al blanco, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado.
Ficha 33, Guerra de cartas, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Actividades para el Bloque 1.
Leer y escribir nmeros Leccin 43, Cuntos mangos!, Matemticas. Segundo grado,
(hasta centenas) pgina 66.
Leccin 42, El nombre de los nmeros, Matemticas. Segundo
grado, pgina 67.
Ficha 4, En qu se parecen?, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado.
Resolver problemas de Leccin 31, Tonatiuh suma, Matemticas. Segundo grado,
suma y de resta mediante pginas 48 y 49.
diversos procedimientos Leccin 34, Tonatiuh resta, Matemticas. Segundo grado, pgi-
nas 54 y 55.
Leccin 38, La vendedora de flores, Matemticas. Segundo
grado, pginas 60 y 61.
Ficha 21, La maquinita, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 1.
Ficha 23, Vamos de compras!, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 1.
Ficha 26, Inventando problemas, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado.
Iniciar el conocimiento de Leccin 45, La tarea de Nstor, Matemticas. Segundo grado,
los algoritmos de la suma pgina 69.
y de Ficha 32, Con sumas y restas, Fichero. Actividades didcticas.
la resta Segundo grado. Actividades para el Bloque 2.
Resolver problemas de Leccin 35, Los osos de peluche, Matemticas. Segundo grado,
multiplicacin sumando pgina 56.
varias veces la misma Ficha 42, Aros y botellas, Fichero. Actividades didcticas.
cantidad Segundo grado. Actividades para el Bloque 2.
67
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 2
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Estimar y medir longi- Leccin 26, Marca el camino, Matemticas. Segundo grado,
tudes y permetros con pginas 40 y 41.
unidades arbitrarias Leccin 32, Cuidemos el agua, Matemticas. Segundo grado,
pginas 50 y 51.
Leccin 41, Figuras diferentes con 10 cuadritos, Matemticas.
Segundo grado, pgina 65 (tambin sirve para evaluar la medicin
de superficies con unidades arbitrarias).
Ficha 14, De la misma medida, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 1 o 2.
Ficha 18, Con los mismos cuadrados, Fichero. Actividades
didcticas. Segundo grado (tambin sirve para evaluar la medicin
de superficies con unidades arbitrarias).
Ficha 24, Tan larga como, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 2.
Ficha 25, Alto a la guerra!, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 1.
Estimar y medir super- Leccin 37, Cuntos cuadrados se necesitan?, Matemticas.
ficies con unidades Segundo grado, pginas 58 y 59.
arbitrarias Leccin 41, Figuras diferentes con 10 cuadritos, Matemticas.
Segundo grado, pgina 65 (tambin sirve para evaluar la medicin
de permetros con unidades arbitrarias).
Ficha 18, Con los mismos cuadrados, Fichero. Actividades
didcticas. Segundo grado. (tambin sirve para evaluar la medicin
de permetros con unidades arbitrarias).
Reproducir figuras y Leccin 29, El tapete de las nueve flores, Matemticas. Segundo
mosaicos en retculas grado, pgina 46.
Leccin 36, El tapete de tres colores, Matemticas. Segundo
grado, pgina 57.
68
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 3
Primer grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Contar colecciones de 1 Ficha 11, Cuntas piedritas necesito? I, Fichero. Actividades
en 1 y de 10 en 10 didcticas. Primer grado. Actividades para el Bloque 3,
Versin 2 o 3.
Ficha 42, Cuntas piedritas necesito? II, Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado. Versin 1.
Resolver problemas de Leccin 64, Dibuja los puntos en el dado, Matemticas. Primer
suma y de resta mediante grado, pgina 83.
diversos procedimientos Leccin 66, Dibuja los puntos en la ficha, Matemticas. Primer
grado, pgina 85.
Leccin 70, Tiro al blanco, Matemticas. Primer grado, pgina 89.
Leccin 73, La tienda de don Lus, Matemticas. Primer grado,
pginas 92 y 93.
Ficha 32, Las maquinitas, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 1.
Ficha 34, Quita y pon II, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 1, 2 o 3.
Ficha 38, La tiendita I, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 1.
Usar los signos de suma Leccin 61, Lleva la cuenta, Matemticas. Primer grado, pgina 80.
y de resta Leccin 70, Tiro al blanco, Matemticas. Primer grado, pgina
89. ltimo ejercicio
Leccin 74, Ilumina y encuentra el dibujo, Matemticas. Primer
grado, pgina 94.
Ficha 22, La caja I, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Actividades para el Bloque 3.
Comparar directamente el Leccin 71, Qu juguetes son ms pesados?, Matemticas.
peso de objetos Primer grado, pgina 90.
Ficha 35, Cul pesa ms?, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Versin 2 o 3.
Ficha 40, La balanza I, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Actividades para el Bloque 3.
Reproducir trayectos Leccin 63, Los brincos de los canguros, Matemticas. Primer
sencillos grado, pgina 82.
Representar seres y obje- Leccin 53, Cada cosa en su lugar, Matemticas. Primer grado,
tos del entorno pgina 71.
Clasificar figuras geom- Ficha 16, Las figuras geomtricas I, Fichero. Actividades didcti-
tricas bsicas cas. Primer grado. Bloque 3, Versin 1.
Ficha 39, Adivina qu figura es!, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado.
69
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 3
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Contar de 10 en 10 y de Leccin 49, Di lo mismo de varias maneras, Matemticas.
100 en 100 Segundo grado, pgina 75.
Hacer agrupamientos de Leccin 54, Los mensajes, Matemticas. Segundo grado, pginas
10 en 10 y de 100 en 100 84 y 85.
Hacer desagrupamientos Ficha 33, Guerra de cartas, Fichero. Actividades didcticas.
Conocer el valor posicio- Segundo grado. Actividades para el Bloque 3.
nal (en cantidades hasta Ficha 34, El mensajero, Fichero. Actividades didcticas.
centenas) Segundo grado.
Leer y escribir nmeros
Resolver problemas de Leccin 59, La pastelera, Matemticas. Segundo grado, pginas
suma y de resta mediante 90 y 91.
diversos procedimientos Leccin 67, La cosecha de mangos, Matemticas. Segundo grado,
pgina 101.
Ficha 19, Cuntos puntos tengo?, Fichero. Actividades didcti-
cas. Segundo grado. Actividades para el Bloque 3.
Ficha 21, La maquinita, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 2.
Ficha 23, Vamos de compras!, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 2.
Ficha 40, El banco Fichero. Actividades didcticas. Segundo
grado. Versin 1.
Conocer los algoritmos de Leccin 53, Zapatera La bota de oro, Matemticas. Segundo
la suma y de la resta grado, pginas 82 y 83.
Leccin 62, Ferretera La Tachuela, Matemticas. Segundo
grado, pginas 94 y 95.
Leccin 63, El puesto de revistas, Matemticas. Segundo grado,
pgina 100.
Ficha 32, Con sumas y restas, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Actividades para el Bloque 3.
Resolver problemas de Leccin 51, La empacadora, Matemticas. Segundo grado,
multiplicacin sumando pgina 78 y 79.
varias veces la misma Leccin 57, Completa las series, Matemticas. Segundo grado,
cantidad pgina 88.
Leccin 58, Los puestos de fruta, Matemticas. Segundo grado,
pgina 89.
Leccin 68, Las estampas, Matemticas. Segundo grado, pgina
102 y 103.
Ficha 42, Aros y botellas, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Actividades para el Bloque 3.
Estimar y medir super- Ficha 30, Rompecabezas I, Fichero. Actividades didcticas.
ficies con unidades Segundo grado. Versin 2.
arbitrarias Ficha 36, Timbiriche, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado.
70
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 3
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Estimar y medir la Leccin 52, A qu recipiente le cabe ms?, Matemticas.
capacidad con unidades Segundo grado, pginas 80 y 81.
arbitrarias Ficha 35, Cul tiene ms?, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 1.
Reproducir figuras Leccin 56, El perrito, Matemticas. Segundo grado, pgina 87.
y mosaicos en retculas Leccin 61, El tapete de cuadrados, Matemticas. Segundo grado,
pgina 93.
Reproducir trayectos Leccin 50, La escuela de David, Matemticas. Segundo grado,
sencillos pginas 76 y 77.
Leccin 60, Los caminos del gallo, Matemticas. Segundo grado,
pgina 92.
Ficha 49, Ponlos en su lugar!, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado.
71
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 4
Primer grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Resolver problemas de Leccin 86, El puesto de ropa, Matemticas. Primer grado, pgi-
suma y de resta mediante nas 110 y 111.
diversos procedimientos Leccin 95, Apunta bien, Matemticas. Primer grado, pgina 120.
Ficha 38, La tiendita, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 2.
Leccin 97, Tena doce y vendi tres, Matemticas. Primer grado,
pgina 122.
Leccin 99, A ganar puntos!, Matemticas. Primer grado,
pgina 124.
Ficha 47, La caja II, Fichero. Actividades didcticas. Primer grado.
Versin 1.
Usar los signos de suma Leccin 92, Ms diez, menos diez, Matemticas. Primer grado,
y de resta pgina 117.
Ficha 32, Las maquinitas, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 2.
Ficha 50, Quita y pon III, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado.
Estimacin y medicin de Leccin 78, Cuntos cuadritos tiene la cruz?, Matemticas.
superficies con unidades Primer grado, pgina 100 (tambin sirve para evaluar la reproduc-
arbitrarias cin de figuras y mosaicos en retculas).
Leccin 83, Parecidos pero ms grandes, Matemticas. Primer
grado, pgina 106.
Ficha 33, El tangram, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 1.
Reproducir figuras Leccin 75, Los animales del circo, Matemticas. Primer grado,
(rompecabezas) pgina 96.
Leccin 79, Combinemos colores!, Matemticas. Primer grado,
pgina 101.
Leccin 81, Mosaicos y figuras, Matemticas. Primer grado,
pgina 103. Segunda parte.
Leccin 94, El perrito y el castillo, Matemticas. Primer grado,
pgina 119. Segunda parte.
Reproducir figuras Leccin 78, Cuntos cuadritos tiene la cruz?, Matemticas.
y mosaicos en retculas Primer grado, pgina 100 (tambin sirve para evaluar la medicin
de superficies con unidades arbitrarias).
Leccin 81, Mosaicos y figuras, Matemticas. Primer grado,
pgina 103. Primera parte.
Leccin 94, El perrito y el castillo, Matemticas. Primer grado,
pgina 119. Primera parte.
Leccin 98, El espantapjaros, Matemticas. Primer grado,
pgina 123.
Ficha 45, Haz una figura igual, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado.
72
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 4
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Conocer el valor posicio- Leccin 71, El nmero ms grande!, Matemticas. Segundo
nal (en cantidades hasta grado, pgina 107.
centenas) Leccin 114, Uno ms, uno menos, Matemticas. Segundo
grado, pginas 114 y 115.
Leccin 88, Adivinanzas numricas, Matemticas. Segundo
grado, pgina 135.
Ficha 33, Guerra de cartas, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Actividades para el Bloque 4.
Resolver problemas de Leccin 78, El zapatero remendn, Matemticas. Segundo
suma y de resta pudiendo grado, pginas 120 y 121.
utilizar el algoritmo Leccin 80, El almacn de ropa, Matemticas. Segundo grado,
convencional pginas 124 y 125.
Leccin 83, Estamos de barata, Matemticas. Segundo grado,
pgina 130.
Leccin 84, Venta de mangos, Matemticas. Segundo grado,
pgina 131.
Leccin 90, Vamos al futbol!, Matemticas. Segundo grado,
pgina 138.
Leccin 91, Cul es la cuenta?, Matemticas. Segundo grado,
pgina 139 (problemas como los de la leccin tambin sirven para
evaluar la resolucin de problemas de multiplicacin sumando
varias veces la misma cantidad).
Ficha 23, Vamos de compras!, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 3.
Ficha 29, La calculadora II, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 3.
Ficha 31, Tiro al blanco, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Actividades para el Bloque 2.
Resolver problemas de Leccin 72, Cuenta y cuenta, Matemticas. Segundo grado,
multiplicacin sumando pginas 108 y 109.
varias veces la misma Leccin 74, La cooperativa escolar, Matemticas. Segundo
cantidad grado, pginas 112 y113.
Leccin 91, Cul es la cuenta?, Matemticas. Segundo grado,
pgina 139 (problemas como los de la leccin tambin sirven para
evaluar la resolucin de problemas de suma y de resta).
Ficha 47, Cinco en cada caja?, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versiones 1 o 2 para los Bloques 1, 2 y 3.
Usar el signo por Leccin 77, Tonatiuh multiplica, Matemticas. Segundo grado,
pginas 118 y 119.
Leccin 86, Quin encuentra el resultado?, Matemticas.
Segundo grado, pgina 133.
Leccin 94, Hunde el submarino, Matemticas. Segundo grado,
pginas 142 y 143.
73
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 4
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Construir y usar el cuadro Leccin 81, El cuadro de multiplicaciones, Matemticas.
de multiplicaciones Segundo grado, pginas 126 y 127.
Leccin 85, Busca las series, Matemticas. Segundo grado,
pgina 132.
Leccin 95, La mam de Tonatiuh, Matemticas. Segundo
grado, pginas 144 y 145.
Ficha 42, Aros y botellas, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Actividades para el Bloque 4.
Estimar y medir super- Leccin 92, Cul mide ms cuadritos?, Matemticas. Segundo
ficies con unidades grado, pgina 140.
arbitrarias Leccin 93, Los hexgonos de seis tringulos, Matemticas.
Segundo grado, pgina 141.
Ficha 30, Rompecabezas I, Fichero. Actividades didcticas.
Segundo grado. Versin 3.
Ficha 46, Construyendo jardines, Fichero. Actividades didcti-
cas. Segundo grado.
Reproducir figuras Leccin 87, De qu color es el romboide?, Matemticas.
y mosaicos en retculas Segundo grado, pgina 134.
74
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 5
Primer grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Comparar colecciones Leccin 101, De diez en diez, Matemticas. Primer grado,
(hasta con 99 elementos) pgina 127.
Leer y escribir nmeros Leccin 102, De la sombrilla al pozo, Matemticas. Primer
(hasta el 99) grado, pgina 128.
Contar colecciones de 1 Leccin 103, A cul de los cuatro llegas?, Matemticas. Primer
en 1, de 5 en 5, de 10 en grado, pgina 129.
10, etc. Leccin 105, Cuntas abejas se ven en el panal?, Matemticas.
Conocer el valor posicio- Primer grado, pgina 131.
nal (de nmeros hasta de Leccin 106, Cunto es y a dnde llegas?, Matemticas. Primer
dos cifras) grado, pgina 132.
Leccin 107, Cunto hay de cada cosa?, Matemticas. Primer
grado, pgina 133.
Leccin 108, Cuidado con el cero!, Matemticas. Primer grado,
pgina 134.
Leccin 109, Cul va con cul?, Matemticas. Primer grado,
pgina 135.
Leccin 111, Anota otras formas de obtener el resultado, Mate-
mticas. Primer grado, pgina 137. Segunda y tercera actividades.
Leccin 112, Cuenta las perlas, Matemticas. Primer grado,
pgina 138.
Leccin 115, Los nmeros del cero al 99, Matemticas. Primer
grado, pgina 141.
Ficha 42, Cuntas piedritas necesito? II, Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado. Versin 3.
Ficha 51, Dime cul es el dibujo, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado. Actividades para el Bloque 5.
Ficha 52, De la sombrilla al pozo, Fichero. Actividades didcti-
cas. Primer grado. Versin 1 o 2.
Ficha 54, Cuntas piedritas necesito? III, Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado. Versin 1 o 2.
Ficha 55, El contador, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 2, 3 o 4.
Ficha 58, El mensajero, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado.
75
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 5
Primer grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Resolver problemas de Leccin 116, A qu nmero llegamos?, Matemticas. Primer
suma y de resta mediante grado,
diversos procedimientos pgina 142.
Leccin 118, Todos avanzan 10, Matemticas. Primer grado,
pgina 144.
Leccin 119, Primero avanza 10 y despus lo dems, Matemti-
cas. Primer grado, pgina 145.
Leccin 121, Cunto es 12 ms 15?, Matemticas. Primer grado,
pgina 147.
Leccin 124, Pon las cantidades y gana el premio!, Matemticas.
Primer grado, pgina 151.
Leccin 125, Gana el que llega a 50, Matemticas. Primer grado,
pginas 152 y 153.
Leccin 126, La tienda de chocolates, Matemticas. Primer
grado, pginas 154 y 155.
Ficha 47, La caja II, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 2.
Ficha 57, Primero avanza 10, Fichero. Actividades didcticas.
Primer grado.
Ficha 60, La tiendita II, Fichero. Actividades didcticas. Primer
grado. Versin 1 o 2.
Usar los signos de suma Leccin 111, Anota otras formas de obtener el resultado, Mate-
y de resta mticas. Primer grado, pgina 137. Primera actividad.
Leccin 120, Completa las tablas, Matemticas. Primer grado,
pgina 146.
Leccin 123, Qu premio nos toca?, Matemticas. Primer
grado, pgina 150.
Leccin 128, El dibujo escondido, Matemticas. Primer grado,
pgina 157.
Identificar las unidades Leccin 117, Cmo cuentan y cmo miden?, Matemticas.
de medida de longitud, Primer grado, pgina 143.
superficie, capacidad
y peso
Reproducir figuras Leccin 100, Los remolques, Matemticas. Primer grado,
(rompecabezas) pgina 126.
