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Objetivo:
Fortalecer la comprensin de lectura y vocabulario contextual.
Aplicar conceptos alusivos a las funciones del lenguaje, factores de la
comunicacin y relacin entre hablantes.
INSTRUCCIONES GENERALES.
PUEDE UTILIZAR LPIZ GRAFITO PARA RESPONDER.
II. La segunda parte corresponde a l aplicacin de los conceptos. Factores de la comunicacin, funciones
del lenguaje y relacin entre hablantes
I. COMPRENSIN DE LECTURA.
1.- Lee atentamente cada prrafo y marca la alternativa correcta de acuerdo a
lo ledo.
2.- Para las preguntas de vocabulario contextual elija el trmino que reemplaza
la palabra subrayada de modo que no cambie el sentido del texto.
Texto 1.-
1.- Caminas por un bosque espeso en medio de la noche, reina el silencio bajo
la luna y la tierra an est hmeda tras la lluvia que ha cesado hace unas
horas. Te adentras, sin miedo, todo parece tranquilo. De pronto, el suelo
tiembla, y lo intuyes: los orcos han descubierto tus huellas en el fango y se
aproximan a gran velocidad. Slo te queda huir o esconderte, porque las
posibilidades de salir con xito de un combate son mnimas
2.- La imaginacin se desata, aunque la probabilidad y el azar imperan. Los
dados sacian la incertidumbre, determinan respuestas, son entonces, una
especie de orculo para los jugadores que esperan atentos las caras obtenidas
y la instruccin del master o narrador del juego. Existen diferentes tipos de
dados segn sus formas y colores; hay de cuatro a 120 caras y deben tirarse
cada vez que el azar sea el encargado de determinar el desenlace de una
situacin determinada. 3.- La idea del juego de rol es asumir otra
personalidad, actuarla y vivir otra experiencia. Esta es la descripcin que hace
de los juegos de rol a Con Tinta Negra (CTN) Roberto Sapiain, estudiante de
Ingeniera Civil en Computacin de la Universidad de Chile. Los juegos de rol
implican el desarrollo de una historia que es contada por el master, donde cada
jugador interpreta un personaje bien definido, el cual va evolucionando y
adquiriendo nuevas habilidades acordes con la trama que se va recreando. Una
historia puede durar aos y no hay ganadores ni perdedores, sino slo una
dinmica de grupo.
Evelyn Campos y Mara Mora. Viajes en alas de la imaginacin
1.- CESADO 2.- 3.- ORCULO 4.- 5.- ACORDES
A.- Muerto INCERTIDUMBR A.- Vaticinio INTERPRETA A.-
B.- E B.- Horscopo A.- Demuestra Coherentes
Interrumpido A.- Vacilacin C.- Anuncio B.- Comprende B.- Iguales
C.- Paralizado B.- Certeza D.- Consejo C.- Traduce C.- Rtmicas
D.- Detenido C.- Decisin D.- Representa D.- Creativas
D.- Duda
A.- Solo II
B.- I y II
C.- II y III
D.- I, II y III
Identifica las funciones del lenguaje que encuentres en cada uno de los
siguientes enunciado, escribe tu respuesta en la lnea negra.
25.-Lee atentamente.
Un joven de diecisiete aos debe explicar al estricto director de su
colegio por qu golpe a un compaero de curso.
Qu tipo de lenguaje y registro deber usar?
A) Culto- formal.
B) Culto- informal.
C) Inculto- formal.
D) Inculto- informal.
PARES DE INTERLOCUTORES.
(Llamamos interlocutores a las personas que participan en una conversacin,
es decir, al emisor y al receptor)
Recuerda que la
25.-Amigo-amiga:
26.-Pololo- polola:
27.-Abuelita-nieto:
28.-Profesor-alumno:
30.-Jefe- empleado: