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Ministerio de Educacin
Programa de Alfabetizacin y Educacin Bsica de Adultos
PAEBA - PER
Primera edicin
Setiembre 2008
Primera reimpresin
2009
ISBN
N 978-9972-246-46-3
Diseo y Diagramacin:
Proyectos & Servicios Editoriales - Telf. 564-5900
Impresin:
Tiraje:
ndice
Presentacin 5
Qu es el Ciclo Avanzado? 7
Cmo se organiza el ciclo avanzado? 7
Cmo se organizan los mdulos? 8
Por qu una gua para ti? 8
Cul es la estructura de la gua? 8
Cmo organizar tu tiempo de estudio? 9
Cmo utilizar tu gua? 9
Cmo iniciar este proceso de aprendizaje? 11
Actividad 1: La presin 75
Actividad 2: Calor o energa trmica 93
Actividad 3: Efectos del calor 111
Bibliografa 224
3
Presentacin
5
Acerca del Ciclo Avanzado
Qu es el Ciclo Avanzado?
Es el tramo final de la Educacin Bsica Alternativa. Est orientado a personas que han
culminado el Ciclo Intermedio o aquellas que al ser evaluadas demuestren conocimientos
suficientes para poder cursarlo con xito. Se desarrolla en las siguientes formas:
Presencial
Presencial, que requiere de tu asistencia regular para desarrollar las sesiones de
aprendizaje, en horarios y periodos establecidos.
Semipresencial
Semipresencial, que requiere tu asistencia obligatoria a algunas clases presenciales y
sesiones de asesora de acuerdo a tus necesidades. Esta forma de atencin te permite
realizar actividades de aprendizaje fuera de clases.
A distancia
distancia, es una forma no presencial donde las actividades de aprendizaje se realizan
a travs de materiales educativos y medios de telecomunicacin.
En el CEBA se ofertan las dos primeras formas de atencin, que te posibilitan compatibilizar
el estudio con tus actividades personales, familiares y laborales.
Como estudiante del Ciclo Avanzado tu reto es culminarlo y adquirir habilidades que te
permitan seguir aprendiendo a lo largo de toda tu vida. Interesa que tengas una formacin
integral en los aspectos fsico, afectivo y cognitivo que favorezca el afianzamiento de tu
identidad personal y social. Tambin que ejerzas habilidades sociales con el fin de desenvolverte
en diversos mbitos, organizar tu proyecto de vida y contribuir al desarrollo del pas.
Ciclo Avanzado
7
Cmo se organizan los mdulos?
Cada mdulo est organizado en dos campos de conocimiento. Cada campo interrelaciona
reas curriculares afines para un trabajo global e integral. As se tiene:
Campo de conocimiento de ciencias
ciencias, que articula las reas de Lgico matemtica y
Desarrollo humano. (Equivalentes a Matemtica y Ciencia, Ambiente y Salud).
Campo de conocimiento de humanidades
humanidades, que articula las reas de Comunicacin,
Proyeccin y anlisis social. (Equivalentes a Comunicacin Integral y Ciencias Sociales).
Humanidades Ciencias
8
Cmo organizar tu tiempo de estudio?
Puedes asistir diariamente a las sesiones de aprendizaje u optar por la forma de atencin
semipresencial. sta requiere de un compromiso mayor, pues t sers quien marque los
ritmos y niveles de cmo ir aprendiendo. Pero tendrs en la figura del docente-tutor la
persona que apoye tu proceso educativo y resuelva tus dudas o dificultades.
Ten en cuenta las siguientes sugerencias:
Crea un espacio para ti, libre de distracciones (telfono, televisor, radio, ruidos, etc.) y
compromtete a permanecer all trabajando por periodos de entre 1 y 2 horas diarias.
Disea un horario mensual de trabajo, y colcalo en un lugar visible de tu casa. Puedes
elaborarlo con la ayuda de tu tutor o compaeros.
Responde Investiga
9
Durante el desarrollo de las actividades realizars diversas acciones vinculadas con
los temas propuestos: anlisis de situaciones, responder a preguntas, experimentos,
resolucin de problemas, entrevistas, investigaciones, informes, esquemas, dibujos.
Es necesario registrarlos. Para ello te sugerimos contar con un cuaderno u otro medio.
Este material de registro se llamar carpeta de trabajo
trabajo.
La carpeta de trabajo es una fuente de informacin de tus avances personales y el
instrumento para que tu docente valore tus progresos y dificultades de aprendizaje.
Siempre debes llevarla a tus sesiones de aprendizaje y a tus reuniones de asesora.
Es necesario que cuentes con un diccionario para reconocer el significado y verificar la
ortografa de algunas palabras. Al final de tu carpeta de trabajo conviene que separes
algunas hojas para que organices un glosario donde puedas registrar el significado de
las palabras desconocidas.
Evala tu actuacin y desempeo permanentemente, a fin que seas consciente de lo
que has aprendido y puedas determinar aquellos aprendizajes que necesites fortalecer.
No ests solo en el trabajo que inicias, cuentas con una serie de recursos que facilitarn tu
aprendizaje. Depende de ti aprovechar cada uno de ellos.
Bibliotecas Carpeta de
trabajo
Diccionario Docente-tutor
Otras fuentes
de informacin
10
Cmo iniciar este proceso de aprendizaje?
Antes de desarrollar las unidades temticas es necesario que reflexiones sobre tu actuacin
como estudiante y te plantees interrogantes, tales como:
o
a s m a triculad
te h )?
Por qu dulo (grado
m
en este d e s has
ficu l t a ra
Q u di s u p e ra r p a
que
t e n i d o rte ?
la
matricu crees q
ue
a d e s
ificult
Qu d perar?
su
te falta s espera
s
i z a j e
prend
Qu a
lograr?
Reflexiona en torno a cada una de las preguntas y respndelas a fin de identificar tus
necesidades y expectativas educativas. Regstralas en tu carpeta de trabajo y tenlas
presentes como memoria de tus metas de estudio. Puedes compartir tus respuestas con
los miembros de tu grupo o tutor.
Lee atentamente cada una de las unidades temticas y las actividades para reconocer
los propsitos, capacidades, actitudes y contenidos que desarrollars y, de esta
manera, seas consciente de lo que aprenders.
11
UNIDAD TEMTICA 1
MOVIMIENTOS Y FUERZAS
Propsito
Capacidades y actitudes
13
Actividad 1
Los movimientos
Momentos Propsito
Descripcin Contenidos
15
PRIMER MOMENTO: El movimiento y la velocidad
Estamos rodeados de cosas que se mueven y creemos que podemos decir con facilidad
cundo un cuerpo se mueve o no se mueve. Sin embargo, la situacin es ms compleja.
Observa la imagen y responde las preguntas.
Ana Pedro
Elena
16 Movimientos y fuerzas
Muchas cosas se
mueven a nuestro alrededor El movimiento es
el agua de los ros, el aire, las uno de los
personas, los animales, los fenmenos fsicos
vehculos de transporte, etc. ms comunes de la
naturaleza.
ento
Trayectoria: es el camino que sigue el
ami
mvil.
plaz
Espacio recorrido: es la longitud de la
Des
trayectoria.
Desplazamiento: es la distancia en
lnea recta que une el punto de partida
con el de llegada.
Tiempo: es la duracin del movimiento.
Velocidad: es la relacin que existe
entre la distancia recorrida y el tiempo
que tarda en recorrerla.
Conociendo las trayectorias se puede saber algo de los movimientos. Por ejemplo, si tres
motos dejan las siguientes huellas, cmo ha sido su desplazamiento? Une cada cual con
su trayectoria.
Movimientos y fuerzas 17
En una carrera gana la persona
ms rpida o dicho en otra forma, la que demora
menos tiempo en recorrer la misma distancia. Para
expresar la rapidez en que se realiza un movimiento
usamos la magnitud denominada velocidad.
La velocidad
Velocidad de un mvil es el espacio que recorre por unidad de tiempo
tiempo.
km m 1km 1 000 m
a) 1 a : = = 0,2777 m/s = 0,28 m/s
h s 1h 3 600 s
b) 1 m/s a km/h:
18 Movimientos y fuerzas
Ejercicio de aplicacin:
Una persona recorre los primeros 20 km en 2 horas y, los siguientes 20 km, en 3 horas.
Calcular cul es su velocidad media. Despus expresar la velocidad en m/s.
40 km km
Reemplazando datos en la frmula: v = 5h = 8 h
km 8 000 m m
b) La velocidad expresada en m/s: v=8 = 3 600 s = 2,2
h s
En tu carpeta de trabajo:
El atleta norteamericano, Tim Montgomery, bati un record mundial en el ao 2002. l
corri 100 metros en un tiempo de 9,78 segundos. Cul fue su velocidad?
Calcula cunto demoras en correr 100 metros planos. Luego, halla tu velocidad para esta
carrera.
Si la velocidad de una persona que corre es aproximadamente 46 km/h, cunto equivale
esta velocidad en m/s?
Dibuja el movimiento de un cuerpo e identifica sus elementos.
Investiga datos
curiosos sobre la
velocidad de animales,
vehculos, aviones, viento,
Ejemplos de algunas velocidades corrientes de agua, etc. y
presntalos en un afiche.
Ejemplo Velocidad
Avin 1 000 km/h
Tren 350 km/h
Bus 150 km/h
Auto de carreras 250 km/h
Caballo 70 km/h
Ciclista profesional 60 km/h
La velocidad de la luz es
Persona caminando 5 km/h la mayor reconocida:
300 000 km/s No hay
Sonido (en el aire) 340 m/s 1 225 km/h nada ms veloz que la luz!
Luz (en el vaco) 300 000 km/s
Movimientos y fuerzas 19
Tipos de movimiento
Los movimientos se clasifican segn su trayectoria
y segn su velocidad. Cmo es el
movimiento de la
Segn su trayectoria, los movimientos pueden ser:
Tierra alrededor
Rectilneos: la trayectoria del mvil es una del Sol?
lnea recta.
La trayectoria de la
Curvilneos: la trayectoria es una curva. Tierra es una elipse.
stos a su vez pueden ser circulares, elpticos Podemos considerar que
o parablicos. la velocidad es constante
porque tarda el mismo
Segn su velocidad, los movimientos pueden ser: tiempo en recorrer cada
Uniformes: el mvil se desplaza a velocidad kilmetro.
constante. La velocidad es enorme:
Variados: la velocidad del mvil cambia, es 107 300 km/h.
decir, vara.
En tu carpeta de trabajo:
Indica el tipo de movimiento de los siguiente mviles segn la trayectoria.
20 Movimientos y fuerzas
El Sistema Internacional de unidades
En la gua 3 estudiaste el Sistema Internacional de unidades cuya sigla es SI. El SI
considera siete magnitudes fundamentales con sus respectivas unidades las cuales se
observan en el siguiente cuadro. Tambin se pueden usar mltiplos y submltiplos de las
unidades fundamentales.
Adems de las unidades establecidas, el SI acepta el uso de otras unidades. Por ejemplo,
la unidad de tiempo es el segundo, pero se acepta tambin la hora y el minuto.
Longitud metro ( m)
Masa kilogramo (kg) tonelada (t)
Debes tener en cuenta que hay dos tipos de magnitudes: fundamentales y derivadas:
Las magnitudes fundamentales no guardan relacin entre s. Constituyen la base del
SI, pues no pueden ser definidas a partir de ninguna otra unidad. Ejemplos: longitud,
tiempo, temperatura, masa.
Las magnitudes derivadas pueden ser definidas a partir de las unidades fundamentales.
Por ejemplo, la velocidad es el espacio recorrido en una unidad de tiempo. Como la
unidad de longitud es el metro (m) y la del tiempo es el segundo (s), la unidad de
velocidad en el SI es m/s.
En tu carpeta de trabajo:
Qu son las magnitudes y las unidades de medida? Escribe ejemplos.
Qu es el SI? Cundo se estableci?
Escribe ejemplos donde utilices las magnitudes fundamentales y las magnitudes derivadas.
Por qu algunas unidades se escriben con letras maysculas y otras con minscula?
Has reconocido los conceptos bsicos para el estudio de los movimientos. En el segundo
momento estudiars los movimientos rectilneos que son fciles de analizar.
Movimientos y fuerzas 21
SEGUNDO MOMENTO: Movimientos rectilneos
Cuando alguien te lanza una pelota por el aire no tienes
dificultad alguna de atraparla, salvo que te encuentres
distrado. El cerebro, de forma inconsciente, conoce muy
bien las leyes del movimiento y calcula la trayectoria de la
pelota con enorme rapidez, as como la velocidad con la
que sta viaja. Con estos datos enva rdenes correctas a
tu mano para que la atrape en el lugar y momento preciso.
Lo mismo sucede si cruzamos una pista intuitivamente
calculamos la distancia y la velocidad con la que vienen los
carros para saber si podemos cruzar la pista o no.
En que podra ser til el estudio de los movimientos para las siguientes
personas: un chofer, un piloto de avin, un ciclista, un astronauta, un
meteorlogo, una persona como t?
0m 20 m 40 m 60 m
En la imagen se observa que el auto avanza 20 metros cada segundo. Por lo tanto su
velocidad es constante y su valor es de 20 m/s.
En la vida cotidiana es muy difcil que un mvil se desplace con movimiento rectilneo
uniforme, pues siempre habr curvas y cambios de velocidad. El M.R.U. es un
modelo que nos permite interpretar los movimientos reales asumiendo que el
mvil se traslada a velocidad constante y en lnea recta.
En M.R.U. la distancia recorrida es proporcional a la velocidad y al tiempo. Por
ejemplo, si la velocidad del auto es de 20 m/s, se recorrern 20 metros en un
segundo, 40 m en dos segundos, 60 m en tres segundos y as sucesivamente.
22 Movimientos y fuerzas
El M.R.U. se define mediante la siguiente ecuacin matemtica: e = v. t
Donde:
e = distancia que recorre el mvil expresada en m, km
v = velocidad expresada en m/s, km/h.
t = tiempo que tarda el mvil en desplazarse expresado en s, h, min.
e e
v= t=
t v
Ejercicio de aplicacin:
Una persona en bicicleta se desplaza con una velocidad constante de 6 m/s, cuntos
metros recorrer al cabo de 15 minutos?
60 s
t = 15 min x = 900 s
1 min Recuerda que las
operaciones deben
Aplica la frmula: e = v. t efectuarse en las
mismas unidades.
m
e=6 x 900 s = 5 400 m
s
En tu carpeta de trabajo:
Un moderno tren se mueve a una velocidad constante de 350 km/h Cunto tiempo
emplear en recorrer 2 000 km?
El radar de control de velocidad de la Av. Javier Prado toma dos fotos a un carro. Una, en
el punto A y otra en el punto B. Entre los dos puntos hay 60 metros. El cronmetro indica
que han pasado 2 segundos entre ambas fotos. Calcula cul es la velocidad del auto.
Luego, exprsala en km/h y di si le pondrn una multa, si se sabe que slo se puede
transitar por esta avenida a 65 km/h.
Movimientos y fuerzas 23
Movimiento rectilneo uniformemente variado (M.R.U.V.)
El movimiento rectilneo uniformemente variado es aquel en que la velocidad
vara una cantidad constante en cada unidad de tiempo.
Por ejemplo, en la figura observas que el auto incrementa su velocidad 5m/s en
cada segundo.
v v f vi
Se expresa con la siguiente ecuacin matemtica: a= =
t t
Donde:
a = aceleracin v = variacin de la velocidad vf = velocidad final
vi = velocidad inicial t = tiempo
Ejercicio de aplicacin:
Si una moto parte del reposo (0 m/s) y al cabo de 6 segundos alcanza una velocidad de
30 m/s, cul es su aceleracin?
v f vi
Anota la ecuacin: a= Aceleracin positiva y
t negativa. La aceleracin
es positiva cuando la
Sustituye los datos: velocidad aumenta y
negativa cuando la
velocidad disminuye. Si es
30 m/s 0 m/s negativa anteponemos el
a= = 5 m/s2
6s signo ().
La aceleracin es de 5 m/s2
1 1
vf = vi + at e = vit + at2 Si vi = 0 entonces e = at2
2 2
24 Movimientos y fuerzas
En resumen un cuerpo se acelera cuando
vara su velocidad. Si la velocidad disminuye se dice
que ha frenado o que tiene una aceleracin negativa.
Para calcular la aceleracin se divide la variacin de
la velocidad entre el tiempo.
En tu carpeta de trabajo:
El auto de Juan puede pasar de 0 a 60 km/h en 5 segundos; en cambio, el auto de
Francisca puede pasar de 0 a 80 km/h en 8 segundos. Qu auto tiene mayor aceleracin?
Por qu?
En cierto tramo de su recorrido, un auto acelera de 100 km/h a 180 km/h en 10 s, cul
es el valor de la aceleracin?
Un camin que viaja a una velocidad de 80 km/h aplica los frenos y se detiene
completamente despus de recorrer 60 m Qu tiempo demor en detenerse?
La cada libre
La cada libre es un ejemplo de movimiento uniformemente variado. Cuando se
suelta un objeto desde cierta altura, se observa que cae libremente por efecto de la
fuerza de la gravedad que ejerce la Tierra.
Este objeto cae cada vez ms rpido hacia V1 = 0
el suelo. Por ejemplo, una maceta que cae
de un quinto piso tiene ms velocidad al
llegar al suelo que cuando pasaba por el
tercer piso. V2 = 10 m/s
Movimientos y fuerzas 25
Ejercicio de aplicacin:
Se deja caer una piedra desde una altura de 10 metros. Cunto tiempo demorar en
llegar al piso?
Datos: Solucin
vi = 0 1 2
Usa la frmula: e= at
2
t = ?
Despeja t de la frmula:
a = g = 10 m/s2
e = h = 10 m 2e 2(10)
t= = = 2 = 1,41 s
a 10
Respuesta
Respuesta: La piedra demora en llegar al piso 1,41 s
En tu carpeta de trabajo:
Un libro que cae de un estante tarda 0,4 segundos en llegar al suelo. Cul es la altura
del estante?
Un ladrillo cae desde el octavo piso (24 m) de un edificio en construccin. Con qu
velocidad se estrella en el piso?
Si una persona cae de un segundo piso, las lesiones que puede sufrir en su cuerpo son
menores que si cae de un quinto piso. Explica cul es la razn.
26 Movimientos y fuerzas
Experimenta la cada libre
Materiales:
Una hoja de papel, una moneda y diversos objetos.
Procedimiento:
1. Deja caer desde una misma altura una hoja de papel y una moneda. Cul llega primero?
2. Repite la experiencia, pero ahora arruga la hoja de papel y haz una pelotita con ella.
Explica lo que sucede.