Reproducir figuras Leccin 110, Las figuras, Matemticas. Primer grado, pgina 136.
y mosaicos en retculas Leccin 127, El camello, Matemticas. Primer grado, pgina 156.
Clasificar figuras geom- Leccin 104, Dnde estn y cuntos son?, Matemticas. Primer
tricas bsicas grado, pgina 130.
Ficha 53, Dnde estn y cuntos son?, Fichero. Actividades
didcticas. Primer grado.
76
Orientaciones para la evaluacin del Bloque 5
Segundo grado
El alumno debe Sugerencias para la evaluacin:
ser capaz de: Trabajar alguna de las lecciones o fichas que aparecen o bien, poner un
ejercicio similar.
Contar de 10 en 10 Ficha 10, Cuntas fichas necesito!, Fichero. Actividades didcti-
y de 100 en 100 cas. Segundo grado. Versin 3.
(hasta el 1000) Ficha 12, Quita y pon, Fichero. Actividades didcticas. Segundo
Hacer agrupamientos de grado. Actividades para el Bloque 5.
10 en 10 y de 100 en 100 Ficha 40, El banco, Fichero. Actividades didcticas.
Hacer desagrupamientos Segundo grado.
Resolver problemas de Leccin 111, Inventa problemas!, Matemticas. Segundo grado,
suma mediante diversos pgina 168.
procedimientos o usando Leccin 112, El mercado Matemticas. Segundo grado,
el algoritmo convencional pgina 169.
Resolver problemas de Leccin 99, Nopaltepec, Matemticas. Segundo grado, pginas
multiplicacin mediante 150 y 151.
diversos procedimientos Leccin 104, El Da del Nio, Matemticas. Segundo grado,
Uso del signo por pginas 158 y 159 (tambin tiene ejercicios para evaluar la divisin
mediante repartos equitativos).
Leccin 107, Domingo, el albail, Matemticas. Segundo grado,
pginas 162 y 163.
Leccin 113, La cuadrcula de margaritas, Matemticas.
Segundo grado, pginas 170 y 171.
Leccin 117, Submarinos, Matemticas. Segundo grado,
pgina 175.
Resolver problemas de Leccin 103, Las tunas, Matemticas. Segundo grado, pginas
divisin mediante repartos 156 y 157.
equitativos Leccin 104, El Da del Nio, Matemticas. Segundo grado,
pginas 158 y 159 (tambin tiene ejercicios para evaluar la multi-
plicacin sumando varias veces la misma cantidad).
Identificar las unidades Leccin 109, Qu hacen y cmo miden?, Matemticas.
de medida de longitud, Segundo grado, pgina 166.
superficie, capacidad
y peso
Reproduccin de figuras Leccin 101, Recorta y dobla un cuadrado, Matemticas.
y mosaicos en retculas Segundo grado, pgina 154.
Leccin 106, Las tiras de tres colores, Matemticas. Segundo
grado, pgina 161 (tambin sirve para evaluar la medicin de
superficies con unidades arbitrarias).
77
Hojas de trabajo para el maestro
Matemticas
Primer Ciclo
Bloque 1
1. Formas y figuras
Material necesario
Para los alumnos de ambos grados, algunas cajas de diferentes tamaos y formas, pueden ser de
medicinas, zapatos, dulces. Es importante que entre ellas haya cilindros, como las de los botes
de avena y prismas como las cajas de medicina y de zapatos.
Los alumnos de primer grado, necesitarn el rompecabezas A dnde van? (ya recor-
tado). Los de segundo grado el material recortable de las figuras geomtricas de segundo grado
(ya recortado).
Actividades generales
Se forman equipos de tres o cuatro nios (de los dos grados). Cada equipo escoge una
caja y entre todos se fijan en la forma de sus caras. Despus buscan otra caja que tenga
alguna cara parecida a la de la primera, por ejemplo, rectngulos.
Si los nios se saben los nombres de las figuras geomtricas de las caras, los pueden uti-
lizar para identificarlas, si no, t puedes decrselos y darles varios ejemplos.
Cada nio escoge una caja y traza una de las caras ponindola sobre una hoja y dibu-
jando el contorno. Luego tratan de identificar en esa caja las caras iguales.
Comenten sobre la forma de las caras de las cajas. Por qu algunas son iguales y otras
no?, cules son iguales?
Sugerencia
Los nios de primer grado que tengan dificultades para armar el rompecabezas pueden hacerlo
primero sobre la imagen del libro y una vez que lo logren, hacerlo fuera del libro.
Para reflexionar
En la leccin de segundo grado es importante hacer notar que la flecha es una figura de 4 lados
y 4 ngulos (picos), ya que posiblemente los nios no perciban el ngulo entrante como un pico
y no sepan si ubicarlo entre las figuras de tres picos o entre las de 4 lados. Debes decirles que esa
va entre las de 4 lados.**
Recomendacin tomada del Libro para el Maestro. Matemticas. Primer Grado. SEP, Mxico.
** Recomendacin tomada de Mi ayudante http://kan.ajusco.upn.mx/miayudante
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Observaciones
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2. Con el tangram
Material necesario:
Cada uno de los alumnos de ambos grados necesitar el tangram (ya recortado).
Actividades generales
Al repartir el tangram a los nios, djalos jugar con l, que lo conozcan y que se fami-
liaricen con sus figuras.
Despus, puedes preguntarles cosas como:
- Cuntas figuras tiene el tangram?
- Busquen todas las figuras como esta (muestras un tringulo)
- Alguien sabe cmo se llama esta figura?
- Todos los tringulos son del mismo tamao?
- Cuntas figuras como sta hay? (muestras un cuadrado)
- Alguien sabe cmo se llama esta figura?
- En qu se parecen? (el tringulo y el cuadrado)
- En qu son diferentes?
Los nios trabajan en parejas. Un nio escoge una figura del tangram sin que el otro
la vea, luego la pone sobre una hoja y dibuja el contorno. Cuando la haya dibujado
devuelve la figura y la pone con las dems.
El otro nio ve el dibujo y tiene que descubrir cul de las figuras del tangram es la que su
compaero escogi. Para estar verificar pueden tomar la figura y ponerla sobre el dibujo
y ver si son iguales.
Luego cambian para que al otro nio le toque escoger y dibujar otra figura. Pueden jugar
varias veces.
Sugerencia
Si los alumnos de primer grado tienen dificultades para construir las figuras los puedes ayudar
colocando los dos tringulos grandes.**
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Observaciones
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3. Quin tiene ms?
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una bolsa, la de los nios de primer grado contendr
entre 10 y 20 palillos, la de los nios de segundo grado entre 100 y 200 palillos y 20 ligas.
Actividades generales
Se forman parejas de alumnos del mismo grado.
Cada miembro de la pareja toma un puo de palillos de su bolsa, los extiende sobre la
mesa y los compara con los de su compaero. Se hacen preguntas como quin tiene
ms?, cmo puedes estar seguro?
Regresan los palillos a la bolsa y repiten el ejercicio.
Para reflexionar
Procedimientos que pueden usar los nios para comparar o igualar colecciones
La percepcin visual
Si la coleccin es pequea, los nios de un vistazo pueden determinar en dnde hay ms y en dnde
hay menos.
87
El conteo
Para contar es necesario sealar o separar un objeto de la coleccin por cada nmero que se dice
(sin saltarse y sin repetir ninguno) y saber que el ltimo nmero nombrado corresponde a la can-
tidad de objetos que tiene la coleccin.
Puedes hacer ms preguntas sobre otras cosas que aparezcan en los dibujos. As, aunque haya
alumnos que no dominen el conteo, los que ya lo pueden hacer o los de segundo grado pueden
favorecer estos aprendizajes.
Observaciones
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4. A mover las cosas
Material necesario
Los alumnos de ambos grados, organizados por equipos, necesitarn una caja, un sacapuntas, una
hoja de papel, un cuaderno, un botecito, un lpiz, un bote de basura, unas tijeras y una regla.
Los de primer grado necesitarn el material recortable 3 (ya recortado). Los nios de segundo
grado el tangram (ya recortado).
Actividades generales
Se forman equipos de 3 o 4 nios, pueden ser de primer grado o de segundo grado.
Ponen en la mesa todos los objetos.
Los nios se van turnando para mover los objetos de acuerdo con las siguientes
instrucciones:
- El bote de basura abajo de la mesa, el lpiz dentro del botecito, el cuaderno abajo
del botecito, la caja atrs del botecito, las tijeras dentro de la caja, el sacapuntas
adelante del botecito, la hoja de papel arriba de la caja, la regla atrs del bote
de basura.
Cuando terminen pueden inventar otras formas de acomodarlos usando las palabras
delante, atrs, abajo, arriba, adentro, afuera.
Observaciones
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5. Diciendo nmeros
Material necesario
Los alumnos de ambos grados, necesitarn las tiras numeradas y un costalito relleno de semillas
o pelota. Los de primer grado, el material recortable 7.
Actividades generales
Se forman en un crculo. El juego se trata de que el nio que tenga la pelota dice un
nmero y se la lanza a otro compaero. El que la recibe dice el sucesor. Cuando se equi-
voquen, se salen del crculo.
- Los alumnos de primer grado empiezan diciendo uno y llegan hasta el nmero
que se sepan.
- Los alumnos de segundo grado empiezan diciendo cien y si es posible, llegan
hasta el doscientos.
Sugerencias
A los de primer grado puedes sugerirles que empiecen a partir de otro nmero que no sea el uno,
por ejemplo del 15. Tambin pueden contar de dos en dos, por ejemplo, el primer nio dice dos,
el siguiente cuatro y as sucesivamente.
Algunos alumnos pueden cometer errores como saltarse nmeros o repetirlos. Si esto ocurre,
puedes ir sealando con el dedo en la tira numerada cada uno de los nmeros que los nios vayan
diciendo y ayudarles cuando no se sepan qu nmero sigue. Tener a la vista la tira numerada
permite a los alumnos ir reconociendo el orden de la serie numrica y en actividades como la que
se proponen, tambin va logrando que reconozcan cmo se escribe un nmero y el nombre de
ese nmero.
Para reflexionar
En la leccin de primer grado algunos nios pueden pensar que el pltano que aparece en la
leccin ya no cuenta y entonces dibujar 9 pltanos adems del que ya estaba. Lo mismo puede
pasar con las zanahorias. Es conveniente que les pidas que marquen la correspondencia, por ejem-
plo, uniendo con una lnea a cada chango con su pltano para que verifiquen que no les sobran ni
les faltan.
90
La pregunta 1 de la leccin de segundo grado puede responderse de distintas maneras depen-
diendo de cmo decidan los nios que se gastarn el dinero. Es importante que entre ellos plati-
quen sus respuestas para que se den cuenta de que puede haber ms de una respuesta correcta.
Para recordar
Antecesor y sucesor
En los nmeros enteros (los que no son fracciones ni decimales), el antecesor es el que
est inmediatamente antes y el sucesor el que est inmediatamente despus. Por ejemplo,
del nmero 6 el antecesor es 5 y el sucesor es 7.
Observaciones
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6. Descubre cul falta I
Material necesario
Los alumnos de ambos grados estarn organizados en equipos; los nios de primer grado nece-
sitarn las tarjetas nmero-coleccin los conejos del material recortable (ya recortadas). Los de
segundo grado necesitarn un juego de tarjetas que elabores en cartoncillo o cartulina con la serie
del 1 al 30. Cada tarjeta puede medir 10 x 6 centmetros. Las tarjetas pueden servirte para otras
actividades. Tambin puedes elaborar otras para llegar hasta el 100 y variar el rango numrico que
trabajes con los alumnos.
Actividades generales
Se forman equipos de 3 o 4 nios. Acomodan sobre la mesa las tarjetas de menor a mayor
con el nmero hacia arriba (los de primer grado las de Los conejos, los de segundo
grado las que elaboraste). Si tienen dificultades para acomodar las tarjetas, puedes suge-
rirles que vean la tira numerada.
Luego, un nio se voltea y cierra los ojos mientras los dems quitan una de las tarjetas,
la guardan y juntan las que quedaron en la mesa para que no se note el espacio.
El nio que se volte debe decir cul es la tarjeta que falta. Los dems le ensean la tarjeta
que quitaron para verificar si acert o no. Tambin pueden ver la tira para comprobar.
Vuelven a acomodar la tarjeta en su lugar y juegan varias veces para que a todos les toque
descubrir cul tarjeta falta.
Para reflexionar
Para la leccin de segundo grado, es importante que permitas que los alumnos la resuelvan mediante
los procedimientos que les sean tiles. Ms adelante aprendern a hacer las operaciones.
Observaciones
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92
7. Qu hay ms?
Material necesario
Los alumnos de ambos grados estarn organizados en parejas; cada pareja necesitar el caminito
del material recortable (ya armado). Cada nio de primer grado necesitar una bolsa que contenga
entre 10 y 15 objetos pequeos (como palillos, piedritas, corcholatas). Cada nio de segundo
grado necesitar los dados rojo y azul del material recortable (ya armados) y un objeto pequeo.
Actividades generales
Para los alumnos de primer grado
Trabajan en parejas. Cada quien saca de su bolsa un montoncito, lo compara con el de
su compaero y tratan de decir quin tiene ms.
Para verificar, van poniendo un objeto en cada casilla de El caminito.
Luego guardan los objetos en las bolsas y juegan ms veces.
Sugerencia
Es importante que ests pendiente de que los alumnos de primer grado pongan un solo objeto en
cada casilla, que no se salten ninguna y que empiecen a colocar los objetos en la casilla que tiene
el nmero 1.
Para reflexionar
La correspondencia 1 a 1
Lo que hacen los nios de primer grado al colocar un objeto en cada casilla es igualar la coleccin
de objetos con la de casillas numeradas mediante un procedimiento llamado correspondencia
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uno a uno, porque a cada objeto de una coleccin le corresponde uno y slo uno, de otra. En este
caso, a cada objeto del montoncito que sac cada nio, le corresponde una casilla.
Estas actividades servirn para el conteo, pues refuerzan los conocimientos de los nios
sobre la serie oral y aprenden que el nmero de la ltima casilla en la que colocaron un objeto es
el nmero de objetos que hay en la coleccin.
La estimacin
Cuando hablamos de hacer estimaciones nos referimos a un proceso que puede o no ser sistem-
tico, para aproximar un resultado. Por ejemplo, cuando decimos creo que entre tus canicas y las
mas son como 50 o ms o menos voy a pagar 100 pesos por todo lo que llevo.
Para los nios, hacer estimaciones antes de contar es importante. Con la prctica cada vez
harn aproximaciones ms precisas y adems, teniendo una referencia inicial, sabrn ms o menos
qu resultado pueden esperar obtener al contar y as podrn detectar errores.
Observaciones
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8. Encuentra el nmero I
Material necesario
Los alumnos de ambos grados estarn organizados en equipos, cada equipo tendr un puo de pie-
dritas o frijoles. Cada nio de primer grado, necesitar las tarjetas nmero-coleccin los conejos,
cada nio de segundo grado, las tarjetas de los mangos (ya recortadas).
Actividades generales
Se forman equipos de tres o cuatro nios. Cada quien debe tener sus tarjetas.
- Los alumnos de primer grado. Un nio dice un nmero entre el 1 y el 10, todos
deben encontrar la tarjeta que tenga esa cantidad de conejos y mostrrsela a los
dems. Luego la voltean para que puedan ver el nmero.
- Los alumnos de segundo grado. Un nio dice un nmero entre el 1 y el 99,
todos deben poner las tarjetas que necesiten para tener esa cantidad de mangos
y mostrrselas a los dems.
Los nios que hayan elegido la tarjeta correcta toman una piedrita o frijol.
Juegan varias veces alternando quin dice el nmero y gana el que tenga ms piedritas.
Sugerencia
Si los de segundo grado lo necesitan, aydales a formar algunas colecciones con las tarjetas.
Por ejemplo, si dicen el nmero 42, deben poner 4 tarjetas de 10 mangos y 2 de 1 mango.
Observaciones
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9. Cosas chicas, cosas grandes
Material necesario
Los alumnos de ambos grados estarn organizados en equipos, cada equipo tendr 5 objetos
de diversos tamaos como botes de refresco, cajas, vasos, etctera (un objeto para cada nio).
Los alumnos de primer grado necesitarn las figuras del recortable 3 (ya recortadas), los alumnos
de segundo grado un trozo de cordn de aproximadamente 1.5 metros para cada pareja.
Actividades generales
Forman equipos de 3 o 4 nios. Puede haber alumnos de primer y de segundo grado.
Acomodan los objetos sobre la mesa o el suelo del ms chico al ms grande.
Por turnos, cada nio acomoda su objeto entre los otros en el lugar que le toca de acuerdo
a su tamao.
Cuando terminen, pueden intercambiar objetos con otros equipos para realizar nueva-
mente la actividad.
Para verificar, cortan otro cordn que mida el contorno del cuadrado que hicieron pri-
mero. Ahora con ese cordn miden el contorno de las otras figuras y comparan sus
resultados con las respuestas anteriores.
Para reflexionar
La estimacin es una habilidad importante y puede trabajarse en distintos momentos de las lec-
ciones. Por ejemplo, cuando los alumnos de primer grado trabajen con la leccin, es importante
que antes de que pongan directamente los juguetes del recortable sobre el dibujo de las puertas,
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estimen cules creen que podran caber y luego lo comprueben poniendo los objetos del material
recortable.
