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reducidos

62 juegos
trabajo

FISICO
Tcnico

Gandhy
Guerron GGG G
alessandrosports.com
Organizados por:
parejas
La que pierde
quita
1

Pocos jugadores topan mas rpido


La pelota los encontrara mas
rpidamente
4 x 1 el que
pierde quita

Mas oportunidades de formar planes


Resolver rpidamente de manera
mas fcil
Menos jugadores en el campo
decisiones fciles
Entradas 4 x 2 para
Cambiar el equipo
quitar dos veces
seguidas antes de
3 10 toques

Menor duracin mas intensidad


Mas participacin
Aptitud en el juego
Economa de campo
Entradas 4 x 2 para
Si quito antes de 10
toques elimino uno
4 Hasta eliminar a todos

E El entrenador cuenta los


toques y corrige

Dar instrucciones
corregir
Controlar
Darles importancia individual
Entrenamiento personalizado
Que grupo completa
200 toques cuando la
pierdo salgo y entra el
otro grupo
5

E El entrenador cuenta los


toques y corrige

Ver Errores
Tcnica
Tctica
Fsica
Individual y colectiva
Tendr mas xito
Que pareja
pierde menos
bolas en 10
6 minutos

Mas oportunidades de participar y


resolver problemas que el juego puede
presentar
Meter goles los
que mas pierden
la bola cambio
7 cada 5 minutos

Jugar en los 4 momentos del futbol


Atacar
Defender
Transiciones
Ataque defensa
Defensa ataque
Meter goles
20 minutos con
varias
8 condiciones

driblar
Mano a mano
Pases
Desmarques
Espacios libres
Control
Tiro a portera
Cabeceo
Etc.
Meter goles
20 minutos con
varias
9 condiciones

Despejar
Interceptar
Marcar
Presionar
Apoyos
coberturas
Obstruir
Parar tiros
Entradas
Tacles
Etc.
Meter goles
20 minutos con los
de las bandas sin
marcas
10

Llegadas por los 2 lados


Manejo del espacio
Cambios de sector
orientaciones
Meter goles
20 minutos con
entrar a la zona sin
11 marca contra el
arquero

Tapar
Salir
Bloquear
Mano a mano
Despejes
Ordenar
Etc.
nombre,
mltiplos, pases,
marcas
12

Desarrollo mental para comprender el


juego
Desarrollo de la comunicacin
Desarrollo del lenguaje del juego
Comprensin entre lneas
Comprensin entre bloques
si me hacen mas de 10
toques quito otra ves
Si pierdo antes de 10
toques salgo
13

Si fallo aprendo
Vuelvo a intentar
Cada ves mejor
El error me sirve
Si gano sigo adelante
Cada ves menos errores
equipo que
recibe gol
14 sale

Ganar
Jugar bien
Progresar
Agresividad
Respeto
Reglas
2-3 pases con el
pie, el 4to mano
15 cabeza
Pareja que pierde
sale

La verdadera tcnica se ve:


Con marca
Con presin
Con velocidad
Con dificultades
salir jugando
tcticamente
16

1-4-3-3
1-4-4-2

Defensiva
ofensiva
entradas al gol si
recupero ataco los
dos goles
17

1-4-4-2

1-4-4-2

Que ago. cuando pierdo la bola


Que ago. cuando gano la bola
La importancia de la posesin de la bola
Tiempo de reaccin en perdida o ganancia del baln
buscar paredes
el que pierde
quita
18 Una pared y sale

Son mas visibles para el entrenador


y sus asistentes
juego
normal
19 marcar goles

Lo mas cercano posible al juego real son los


juegos en espacios reducidos
para entra a quitar
pasar las vallas
Fuerza
20 10 toques y sale

La trasferencia mas acertada es


utilizar los juegos en espacios
reducidos buscando desarrollar la
fuerza, resistencia, velocidad
Estrategia, etc.
equipo que
recibe gol sale
21

Los juegos pequeos integran los componentes d futbol en un solo, Que son:
Tctica, Fsica, Tcnica, Psicolgica, inteligencia. Todo unidos en un juego con mucha presin
el que marca gol ataca
al otro lado , quien
22 pierde sale, quien
marca mas goles en 30
minutos

Los juegos pequeos son muy motivantes


Debe haber mucha variedad
El mismo objetivo pero diferentes formas
de lograrlo
salir con pared y
atacar a cualquier
gol
23 El que pierde sale

La oportunidad de desarrollar la
creatividad es atreves de los juegos
pequeos estimulando el hemisferio
cerebral derecho
goles y mas goles .
Un gol elimina uno y
24 sale

Sus juegos y ejercicios deben ser


divertidos
Alegres
motivantes
ingrese los
jugadores y sus
25 ideas

Usted encontrara muchas mas razones estoy


seguro que si.
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
25
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
26
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
27

comodines

c
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
28

apoyos

A A
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
29

Apoyos Y COMODINES

A C A
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
30

COLORES
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
31

APOYOS-CAMBIO DE
ZONA
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
32
trio que pierde
Antes de 10 toques sale
Solo toparla
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
33
trio que pierde
Antes de 10 toques sale
quitarla
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
34