3. Prueba con objetos de diferente peso, pero que tengan una forma igual o parecida.
Explica lo que sucede.
Galileo Galilei, gran astrnomo y fsico italiano (1564-1642), sinti gran inters
por el estudio de los movimientos y en especial por el movimiento de los
planetas.
Sostuvo que la Tierra se mova y que no era el centro del
universo, idea que nos parece evidente en nuestros das pero
en su poca fue revolucionaria. Galileo tambin demostr que
todos los cuerpos caen a la misma velocidad. Para demostrarlo
subi a la torre inclinada de Pisa y
desde all dej caer diferentes
objetos de diferente masa pero de
igual forma y tamao. Todos
llegaron al mismo tiempo al suelo!
La parte de la Fsica que estudia el movimiento y las
causas que lo producen se llama Mecnica y en su
desarrollo han contribuido Galileo Galilei e Isaac Newton,
entre otros.
Movimientos y fuerzas 27
TERCER MOMENTO: Representacin grfica
del movimiento
Elmer trabaja en un taller de cermica a 10 kilmetros
de su casa. l suele ir a su trabajo en bicicleta. Su hora
de entrada es 8:10 a.m., por lo que sale todas las maanas
de lunes a sbado a las 7:30 a.m. para no llegar tarde.
En el siguiente plano cartesiano se observa la grfica
que representa la relacin entre la distancia recorrida y
el tiempo que tarda Elmer en recorrer esa distancia.
En el eje x se representa el tiempo cada cinco minutos. Generalmente este eje se representa
con la letra t. Y en el eje y se representa la distancia en kilmetros. Generalmente, este
eje se representa con la letra e.
y=e
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0 x=t
7:30 7:35 7:40 7:45 7:50 7:55 8:00 8:05 8:10 8:15 8:20 8:25
(tiempo)
En tu carpeta de trabajo:
Utilizando la informacin de la grfica responde:
Cuntos kilmetros habr recorrido Elmer a las 7:45?
Cuntos minutos tard en la primera mitad del recorrido?
Cuntos kilmetros recorri entre las 7:45 y las 8:00?
e
Si sabemos que la velocidad es igual a distancia sobre tiempo: v = Cmo puedes
t
saber si Elmer ha ido a la misma velocidad en los primeros 20 minutos (de 7:30 a 7:50)?
Si la entrada es a las 8:10, crees que de seguir a la misma velocidad llegar a tiempo?
Determina con cuntos minutos de adelanto o atraso llegar.
28 Movimientos y fuerzas
A continuacin vers las representaciones grficas de las magnitudes del movimiento:
Un objeto se mueve con movimiento rectilneo uniforme si su trayectoria es en lnea recta
y recorre espacios iguales en tiempos iguales.
v = 60 km/h
Mvil
t0 = 0 t1 = 1 h t2 = 2 h
v = 100 km/h
x
0 100 km 200 km
El mvil despus de una hora habr recorrido 100 km; despus de 2 horas, 200 km y as
sucesivamente Esto se puede escribir en una tabla de datos:
Posicin Tiempo
(km) (horas)
0 0
100 1
200 2
Luego puedes representar los valores del tiempo y la distancia recorrida por el mvil.
e (m)
300
200
100
0
0 1 2 3 t (h)
Movimientos y fuerzas 29
Uniendo los puntos obtienes el grfico de la distancia en funcin del tiempo:
Grfico 1
e = f(t)
(Distancia en funcin del tiempo)
e (m)
300
200
Pendiente de la recta
100
0
0 1 2 3 t (h)
e = f(t)
Utilizamos este concepto en Fsica para relacionar dos magnitudes, de tal manera que a
cada valor de la magnitud independiente (en nuestro caso el tiempo) le corresponde un
nico valor de la magnitud dependiente (el espacio o distancia).
Tambin puedes dibujar los grficos de velocidad y aceleracin en funcin del tiempo:
Grfico 2 Grfico 3
v a
(km/h)
Cte.
100
a=0
0 1 2 3 t (h)
0 1 2 3 t (h)
v = f(t) a = f (t)
Velocidad en funcin del tiempo Aceleracin en funcin del tiempo
30 Movimientos y fuerzas
En tu carpeta de trabajo:
Observa la trayectoria del mvil
t0 = 0 t1 = 1,5 h t2 = 3 h v = 80 km/h
0 120 km 240 km
y Representacin de la ecuacin
de una recta de pendiente m.
y = mx + b
b
Donde: m = pendiente
x = variable independiente (tiempo)
x b = lugar donde la recta corta el eje y
En tu carpeta de trabajo:
Elabora el grfico para las siguientes ecuaciones:
x4 x+4
a) y = b) y = 2x 1 c) y = d) y = 4x 3
2 2
Una persona sale de la posicin e0 = 400 km a las 8 h y llega a la posicin e = 700 km a
las 11 h (fue en lnea recta y con v = constante). Se pide:
a) Calcular con qu velocidad se movi (en km/h y en m/s)
b) Dibujar los grficos de e = e(t), v = v(t) y a = a(t)
Has aprendido que una ecuacin con dos variables relacionadas entre s puede ser considerada
una funcin. Adems, que las funciones describen fenmenos fsicos como el movimiento y
que pueden representarse a travs de grficos que permiten seguir su progreso.
Movimientos y fuerzas 31
FICHA INFORMATIVA
Qu estudia la Fsica?
Las Ciencias Naturales son aquellas ciencias que
se encargan de estudiar los fenmenos naturales
fsicos, qumicos, biolgicos, geolgicos Entre
las ms conocidas podemos citar la Fsica, la
Qumica, la Biologa, la Geologa, la Astronoma,
etc.
Actualmente nuevos fenmenos descubiertos han
obligado a los cientficos a interrelacionar estas
ciencias originndose otras como, la Bioqumica,
la Astrofsica, Biofsica, etc.
La Fsica es la rama de las Ciencias Naturales que
estudia entre otras cosas: el equilibrio, el
movimiento, el calor, la electricidad, el magnetismo,
las ondas con el propsito de comprenderlos y
aplicarlos en beneficio de la humanidad. La mayor parte de la tecnologa
est basada en la Fsica.
Ramas de la Fsica
Para un mejor estudio de los fenmenos fsicos, la Fsica se divide en varias ramas.
Mecnica
Mecnica: estudia el movimiento.
Acstica
Acstica: estudia el sonido.
Calor
Calor: estudia los fenmenos trmicos.
Hidrosttica
Hidrosttica: estudia el comportamiento de los lquidos y gases.
Electricidad y magnetismo
magnetismo: estudia los fenmenos elctricos y magnticos y
sus interrelaciones.
ptica
ptica: estudia la luz.
Fsica nuclear
nuclear: estudia el tomo.
Fsica moderna
moderna: estudia el comportamiento de las partculas subatmicas, es
decir, de las partculas que estn dentro del ncleo de los tomos.
32 Movimientos y fuerzas
FICHA DE TRABAJO
Uso de la calculadora cientfica
Las calculadoras cientficas tienen tres teclas que permiten el clculo de las funciones
trigonomtricas conociendo el ngulo.
sin-1 cos-1 tan-1
sin cos tan
1/x
Primero, introduces el valor del ngulo, en este Exp yx 6 x2 ( )
caso 60. En el visor aparecer: 7 8 9 M
x 4 5 6 RM
1 2 3 M+
. +/- 0 + =
cos-1
Luego, presiona la tecla: cos
En el visor aparecer:
La calculadora te dar
resultados en forma decimal.
Movimientos y fuerzas 33
Comprueba con una calculadora cientfica el valor de las funciones trigonomtricas de
la siguiente tabla.
0 30 45 60 90
90
Sen 0 0,5 0,707 0,866 1
Cos 1 0,866 0,707 0,5 0
Tg 0 0,577 1 1,732
Puedes resolver diversos problemas haciendo uso de las funciones trigonomtricas. Por
ejemplo:
Si quieres saber la altura de un rbol. Lo que puedes hacer es pararte en un lugar
cualquiera y medir la distancia de ese punto al rbol; en este caso, supn que es 8 m.
Despus, con un transportador mides el ngulo que hay hasta la punta del rbol;
imagina que aproximadamente mide 30. Esquemticamente sera algo as:
Altura
30
8m
Calcula las razones trigonomtricas del tringulo de lados 7 cm; 7,4 cm y 2,4 cm
para el ngulo de 19.
34 Movimientos y fuerzas
Actividad 2
Las fuerzas
Momentos Propsito
Descripcin Contenidos
Inercia
Gravedad
Seno
Coseno
Tangente
35
PRIMER MOMENTO: Las fuerzas y el movimiento
El estudio de las fuerzas ha
permitido al ser humano disear desde
una sencilla casa hasta grandes edificios,
puentes y otras estructuras de gran
tamao y complejidad.
Pensaste alguna
vez en cuntas ocasiones haces
fuerza a lo largo del da? Marca
los recuadros en los cuales crees
que ejerces una fuerza.
Aplastarla, es decir
Sujetar la pelota sin deformarla
que caiga al piso
36 Movimientos y fuerzas
Qu son las fuerzas?
El concepto de fuerza que usan los cientficos es el siguiente:
Fuerza es todo aquello que hace que los cuerpos varen su estado de movimiento
o reposo, cambien de forma o se mantengan en equilibrio.
Observa que en esta definicin hay tres efectos:
1) Las fuerzas inician, modifican o detienen un movimiento:
Si el cuerpo estaba en reposo, las fuerzas inician el movimiento. Por ejemplo,
una pelota no se mover si no ejercemos una fuerza sobre ella; un velero
no se pondr en movimiento en ausencia de viento.
Si el cuerpo est en movimiento, las fuerzas cambian su velocidad, lo
detienen o modifican su direccin.
2) Las fuerzas cambian la forma de los objetos:
Cuando se aplica una fuerza a objetos que no son rgidos, stos se deforman.
Por ejemplo, piensa lo que sucede cuando aprietas un trozo de plastilina. Hay
deformaciones permanentes y otras temporales.
3) Las fuerzas mantienen en equilibrio un cuerpo:
Por ejemplo, cuando sostenemos una botella en la mano, sta no se cae
porque ejercemos una fuerza en contra de la fuerza de gravedad.
Movimientos y fuerzas 37
Medicin y representacin de fuerzas
La fuerza es una propiedad que se
puede medir. La unidad de fuerza en
el Sistema Internacional de unidades
es el newton (NN).
1 N = 1 kg . m/s2
La direccin de la flecha
indica si la fuerza se ejerce
de manera vertical,
horizontal u oblicua.
La punta de la flecha
seala el sentido de la
fuerza; es decir, hacia dnde
se dirige. Puede ser hacia
arriba o hacia abajo, a la Sentido : hacia abajo
Direccin: vertical
izquierda o a la derecha.
38 Movimientos y fuerzas
Composicin de varias fuerzas
Normalmente, sobre un cuerpo actan dos o ms fuerzas al mismo tiempo. El
conjunto de fuerzas que actan en un cuerpo se puede sustituir por una sola fuerza
llamada resultante
resultante. A continuacin vers cmo hallar la resultante de varias fuerzas.
En tu carpeta de trabajo:
Dibuja los esquemas y grafica la fuerza resultante.
5N 5N
10 N 10 N
Representa grficamente:
a) Dos fuerzas de igual sentido y diferente intensidad.
b) Dos fuerzas de igual sentido y diferente direccin.
Movimientos y fuerzas 39
Experimenta: Construye un
dinammetro simple
Materiales:
Clavo, tapa de hojalata, cordel, pesas y soporte.
Procedimiento:
1. Con un clavo, perfora cuatro agujeros equidistantes,
sobre el reborde de una tapa de hojalata.
2. Pasa cordeles por estos orificios y andalos en el
extremo libre.
3. Cuelga la tapa en una liga fuerte y sta a un clavo
grande colocado en un soporte.
4. Haz las graduaciones utilizando pesas.
5. Si no tienes pesas, puedes utilizar volmenes
conocidos de agua y marca la escala en gramos.
Ten en cuenta que: 10 ml de agua pesan 10 g.
Tipos de fuerzas
Fuerzas de contacto: son aquellas en las que existe un contacto fsico entre el
cuerpo que produce la fuerza y el cuerpo sobre el que se aplica dicha fuerza. Por
ejemplo, empujar un carro, cargar un objeto con una gra, patear una pelota.
Fuerzas a distancia: son aquellas que se producen entre cuerpos que interactan
a distancia, es decir, que no estn en contacto. Por ejemplo, la fuerza de gravedad
entre la Luna y la Tierra y la fuerza magntica que ejercen los imanes.
En tu carpeta de trabajo:
Indica de qu tipo son las siguientes fuerzas:
La fuerza con que la Tierra atrae a un paracaidista que salta de un avin.
La fuerza que ejercemos al presionar un resorte.
La fuerza elctrica entre dos nubes cargadas de electricidad que originan los rayos.
La fuerza que ejercemos al cargar un balde con agua.
Cmo podras demostrar que un imn ejerce una fuerza a distancia?
40 Movimientos y fuerzas
Experimenta: Qu
forma es ms resistente
Actividad 1:
Actividad 2:
1
1. Enrolla una hoja de papel de modo que forme un
tubo y pega una cinta adhesiva para que no se
2
desenrolle.
Movimientos y fuerzas 41
SEGUNDO MOMENTO: Leyes de Newton
Para manejar una bicicleta se ponen en juego muchas
fuerzas. Primero, debes ejercer una fuerza; si no la
bicicleta no se mueve. La fuerza es aplicada a los
pedales y se trasmite a las ruedas. Luego, sigues
pedaleando y cuando adquieres cierta velocidad y
dejas de pedalear la bicicleta contina avanzando.
Durante tu recorrido modificas la velocidad y para
detenerla completamente aplicars los frenos.
Galileo y otros cientficos estudiaron cmo actan las fuerzas en el movimiento de los
cuerpos, pero fue el fsico ingls Isaac Newton (1642 1727) quien resumi esta actuacin
en tres principios que hoy llamamos Leyes de Newton.
42 Movimientos y fuerzas
Los efectos de la inercia pueden ser observados cuando se va en un vehculo.
En tu carpeta de trabajo:
Un objeto puede moverse en ausencia de la fuerza?
Coloca una moneda sobre una hoja de papel y mueve rpidamente la hoja. Dibuja la
experiencia y explcala.
Por qu es peligroso llevar troncos de madera u otros objetos pesados en un camin sin
una baranda de proteccin?
Movimientos y fuerzas 43
Segunda Ley de Newton: Relacin fuerza, masa y aceleracin
Es ms fcil mover una carretilla vaca que
una llena aplicando la misma fuerza. Cuanto
mayor masa tiene un cuerpo, mayor dificultad
tiene para moverse, es decir, para modificar
su velocidad. Por lo tanto, la aceleracin que
adquiere un cuerpo no slo depende de la
fuerza sino de la masa. A mayor masa, menor
aceleracin.
Newton en su segunda ley dice:
Todo cuerpo adquiere una aceleracin que es directamente proporcional
a la fuerza que acta sobre l e inversamente proporcional a su masa.
La ecuacin matemtica que la define es:
F
a= de donde se deduce que: F = m . a
m
Ejercicio de aplicacin:
Una moto de 100 kg va a 108 km/h y frena hasta pararse en 5 segundos. Qu fuerza
ejerci?
108 km/h
Reemplazando datos en (2): a =
5s
En la resolucin de problemas con magnitudes debemos tener en cuenta siempre que se
deben uniformizar las unidades. En este caso, expresaremos la aceleracin en m/s2; para
ello utilizamos factores de conversin que nos permitirn convertir km a m y h en s.
kg.m
F = (100 kg)(6 m/s2) = 600
s2
44 Movimientos y fuerzas
Como se mencion anteriormente la unidad de fuerza en el SI es el newton (N) y su
equivalencia es:
1 N = 1 kg.m/s2
kg.m
Por lo tanto: F = 600 = 600 N
s2
En tu carpeta de trabajo:
Un auto de 8 000 kg de masa arranca con una aceleracin de 3 m/s2. Qu fuerza ha
actuado sobre l?
Gracias a las fuerzas de accin y reaccin se pueden mover algunos seres y objetos:
Un cohete impulsa gases hacia atrs; en consecuencia, los gases empujan al cohete en
sentido contrario y as ste puede avanzar.
Un calamar expulsa agua hacia atrs; el agua expulsada empuja al calamar hacia adelante
y as puede moverse.
El remo de un bote empuja al agua hacia atrs y hace que el bote se mueva hacia
adelante.
Movimientos y fuerzas 45
Experimenta: Construye un
barquito a propulsin
Materiales:
Una botella de plstico, sal de frutas, un 1
2
sorbete para refresco colocado en un
corcho agujereado, agua.
Procedimiento:
1. Echa un poco de agua y la sal de frutas
en la botella.
2. Tapa la botella con el corcho que lleva
el sorbete. 3
3. Pon la botella en una tina con agua.
Observars que la botella se pone en
movimiento en sentido contrario de la
salida del gas. Este es el fundamento
de la propulsin.
Los efectos de las fuerzas pueden explicarse mediante las tres leyes de Newton, principios
que nos sirven para explicar diferentes sucesos.
En el tercer momento conocers las funciones trigonomtricas y su utilidad en la resolucin
de problemas de Fsica aplicados a situaciones de la vida diaria.
46 Movimientos y fuerzas
TERCER MOMENTO: Funciones trigonomtricas
para la suma de fuerzas
En el primer momento de esta actividad estudiaste que sobre un cuerpo actan
normalmente dos o ms fuerzas al mismo tiempo, y que el conjunto de fuerzas puede
sustituirse por una sola fuerza llamada resultante.
Por ejemplo, habrs visto en alguna ocasin que cuando un auto se malogra en medio de
la pista, el chofer y algunos peatones empujan el carro hacia un costado para no
obstaculizar el trnsito.
Hallar la resultante significa calcular cunto vale la suma de todas las fuerzas que
actan sobre un cuerpo.