Observaciones
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10. Para tener lo mismo
Material necesario
Los alumnos de ambos grados estarn organizados en equipos, cada equipo necesitar un objeto
pequeo y El caminito. Los nios de primer grado las fichas azules y el recortable 4, los de
segundo grado, las fichas rojas.
Actividades generales
Se forman equipos de tres. Un nio va recitando la serie numrica (los de primer grado
de 1 en 1, los de segundo grado de 10 en 10) sin ver El Caminito, y cada que diga un
nmero otro nio va colocando una por una las fichas en cada casilla. El tercer nio dice
basta! y dejan de contar y de colocar fichas.
El que realiz el conteo oral apunta en un papel el ltimo nmero que dijo.
Entre los tres, verifican si el nmero que apunt el compaero es igual al de la casilla en la
que est la ltima ficha roja. Si no es igual, tratan de averiguar en qu se equivocaron.
Juegan varias veces y van alternando los roles.
Observaciones
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11. Quin brinc ms?
Material necesario
Para ambos grados, dos o tres cordones y varas o palos para cada equipo.
Actividades generales
Fuera del saln forman equipos de 3 o 4 nios. Puede haber alumnos de primer
y segundo grado.
Pintan en el suelo una raya con gis o con cal que ser la salida.
Por turnos, cada nio se pone atrs de la raya y echa un brinco lo ms largo que pueda.
Ponen una marca (como una cruz o un crculo) a donde cada nio lleg.
Cuando todos hayan brincado pintan una lnea desde la salida hasta la llegada.
Quin lleg ms lejos?, cmo pueden estar seguros?
Si es difcil determinar cul salto fue ms largo, puedes poner a su disposicin los cordo-
nes y las varas. Pueden utilizarlos para comparar indirectamente las longitudes.
Para recordar
Estimacin
Cuando hablamos de hacer estimaciones nos referimos a un proceso que puede o no ser sistem-
tico, para aproximar un resultado. Por ejemplo, cuando decimos calculo que a esa olla le caben
dos litros o mide ms o menos lo mismo que yo.
Para los nios, hacer estimaciones antes de medir es importante. Con la prctica cada vez
harn aproximaciones ms precisas y adems, teniendo una referencia inicial, sabrn ms o menos
qu resultado pueden esperar obtener al medir y as podrn detectar errores.
Observaciones
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12. Escribiendo nmeros
Material necesario:
Para los alumnos de segundo grado, las tarjetas de Los mangos (ya recortadas) para la leccin.
Actividades generales
Dicta un nmero para que cada alumno lo escriba en un papelito (para los de primer
grado entre el 1 y el 10 y para los de segundo grado entre el 1 y el 100). Les pides que
comparen cmo lo escribi cada quin y que busquen el nmero en la tira numerada
para ver quines lo hicieron correctamente.
Sugerencia
Puedes ayudarles a encontrar el nmero en la tira numerada empezando a contar con ellos. Cada
vez que digas un nmero lo vas sealando en la tira. Esto puede ser til especialmente para los de
primer grado.
Para reflexionar
Observa cmo resuelven la leccin los de primer grado y apyalos porque hay muchos elementos
que deben comparar e igualar.
Con los de segundo grado es importante que organices comentarios sobre estas activida-
des de la leccin en las que se hacen grupos de 10 y quedan objetos sueltos. Al contar cuntos
mangos tiene cada quin, en realidad estn contando objetos de 10 (las decenas) y objetos de 1
(las unidades). Pueden decir cosas como tengo 7 bolsas y 8 mangos sueltos o tengo 7 dieses
y 8 unos.
Para recordar
Rango
El rango numrico es un espacio entre dos valores numricos. Por ejemplo, si decimos que el rango
en el que vamos a trabajar va de 450 a 550, podemos usar cualquier nmero que est entre esos
dos, como el 452, pero el 560 ya no est en ese rango.
100
Escritura de nmeros
Es importante que antes de empezar el aprendizaje de la escritura de los nmeros los nios
ya puedan contar bien, o sea que no se salten objetos y que reciten la serie sin saltarse ni
repetir nmeros.
Al principio, pueden dibujar la cantidad de objetos en vez de escribir el nmero. Por ejem-
plo, si les dices para maana traigan 4 palitos podran dibujar cuatro palitos y no escribir el
nmero 4. Es conveniente que permitas estas expresiones.
Algunos nios escriben los nmeros al revs. A ellos puede servirles la tira numerada, diles
que la observen cuando escriban nmeros para que los hagan correctamente.
Observaciones
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13. Cul lleg ms lejos?
Material necesario
Cada uno de los alumnos de ambos grados, necesitar una pelota, bola de plastilina o masa, o un
objeto que ruede (por ejemplo un bote de avena). Los nios de primer grado necesitarn un poco
de hilaza o estambre. Es preferible la hilaza porque el estambre se estira y puede dar lugar a varia-
ciones en la medicin. Para cada uno de los equipos de segundo grado se necesitar un borrador
y gis y para cada nio una corcholata.
Actividades generales
Los nios trabajan en parejas (pueden ser de diferentes grados). Primero uno lanza con
un solo impulso su pelota u objeto, luego el otro nio desde el mismo lugar. Sin moverse
dicen quin lleg ms lejos y luego se acercan para verificar.
Observaciones
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14. Cuenta conejos y observa el nmero
Material necesario
Para los equipos de primer grado, las tarjetas nmero-coleccinlos conejos. Para los equipos de
segundo grado, la cuadrcula numrica (ya recortada).
Actividades
Para los alumnos de primer grado
Se forman equipos de 3 o 4 nios. Apilan las tarjetas en un montoncito con el dibujo de
los conejos hacia arriba.
Un nio toma la tarjeta de arriba, cuenta los conejos y escribe el nmero en
su cuaderno.
Luego voltea la tarjeta y todos se fijan si escribi bien el nmero. Si el nmero es dife-
rente, deben tratar de averiguar en qu se equivoc. Si lo escribi bien, se queda con la
tarjeta, si no, la pone hasta abajo y le pasa el montoncito a otro nio.
Cuando se acaben las tarjetas, gana el nio que haya juntado ms. Pueden jugar
varias veces.
Ahora pdeles que busquen y escriban los nmeros que terminan con 1. Haz preguntas
como las anteriores cuando terminen.
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Para reflexionar
Cuando los alumnos de primer grado hayan terminado de revisar la leccin, puedes preguntarles
cosas como: Qu hay ms, nios o platos?, qu se necesita para que estn iguales? Luego puedes hacer
preguntas sobre los tenedores, los vasos, las sillas, etc.
Para recordar
Escritura de nmeros
Es importante que antes de empezar el aprendizaje de la escritura de los nmeros los nios
ya puedan contar bien, o sea que no se salten objetos y que reciten la serie sin saltarse ni
repetir nmeros.
Al principio, pueden dibujar la cantidad de objetos en vez de escribir el nmero. Por ejem-
plo, si les dices para maana traigan 4 palitos podran dibujar cuatro palitos y no escribir el
nmero 4. Es conveniente que permitas estas expresiones.
Algunos nios escriben los nmeros al revs. A ellos puede servirles la tira numerada, diles
que la observen cuando escriban nmeros para que los hagan correctamente.
Observaciones
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Bloque 2
15. Dnde estaban?
Actividades generales
Se forman dos equipos en los que puede haber nios de primer grado y de segundo grado.
Pdeles que levanten la mano derecha y luego la izquierda para que recuerden cul es
cul. Luego diles que para ganar en el juego es importante que se fijen en quines estn
a su alrededor.
El juego consiste en lo siguiente. A un nio le vendan los ojos y le preguntan:
- Quin est delante de ti?
- Quin est a tu derecha?
- Quin est a tu izquierda?
Cuando conteste las preguntas le quitan la venda y todos se fijan si estuvo bien lo que dijo
o se equivoc.
Luego los nios de ese equipo se cambian de lugar y el que contest las preguntas elige
a alguien del equipo contrario para vendarle los ojos y hacerle las preguntas.
Pueden jugar varias veces.
Sugerencia
Cuando los alumnos de primer grado trabajen la leccin puedes preguntarles cuntos cuadritos avanza Beto
antes de dar vuelta?, cuntos cuadritos camin en total para llegar a la pelota? Tambin puedes pedirles que
inventen otros caminos para llegar a la pelota y que los dibujen en la cuadrcula con otro color.
Para recordar
Retculas
Una retcula es como una red. Las celdas son todas iguales y pueden tener forma de cuadrados, de
tringulos o de cualquier otro polgono regular. Se usan para representar planos terrestres, martimos
e incluso de las estrellas. En la primaria son tiles para que los alumnos reproduzcan figuras o cuenten
unidades de rea.
Observaciones
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Recomendacin tomada del Libro para el maestro. Matemticas. Primer Grado. SEP, Mxico.
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16. El domin y los cartoncitos
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn las tarjetas nmero-coleccin los conejos y las fichas del
domin del material recortable para cada equipo (ya recortadas). Para la leccin el recortable 6, los
alumnos de segundo grado necesitarn dos dados rojos y dos dados azules por equipo (ya armados).
Para la leccin Los cartoncitos del material recortable para cada nio.
Actividades
Para los alumnos de primer grado
Se forman equipos de tres o cuatro nios. Acomodan las fichas del domin sobre la mesa
con los puntos hacia arriba. Hacen un montoncito con las tarjetas de los conejos.
Un nio toma la primera tarjeta de los conejos y todos se fijan en el nmero. Luego busca
en las fichas del domin todas las que tengan esa cantidad de puntos y se las queda.
Los dems se fijan que haya tomado las fichas correctas y que no le falte ninguna. Si se
equivoc, devuelve todas las tarjetas.
Luego le toca a otro nio sacar la segunda tarjeta de los conejos.
El juego se acaba cuando las fichas o las tarjetas se terminen.
Sugerencia
Puedes ayudar a los alumnos de segundo grado contar de 10 en 10 sealando una por una las casillas
en la tira numerada mientras se dice el nombre del nmero. Tambin fjate en cmo escriben los
nmeros en su cuaderno.
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Para reflexionar
En la tabla que aparece en la leccin de segundo grado para contar cajas, bolsas y mangos sueltos
o cuadrados grandes, tiras y cuadritos los alumnos tendrn que escribir el numero cero en alguna de
las columnas. Es importante que lo comenten.
Observaciones
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17. Los robots
Material necesario
Cada uno de los alumnos de ambos grados necesitarn el material recortable (ya recortado), para los
de primer grado los cuadrados bicolores, para los de segundo grado las gallinas.
Actividades generales
El juego se trata de que los robots deben llegar a la meta. Para que lo logren, hay que escri-
birles lo que tienen que hacer y deben seguir las instrucciones sin equivocarse.
Se forman dos equipos. Puede haber nios de primer grado y de segundo grado.
Cada equipo va a escribir instrucciones para los robots:
- Primero hay que decidir dnde va a empezar el camino de los robots y dnde va
a ser la meta.
- Dibujan el camino en una hoja.
- Luego escriben las instrucciones. Recurdales que los robots slo se mueven siguiendo
instrucciones, as que deben escribirlas claramente para que sepan hacia dnde se van
a mover hasta llegar a la meta. Por ejemplo avanza dos pasos a la derecha.
Cuando terminen, uno de los equipos pasa al frente del saln. Ellos van a ser los robots.
El otro equipo va leyendo sus instrucciones y se fijan que los robots no se equivoquen.
Cuando lleguen a la meta, pasa el otro equipo al frente.
Si los robots no pueden llegar a la meta, averigen qu fue lo que pas y corrijan el error.
Sugerencia
La actividad de los robots es muy divertida para los alumnos, pero puede resultarles difcil cuando
escriben instrucciones por primera vez. Una buena idea es hacer un ensayo todos juntos. Por
ejemplo, t puedes inventar un trayecto y decirles las instrucciones para que todos sean los robots.
Esto les ayudar a entender de qu se trata el juego y a tener ideas del tipo de instrucciones que
deben escribir.
Observaciones
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18. Poner y quitar I
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn El Caminito y dos dados con puntos (ya armados) por
equipo. Un objeto pequeo y el recortable 7 para cada nio (ya recortado). Los nios de segundo
grado, necesitarn una caja y los dados rojo y azul (ya armados) por equipo. Los cartoncitos y las fichas
de colores para cada nio (ya recortados).
Actividades generales
Para los alumnos de primer grado
Se forman equipos de tres o cuatro nios. Un nio pone su objeto en alguna casilla de
El Caminito que puede ser desde la 2 (el sombrero) hasta la 12 (la jaula).
Otro nio acomoda los dados para que le salgan los puntos que necesita para llegar a la
casilla que escogi el compaero.
Avanza los puntos que acomod en los dados. Si llega al objeto gana y le toca poner su
propio objeto en una casilla diferente para que otro nio acomode los dados.
Pueden jugar varias veces.
Si alguien junta 10 fichas azules el cajero se las tiene que cambiar por una roja. Si junta 10
rojas se las cambia por una amarilla.
Se forman equipos de tres o cuatro nios. Eligen quin va a ser el cajero.
Todos ponen sus fichas de colores en la caja.
Un nio tira los dos dados. El cajero le da las fichas que le salieron. Luego le toca a
otro nio.
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Gana el primero que junte dos fichas amarillas.
Devuelven todas las fichas y juegan otra vez pero que ahora el cajero sea un nio diferente.
Observaciones
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19. Las figuras I
Material necesario
Los alumnos de ambos grados tendrn tres juegos de figuras y el material recortable 24 de primer
grado (ya recortadas) para cada equipo. Los de primer grado necesitarn el recortable 8 para cada nio
(ya recortado). Los de segundo grado el recortable los mltiplos de 100 para cada nio.
Actividades generales
Se forman equipos de tres o cuatro nios. Puede haber nios de primer y segundo grado.
Ponen todas las figuras sobre la mesa y las clasifican de acuerdo a las caractersticas que
ellos decidan.
Probablemente algunos alumnos las separen por nmero de lados, por color o por tamao.
Es conveniente que comenten cmo las separ cada equipo. Luego puedes sugerirles:
- Separen todas las figuras que son del mismo color
- Separen todas las figuras que tienen la misma forma
- Separen a las que tienen lados curvos de las que tienen lados rectos
- Separen a los tringulos chicos de los grandes
- Separen las figuras que tienen 3 vrtices (puntas, esquinas o picos) de las que tienen
4, 5, 6 y 0
Cuando los alumnos terminen de clasificar, digamos, por color, se hacen preguntas como las
siguientes: todas las figuras rojas tienen la misma forma? En qu son diferentes? En qu
se parecen? Debe permitirse que el resto del grupo exprese si est o no de acuerdo con las
respuestas de sus compaeros y por qu.
Para reflexionar
En la leccin de segundo grado, los nios empezarn a trabajar con la relacin rea y permetro.
Es importante que comenten la ltima pregunta para que vayan teniendo experiencias en las que
noten que puede haber figuras de igual rea y diferente permetro.
Observaciones
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20. Lo que ms nos gusta
Actividades generales
En el pizarrn debes dibujar una tabla como la siguiente.
Los nios van a mencionar cuatro alimentos que vendan en la tienda. En la fila inferior
dibujas uno en cada cuadrito.
Luego, dependiendo de los alimentos que hayan dicho les haces preguntas a los nios como:
- A alguien le gustan las paletas?
- A alguien le gusta el pan dulce?
Despus, les indicas que cada quin debe elegir slo uno de los alimentos, el que le guste
ms. Entonces les pides que levanten la mano todos los que eligieron las paletas y entre
todos los cuentan.
Rellenas un cuadrito arriba del dibujo de las paletas por cada nio que las prefiri.
Luego levantan la mano los que eligieron el pan dulce y as siguen con los cuatro
alimentos.
Cuando hayan terminado les puedes hacer preguntas como las siguientes:
- Cul fue el alimento que a ms nios del saln les gusta?
- Cmo lo saben?
- Cul fue el que menos les gusta?
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Sugerencia
El primer rengln de la tabla en la leccin de primer grado es el doble de ancho que los dems. Pueden
utilizarlo para ponerse de acuerdo sobre el color con el que van a rellenar los cuadritos de ese alimento
para que no se confundan.
Para recordar
Al elaborar una grfica de barras de frecuencias el total de registros (los cuadritos que rellenaron)
debe ser el mismo nmero de la muestra (el total de nios que hay en el grupo), o sea que si al final
suman todos los cuadritos que rellenaron debe darles el mismo nmero que el total de nios del saln.
Por eso es importante que cada nio elija slo un alimento.
Observaciones
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21. Poner y quitar II
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn 9 tapaderas de frascos o platos desechables y 15 palillos
o cucharas desechables para cada pareja. Los de segundo ao, una caja y los dados rojo y azul por
equipo (ya armados). Los cartoncitos y las fichas de colores para cada nio (ya recortados).
Actividades
Para los alumnos de primer grado
El juego se trata de ponerle una cuchara a cada plato sin que sobren ni falten. Los palitos
van a ser las cucharas y las tapaderas los platos.
Se forman parejas. Entregas los materiales a cada pareja. Un nio va a tener los platos y otro
las cucharas. Todos los que tienen los platos se van a un lado del saln y los que tienen las
cucharas a otro.
