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MICROECONOMIA

Equipo: 3
TEORA DEL CONSUMIDOR
Integrantes :

Jos Miguel Mendoza Olmedo


Vctor Ricardo Melo Ramos
Ana Luisa Hernndez Zenon
Juan Zacapala Robledo
Vctor Antonio Aparicio Molina
Rub Villanueva Bautista
TEORA DEL CONSUMIDOR
rama de la microeconoma, que estudia el comportamiento de agentes
econmicos como consumidores.
Es el conjunto de conceptos y relaciones que explican la forma en que se
comporta el consumidor, es decir, la conducta que asume para tomar
decisiones para satisfacer sus necesidades.
CONCEPTOS BSICOS.
La teora del consumidor ( o teorema de la demanda ) explica en
forma detallada las mejores decisiones que toman los
consumidores al momento de adquirir algn bien o servicio.
Es importante sealar que la eleccin del consumidor es
determinada por muchos factores, pero principalmente puede
ser resumida en 2 conceptos:

1. Las posibilidades de consumo : que estn limitadas por el ingreso del


individuo y por el precio de los bienes y servicios que adquiere

2. Las preferencias : Sealado en el concepto de utilidad, que es el beneficio o


satisfaccin que una persona obtiene a partir del consumo de los bienes o
servicios.
TEORIA DEL CONSUMIDOR. Es el conjunto de conceptos y relaciones que
explican la forma en que se comporta el consumidor, es decir, la conducta que
asume para tomar decisiones para satisfacer sus necesidades.

POSIBILIDAD DE CONSUMO. Es la opcin de elegir bines y servicios de acuerdo


a sus posibilidades.

SUPUESTO DE LAS PREFERENCIAS

RACIONALIDAD. Es cuando el individuo acta racionalmente para elegir un


bien sobre otro si la utilidad que obtiene con el primero es mayor.
REFLEXIVIDAD: este supuesto indica que cualquier bien elegido por el
consumidor se identifica con el mismo por eso lo elige.
TRANSITIVIDAD: este supuesto indica de manera clara la conducta
LIMITACIONES AL CONSUMO
EL TIEMPO: Ningn consumidor pude adquirir o consumir todos los bienes al mismo
tiempo.

LOS INCRESOS: El individuo como consumidor busca maximizar su


bienestar dado un determinado nivel de ingresos.

EL PRESUPUESTO: Al buscar satisfacer sus necesidades el individuo debe revisar los


precios de los bienes que desea adquirir y comparar dichos bienes con sus ingresos.
Se ha afirmado que la persona como consumidor busca maximizar su bienestar de
acuerdo con sus preferencias y dado un determinado nivel de ingresos, el consumidor
maximiza su bienestar o satisfaccin cuando sucede lo mismo con la utilidad de
acuerdo con la teora subjetiva.

UTILIDAD. Es la capacidad que tienen los bienes para satisfacer necesidades


MODELO MARGINALISTA: ( marginalismo ) en la ltima unidad producida o
perdida de un bien
FACTORES PRODUCTIVOS: Los factores de produccin son los recursos que una
empresa o una persona utiliza para crear y producir bienes y servicios.
En la teora econmica se considera que existen tres factores principales de
produccin: el capital, el trabajo y la tierra.
FRONTERAS DE POSIBILIDADES DE
PRODUCCION
Lafrontera de posibilidades de produccin (FPP)es un modelomarginalista que contiene el
conjunto de combinaciones tericas enfactores productivos y/o tecnologas en los que se
alcanza laproduccin mxima. Refleja las cantidades mximas debienesyserviciosque una
sociedad es capaz de producir en un determinado perodo y a partir de unosfactores de
producciny unos conocimientos tecnolgicos dados. Por lo tanto se dan tres situaciones en
laestructura productivade un pas:
Estructura productiva ineficiente: Cuando se encuentra por
debajo de la FPP, es decir, o no se utilizan todos
losrecursos(recursos ociosos), o bien la tecnologa no es la
adecuada (tecnologamejorable), siempre que un pas tenga
una tasa de paro por encima del 5%, ese pas se encontrar en
esta estructura productiva, porque se dispone de una mano de
obra que no se utiliza.
Estructura productiva eficiente: Se sita frente la frontera o muy
cercana a ella. No hay recursos ociosos y se est utilizando la
mejor tecnologa.
Estructura productiva inalcanzable: Se encuentra por encima de
las posibilidades de produccin. Es terica ya que ningn pas
puede producir por encima de sus posibilidades.
DESPLAZAMIENTO