F1
30
F2
Movimientos y fuerzas 47
Para calcular grficamente la resultante de las fuerzas, es decir, el mdulo y el ngulo
que forma con el eje x. Se dibujan las fuerzas en el plano cartesiano
y
k gf
=2
F2
= 30
x
F1 = 3 kgf
Luego se traza una paralela a cada una de las fuerzas formando un paralelogramo. La
diagonal del paralelogramo formado es la resultante de la suma de estas dos fuerzas.
y
F2
,7 kgf
R4
R 12
x
F1
2N
2N
2N
Para calcular grficamente la resultante (R) y el ngulo R que forma con el eje de las x
se representan las fuerzas en el plano cartesiano.
y
F3 = 2 N F2 = 2 N
45 45
x
F1 = 2 N
48 Movimientos y fuerzas
Luego, se trasladan las fuerzas y se pone una fuerza a continuacin de la otra formando
un polgono. La resultante es la unin del origen de la primera fuerza con la punta de la
ltima.
y
F3
R F2
x
F1
Como en el mtodo del paralelogramo, se mide directamente del grfico el valor de R que
es aproximadamente 3,4 N y el R que es aproximadamente 58.
Recordando el teorema de
Pitgoras:
hip
hip2 2
= ady + op2 Teorema de Pitgoras op
ady
hip = 10 cm 8
Movimientos y fuerzas 49
Reconociendo conceptos bsicos
de trigonometra
Trigonometra es una rama de la matemtica que estudia los ngulos y los lados de un
tringulo cualquiera y las relaciones entre ellos.
La trigonometra plana tiene como objetivo resolver tringulos. Como sabes, cada tringulo
est constituido por seis elementos: tres lados y tres ngulos. Resolver un tringulo
significa determinar los elementos desconocidos a partir de algunos datos y ciertas
relaciones entre ellos.
En un tringulo rectngulo encontramos las funciones seno, coseno y tangente, que son
la expresin de las relaciones que existen entre los lados del tringulo y uno de sus
ngulos. stas son las denominadas funciones trigonomtricas
trigonomtricas.
cateto opuesto de
Sen =
hipotenusa
hip
op cateto adyacente de
Cos =
hipotenusa
ady
cateto opuesto de
Tg =
cateto adyacente de
Ejemplo 1:
Calcula el valor exacto de cada una de las tres funciones trigonomtricas en el siguiente
tringulo.
C
a = 5 cm
b=?
B c = 3 cm A
Primero se debe hallar la longitud del cateto desconocido para lo cual se usa el
teorema de Pitgoras:
a2 = b2 + c2 b2 = a2 c2
b2 = 52 32 = 16 b= 16 = 4 cm
50 Movimientos y fuerzas
Luego se calcula las razones pedidas:
cateto opuesto de 4
Sen = = 0,8
hipotenusa 5
cateto adyacente de 3
Cos = = 0,6
hipotenusa 5
cateto opuesto de 4
(
Tg = = 1,3
cateto adyacente de 3
Ejemplo 2:
Si los rayos del Sol sobre un mstil forman un ngulo de 65 con la proyeccin de su
sombra que mide 86 cm sobre el suelo, cul es la altura (h) del mstil medido en
metros?
Este problema se desarrolla con la funcin trigonomtrica llamada tangente, porque
como sabes la tangente en un tringulo rectngulo relaciona el cateto opuesto con el
cateto adyacente y en este caso el cateto opuesto coincide con la altura (h) cuyo valor se
quiere calcular:
h
tg 65 = h = 86 tg 65 C
86
En tu carpeta de trabajo: A 86 cm B
El cordel de una cometa se encuentra tenso y forma
un ngulo de 48 con la horizontal. Calcula la altura
de la cometa con respecto al suelo, si el cordel mide
87 m y el extremo de la cuerda se sostiene a 1,3 m
del suelo.
Una rampa tiene una inclinacin de 45. Si el desnivel Elabora una
es de 40 m, cul es la longitud de la rampa? pequea
tabla con algunos
Dos lados de un paralelogramo miden 5 m y 8 m, valores de las funciones
trigonomtricas bsicas.
formando un ngulo de 40. Cunto miden las
diagonales?
Una escalera de 6 m de longitud descansa sobre una
pared vertical de tal manera que el pie de la escalera
queda a 1,5 m de la base de la pared. Cul es el
ngulo que forma la escalera con la pared y hasta
qu altura de la pared llega la escalera?
Movimientos y fuerzas 51
Funciones trigonomtricas para ngulos particulares
Actualmente se puede conocer el valor de una funcin trigonomtrica de cualquier
ngulo recurriendo a una calculadora o ubicando en la computadora una calculadora
de las llamadas cientficas. Sin embargo, existen ngulos particulares que forman
parte de algunos tringulos rectngulos que conoces como tringulos notables.
Por ejemplo, son tringulos notables (45, 45) y (60, 30).
A continuacin se presenta una tabla con los valores de las funciones
trigonomtricas para algunos de estos ngulos particulares:
ngulo en grados 0 30 45 60 90
1 2 3
sen 0 1
2 2 2
3 2 1
cos 1 0
2 2 2
3
tg 0 1 3 no definida
3
F Fx = F . cos
Fy
Fy = F . sen
Fx
La proyeccin de la fuerza
sobre el eje x significa
determinar cunto mide la Sombra de la
sombra de esa fuerza sobre Sombra Fy fuerza en x (Fx)
ese eje. F
Fx
52 Movimientos y fuerzas
De manera similar y
se puede hallar la
proyeccin sobre
Fy Sombra de la
el eje y: F
Sombra fuerza en y (Fy)
x
Estas ltimas expresiones de las proyecciones de una fuerza sobre cada uno de los ejes
del sistema cartesiano son las que se utilizan para resolver una suma de fuerzas
analticamente.
Para
reconocer cmo se halla la suma
de fuerzas analticamente, lee el
siguiente ejemplo:
F Proyeccin de una
Fy Fy = F sen
fuerza en las
direcciones x e y
x
Fx = F cos
Entonces:
Rx = Fx = F1 . cos1 + F2 . cos2 + F3 . cos3 La proyeccin de F 3
sobre x va as: y es
Rx = 2 N . cos 0 + 2 N . cos 45 2 N . cos 45
negativa.
2 2
Rx = 2 N . (1) + 2 N 2N Rx = 2 N Resultante en x.
2 2
Movimientos y fuerzas 53
Realizando el mismo procedimiento para el eje y:
Ry = Fy = F1 . sen1 + F2 . sen2 + F3 . sen3
Ry = 2 N . sen0 + 2 N . sen45 + 2 N . sen45
2 2 2
Ry = 2 N .(0) + 2 N
+2N Ry = 4 N=2 2N
2 2 2
Ry = 2,828 N Resultante en y.
R R= 4 N2 + 7,99 N2
Ry
Para hallar el ngulo se utiliza la funcin tangente: tgR =
Rx
2,828 N
Reemplazando: tgR = tgR = 1,414
2N
Para poder calcular R conociendo tgR se usa la funcin arc.tag de la calculadora:
R = 54,73 ngulo que forma R con el eje x.
En tu carpeta de trabajo:
Hallar las proyecciones en y para una fuerza de 10 N que r y
forma un ngulo de 30 con el eje de las x.
En la figura x = 6,0 cm y = 30. Cules son las longitudes
de y y de r? x
Has recordado que el teorema de Pitgoras es una ecuacin que relaciona los lados de un
tringulo rectngulo. En el tringulo rectngulo se cumplen tambin determinadas relaciones
denominadas funciones trigonomtricas que son de utilidad para hallar la suma de fuerzas
por el mtodo analtico.
54 Movimientos y fuerzas
FICHA DE TRABAJO
Resolucin de tringulos rectngulos
1) Se sabe que la diagonal del cuadrado mide 7 cm Cunto mide su lado?
2) Calcula el permetro y el rea del triangulo issceles ABC, en el que se sabe que:
AB = BC , AC = 24 cm y h = 5 cm es la altura correspondiente al vrtice B.
d .D
3) Se sabe que el rea del rombo es , o sea, la mitad del producto de las diagonales.
2
Obtener el rea del rombo de permetro 40 cm y la diagonal menor d = 12 cm
4) Un tringulo equiltero tiene una altura de 3 cm, cunto miden sus lados?
5) La hipotenusa de un tringulo rectngulo mide 10 cm y uno de los catetos mide el
triple que el otro. Cunto miden los catetos y cul es su rea?
6) Determina en cada caso las medidas de las diagonales del rectngulo de base b y
altura h.
a) b = 8cm; h = 6cm b) b = 4cm; h = 8cm
7) Calcula la medida de la diagonal de un cuadrado cuyo lado L mide 0,6.
8) Resuelve el tringulo rectngulo, usando la informacin dada:
A
I) b = 5 = 25
II) a = 6 = 45
III) a = 5 = 30 c
b
IV) a = 2 b=8
V) b = 4 c=6
B
a C
9) Los lados de un tringulo miden 4 cm, 6 cm y 8 cm, calcula la altura sobre el lado
mayor.
10) Un tramo de carretera forma un ngulo de 15 con la horizontal. Al recorrer 200 m
por la carretera. Cuntos metros se ha ascendido en vertical?
11) Un camino recto con inclinacin uniforme lleva desde un hotel a 2 640 metros hasta
un mirador situado a 3 663 metros. Si la longitud del camino es de 4 653 metros,
cul es la pendiente del camino?
Movimientos y fuerzas 55
Actividad 3
Rozamiento, gravedad y trabajo
Momentos Propsito
Descripcin Contenidos
El avin Watt
Joule o julio
Polea
Trabajo, potencia y mquinas simples
Plano inclinado
57
PRIMER MOMENTO: Rozamiento y gravedad
Por qu vamos ms rpidamente en una carretera asfaltada que en otra sin asfaltar?
Por qu los aviones deben ejercer mucha fuerza para mantenerse en el aire? Como ves,
hay fuerzas que estn siempre actuando sobre los cuerpos: el rozamiento y la gravedad.
Fuerzas de rozamiento
Cualquier objeto que rueda o se desplaza sobre una superficie termina detenindose.
Esto se debe a la accin de una fuerza que aparece cuando dos superficies se
deslizan, una sobre otra. Esta fuerza se llama friccin o rozamiento y se opone
siempre al movimiento.
Las superficies, aunque puedan
parecer muy lisas, presentan
rugosidades que dificultan el
desplazamiento.
Seguramente has podido comprobar
que es ms fcil arrastrar un objeto
por una superficie lisa que por una
rugosa
rugosa. En efecto, cuanto ms lisas
son las superficies en contacto, menor
es el rozamiento.
El rozamiento produce calor en los
cuerpos en contacto. Piensa en lo que
sucede cuando te frotas las manos. El hielo es una superficie bastante lisa y el
rozamiento en l es menor. Por eso los
Cuando se disean mquinas o vehculos, patinadores se desplazan con facilidad.
se debe tener en cuenta el calor que
produce el rozamiento. Es bien conocida la tragedia del Challenger donde murieron 7
astronautas. Cuando el trasbordador ingres en la atmsfera terrestre se produjo
tanto calor en su superficie, por el rozamiento con el aire, que la nave se incendi.
58 Movimientos y fuerzas
Investiga qu
Por qu cuando una carretera est son formas
mojada o con hielo los vehculos aerodinmicas. Dibuja
"patinan"? objetos que tengan esta
forma y presntalos en
Por qu se calientan las llantas de un afiche.
un vehculo en movimiento?
Investiga
cmo funcionan los
frenos de una bicicleta
o de un auto. Dibjalos
y presntalos.
Movimientos y fuerzas 59
La fuerza de gravedad
Cuando soltamos un objeto desde cualquier altura, ste siempre cae al suelo. Esto
se debe a la fuerza de atraccin que ejerce nuestro planeta sobre todos los cuerpos.
Esta fuerza se llama fuerza de gravedad y tiene las siguientes caractersticas:
Es una fuerza universal
universal, es decir, afecta a todos los cuerpos del Universo.
Es una fuerza dbil
dbil, slo se deja notar cuando los cuerpos tienen masa muy
grande. As, el Sol y los planetas tienen fuerzas de gravedad notorias.
La intensidad de la fuerza depende de la distancia existente entre los cuerpos;
cuanto ms alejados, menor es la fuerza de atraccin.
F F
d
En el siglo XVIII, Isaac Newton estudi esta fuerza y resumi sus investigaciones
en una ley llamada la gravitacin universal
universal, que dice: Dos cuerpos cualesquiera
se atraen con una fuerza proporcional al producto de sus masas e inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia que las separa
Se puede calcular la fuerza de gravedad
mediante la siguiente ecuacin Los cuerpos que hay en la Tierra se
matemtica: atraen mutuamente. Por ejemplo,
una silla y una mesa se atraen, pero
m1 m2 no se acercan porque la fuerza de
F=G gravedad es muy dbil.
d2
En tu carpeta de trabajo:
Marca verdadero (V) o falso (F):
( ) La fuerza de gravedad slo se da en cuerpos grandes como los astros del Universo.
( ) La atraccin de las estrellas y la Tierra casi no se percibe porque estn muy lejos.
( ) La gravedad y la gravitacin universal son fuerzas diferentes.
( ) Cuanto mayor es las distancia entre los cuerpos, mayor es la fuerza de gravedad.
60 Movimientos y fuerzas
Es lo mismo la masa y el peso?
La masa de un cuerpo es la cantidad de materia que tiene. En el Sistema Internacional
la unidad es el kilogramo (kg).
El peso de un cuerpo es la fuerza con que lo atrae la Tierra. Su unidad es el newton (N).
La masa de un cuerpo es siempre la misma, sin importar el lugar donde est. En
cambio, el peso vara porque depende de la gravedad.
Como el peso es una fuerza se calcula con la ecuacin: F = m . a donde a es la
aceleracin del planeta llamada tambin gravedad. En la Tierra g es 10 m/s2 (ver
cada libre). Sustituyendo tenemos:
=mg
Existe otra unidad de peso llamada kilogramo fuerza (kgf) y se define como el peso
de un cuerpo cuya masa es de 1 kg en un lugar donde la gravedad es 10 m/s2.
Como sta es la gravedad de la Tierra, se deduce que en nuestro planeta 1 kgf es
igual a 1 kg masa. Por ejemplo, en la Tierra, una persona que pesa 70 kgf tiene
tambin una masa de 70 kg. Por esta razn, masa y peso en la Tierra son magnitudes
numricamente iguales.
1 kgf = 1 kg
En tu carpeta de trabajo:
Cunto pesa en la Tierra una persona de 60 kg de masa? Cunto pesa en la Luna cuya
gravedad es de 1,6 m/s2?
Elige un tema relacionado con las fuerzas y amplalo. Luego, haz una breve monografa y
prepara tu exposicin.
Ejercicio de aplicacin:
Una persona tira de una caja mediante una cuerda
movindola tal como indica la figura. Dibuja y
explica las fuerzas qu actan sobre la caja.
Solucin: Sobre la caja actan: su peso, debido a
la fuerza de gravedad, la fuerza que hace la persona
y la fuerza de rozamiento que acta en sentido
contrario al movimiento.
Movimientos y fuerzas 61
SEGUNDO MOMENTO: Trabajo y potencia
Yo trabajo en
construccin civil y Yo he trabajado
cargo materiales de un tres horas
lado a otro, y a veces haciendo mi tarea
uso una carretilla. de ciencias.
Qu es el trabajo?
Usamos la palabra trabajo en muchas circunstancias, pero el significado que le
damos no siempre coincide con la definicin que emplean los cientficos. Observa:
Ana aplica una fuerza y mueve un Juan empuja un armario muy pesado pero ste
armario pequeo, ha realizado un no se mueve; ha hecho un esfuerzo, pero no ha
trabajo. realizado un trabajo.
62 Movimientos y fuerzas
Todas las mquinas y los mecanismos
que producen movimiento hacen trabajo: un abridor
de latas, un barco, mquinas que cosen, cortan o
trituran, que tiran o golpean, que levantan o lanzan,
giran o doblan, etc.
640 J 640 N m
F= = F = 320 N
2m 2m
Movimientos y fuerzas 63
Potencia
Cul es ms potente, una mquina que puede envasar 100 botellas de gaseosa
en 15 minutos o la que envasa la misma cantidad en 8 minutos?
En la mayora de los procesos donde se realiza trabajo, un factor importante es el
tiempo empleado:
Algunas mquinas realizan el mismo trabajo que otras, pero lo hacen en menos
tiempo. Por ejemplo, un tractor necesita menos tiempo para arar un campo
que un arado tirado por un par de bueyes.
Algunas mquinas realizan ms trabajo que otras en menos tiempo. Una
mquina industrial hace una costura recta en pocos segundos, mientras que
las mquinas domsticas lo hacen en ms tiempo.
La relacin entre el trabajo realizado y el tiempo empleado se llama potencia.
Potencia es la velocidad a la que se realiza un trabajo
trabajo.
Su ecuacin matemtica es:
Ejercicio de aplicacin:
El motor de un ascensor realiza un trabajo de 90 000 J en 14 s, cul es la potencia en
watt y en caballos de fuerza?
W
Datos: W = 90 000 J Reemplazando datos en la frmula: P =
t
t = 14 s
90 000 J
P= = 6 428,57 J/s = 6 428,57 W
P=? 14 s
1 HP
Aplicando factor de conversin: P = 6 428,57 W = 8,617 HP
746 W
64 Movimientos y fuerzas
En tu carpeta de trabajo:
Un empleado empuja un cajn de frutas a travs de 50 m aplicando una fuerza de 30 N
paralela al desplazamiento. Calcula el trabajo efectuado sin considerar el rozamiento.
Calcula la potencia de una gra que desarrolla una fuerza de 2 280 N para levantar una
caja a 20 m de altura y en 12 segundos.
Indica la diferencia entre:
a) Trabajo y fuerza b) Trabajo y potencia
Movimientos y fuerzas 65
TERCER MOMENTO: Mquinas simples
Desde la antigedad, el hombre ha ideado instrumentos que le faciliten su labor. Estos
instrumentos son las mquinas, con las que se pueden ahorrar fuerzas o dar comodidad
a la tarea.
Las mquinas pueden ser simples o compuestas:
Las mquinas simples son la palanca, la polea, el plano inclinado, entre otras.
Las mquinas complejas estn constituidas por la combinacin de varias mquinas
simples. Ejemplos, la bicicleta, el motor, la gra, etc.
La palanca
Para destapar una botella o levantar objetos pesados puedes utilizar una palanca.
La palanca es una estructura rgida (por
ejemplo, una barra de hierro) con un punto
de apoyo. La barra de hierro no es en s P
misma una mquina, pero si le ponemos
un punto de apoyo se transforma en una
mquina.
Una palanca tiene tres elementos: A
R
El punto de apoyo A.
La potencia P que es la fuerza que hacemos.
La resistencia R que es la fuerza que vencemos.
Es importante determinar el
lugar donde se ubica el punto de apoyo.
Cuanto ms cerca est la resistencia del
punto de apoyo, menor ser la fuerza
que tendremos que hacer.
