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Las ideas tempranas de los nios sobre el mundo que les rodea
Uno de los hallazgos provenientes de los estudios sobre los bebs, tempra-
no despus del nacimiento, a travs de la observacin de cmo mueven
sus cabezas y sus ojos, es que ellos miran especialmente hacia lneas rectas
y contrastes les gustan las rayas y las esquinas y sus ojos siguen el con-
torno de los objetos que se les muestran, aparentemente distinguiendo los
objetos de su entorno. Tambin se fascinan con el movimiento, y siguiendo
el movimiento de los objetos que ven a su alrededor, ellos pronto pueden
predecir dnde se encontrar un objeto que est en movimiento a pesar de
que parte de la trayectoria sea oscura; si una pelota pasa por detrs de una
pantalla, ellos miran el punto donde la pelota aparecer nuevamente. Uti-
lizando estos mtodos los investigadores han deducido que en el primer
ao de vida los bebs entienden que los objetos inanimados no pueden
moverse solos, mientras que los objetos animados s lo pueden hacer.
Dos ideas son particularmente importantes para entender el mundo
alrededor: la permanencia de los objetos y la causalidad. La idea de que
los objetos que parecen desaparecer todava existen necesita tiempo para
desarrollarse. Si la pelota no aparece por detrs de la pantalla, el beb muy
pequeo muestra desconcierto, pero no parece considerar que todava est
all. La causalidad se deduce de la observacin de que algn efecto sigue
invariablemente una cierta accin. Los bebs muy pronto descubren que
pueden hacer que algo suceda, y para su primer cumpleaos parecen dis-
tinguir entre la causalidad psicolgica (por ejemplo, obtener una respuesta
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Modelos de progresin
Cmo se les ayuda a los nios a realizar estos cambios depende de cmo se
perciba el proceso de desarrollo de ideas. Consideremos, por ejemplo, tres
diferentes formas de contemplar la progresin
Una forma de ver la progresin es como el proceso de subir una esca-
lera. Cada paso tiene que ser completado antes de que el siguiente
paso se pueda dar. sta es una analoga atractiva que a veces se toma
como base para la creacin de un conjunto de actividades de apren-
dizaje cuidadosamente diseadas que se suceden en una secuencia
invariable. Se supone que la lgica que determina esta secuencia de
pasos se ajusta a cmo los nios le dan sentido a la experiencia. Las
escaleras que se han propuesto (por ejemplo, Atlas of Science Lite-
racy Volmenes 1 y 2, de la American Association for the Advance-
ment of Science A A A S ), toma en cuenta lo que se sabe sobre cmo
los nios aprenden, pero tienen que suponer que esta forma es la
misma para todos, que todos los estudiantes se sentirn cmodos
subiendo la misma escalera. Tambin, como hemos sugerido en la
discusin del Principio 5, las razones para subir cada tramo pueden
no ser evidentes para el alumno que no llega a la comprensin to-
tal sino hasta llegar a la cima de la escalera.
Una visin alternativa es considerar el progreso como lateral en lu-
gar de vertical, con grandes ideas extendindose gradualmente a
partir de otras ms pequeas, no necesariamente en una progresin
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