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Realizando un estudio en las plataformas virtuales que ofrecen aplicaciones y videojuegos, se ha notado
que en estos hay un nicho de mercado enfocado a nios de 1-5 aos, con oportunidad de mejora e
innovacin a travs de la implementacin y asociacin de animaciones y material ldico en video.
El atractivo que ofrece las animaciones para nios nos da la oportunidad de conectar la parte del
aprendizaje con el entretenimiento. Por lo anterior y la facilidad del anlisis del mercado se podrn
obtener resultados en tiempo real sobre el comportamiento social que el proyecto causa en nuestros
clientes.
Con respecto a la parte tcnica, se implementaran medios de fcil acceso como: pginas web, redes
sociales y tiendas de aplicaciones; estas ultimas se van a difundir por medio de dispositivos mviles, a
los cuales tiene acceso la mayor parte de la poblacin.
Objetivo General:
Objetivo especfico:
Lograr por medio de este proyecto que los nios obtengan conocimientos bsicos,
esenciales para en la primera infancia.
Establecernos como empresa en el mercado de aplicaciones, videojuegos y animaciones
para la primera infancia.
ampliar los canales comerciales generando nuevas oportunidades de desarrollo
innovar en el mbito educativo y del entretenimiento.
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Para la elaboracin de este modelo se utiliz la Gua para la elaboracin y diseo de Proyectos. Direccin
Nacional de Asuntos Comunitarios, Secretara de Relaciones con la Comunidad, Ministerio del Interior. 1999
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5. Descripcin del Proyecto
Generar un espacio de educacin y entretenimiento enfocado a la poblacin infantil, donde se
entrelacen elementos psico-pedagodicos y elementos ldicos.
A travs de la creacin de cortos animados y aplicaciones, que comparten el mismo contenido, se
pretende una red de aprendizaje activo y de fcil acceso.
Primero se crearan animaciones, luego aplicaciones y finalmente se difundirn por varios canales
virtuales. Dichas animaciones desarrollaran estos conocimientos: colores, letras, nmeros, animales y
figuras geomtricas, las cuales estarn sincronizadas con aplicaciones que desarrollaran la parte motora
y sensitiva.
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Proyecto y anlisis de 1. Redaccin del proyecto. 1/04/2017.
este. 2. Anlisis del mercado:
oportunidades, desventajas
3. Establecimiento del proceso de
trabajo.
4. Seleccin de contenido para
aplicaciones y cortos.
5. Diseo general de la aplicacin.
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Creacin de la 1. Reunin de empate de trabajo. 14/05/2017.
aplicacin (parejas) 2. Parte creativa tercer corto
(nmeros)
3. Anlisis de corto animales y cuarta
aplicacin.
4. Revisin del corto animales
5. parejas.
6. Guion y storyboard del corto
nmeros
Creacin de la 1. Reunin de empate de trabajo. 21/05/2017.
aplicacin (agrupar 2. Anlisis de corto nmeros y quinta
cosas). Video nmeros aplicacin.
3. Agrupar cosas.
4. Animacin y color (nmeros)
5. Encuesta (nmeros)
9. Resultados esperados
Son los productos terminados que se obtienen al realizar el proyecto y conducen al cumplimiento de los
objetivos especficos del mismo.
Indicar el impacto sobre la poblacin objeto que se espera obtener a partir de la implementacin del
proyecto. Una pregunta que puede servir es: Qu debe producir el proyecto para que se cumpla con
los objetivos?
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10. Presupuesto
El presupuesto son los recursos econmicos necesarios para la ejecucin del proyecto. Deben figurar en
forma detallada y por etapas indicando su procedencia.
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