Procedimiento:
66 Movimientos y fuerzas
2. Levanta la caja de colores presionando desde el otro extremo de la regla y ubicando el
apoyo en diferentes lugares:
Primero, coloca el plumn en el centro de la regla.
Despus coloca el plumn cerca de tus manos, es decir, cerca del lugar donde
aplicas la fuerza.
Por ltimo, pon el plumn cerca de la caja.
Tipos de palanca
Existen tres tipos de palancas:
Palanca de primer Palanca de segundo Palanca de tercer
gnero gnero gnero
R A P A R P R P A
R R
R P P
A
A
P A
El punto de apoyo est La resistencia est entre La potencia se aplica
entre la potencia y la el apoyo y la potencia. entre el punto de apoyo
resistencia. Como la distancia entre y la resistencia. Como la
Si el apoyo est cerca de el punto de apoyo y la distancia entre apoyo y
la resistencia, menor potencia es grande, resistencia es corta,
ser la fuerza que vencemos ms fuerza de hacemos ms fuerza de
tenemos que hacer. Si el la que hacemos. la que vencemos, pero el
apoyo estuviese al trabajo es ms cmodo.
centro, la potencia sera
igual a la resistencia.
Movimientos y fuerzas 67
La caa de pescar. Mientras una de las manos acta como
punto de apoyo, la otra provee la fuerza para mover la
caa. La resistencia es el peso del pez que se puede levantar
a gran altura con un pequeo movimiento de mano.
1m 2m
El momento de una fuerza se obtiene multiplicando la longitud del brazo por el valor
de la fuerza. En nuestro caso el valor de los momentos ser:
Momento ejercido en el lado derecho: 40 kgf x 2 m = 80 kgf.m
Momento ejercido en el lado izquierdo: 80 kgf x 1 m = 80 kgf.m
Es decir, los dos momentos son iguales. Esa ser la condicin de equilibrio de la palanca
y ley de equilibrio de los momentos.
Ley de equilibrio de los momentos: Una palanca estar en equilibrio cuando el
momento ejercido por la potencia sea igual al momento ejercido por la resistencia.
Matemticamente se puede expresar as:
P R
Pa=Rb
a b
68 Movimientos y fuerzas
En tu carpeta de trabajo:
Completa el cuadro:
Investiga Qu tipo de
Por qu un alicate es mejor que palanca es una pala y un
una tijera cuando se trata de cortar subibaja? Dibuja sus
un material muy resistente? elementos.
El plano inclinado
El plano inclinado es una superficie inclinada
(rampa) que sirve para subir objetos con menor
esfuerzo, hacindolos rodar o deslizndolos.
Cuanto ms largo y menos inclinado sea el
plano, ms fcil resultar el trabajo que se
realiza.
Las rampas facilitan el desplazamiento de las
personas en silla de ruedas y el traslado de
objetos en general.
Tambin las carreteras que suben una montaa
forman un serpentn con planos inclinados.
Movimientos y fuerzas 69
Observa planos inclinados (rampas) que existan en tu comunidad y
determina cul es su funcin.
Describe lugares de tu comunidad en los cuales consideres que debera de
existir rampas y fundamenta por qu.
En tu carpeta de trabajo:
Analiza el grfico y responde: Caso 1 Caso 2
La polea
Observa cmo se saca agua de un pozo con
una polea.
Una polea es una rueda que tiene un canal por
donde pasa una cuerda. De un extremo de la
cuerda se coloca la carga y del otro se tira.
Este mecanismo hace ms cmodo el trabajo
porque cambia el sentido de la fuerza: es ms
fcil levantar un objeto tirando hacia abajo que
hacia arriba. Las poleas se utilizan en los pozos,
las gras, las persianas, etctera.
Cuando varias poleas trabajan juntas se ahorra
mucho esfuerzo.
Has reconocido que las mquinas simples como palancas, rampas, poleas y las complejas
como una gra o una bicicleta han reducido el esfuerzo empleado en la realizacin de
diversos trabajos. Asimismo la aplicacin de sus principios se ha utilizado para crear
diversas herramientas que utilizamos en nuestra vida diaria.
70 Movimientos y fuerzas
FICHA DE TRABAJO
Trabajo, potencia y mquinas simples
1. Calcula el trabajo utilizado para mover un mueble 7 metros empleando una
fuerza de 8 newton.
a) Watt
b) HP
7. Qu potencia deber poseer un motor para bombear 500 litros de agua por
minuto hasta 45 m de altura?
10. Si tuvieras que sentarte en un lado del balancn y, en el otro, dos amigos que
pesan justo el doble que t, qu haras?
Movimientos y fuerzas 71
FICHA INFORMATIVA
El avin
El desarrollo de la aviacin ha permitido viajes seguros, el avin es el medio de transporte
con menos accidentes y mucho ms rpido que cualquier otro medio. Los hermanos
Wright realizaron en 1903 el primer vuelo a motor en la historia, y desde esa poca los
aviones han evolucionado. Sin embargo, hay algo que no ha cambiado: los principios
por los cuales es posible que vuelen los aviones.
Las alas. Los aviones se sostienen porque sus alas tienen
una superficie curva en la parte superior para que la velocidad
del aire sea mayor que la parte inferior. Esto origina un mayor
empuje del aire hacia arriba.
Forma aerodinmica. Los aviones
terminan en punta para reducir al
mnimo la resistencia del aire.
Actividad
Para comprender cmo se sostiene un avin en
el aire realiza la siguiente actividad.
Corta una tira de papel cometa de 20 cm de
largo por 3 cm de ancho. Acrcala a tus labios
y sopla por encima de ella.
Se levanta el papel? Explica la razn.
Cmo relacionas esta experiencia con las
alas de los aviones?
72 Movimientos y fuerzas
UNIDAD TEMTICA 2
LA PRESIN Y EL CALOR
Propsito
Indagar sobre los conocimientos relacionados con la presin y la energa trmica para
explicar fenmenos relacionados con la vida cotidiana y las aplicaciones tecnolgicas
derivadas de ellos.
Aplicar estrategias para resolver problemas matemticos de magnitudes de presin y calor.
Capacidades y actitudes
73
Actividad 1
La presin
Momentos Propsito
Descripcin Contenidos
75
PRIMER MOMENTO: La presin y sus
magnitudes relacionadas
1 2
De la experiencia
se puede
deducir:
Cuando apoyas tu pie sobre un tubo de cartn, ests aplicando una fuerza (tu peso)
sobre una superficie (el tubo de cartn). Uno o dos tubos no podan soportar tu peso y
por eso se deformaban, pero varios tubos soportaron tu peso sin deformarse. Esto sucede
porque tu peso se distribuye sobre una mayor superficie de tal forma que cada tubo
soporta menos peso.
La accin de una fuerza sobre una superficie se llama presin. Cuanto mayor sea la
superficie, menor ser la presin.
76 La presin y el calor
Concepto de presin y unidades
Como has visto en el experimento anterior, la accin de una fuerza sobre una
superficie se llama presin. Cuanto mayor es la superficie sobre la que acta la
fuerza, menor ser la presin.
La presin es la fuerza ejercida sobre una unidad de rea
Fuerza F
Presin = P=
rea A
El concepto matemtico de
proporcionalidad directa o inversa te
ayudar a analizar las relaciones
existentes entre estas magnitudes.
F 1
De la frmula: P = se tiene: P F y P
A A
Relacin 1:
La presin y el calor 77
Comprueba esta situacin mediante el siguiente ejercicio:
Un colchn de una plaza mide 185 79 cm, es decir, tiene un rea de 14 615 cm2
Cundo se ejercer mayor presin, si se acuesta una persona de 70 kg o cuando se
acuestan dos personas de 70 kg cada una?
Por una relacin de proporcionalidad se puede decir fcilmente que, si el peso aumenta,
la presin sobre el colchn aumenta.
Hagamos los clculos utilizando la frmula para obtener la presin.
F
P= ................................ (1)
A
Generalmente se usan indistintamente
La fuerza F estar determinada por el los trminos peso y masa. Pero debes
peso. Entonces se requiere hallar el peso recordar que, por ser el peso una
del cuerpo que ser igual a la fuerza: fuerza, se mide en newton (N) y la
m masa en kilogramos (kg). Por lo
= 70 kg 10 tanto, cuando te dicen que el peso
s2 es de 70 kg, en realidad te estn
m dando la masa del cuerpo. Para
= 700 kg
s2 calcular el peso se emplear la
frmula:
= 700 N = F
=m g
Si la fuerza tiene como unidad el newton,
entonces el rea (A) se expresar en m2: = peso del cuerpo
m
1 m2 g = aceleracin de la gravedad = 10
A = 14 615 cm2 = 1,4615 m2 s2
2
10 000 cm m = masa del cuerpo
Redondeando: A = 1,5 m2
700 N
P1 = = 466,666 Pa
1,5 m2
m m
= 2 70 kg 10 2 = 1400 kg = 1 400 N
s s2
78 La presin y el calor
Relacin 2:
1
La expresin P quiere decir que la presin es inversamente proporcional al rea
A
sobre la cual se aplica la fuerza.
Esto significa que la presin obtenida al aplicar una fuerza sobre una determinada rea
aumentar si el rea disminuye y disminuir, si el rea aumenta.
Las personas del ejercicio anterior paradas sobre el colchn aplican una fuerza similar a
su peso sobre un rea aproximada de 0,084 m2. Cuando estn echadas su peso presiona
casi toda el rea del colchn igual a 1,4615 m2 En qu situacin ser mayor la presin?
Cundo las personas estn paradas o echadas sobre el colchn?
m
Del ejercicio anterior tenemos que: = 2 70 kg 10 2 = 1 400 N
s
1 400 N
P1 = = 16 666,666 Pa
0,084 m2
1 400 N
P2 = = 957,919 Pa
1,4615 m2
P1 > P2
Efectivamente la presin ejercida por una fuerza sobre un rea pequea es mayor que la
presin ejercida por esa misma fuerza sobre un rea mayor.
La presin y el calor 79
En nuestras actividades cotidianas a veces nos
interesa repartir la fuerza sobre una superficie grande
para que la presin sea menor. En otras ocasiones nos
interesa concentrar la fuerza en una superficie pequea
para que la presin sea mayor.
En tu carpeta de trabajo:
Para romper un ladrillo de un golpe con la mano, cmo colocan la mano los karatecas?
Por qu no golpean con la palma abierta?
Si un fakir se acostara en una cama con dos o tres clavos, stos lo atravesaran, pero si
se acuesta en una cama con muchos clavos no sufre lesin alguna. Qu explicacin das
a este hecho?
Por qu es difcil caminar con zapatos de taco fino en la arena o cualquier superficie
blanda mientras que con zapatos que apoyan toda la planta resulta mejor?
Elabora ejemplos de tu vida cotidiana sobre las relaciones de proporcionalidad entre las
magnitudes.
Una caja con latas de leche mide 60 cm ancho, 80 cm de largo y 40 cm de altura:
a) Determina en cul de las caras debe apoyarse sobre una mesa de plstico para que
ejerza menor presin.
b) Si la caja pesa 20 kg, qu presin ejerce sobre la mesa en esa posicin?
Has definido la presin y sus unidades de medida. Adems has analizado la relacin
directa e inversa entre las magnitudes presentes en la frmula para calcular la presin.
En el segundo momento analizars la presin que ejercen los lquidos.
80 La presin y el calor
SEGUNDO MOMENTO: Presin
de los lquidos
En las pelculas de submarinos vemos que siempre se controla la profundidad. Esto se
debe a que el submarino slo puede descender hasta cierta profundidad: cuanto ms
profundo descienda, ms agua habr por encima de l y mayor ser la presin que soporta.
Si la presin del agua fuese muy grande aplastara al submarino.
Los submarinos ms modernos estn hechos con materiales muy resistentes y pueden
descender hasta 6 000 metros de profundidad.
La presin y el calor 81
La frmula para calcular la presin hidrosttica se deduce de la frmula de presin
tomando en cuenta el peso y la altura de la columna de lquido que hay encima de
algn objeto.
F
En la frmula de presin: P = ................................. (1)
A
La fuerza (F) est dada por el peso de la columna de lquido que se halla sobre el cuerpo
sumergido.
m
d= m=dV d = densidad del lquido
V
V = volumen de columna de lquido
F=mg=dVg g = 10 m/s2
Se asume el lquido que se halla sobre el cuerpo sumergido como una columna de
forma cilndrica cuya altura (h) es lo que conocemos como profundidad; por lo tanto
expresando el volumen de la columna de lquido con la frmula del volumen de un
cilindro quedar as:
V = volumen
Reemplazando se tiene:
F = = m g = d V g = d A h g
En tu carpeta de trabajo:
82 La presin y el calor
Principio de Pascal
Si presionas una bolsa llena de agua provista
de varios agujeros iguales, observars que la
presin se trasmite por igual; por eso, el lquido
sale exactamente igual por todos los agujeros.
Este efecto fue estudiado por el fsico francs
Blas Pascal (XVII), quien enunci el principio
que hoy lleva su nombre.
Principio de Pascal: Toda presin ejercida
sobre un lquido se trasmite con la misma
intensidad y rapidez en todos sus puntos.
La prensa hidrulica
Una de las aplicaciones del principio de Pascal, es
la prensa hidrulica
hidrulica: un dispositivo donde una
fuerza pequea se convierte en una fuerza mayor.
F1
Cuando se aplica una fuerza (F1) en el mbolo
ms pequeo, aumentamos la presin en el
lquido (aceite generalmente).
La presin ejercida se trasmite hasta el mbolo F2
ms grande multiplicando la fuerza (F2).
El principio de la prensa hidrulica se aplica en
numerosos dispositivos prcticos, como las
gatas para levantar carros, la gra hidrulica y
los frenos hidrulicos de los automviles.
Investiga
aplicaciones de los
sistemas hidrulicos en
los frenos y otros
dispositivos. Presenta la
Todos los dispositivos informacin en un trptico.
que usa una prensa hidrulica
se llaman sistemas hidrulicos. En la
ficha de trabajo podrs reproducir
el principio de prensa hidrulica.
La presin y el calor 83
Principio de Arqumedes
Cuando un cuerpo se sumerge en el agua desaloja una cierta cantidad de lquido. La
fuerza de empuje corresponde al peso de ese volumen de lquido desalojado. Esto es
lo que se conoce como principio de Arqumedes:
Todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza de empuje
hacia arriba que es igual al peso del volumen de agua desalojado.
Si tomas una botella de plstico vaca cerrada con una tapa y tratas de sumergirla
totalmente en un recipiente con agua, comprobars que hay algo que ofrece resistencia
y que debes ejercer una fuerza para hundirla. Esta fuerza que tiende a evitar que
hundas la botella se llama empuje
empuje.
Si sumergimos un cuerpo slido en el interior de un
lquido, pueden darse las siguientes situaciones:
El cuerpo se hunde, si su peso es mayor que el empuje.
El cuerpo queda sumergido sin llegar al fondo, si su
peso es igual al empuje.
El cuerpo flota, si su peso es menor que el empuje.
La presin de los lquidos aumenta con la profundidad. Has reconocido los principios de
Pascal y Arqumedes.
84 La presin y el calor
TERCER MOMENTO: Presin atmosfrica
Vivimos inmersos en un ocano de aire y el aire pesa ejerciendo una presin llamada
presin atmosfrica. Las personas estamos acostumbradas a la presin atmosfrica y no
sentimos sus efectos.
Realiza el siguiente
experimento para reconocer las
caractersticas de la presin
atmosfrica.
Nuestro cuerpo
no se aplasta con la presin atmosfrica
porque los lquidos internos de las clulas
ejercen una presin que equilibra la
presin atmosfrica.
La presin y el calor 85
Qu es la presin atmosfrica?
La capa de aire que rodea la Tierra recibe
h2
el nombre de atmsfera
atmsfera. Est compuesta
por 78% de nitrgeno, 21% de oxgeno y
1% de otros gases. h1
La atmsfera tiene un grosor de unos 500
km, aunque el 80% del aire se encuentra
en los primeros 15 km. Esto quiere decir
que en las capas ms altas casi no hay aire.
El peso de los gases que componen la
atmsfera ejerce una presin sobre los
cuerpos inmersos en ella. Esta fuerza se
denomina presin atmosfrica.
La presin atmosfrica vara con la altitud
altitud: es mayor a nivel del mar y disminuye
con la altura. Esto es as porque el aire es poco denso en las alturas (pesa menos).
Se ha calculado que, a nivel del mar, la presin del aire es de 1 kg/cm2.
En tu carpeta de trabajo:
Busca una explicacin a los siguientes hechos:
Las cabinas de los aviones se mantienen presurizadas durante el vuelo. En qu
consiste la presurizacin? Por qu es necesaria?
Por qu, cuando viajas de la costa a la sierra, al abrir los envases de colonia, champ
o cremas, el contenido se escapa rpidamente y se derrama?
86 La presin y el calor
Medicin de la presin atmosfrica
1 000 mm
En 1643, al fsico italiano E.Torricelli se le ocurri
un procedimiento para medir la presin
atmosfrica.
Llen con mercurio un tubo de 1 m de 760 mm
largo y de 1 cm2 de dimetro, cerrado por
un extremo.
Meti el tubo lleno de mercurio, boca
abajo en una cubeta que tambin
contena mercurio y observ que el
mercurio del tubo bajaba un poco, pero
se quedaba a cierta altura. A nivel del mar,
en donde se realiz esta experiencia, esa
altura result ser 760 mm.
Torricelli dedujo que la presin atmosfrica ejerce
Variacin de la presin
una fuerza sobre la superficie del mercurio de la
atmosfrica
cubeta que impide el descenso total. Esta fuerza es
igual al peso del mercurio que hay dentro del tubo.
Altura Presin en
Se demostr as que la presin del aire soporta una en metros mm de Hg
columna de mercurio cuya longitud es de 760 mm.
Podemos decir, entonces, que a nivel del mar la 8 000 267
presin atmosfrica es de 760 mm de mercurio. Este 6 000 354
valor se denomina 1 atmsfera (1 atm).
4 000 462
Como 760 mm de mercurio x 1 cm2 de seccin pesa
3 000 525
aproximadamente 1 kg, se tiene:
2 000 597
1 atm = 760 mm de Hg (mercurio) =1 kg/cm2
1 500 634
En el SI la unidad de presin es el pascal (Pa).
1 000 674
El instrumento para medir la presin atmosfrica se 500 716
llama barmetro y su funcionamiento se basa en el
experimento de Torricelli. 0 760
En tu carpeta de trabajo:
La presin y el calor 87
Nuestro cuerpo soporta la presin atmosfrica.