La Frontera de posibilidades de produccin se puede desplazar, es decir, que los puntos


inalcanzables se puede llegar a alcanzar. Este desplazamiento se puede deber a mejoras tecnolgicas, a
una ampliacin del capital, a un incremento de los trabajadores o al descubrimiento de nuevos recursos
naturales
En una economa que cuenta con miles de productos las alternativas de
eleccin son muy numerosas. Para simplificar el problema
consideraremos una economa que dispone de una dotacin fija de
factores productivos que supondremos todos empleados y en la que
se producen slo dos tipos de bienes, alimentos y vestidos. Con los
datos de la siguiente tabla podemos hacer la representacin grfica:
La FPP nos muestra como si queremos aumentar la cantidad producida de un bien
habr que disminuir la cantidad producida del otro. En nuestro ejemplo, si a partir
de una situacin dada (B) queremos producir ms alimentos, por ejemplo, para
llegar a una situacin como la (G) tendremos que estar dispuestos a producir
menos vestidos.

Todos los puntos de la curva de FPP son eficientes (utilizamos todos los recursos
disponibles de la mejor forma posible). En principio, podran parecer igualmente
deseables sin embargo, las posiciones ms interesantes son aquellas en las que se
produce una cierta cantidad de ambos bienes, pues tanto alimentarse como
vestirse son dos necesidades humanas. Si nos situramos en el punto que corta la
curva al eje de las Y slo produciramos vestidos y, de forma anloga, en el punto
que corta la curva al eje de las X, slo se produciran alimentos.

Aquellos puntos que se encuentran por debajo de la curva, como el Y, representan


asignaciones ineficientes pues se estn despilfarrando recursos, hay recursos
ociosos. Aquellos puntos que se encuentra por encima de la curva (como Z) son
posiciones inalcanzables con los factores productivos y la tecnologa disponible en
ese momento dado, pero con el paso del tiempo, podran alcanzarse gracias al
DIFERENTES TIPOS DE UTILIDAD

En la teora de la Utilidad se supone que los consumidores poseen


una informacin completa acerca de todo lo que se relacione
con su decisin de consumo, pues conoce todo el conjunto de
bienes y servicios que se venden en los mercados, adems de
conocer el precio exacto que tienen y que no pueden variar
como resultado de sus acciones como consumidor,
adicionalmente tambin conocen la magnitud de sus ingresos.
De lo anterior se deriva la idea de definir a la utilidad como la
cualidad que vuelve deseable a un bien,
Utilidad Total. (Utx)
Utilidad Promedio (Upx)
Utilidad marginal (Umx)
Utilidad Total. (Utx)
Representa la suma de las utilidades que obtiene un consumidor al utilizar cierta
cantidad de bienes (artculos).

Utilidad Promedio (Upx)


Representa una distribucin aritmtica como resultado de la accin de dividir la utilidad total
entre el nmero de satisfactores consumidos

Utilidad marginal (Umx):


Representa el incremento en la utilidad de un artculo X en la medida que el
consumidor utiliza una unidad ms de un mismo satisfactor.
QX Utx Umx Upx