El nio que tiene los platos toma algunos y los cuenta. Escribe cuntos son en un papelito
y se lo entrega a su pareja para que le d una cuchara para cada plato. Recurdales que no
deben sobrar ni faltar.
Para comprobar si lo hicieron bien deben poner una cuchara en cada plato. Si sobraron
o faltaron aydales a averiguar si el error estuvo en la elaboracin del mensaje o en su
interpretacin.
Es conveniente que comenten entre todos sobre las diferencias que pueda haber en la elabo-
racin de los mensajes. Pueden compararlos para ver cul les parece ms claro.
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Luego le toca a otro nio.
Gana el primero que entregue todas sus fichas.
Reparten las fichas nuevamente y juegan otra vez, pero el cajero ser un nio diferente.
Para recordar
Escritura de nmeros
Es posible que aunque los alumnos ya hayan trabajado con la numeracin escrita y tengan a la vista
la tira numerada elaboren sus mensajes sin utilizar los nmeros o escribindolos de manera distinta.
Por ejemplo, puede ser que en vez de poner 5 para que les entreguen cinco cucharas, hagan el dibujo
de cinco platos; tambin es posible que escriban la serie numrica del 1 al 5 en vez de slo poner el 5.
Es conveniente que les permitas elaborarlo de distintas formas y que despus las comparen para ver
cul les parece ms clara.
Observaciones
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22. Platos, cucharas y mangos
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn 15 tapaderas de frascos o platos desechables y 20 pali-
llos para cada pareja. Los de segundo grado requerirn las tarjetas de Los mangos (ya recortadas)
para cada nio, un montoncito de frijoles o piedritas por pareja y dos dados azules (ya armados)
por equipo.
Actividades
Para los alumnos de primer grado
El juego se trata de ponerle a cada plato una cuchara. Las tapaderas van a ser los platos y los
palillos las cucharas.
Trabajan en parejas. Un nio tiene los platos y el otro las cucharas.
El nio que tiene los platos toma algunos y le pide a su compaero una cuchara para cada
plato sin que sobren ni falten.
Cuando se las entregue le pone una cuchara a cada plato. No deben sobrar ni faltar cucharas.
Si se equivocaron traten de saber qu pas.
Juegan varias veces y vayan cambiando quin tiene los platos y quin reparte los palillos.
Para reflexionar
Algunos nios de primer grado pueden utilizar el conteo para hacer el pedido de cucharas, otros
pueden decir cosas como dame muchas, lo importante es que cuando coloquen una cuchara en cada
plato se den cuenta de si lo hicieron correctamente. Con actividades como sta va haciendo necesario
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para los propios nios utilizar el conteo. Si sobraron o faltaron cucharas es importante que los ayudes
a detectar qu fue lo que pas.
Es importante que organices comentarios sobre actividades como las de la leccin de segundo
grado en las que se hacen grupos de 10 y quedan objetos sueltos. Al contar cuntos mangos tiene
cada quin, en realidad estn contando objetos de 10 (las decenas) y objetos de 1 (las unidades).
Pueden decir cosas como tengo 7 bolsas y 8 mangos sueltos o tengo 7 dieses y 8 unos.
En la tabla que aparece en la leccin de segundo grado para contar cajas, bolsas y mangos
sueltos los alumnos tendrn que escribir el numero cero en alguna de las columnas, por ejemplo,
en el rengln de Sarita en la columna Bolsas. Es importante que comentes con ellos que Sarita tiene
1 caja de 100, cero bolsas de 10 y 3 mangos sueltos.
Observaciones
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23. Qu pas en la caja? I
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn, para cada equipo, una caja, piedritas o palillos (aproxima-
damente 20), las tarjetas nmero-coleccin los conejos del 1 al 5 (ya recortadas), 6 tarjetas con el
signo + y 6 tarjetas con el signo elaboradas en cartoncillo. Los de segundo grado, una caja, las tarjetas
de Los mangos sueltas, las de bolsas de 10 mangos del recortable (ya recortadas), 6 tarjetas con el
signo + 6 tarjetas con el signo y tarjetas con los nmeros 0, 5, 10, 15, 20 hasta el 55 elaboradas en
cartoncillo, para cada equipo.
Actividades generales
Forman equipos de tres o cuatro nios del mismo grado.
Los de primer grado ponen 5 piedritas en la caja, los de segundo grado ponen 55 mangos
(usando 5 tarjetas con bolsas de 10 y 5 de mangos sueltos). Todos deben ver lo que hay
dentro de la caja.
Cada equipo hace dos montoncitos de tarjetas, los de primer grado hacen uno de tarjetas
de los conejos y otro de tarjetas con signos, los de segundo grado hacen uno de tarjetas con
nmeros y otro de tarjetas con signos. Todas las tarjetas deben estar hacia abajo (para que
no se vea el nmero o signo).
Les haces las siguientes preguntas:
- Alguien sabe cmo se llaman estos signos? (el de + y el de -)
- Alguien sabe qu indican?
Un nio de primer grado toma una tarjeta de los conejos y una de signo. Se las mues-
tra a los dems y segn lo que indiquen las tarjetas, le pone o quita piedritas a la caja.
Un nio de segundo grado toma una tarjeta con nmero y una de signo. Se las muestra
a los dems y con el resto de tarjetas de los mangos, pone o quita los mangos que le indiquen
las tarjetas.
Los dems apuntan en su cuaderno cuntas piedritas o mangos hay ahora en la caja. Para
comprobar, cuentan entre todos lo que hay en la caja.
Sacan o ponen piedritas o mangos para que vuelva a haber en la caja la cantidad inicial.
Ahora otro nio saca dos tarjetas. Pueden jugar varias veces.
120
Para reflexionar
La actividad inicial puede ser muy divertida para los alumnos tanto de primer grado como de segundo
grado y muy rica en aprendizajes, ya que incluye el clculo (mental o por escrito) y la escritura de
nmeros. Sin embargo es necesario que practiques con ellos algunas veces para que la comprendan
y puedan seguir jugando solos.
Para recordar
Los signos + y -
Es importante que comentes con los alumnos de primer grado las funciones de los signos como opera-
dores, o sea, cuando nos indican una operacin como sumar o restar. Explcales que el signo + indica
que hay que agregar o poner, y que el signo indica que hay que quitar o separar.
Observaciones
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24. Las figuras del tangram
Material necesario
Cada uno de los alumnos de ambos grados necesitar un tangram (ya recortado).
Actividades generales
Cuando les entregues el tangram dales unos minutos para que puedan conocerlo.
Se forman parejas. Para que localicen las figuras e identifiquen su nombre puedes hacerles
preguntas como:
- Alguien sabe cul es el cuadrado?, lo puede dibujar en el pizarrn?
- Cuntos tringulos hay?, son todos del mismo tamao?
- Alguien sabe cmo se llama la figura amarilla? (seala el romboide)
Luego deben recubrir la superficie de alguna figura con los tringulos pequeos. Empiezan
con el cuadrado. Pueden poner los dos tringulos chicos encima del cuadrado para formar
uno igual?
Despus sobre el tringulo mediano. Pueden acomodar los dos tringulos chicos encima
del tringulo mediano para formar uno igual?
Sigue el tringulo grande. Creen que se podr cubrir el tringulo grande con tringulos
medianos?
Pueden cubrir un tringulo grande slo con tringulos chicos?, cuntos tringulos chicos
necesitaron?
Encuentren el romboide. Con cuntos tringulos chicos creen que se pueda cubrir?
Para reflexionar
Como puedes ver, en la figura del ganso en la leccin de segundo grado no se sealan todas las marcas
que permiten distinguir a cada una de las figuras del tangram. Construirla puede ser difcil para
algunos alumnos. Una buena manera de empezar es que les pidas que cuenten cuntas piezas tiene el
tangram y cuntas ven en la figura del ganso, as notarn la diferencia. En el dibujo se sealan todas
las marcas.
122
Para recordar
Tangram
Si observas el tangram antes de recortarlo puedes notar que todas las figuras forman un cuadrado.
Si imaginas una diagonal podrs ver que de un lado quedan los dos tringulos grandes y del
otro el resto de las figuras, es decir, los dos tringulos grandes representan la mitad del rea del cua-
drado y las dems figuras la otra mitad.
Ahora mira los tringulos chicos. Con dos tringulos chicos puedes cubrir al cuadrado, o al
romboide o al tringulo mediano, o sea que estas tres figuras tienen la misma rea.
En total, en esa mitad del cuadrado formado por todo el tangram caben 8 tringulos chicos,
los mismos que comprensiblemente se necesitan para cubrir la otra mitad formada por los dos trin-
gulos grandes. Puede decirse que del cuadrado formado por todo el tangram cada tringulo pequeo
es 1/6.
Hay muchas clases de tangram, la que tienes en el libro es una de sus posibles formas.
Observaciones
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25. Cunto qued en la bolsa?
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una bolsa que no sea transparente, los de primer
grado requerirn de 15 piedritas o frijoles para cada equipo. Los de segundo grado las tarjetas de
Los mangos para cada equipo. Para la leccin, las fichas de colores y los cartoncitos (ya recortados)
por cada nio.
Actividades generales
Se forman equipos de tres o cuatro nios del mismo grado.
Los de primer grado meten en la bolsa 9 piedritas. Los de segundo grado meten tres tarjetas
de cajas de mangos (de 100) y cinco de bolsas (de 10). Todos deben ver lo que se meti
a la bolsa.
Un nio de primer grado saca una piedrita y los dems deben poder decir cuntas quedan
en la bolsa. Un nio de segundo grado saca dos tarjetas y se las muestra a los dems, que
deben averiguar cuntos mangos quedan en la bolsa. Cada quin escribe en su cuaderno
cuntas piedritas o mangos hay ahora en la bolsa.
Abren la bolsa para contar las piedritas o mangos y comprobar su resultado. Comparan
entre ellos sus resultados.
Siguen sacando piedritas o mangos. Cuando saquen la ltima piedrita o las ltimas tarjetas
es conveniente que te acerques a los equipos para preguntar:
- Alguien sabe cmo se escribe cuando ya no hay nada en la bolsa?
- Pueden escribirlo en el pizarrn?
Pueden jugar varias veces poniendo otra vez piedritas o tarjetas de mangos en la bolsa.
Sugerencia
Si la actividad les resulta fcil a los de primer grado puedes variar la cantidad de piedritas que se meten
en la bolsa, por ejemplo hasta 15. Tambin puedes pedirles que en lugar de quitar de una en una
quiten de dos en dos. Los de segundo grado, en lugar de sacar dos tarjetas pueden sacar tres. Tambin
pueden incluir dos tarjetas de mangos sueltos en la bolsa.
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Para reflexionar
Los alumnos pueden seguir distintos procedimientos para resolver la actividad inicial. Es posible que
hagan dibujos, calculen mentalmente, cuenten con los dedos o hagan operaciones escritas. Es impor-
tante que permitas que usen distintos procedimientos y que ests pendiente para detectar posibles
errores y cambios de estrategia.
Posiblemente en la actividad inicial los nios de primer grado se enfrenten por primera vez a la
necesidad de escribir algn signo que signifique no hay. Es importante que comentes con ellos que
el cero se usa en esos casos y que se escribe 0. Para los de segundo grado sera conveniente discutir
que si en la bolsa se quedan slo con 2 centenas, ninguna decena y ninguna unidad, los dos ceros del
200 significan que no hay mangos en el lugar de las decenas ni en el de las unidades.
Observaciones
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26. Descubre cul falta II
Material necesario
Los alumnos de ambos grados estarn organizados en parejas, cada pareja de primer grado necesitar
una serie de tarjetas con nmeros del 1 al 9 y un puito de frijoles o piedritas. Cada pareja de segundo
grado requerir la Cuadrcula numrica (ya recortada) y un puito de frijoles o piedritas.
Actividades
Para los alumnos de primer grado
Se forman parejas. Acomodan en la mesa las tarjetas empezando por el nmero menor.
Un nio se voltea y cierra los ojos. El otro quita una tarjeta y acomoda las que queda-
ron para que no se note el espacio. El que cerr los ojos debe adivinar cul es el nmero
que falta.
Si adivina toma una piedrita o frijol, si se equivoca lo toma el compaero.
Vuelven a acomodar la tarjeta que quitaron y ahora le toca al otro nio cerrar los ojos.
Juegan varias veces. Gana el que se quede con ms frijoles.
Sugerencia
Para los de primer grado puedes aumentar el rango numrico dndoles tarjetas del 1 al 15. Tambin
resulta interesante que no siempre empiecen desde el 1. Por ejemplo, puedes darles tarjetas del 4 al 12.
Observaciones
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27. El tablero y las ovejas
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn 17 palillos, por equipo. Los de segundo grado requerirn el
tablero de cantidades (ya recortado) y tres piedritas o frijoles para cada nio.
Actividades
Para los alumnos de primer grado
El juego se trata de descubrir qu le pas a las ovejas de Juanito. Lee con ellos la historia:
A Juanito el dormiln le pasan cosas muy raras. Cada vez que saca su rebao de ovejas
al campo se queda dormido; cuando despierta, resulta que en algunas ocasiones hay
ms ovejas y en otras hay menos, y nunca se da cuenta de lo que pasa!
Ustedes podran saber si tiene ms o menos ovejas en el rebao?
Se forman equipos de tres o cuatro nios. A cada equipo le entregas los 17 palillos. Cuentan
11 palillos y los acomodan en la mesa. Esos van a ser las ovejas de Juanito.
Un nio se sale del saln. Los dems esconden algunos palillos o le ponen ms. El nio que
se sali tiene que descubrir cuntas ovejas sobran o cuntas faltan.
Los dems se fijan si estuvo bien y le explican por qu.
Juegan varias veces.
Sugerencia
Para los alumnos de primer grado puedes aumentar el rango numrico dndoles hasta 30 palillos. A
los alumnos de segundo grado puedes decirles que en lugar de sumarle 25 se los resten. Otra variacin
127
interesante podra ser que trabajen slo con dos piedritas y que no las acomoden en el mismo rengln.
As estaran en posibilidad de formar nmeros en los que hubiera 0 centenas como el 55, 0 decenas
como 605 o en los que hubiera 0 unidades como 190.
Para reflexionar
Los alumnos pueden seguir distintos procedimientos para resolver actividades en las que tienen que
hacer sumas o restas. Es posible que lo resuelvan haciendo dibujos, calculando mentalmente, con-
tando con los dedos o haciendo operaciones escritas. Es importante que permitas que usen distintos
procedimientos y que ests pendiente para detectar posibles errores y cambios de estrategia.
Observaciones
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28. En el lugar que les toca
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn un juego de los lpices y pinceles del material recortable de
primer grado (ya recortados) para cada equipo. Cada uno de los nios de segundo grado requerir
de un cordn de aproximadamente 60 centmetros.
Actividades generales
Se forman equipos de tres o cuatro nios. Puede haber nios de primer grado y de segundo
grado. Entre todos ordenan los lpices y pinceles del material empezando por el ms corto
hasta llegar al ms largo. Si tienen dificultades para ordenarlos puedes sugerirles que los
pongan pegados a la lnea de la banca.
Un nio se voltea y cierra los ojos. Los dems quitan un lpiz o pincel y acomodan los
dems para que no se note el espacio. El nio abre los ojos y le entregan el lpiz o pincel que
quitaron para que lo acomode en el lugar que le toca.
Todos verifican que lo haga bien. Juegan hasta que a todos les ha tocado su turno.
Observaciones
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29. Gira el lpiz! I
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja y un lpiz pequeo para cada equipo. Los nios de
primer grado necesitarn el crculo indicador para primer grado, 9 fichas azules para cada nio. Para
las lecciones, los recortables 10 y 11 (ya recortados). Los nios de segundo grado requerirn el crculo
indicador para segundo grado, 9 fichas rojas y 9 azules para cada nio. Para la leccin El caminito
de la selva, una bolsa y las fichas de colores (ya recortadas).
El crculo indicador
Puedes elaborarlo en cartoncillo o cartulina. Debe medir aproximadamente 25cm de dimetro para
que sea cmodo su uso.
Para los de primer grado las cantidades que se muestran en el dibujo son para los alumnos de segundo
grado. Para los nios de primer grado debes sustituirlas:
El 20 debe ser 5
El 15 debe ser 3
El 10 debe ser 2
El 5 debe ser 1
130
Tabla de anotaciones
Para este juego debes hacer dos tablas en el pizarrn, una para los de primer grado y otra para los de
segundo grado. Si hay ms de 10 alumnos en cada grupo es mejor que los dividas en equipos y que
se turnen para jugar.
Cantidad inicial Cantidad que
Alumno El lpiz seala
de cada jugada qued en la caja
Primera ronda
Actividades generales
La actividad es la misma para los dos grupos, slo vara la cantidad de fichas que se ponen
en la caja al inicio as como las cantidades que seala el crculo indicador.
Cada alumno de primer grado pone en la caja 3 fichas azules. Cada alumno de segundo
grado pone una ficha roja y dos azules.
A cada alumno le debe tocar tres veces girar el lpiz. Gana el que al final tenga ms fichas.
Observaciones
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30. Juega manotazo
Material necesario
Los alumnos de ambos grados estarn organizados por equipos, cada equipo necesitar tres juegos de
tarjetas. Las tarjetas para los nios de primer grado estarn elaboradas en cartoncillo con nmeros del
1 al 9. Las tarjetas para los nios de segundo grado tendrn los mltiplos de cien (ya recortadas).
Actividades generales
La actividad consiste en jugar manotazo. Se dice un nmero y al mismo tiempo se echa una
tarjeta, luego el nmero siguiente y otra tarjeta y as hasta que se acaben las tarjetas. Si el
nmero que se dice es el de la tarjeta todos ponen la mano encima de la tarjeta. El que la
puso al ltimo pierde y se lleva todas las tarjetas. Gana el que al final tenga menos tarjetas.
Se forman equipos de 3 o 4 nios del mismo grado. Revuelven los juegos de tarjetas.
Un nio va diciendo los nmeros y echando las tarjetas. Los de primer grado cuentan de
uno en uno, los de segundo grado de cien en cien.
Cuando se terminen y hayan visto quin gan, las revuelven otra vez y le toca a otro nio ir
diciendo los nmeros y echndolas.
Observaciones
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31. A esconder el borrador!
Material necesario
Para cada uno de los nios de primer grado, el recortable 10 (ya recortado).
Actividades generales
El juego es para los dos grados y se trata de esconder el borrador para que otros nios lo
encuentren dndoles pistas en las que slo se vale usar las palabras arriba, abajo, delante,
atrs, adentro, afuera, izquierda o derecha.
Una pareja de nios sale del saln. Los dems esconden el borrador.
Llaman a la pareja que sali y entre todos les van dando las pistas para que lo encuentren.
Luego le toca a otra pareja salir del saln.
Para reflexionar
En la leccin de primer grado hay dos soluciones, el seor podra quedar adelante o atrs de la nia.
Esto ocurre porque adelante y atrs no significan inmediatamente atrs ni inmediatamente adelante.
Es muy importante que los nios sepan que a veces hay ms de una respuesta correcta.
Observaciones
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32. Los vidrios de las ventanas
Material necesario
Cada uno de los alumnos de ambos grados, debe tener 7 cuadrados de papel del mismo tamao.
Los propios alumnos pueden elaborar sus cuadrados con hojas cuadriculadas de su cuaderno. Cada
cuadrado puede medir 10 cuadritos de cada lado.
Actividades generales
La actividad consiste en que los alumnos vean cuntas ventanas pueden formar depen-
diendo del nmero de vidrios (los cuadrados de papel) que requiera cada una. T vas a ir
dibujando en el pizarrn diferentes ventanas para que ellos digan cuntas pueden hacer.
Forman parejas. En cada pareja puede haber nios de primer grado y de segundo grado.
Cada alumno debe tener sus 7 cuadros de papel. Esos van a ser los vidrios de las ventanas.
Juntan sus figuras y las cuentan todas.
Dibujas la primera ventana en el pizarrn. Cada pareja debe decir cuntas ventanas pueden
construir con los vidrios que tienen. Puedes preguntarles: cuntas ventanas como sta
pueden hacer con 14 vidrios?
Tambin dibujas una tabla como la que se muestra para que juntos la vayan llenando.
Queremos hacer Cuntas ventanas se
Cuntos vidrios sobraron?
ventanas con: pudieron hacer?
3 2
134
Para reflexionar
En la leccin de segundo grado es importante hacer notar que la flecha es una figura de 4 lados y 4
ngulos (picos), ya que posiblemente los nios no perciban el ngulo entrante como un pico y no
sepan si ubicarlo entre las figuras de tres picos o entre las de 4 lados. Debes decirles que esa va entre
las de 4 lados.
Observaciones
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Bloque 3
33. Los lados de las figuras
Material necesario
Cada uno de los alumnos de ambos grados tendr el recortable 18 y un juego de figuras geomtricas del
material recortable de primer grado por pareja (ya recortados). Cada uno de los nios de segundo grado
necesitar las gallinas y un juego de figuras geomtricas del material recortable de segundo grado por
pareja (ya recortados).
Actividades generales
Se forman parejas de nios del mismo grado. Acomodan todas las figuras sobre la mesa. Hacen
montoncitos con las figuras que tienen forma parecida.
Comentan y comparan con otra pareja de primer grado los montoncitos que hicieron.
Cuando terminen puedes preguntarles:
- Por qu los pusieron juntos?, en qu son diferentes?
- Alguien sabe cmo se llaman stas figuras?
- Hubo alguna figura que no pudieran poner en ninguno de los montoncitos?, por qu?
- Si quisieran acomodar esas figuras qu nombre le pondran al montoncito?
Para reflexionar
En la clasificacin que van a hacer los alumnos de segundo grado de figuras de 3, 4 y ms de 4 lados
van a quedar fuera el crculo y la mancha porque ambos tienen un solo lado curvo. Es conveniente que
propicies comentarios sobre las caractersticas de estas dos figuras.
Observaciones
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34. Dibuja tu banca
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn los objetos que aparecen en la leccin.
Actividades generales
Cada quin dibuja en una hoja su banca y pone su nombre en esa banca.
Luego dibuja la banca del compaero que est adelante y tambin pone su nombre. Dibuja
tambin al nio o nia que est atrs. Ahora a los que estn a la izquierda y a la derecha.
Cuando terminen cambien su hoja con un compaero para que les diga si se parece o no
el dibujo.
Observaciones
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35. Alcanza a tu compaero
Material necesario
Los equipos de ambos grados necesitarn una caja, un puo de frijoles o piedritas y para cada nio, un
objeto pequeo (como una goma o un sacapuntas). Los equipos de primer grado necesitarn El cami-
nito (ya armado) y 25 fichas azules. Los equipos de segundo grado requerirn El caminito de la selva
(ya armado), y 30 fichas rojas.
Actividades generales
El juego es en parejas.
Un nio elige una casilla y coloca su objeto. El otro nio debe decir cuntas fichas necesitan
para llegar hasta esa casilla comenzando desde el inicio del caminito.
Toma el nmero de fichas que dijo y las pone una por una en las casillas. Si llega al objeto del
compaero sin que le hayan sobrado o faltado fichas toma una piedrita.
Juegan varias veces. Gana el que al final tenga ms piedritas.
- Los alumnos de primer grado eligen casillas de El caminito que estn entre la estrella
(9) y el soldado (31).
- Los alumnos de segundo grado eligen casillas de El caminito de la selva que estn
entre el 10 y el 270.
Observaciones
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36. Reparte para todos
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, por equipo, una bolsa con objetos pequeos (entre 6 y 15 para
primer grado y entre 15 y 30 para segundo grado) tambin requerirn el dinero del material recortable
para cada grado.
Actividades generales
El juego se trata de hacer repartos equitativos de objetos o dinero. Los alumnos deben explorar
de qu formas pueden hacer los repartos.
Para que el juego funcione toma en cuenta lo siguiente:
- Debes poner en las bolsas objetos o dinero que se reparta entre los miembros del equipo
de manera equitativa y sin que sobre nada en la bolsa. Por ejemplo, si el equipo es de 4
nios puedes poner 4, 8, 12, etc. cosas o pesos. Para los de primer grado puedes poner
en la bolsa una moneda de 10 pesos para cada nio del equipo ms monedas de 1 peso,
o slo poner de 1 peso.
- Cada vez que terminen un reparto y comparen lo que le toc a cada quin, debes variar el
nmero de integrantes de los equipos. Pueden ser parejas, o de 3, 4, 5 y hasta 6 nios.
Forman equipos con el nmero de integrantes que t indiques. Los equipos deben estar cons-
tituidos por nios del mismo grado.
A cada equipo le entregas una bolsa con objetos o dinero que previamente preparaste. Les pides
que cuenten los objetos o el dinero que hay en la bolsa.
Lo reparten entre todos los miembros del equipo de manera que a todos les toque lo mismo.
Cuando terminen se fijan en lo que le toc a cada quin y haces preguntas como:
- Cunto haba al principio en la bolsa?
- Cunto tiene ahora cada nio?
- Les toc a todos lo mismo?
Luego les pides que formen equipos con una cantidad de nios distinta y les entregas otra bolsa.
Observaciones
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37. Vamos de compras I
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn objetos, envolturas o recortes con precios (para los alumnos
de primer grado de 1 a 9 pesos y para los alumnos de segundo grado de 10 a 99 pesos) y una caja para
que los vendedores vayan poniendo el dinero. Para cada pareja de compradores: para los alumnos de
primer grado una moneda de 10 pesos y nueve de 1 peso y para los alumnos de segundo grado tres
billetes de 100, dos de 50, ocho monedas de 10, cuatro de 5, cinco de 2 y diez de 1 peso, dentro de una
bolsa o sobre.
Actividades generales
El juego se trata de hacer compras como en la tienda. Cada pareja tiene su dinero, escogen 2 cosas
y hacen la cuenta para saber cunto tienen que pagar en total.
Se organizan dos tiendas, la de primer grado y la de segundo grado. Debes haber preparado
antes los precios y la mercanca de cada gado.
Se elige a dos nios de cada grado para que sean los vendedores en cada tienda. Los dems
forman parejas de nios del mismo grado para comprar.
Por turnos, los compradores se acercan a la tienda y escogen 2 cosas. Le dicen a los vendedores
cules cosas escogieron, cunto cuesta cada una y lo que hay que pagar en total.
Pagan con el dinero exacto.
Cuando se acaben las cosas para comprar las acomodan otra vez en la tienda, los compradores
vuelven a tomar dinero y otros nios hacen el papel de los vendedores.
Observaciones
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38. Las figuras II
Material necesario
Los alumnos de ambos grados, necesitarn las figuras geomtricas y las tarjetas de Adivina quines
somos (ya recortadas) del material recortable de segundo grado para cada pareja. Cada nio de segundo
grado requerir el tangram (ya recortado).
Actividades generales
Trabajan en equipos de dos parejas. Si es posible, debe haber en cada pareja al menos un nio
de segundo grado, pues es ms probable que tenga experiencia con figuras que pueden ser
nuevas para los de primer grado.
Acomodan todas las figuras geomtricas en la mesa. Revuelven las tarjetas, las ponen todas con
el color azul hacia abajo y forman un montoncito.
Por turnos, cada pareja toma una tarjeta. Leen la caracterstica geomtrica en voz alta y selec-
cionan todas las figuras que tengan esa caracterstica.
Voltean la tarjeta y ven si lo hicieron bien.
Si no les sobraron o faltaron figuras ganan un punto. Regresan las figuras a la mesa.
Pueden jugar varias veces. Gana la pareja que haya obtenido ms puntos.
Observaciones
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39. Juega timbiriche
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn hojas de cuadrcula grande en las que debes marcar con pluma
o plumn un punto en cada esquina para formar una retcula de 6 puntos por 6 puntos (ver ilustracin).
Actividades generales
Inicia la actividad preguntndoles si alguien sabe cmo se juega el timbiriche. Si no conocen
el juego es una buena idea que dibujes la retcula en el pizarrn y hagan un primer juego
de ensayo.
Se forman equipos de 3. Puede haber nios de primer grado y de segundo grado.
Por turnos, cada nio pone en la cuadrcula una lnea horizontal o vertical que vaya de un
punto al siguiente punto. No se vale hacer lneas en diagonal.
Cuando alguien logre poner la ltima lnea para formar un cuadrito, escribe adentro del cua-
drado que form la letra con la que empieza su nombre y tiene derecho a poner otra lnea.
Si con esa otra lnea puede formar otro cuadrito lo hace, escribe su inicial y nuevamente tiene
derecho a poner otra lnea. Cuando ya no pueda formar ms cuadritos con una sola lnea le
toca al siguiente jugador.
Cuando se acaben los puntos cuentan cuntos cuadritos hizo cada quin. Gana el que haya
formado ms cuadritos.
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El timbiriche se va viendo as.
V
V A A
A
Observaciones
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40. Qu hizo la mquina? I
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja, una bolsa, las monedas (ya recortadas) del mate-
rial recortable (de 1 peso para primer grado, y de 1 y 10 pesos para los de segundo grado). Los nios de
segundo grado requerirn el dinero.
Actividades generales
En este juego hay una mquina que hace operaciones con el dinero, algunas veces le pone
y otras le quita. Los dems deben averiguar cunto dinero qued en la caja despus de que la
mquina hizo la operacin.
Hacen dos grupos, los de primer grado y los de segundo grado. Cada grado va a tener su caja,
su bolsa y su dinero. Los de primer grado ponen en cada bolsa veinte monedas de 1 peso.
Los de segundo grado ponen en cada bolsa diez monedas de 10 pesos y quince de 1 peso.
Un nio saca algunas monedas de la bolsa, las muestra a los dems y las mete a la caja.
Otro nio es la mquina y quita 2 pesos del dinero que metieron en la caja. Los dems nios
apuntan en su cuaderno cunto dinero hay ahora en la caja.
Les haces preguntas como las siguientes:
- Creen que va a quedar ms o menos dinero del que haba antes en la caja?
- Entre qu nmero y qu nmero creen que est la cantidad que hay ahora en la caja?
Sacan el dinero, lo cuentan y revisan el nmero que apuntaron en el cuaderno para ver si
fue correcto.
Vuelven a poner el dinero en las bolsas y cambian a los nios de la caja.
Juegan varias veces poniendo distintas cantidades de monedas en la caja.
Sugerencia
En vez de que la mquina quite 2 pesos puede agregarlos. Tambin conviene que cambies las cantidades,
por ejemplo, que quite o ponga 5, 7 o 9 pesos.
147
Para reflexionar
Para qu sirve esta actividad?
Uno de los aprendizajes que se fomentan a travs de estas actividades es la resolucin de problemas
(en este caso de suma o de resta) mediante cualquier procedimiento que sea til para los alumnos como el
clculo mental, el conteo con los dedos, las operaciones escritas u otros. Tambin permite hacer anticipa-
ciones, es decir, que los alumnos puedan decir cul creen que sea el resultado o en qu rango numrico se
encuentra. Cuando sacan las monedas de la caja y las cuentan, la propia actividad les permite comprobar
si el nmero que anotaron en el cuaderno fue correcto o no y pueden revisar con el material (por ejemplo,
poniendo los dos pesos que quitaron a la cantidad original) si es que hubo algn error.
Observaciones
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41. Juguemos al cajero
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja. Los de primer grado requerirn para cada equipo, 40
fichas rojas y 40 fichas azules del material recortable y dos dados con puntos para cada equipo (ya arma-
dos). Para cada nio: el recortable 11 (ya recortado). Los nios de segundo grado necesitarn, por equipo,
los dados azul y rojo (ya armados). Para cada nio: las fichas de colores. Para la leccin necesitarn las
tarjetas de Los mangos, Los cartoncitos y las fichas de colores (ya recortadas) para cada equipo.
Actividades generales
Juegan en equipos de 4 o 5 nios del mismo grado. Eligen quin va a ser el cajero. El cajero
pone en la caja todas las fichas de los dems nios.
Escribe en el pizarrn y explica lo siguiente:
Para los de primer grado Para los de segundo grado
Cada ficha azul vale 1 Cada punto del dado azul vale 1
Cada ficha roja vale 10 fichas azules Cada punto del dado rojo vale 10
Cada ficha azul vale 1
Cada ficha roja vale 10
Cada ficha amarilla vale 100
Por turnos, cada nio tira los dos dados. Cuenta los puntos que le salieron y el cajero le entrega
esa cantidad de fichas.
Cuando algn nio junte 10 fichas azules o el cajero se las tiene que cambiar por una roja. Para
los de segundo grado ocurre lo mismo con las rojas, si juntan 10 deben cambiarlas por una
amarilla. Si no hacen el cambio inmediatamente, pierden.
Para los de primer grado gana el primero que junte 9 fichas rojas. Para los de segundo grado
gana el primero que tenga slo una ficha amarilla. Si todava tiene fichas de otros colores sigue
tirando los dados y en lugar de que el cajero le d fichas, se las quita hasta que tenga exacta-
mente 100 puntos.
Devuelven todas las fichas al cajero para que puedan jugar varias veces.
149
Observaciones
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42. Gana el que tenga ms fichas
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja, seis tarjetas con el signo + y seis con el signo -. Los
nios de primer grado tendrn las fichas azules y 3 rojas. Para cada equipo: un dado con puntos. Cada
uno de los nios de segundo grado tendr las fichas azules, rojas y 3 amarillas y para cada equipo los dados
azul y rojo.
Actividades generales
Se juega en equipos de 3 4 nios del mismo grado.
Se revuelven las tarjetas con signo y se acomodan en un montoncito con el signo hacia abajo.
Por turnos, sacan una tarjeta con signo. Los alumnos de primer grado lanzan el dado con
puntos. Los alumnos de segundo grado lanzan los dados rojo y azul. Ponen o quitan a la caja la
cantidad de puntos que indiquen los dados.
Si a alguien le sale el signo - y no tiene suficientes fichas para poner en la caja, pasa y pierde
un turno.
Cuando se terminen las tarjetas con signo gana el que tenga ms puntos en total contando todas
sus fichas.
- Los alumnos de primer grado cada nio pone cuatro fichas azules (cada una vale 1)
y una ficha roja (vale 10) en la caja. Se quedan con las dems.
- Los alumnos de segundo grado cada nio pone cuatro fichas azules (cada una vale 1),
cuatro rojas (cada una vale 10) y una amarilla (vale 100) en la caja. Se quedan con
las dems.
Observaciones
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43. Cuntos para cada quin?
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn frijoles o piedritas.
Actividades generales
En este juego cada nio es una bicicleta que no tiene llantas. Cuntas llantas necesita cada
bicicleta para funcionar?
Forman equipos de 4 nios cada uno. Cada frijol o piedrita es una llanta para las bicicletas.
Antes de tomar los frijoles dicen cuntas llantas creen que necesitan entre todos los del equipo
y cada nio escribe el nmero en su cuaderno.
Despus, cada nio toma los frijoles o piedritas que necesita para que tenga llantas.
Juntan los frijoles y los cuentan. Verifican si el nmero que cada quin anot fue correcto o no.
En caso de que se hayan equivocado tratan de averiguar en dnde estuvo el error.
Hacen otro juego. Ahora cada nio es un perro de juguete al que le faltan las patas. Cuntas
patas tiene cada perro?
Forman equipos de 3 nios cada uno. Cada frijol o piedrita es una pata para los perros
de juguete.
Antes de tomar los frijoles dicen cuntas patas creen que necesitan entre todos los del equipo
y cada nio escribe el nmero en su cuaderno.
Cada nio toma los frijoles que necesita para tener todas las patas.
Juntan los frijoles y los cuentan. Verifican si el nmero que cada quin anot fue correcto o no.
En caso de que se hayan equivocado tratan de averiguar en dnde estuvo el error.
Sugerencias
Cuando terminen puedes decirles que repitan la actividad pero ahora cambiando el nmero de integran-
tes de cada equipo. Por ejemplo, puedes decirles que los hagan de 3, 5, 6 o 7 nios cada uno.
Para reflexionar
Para qu sirve esta actividad?
Este tipo de actividades son introductorias para la multiplicacin. Aunque los alumnos inicialmente no
conozcan las tablas de multiplicar ni hayan hecho nunca multiplicaciones, pueden resolverlas mediante
152
distintos procedimientos. Por ejemplo, pueden tomar cada quin los frijoles que necesita y luego contar-
los entre todos, tambin es posible que sumen varias veces la misma cantidad (como 2 + 2 + 2, etc.) hasta
llegar al total de integrantes del equipo.
Observaciones
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44. Para cuntos alcanza?
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja con 30 frijoles o piedritas para cada equipo.
Actividades generales
Forman equipos de 4 nios. En una sola hoja blanca cada quin dibuja un gusano.
Un integrante del equipo toma algunos frijoles de la caja. Todos los cuentan.
Si cada gusano tiene 6 patas los nios dicen para cuntos gusanos creen que les alcancen los
frijoles que tomaron. Cada nio escribe el nmero junto a su dibujo del gusano.
Para verificar si su anticipacin fue correcta o no, le van poniendo a cada gusano sus seis patas
con los frijoles y con tu ayuda van contestando las siguientes preguntas:
- A cuntos gusanos les pudieron poner todas las patas con los frijoles que tomaron?
- Les sobraron o faltaron frijoles?, cuntos?
- Estuvo bien el nmero que escribieron?
Ahora forman equipos de 5 nios. En una sola hoja cada quin dibuja una cara sin ojos.
Un integrante del equipo toma algunos frijoles de la caja. Todos los cuentan.
Los nios dicen para cuntas caras creen que les alcancen los frijoles que tomaron. Cada quin
escribe el nmero junto a su dibujo de la cara.
Para verificar si su anticipacin fue correcta o no, le van poniendo a cada cara sus dos ojos con
los frijoles y con tu ayuda contestan las siguientes preguntas:
- A cuntas caras les pudieron poner los dos ojos con los frijoles que tomaron?
- Les sobraron o faltaron frijoles?, cuntos?
- Estuvo bien el nmero que escribieron?
Sugerencia
Cuando terminen puedes decirles que repitan la actividad pero ahora cambiando el nmero de integran-
tes de cada equipo. Por ejemplo, puedes decirles que los hagan de 3, 5, 6 o 7 nios cada uno.
154
Para reflexionar
Para qu sirve esta actividad?
Este tipo de actividades son introductorias para la divisin en la que puede haber residuo. El nmero
de frijoles que tomen los equipos probablemente no alcance para poner los necesarios en cada dibujo
y tambin es posible que les sobren frijoles. Aunque los alumnos no hayan hecho nunca divisiones pueden
resolver las actividades mediante distintos procedimientos. Por ejemplo, pueden ir poniendo un frijol
en cada dibujo y ver si les alcanzan para ponerle a cada uno los necesarios, o tambin es posible que le
pongan todos sus frijoles a cada dibujo y luego vean si les sobran o faltan. Es conveniente que permitas
que lo resuelvan mediante el procedimiento que usen de manera natural.
Observaciones
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45. Quin avanza ms en El caminito?
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una bolsa que no sea transparente y para cada nio un objeto
pequeo. Los nios de primer grado tendrn El caminito (ya armado) y 30 fichas azules y 30 rojas para
cada equipo en su bolsa. Los alumnos de segundo grado tendrn El caminito de la selva , los cartonci-
tos y 30 fichas rojas y 30 amarillas en su bolsa.
Actividades generales
Trabajan en equipos de 4 o 5 nios del mismo grado. Los alumnos de primer grado con El
caminito y los alumnos de segundo grado con El caminito de la selva.
Por turnos, cada nio saca de la bolsa 5 fichas sin ver. Todos muestran las fichas que sacaron.
Quin creen que va a llegar ms lejos en El caminito?
Luego, cada quin cuenta el nmero de casillas que puede avanzar con las fichas que sac.
Por turnos, cada nio avanza en El caminito, coloca su objeto y dice el nmero de la casilla
a la que lleg.
Gana el nio que lleg ms lejos.
Devuelven las fichas a la bolsa y juegan varias veces.
Observaciones
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46. Midiendo la mesa
Material necesario
Los alumnos de ambos grados, organizados en parejas necesitarn un juego de lpices y pinceles del mate-
rial recortable de primer grado.
Actividades generales
Se forman parejas. Puede haber nios de distinto grado en cada pareja.
Toman la pluma del material recortable y ven cuntas veces cabe a lo largo de la mesa.
Anotan el resultado en su cuaderno y comprenlo con lo que les sali a otras parejas para que
comparen lo que le sali a cada una.
Ahora toman el lpiz ms chico. Pregntales:
- Creen que va a caber ms veces, menos veces o igual que la pluma a lo largo de su mesa?,
por qu?
Cuando hayan hecho su estimacin, miden el largo de la mesa con el lpiz ms chico y anotan
el resultado en su cuaderno. Verifican su estimacin y lo comparan con lo que les sali a
otras parejas.
Haz las siguientes preguntas
- De todos los materiales del recortable cul creen que quepa ms veces a lo largo de
su mesa?
- Cul creen que quepa menos?, por qu?
Puedes sugerirles que midan con otro objeto como el pincel o el lpiz mediano.
Sugerencia
Para que la comparacin de las mediciones entre parejas tenga sentido, es necesario que las mesas que
miden los alumnos sean iguales. Si en el saln los nios no trabajan sobre mesas iguales, elijan slo una
y por turnos cada pareja la va midiendo.
Para reflexionar
Para qu sirve esta actividad?
Algunos nios pueden decir cosas como cabe 5 veces ms un poquito, o caben ms de 4 plumas.
Tambin es muy probable que las parejas obtengan medidas distintas cuando las comparen. Puedes
aprovechar esta discusin para que traten de explicarse por qu cuando se mide con unidades arbitrarias
sucede esto.
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Observaciones
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47. Memoria con el domin
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn dos juegos de domin del material recortable de primer grado
para cada equipo (ya recortados).
Actividades generales
La actividad consiste en jugar memoria:
Se forman equipos de 3 o 4 nios de los dos grados.
Revuelven las fichas de los dos juegos de domin y las acomodan en la mesa con los puntos
hacia abajo.
Un nio toma una ficha y la voltea para que todos la vean y cuenten los puntos.
Luego, el mismo nio escoge otra ficha y tambin cuenta los puntos. Si tienen la misma canti-
dad de puntos, gana y se queda con las dos fichas, si no, las pone otra vez hacia abajo y le toca
el turno a otro nio.
Cuando se acaben las fichas cuentan cuntas gan cada quin. Gana el que tenga ms fichas.
Observaciones
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48. Problemas de patas
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn 50 palillos aproximadamente para cada pareja.
Actividades generales
Forman parejas de nios del mismo grado. Anota en el pizarrn los problemas, uno por uno,
y lanlos juntos:
160
Una vez que las hayan contestado pueden empezar a resolver cada problema en parejas.
Cuando terminen es conveniente que con tu ayuda comparen los resultados que obtuvieron en
los equipos y los procedimientos que utilizaron para resolverlos.
Para reflexionar
Resolucin de problemas con nmeros
Cada vez que los alumnos resuelvan problemas es muy importante que consideres lo siguiente:
Los alumnos pueden resolver problemas sencillos aunque no hayan aprendido todava a hacer
operaciones por escrito.
Es conveniente que tengan a la mano algn material que pueda servirles, como palitos, fichas,
los cuadritos, etc. pero no debe ser obligatorio que lo usen.
Debes leer el problema con ellos para asegurarte de que lo han comprendido, pero no les
digas cmo resolverlo ni les des pistas. Lo ms importante es que ellos mismos decidan
qu operacin (escrita, mental o con materiales) deben efectuar dependiendo de lo que diga
el problema.
Deja los palillos a su alcance para que los utilicen si quieren o los necesitan. En caso de que observes que
algunos alumnos tienen dificultades para resolver los problemas puedes sugerirles que los usen, que hagan
dibujos o cualquier otra cosa que les ayude.
Observaciones
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49. Psale a pesar
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una balanza de dos platos. La balanza se puede construir utili-
zando un palo de escoba, un gancho de metal o plstico, dos tapaderas de metal o plstico resistente con
cuatro perforaciones y cuatro trozos de hilaza del mismo tamao.
Puedes construirlas con los alumnos. Una vez terminadas se coloca el palo de escoba sobre
dos bancas o mesas y se cuelga el gancho. Es conveniente que haya una balanza por cada 10 alumnos
aproximadamente.
Objetos diversos para pesar que quepan con facilidad en los platos de la balanza. Por ejemplo, juguetes,
una caja de lpices, un zapato, etctera.
Actividades generales
Los alumnos acomodan los objetos sobre una mesa.
Escogen dos. Antes de tomarlos y de ponerlos en la balanza pregntales cul creen que pese
ms y por qu.
Luego, por turnos, toman uno en cada mano y dicen cul les parece ahora ms pesado.
Los colocan en los platos de la balanza, dicen cul pesa ms y si su estimacin fue correcta
o no.
Escogen otros dos objetos y repiten la actividad.
162
Objetos que pesan menos Objetos que pesan igual Objetos que pesan ms
que el borrados que el borrador que el borrador
Para reflexionar
Es muy importante que antes de que realicen las actividades comentes con los alumnos qu significa que
la balanza se incline. Puedes preguntarles:
Cmo se ve la balanza antes de ponerle objetos en los platos?
Cmo se ve si se pone un objeto en uno de los platos y en el otro nada?
Qu pasa cuando ponemos un objeto que pesa mucho y otro que pesa poco?
Qu significa que la balanza no se incline aunque tenga objetos en los dos platos?
La eleccin que hagas de los objetos para pesar es muy importante. Los nios pequeos suelen creer que
los objetos grandes pesan ms que los chicos, as que esta actividad puede ser una buena oportunidad para
poner a prueba esas ideas. Por ejemplo, puedes incluir un objeto pequeo y pesado (podra ser de metal
o cermica) y uno grande y ligero (como una caja vaca).
Observaciones
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50. Llenando recipientes
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, para cada equipo, arena o tierra y 5 recipientes, una taza, un
vaso, un bote pequeo, un jarro y una cajita. Tambin la tabla que se muestra.
Recipiente 1 Recipiente 2 Recipiente 3 Recipiente 4
_____________ _____________ _____________ _____________
Creo que la
unidad cabe:
La unidad cabe
realmente:
Acert?
La tabla es necesaria para cada equipo. Si no puedes elaborarlas pdeles a los alumnos de segundo grado
que abran su libro en la pgina 80 y que la vayan llenando con sus equipos.
Actividades generales
Forman equipos de 4 o 5 nios. Puede haber nios de los dos grados en los equipos.
Pdeles que observen los 5 recipientes y que escojan al que le cabe menos arena. Ese va a ser la
unidad de medida.
Ahora diles que numeren los otros 4 recipientes del que crean que le cabe menos arena al que
crean que le cabe ms y que escriban en su tabla en el primer rengln el nombre de cada reci-
piente segn el orden que les dieron.
Explcales que ahora van a llenar el rengln que dice Creo que la unidad cabe y que para
ello deben decir cuntas veces creen que cabe la unidad de medida en cada uno de los
otros recipientes.
Luego van a llenar de arena la unidad de medida y la van vaciando en el recipiente 1. Cuentan
cuntas veces cupo la unidad de medida. Hacen lo mismo con cada recipiente y van llenando
el rengln que dice La unidad cabe realmente.
Al finalizar, en el ltimo rengln comparan lo que crean que iba a caber con lo que
realmente cupo.
164
Para reflexionar
Es posible que los alumnos escriban cosas como cabe 4 veces y un poquito o cabe ms de 2 veces.
Es conveniente que les permitas esas expresiones y que las comenten.
Para recordar
Unidad de medida
Cuando hablamos de una unidad de medida nos referimos a que se utiliza algo como la unidad para
hacer mediciones. Si decimos a esa cubeta le caben 8 palas de tierra o en esta ollita caben 5 puos de
semillas, la unidad de medida son las palas de tierra y los puos de semillas. En estos ejemplos las dos
unidades de medida son arbitrarias. La unidad de medida convencional para medir la capacidad es el
litro. En otros pases existen unidades de medida convencionales para la capacidad como el galn.
Observaciones
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165
Bloque 4
51. El tangram rompe cabezas
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn un tangram. Cada uno de los nios de primer grado tendr el recor-
table 19 (ya recortado). Cada nio de segundo grado requerir el recortable Las gallinas (ya recortado).
Actividades generales
Cada quin debe tener un tangram con el que va a construir las figuras que se muestran. Es reco-
mendable que busquen las figuras a colores en el libro de matemticas de primer grado, pgina 103.
Para reflexionar
Deja los palillos a su alcance para que los utilicen si quieren o los necesitan. En caso de que observes que
algunos alumnos tienen dificultades para resolver los problemas puedes sugerirles que los usen, que hagan
dibujos o cualquier otra cosa que les ayude.
Observaciones
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52. Otra de problemas
Material necesario
Los alumnos de segundo grado necesitarn piedritas y tapas de refrescos para la leccin.
Actividades
Forman parejas de nios del mismo grado. Anota en el pizarrn, de uno en uno, los siguientes
problemas y lanlos en voz alta:
Una vez que hayan contestado las preguntas pueden empezar a resolver cada problema en parejas.
Cuando terminen es conveniente que con tu ayuda comparen los resultados que obtuvieron en los
equipos y los procedimientos que utilizaron para resolverlos.
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Para reflexionar
Resolucin de problemas con nmeros
Cada vez que los alumnos resuelvan problemas es muy importante que consideres lo siguiente:
Los alumnos pueden resolver problemas sencillos aunque no hayan aprendido todava a hacer
operaciones por escrito.
Es conveniente que tengan a la mano algn material que pueda servirles, como palitos, fichas, los
cuadritos, etc. pero no debe ser obligatorio que lo usen.
Debes leer el problema con ellos para asegurarte de que lo han comprendido, pero no les digas
cmo resolverlo ni les des pistas. Lo ms importante es que ellos mismos decidan qu operacin
(escrita, mental o con materiales) deben efectuar dependiendo de lo que diga el problema.
Observaciones
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53. Cuntale!
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn un juego de tarjetas con nmeros del 1 al 50 para cada equipo.
Cada tarjeta puede medir 10 x 6 centmetros.
La actividad consiste en hacer series numricas, as que se le entregan a cada equipo las tarjetas corres-
pondientes a dicha serie. Por ejemplo, si van a formar una serie de 2 en 2, les entregas las tarjetas 2, 4, 6, 8,
10 hasta el 50. Los alumnos de segundo grado necesitarn la cuadrcula numrica y Los cuadritos de
colores del material recortable (ya recortados) para la leccin.
Actividades generales
Forman equipos de 3 o 4 nios. Puede haber nios de los dos grados.
Entrega a cada equipo las tarjetas necesarias para hacer una serie de 2 en 2.
Los alumnos acomodan en la mesa o en el suelo las tarjetas empezando por la que tiene el nmero
menor. Cuando terminen voltean hacia abajo todas las tarjetas menos las dos primeras.
Un nio lee los nmeros de las tarjetas que no estn volteadas y dice cul es el nmero que sigue.
Levanta la tarjeta que sigue para verificar.
Si dijo el nmero correcto gana un punto.
Le toca a otro nio decir qu nmero siguiente en la serie.
Gana el nio que tenga ms puntos cuando se terminen las tarjetas.
Para reflexionar
Hay varias cosas que puedes pedirle a los alumnos cuando trabajen con las tarjetas y que van a favorecer
diversos aspectos relacionados con la numeracin. Por ejemplo, pueden hacer series de 3 en 3, 4 en 4, 10 en
10, etc. Tambin puedes pedirles que acomoden las tarjetas empezando por la que tiene el nmero mayor,
as formarn la serie en orden descendente.
Observaciones
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54. Figuras con ocho cuadrados
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn ocho cuadrados de 3 cm de lado elaborados en cartoncillo para
cada nio.
Actividades generales
Forman parejas. Puede haber nios de los dos grados. Ponen una hoja y encima de ella cada quien
inventa una figura con los cuadrados.
Hay que usar todos los cuadrados y deben estar pegados por los lados, no por los picos.
S NO
Observan las figuras que cada quin construy y haz las siguientes preguntas:
- En qu se parecen?
- En qu son diferentes?
- Cuntos cuadrados tiene cada una?
Observaciones
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55. A ver si la armas!
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn un tangram para cada nio y Los cuadrados bicolores del
material recortable (ya recortados).
Actividades generales
Cada nio construye con el tangram las siguientes figuras.
Cuando terminen las copian en su cuaderno.
Las comparan con las que dibujaron sus compaeros.
Esas figuras las pueden encontrar a colores en la pgina 119 del libro de matemticas de primer grado.
Observaciones
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56. Monedas y chicles I
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn, por equipo, una bolsa de plstico que no sea transparente y las
Monedas del material recortable de primer grado (ya recortadas). Los nios de segundo grado tendrn un
juego de tarjetas elaboradas en cartoncillo con los nmeros del 1 al 9 y piedritas o frijoles.
Actividades
Para los alumnos de primer grado
Forman equipos de 3 o 4 nios. Ponen todas las monedas en la bolsa.
Por turnos, cada nio saca 3 monedas sin ver y cuenta lo que le sali.
Luego lo comparan con lo que les sali a los dems.
Gana el que sac ms dinero. Juegan varias veces.
Para reflexionar
Los frijoles o piedritas deben estar al alcance de los de segundo grado, pero no es obligatorio que los usen. Los
alumnos necesitarn el material durante un tiempo, pero una vez que hayan comprendido las acciones que
llevan a cabo con los objetos y puedan saber lo que ocurrir aunque no efecten las manipulaciones, el mate-
rial ya no ser necesario. Sin embargo, es mejor que lo tengan a la mano por si tienen dudas o quieren verificar
algn resultado.
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Observaciones
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57. Con las fichas y los cartoncitos
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn una bolsa de plstico que no sea transparente y las fichas de colores
(ya recortadas) del material recortable de primer grado. Cada nio de segundo grado tendr los cartoncitos
del material recortable (ya recortados). Para todo el grado: un juego de tarjetas elaboradas en cartoncillo con
los nmeros del 1 al 99.
Actividades
Para los alumnos de primer grado
Forman equipos de 3 o 4 nios. Ponen todas las fichas en la bolsa.
Por turnos, cada nio saca 3 fichas sin ver y cuenta los puntos que le salieron. Recurdales que:
- Cada ficha azul vale 1
- Cada ficha roja vale 10
Observaciones
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58. Figuras con tringulos y cuadrados
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn los tringulos amarillos del material recortable de segundo grado
(ya recortados), para cada pareja.
Actividades generales
Trabajan en parejas. Puede haber nios de los dos grados.
Con los tringulos amarillos construyen las siguientes figuras una por una.
Cuando hayan logrado construir una figura, la desarman y la vuelven a hacer para ver quin la
arma ms rpido.
Para reflexionar
En la leccin de segundo grado los nios empezarn a trabajar con la relacin rea y permetro y con la
medicin de fragmentos menores que la unidad. Estos conceptos se irn formalizando poco a poco, pero es
importante que organices comentarios sobre la leccin.
Observaciones
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59. Monedas y chicles II
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn una bolsa de plstico que no sea transparente y las Monedas del
material recortable de primer grado (ya recortadas). Los nios de segundo grado, por equipo, tendrn un
juego de tarjetas elaboradas en cartoncillo verde (o pintadas de verde) con los nmeros del 1 al 9, un juego
de tarjetas elaboradas en cartoncillo amarillo (o pintadas de amarillo) con los nmeros del 1 al 5 y piedritas
o frijoles. Para la leccin el Cuadro de multiplicaciones vaco y el Sealador para cada nio.
Actividades
Para los alumnos de primer grado
Forman equipos de 3 o 4 nios. Ponen todas las monedas en la bolsa.
Por turnos, cada nio saca 3 monedas sin ver y cuenta lo que le sali.
Luego lo comparan con lo que les sali a los dems.
Gana el que sac menos dinero. Juegan varias veces.
Observaciones
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60. Gana con las fichas
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una bolsa de plstico que no sea transparente y una cajita
o un sobre por pareja. Para cada uno de los nios de primer grado las fichas de unidades y decenas del mate-
rial recortable (ya recortadas). Para cada uno de los nios de segundo grado las fichas de colores del material
recortable de segundo grado (ya recortadas).
Actividades generales
Juegan en parejas. Un nio mete sus fichas en la bolsa y el otro en el sobre o cajita.
El nio que tiene la bolsa saca sin ver 5 fichas y cuenta los puntos que obtuvo.
El nio que tiene la cajita o el sobre escoge 5 fichas para tratar de ganarle a su compaero poniendo
ms puntos.
Comentan si pudo ganarle o no y por qu.
Guardan las fichas en donde estaban y se cambian entre ellos la bolsa y el sobre. Juegan varias veces.
Observaciones
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61. Vamos de compras II
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn objetos o recortes de productos con los siguientes precios: 10, 20,
30 90 y 1, 2, 3 9. Para cada pareja: tres monedas de 10 pesos y siete de 1 peso (ya recortadas).
Actividades generales
Juegan en parejas. Puede haber nios de los dos grados.
Cada pareja debe tener tres monedas de 10 pesos y siete de 1 peso. Lo cuentan antes de empezar.
Se fijan en los productos que hay en la tiendita del saln y eligen algunos que en total cuesten 37
pesos exactamente.
Cada pareja dice qu productos comprara y todos se fijan si hicieron bien la cuenta (que no sean
ni ms ni menos de 37 pesos).
Juegan varias veces.
Observaciones
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62. Gira el lpiz! II
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja, una tabla de anotaciones y un lpiz pequeo. Los nios
de primer grado tendrn, por equipo, el crculo indicador para primer grado y para cada nio, 9 fichas
rojas y 9 azules. Los nios de segundo grado tendrn, por equipo, el crculo indicador para segundo grado
y para cada nio, 9 fichas amarillas, 9 rojas y 9 azules.
El crculo indicador
Puedes elaborarlo en cartoncillo o cartulina. Debe medir aproximadamente 25 cm de dimetro para que sea
cmodo su uso.
Para los de primer grado utiliza las cantidades que se muestran en el dibujo.
Para los de segundo grado debes sustituirlas:
- El 20 debe ser 200
- El 15 debe ser 155
- El 10 debe ser 125
- El 5 debe ser 110
Tabla de anotaciones
Para este juego debes hacer dos tablas en el pizarrn, una para los de primer grado y otra para los de segundo
grado. Si hay ms de 10 alumnos en cada grupo es mejor que los dividas y entregues una tabla a cada
equipo.
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Cantidad inicial Cantidad que
Alumno El lpiz seala
de cada jugada qued en la caja
Primera ronda
La tabla sirve para que lleven un registro de los cambios que ocurren a las cantidades y cmo se van transfor-
mando. Es necesario que los ayudes a llenarla al principio para que despus puedan hacerlo solos.
Actividades generales
La actividad es la misma para los dos grupos, slo vara la cantidad de fichas que se ponen en la
caja al inicio as como las cantidades que seala el crculo indicador.
Juegan en equipos de 5 o 6 nios del mismo grado. Escriben su nombre en la primera columna de
la tabla.
Los de primer grado ponen en su caja 1 ficha roja y 2 azules. Los de segundo grado ponen en su
caja 1 ficha amarilla, 2 fichas rojas y 3 azules. Cuentan cuntos puntos hay en la caja.
Cada nio gira el lpiz y pone o toma fichas. Van anotando en la tabla lo que ocurre.
Cuando todos hayan tirado una vez cuentan las fichas de la caja para ver si es correcto el nmero
que anotaron en la tabla.
Juegan hasta que a cada quin le haya tocado tres veces. Gana el que al final tenga ms fichas.
Observaciones
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63. Descubre cul falta III
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn una serie de tarjetas elaboradas en cartoncillo con nmeros y un
puito de frijoles o piedritas. Cada juego de tarjetas es de mltiplos de los nmeros 2 al 5. Por ejemplo,
la serie del 2:
2, 4, 6, 8 hasta el 20
La del 3:
3, 6, 9, 12 hasta el 30
Los alumnos de segundo grado necesitarn la leccin El cuadro de multiplicaciones y los Cuadritos de
colores del material recortable (ya recortados).
Actividades generales
Juegan en equipos de 3 o 4 nios. Puede haber nios de los dos grados. Reparte a cada equipo un
juego de tarjetas con una serie completa. Las tarjetas no deben estar ordenadas.
Acomodan en la mesa las tarjetas empezando por el nmero menor. Un nio se voltea y cierra los
ojos. Los dems quitan una tarjeta y acomodan las que quedaron para que no se note el espacio.
El que cerr los ojos debe adivinar cul es el nmero que falta. Si adivina toma una piedrita
o frijol.
Vuelven a acomodar la tarjeta que quitaron y ahora le toca a otro nio cerrar los ojos.
Juegan varias veces. Gana el que se quede con ms frijoles.
Puedes intercambiar los juegos de tarjetas para que a los equipos les toque otra serie.
Sugerencia
Pueden acomodar las tarjetas en orden descendente, es decir, empezando por el nmero mayor.
Observaciones
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64. Gana el nmero mayor
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, dos juegos de tarjetas elaboradas en cartoncillo con nmeros 1,
2, 3 hasta el 9, para cada nio. Los alumnos de segundo grado tendrn las tarjetas de Los dgitos del
material recortable (ya recortadas) para la leccin.
Actividades generales
Juegan en parejas de nios del mismo grado. Cada nio revuelve sus tarjetas y las acomoda en un
montoncito con el nmero hacia abajo para que no se vea.
Los de primer grado toman dos tarjetas. Los de segundo grado toman tres tarjetas. Con las tarjetas
que les salieron cada quin forma el nmero ms grande que pueda.
Comparan los nmeros que form cada quin. Gana el que haya podido formar el nmero
ms grande.
Devuelven las tarjetas al montoncito, las revuelven y juegan varias veces.
Para reflexionar
Es conveniente que realices algunos ensayos con los alumnos antes de que comiencen a jugar entre ellos.
Por ejemplo, si sacan las tarjetas 8 y 5 hay dos maneras de acomodarlas: 58 y 85. Puedes preguntarles cosas
como: de qu manera podemos acomodar el 5 y el 8?, pueden buscar los dos nmeros que formaron en la
tira numerada?, cul es mayor?
Como variante, puedes poner como regla que ahora gana el nio que forme el nmero menor.
Observaciones
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65. Qu pas en la caja? II
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja. Los nios de primer grado tendrn, por pareja, nueve
monedas de 10 pesos y nueve monedas de 1 peso del material recortable (ya recortadas). Los nios de
segundo grado tendrn, por pareja, el material recortable El dinero (ya recortado).
Actividades generales
Juegan en parejas de nios del mismo grado. Los de primer grado dicen un nmero que est entre
el 1 y el 70. Los de segundo grado uno que est entre el 100 y el 500. Sugireles que vean la tira
numerada para saber qu nmeros pueden decir.
Ponen esa cantidad de dinero dentro de la caja.
Los de primer grado le agregan 22 pesos con las monedas que les quedaron. Los de segundo grado
le agregan 150 pesos.
Anotan en un papelito cunto dinero creen que hay ahora en la caja.
Cuenten las monedas de la caja para verificar y comparan cmo lo resolvi cada quin. Juegan
varias veces.
Observaciones
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66. Vamos de compras III
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn objetos, envolturas o recortes con precios (de 10 a 25 pesos), una
caja con las Monedas del material recortable (ya recortadas) que va a ser para dar el cambio a los compra-
dores. Para cada pareja de compradores: cinco monedas de 10 pesos dentro de una bolsa o sobre. Los nios
de segundo grado tendrn objetos, envolturas o recortes con precios (de 70 a 150 pesos), una caja con El
dinero del material recortable (ya recortado) que va a ser para dar el cambio a los compradores. Para cada
pareja de compradores: tres billetes de 100 pesos dentro de una bolsa o sobre.
Actividades generales
El juego se trata de comprar cosas como en la tienda. Cada pareja tiene su dinero, escogen 2 cosas,
hacen la cuenta para saber cunto tienen que pagar en total y dicen cunto les van a dar de cambio
pagando con las monedas o billetes que tienen.
Se organizan dos tiendas, la de primer grado y la de segundo grado. Debes haber preparado antes
los precios y la mercanca de cada gado.
Se elige a dos nios de cada grado para que sean los vendedores en cada tienda. Los dems forman
parejas de nios del mismo grado para comprar.
Por turnos, los compradores se acercan a la tienda y escogen 2 cosas. Le dicen a los vendedores
cules cosas escogieron, cunto cuesta cada una.
Hacen la cuenta de lo que hay que pagar en total y cunto les deben dar de cambio si pagan con
las monedas (los de primer grado) o billetes (los de segundo grado) que tienen.
Pagan y les dan su cambio. Todos revisan que est bien.
Cuando se acaben las cosas para comprar las acomodan otra vez en la tienda, los compradores
vuelven a tomar dinero y otros nios hacen el papel de los vendedores.
Observaciones
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67. Qu hizo la mquina? II
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn una caja, las Monedas del material recortable (ya recortadas)
y dos bolsas.
Actividades generales
En este juego hay una mquina que hace operaciones con el dinero, algunas veces le pone y otras
le quita. Los alumnos deben averiguar cunto dinero qued en la caja despus de que la mquina
hizo la operacin.
Forman dos grupos, los de primer grado y los de segundo grado. Cada grado va a tener su caja, sus
bolsas y su dinero. Los de primer grado ponen en cada bolsa nueve monedas de 1 peso y nueve de
10 pesos. Los de segundo grado ponen en cada bolsa tres billetes de 50 pesos, tres monedas de 20
pesos y cinco de 10 pesos.
Un nio de primer grado toma una bolsa y saca seis monedas, un nio de segundo grado saca seis
billetes y/o monedas. Cada nio muestra a los dems lo que sac y todos lo cuentan. Cuando todos
sepan cunto es, lo mete en su respectiva caja.
Otro nio de primer grado va a ser la mquina, pone 6 pesos de la otra bolsa y los mete a la caja.
El que es la mquina de segundo grado pone 40 pesos.
Les haces preguntas como las siguientes:
- Creen que va a quedar ms o menos dinero del que haba antes en la caja?, entre qu
nmero y qu nmero creen que est la cantidad que hay ahora en la caja?
Los nios calculan cunto hay ahora en la caja mediante el procedimiento que quieran y apuntan
en su cuaderno la cantidad.
Sacan el dinero de la caja, lo cuentan y revisan si el nmero que apuntaron en el cuaderno estuvo bien.
Vuelven a poner el dinero en las bolsas y juegan varias veces.
Sugerencia
En vez de que la mquina ponga dinero puede quitarlo. Tambin puedes variar la cantidad de dinero que
quita o pone la mquina.
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Para reflexionar
Para qu sirve esta actividad?
Uno de los aprendizajes que se fomentan a travs de estas actividades es la resolucin de problemas (en este
caso de suma o de resta) mediante cualquier procedimiento que sea til para los alumnos como el clculo
mental, el conteo con los dedos, las operaciones escritas u otros. Tambin permite hacer anticipaciones, es
decir, que los alumnos puedan decir cul creen que sea el resultado o en qu rango numrico se encuentra.
Cuando sacan las monedas de la caja y las cuentan, la propia actividad les permite comprobar si el nmero
que anotaron en el cuaderno fue correcto o no y pueden revisar con el material (por ejemplo, poniendo
o quitando dinero a la cantidad original) si es que hubo algn error.
Observaciones
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68. Qu tarjeta te sali?
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn, para cada equipo, un juego de tarjetas elaboradas en cartoncillo
verde (o pintadas de verde) con los nmeros 20, 30, 40, 50, 60 y 70. Para cada nio: las siguientes tarjetas
elaboradas en cartoncillo amarillo, cuatro tarjetas con el nmero 5, cuatro con el nmero 10, cuatro con el
nmero 15 y cuatro con el nmero 20. Los nios de segundo grado tendrn, para cada equipo, un juego de
tarjetas elaboradas en cartoncillo con los nmeros del 1 al 50. Para la leccin de segundo grado el Sealador
del material recortable (ya recortado).
Actividades
Para los alumnos de primer grado
Juegan en equipos de 4 nios. Revuelven las tarjetas verdes y las ponen en un montoncito con el
nmero hacia abajo.
Toman la tarjeta verde que est hasta arriba del montoncito.
Cada nio pone las tarjetas amarillas que necesite para tener la misma cantidad que la de la tarjeta
verde. Por ejemplo, si sali en la verde el nmero 40, pueden poner con las amarillas 20, 10, 10.
Se fijan cmo lo resolvi cada quin. Pregntales cosas como:
- Todos pusieron las mismas tarjetas? Alguien puso ms tarjetas?
Recogen sus tarjetas amarillas y sacan otra tarjeta verde. Juegan varias veces.
190
Juegan en equipos de 4 nios. Revuelven las tarjetas y las ponen en un montoncito con el nmero
hacia abajo.
Por turnos, sacan una tarjeta y van llenando la tabla.