Algunas veces un cambio de presin muy brusco puede
provocarnos molestias. Por ejemplo cuando viajamos a un
lugar con una altura diferente a donde nos ubicamos se
produce una descompensacin entre la presin interna
del odo medio y la existente en el entorno.
Ejercicio de aplicacin:
Cul es la presin a 1m y a 10 m de profundidad desde la superficie del mar? Supn que
la densidad del agua de mar es d = 1,03 103 kg/m3 y que la presin atmosfrica en la
superficie del mar es 1,01 105 Pa y que a este nivel de presin la densidad no vara con
la profundidad.
Si se reemplazan estos datos en la frmula de presin total (Ptotal), se tiene:
Ptotal = 1,01 105 Pa + (1,03 103 kg/m3)(10 m/s2)(h)
Si reemplazas el dato de las alturas dadas, debes obtener los siguientes resultados:
Si h = 1 m Ptotal = 1,11 105 Pa
Si h = 10 m Ptotal = 2,04 105 Pa
Efecta las operaciones y comprueba los resultados obtenidos.
88 La presin y el calor
FICHA DE TRABAJO
Simulando una prensa hidrulica
Materiales:
Una manguera de aproximadamente 1 cm de dimetro.
Dos jeringas, de 1 cm y 2 cm de dimetro respectivamente, que sern las jeringas
A y B.
Alambre delgado para amarrar y asegurar las uniones.
Un frasco con peso. Puedes llenarlo con piezas de metal o con piedras.
Procedimiento:
1. Ata la manguera a las jeringas como muestra la ilustracin.
2. Llena con agua toda la manguera, incluso la mitad de las jeringas A y B.
3. Pide a un compaero que coloque el frasco con peso sobre la jeringa de dimetro
mayor. Puede sujetarlo, pero no presionarlo.
4. Presiona el mbolo de la jeringa A (la ms pequea) y observa lo que sucede.
Repite la operacin, pero esta vez coloca el frasco en la jeringa A.
Jeringa B
Jeringa A
Con cul de las dos jeringas hiciste menor esfuerzo para levantar el mismo peso?
Explica el funcionamiento de esta prensa hidrulica.
La presin y el calor 89
FICHA DE TRABAJO
Aplicando el principio de Pascal
La prensa hidrulica es un dispositivo mecnico que sirve para multiplicar una fuerza.
Toda la parte hueca se llena con un lquido que puede ser agua o aceite.
P1 = P2
F1 F2
=
S1 S2
F1 S1
Esta ecuacin se suele escribir: = ........................... (1)
F2 S2
d12 d22
Si d1 y d2 son los dimetros, entonces: S1 = y S2 =
4 4
d12
F1 4 F1 d12
Reemplazando en (1): = =
F2 d22 F2 d22
4
Relacin entre las fuerzas y las alturas recorridas por los mbolos
El volumen de lquido desplazado por el mbolo menor es igual al volumen
desplazado por el mayor, o sea:
S1 h2
V1 = V2 S1h1 = S2h2 =
S2 h1
90 La presin y el calor
Comparando esta igualdad con (1).
F1 h2
=
F2 h1
Ejercicio de aplicacin:
Solucin:
Aplica la relacin:
F1 d12
= donde: F1 = fuerza aplicada en el pistn chico
F2 d22
F2 = fuerza en el pistn grande
(4)
2
F1 F1 16 1 600 F1 1 600 F1
= = = F2 = =
( 40)
F2 2 F2 1 600 16 16
F2 = 100 F1
1) En un taller de mecnica tienen una gata hidrulica que sirve para levantar los
autos y realizar una mejor revisin en su parte baja. Si este aparato utiliza una
presin de 6 kg/cm2, hasta que peso podr levantar, si el dimetro del pistn
grande mide 20 cm?
La presin y el calor 91
Actividad 2
Calor o energa trmica
Momentos Propsito
Descripcin Contenidos
93
PRIMER MOMENTO: Calor y temperatura
94 La presin y el calor
Medicin de la temperatura
La temperatura se mide mediante termmetros
termmetros. Estos instrumentos se basan
en la dilatacin que sufren los lquidos al calentarse. Los lquidos utilizados pueden
ser mercurio o alcohol.
Mercurio Escala
Investiga sobre
Bulbo
la temperatura normal
Cuando un termmetro se pone en contacto con de un ser humano y de
un cuerpo cuya temperatura se quiere medir, el algunos animales.
mercurio que hay dentro se dilata al calentarse y
asciende por el tubo. Luego de un tiempo, el
mercurio y el cuerpo llegan a tener la misma
temperatura. La altura que alcanza el mercurio
marca en una escala graduada el valor de la
temperatura.
Escalas de temperatura
Las escalas de temperatura ms usadas son tres y C F K
difieren en los puntos fijos que toman de 100 212 373
referencia.
Escala Celsius o centgrada
centgrada. Creada por el fsico
sueco Andrs Celsius. En esta escala se asigna el
valor 0 C a la temperatura del hielo y el valor
100 C a la temperatura de ebullicin del agua 0 32 273
(agua hirviendo).
Los valores inferiores a 0 C se indican mediante
nmeros negativos, por ejemplo 12 C.
Escala Fahrenheit
Fahrenheit. En el siglo XVIII, el alemn
David Fahrenheit cre esta escala, que asigna el 273 460 0
valor 32 F al punto de fusin del hielo y el valor
212 F al de ebullicin del agua.
Escala Kelvin o absoluta
absoluta. El britnico William Kelvin marc el 0 K como la
temperatura ms baja en que podra encontrarse un cuerpo, y se llama cero
absoluto. El punto ms alto de la escala corresponde a la temperatura de ebullicin
del agua y es de 373 K.
La presin y el calor 95
La escala centgrada se Los grados K se
usa en la mayora de los pases, la escriben slo con
Fahrenheit solo en pases de habla inglesa una letra. El signo
y la Kelvin es utilizada principalmente de grado se omite.
por los cientficos.
C 0 F 32
=
100 0 212 32
C F Por lo tanto:
C F 32
0 32 =
100 180
C 0 K 273
=
100 0 373 273
C K
Por lo tanto:
C K 273
0 273 = C = K 273
100 100
C F 32 K 273
= =
100 180 100
96 La presin y el calor
Ejercicios de aplicacin:
En el noticiero dijeron que la temperatura en Miami (Estados Unidos) era de 95 F. Cul
ser la equivalencia de esta temperatura en la escala centgrada?
Solucin:
1. Convierte de F a C utilizando la siguiente ecuacin:
C F 32
=
100 180
100(F 32)
C =
180
3. Reemplaza datos:
100(95 32)
C = = 35 C
180
La temperatura de 95 F equivale a 35 C.
En tu carpeta de trabajo:
Realiza las conversiones de escala y encierra con un crculo la temperatura mayor:
a) 10 C o 263 K b) 350 K o 100 C c) 32 F o 5 C
Si una persona tiene 98 F, est sana o tiene fiebre?
Podra haber algn cuerpo a 7 K? Por qu?
Completa la siguiente tabla utilizando las ecuaciones de conversin:
200 C 40 F
5 C
400 K
La presin y el calor 97
SEGUNDO MOMENTO: Propagacin del calor
Dibujo referido al
texto
Experimenta: Quin
conduce mejor el calor?
Materiales:
Un recipiente resistente al calor, cera de vela, chinches,
agua caliente, cucharas de distintos materiales (metal,
madera, plstico)
Procedimiento:
1. Derrite cera y pega los chinches en los mangos de las
cucharas. Todos los chinches deben estar a la misma
altura como se indica en la figura.
2. Pon las cucharas dentro del recipiente y agrega agua
muy caliente hasta la mitad.
98 La presin y el calor
Calor por conduccin
Esta forma de transmisin del calor se da principalmente en los slidos y se produce
cuando los cuerpos estn en contacto directo
directo. Por ejemplo, cuando una cuchara
de metal est en contacto con un lquido caliente, el metal conduce el calor desde
un extremo de la cuchara hasta el otro.
Existen sustancias que son buenas conductoras de calor, como los metales, y
otras que son malas conductoras y se usan como aislantes, como la madera, el
tecknoport, la lana, el plstico, el corcho y el aire.
Observa algunos ejemplos:
La ropa de lana es mala Las ventanas con doble Si hace fro, los pjaros
conductora y evita que el vidrio dejan un espacio inflan sus plumas para
calor salga de nuestro de aire que impide que atrapar aire entre ellas y
cuerpo. el calor de la casa salga. no perder el calor de sus
El aire es mal conductor cuerpos.
del calor.
La presin y el calor 99
Es importante comprender y saber utilizar las corrientes de conveccin. Observa los ejemplos:
Caliente
Fro
Fro Caliente
Es mejor que las ventanas de un bus estn En nuestro planeta las corrientes de
abiertas en la parte alta. As, el aire caliente conveccin distribuyen el calor. El aire
sale con facilidad. caliente del ecuador asciende y se mueve
hacia los polos. El lugar es ocupado por aire
fro que llega desde los polos.
En tu carpeta de trabajo:
Prende un fsforo y coloca tu mano primero al costado y luego en la parte superior. En
qu caso sientes ms calor? Dibuja la experiencia y explcala.
Explica: En una casa de dos pisos, por qu es ms caliente el piso superior?
No todos los cuerpos se calientan de igual manera cuando reciben las ondas de calor. Los cuerpos
de color negro absorben casi toda la radiacin y se calientan ms, mientras que los de color
blanco reflejan la radiacin y se calientan menos.
Para comprobarlo realiza la siguiente experiencia:
Elige dos vasos iguales y coloca un cubito de hielo
en cada uno. Cubre uno de ellos con una tela negra
y, el otro, con una tela blanca. (La tela debe ser del
mismo material, por ejemplo, algodn).
Ubica ambos vasos al sol. Espera 10 minutos y
observa lo que sucede en cada vaso.
En tu carpeta de trabajo:
Indica cmo se propaga el calor en cada caso.
Tu cuerpo se calienta al sentarte frente a una chimenea.
Te quemas la mano al tocar una olla caliente.
Se enfra una habitacin al abrir una ventana.
Tomamos sol echados en la playa.
Investiga cmo es un
Calientas agua fra echndole agua caliente. termo. Presenta un
esquema.
Por qu cuando se estaciona un auto en pocas
de sol se cubren las lunas con cartn?
Cuando cocinamos, movemos los alimentos con un
cucharn. Cul es el efecto deseado?
El calor tiene la propiedad de pasar de un cuerpo a otro. As, cuando dos cuerpos
que estn a distinta temperatura se ponen en contacto, se produce una transferencia
de calor.
Cul es el cuerpo que cede calor en cada uno de los casos? Qu cuerpo
gana calor?
Por qu crees que, en agua, la carne se descongela ms rpidamente
que cuando est al aire libre?
La cantidad de calor que transfiere un cuerpo depende, entre otras cosas, de su capacidad
calrica.
El agua es la sustancia que El cobre tiene bajo calor La tierra tiene elevado calor
tiene el mayor calor especfico; por eso, se calienta especfico; por eso, en los
especfico; por eso, tarda ms ms rpidamente que otros desiertos africanos se
que otras en calentarse y en metales. Debido a ello, los construyen viviendas frescas
enfriarse. peroles y ollas se hacen de con estos materiales.
cobre.
Has estudiado que la cantidad de calor que transfiere una sustancia se puede medir
conociendo la masa, el calor especfico y el cambio de temperatura que sufre esa sustancia.
Por ejemplo, si se tiene que el Ce del agua es 1 kcal/kg C y el Ce del hierro es 0,1 kcal/
kg C, se puede concluir que se requieren 10 veces ms calor para que 1 kg de agua
eleve su temperatura en 1 C que para elevar 1 C la temperatura de 1 kg de hierro.
Se puede comprobar numricamente esta conclusin aplicando la frmula para calcular
la cantidad de calor.
1. Recuerda la frmula para calcular la cantidad de calor recibido o entregado por un
cuerpo al calentarse o enfriarse:
Q = m x Ce x T (1)
En esta frmula:
Q es el calor que recibir o entregar un cuerpo o material. Se expresa en cal
(caloras) o en kcal (kilocaloras), depende de las unidades en que se haya
tomado el calor especfico (Ce). Adems, debes saber que, si Q es (+), el cuerpo
recibi calor (se calent). Pero, si Q es (), el cuerpo entreg calor (se enfri).
m es la masa del cuerpo. Se expresa en kg o en g
T es la diferencia de la temperatura final (Tf) menos la temperatura inicial (Ti),
o sea, T = Tf Ti. Las temperaturas se expresan en C.
Ce es el calor especfico del cuerpo o material. Sus unidades son:
caloras kcal
Ce = o Ce =
g i C kg i C
2. Calcula qu cantidad de calor hay que entregar a una masa de 3 kg de agua y a una
masa de 3 kg de hierro para calentar estas sustancias de 20 a 100 C. Luego,
compara los resultados.
kcal
Ce = 1 ; m = 3 kg
kg C
Tf = 100 C ; Ti = 20 C
kcal
Qagua = (3 kg) 1 (100 C 20 C)
kg C
kcal
Ce = 0,1 ; m = 3 kg
kg C
Tf = 100 C ; Ti = 20 C
kcal
QFe = (3 kg) 0, 1 (100 C 20 C) QFe = 24 kcal
kg i C
Efectivamente, se comprueba que la cantidad de calor que hay que entregar a una
masa de agua para que vare una determinada temperatura es 10 veces mayor que
el calor que hay que entregar a la misma masa, pero de hierro, para variar la misma
temperatura.
Resuelve:
Ejercicio de aplicacin:
Un calormetro contiene un litro de agua a 20 C; se introduce en l 1 kg de limaduras
de hierro, cuya temperatura es de 200 C. El termmetro indica una temperatura de
equilibrio de 37,8 C. Cunto vale el calor especfico del hierro?
(mFeCeFeTFe) = maguaCeaguaTagua
cal
1 000 g x CeFe x (200 37,8) = 1 000 g x 1 x (37,8 20)
g i C
cal
De donde se obtiene aproximadamente: CeFe = 0,11
g i C
Resuelve:
Se colocan 200 g de hierro a 120 C en un recipiente que contiene 500 g de agua a 20
C. Siendo el calor especfico del hierro igual a 0,114 cal/g C y considerando despreciable
el calor absorbido por el recipiente. Cul es la temperatura de equilibrio trmico?
En tu carpeta de trabajo:
Investiga sobre
Por qu los desiertos son muy calientes en otros lugares del Per
el da y muy fros en la noche? donde se siente el efecto
trmico de mares o lagos.
Presenta la informacin en
A qu se debe que en Puno haga menos fro un trptico.
que en Juliaca, estando ambas ciudades casi
a la misma altura?
Por extrao que parezca, el sudor no huele. Las culpables de ese desagradable
olor que acompaa el sudor son las incontables bacterias. La flora bacteriana de
nuestra piel se alimenta de nuestro sudor, y es precisamente en este proceso
cuando el olor surge.
Descripcin Contenidos
111
PRIMER MOMENTO: Cambios de estado
Acabo de S, es un
comprar mi helado, hecho conocido
pero con el calor que algunas sustancias
que hace se est cambian de estado al
derritiendo. calentarse.
Estados de la materia
Para comprender los cambios de estado debes recordar los estados de la materia.
CALOR
SOLIDIFICACIN CONDENSACIN
Gaseoso
Lquido
Slido
FUSIN EVAPORACIN
En tu carpeta de trabajo:
Escribe el cambio de estado que se produce en las siguientes situaciones:
Solidificacin
a) Se preparan helados ____________________________________________________
b) Se derrite un helado ___________________________________________________
c) Se evapora el hielo seco ________________________________________________
d) Se derrite oro para moldearlo y hacer joyas_________________________________
e) Se lica oxgeno para transportarlo en balones______________________________
f) Se tiende la ropa para que se seque_______________________________________
g) Se hierve leche en una cacerola __________________________________________
Investiga cmo
Qu quiere decir que el punto de funciona una
refrigeradora y presenta
fusin del oro es de 1 063 C?
la informacin en un
Qu hierve primero, el alcohol o el afiche.
agua? Por qu?
Por qu es til conocer el punto de
fusin de las sustancias?
Fundamenta tu respuesta.
En el primer momento has recordado los estados de la materia y los cambios de estado
reconocindolos como consecuencia de la aplicacin de una energa como es el calor.
Tambin, que cada sustancia tiene un punto de fusin y ebullicin. En el siguiente momento
aprenders a calcular el calor necesario para un cambio de estado.
Experimenta.
Materiales:
Procedimiento:
2. Espera que se derritan un poco y mientras haya hielo en el recipiente, toca la base de la
olla.
Observars que la base no se ha calentado sino que permanece helada. Esto se debe a
que, mientras dura el cambio de estado, la temperatura no sube. La energa calorfica
suministrada ha servido para separar las molculas.
Q = m x Ce x T
La frmula para calcular la cantidad de calor que necesita una masa dada de una sustancia
para cambiar de estado es:
Ejercicios de aplicacin:
1) Qu cantidad de calor se necesita para fundir 2 000 gramos de cobre que estn a la
temperatura de fusin?
Calor de fusin del cobre: 41 cal/g
Solucin:
Cuando el cobre est a su temperatura de fusin, comienza a ser lquido sin variar dicha
temperatura.
Se sabe que: Q=mxL
Los datos son: m = 2 000 g
cal
L = 41
g
cal
Reemplazando datos: Q = 2 000 g x 41
g
Q = 82 000 cal
cal
Q1 = 2 000 g x 1 x (100 C 20 C)
gC
cal
Q2 = 2 000 g x 540
g
En tu carpeta de trabajo:
Se desea calentar 50 kg de vapor de agua desde los 100 C hasta 180 C. Qu cantidad
de calor deber suministrarse, sabiendo que el calor especfico del vapor de agua es de
0,5 kcal/kg C?
Calcula la cantidad de calor que hay que entregar a un cubito de hielo de 50 gramos que
est a 30 C para derretirlo y obtener agua a 0 C.
Qu cantidad de calor se requiere para que 1 kilogramo de hierro eleve su temperatura
de 15 C a 40 C?
El calor latente de los cuerpos es una cantidad caracterstica de cada sustancia y nos
permite calcular la cantidad de calor necesario para lograr un cambio de estado. En el
tercer momento estudiars otro efecto del calor sobre los cuerpos, la dilatacin.
La formacin de grietas en En los pisos de cemento, Entre los rieles de las vas
techo y azoteas es causada, veredas, losetas, etc., se frreas se deja un pequeo
con frecuencia, por la dejan pequeas espacio para evitar que el
dilatacin de los materiales separaciones que permiten aumento de temperatura
que los forman. Al crecer y su dilatacin; as, los pisos los deforme.
no tener donde expandirse, no se rompen.
revientan.
En tu carpeta de trabajo:
Explica los siguientes hechos:
a) Cuando la tapa metlica de un frasco est muy ajustada, se sumerge la tapa en agua
caliente. Al hacer esto, se desenrosca con facilidad.
b) Por qu con frecuencia se derrama la leche cuando hierve?
Escribe otros ejemplos de tu experiencia donde hayas observado la dilatacin de los
materiales.
El vidrio templado
No todos los materiales se dilatan por igual.
Algunos tienen una dilatacin notoria y otros
apenas se dilatan. Por ejemplo, el vidrio
templado puede soportar temperaturas altas
sobre los 800 C sin romperse.
En tu carpeta de trabajo:
Coloca un trozo de hielo en un vaso con agua y explica por qu flota en lugar de hundirse.
Haz dibujos para que la explicacin sea clara.
Debajo de la capa de hielo que hay en los polos hay abundantes peces, focas, crustceos
y otros seres acuticos. Por qu no se congela toda el agua?
En el tercer momento has reconocido cmo, por efecto del calor, los cuerpos en cualquiera
de sus tres estados sufren cambios en su volumen y que este efecto recibe el nombre de
dilatacin.
L0
Dilatacin superficial
Es aquella en la que predomina la variacin en dos dimensiones de un cuerpo, el largo
y el ancho.
S
S0
Dilatacin volumtrica
Predomina la variacin en tres dimensiones de un cuerpo, el largo, el ancho y el alto.
V
V0
Capacidades y actitudes
123
Actividad 1
Los imanes y la electricidad esttica
Momentos Propsito
Descripcin Contenidos
125
PRIMER MOMENTO: El magnetismo
Experimenta Cmo se
comportan los imanes?
S N S N
S N N S
1. Coloca los objetos sobre 2. Acerca el imn a un clip 3. Enfrenta los imanes por
una mesa y acerca el y, atrae otros clips. Qu sus polos y observa
imn a ellos. Agrupa los explicacin puedes dar cundo se atraen y
objetos segn sean a este hecho? cuando se rechazan.
atrados o no.
En tu carpeta de trabajo:
Define: imn magnetismo
Por qu los adornos de cocina imantados se adhieran a la superficie metlica de la
refrigeradora? Pueden adherirse a una puerta de madera?
Elabora una lista con objetos que poseen imanes y explica qu funcin cumplen.
El campo magntico
Si espolvoreas limaduras de hierro sobre un
papel y colocas un imn en forma de barra
debajo de l, observars que las limaduras de
hierro se concentran en los polos y que,
adems, se distribuyen formando lneas que
van de un polo a otro. Esta sencilla experiencia
nos permite visualizar el campo magntico.
El campo magntico de un imn es la zona o espacio en que se manifiestan
las fuerzas magnticas
magnticas.
El campo magntico se representa mediante
lneas de fuerza imaginarias. Las lneas se
dirigen del polo norte al polo sur del imn. N S
En la experiencia descrita las lneas de fuerza
coinciden con la distribucin que adoptan las
limaduras de hierro.
En tu carpeta de trabajo:
Relaciona las dos columnas. Escribe la letra correspondiente:
( ) Zona donde la fuerza del imn es mayor. a) Electrones
( ) Zona donde el imn ejerce atraccin. b) Norte-Sur
( ) Representan el campo magntico. c) Lneas de fuerza
( ) Polos que se atraen. d) Campo magntico
( ) Originan microscpicos campos magnticos. e) Polos
Consigue un imn en forma circular. Observa su campo magntico y dibjalo.
N
en forma de barra.
En la Tierra se pueden distinguir dos polos
S
magnticos que estn muy cerca de los polos
geogrficos, pero en sentido inverso: el polo sur
Polo Polo
magntico se halla cerca del polo Norte geogrfico norte Sur
y el polo norte magntico se halla cercano al polo magntico geogrfico
Sur geogrfico.
La brjula siempre indicar el Norte geogrfico porque su polo norte es atrado por el
polo sur magntico de la Tierra. En realidad cualquier imn siempre se colocar en
posicin Norte-Sur de la Tierra.
Experimenta .
construye una brjula
Materiales:
Un recipiente con agua, un imn pequeo en forma de
barra, un crculo de tecknoport. Brjula
Procedimiento:
1. Coloca el imn sobre el tecknoport y pon el conjunto en
el agua.
2. Observa el comportamiento del imn. Este girar hasta
que su polo norte apunte hacia el polo Norte geogrfico.
Has identificado las fuerzas magnticas que se manifiestan en los imanes. En el segundo
momento analizars las fuerzas elctricas.
Los cuerpos con cargas del mismo signo se repelen y con cargas de distinto signo se
atraen.
Experimenta. El pndulo
electrosttico
Materiales:
Un lapicero de plstico, un trocito de papel platina,
hilo nylon (de una media), papel (higinico, de
servilleta), cinta adhesiva.
Procedimiento:
1. Corta un trocito de papel platina, arrgalo para formar
una bolita y talo en un extremo del hilo de nylon.
2. Pega con cinta adhesiva el otro extremo al borde de
una mesa de manera que pueda colgar libremente.
3. Frota durante un minuto el lapicero con el papel y
acrcalo a la bolita sin tocarla. Observa que, al frotarlo,
el lapicero se ha electrizado y puede atraer a la bolita.
4. Toca con el lapicero la superficie de la bolita. De esta
manera, las cargas pasan del lapicero a la bolita y la
bolita se carga con electricidad del mismo signo que
el lapicero. Qu ocurre?
En tu carpeta de trabajo dibuja y explica cada paso de la experiencia.
Electricidad atmosfrica
Cuando hay tormenta caen rayos, sobre todo
en las partes altas de los cerros. Por qu ocurre
esto?
El aire frota las gotitas de agua que forman las
nubes. Una nube cargada negativamente por
su parte inferior atrae las cargas elctricas
positivas de la Tierra. Si la diferencia de carga
entre la nube y la Tierra es muy grande se
produce una descarga elctrica que conocemos
como rayo.
En tu carpeta de trabajo:
d) Los pararrayos
Busca informacin sobre daos provocados por los rayos en el Per. Tambin, infrmate
sobre las precauciones que debes tener en caso de tormenta.
En el segundo momento has reconocido que, al frotar los cuerpos, se puede percibir la
electricidad esttica presente en ellos. En el tercer momento realizars clculos
matemticos para medir la fuerza que existe entre dos cuerpos cargados elctricamente.
F
q1q2 q1
F
F=K
r2 r
Donde:
F es la fuerza de atraccin (o repulsin) entre las cargas. Se mide en newton (N).
q1 y q2 son las cargas elctricas. Se miden en coulomb (C).
r es la distancia que separa las cargas. Se mide en metros (m)
K es una constante. Su valor depende del medio en que se encuentran las cargas. En
el vaco es:
Nm2
K = 9 x 109
C2
F = 180 x 1011 N
Este resultado en notacin cientfica se expresa as: (ver Ficha de trabajo)
F = 1,8 x 1013 N
2. Del ejercicio anterior, calcula la fuerza que acta entre las cargas si se aumenta la distancia
de separacin a 20 cm.
Los datos a reemplazar en la frmula sern los mismos, excepto el valor de la distancia
que cambia a 20 cm.
r = 20 cm = 0,2 m
Reemplazando datos, se tiene:
9 20 109 N m2 C2
F= = 45 x 1011 N = 4,5 x 1012 N
4 10 2 C2 m2
La Ley de Coulomb es
una relacin de proporcionalidad entre
diversas magnitudes, como cargas
elctricas, distancias, fuerzas y una
constante.
Estas fuerzas son un par accin reaccin. Son opuestas y valen lo mismo. No importa
que una de las cargas sea ms grande que la otra.
La ley de Coulomb es importante para interpretar los conceptos de campo elctrico y
potencial que son necesarios para resolver ciertos problemas de electricidad.
En tu carpeta de trabajo:
La notacin
cientfica es un modo
de representar nmeros enteros
mediante potencias de diez.
103 = 1 000 1020 = 100 000 000 000 000 000 000
Ejemplos:
Productos y divisiones:
4 x 105 multiplicado por 3 x 106 = 3 x 4 x 10 5 6
= 12 x 1011 = 1,2 x 10 10
5 x 108 entre por 3 x 105 = (5/3) x 108 5 = 1,66 x 1013
Sumas y diferencias: Para sumar o restar nmeros representados en notacin cientfica
debemos uniformar los exponentes de la base 10.
4,1 x 1012 + 8 x 1010 = 4,1 x 1012 + 0,08 x 1012
= 4,18 x 1012
1,6 x 1015 8,8 x 1016 = (16 8,8) x 1016
= 7,2 x 1016
Cermicos. Son lisos y de color gris oscuro, Flexibles. Se usan en publicidad, cierres para
de aspecto parecido a la porcelana. Se usan refrigeradoras, etc. Tienen gran flexibilidad e
para pegar en figuras que se adhieren a las incluso se pueden enrollar. Se fabrican con
refrigeradoras. Son muy frgiles, pueden aglomeracin de finas partculas de ferrita sobre
romperse si se caen. Se fabrican con partculas un plstico.
finas de ferrita (oxido de hierro) y otros
materiales.
Imanes de lnico. (El trmino lnico Imanes de tierras raras. Son imanes de
proviene de tres iniciales que son sus ltima generacin de aspecto dorado o
constituyentes bsicos: aluminio, nquel y plateado. Se utilizan en dispositivos mecnicos
cobalto). Tienen la ventaja de ser econmicos, y elctricos como radios y parlantes. Tienen
aunque no tienen mucha fuerza. Son plateados bastante poder de imantacin y estn hechos
o dorados porque estn recubiertos para evitar de neodimio o de samario, elementos conocidos
la oxidacin. como tierras raras.
Descripcin Contenidos
141
PRIMER MOMENTO: Corriente elctrica
Materiales:
Una pila grande, gutapercha, un foquito de linterna (1,5 V), dos clips metlicos, medio
metro de cable de luz simple, un pedazo de cartn.
Procedimiento:
1. Con la gutapercha, sujeta la pila al cartn.
2. Corta el cable en tres partes: uno de 20 cm y
dos de 15 cm; pela las puntas de cada pedazo.
3. Une un cable, por un lado, a un polo de la
pila; por el otro, a la rosca del foquito. Une el
segundo cable al otro polo de la pila y a uno
de los clips. El tercer cable nelo al otro clip y
a la rosca del foquito. Guate de la figura.
4. Para fijar los cables a la pila, usa gutapercha; para fijarlos en los clips y en el foquito,
simplemente enrllalos.
5. Junta los clips. Luego, sepralos. Observa qu sucede en cada caso.
Qu es la corriente elctrica?
La corriente elctrica es el movimiento ordenado y continuo de electrones
a travs de un cable conductor
conductor.
La corriente elctrica no pasa con la misma facilidad en todos los materiales.
Debido a ello, los materiales se clasifican como conductores y malos conductores.
Los conductores, son la mayora de los metales, el agua y el cuerpo humano
que permiten el paso de la corriente elctrica.
Circuito elctrico
Un circuito elctrico es el conjunto de dispositivos por los cuales circula la corriente
elctrica. Los elementos que forman un circuito son:
Generadores
Generadores: proporcionan energa elctrica,
es decir, la energa para que se muevan los
electrones. Ejemplos: pilas y bateras.
Conductores
Conductores: son los cables metlicos que
conducen la electricidad.
Receptores
Receptores: son los aparatos que transforman
la electricidad en otro tipo de energa. Ejemplos:
focos, radio, licuadora, etc.
Interruptor
Interruptor: es el elemento que abre o cierra
el circuito.
Pilas y bateras
Las pilas y las bateras son generadores de energa
elctrica. Ellas convierten energa qumica en Polo positivo (+)
energa elctrica.
Barra de
Las pilas tienen dos electrodos o polos: carbn
el polo negativo es una cubierta metlica Pasta
de zinc. qumica
Investiga sobre
los distintos tipos de
Las pilas y bateras estn pilas. Presenta la
hechas con materiales muy txicos que informacin en un
contaminan el ambiente. Por eso debes trptico.
usarlas con moderacin y slo cuando
es necesario (ver ficha informativa).
En la vida cotidiana
hablamos frecuentemente de
magnitudes y unidades que se relacionan
con la corriente elctrica. Por eso es
importante que las conozcas.
Principales magnitudes
Voltaje. Se le llama tambin fuerza
electromotriz (fem), diferencia de potencial
o tensin. Es la fuerza que despliega un
generador para llevar las cargas a travs del
circuito. La unidad de medida es el voltio
(V). Por ejemplo, el voltaje de una pila es
1,5 V y el de la red elctrica, 220 V.
Resistencia (R)(R). Es la mayor o menor
oposicin que presenta un conductor al paso
de la corriente elctrica. Por ejemplo, un
cable grueso presenta menor resistencia al
paso de la corriente; por esta razn, se usan
en los cables de alta tensin. La unidad de
medida en el SI es el ohmio ((). ).
Potencia. Nos indica la cantidad de energa
que consume un aparato elctrico. Se mide
en watt o vatio (W). As, una licuadora
consume 300 W, un foco 100 W, etc.
P = V2/R
Ejercicios de aplicacin:
1. Si un foco de luz de 100 W (0,1 kW) est encendido cinco horas diarias, cul ser su
consumo de energa en un mes?
Si el foco est encendido cinco horas al da, en un mes de 30 das ser:
5 horas/da x 30 das = 150 horas.
Por lo tanto, este foco tiene un consumo de energa mensual de:
0,1 kW x 150 horas = 15 kWh
2. Si un televisor de 14, cuya potencia es de 80 W (0,08 kW) est encendido ocho horas
diarias, cul ser su consumo de energa en un mes?
8 horas/da x 30 das = 240 horas
Por lo tanto, este televisor tiene un consumo de energa mensual de:
0,08 kW x 240 horas = 19,20 kWh
En tu carpeta de trabajo:
Tomando como referencia el cuadro siguiente, calcula el consumo de energa elctrica de
los artefactos de tu vivienda y compralo con tu recibo de electricidad.
I II III IV V VI VII
Artefactos Potencia Potencia Cantidad Horas de Das de Consumo
elctricos elctrica kW de consumo consumo mensual
que utilizas W artefactos diario en un mes en kWh
normalmente
Total
Ten en cuenta:
a) En la columna I anota el tipo de artefacto elctrico que usas en tu hogar. Por ejemplo:
televisor de 14, radio, etc.
b) En la columna II anota la potencia de cada uno de los artefactos sealados en la
columna I. Tienes algunas potencias como dato en la pgina anterior.
c) En la columna III anota la potencia del artefacto en kW. Para ello tendrs que dividir
lo anotado en la columna II entre 1 000, ejemplo:
80/1 000 = 0,08
d) En la columna IV anota la cantidad de artefactos elctricos del mismo tipo que usas
en tu hogar. Ejemplo: si tienes slo un televisor de 14, debers anotar 1.
e) Anota en la columna V la cantidad de horas al da que est encendido cada uno de
tus artefactos. Si algn artefacto est encendido menos de una hora al da, utiliza las
siguientes equivalencias:
15 minutos = 0,25 (1/4 hora)
30 minutos = 0,50 (1/2 hora)
45 minutos = 0,75 (3/4 hora)
Ahorro de energa
El siguiente cuadro te indica la electricidad que consumen los artefactos elctricos.
Por ejemplo, encender una radio equivale a encender
Terma 20
un foco de 100 W, y una terma equivale a 20 focos. 2 000 W focos
Te recomendamos! Horno
microondas 12
1 200 W focos
Aprovecha la luz natural. Abre las cortinas. Enciende
slo las luces que sean necesarias.
Plancha 10
1 000 W focos
Usa focos ahorradores. Slo consumen el 20% de
energa que un foco normal.
Refrigeradora 3 1/2
350 W focos
Junta la mayor cantidad de ropa para planchar y
as evitars desperdicios de calor en el encendido Televisor
21 a color 2
y apagado de tu plancha. 200 W focos
Ley de Ohm
El fsico y matemtico alemn Georg Simn Ohm estableci la relacin constante
que existe entre la intensidad, la fuerza electromotriz y la resistencia, que son los
elementos fundamentales de la corriente elctrica:
La intensidad de la corriente en un alambre metlico es directamente proporcional
a la diferencia de potencial que existe en sus extremos e inversamente proporcional
a la resistencia del circuito.
Matemticamente la ley de Ohm se expresa as: V = I R
Resistencia
Ley de Ohm V = IR Ampermetro
A
Pila
Interruptor
Donde:
V = Valor de la tensin, diferencia de potencial o voltaje que produce la pila o
generador de corriente elctrica en voltios (V).
R = Valor de la resistencia del consumidor o carga conectado al circuito en ohm ().
I = Intensidad de la corriente que recorre el circuito en amperios (A).
Despejando de la frmula V = IR se tiene.
V V
R= y I=
I R
V 0 1 2 3 4 6 8 10
I 0 1,1879 2,3758 3,5637 4,7516 7,1274 9,5033 11,8791
R = V/I
Investiga sobre el
efecto Joule en todo
circuito elctrico y
presenta un informe.
Los interruptores para encender o apagar los focos estn en el primer piso empotrados
en la pared. Se encuentran en posicin de apagado y no siguen un orden.
Cmo puedes saber qu interruptor corresponde a cada foco, si slo puedes subir y
entrar una sola vez en cada habitacin para verificar?
Para solucionar este problema te ser til recordar no slo que un foco es una fuente de
luz, sino que la energa elctrica que llega a l se transforma en calor, el cual se percibe
porque el foco se calienta (efecto Joule).
La temperatura del foco depende del tiempo que lleve encendido y puede alcanzar los
70 C.
Ejemplo 1
Cinco personas rinden un examen. Si se sabe que:
B obtuvo un punto ms que D
D obtuvo un punto ms que C
E obtuvo dos puntos menos que D
D obtuvo dos puntos menos que A
Ordena de manera creciente e indica quien obtuvo el mayor puntaje.
Solucin:
Ten presente dos sugerencias importantes para afrontar con xito estos ejercicios:
1 Toma una orientacin.
Por ejemplo, si dibujas una lnea, al lado derecho considerars ms puntaje y, hacia el
lado izquierdo menos puntaje.
+
menos puntaje ms puntaje
2 Coloca toda la informacin en funcin de esa orientacin.
+
D B
+
C D B
+
E C D B
+
E C D B A
+
E C D B A
En el diagrama final se puede observar que quien obtuvo mayor puntaje fue A.