Quitarla y pasarla
A su zona
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
35

Quitarla sacarla y
pasarla
A su zona
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
36

Quitar y hacer tres pases


con la mano
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
37

Quien completa 200


toques
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
38

Cada que realicen una pared ganan


un punto el que completa 5 puntos
gana
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
39

Quien hace mas toques en 10


minutos
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
40

10 toques gana una vida


MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
41

10 toques eliminan uno


Reinicia el juego el que esta en
inferioridad numrica
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
42

10 toques aumentan uno


Reinicia el juego el que esta en
inferioridad numrica
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
43

10 toques pagan el circuito


segn el da
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
44

10 toques y a pueden meter


goles
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
45
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos regulares
Dinmica: estticos
Numero: Igualdad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: juegos

metodologa Condiciones del


Reglas del juego Continuo
Solo toparla
juego
Quien completa 200
El que pierde quita
toques
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
46
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos regulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: juegos

Organizado x tros

metodologa Condiciones del


Reglas del juego Continuo
Solo toparla
juego
Quien completa 200
Si no quito no para
toques
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
47
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos regulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: juegos

Organizado x parejas

metodologa Condiciones del


Reglas del juego Continuo juego
Solo toparla Quien completa 200 Si quito antes de 10
toques toques me salvo
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
48
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos irregulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: juegos

Organizado x parejas

metodologa Condiciones del


Reglas del juego Continuo juego
Solo toparla Quien completa 200 Si quito antes de 10
toques toques no quito mas
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
49
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos irregulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: juegos

Organizado x parejas

metodologa Condiciones del


Reglas del juego Continuo juego
Solo toparla Quien completa 200 Si quito antes de 10
toques toques me quedo
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
50
Espacio: Medios
Figura: crculos
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura A
Desarrollo: juegos

Organizado x equipos

metodologa Condiciones del


Reglas del juego juego
Solo toparla
Ganar vidas
Si mas de 20 toques
Un gol gana 1 vida
quito doble
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
51
Espacio: Medios
Figura: crculos
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura A
Desarrollo: juegos

Organizado x equipos

metodologa Condiciones del


Reglas del juego Tiempo juego
Solo toparla Cuantas bolas quitan
10 minutos en un minuto
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
52
Espacio: Medios
Figura: hexgonos regulares
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: juegos

Organizado x tros

Condiciones del
metodologa juego
Reglas del juego Tiempo
Solo toparla Al que quita tratar de
10 minutos hacerle el record de
pases
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
53
Espacio: Medios
Figura: hexgonos regulares
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: juegos

Organizado x tros

Condiciones del
metodologa juego
Reglas del juego Tiempo
Solo toparla Pasan todos a quitar
10 minutos quien logra el record
de quitar mas rpido
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
54
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos regulares
Dinmica: estticos
Numero: Igualdad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes

metodologa
tiempo Condiciones del
Reglas del juego
Solo toparla Quien hace mas toque juego
en 10 minutos El que pierde sale
acumulados
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
55
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos regulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x tros

metodologa Condiciones del


Reglas del juego
Solo toparla
tiempo juego
10 minutos Si no quito no salgo
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
56
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos regulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x parejas

Condiciones del
metodologa juego
Reglas del juego Puntos Si quito antes de 10
Solo toparla toques me salvo
10 puntos Pasan de 15 toques un
punto
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
57
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos irregulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x parejas

metodologa Condiciones del


Reglas del juego juego
Solo toparla
tiempo
Si quito antes de 10
10 minutos
toques no entro mas
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
58
Espacio: Medios
Figura: Rectngulos irregulares
Dinmica: estticos
Numero: superioridad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x parejas

metodologa Condiciones del


Reglas del juego juego
Solo toparla
tiempo
Si quito antes de 10
10 minutos
toques me quedo
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
59
Espacio: Medios
Figura: crculos
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura A
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x equipos

Condiciones del
Reglas del juego metodologa juego
Solo toparla eliminarlos Equipo que recibe un
gol sale
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
60
Espacio: Medios
Figura: crculos
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura A
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x equipos

metodologa Condiciones del


Reglas del juego Tiempo juego
Solo toparla Cuantas bolas quitan
10 minutos en un minuto
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
61
Espacio: Medios
Figura: hexgonos regulares
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x tros

Condiciones del
metodologa juego
Reglas del juego Tiempo
Solo toparla Al que quita tratar de
10 minutos hacerle el record de
pases
MODELO DE
JUEGO
POSESION
POSICION
62
Espacio: Medios
Figura: hexgonos regulares
Dinmica: estticos
Numero: igualdad
Planteamiento: Sin estructura
Desarrollo: entradas
Presiones: uniformes
Organizado x tros

Condiciones del
metodologa juego
Reglas del juego Tiempo
Solo toparla Pasan todos a quitar
10 minutos quien logra el record
de quitar mas rpido
Mas informes a:
gandhyg@yahoo.com

alessandrosports.com

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