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USOS Y APROPIACIN DE LA TECNOLOGA EN

LOS COLEGIOS DISTRITALES

1
CONVENIO DE ASOCIACIN 1979 DE 2015

SECRETARA DE EDUCACIN DE BOGOT


CENTRO TICO DE LA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

Diciembre de 2015

2
3

PROYECTO C4
CIENCIA Y TECNOLOGA PARA CREAR, COLABORAR Y COMPARTIR
Secretara de Educacin del Distrito y Centro tico de la Pontificia Universidad Javeriana
DIRECCIN DE CIENCIAS, TECNOLOGAS
Y MEDIOS EDUCATIVOS SED
Csar Augusto Torres Lpez
Jaime Hernndez Surez CORRECCIN DE ESTILO
Jos Cabrera Paz Alejandro Flrez Aguirre
Daro Naranjo Mayorga
Jos Miguel Home Rodrguez COORDINACIN TANQUE DE PENSAMIENTO
ALCALDA MAYOR DE BOGOT Carol Sabbadini
Gestin Pblica EQUIPO DE SISTEMATIZACIN Y ANLISIS C4 Jaime Alejandro Rodrguez
Departamento Adminisrativo del Servicio Civil Carol Sabbadini Carlos Arturo Gaitn
Gustavo Petro Urrego Coordinadora del equipo
Alcalde Mayor de Bogot TANQUE DE PENSAMIENTO
Claudia Cubra Docentes Pontificia Universidad Javeriana
SECRETARA DE EDUCACIN DISTRITAL Viviana Villa Restrepo Jaime Alejandro Rodrguez
Avenida el Dorado No. 66 - 63. Yamile Rojas Luna Facultad de Ciencias Sociales
Telfono 3241000 ngela Campos Vargas
www.sedbogota.edu.co Susana Rodrguez Carlos Arturo Gaitn
scar Snchez Jaramillo Camilo Arango Bedoya Mnica Brijaldo
Secretario de Educacin del Distrito Analistas Facultad de Educacin
Patricia Buritic Cspedes
Subsecretaria de Calidad y Pertinencia David Useche Gonzlez Anglica Piedrahita
Csar Augusto Torres Lpez Eliana Ramrez Juanita Rueda
Director de Ciencias, Tecnologas y Medios Educativos Investigadores Cecilia Traslavia
Andrea Reyes
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA Kristel Meneses Arias Facultad de Artes
P. Jorge Humberto Pelez Piedrahita, S.J. Asistente
Rector de la Universidad Diego Mndez Chvez
Ing. Luis David Prieto COLABORADORES William Bernal
4 Vicerrector acadmico Claudia Anglica Gamba Carolina Villegas
Asesora NEE Proyecto C4 Freddy Ruz Palacios
CENTRO TICO Daniel Alejandro Rodrguez Garca Mateo Cadena
Calle 40 No 6-39 Tallerista Videojuegos Proyecto C4 Diego Pea
Guillermo Alfonso Parra Rodrguez Facultad de Ingeniera
Director Centro tico COMIT EDITORIAL
Germn Franco Csar Augusto Torres Lpez Gilberto Eduardo Gutirrez
Subdirector Centro tico Jaime Hernndez Surez Facultad de Comunicacin
Paula Villegas Jos Cabrera Paz
Coordinadora de proyectos y contenidos Daro Naranjo Mayorga
Alejandro Crdenas Palacios Germn Franco
Coordinador General Proyecto C4 Paula Villegas
Alejandro Crdenas Palacios
Carol Sabbadini
Jaime Alejandro Rodrguez
Carlos Arturo Gaitn
ISBN: 978-958-8917-73-3 Germn Ortegn
EQUIPO PROYECTO C4 Camilo Acosta FOTOGRAFA PROYECTO C4
Angie Johanna Pineda Ardila Camilo Enrique Bogot Ramrez Edwin Betancourt Contreras - SED
Juliana Escobar Cullar Javier Eduardo Garzn Castillo Valter Cacurri
Augusto Andrs Reyes Mora David Martnez Roco Dueas Snchez
Esteban Rey Javier Ricardo Avendao Fabin Hernndez
Juan Gabriel Machado Claudia Milena Crdenas Martnez Arturo Almanza
Sonia Serrano Julin Daro Prez Escobar Carlos Camacho
Patricia Jimnez Domnguez Alexander Buitrago Fredy Lagos
Javier Irenarco Pinzn Prez Michelle Lamus
Catalina Posada Pacheco Rowinson Prez APORTES AL DOCUMENTO
Rafael Rincn Carol Xiomara Cruz Hernndez Docentes y directivos Secretara de Educacin del Distrito
Carlos Andrs Zapata Snchez Juan Pablo Hernndez Castaeda Alejandra Porras Ortiz
Yeimi Cruz Cadena David Leonardo Cardozo Rozo Esther Domnguez Pea
Rosalba Cabrales Leonardo Parrado Ernesto Perdomo Ramrez
Juan Carlos lvarez Mora Jenny Vivian Hincapi Castillo J. Ricardo Ramrez Vsquez
Fanny Luca Eraso Leonardo Javier Jojoa Riascos Clara Ins Cardona Lenis
Carolina Uribe Yenny Parra Zuluaga Yolanda Martnez
Elizabeth Herrera Len Sebastin Monroy Yaneth Rivera
Diana Luca Domnguez Ximena Forero Anglica del Pilar Mora Rojas
Silvia Jaimes Diego Felipe Rodrguez Martha Isabel Surez Martnez
Mara Fernanda Ariza Boris Surez Arturo Hernndez Lpez
Mauricio Tascn Giordano Alvarado
John Fernando Velsquez Cepeda EQUIPO DE COORDINACIONES PROYECTO C4 Lida Yolima Crdenas Gonzlez
Liliana Rincn Quijano Alejandro Crdenas Nancy Herrera Rodrguez
Ivn Aristizbal Coordinador general Nancy Marina Parra Rodrguez
Vanessa Lpez Camilo Romero Criollo Roco Jimnez
Mnica Echeverry Asistente coordinacin Duvn Aguilera
Alejandro Mazuera Jssica Gutirrez Claudia Esperanza Vargas Soto
Diego Hernndez Coordinacin produccin Jairo Hernando Camargo Fonseca
Carlos Camacho Lisseth ngel Rogerio Arvalo Meja
Freddy Alexander Lagos Valencia Coordinacin acadmica Luis Miguel Bermdez Gutirrez
Andrs Barrera Roco Dueas Snchez Edgar Carlos Rodrguez
Cristhian camilo Cruz Sandoval Coordinacin movilizacin social Nataly Alejandra Vargas Galvis
Diego Marn Ayala Johana Rodrguez Ruz Nubia Carmenza Forero Martnez
Diana Hernndez Coordinacin jornada completa Vivian Alejandra Snchez 5
Adriana Soler Torres Paulo Merchn Ayda Carolina Rodrguez S.
Germn ez Lloreda Coordinacin cabildos juveniles Agustn Daro Tamayo
Diego Vargas Gutirrez Carol Sabbadini Sandra Milena Ramrez
Miguel Andrs Prieto Beltrn Coordinacin sistematizacin y anlisis Ana Guzmn
Myriam Luca Romero Liliana Moreno Martnez Eduardo Ordez
David Carranza Coordinadora bibliotecas escolares Iris Julhie Quiroga Gil
Rosalba Cabrales Rubn Daro Gonzlez G.
Daisy Yolanda Torres Len Ilustrador Miguel Fernando Moreno
Victoria Raquel Alean Crdenas Elkin Torres lvarez Diana Patricia Martnez Copete
Julio Csar Reyes Crdoba Lina Marcela Moreno Vanegas
Manuel Ceballos Diseo Grfico Liliana Ximena Gonzlez Goyeneche
Catalina Rivera Rodrguez Valter Cacurri Oltra Andrs Barrera Daz
Andrs David Rivera Coordinador de equipo de diseo Gloria Marcela Castro Ovalle
Santiago Santacoloma
USOS Y APROPIACIN DE LA TECNOLOGA EN LOS COLEGIOS DISTRITALES
Contenido
10 Presentacin

CAPTULO I 12
1. Notas de contexto, buenas prcticas educativas en el
apropiacin de ciencia y tecnologa

CAPTULO II 19
2. Enfoque general para el uso y apropiacin de la
ciencia y la tecnologa en el contexto distrital
19 2.1 Tecnologa en la educacin
23 2.2 Lineamientos curriculares para el uso y apropiacin
de la ciencia y la tecnologa en el contexto distrital
26 2.3 Perspectivas educativas: habilidades del Siglo XXI

CAPTULO III29 3. La ciencia y tecnologa: aprendizaje, transversalidad y currculo

CAPTULO IV 46 4. Hallazgos sobre el uso y la apropiacin de la tecnologa en el


aula en los colegios del Distrito
46 4.1 Usos, condiciones, contextos y aprendizajes

89
6

CAPTULO V 5. Otros mbitos y escenarios


5.1 Necesidades Educativas Especiales , integracin de las TIC para la
90
transformacin de los aprendizajes desde una perspectiva de inclusin
CAPTULO VI 104
106
6. Usos y apropiacin de la ciencia y la tecnologa para mejorar la
calidad de la educacin, estudios de caso y perspectivas
6.1. Laboratorios virtuales en el aula
118 6.2 El diseo de entornos digitales en los contextos educativos
132 6.3 Tres experiencias pedaggicas sobre formacin ciudadana en
instituciones educativas del Distrito, presentadas desde la voz de los
maestros
152 6.4 Sostenibilidad de iniciativas pedaggicas en el mbito del Proyecto C4

CAPTULO VII 162


163
7. Opciones metodolgicas
7.1 Cmo desarrollar estrategias metodolgicas por medio del uso
del audiovisual?
163 7.1.1 Eduardo Umaa Mendoza IED: G- Astronoma, porque el
firmamento se lo puede robar a la calle
167 7.1.2 Gerardo Molina IED: El Espanta Problemas
169 7.1.3 Gonzalo Arango IED: La produccin audiovisual se convierte en
Una aventura de mosqueteros y tripulantes 7
171 7.1.4 Magdalena Ortega de Nario IED: El vuelo de la mariposa... la
danza y el movimiento en la era digital
173 7.1.5 Audiovisual
CAPTULO VII 180 7.2 Cmo desarrollar estrategias metodolgicas por medio del uso
de la fotografa?
7.2.1 Rodrigo Arenas Betancourt IED: La fotografa es pintar con la luz
181
las palabras de los nios
184 7.2.2 San Benito Abad IED: My school life: una alternativa de
creacin educativa
186 7.2.3 Fotografa

CAPTULO VII 193


194
7.3 Cmo desarrollar estrategias metodolgicas por medio del uso
de la prensa y la prensa web?
7.3.1 Francisco Antonio Zea IED: Palabras viajeras: Megaclick, un
mundo de igualdades diferentes
197 7.3.2 Liceo Femenino Mercedes Nario: ACERMUVI: Aprendizaje
creativo, educacin en red y mundos virtuales
199 7.3.3 Manuelita Senz IED: Astroclub los caballeros del zodiaco
202 7.3.4 San Jos IED: Nace un lector, nace un gran escritor
205 7.3.5 Lectores y productores de contenidos Digitales

8
CAPTULO VII 212
213
7.4 Cmo desarrollar estrategias metodolgicas por medio del uso
de la radio y radio web?
7.4.1 Gerardo Paredes IED: La radio escolar como medio y mediacin
pedaggica para la educacin en ciudadana y convivencia
216 7.4.2 Jos Mara Vargas Vila IED: La inclusin primero,
con la radio escolar
218 7.4.3 Mapeos Colectivos Radiales en el contexto de los Cabildos
Juveniles
224 7.4.4 Radio
CAPTULO VII 232
233
7.5 Cmo desarrollar estrategias metodolgicas por medio del
uso de la robtica?
7.5.1 Bravo Pez IED: Robtica - Bravo Pez FEMPY
235 7.5.2 Instituto Tcnico Industrial Francisco Jos de Caldas:
Mecatrnica ITI: una alianza institucional para compartir conocimiento
237 7.5.3 Robtica, Sensibilidad Cyborg

CAPTULO VII 244


245
7.6 Cmo desarrollar estrategias metodolgicas por medio del
uso de los videojuegos?
7.6.1 Eduardo Santos IED: El juego y la imaginacin un camino hacia
la programacin en primera infancia
248 7.6.2 Nueva Delhi IED: Qu tienes en la mente?
251 7.6.3 Quiroga Alianza IED: Real World: Compartiendo y Aprendiendo
253 7.6.4 Videojuegos

CAPTULO VII 262


261
7.7 Cmo desarrollar estrategias metodolgicas por medio del uso
de la web?
7.7.1 Almirante Padilla IED: Sembrando palabras en la red: una
experiencia colaborativa 9
266 7.7.2 Daro Echanda IED: Cyberkids Echandianos: una aventura
para narrar experiencias
268 7.7.3 Francisco de Miranda IED: Valery y los Bichobots
270 7.7.4 La Victoria IED: Con TIC se escuchan voces de victoria:
Desarrollo de capacidades ciudadanas y cultura de paz
273 7.7.5 Aprendiendo con la Tableta

CAPTULO VIII 280 8. Conclusiones y recomendaciones


Presentacin
Germn Franco

El presente documento fue escrito en el


marco del convenio de asociacin 1979 de
2015, realizado entre la Direccin de Ciencia,
Te c n o l o g a y M e d i o s E d u c a t i v o s d e l a
10
Secretara de Educacin del Distrito y el Centro
tico de la Pontificia Universidad Javeriana,
que tiene como objeto aunar esfuerzos para
desarrollar actividades de implementacin,
acompaamiento, anlisis de informacin y
seguimiento de proyectos, mediante estrategias
que fomenten el uso y apropiacin pedaggica
de las TIC y los medios de comunicacin, el
fortalecimiento de los centros de inters, las
iniciativas y programas de cultural digital de
manera transversal en los colegios del distrito.
Este documento condensa el conocimiento que producen conocimiento, para generar un entornos de aprendizaje ldicos e innovadores,
recopilado por el proyecto C4, Ciencia y mbito de pensamiento compartido, en el que involucrando activamente a los estudiantes y
tecnologa para crear, colaborar y compartir los docentes son voceros de un conocimiento contribuyendo al desarrollo de sus aptitudes
durante el ao 2014 y el 2015, por medio del innovador, dinmico y transformador, que y capacidades. Todo esto con el fin ltimo de
proceso de caracterizacin, asesoramiento ofrece nuevas posibilidades y cimientos permitir que se conozca, valore y comparta el
y acompaamiento a docentes y estudiantes para el desarrollo de proyectos, iniciativas conocimiento generado en los colegios con la
de los colegios Distritales, las bibliotecas y experiencias, que logran impactar los sociedad.
escolares, los cabildos juveniles y los procesos aprendizajes de los estudiantes, la calidad de
de Necesidades educativas especiales. la educacin y contribuir a la transformacin de
En su desarrollo participaron funcionarios la escuela.
DCTYME, profesores de diferentes Facultades Este recurso presenta al inicio un enfoque
de PUJ, docentes del distrito y profesionales del general respecto a la apropiacin de ciencia
proyecto C4, y para su redaccin se estableci y tecnologa desde una perspectiva distrital,
un comit editorial que permiti la articulacin nacional e internacional articulando las polticas
del pensamiento y los lineamientos de la educativas de la SED con otros contextos y
Secretara de Educacin del Distrito con los visiones que abordan el tema.
planteamientos metodolgicos y acadmicos Del mismo modo se exponen los hallazgos
de la Universidad, alrededor de los usos y al respecto al anlisis del estado de las
apropiacin de la tecnologa para la mejora de instituciones educativas, sus
los aprendizajes y la calidad de educacin. procesos e iniciativas y sus aportes
Bajo esta perspectiva surgi el documento con alrededor de la implementacin de
el objetivo de ser un recurso que funcione como las TIC en el aula y en el proceso
amplificador de conocimiento y de las prcticas de enseanza aprendizaje, en 11
docentes alrededor del uso y apropiacin de la distintos mbitos y escenarios.
tecnologa en el mbito educativo. Por ltimo bajo un trabajo
Un insumo compartido de articulacin y aporte mancomunado con algunos docentes
a la discusin sobre la implementacin de del distrito se presentan opciones
la ciencia y la tecnologa en los contextos metodolgicas como recursos didcticos
educativos y en los procesos de enseanza- para docentes y personas interesadas, que
aprendizaje, en el mbito de la cultura digital y permiten identificar las razones de xito y el
de la sociedad de conocimiento. nivel de logro de iniciativas que utilizan las TIC,
Un mtodo de establecer vnculos acadmicos, como herramientas integradoras, dinmicas
pedaggicos y humanos entre instituciones y transversales, que posibilitan la creacin de
1. Notas de contexto, buenas prcticas
educativas en la apropiacin
de la ciencia y la tecnologa
Daro Naranjo Mayorga, Jos Cabrera Paz y ngela Campos Vargas

L as TIC han generado un amplio impacto en


diversos mbitos sociales; han tocado venas
de culturas, lenguas y pueblos. Su relevancia
ha significado conflictos, divergencias y brechas.
Con las TIC tambin ha ocurrido, sobretodo
porque las dinmicas sociales que construyen
los procesos de nuestro contexto tienen
equivalencia y alcance.
Finlandia (Aho, 2006), una referencia
es cada vez ms robusta y diversa en cualquier los procesos de incorporacin de tecnologas insoslayable, es ilustrativa respecto de procesos
escala, lugar y prctica social. han hecho evidentes determinadas diferencias que van ms all del sistema educativo en un
En el escenario educativo, las TIC se han sociales, cognitivas y culturales en los procesos escenario consolidado de polticas de bienestar
convertido en herramientas poderosas que de apropiacin. Y en cada escenario la que integran las escuelas y el contexto:
redefinen y desarrollan nuevos escenarios de experiencia es diversa y marca rutas diferentes. bienestar garantizado de las familias, alto nivel
los aprendizajes. En la cotidianidad escolar En el contexto global cada sistema educativo y de seguridad social y polticas de estado de
ya se han ganado un lugar transversal que cada contexto cultural son una suerte de brjula largo plazo. Las polticas educativas, entre ellas
tiene el potencial de generar profundas indicadora de posibilidades de apropiacin. Hay la incorporacin de TIC, no son sino el resultado
transformaciones en sus prcticas y sentidos. sistemas educativos que en su conjunto son una de la congruencia entre estos niveles cuya
Desde la ubicuidad de la red, la multiplicacin muestra congruente, sistemtica y afortunada solidaridad garantiza que todo lo que entra en
exponencial de sus contenidos, la gestin del de cmo funcionan las TIC en el aprendizaje. la escuela tiene un anclaje y soporte en la vida
conocimiento abierto, y la proliferacin ldica En otros, al extremo opuesto, los procesos son social.
de los videojuegos, hasta la redefinicin de ms bien incipientes, de bajo valor y sentido Una leccin significativa en este caso muestra
12 los vnculos sociales en las redes socio- en los aprendizajes. En todo ese espectro como un sistema educativo que est pensado en
tcnicas, cada dinmica de innovacin digital hay lugares intermedios y oscilantes llenos de un estado de bienestar, con polticas educativas
es un escenario que reta la capacidad de la exploraciones, juegos de ensayo y error, logros slidas y articuladas al contexto, logra hacer de
educacin para incorporarlas. Con las TIC todo y desaprovechamientos. las TIC un proceso de gestin del conocimiento
es potencialmente un cambio para la Escuela y En este amplio espectro de diversidad podemos para el mejoramiento de la productividad en
cada vez es ms difcil, y probablemente menos encontrar experiencias con alto nivel de lo social y en lo econmico. Es la leccin de
necesario, encontrar las fronteras entre lo logro que conviene resaltar porque significan un contexto donde los objetos se incorporan
que est en el sistema educativo y lo que est brjulas de sentido para las polticas pblicas, a lgicas sociales y por ello significan valor
por fuera. para los diseos metodolgicos, e incluso,
La historia de las innovaciones, con frecuencia para referenciar que tan cerca, que tan lejos,
agregado antes que infraestructura disponible13.
En Japn (MEXT, 2015) juegan amplios
factores de contexto en la incorporacin de
TIC en la escuela. La tecnologa es un proceso
de profunda ubicuidad social. Es muestra de
una cultura de la innovacin en los distintos
sectores sociales: en el econmico como eje
de la productividad; en la cultura como un bien
social indispensable de la investigacin y el
desarrollo. Y en la educacin como componente
de un sistema educativo que gira en torno de
la calidad. Las TIC en Japn representan el
valor que tiene la tecnologa en la sociedad. La
tecnologa es una experiencia omnipresente en
la vida cotidiana. El alto nivel de planificacin, el
compromiso social de los diversos actores del
sistema y la permanencia y congruencia de las
polticas pblicas, hacen de Japn uno de los
pases con mejor calidad educativa del mundo.
En sistemas educativos como estos, el valor
de las TIC es un potenciador de calidad del
aprendizaje (OECD, 2015); Sin embargo es
claro que no se trata slo de infraestructura, ni 13
de incremento de los equipos de cmputo para
garantizar acceso, sino del incremento en la
formacin de capacidades para la apropiacin,
y esto quiere decir, calidad de los aprendizajes,
calidad de la educacin. Pero de dnde viene
todo esto? La respuesta no es simple, pero

13 Coloquio sobre la Educacin en Finlandia. SED.


Bogot. Invitados AnuSrkijrvi-Martnez, SirpaKokko Docentes
investigadoras de la Universidad de Helsinki. 19 de octubre de
2015
con frecuencia pasa educativos. Tenemos carcter obligatorio 14 . Pero su importancia
por contextos nuevas y masivas mayor redunda ms en la aplicabilidad de las
sociales propicios, infraestructuras, ciencias donde la tecnologa cumple un papel
por culturas que que no se de facilitador y acelerador de procesos. En
favorecen la traducen an este sentido la promocin de la formacin de
innovacin, la en impactos vacaciones cientficas entre nios y jvenes es
investigacin significativos una preocupacin significativa15.
y el desarrollo. en la calidad, En general hay un denominador comn en
Por niveles lo que ubica la mayora de los pases al lado del espectro
de inversin a la regin positivo de apropiacin de TIC que los
significativos, latinoamericana distancia de la regin latinoamericana: la
por procesos al otro lado masificacin social de los medios tecnolgicos,
de planificacin e del espectro, el el acercamiento y apropiacin pertinente de
innovacin permanente. ms deficiente, los mismos, las polticas pblicas educativas
En pases como Estados en los logros de consistentes y de largo plazo, y sobre todo,
Unidos es clara la ntima nuestros sistemas la planificacin y la formacin de capacidades
conexin entre la educacin, la educativos. An incorporamos humanas.
economa y el desarrollo en investigacin. TIC sin los procesos sociales que le Con el panorama de estos referentes en nuestro
En Francia, Alemania y Suiza, entre otros, la dan sentido al objeto, y que no producen contexto todava existen brechas significativas
bsqueda de inclusin, bienestar y calidad del calidad para la inclusin social y la equidad que cerrar en cuanto a la integracin de las TIC
sistema educativo son resultado de un amplio de oportunidades. en los medios educativos que con el tiempo
consenso social que hace de la educacin La situacin de Francia es en muchos sentidos no sern excusa para un mejor entendimiento
14
un patrimonio social antes que un programa similar entre el circulo de pases de alto e implementacin de los cambios en los
poltico partidista. desarrollo. Aunque tiene particularidades modelos pedaggicos. Y existen por supuesto
En el caso latinoamericano los bajos logros significativas entre las que vale destacar su condiciones culturales complejas inmersas en
en la apropiacin de TIC es an la norma de abierto inters en la proteccin de la privacidad la explicacin de la dificultad de los procesos de
sus sistemas educativos. La dispersin de de los datos personales y la promocin frecuente apropiacin de la tecnologa en la educacin.
iniciativas, las deficiencias de la planificacin de la herencia cultural en el campo virtual.
y las polticas de partidos y no de Estado dan En ocasiones, acercamiento de los docentes
un variado escenario en el que la apropiacin a los medios tecnolgicos est por encima 14 Ver: https://ec.europa.eu/digital-agenda/sites/digi-
tal-agenda/files/France%20country%20profile.pdf
de la tecnologa pasa, con frecuencia, por el del rango de los docentes norteamericanos.
mero consumo antes que por una apropiacin La capacitacin docente en las TIC es de 15 https://ec.europa.eu/digital-agenda/sites/digital-agen-
da/files/France%20country%20profile.pdf
orgnica en la sociedad y en los sistemas
Aunque sin duda, el asunto no pasa slo por la internacional, que han incorporado la tecnologa ciclos escolares, siguen siendo ingls (artes del
cultura, sino que atraviesa de manera central en el sistema formal de aprendizaje. Estos lenguaje), matemticas y ciencias, las cuales
el espacio de lo poltico que debe an trabajar tres escenarios han sido elegidos por liderar son evaluadas estatalmente cada ao para
arduamente por cambiar sus imaginarios y discusiones importantes en torno al tema. monitorear el progreso de los estudiantes,
expectativas de que la dotacin y la capacitacin La informacin que se presenta, enfatiza constituyndose as en la base fundamental
instrumental por s solas generarn un salto principalmente en cmo se ha abordado la para cualquier otro nuevo aprendizaje. 16 Las
cuntico en la educacin. inclusin tecnolgica en el currculo, buscando profesoras y los profesores utilizan la tecnologa
En este orden de ideas, podemos afirmar que un acercamiento al sentido pedaggico que como herramienta para avanzar estas metas,
la tecnologa crea nuevas posibilidades para conciben estas propuestas. pero el enfoque sigue siendo el desarrollo
la educacin y las formas de aprender, pero acadmico y personal social de sus estudiantes.
tambin genera confusiones pedaggicas, Palo Alto, California, Estados Unidos: En las escuelas primarias, cada grado se
al cuestionar el rol del profesor y al enfatizar sistema de escuelas pblicas con el mayor acompaa curricularmente con un programa de
la importancia en el acceso y manejo de los grado de vinculacin con la tecnologa en el servicios de biblioteca multimedia, que busca
dispositivos tecnolgicos, ms que en los fines mundo. que los estudiantes disfruten de la lectura,
pedaggicos de su uso. Este sistema escolar es el ms cercano al aprecien la literatura, y sean usuarios eficaces
La educacin en tecnologa es importante para Silicon Valley, reconocido por la creacin y y ticos de la informacin.17 Los bibliotecarios
el crecimiento de la cultura digital, pues los localizacin de las ms avanzadas compaas juegan un papel importante en este ciclo,
ciudadanos se han activado como productores de alta tecnologa a nivel mundial -Apple, proporcionando opciones literarias de calidad
de contenidos y discursos multimodales, que Google, HP, Facebook, Adobe-, entre otras, y y acceso a los materiales que apoyan los
integran la lengua escrita, el sonido y la imagen, la caracterstica de albergar miles de pequeos programas de aula y el currculo, tales como
dentro de la comunicacin como prctica social. laboratorios tecnolgicos, que trabajan libros, series, archivos de audio, videos, fuentes
Empoderndose como actores decisorios, pues constantemente en el diseo de nuevas de referencia, software..., materiales que
su participacin en la red incide directamente aplicaciones como Instagram y Whatsapp. ellos mismos someten de manera previa a un 15
en la esfera pblica, y les permite interactuar, Sin e mb a rg o , lo s d e ciso re s d e p o ltica proceso de seleccin riguroso y continuo. Estos
crear y recrear la informacin. educativa en Palo Alto son cuidadosos materiales se utilizan para reforzar el currculo
Estos cambios sociales y nuevas formas de a la hora de incorporarlo al currculo. El como tal, y son acompaantes de las reas en
comunicacin, tambin han contribuido al propsito fundamental en este sistema de el saln de clases.
desafo de repensar el sistema educativo, escuelas es que sus estudiantes encuentren En las escuelas medias y superiores, hay ms
reclamando su inclusin en las polticas de experiencias acadmicas exigentes, que enfoque en la tecnologa como tal. En sptimo
educacin, con el objetivo de atender estas generen pensamiento crtico, habilidades para
nuevas dinmicas sociales. resolver problemas y que nutran la curiosidad, 16 https://www.pausd.org/about/strategic-plan
As pues, se presentarn tres ejemplos de la creatividad y la persistencia. Sus reas
17 http://www.pausd.org/elementary/library-media-pro-
sistemas de escuelas pblicas en el mbito fundamentales de trabajo a travs de todos los gram
y octavo grado la formacin tecnolgica Finlandia: liderazgo mundial en habilidades clases, es saber si stas tienen un sentido
aparece como parte del grupo de las diez lingsticas y cientficas. pedaggico que ayuda a los maestros a
electivas disponibles para completar su plan Finlandia, cuenta con una propuesta educativa llegar al fin de lo que buscan que sus estudiantes
de estudio. All la tecnologa se aborda a travs que ha llamado la atencin en los ltimos aos, aprendan. 19
del teclado del ordenador, el diseo de pginas por su liderazgo mundial en los resultados En su programa curricular la tecnologa se
web, aplicaciones y programacin. En las de evaluaciones internacionales (PISA), incluye como una de las siete competencias
escuelas superiores, los estudiantes de dcimo posicionando a sus estudiantes como los transversales (genricas) que se trabajan
y undcimo grado deben tomar cursos que segundos en el mundo en la resolucin de en una colaboracin prctica entre las reas
los desafen intelectualmente y que a su vez, problemas, adems, ha realizado algunos fundamentales de enseanza (lenguaje,
correspondan con sus intereses profesionales. cambios recientes a su currculo, que pueden lenguas extranjeras, matemticas, biologa
All la tecnologa como curso, enfatiza en la ser interesantes para abrir el panorama de y geografa).
programacin y en ciencias de la computacin. las discusiones que actualmente sostienen Esta competencia busca que los estudiantes
Entonces, el estudiante puede elegir tomar los maestros. consideren las diferentes opciones tecnolgicas,
estas clases, en vez de estudiar un idioma Parecido al caso de Palo Alto, en Finlandia el desde aspectos ticos, morales y de
extranjero, artes del estudio, teatro, o fotografa, Ministerio de Educacin y Cultura enfatiza en igualdad, generando el uso de bases
sin que ninguna sea obligatoria, o parte del sus objetivos pedaggicos el desarrollo de las de datos, revisando la tecnologa
currculo formal. escuelas como comunidades de aprendizaje, en la sociedad, en la vida industrial
En fin lo que es curioso en el caso de Palo haciendo especial hincapi en mantener un local, y en el impacto que ha tenido
Alto es que a pesar de la fuerte presencia ambiente de colaboracin entre las reas en diferentes culturas. Abordando
de la tecnologa en los hogares y en la vida fundamentales, tambin promocionan la en este caso, esta transversalidad
cotidiana, las escuelas lo introducen de una autonoma del estudiante en su propio proceso tecnolgica, a partir de un alto contenido
forma controlada e intencionada, pues hay de estudio y en su vida escolar.18 de reflexin social.
16
muchas preocupaciones de que la tecnologa En los ltimos dos o tres aos, las escuelas Aqu tambin se aborda la inclusin
pueda distraer ms que ayudar a mejorar el secundarias han estado en medio de una tecnolgica desde el uso apropiado en algunos
aprendizaje. De esta manera, la tecnologa discusin respecto al uso de la tecnologa en escenarios pedaggicos, dejando que la mayor
est presente, pero es vista como un recurso educacin, considerando que es importante que parte del uso y la exploracin tecnolgica la
para fortalecer las materias consideradas los estudiantes aprendan a utilizar las mismas realicen los estudiantes fuera de la escuela.
como fundamentales en el currculo, no como herramientas que van a utilizar en su vida
una herramienta que puede reemplazar al laboral, pero tambin, marcando de manera
maestro y su relacin directa y humana con relevante, que la razn ms importante, para
los estudiantes. utilizar tecnologas educativas en el saln de
19 Entrevista realizada a Pasi Sahlberg, sobre su libro: El
cambio Educativo en Finlandia. Qu puede aprender el mundo?
18 http://www.oph.fi/english http://www.huffingtonpost.com
Argentina, Amrica del Sur: Programa condensan y actualizan estas herramientas21,
Conectar Igualdad. all se encuentra material audiovisual corto,
En Argentina, seleccionada por el liderazgo como microprogramas que cuentan las historias
educativo que ha tenido el pas en Suramrica, de algunos de los nietos recuperados por
encontramos una propuesta de inclusin las abuelas de la Plaza de mayo, videos de
tecnolgica que se acerca al proyecto interaccin entre arte y ciencia, pasajes de
Computadores para Educar liderado por el Rayuela ledos por Julio Cortzar, biografas y
Ministerio de Tecnologas de la Informacin y entrevistas a artistas nacionales, talleres bsicos
las Comunicaciones en Colombia, pues su fin de fotografa y creacin audiovisual entre otros.
principal, es el de disminuir la brecha digital, Sin embargo, carece de explicacin en los
entregando dispositivos tecnolgicos para tiempos, momentos y tipos de articulaciones
los nios de las sedes educativas del pas, y que se buscan impactar en la dinmica escolar.
ofreciendo formacin a los docentes en el uso La evaluacin de este programa, reconoce que
de las TIC.20 el uso de la netbook gener una motivacin
Conectar Igualdad fue implementado a partir para que ms estudiantes vayan a la escuela,
de 2010 en Argentina, con la intensin de y disminuy las diferencias educativas entre
darle un impulso a la incorporacin tecnolgica los estudiantes que pueden acceder a los
en la educacin formal. En el marco de este computadores y los que no. Pero fue muy
proyecto cada estudiante de escuela media criticado poltica y educativamente por la falta
pblica, recibi gratis por parte del estado una de una propuesta pedaggica consistente,
netbook (computadora porttil pequea), que siendo considerado como una poltica cara y
cuenta con programas y recursos pedaggicos asistencialista, con fines ms simblicos que
desarrollados especialmente para introducir pedaggicos.22 17
y fomentar el uso de las TIC en el proceso
de enseanza y aprendizaje de todas las Conclusiones Generales
reas curriculares. A pesar de la cercana al Silicon Valley y sus
Este programa, estuvo acompaado de importantes avances en la tecnologa, el nfasis
mltiples cursos de formacin gratuita y en de la formacin de Palo Alto radica fuertemente
jornada laboral brindados a los maestros, y
cuenta, con una plataforma virtual en donde se
21 www.conectate.gob.ar