E
N
O E
SO
SE
S
Segn el texto enunciado:
Mara al NE de Juana Julio al SE de Mara
N N
Mara
O Juana E O Mara E
Julio
S S
Julio al E de Juana Conjugando los tres casos, se tiene:
N N
Mara
S S
Procedimiento:
1. Ablanda con tus manos los limones
y rudalos sobre una mesa para que
el jugo salga.
Zinc Cobre
2. Con un cuchillo, haz dos cortes a
cada limn separados por 3 cm. 3 cm 3 cm 3 cm
Led
3. Inserta las placas de metal en las
ranuras.
4. Arma el circuito que se ve en el
esquema.
5. Su funcionamiento depende de algunos factores. Para comprobar sus efectos realiza
las siguientes pruebas:
a) Mantn las placas a la misma profundidad y vara la distancia entre ellas. Observa
si hay alguna variacin en el circuito.
b) Conserva la misma distancia entre las placas, pero ahora vara la profundidad.
Hay algn cambio?
Por si fuera poco, si arrojas las pilas y bateras sin ningn cuidado en el ambiente, stas
lo contaminan durante 500 aos. Por ello, para evitar la destruccin de nuestro planeta,
te sugerimos botarlas en lugares autorizados.
Descripcin Contenidos
159
PRIMER MOMENTO: El electromagnetismo
En 1820, el profesor y fsico dans Hans Christian Oersted descubri de manera casual la
relacin entre electricidad y magnetismo.
Experimento de Oersted
Oersted hizo pasar corriente elctrica por un alambre de cobre debajo del cual haba
colocado por descuido una brjula. Observ, sorprendido, que cada vez que conectaba
la corriente elctrica
elctrica, la aguja de la brjula se mova
mova.
Con el experimento de Oersted se abri el camino para una de las grandes invenciones
del mundo moderno: los electroimanes. Los electroimanes tienen muchsimas
aplicaciones.
Dos metros de cable elctrico simple, un clavo grande, una batera y varios clips.
Procedimiento:
Los electroimanes
Durante la experiencia anterior has
comprobado que la corriente elctrica hace
que los objetos de hierro y acero se
comporten como imanes a los cuales se llama
electroimanes
electroimanes.
Los electroimanes se construyen enrrollando
un alambre conductor sobre un trozo de
hierro. El hierro se comporta como un imn
slo mientras la corriente circula por l.
Los electroimanes de este tipo sirven para
separar o transportar objetos de hierro o
acero.
Para soltar los objetos basta con quitar la
corriente elctrica. Por ejemplo, se usan en
el proceso de reciclaje para separar los
objetos de hierro y de acero de otros
materiales que forman la basura.
En tu carpeta de trabajo:
Completa el esquema:
? Qu
plica e
a s
e La corriente elctrica origina un
s
?
En qu
Cm
o se d esc u b ri ?
El timbre
El timbre elctrico es un dispositivo capaz de Interruptor
producir un sonido cuando se pulsa un interruptor.
Est compuesto por un circuito elctrico, un
interruptor y un electroimn
electroimn.
1. Al pulsar el interruptor, se cierra el circuito y la
corriente elctrica que circula activa el electroimn.
Placa de
2. El electroimn atrae una placa de hierro conectada Electroimn hierro
a una varilla.
3. La varilla golpea la campana. Tornillo
En el primer momento has visto cmo funcionan los electroimanes y sus aplicaciones.
En el segundo momento vers otras aplicaciones de los electroimanes en los generadores
de electricidad y en los motores.
Cmo es un alternador?
El alternador es un generador de
corriente elctrica. Consta de un imn
que se mueve dentro de una
N
bobina produciendo electricidad.
Las centrales elctricas tienen S
alternadores muy grandes y para
moverlos se utiliza una gran fuente de
energa como la que tiene una cada de
agua. El agua hace girar las turbinas,
las cuales, a su vez, mueven el imn
del generador produciendo electricidad.
Como ya has aprendido en otros mdulos, la energa que mueve las turbinas
puede ser hidrulica, trmica, elica o nuclear.
Qu
son?
Alternadores
mo
C
C u l es so n
s u s e l e m entos?
y
6
5 (8, 5)
4
3
(4, 2) 2
1
x
5 4 3 2 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2
3
Origen
4
5
Coordenadas cartesianas 2D
En tu carpeta de trabajo:
Seala en el sistema de coordenadas mostrado los cuatro cuadrantes en los que queda
dividido el plano por el sistema de coordenadas cartesianas.
y
Indica los signos de las coordenadas
cartesianas de un punto segn su cuadrante.
II
III
IV
q V
6
x Punto de origen del SCU5
Dibujo de coordenadas 4 cartesianas 3D y
9 8 3 9
7 6 2
6 7 8
5 4
3 2
1 4 5
2 3
1 11 2
4 3 2 2 3 4
5 5 6
3
8 7 6 7 8
9 4 9 x
y 5
6
Ejes x, y, z del sistema de
coordenadas universales
z
z (3, 2, 5)
x 5 y
y x
z Coordenadas cartesianas 3D
En tu carpeta de trabajo:
Dibuja un sistema de coordenadas cartesianas (x, y, z) y representa los siguientes puntos.
a) P (3,-2,5) b) A (-2, 4,-3) c) B (0, 3,6)
d) G (5,2,-4) e) H (-6,3,-6) f) K (7,4,1)
Investiga
y presenta un informe
sobre otros sistemas de
En cuntas partes divide el espacio
coordenadas que existen
para representar puntos
la interseccin de los tres ejes que
en 2D y 3D. forman el sistema cartesiano 3D?
Cules son los signos de cada
coordenada en cada una de estas
partes?
2 m de alambre para bobinas aislado con barniz (se consigue en las ferreteras),
dos imperdibles medianos, dos pequeos imanes de barra, dos pilas grandes en un
portapilas, una tira de hojalata de 2,2 x 10 cm, dos chinches, dos cables de luz de
10 cm cada uno y una base de madera.
Procedimiento:
Como habrs notado, en el motor que has construido se producen las siguientes
transformaciones de energa:
ENERGA
QUMICA ENERGA
ELCTRICA ENERGA
MAGNTICA ENERGA
MECNICA
20 000 V
Indagar sobre los conocimientos cientficos relacionados con las ondas electromagnticas,
sonoras, luminosas y ssmicas para explicar situaciones de la vida cotidiana. Valorar sus
aplicaciones tecnolgicas y prevenir efectos nocivos. Describir mediante funciones
matemticas el comportamiento de estos fenmenos.
Capacidades y actitudes
171
Actividad 1
Las ondas
Momentos Propsito
Descripcin Contenidos
Amplitud
Onda mecnica
Ficha de trabajo
Espectro electromagntico
Perodo
173
PRIMER MOMENTO: Ondas: elementos y clases
Si se coloca un corcho en una tina con agua, las ondas que se forman al
arrojar la piedra hacen desplazar el corcho o lo hacen subir y bajar sin
desplazarse? Realiza la experiencia y plantea tu respuesta.
En la experiencia que acabas de realizar, el agua estaba tranquila y, al arrojar una piedra,
se ha producido una perturbacin que la hace vibrar. Esta vibracin se trasmite en forma
de ondas.
Si hay algn objeto flotando, observars que, al ser alcanzado por las ondas, no se
desplaza con ellas sino que se eleva y baja en la misma posicin. Esto significa que las
ondas no transportan materia en este caso, agua sino lo que se transmite es vibracin.
Longitud
Amplitud
Longitud. Es la distancia entre dos crestas sucesivas. Por ejemplo, en las olas del
mar sera la distancia entre una ola y otra. Existen ondas que son muy largas y su
distancia se mide en metros. En cambio hay otras muy cortas y se miden en cm,
mm, etc.
Amplitud. Es la mxima altura de la onda. En las olas del mar sera la altura
mxima que alcanzan. Se mide tambin en metros, cm o mm.
Frecuencia. Es la rapidez con la que se producen las ondas. En trminos cientficos
diremos que es el nmero de ondas que se producen en un segundo. Se mide en
hertzios (Hz). Por ejemplo, las ondas de radio tienen una frecuencia de 106 Hz.
1 Hz = 1 onda/s
Velocidad propagacin. Es la velocidad con que se propaga la onda. Se mide
en m/s. As, la velocidad del sonido en el aire es de 340 m/s y la velocidad de la luz
es 300 000 km/s.
En tu carpeta de trabajo:
Indica las diferencias que hay entre cada par de ondas.
En tu carpeta de trabajo
trabajo:
Copia y completa el cuadro
Clases de ondas
Ondas mecnicas Ondas electromagnticas
Qu son?
Ejemplos
En el primer momento has estudiado las caractersticas de las ondas y las has clasificado
en mecnicas y electromagnticas. En el segundo momento analizars las ondas
electromagnticas.
La luz, las microondas, los rayos X y las transmisiones de radio y televisin son
formas de ondas electromagnticas. Todas ellas son de la misma naturaleza pero
difieren en su frecuencia. As, las ondas de radio son de menor frecuencia y los
rayos gamma de mayor frecuencia.
Se conoce con el nombre de espectro electromagntico el conjunto de ondas
electromagnticas ordenadas segn su frecuencia.
Luz visible
Rayos gamma
gamma. Son las ondas de ms alta frecuencia. Se producen al
desintegrarse los ncleos de los tomos como, por ejemplo, en la explosin
de una bomba atmica. Habrs escuchado que una explosin atmica causa
gran destruccin, esto se debe a que los rayos gamma trasportan gran cantidad
de energa y son capaces de penetrar metales y edificios de concreto;
asimismo, atraviesan cualquier cuerpo vivo (persona, animal o planta) y lo
destruyen.
Rayos XX. Son capaces de penetrar por las partes blandas del cuerpo, pero no los
huesos. Se producen en mquinas de rayos X y se emplean en medicina para
fotografiar huesos y algunos rganos internos. Una exposicin rpida no hace
dao, pero si es prolongada puede destruir los rganos.
Rayos ultravioleta (UV)(UV). No son visibles y s peligrosos pues pueden producir
cncer a la piel. Estos rayos constituyen la parte daina de la radiacin solar.
Luz visible
visible. La producen el sol, los focos y las fogatas. Son las nicas ondas
electromagnticas que impresionan nuestros ojos, es decir, las podemos ver.
Rayos infrarrojos
infrarrojos. Nos dan calor. Los emiten todos los cuerpos calientes. El
nombre infrarrojo significa por debajo del rojo.
Microondas. Se utilizan en las telecomunicaciones: telfonos comunes y celulares,
radar, TV y en el horno de microondas.
Ondas de radio
radio. Son las que poseen ms baja frecuencia. Reciben este nombre
porque se las emplea en las trasmisiones de radio. Se producen en ciertos
dispositivos elctricos como las antenas.
La exposicin al sol
tiene algunos efectos benficos, pero
tomarlo en exceso puede provocar un
envejecimiento prematuro de la piel y
cambios en su textura.
Investiga las
aplicaciones y efectos
de alguna de las ondas
electromagnticas y
presenta la informacin
en un trptico.
Para expresar la forma de una onda se usan las funciones peridicas, seno y coseno. Una
funcin peridica se caracteriza porque en su representacin grfica una forma se repite
cada cierto intervalo de longitud.
y
x
0 2 4 6 8 10 12 14
Esta grfica se repite cada intervalo de longitud 2. Este intervalo se conoce como periodo
y se representa con la letra T. En este caso el periodo es: T = 2
La importancia de las ondas y de las funciones peridicas ha ido cobrando valor en la
medida en que el ser humano descubre cmo su universo est lleno de ondas y vibraciones,
tanto al mirar a lo lejos, las galaxias, como al explorar lo muy cercano, el interior de los
tomos.
La luz, el sonido, la electricidad, el electromagnetismo, los rayos X son fenmenos ondulatorios
que han sido analizados matemticamente utilizando las funciones peridicas, seno y coseno.
El ser humano ha aprendido a utilizar el anlisis
matemtico de los movimientos peridicos
(movimientos que se repiten cada intervalo de
tiempo) de mil formas distintas. La radio, el radar,
el sonar, el microscopio electrnico, los ms
modernos instrumentos de exploracin del cuerpo
humano como la resonancia magntica, los celulares Investiga la
son en gran parte consecuencia de este estudio aplicacin de la
matemtico y fsico. resonancia magntica
para el diagnstico de
determinadas
enfermedades y elabora
un informe.
Tabla de valores
x (rad) x(grad) y = sen (x)
y
180 0 1
/2 90 1
0 2
0 0 0 /2 /2
x
3/2
(radianes)
/2 90 1
1
180 0
3/2 270 1
2 360 0
El radin es otra manera de medir los ngulos en la que 2 radianes equivalen a 360
que definen un crculo completo. Los ngulos ms pequeos se definen en fracciones
como las que observas en la tabla de valores.
En tu carpeta de trabajo:
De manera anloga a la representacin grfica de la funcin
seno, haz una tabla de valores y elabora la grfica de la
funcin coseno.
Esta parbola se abre hacia arriba si a > 0, Esta parbola se abre hacia abajo si a < 0,
y se dice que es cncava hacia arriba. y se dice que es cncava hacia abajo.
Por ejemplo: La grfica que corresponde a Por ejemplo: La grfica que corresponde a
f(x) = 2x2 6x + 3 es: f(x) = x2 + 2x + 5 es:
En tu carpeta de trabajo:
Busca en peridicos o revistas imgenes que representan la forma de la funcin cuadrtica
(parbola).
Para apreciar la aplicacin de la funcin cuadrtica recuerda lo trabajado en la unidad 1:
El movimiento rectilneo uniformemente variado (M.R.U.V.), donde la velocidad vara una
cantidad constante en cada unidad de tiempo. Un ejemplo de movimiento rectilneo
uniformemente variado es el de cada libre.
La ecuacin de la posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente
1
variado es: e = e0 + v0t + at2
2
Si analizas vers que cada trmino de esta ecuacin tiene su equivalente con la expresin
de una funcin cuadrtica:
1
e = e0 + v0 t + a t2
2
y = c + b x + a x2
La representacin grafica de la posicin en funcin del tiempo ser una parbola pues se
trata de una funcin cuadrtica:
Parbola
e0
t
1
a) Reemplazando valores en la ecuacin, e = e0 + v0t + at2 se obtiene:
2
1
e = 4 + (1)t + (4)t2
2
e = 4 + t + 2t2
b) Para representar grficamente esta ecuacin se asigna valores a t y se va calculando
los valores de e. Con estos datos se construye la siguiente tabla.
t(s) 0 1 2 3 4 5
e(m) 4 7 14 25 40 59
50
40
30
20
10
t(s)
1 2 3 4 5
Conclusiones:
La parbola se forma cncava hacia arriba porque a = (+)
Aunque solo se vea un arco esto es una parbola. Se completara si se diera valores
negativos para t (1 s, 2 s, etc.).
t (s) 0 1 2 3 4
h (m) 20 25 20 5 20
La grfica es:
h(m)
30
20
10
t(s)
1 2 3 4
-10
-20
Conclusiones:
La parbola es cncava hacia abajo porque a = g = ()
De acuerdo a la grfica puedes concluir que la altura mxima que alcanza la piedra antes
de comenzar a caer es de 25 m.
En tu carpeta de trabajo:
Grafica las siguientes funciones:
1) f(x) = x2 4x 5 2) f(x) = 3x2 11x + 4 3) f(x) = 4x2 12x + 9
Resuelve el siguiente problema:
Una hormiga sale de la posicin e0 = 0 y comienza a moverse con una aceleracin de
2 m/s2 (v0 = 0). Escribe la ecuacin cuadrtica y su representacin grfica correspondiente.
x x
y
Si x representa el ancho, y representa el largo, tendramos que el permetro es 2x + 2y.
Como solo contamos con 100 m de malla, entonces este permetro debe ser igual a
100. Es decir:
2x + 2y = 100
Expresamos y en trminos de x, para trabajar con una sola variable:
2x + 2y = 100
2y = 100 2x
100 2 x
y =
2
y = 50 x
El rea de un rectngulo es base por altura, por lo que el rea deseada puede expresarse
como: A = xy
Puesto que y expresado en trminos de x es (50 x)
A = x (50 x)
A = 50x x2
El rea en funcin del ancho es: A(x) = 50x x2
b
En este caso: x =
2a
50
Reemplazando: x =
2(1)
x = 25
Esto significa que el rea mxima se obtiene cuando el largo es 25, y la longitud del
ancho la determinamos por la formula:
y = 50 x
Reemplazando: y = 50 25
y = 25
Por consiguiente, la figura que con un permetro de 100 m encierra el rea mxima es
un cuadrado de 25 m de lado y el rea mxima es de 625 m2.
Resuelve el siguiente ejercicio:
Un granjero dispone de 210 m de malla para delimitar dos corrales adyacentes
rectangulares idnticos, cules deben ser las dimensiones para obtener el rea mxima?
El dibujo de la situacin que se desea calcular es:
y
x
x
x x
a
6 30 la Tierr
Estas placas se encuentran flotando
0 km
sobre el magma interior como si
e
apoyramos galletas, una junta a otra,
ior d
en una gelatina poco cuajada.
Inter
Desde hace millones de aos, las placas
estn en continuo movimiento
movimiento, se
empujan entre s y se separan. Los
movimientos de las placas son muy lentos
a razn de 3 cm por ao, pero a lo largo
de mucho tiempo producen cambios
como la formacin de montaas.
Los sismos de 3,5 grados no se sienten. Slo son detectados por los sismgrafos.
Los efectos de los sismos son ms graves si las viviendas no han sido construidas
siguiendo criterios tcnicos bsicos (nmero de columnas, distancias, materiales, etc.).
Es tu casa, colegio o
lugar de trabajo un lugar que
puede resistir un sismo fuerte?
Qu debes hacer en
caso de sismos?
Descripcin Contenidos
189
PRIMER MOMENTO: Funciones exponencial
y logartmica
Existe diversidad de situaciones observables en la
naturaleza y en nuestra vida cotidiana cuyo estudio
implica la aplicacin y planteamiento de funciones y
ecuaciones exponenciales y logartmicas.
C es una constante que depende del periodo T de las ondas registradas en el sismgrafo
y de la distancia D de ste al epicentro.
2. Si se desea calcular la antigedad de un hueso hallado en un yacimiento arqueolgico
mediante el mtodo del carbono 14 se debe resolver una ecuacin exponencial:
y = e0,000121 t
Primero, se mide el porcentaje de carbono 14 que contiene el hueso hallado y este valor
se reemplaza en la ecuacin exponencial
exponencial. Por ejemplo, si fuera 20% la ecuacin a
resolver quedara as:
0,20 = e0,000121 t
Funcin exponencial
Se llama funcin exponencial de base a aquella cuya forma genrica es:
f(x) = ax siendo a un nmero positivo distinto de 1.
