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Fe en

las estrellas
Una campaa de 3-5 jugadores para Ultima Forsan
Fe en las estrellas
La campaa

En la Isla de Ons (4.14 Km2, a 3.8 km de Los habitantes del Feudo de Ons sufrieron
la costa, en las Ras Bajas) se encuentra un un gran golpe cuando descubrieron que la
pequeo feudo, bastante desconocido por el Reina Blanca de Navarra se haba llevado
resto de Feudos europeos. Este Feudo se cre los restos del Apstol Santiago de la Catedral.
cuando, al estallar la Plaga, muchos de los Era algo lgico, ya que las reliquias son un
peregrinos que acudan a Santiago de Com- bien preciado en la lucha contra los muer-
postela buscaron refugio. Se establecieron tos, pero para ellos, que antes de la plaga
primero en las Islas Sisargas (un poco ms al haban recorrido cientos de kilmetros para
norte), pero pronto qued claro que esas islas visitar esos restos, fue algo emocionalmente
eran demasiado pequeas para la cantidad devastador.
de refugiados que iba llegando, lo que los Sin embargo, hay un motivo para la
llev a instalarse en la Isla de Ons (ver mapa abundancia de brujas y hechiceros, y es que
al final). en la propia isla de Ons se haba establecido,
Actualmente, los habitantes del Feudo de en el siglo IV, una pequea comunidad de
Ons son un grupo multicultural (resultado de seguidores de las ideas ms esotricas de la
la evolucin de aquellos grupos de peregrinos hereja Priscilianista. La plaga de muertos
llegados de todos los lugares), de entre 150 y cambi todo, y ahora las artes esotricas y
200 personas, el nmero vara dependiendo magia de los antiguos grimorios ya no est
del nmero de muertes y nacimientos) que se tan mal vista como antes, y son un arma
desarrollan amparados por una cierta segu- ms en la lucha por la supervivencia; por
ridad, ya que el mar los protege, pero que se eso el Feudo de Ons ha comenzado a buscar
ven obligados a organizar, peridicamente, los restos de Prisciliano (que fueron robados
expediciones a los yermos y desolaciones de despus de su decapitacin en Trveris) y los
tierra firme para buscar animales de granja escritos sobre astrologa cabalstica que algu-
y otros recursos. Entre la poblacin abundan nos de sus seguidores ms directos (Armenio,
las brujas y hechiceros, los soldados y los Eucrocia y Latroniano) haban escondido
cazadores de muertos, estos ltimos conver- antes de ser capturados, con la esperanza de
tidos en una suerte de exploradores que van que dichos escritos les ayuden en su lucha
con las partidas de bsqueda. por la supervivencia.
Fe en las estrellas
Primera Partida
El erudito Gerard Duchesne, un priscilia- mar y hacer menos kilmetros por tierra
nista, comunica al resto del Feudo de Ons (1-2 das dependiendo de la velocidad y
que segn sus averiguaciones, es posible prudencia)
que los primeros seguidores de Prisciliano
guardasen los escritos, prohibidos en ese Si optan por el desembarco en la costa
momento por la iglesia catlica, en algn ms cercana, durante el viaje en barco
lugar subterrneo en la ciudad de Santiago no ocurre nada. En el momento del
de Compostela. Desconoce la localizacin desembarco saca una carta (ms otra
de ese lugar, pero s que ha averiguado, que por cada Infectado que haya en el
uno de los maestros canteros de la catedral grupo), y si es un trbol (o un basto en
(un tal Artinio) era un priscilianista, y que caso de que uses las reglas de Arcano
es bastante probable que dejase alguna pis- Salvaje), sern atacados por esquelti-
ta sobre la localizacin de los escritos en las cos (n jugadores + 1d6).
marcas de cantero de la Catedral. As pues, Si optan por extender el viaje. Extrae
un grupo debe ir a la Catedral de Santiago, una carta para el viaje, y si es un tr-
buscar en los archivos de la Catedral en que bol/basto un barco con una tripulacin
partes de la misma trabaj Artinio, y buscar de bandidos intentar abordarlos mien-
las pistas escondidas entre sus marcas de tras pasan por junto a las Torres de
cantero. Duchesne y su ayudante irn con Catoira (1d4+1 bandidos + 1 bandido
el grupo para ayudarles en las pesquisas. veterano que ser comodn).

El viaje a la costa El viaje por tierra


La costa frente a la isla es un pramo. Los


soldados y cazadores de muertos de la isla A medida que avanzan hacia Santiago, el
de Ons realizan batidas peridicas en las yermo se va convirtiendo en una desola-
zonas ms cercanas a la playa, y entre eso, y cin. El terreno tiene abundante vegetacin
la cantidad de tiempo que hace que no hay y hay ruinas de las poblaciones deshabita-
una poblacin significativa, los muertos se das. Una de las noches son atacados por
encuentran muy mermados, reducidos casi carcasas (n jugadores + 1d6 si hacen noche
todos a carroas o esquelticos. en fuera de las ruinas, en la naturaleza, y
Ahora los jugadores podrn elegir si el n de jugadores + 1d6+2 si hace noche en
viaje en barco es hasta la costa ms cercana los restos de alguna poblacin). Si el ataque
para luego continuar a pie durante 2-3 das los coge por sorpresa o no depender de si
(dependiendo de su paso y precauciones hacen guardias por la noche y de una tirada
evitando zonas de muertos ya conocidas, de Notar (sin ningn tipo de penalizador)
etc), o si bien intentan adentrarse por la ra de quien est de guardia.
de Arousa para acercarse lo ms posible por
Santiago de Compostela
a un subterrneo donde puede estar el
material de los priscilianistas. Desgra-
ciadamente, al romper el sarcfago hacen
un ruido que provoca que un aracnoide y 5
carroas se introduzcan en la catedral y los
La ciudad parece completamente de- ataquen cuando salgan del subterrneo y se
sierta. Las tropas de Blanca de Navarra dirijan a la salida ms cercana.
hicieron una limpieza de muertos cuando En caso de que fallasen la tirada de inves-
fueron a rescatar los restos del Apstol tigar cuando estn buscando los documen-
Santiago. Sin embargo, algunos restos de tos sobre las marcas, debido a la confusin
santos y elementos de poder han estado , se dirigirn primero al santuario donde
atrayendo a muertos poderosos y carroas, estaban anteriormente los huesos del Aps-
que se debaten entre el impulso de des- tol, excavan bajo donde estaba el sarcfago
truccin que el atramento les genera hacia y es ese ruido el que atrae al aracnoide y las
esos objetos y la repulsin que esos mismos carroas que los atacarn en el momento
objetos les causa. que salgan del santuario del Apstol.
Si avanzan por las calles tranquila y Lo que encuentran en el subterrneo
discretamente no tienen por qu tener bajo la Capilla de Santa Fe es un cofre de
ningn encuentro. Si avanzan ruidosamen- 60x45x20 cm, cerrado con un candado. Al
te, destrozan cosas, cosa que ningn grupo abrirlo revelar unas indicaciones con la lo-
de aventureros con sentido comn debera calizacin de un lugar de culto priscilianista
hacer, tendrn un encuentro con un Cancer- (donde, lo ms seguro que se encuentren
bero Infernal. los escritos que buscan)...
Una vez en las inmediaciones de la pero eso ya es otra historia.
Catedral, Duchesne, que conoce la zona, les
guiar hasta la residencia del obispo (fuera
de la Catedral) donde tendrn que buscar
los registros de los pagos a los maestros
canteros. Una tirada exitosa de Investigar
(slo pueden tirar dos de los jugadores,
para simular que no haya un desbarajuste
descoordinado durante la bsqueda) har
que se encuentren los documentos sin pro-
blemas. Fallar la tirada har que se encuen-
tre nicamente parte de la documentacin
y que, una vez en la catedral, a raz de las
marcas que se encuentran junto a las ya
conocidas se dude entre dos lugares donde
buscar.
Despus de un rato buscando marcas
(haz que tiren por notar un par de veces
para seguir el rastro de las marcas, no
influye el resultado en que encuentren o no
el lugar de destino, pero entretenlos y mete
tensin como que escuchan ruidos y notan
corrientes de aire en movimiento, cada
turno, hasta que saquen dos xitos) llegarn
hasta la Capilla de Santa Fe (ver mapa de
la Catedral y foto), donde descubrirn que,
bajo el sarcfago de piedra hay un acceso
Ultima Forsan es una obra propiedad de GC Studio
La edicin espaola es de HT Publishers

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