22 http://www.iprofesional.com/notas/96743-Cristina-
20 http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-14108. lanz-plan-de-netbooks-para-estudiantes-por-ms-de-us1000M]
html
en habilidades en el uso del lenguaje, directrices claras desde los equipos decisores
del pensamiento matemtico y el amplio de las polticas educativas, para que la
conocimiento en ciencias, concibiendo que a capacidad de dar uso adecuado a la tecnologa,
partir de esta base se abren puertas a nuevos no recaiga en cada maestro en solitario.
aprendizajes, incluyendo el tecnolgico.
El fin de la incorporacin tecnolgica en Referencias/ Bibliografa
Aho, E. P. (2006). Policy development and reform principles
las propuestas pedaggicas de Palo Alto y of basic and secondary education in Finland since 1968.
Finlandia, est pensado desde el servicio Human Development Network Education Number 2.
y apoyo que las herramientas tecnolgicas MEXT. (23 de 10 de 2015). Ministry of Education,
pueden brindar al currculo y al maestro. Sin Culture, Sports Science and Technologya (Japn).
Recuperado de Ministry of Education, Culture, Sports
distraerlos de los objetivos acadmicos que se Science and Technologya (Japn): http://www.mext.
han propuesto como fundamentales. go.jp/b_menu/houdou/23/04/__icsFiles/afieldfi-
le/2012/08/03/1305484_14_1.pdf
La incorporacin tecnolgica que se ha
realizado al currculo en las escuelas pblicas OECD. (2 de Octubre de 2015). Students,
computers and learning. Making the
de Palo Alto y Finlandia priorizan los acuerdos connection. Recuperado de oecd-ili-
pedaggicos y con claridad consideran que una brary.org: http://www.oecd-ilibrary.
org/docserver/download/9815021e.
computadora en manos de los estudiantes, no pdf?expires=1446838233&id=id&acc-
reemplaza la funcin del docente en el proceso name=guest&checksum=94DEEF1B-
508F20773FAA8A2E1F5C470F
de aprendizaje.
Actualmente los programas liderados en
Suramrica, tienen un fuerte nfasis en suplir
las escuelas con dispositivos, pero carecen
18
de directrices pedaggicas estables, pues
no es claro como estas herramientas pueden
reforzar los fines de las principales reas del
currculo formal.
Las polticas pblicas de dotacin de
materiales pedaggicos que no han pasado
por la articulacin y claridad en los procesos de
aprendizaje, se arriesgan a perder la inversin
econmica realizada, y a pasar sin impactos
claros en la calidad de la educacin.
Es importante que los profesores, cuenten con
2. Enfoque general para el uso y
apropiacin de la ciencia y la
tecnologa en el contexto Distrital
Jaime Hernndez Surez

2.1 TECNOLOGA EN LA una que asume la tecnologa como un campo y producir. En este marco, es urgente mejorar
de conocimiento, en tanto un objeto de la calidad y pertinencia del sistema educacional
EDUCACIN
estudio que ms all de lo instrumental la a fin de que ste cumpla una funcin estratgi-
considera una forma de generar conocimiento ca en el trnsito de las sociedades nacionales
La educacin formar al colombiano en el
y un conocimiento en s misma, en lo que se hacia un orden global, competitivo y altamente
respeto a los derechos humanos, a la paz y
denomina educacin en tecnologa (UNESCO, interconectado, centrado en el paradigma de la
a la democracia; y en la prctica del trabajo y
2015), y otra que se adelanta de forma paralela, sociedad del conocimiento. (CEPAL, 2003)
la recreacin, para el mejoramiento cultural,
cientfico, tecnolgico y para la proteccin del como una va de mejoramiento de la calidad
de la educacin, fundamentada en las labores Estas connotaciones refieren a la necesidad de
ambiente.
Constitucin Poltica de Colombia 1991 (Art- de la Red Integrada de Participacin Educativa afrontar el diseo e implementacin de polticas
culo 67) - RE DP q u e p riv ile g ia la in c o rp o ra c i n educativas que involucren a la comunidad
d e l a s Te c n o l o g a s d e l a I n f o r m a c i n educativa del Distrito Capital, generadas desde