La funcin exponencial puede considerarse como inversa a la funcin logartmica
por cuanto se cumple que:
ax = b logab = x
y y y
x
y = 3x y=
1
1
x y = 3x
3 y=
3
O x x O x O
En tu carpeta de trabajo:
Elabora una tabla de valores utilizando la ecuacin dada para cada una de las grficas
anteriores y verifica si la representacin es correcta. Esta prctica te permitir repasar
sobre el tema de potenciacin visto en mdulos anteriores.
Ecuaciones exponenciales
1. Igualacin de la base: consiste en aplicar las propiedades de las potencias para lograr que
en los dos miembros de la ecuacin aparezca una misma base elevada a distintos exponentes:
a x = ay
En tales condiciones, la resolucin de la ecuacin proseguira a partir de la igualdad x = y.
Ejercicio de aplicacin:
Resolver la siguiente ecuacin exponencial: 42x+1 = (0,5)3x+5
Para solucionar el ejercicio se utiliza el mtodo de igualacin de la base:
22(2x + 1) = (1/2)3x + 5
24x + 2 = (1/2)3x + 5
24x + 2 = 2(3x + 5)
24x + 2 = 23x 5 Como las bases son iguales se igualan exponentes:
4x + 2 = 3x 5
Resolviendo la ecuacin se obtiene: x = 1
En tu carpeta de trabajo:
Resuelve las siguientes ecuaciones exponenciales:
a) 32 x2 = 3 b) 2x 1 + 2x + 22x + 1 = 7 c) ex 5ex + 4e3x = 0
Funcin logartmica
Una funcin logartmica es aquella que genricamente se expresa como: f(x) = logax,
siendo a la base de esta funcin, que ha de ser positiva y distinta de 1.
La funcin logartmica es inversa a la funcin exponencial dado que:
logax = b ab = x
a>1 0<a<1
y y = ax y
x
=
x
y
=
y
g ax
y = lo y = ax
O x O x
y=
log
ax
Esto es, si a > 0 y a es diferente de cero, entonces logax = b (si solo si) ab = x.
Ejemplo:
2. log21 = 0 Entonces 20 = 1
En tu carpeta de trabajo:
1 5 1
d) ln =y e) log =y
e5 3 81
Investiga sobre
Logaritmos decimales los logaritmos decimales
y neperianos. Presenta 5
Los logaritmos decimales son los que tienen base ejercicios resueltos.
10. Se representan por log(x).
Materiales:
Una tabla de madera, 12 clavitos, hilo nylon (de pescar).
Procedimiento:
1. Coloca dos hileras de clavos como se ve en el
esquema.
2. Ata entre clavo y clavo un trozo de hilo nylon.
3. Has vibrar las cuerdas: toca la cuerda ms larga y
luego la ms corta. Cul produce un tono ms
agudo y cul el ms grave?
4. Toca una misma cuerda con diferente intensidad.
Cundo el sonido es fuerte y cundo dbil?
5. Tensa un poco ms una de las cuerdas y compara
su sonido con una que est ms suelta. Qu
conclusiones sacas de esta experiencia?
Voz
En tu carpeta de trabajo:
El sonido se propaga por ondas ________________________. Se trasmite a travs del
___________, ___________y ______________. No se propaga en_______________.
La velocidad del sonido en el aire es _________pero viaja ms rpido en ___________.
En tu carpeta de trabajo:
Indica cmo es el sonido en cada caso. Escoge las palabras del recuadro.
En el segundo momento has visto los elementos que se deben tener en cuenta cuando
se analizan las ondas sonoras. En el tercer momento analizars la reflexin del sonido
y sus aplicaciones.
Estoy embarazada y
me han tomado una
Fui a un concierto de ecografa para saber cmo
msica andina y estuvo est el beb.
genial. Se escuchaba la
msica por todos lados.
Todas estas
situaciones tienen que ver
con la reflexin del sonido:
este es el tema que vers a
continuacin.
En tu carpeta de trabajo:
Indica qu personas estn ms expuestas a la contaminacin acstica.
En tu entorno cules son las fuentes de contaminacin acstica?
Qu podra suceder a las personas que escuchan msica todo el tiempo con audfonos?
Busca el significado de: acstica audfono.
En el tercer momento has aprendido cmo se evita y aprovecha la reflexin del sonido
y la forma cmo perjudica tu salud la contaminacin acstica.
Aunque en principio pueden parecer inofensivos, los ronquidos son fuente de problemas
psquicos y fsicos.
Como durante el sueo los msculos del organismo se relajan, no es algo difcil que
este crculo se estreche o se cierre. As, ofrece una cierta dificultad a la entrada del aire
en los pulmones durante la fase de la inspiracin. Esta resistencia al paso del aire unida
a las vibraciones de los msculos de esta zona (que suelen actuar como si fueran las
cuerdas de una guitarra) produce el sonido del ronquido. Este se manifiesta de forma
ms o menos intensa. As, los sonidos sern diferentes segn el grado de dificultad del
paso del aire, la cantidad de aire, la velocidad, etc.
Descripcin Contenidos
203
PRIMER MOMENTO: Reflexin de la luz
Ondas luminosas
La luz nos permite ver todo lo que nos rodea.
Si no hubiese luz todo sera oscuro.
La luz viaja muy rpidamente.
La luz est formada por ondas Se propaga a una velocidad de
electromagnticas que son captadas 300 000 km/s.
por nuestros ojos
ojos.
Si recuerdas el espectro electromagntico, la luz visible es slo una pequea parte
de l. La luz se ve blanca, pero en realidad est formada por 7 tipos de ondas
diferentes que son los 7 colores que la forman.
Algunos cuerpos, como los cristales, el agua en un vaso o las gotas de lluvia, pueden
separar la luz blanca en sus siete colores y forman lo que llamamos un arco iris. La
descomposicin de la luz en siete colores se conoce como dispersin de la luz.
Como toda onda electromagntica, la luz no necesita un medio material para
propagarse. Puede propagarse incluso en el vaco
vaco; de esta manera, nos llega
la luz del Sol y de la estrellas.
Microondas Infrarrojo Luz visible Ultravioleta Rayos X
Rojo
Anaranjado
Amarillo
Verde
Azul
ndigo
Violeta
Superficie lisa
Reflexin difusa
Reflexin
regular
Superficie
rugosa
Reflexin difusa
difusa. Los rayos de luz Reflexin regular
regular. Los rayos de luz
se reflejan en diferentes direcciones. se reflejan de manera ordenada y
Ocurre en superficies rugosas como se forman imgenes de los objetos.
una pared, una hoja de papel, una Ocurre en superficies lisas o pulidas,
cortina y la mayora de objetos que como en los espejos, los metales
hay alrededor. bien bruidos o un lago tranquilo.
En tu carpeta de trabajo:
Sitate frente a una pared y, luego, frente a un espejo Por qu ves la pared y el espejo?
Por qu te ves reflejado en el espejo pero no en la pared?
Da 5 ejemplos de superficies lisas, de tu entorno, donde se forman imgenes.
Toma una cuchara y mrate por ambos lados. Cul es la superficie cncava
y cul la convexa? Cmo son las imgenes en ambos casos?
Por qu las ambulancias tienen escrito su letrero as:
AICNALUBMA
En el primer momento has aprendido que la luz est formada por ondas electromagnticas
y que, al incidir en un cuerpo opaco como una pared o un espejo, la luz se refleja. En el
segundo momento analizars otro fenmeno luminoso: la refraccin.
Materiales
Materiales. Un trozo de alambre fino (puede ser de
cobre), una lupa, una vela, clavo grueso, agua.
Alambre delgado
Experiencia 1
1. Una lupa con una gota de agua
agua.
Con un alambre de cobre, haz un aro dando vuelta Clavo
alrededor de un clavo grueso. Introduce este aro en el
agua y observa a travs de l. Obtendrs una pequea Lent e
lupa que tiene aproximadamente un aumento de 4 a 5
veces.
Experiencia 2
2. Observa imgenes que forma una Pared o cartn blanco
lupa
1. Mira a travs de una lupa cualquier objeto. Observars
que se ve el objeto aumentado de tamao.
2. Ahora, en una habitacin, oscurece todas las ventanas
menos una. Coloca la lupa cerca de una pared pero
de cara a la ventana por donde entra luz. Mueve
Lupa
lentamente la lupa hasta lograr que se formen
imgenes en la pared. Observars que las imgenes Ventana
son invertidas.
Explicacin
Explicacin. El aire, el agua y el vidrio son medios transparentes y, por lo tanto, la luz
puede atravesarlos. Pero estos medios tienen diferente densidad, y por eso al atravesarlos
la luz se desva. Este fenmeno se llama refraccin de la luz.
A causa de la refraccin de la luz, las imgenes de los objetos se ven engaosas: ms
grandes o ms pequeas e incluso invertidas.
En tu carpeta de trabajo:
Coloca una moneda en un vaso de vidrio y agrega agua hasta la mitad. Pon el vaso a la
altura de tus ojos y mira la moneda desde diferentes ngulos. Qu observas?
Indica las diferencias que hay entre reflexin y refraccin.
Las lentes
Una de las aplicaciones ms importantes de la refraccin de la luz son las lentes.
Las lentes son cuerpos transparentes (vidrio, plstico) en los cuales por lo menos
una de sus superficies es curva, ya sea cncava o convexa. Si tocas la superficie
de una lupa con los dedos, notars que el vidrio no es plano sino curvo.
Las lentes pueden ser convergentes o divergentes.
Las lentes convergentes
convergentes. Concentran los rayos de luz. Se usan en lupa, cmaras
fotogrficas, microscopios, telescopios y anteojos para ver de cerca.
Las lentes divergentes
divergentes. Separan los rayos de luz. Se usan en los anteojos que
corrigen la miopa y en los faros de autos.
Lente divergente
Sabas que dentro del ojo tenemos el cristalino, el cual es un lente convergente
similar a una lupa que forma las imgenes de los objetos que vemos?
Ocular
Lente objetivo
Tornillo
macromtrico
Tornillo
micromtrico
Objetivos
Imagen del
objeto
Espejo
Lente
ocular
Base
M M
b 6c 4 a
m m a = 8 cm
2c
=
cm
2 4
4
4 cm
4 6
= b = 3 cm
2 b
a
Si: DE // AC
D E AB CB
Entonces: =
DB EB
C
A
2. En un tringulo ABC, se traza una recta paralela al lado AC que intercepta los lados AB y
BC en los puntos M y N. Si BN = 36 cm y 4(BM) = 3(AM), calculamos la longitud del
segmento CN.
B
BM 3
Del dato 4(BM) = 3(AM) =
AM 4 36
BM BN 3 36 x
= = 3x = 144 x = 48
AM CN 4 x
C
La longitud de CN es 48 cm. A
En tu carpeta de trabajo:
Segn los datos de la figura, cunto vale x?
15
12
3 x
A M
L
B AB MN BC NO
N L1 = =
AD MP AD MP
C O
L2 CD OP AB MN
= =
AD MP CD OP
D P
L3
Cul debe ser el tamao mnimo de un espejo plano vertical BP y cmo debe
estar colocado para que nos veamos de pies a cabeza?
Por las caractersticas de un espejo plano
podemos decir que AB = BA. Entonces se A B A
tendra tambin la siguiente relacin:
AA = 2AB
Por el teorema de Thales se tiene
AA AM P
= Se sabe que: AA = 2AB
AB BP
2AB AM AM
Reemplazando: = Entonces: BP = M M
AB BP 2
R2 = ? R1 d3
d3 = ?
Resuelve:
d3 = d1
d3 = 22 cm
Por el teorema de Thales:
En tu carpeta de trabajo:
Resuelve el siguiente problema: Segn el dibujo, halla CB, AP y x
5 cm
P 3 cm Q
x
7 cm
C B
Espejismos
Seguro que, en verano, a todos nos ha sorprendido ver que la carretera parece
mojada y, sin embargo, al acercarnos no hay ni rastro de agua. Este fenmeno se
produce cuando la luz solar se refracta al atravesar capas de aire a diferente
temperatura y densidad. Normalmente es necesario que el cielo est despejado.
El aire distorsiona la proyeccin de los objetos, y lo puede hacer en dos direcciones:
hacia arriba o hacia abajo. Lo ms frecuente es que lo haga hacia abajo, cosa que
sucede en das calurosos, cuando la superficie del suelo y el aire en contacto con
ella se calientan.
En consecuencia, la luz se refracta hacia abajo y se proyecta una imagen sobre la
superficie del suelo. Por eso, en verano, cuando vemos que la carretera est
mojada, lo que en realidad estamos viendo es la proyeccin del cielo, como si
fuera un espejo.
En cambio, en zonas nevadas o cubiertas de hielo, donde las capas de aire
inferiores estn fras y son ms densas, los rayos de Sol se desvan hacia arriba
proyectando a ms altura los objetos que estn en el suelo.
Si nos fijamos, en los fros das de invierno podemos advertir que las montaas
a lo lejos parecen ms altas de lo normal. No es que hayan crecido, sino que el
aire fro proyecta su superficie hacia arriba.
400 km
8 h 11 h t
4 x v a Si v = cte.
27,77 a=0
2 t a
219
Actividad 2 Las fuerzas De manera anloga se resuelven los
dems ejercicios
Pgina 45
45:
La fuerza que ha actuado sobre el auto II) c = 8,486 III) c = 10
es 24 000 N b = 5,999 b = 8,66
Pgina 51
51:
8
La altura de la cometa con respecto al IV) c = V) a = 6 cos
suelo es de 65,95 m sen
La longitud de la rampa es 56,569 m 9) La altura es 2,904 cm
Las diagonales miden 12,258 m 10) Se ha ascendido 51,8 m
El ngulo que forma es 75,52 y la altura
11) La pendiente es 0,225 m
5,8092 m
Pgina 54: Actividad 3 Rozamiento, gravedad y
trabajo
Las proyecciones son:
Pgina 65
65:
F(x) = 5 3 N y F(y) = 5 N
El trabajo es 1 500 J
r = 6,936 cm; y = 3,468 cm La potencia es 3 800 W
trabajo: Resolucin de
Ficha de trabajo Ficha de trabajo: Trabajo, potencia y
tringulos rectngulos mquinas simples
1) El lado de la diagonal del cuadrado mide 1) W = 56 J 2) d = 8 m
4,949 cm
3) F = 11 N 4) d = 2,25 m
2) Permetro = 50 cm; rea = 60 cm2
5) W = 20 J 6) a) P = 30 000 W
3) El rea del rombo es 96 cm2
b) P = 40,214 HP
7) P = 3 748,5 W
4) Los lados del tringulo miden 2 3
9) En ambos casos se pierde el
5) Los catetos miden 3,16 cm y 9,48 cm. Su equilibrio del balancn.
rea es 15 cm2
10) La respuesta es la alternativa a)
6) a) d = 10 cm
b) d = 4 5 cm
Unidad temtica 2:
7) La medida de la diagonal del cuadrado es
0,8484 Actividad 1 La presin
Pgina 80
80:
5 5
8) I) Sen25 = c= = 11,848 A1 = 4 800 cm2;
c sen25
c = 11,848 A2 = 2 400 cm2;
A3 = 3 200 cm2
a
Cos25 = a = cCos25 = a) Para ejercer menor presin se apoyara
c
11,90(0,906) = 10,781 sobre el rea A1.
220
Pgina 82
82:
Unidad temtica 3:
kg m
P1 = 1 000 (3 m)(9,8 ) = 29 400 Pa 1: Los imanes y la electricidad
Actividad 1
m3 s2 esttica
Pgina 137
137:
kg m
P2 = 1 000 (4 m)(9,8 ) = 39 200 Pa
m3 s2 a) F = 9 x 103 N
c) q = 0,0474 C
trabajo: Aplicando el principio
Ficha de trabajo
de Pascal Ficha de trabajo: Recordando la
1) W = 1884,96 kg notacin cientfica
221
x y 1 at2
e = e0 + __
2
2 7 e = t2
5
1 0
1
0 5 t 0 1 2 3 4
1 8 e 0 1 4 9 16
5 2 9 y
16
5 0
x = 1,8 14 1
x y 0 1 2 3 4 x
4 0
Ficha de trabajo: Aplicando la funcin
3 10 cuadrtica
2 14
La longitud del rectngulo es 35 m y el
1 12 ancho de cada rectngulo es 26,25 m. El
4 0 4 rea mxima es de 1 837,5m2
1 10 2: El sonido
Actividad 2
0,33
Pgina 192
192:
4
a) x = 1 b) x = 1 c) x1 = 0;
x2 = 0,69
3) f(x) = 4x2 12x + 9
Pgina 193:
x = 1,5
9 a) b = 2 b) b = 6 c) y = 3
x y 8
1 2,5 d) y = 5 e) y =
5
0 9
3: La luz
Actividad 3
1 1
1,5 0 Pgina 212
212:
2 1 x=5
3 9
Pgina 214
214:
1,5 CB = 6 AP = 7 x=5
222
Conexiones web
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Matematicas/02/actipre.html
Presenta problemas relacionados con distancias y tiempos.
http://www.x.edu.uy/cuadratica.htm#graf
Desarrolla el tema de las funciones cuadrticas.
http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/Matematica/TEMA22/Plano Cartesiano.html
Ofrece informacin y actividades interactivas sobre el plano cartesiano.
http://eduardoochoa.com/joomla/content/view/371/111/1/2/
Presenta ejercicios de matemtica recreativa.
http://www.educaplus.org/luz/ondas.html
Refiere informacin sobre la luz como onda. Propiedades de la luz.
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f2_estatica_fluidos.php
Muestra apuntes y ejercicios de esttica de fluidos. Principio de Arqumedes. La
compresibilidad de los gases
http://www.iestiemposmodernos.com/diverciencia/
Presenta experimentos y prcticas de laboratorio de fsica y qumica.
Referencias bibliogrficas
ADUNI. Razonamiento matemtico. Lumbreras Editores S.R.L. Lima, 2003.
ANA CAAS y otros. Fsica y Qumica. Proyecto Ecosfera. Ediciones SM. Madrid, 2003.
MINISTERIO DE EDUCACIN DEL PER. Diseo Curricular Bsico Nacional. Educacin Bsica
Alternativa Ciclo Avanzado. Lima, 2008.
223
Ciclo Avanzado - EBA Gua para el estudiante N 4 Campo de conocimiento ciencias