0 0

1 10 10 10

2 18 8 9

3 24 6 8

4 28 4 7

5 30 2 6

6 30 0 5

7 28 -2 4

8 24 -4 3

La columna 1 muestra las cantidades de La columna 2 muestra la satisfaccin o utilidad La columna tres representa las adiciones que va La columna 4 solo muestra el consumo
consumo del bien que ha hecho una persona. total acumulada de acuerdo con las cantidades sufriendo la utilidad total por el hecho de promedio del bien
suministradas. consumir una unidad ms del mismo.
Punto de
saturacin

u tilid a d e s
PUNTO DE SATURACIN
Nivel de demanda de un producto o servicio, por encima
del cual no cabe esperar nuevos incrementos ya que
todos los demandantes tienen ya satisfechas sus
necesidades
TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
La tasa o relacin marginal de sustitucin As, al disminuir en Y unidades la cantidad de cualquier
de X por Y ( TMS XY ) se refiere a la bien, se aumentara en X unidades con tal de mantener el
cantidad de Y a que un consumidor mismo nivel de satisfaccin
est dispuesto a renunciar para
obtener una unidad adicional de X y
permanecer en la misma curva de
indiferencia; esto es, que no se de
modifique el nivel de satisfaccin o
utilidad.
La tabla 4.4 muestra la TMSxy entre los
distintos puntos de las curvas de
indiferencia I, II y III
Cabe hacer notar que la TMSxy entre
dos puntos de la misma curva de
indiferencia no es ms que la pendiente
absoluta (o su valor positivo) de la
cuerda entre los dos puntos.
Curvas de indiferencia

curvas de indiferenciao de "preferencia" se definen como los conjuntos de


puntos en el espacio de combinaciones debienespara los que la
satisfaccin del consumidor es idntica, es decir que para todos los puntos
pertenecientes a una misma curva, el consumidor no tiene preferencia por
la combinacin representada por uno sobre la combinacin representada
por otro. La satisfaccin del consumidor se caracteriza mediante lafuncin
de utilidaden la que las variables son las cantidades de cada bien
representadas por el valor sobre cada eje

Las preferencias del consumidor le permiten elegir entre diferentes canastas


de consumo. Si se le ofrecen a un consumidor dos canastas diferentes,
elegir la que mejor satisface sus gustos. Si las dos satisfacen sus gustos
de igual manera, se dice que el consumidor es indiferente entre las dos
canastas.
En la curva I observamos distintos puntos a lo largo de sta, en este caso C, D, F , los cuales
representan distintas canastas que a lo largo de la curva producen el mismo grado de
satisfaccin.
Una curva de indiferencia que est por sobre otra de las mismas significar que produce un
mayor grado de satisfaccin ( en este caso la curva II es ms satisfactoria que la I ).
Las curvas de indiferencia tienen pendiente negativa, adems de no ser tangente a los ejes de
las abscisas y ordenadas.
El consumidor siempre tratar de ubicarse en una mayor curva de indiferencia ( en este caso la
curva III es la que produce mayor nivel de satisfaccin)
EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR

Un Un
consumidor
est en
Si en un mismo sistema de ejes se grafican las curvas de
indiferencia del consumidor (figura 4-2) y la lnea de
restriccin presupuestal (figura 4-4), es posible determinar el
punto de equilibrio del consumidor. Esto lo da el punto E de la
fi gura
Al consumidor le gustara alcanzar la curva de indiferencia III en
la figura 4-5, pero no puede debido a las restricciones de su
ingreso limitado y de los precios. La persona puede realizar su
consumo en el punto N o en el punto R de la curva de
indiferencia I pero, de hacerlo as, no maximiza la satisfaccin
total de sus gastos. La curva de indiferencia II es la curva ms
alta que esta persona puede alcanzar con la lnea de
restriccin presupuestal. Para alcanzar el equilibrio, este
consumidor debe gastar $5 de su ingreso para comprar 5
unidades de Y, y los $5 restantes para comprar 5 unidades de
X. Observe que el equilibrio ocurre donde la lnea del
presupuesto es tangente a una curva de indiferencia. As, en el
punto E, la pendiente de la lnea del presupuesto es igual a la
pendiente de la curva de indiferencia II

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