Cuando cada quin haya sacado su tarjeta se fijan en la tabla para saber quin gan ms puntos.
Hacen otra tabla y juegan varias veces.
Sugerencia
Es importante que ayudes los de segundo grado a llenar la tabla la primera vez que la utilicen. Si se les hace
fcil puedes decirles que ahora cada tarjeta va a valer 3 veces el nmero.
Observaciones
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Bloque 5
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69. Adivina qu figura es
Material necesario
Los alumnos de cada grado tendrn, para cada equipo, dos juegos de las Figuras geomtricas del material
recortable de segundo grado (ya recortadas). Los nios de primer grado necesitarn, para la leccin el recortable
20 para cada nio (ya recortado). Los nios de segundo grado tendrn para la leccin el recortable Las gallinas
para cada nio.
Actividades generales
Juegan en equipos de 4 nios. Puede haber alumnos de los dos grados.
Un nio toma uno de los juegos de Figuras geomtricas y escoge una sin que la vean los dems.
Los dems ponen su juego de las Figuras geomtricas sobre la mesa. Cuando su compaero est listo
le hacen preguntas para adivinar cul fue la figura que escogi. Las preguntas deben poder contestarse
con un S o un NO. Por ejemplo, no se vale preguntar cuntos lados tiene?, deben decir tiene
tres lados?
Cuando ya sepan qu figura es dicen su nombre, el compaero saca la figura escondida y se fijan si
adivinaron o no.
Luego le toca a otro compaero escoger una figura.
Para reflexionar
Es conveniente que realices la actividad con los alumnos al principio para que sepan qu tipo de preguntas
pueden hacer y cmo deben contestarse. Comenta con ellos las caractersticas de las figuras, por ejemplo si es
redonda o tiene picos, si tiene lados iguales o distintos, etctera.
Observaciones
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70. Encuentra el nmero II
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, por pareja, la Cuadrcula numrica del material recortable de
segundo grado (ya recortada) y un puo de frijoles o piedritas. Los nios de primer grado tendrn la leccin
El caminito del material recortable (ya recortado).
Actividades generales
Juegan en equipos de dos parejas cada uno. Puede haber alumnos de los dos grados.
Un nio dice un nmero que est entre el 11 y el 99. Los dems buscan ese nmero en la Cuadrcula
numrica y cuando lo encuentren le ponen una piedrita o frijol.
Luego, revisan si en la Cuadrcula numrica hay otro nmero que tenga las mismas cifras y si lo
encuentran, le ponen otra piedrita. Por ejemplo, si dicen el nmero 25 van a encontrar el 52.
Gana la pareja que lo haga ms rpido sin equivocarse. Juegan varias veces.
Para reflexionar
Es conveniente que a los alumnos de primer grado les hagas algunas preguntas cuando encuentren el otro
nmero, por ejemplo: cul es mayor?, cuntas decenas tiene el nmero mayor, cuntas unidades?, etc. Tambin
es importante que comenten qu pasa cuando un nio dice nmeros con cifras iguales, como el 22.
Observaciones
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71. Vamos de compras IV
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn envolturas o recortes con precios (de 5 a 50 pesos). Una caja con
Las monedas del material recortable, El dinero de segundo grado para los vendedores y una bolsa con otras
monedas de El dinero de segundo grado para los compradores.
Actividades generales
El juego se trata de comprar cosas como en la tienda. Cada pareja tiene su dinero, escogen 2 cosas
y hacen la cuenta para saber cunto tienen que pagar en total.
Forman parejas en las que haya un nio de primer grado y otro de segundo grado.
Una pareja va a vender en la tienda y tiene el dinero en la caja. Otra pareja va a comprar y tiene el
dinero en la bolsa.
La pareja de compradores se acerca a la tienda y escoge 2 cosas. Le dicen a los vendedores cules cosas
escogieron y cunto cuesta cada una.
Hacen la cuenta de lo que tienen que pagar en total y el nio de segundo grado escribe en un papelito
la operacin.
Los vendedores tambin hacen la cuenta y el nio de segundo grado tambin escribe la operacin.
Todos se fijan si las operaciones que escribieron estn bien y si son iguales.
Pagan y les dan el cambio.
Cambian las parejas de vendedores y compradores. Si se acaba el dinero vuelven a llenar la bolsa.
Para reflexionar
Cuando los nios de segundo grado comparen las operaciones que escribieron es importante que los apoyes.
Puede ser que inviertan el orden de los sumandos y crean que alguien se equivoc, por ejemplo, si un nio
escribe 23 + 11 y el otro 11 + 23. En ese caso comenten sobre el resultado y haz preguntas como a los dos les
sali lo mismo?, por qu creen que suceda esto?, etctera.
Observaciones
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72. Gana con las fichas
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitan, para cada nio una bolsa que no sea transparente. Los nios de primer
grado tendrn Las fichas de unidades y decenas del material recortable de primer grado (ya recortadas). Para
la leccin, El caminito. Cada nio de segundo grado tendr Las fichas de colores del material recortable de
segundo grado (ya recortadas).
Actividades generales
Forman parejas de nios del mismo grado.
Recurdales que:
- Cada ficha azul vale 1
- Cada ficha roja vale 10
- Cada ficha amarilla vale 100
Un nio saca sin ver cinco fichas y las pone sobre la mesa.
El otro nio s puede ver las fichas de su bolsa. Para ganarle a su compaero debe poner hasta cinco
fichas con las que tenga ms puntos.
Jueguen varias veces cambiando quin saca las fichas primero. Tambin pueden jugar a que gana el
que tenga menos puntos.
Para recordar
Tabla de barras de frecuencias
Al elaborar una grfica de barras de frecuencias el total de registros (los cuadritos que rellenaron) debe ser el
mismo nmero de la muestra (el total de nios que hay en el grupo), o sea que si al final suman todos los cua-
dritos que rellenaron debe darles el mismo nmero que el total de nios del saln. Por eso es importante que
cada nio elija slo un animal.
Observaciones
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73. Dibuja el campamento
Actividades generales
Inicia la actividad preguntndoles si han visto salir el Sol, por dnde sale y por dnde se oculta. Diles
que cuando se levanten al otro da se fijen en dnde est el Sol y cmo se va moviendo. Pdeles que
investiguen cmo se llaman los puntos por donde sale y se oculta el Sol.
Explcales que en todo el mundo la gente utiliza al Sol para orientarse y saber hacia dnde tienen
que ir, por tierra o por mar, para llegar a algn lugar. Informa que para indicar a otras personas el
camino para llegar a determinado lugar, se hacen dibujos llamados planos. Explica tambin, si an no
lo saben, que para entender esos planos se ha llamado Este al punto por donde sale el Sol y Oeste al
punto por donde se oculta.
Salgan del saln y miren hacia el lugar por donde sale el Sol. Diles que todas las cosas y los lugares
que estn frente a ellos estn hacia el Este, porque por ese lado sale el Sol. Los alumnos anotan en sus
cuadernos el nombre de los lugares o cosas que conozcan, por ejemplo: cerros, ros, siembra, casas,
edificios o comercios.
Despus diles que den media vuelta, ahora el Este qued a sus espaldas y todos los lugares y las cosas
que en ese momento ven frente a ellos estn hacia el Oeste, porque por ese lado el Sol se oculta. Los
alumnos anotan en sus cuadernos todos los lugares y cosas que conozcan y que estn hacia el Oeste.
Regresen al saln y pdeles que dibujen en un extremo de una hoja blanca por dnde sale el Sol (Este)
y por dnde se oculta (Oeste). Los alumnos hacen un dibujo del campamento poniendo en l las cosas
que anotaron en el cuaderno.
Cuando terminen intercambien los dibujos para ver si pusieron las mismas cosas y hacia el
mismo lugar.
Observaciones
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74. A inventar problemas I
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn, para cada nio, el Contador del material recortable (ya recor-
tado). Cada nio de segundo grado tendr el Cuadro de multiplicaciones del material recortable y algunas
piedritas.
Actividades generales
Forman equipos de 3 o 4 nios del mismo grado.
Lee con los alumnos las operaciones y entre todos inventen un problema que se resuelva con una de
ellas. Luego, cada equipo inventa un problema para cada operacin que hay abajo y la escriben en
una hoja.
Intercambien su hoja con otro equipo del mismo grado y resuelvan los problemas.
Observaciones
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200
75. Las manzanas
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, por pareja, 25 fichas de colores del material recortable.
Actividades generales
Trabajan en equipos de dos parejas. Puede haber nios de los dos grados.
Lee con ellos los siguientes problemas uno por uno.
En la tienda de mi to empacaron 18 manzanas en 3 bolsas. Cuntas manzanas pusieron en
cada bolsa?
Para hacer un pastel se necesitan 4 manzanas. Cuntas manzanas debo comprar si quiero hacer
5 pasteles?
Siete nios fueron a jugar a la huerta. Al salir les regalaron 21 manzanas. Si se las reparten por
partes iguales cuntas le tocan a cada nio?
Cuando terminen de leer el primero hazles preguntas como: qu es lo que se quiere saber?, cuntas
manzanas creen que haya en cada bolsa?, cmo pueden averiguarlo?
Luego permteles trabajar con cada problema. Deja las fichas de colores a su alcance por si las quieren
utilizar, pero no es obligatorio que lo hagan.
Cuando terminen diles que comenten con la otra pareja el resultado y el procedimiento que utilizaron
para resolver el problema.
Observaciones
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201
76. A contar los frijoles!
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, para cada equipo de dos parejas, una cajita o frasco con aproximada-
mente 100 frijoles o piedritas. Los alumnos de segundo grado tendrn la leccin Cuadrcula numrica y los
Cuadritos de colores del material recortable (ya recortados).
Actividades generales
Juegan en equipos de dos parejas. Puede haber nios de los dos grados.
Cada pareja toma un puo de piedritas o frijoles y van formando grupos de 5 frijoles. Luego los cuen-
tan todos los grupos de 5 y dicen cuntos frijoles hay en total.
La otra pareja se fija si contaron bien. Gana la pareja que lo haya hecho ms rpido y sin
equivocarse.
Devuelven los frijoles a la caja y repitan la actividad pero ahora formando grupos de 3 frijoles. Tam-
bin puedes pedirles que hagan grupos de 10 en 10, de 2 en 2, etctera.
Puedes preguntarles:
- Cuntos grupos de 10 frijoles y cuntos frijoles sueltos podran formarse con 163 frijoles.
- Cuntos grupos de 5 frijoles y cuntos frijoles sueltos podran formarse con 163 frijoles.
Observaciones
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202
77. Las bolsas de dulces
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, para cada equipo, aproximadamente 50 palillos, frijoles o piedritas.
Los alumnos de segundo grado tendrn el Cuadro de multiplicaciones del material recortable (ya recortado)
para la leccin.
Actividades generales
Trabajan en equipos de 3 o 4 nios. Puede haber nios de los dos grados. Reparte el material a cada
equipo por si quieren utilizarlo para contestar las preguntas. Anota en el pizarrn el siguiente pro-
blema y lanlo en voz alta:
En la tienda venden bolsas con 14 dulces cada una. En cada bolsa vienen tres paletas, cinco
bombones, unos chicles y dos chocolates.
Ahora lean la primera pregunta. Dales tiempo para que cada equipo la conteste en su cuaderno utili-
zando el mtodo que prefiera. Luego sigan con las otras preguntas.
- Cuntos chicles trae cada bolsa?
- Cuntas bolsas necesito comprar si quiero tener 16 paletas?
- De qu sabor son los chicles?
- Cada bolsa de dulces cuesta 8 pesos. Cuntas puedo comprar si tengo 25 pesos?
- En el saln hay 21 nios. Cuntas bolsas hay que comprar para que a cada nio toquen
dos dulces?
Para reflexionar
La pregunta acerca del sabor de los chicles no puede contestarse porque en el enunciado no se incluye tal infor-
macin. Es importante que los alumnos tengan contacto con preguntas que no pueden contestarse o que no
tienen una solucin exacta, como es el caso de la segunda y de la cuarta preguntas. Si surgen dudas en el grupo
es importante que lo comentes.
203
Observaciones
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204
78. Las cosas que medimos
Actividades generales
Forman equipos de 3 o 4 nios. Puede haber nios de los dos grados. (Si los nios de primer grado
y de segundo grado son menos de 10 pueden trabajar todos en un mismo equipo.)
Organiza comentarios sobre las formas de medir diferentes cosas. Por ejemplo, puedes preguntarles
sobre las cosas que venden en la tienda (si el huevo es por docena o por kilo, si venden fruta o semi-
llas por montn, si usan una lata para vender, si saben cunta leche trae un envase, etc.). Tambin
puedes preguntarles si saben cunto miden ellos, cunto pesan, qu distancia hay desde el campa-
mento hasta el saln, etc. Lo importante es que platiquen de distintas maneras de medir y de la unidad
que se utiliza en las mediciones (por ejemplo, el kilo, la lata, una cubeta, el metro, etc.).
Observaciones
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79. El nmero ms rpido del saln I
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, para cada equipo: un juego de tarjetas elaboradas en cartoncillo ama-
rillo (o pintadas de amarillo), para los de primer grado, con los nmeros del 1 al 30 y para los de segundo grado
con los nmeros del 1 al 10. Para ambos grados, otro juego de tarjetas en cartoncillo verde, para los de primer
grado con los nmeros del 1 al 15 y para los de segundo grado con los nmeros del 1 al 5. adems, los nios de
primer grado necesitarn un puo de piedritas o frijoles y los de segundo grado el recortable Las margaritas.
Actividades generales
Forman equipos de 3 o 4 nios del mismo grado. Reparte las tarjetas amarillas y verdes y el material
para cada equipo. Revuelven las tarjetas amarillas y las acomodan en un montoncito. Hacen lo mismo
con las verdes.
Por turnos, un nio saca una tarjeta amarilla y la pone en la mesa para que todos la vean. Luego saca
una tarjeta verde:
- Los alumnos de primer grado suman ese nmero al que sali en la tarjeta amarilla.
- Los alumnos de segundo grado multiplican ese nmero por el que sali en la tarjeta amarilla.
Observaciones
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80. Adivnale
Actividades generales
Juegan en parejas de nios del mismo grado.
Un nio elige un nmero y lo escribe en un papel sin que su compaero vea.
- Los alumnos de primer grado eligen un nmero que est entre el 1 y el 50.
- Los alumnos de segundo grado eligen un nmero que est entre el 1 y el 200.
Luego, le da pistas a su compaero para que pueda adivinar qu nmero escribi, por ejemplo: Es el
que est en medio del 49 y del 51. Es el que est entre el 38 y el 40. Es el que est un lugar antes
del 67. Es el que est un lugar despus del 66. Tiene 4 decenas y 8 unidades.
Cuando lo adivine vean el papelito para ver si dijo el nmero correcto.
Ahora le toca al otro nio escribir el nmero.
Sugerencia
Si ves que para algunos alumnos es difcil dar pistas al compaero, puedes practicar varias veces con ellos, as
sabrn qu tipo de informacin pueden dar.
Observaciones
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81. El nmero ms rpido del saln II
Material necesario
Los alumnos de primer grado necesitarn, por equipo, un juego de tarjetas elaboradas en cartoncillo amarillo
(o pintadas de amarillo) con los nmeros del 1 al 15, otro juego de tarjetas en cartoncillo verde con los nmeros
del 16 al 30 y un puo de piedritas o frijoles. Los alumnos de segundo grado necesitarn dos tarjetas elaboradas
en cartoncillo amarillo (o pintadas de amarillo) con los nmeros 2 y 4; un juego de tarjetas en cartoncillo verde
con los nmeros 2, 4, 8, 10, 12, 16 y 20; un puo de piedritas o frijoles y el Cuadro de multiplicaciones del
material recortable.
Actividades generales
Forman equipos de 3 o 4 nios del mismo grado. Repartes las tarjetas a cada equipo. Los alumnos
revuelven las tarjetas amarillas y las acomodan en un montoncito. Hacen lo mismo con las verdes.
Por turnos, un nio saca una tarjeta amarilla y la pone en la mesa para que todos la vean. Luego saca
una tarjeta verde:
- Los alumnos de primer grado dicen cunto le tienen que sumar a la tarjeta amarilla para llegar
al nmero que sali en la verde.
- Los alumnos de segundo grado dicen por cul nmero tienen que multiplicar lo que sali en
la tarjeta amarilla para tener lo que sali en la verde.
Sugerencia
Si se les hace fcil a los alumnos de primer grado pueden responder preguntas como: qu nmero hay que sumarle a
8 para obtener 22?
19 para obtener 40?
38 para obtener 61?
208
Si se les hace fcil a los alumnos de segundo grado pueden responder preguntas como: por cul nmero hay
que multiplicar el
4 para obtener 36?
6 para obtener 42?
7 para obtener 21?
Observaciones
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82. A inventar problemas II
Actividades generales
Forman equipos de 3 o 4 nios. Puede haber nios de los dos grados.
Inventan un problema que se resuelva con cada una de las siguientes operaciones:
Observaciones
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83. Construye y transforma figuras
Material necesario
Los alumnos de ambos grados necesitarn, por nio, un tangram (ya recortado).
Actividades generales
Resuelven en equipos con nios de los dos grados la actividad de la leccin 110 Mueve los tringulos
grandes del libro de segundo grado, pgina 167.
Observaciones
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Gua para el docente.
Matemticas. Primer ciclo.