E n Colombia la educacin ha sido


considerada un asunto prioritario para
el desarrollo nacional, aunque las acciones
y las Comunicaciones (TIC) desde la
informtica educativa.
Con base en este panorama, resulta pertinente
la Secretara de Educacin que actualmente
toman en consideracin lo expresado por Roco
Rueda Ortz citado el marco del Proyecto C4
19
que respaldan esta postura distan de llevarla tomar en consideracin lo enunciado en el (Rueda, 2014) en relacin con los elementos
a su concrecin, es posible observar que las documento La Sociedad de la Informacin en conexos al diseo y desarrollo de polticas
actividades en torno a esta intencionalidad en el Amrica Latina y el Caribe (CEPAL, 2009) en el pblicas al respecto:
mbito de la ciencia y la tecnologa han tenido cual se plantean las caractersticas y los rasgos Con base en los resultados de la encuesta
algn nivel de apoyo reflejado en la inversin particulares en el proceso de transicin hacia la nacional sobre la Percepcin Pblica de la
que procura generar mejores resultados de sociedad de la informacin en la regin: Ciencia y la Tecnologa (C y T) en Colombia,
crecimiento econmico mediante la formacin encontramos que permanecen tres imaginarios
de talento humano (Lucio, 2014). ms que contenidos curriculares, se requie- de la C y T: 1. Un determinismo tecnolgico,
Al respecto, resulta pertinente considerar re generar una disposicin general al cambio que le atribuye a la tecnologa una autonoma
dos posturas epistemolgicas diferenciadas: en las modalidades de aprender, comunicarse o exterioridad social que no posee, situacin
que se ejemplifica en la conviccin de que e impactos sociales y polticos que generan su la tecnologa en educacin, como un enfoque
los artefactos/productos (un computador, desarrollo, y cuyo propsito fundamental es educativo disruptivo respecto de la situacin
infraestructura, etc.) resolvern los problemas convertirse en una oportunidad para el acceso denotada y la educacin tradicional 13, es la
de educacin, desigualdad, participacin, de todas las personas al entramado social, denominada Educacin en Tecnologa dispuesta
etc. 2. Una aparente neutralidad de los determinado por el contexto cultural de la por la Secretara de Educacin del Distrito
conocimientos cientfico-tecnolgicos y los sociedad que se sirve de ella. En otras palabras, Capital desde 1996, segn la cual es necesario
modelos tecnocrticos de decisin, que supone se asume la tecnologa como un campo de superar el uso de mquinas y herramientas como
neutralizar/ eliminar el sujeto del proceso conocimiento referido a un factor cultural de culturalmente se ha comprendido, haciendo
cientfico-tecnolgico y de los intereses en transformacin de la realidad y la cultura, cuya visible la estrecha relacin entre la tecnologa
juego. 3. Una perspectiva salvacionista / esencia ha de estar determinada por el contexto y las diferentes disciplinas que contribuyen a
redentora de las C y T, la cual supone que social donde se da su implementacin. generar teoras, innovaciones, capacidades
todas las dificultades de hoy y del futuro Esta visin ha sido poco desarrollada en las tcnicas, mtodos, procedimientos, anlisis de
pueden resolverse con el (actual) desarrollo instituciones educativas, puesto que en cuanto materiales, instrumentos, aparatos y desarrollo
cientfico-tecnolgico. al rea de tecnologa e informtica, las labores de soluciones tecnolgicas como resultado
Por tanto, el desarrollo de la C y T se considera pedaggicas se segmentan en asignaturas de la solucin de problemas o necesidades
benfico per se, y los problemas derivados, inconexas entre s y aisladas de las dems reas aplicando procesos de diseo. De igual forma,
tales como los ambientales y el consumismo del currculo (SED, 2006). De una parte, mientras la educacin en tecnologa, asume como parte
exacerbado (obsolescencia programada, en la asignatura de tecnologa las actividades se del proceso formativo, la bsqueda, produccin,
basura tecnolgica), seran temporales o enfocan en la solucin de problemas mediante tratamiento, divulgacin, automatizacin y flujo
dependientes de los usos y no de la produccin el diseo y la aplicacin de la metodologa de de informacin, haciendo del conocimiento
y de su lgica comercial. Es decir, persiste una proyectos, por otro lado en la asignatura de tecnolgico una disciplina dinmica, consciente
fuerte demarcacin entre ciencia, tecnologa y informtica las labores de los estudiantes se e intencionada. Desde esta perspectiva, dicho
20
sociedad, razn por la cual la educacin cobra dedican al uso de los computadores, porttiles conocimiento se convierte en el eje transversal
importancia no slo porque la educacin es un y tabletas para ejercitarse en destrezas de tipo desde el cual la educacin en tecnologa
dispositivo de democratizacin de los bienes tcnico centradas en el uso de programas pero contribuye a la generacin e interrelacin de
de la cultura (como son aquellos que provienen sin conexin explcita con los contenidos o saberes y al desarrollo de la humanidad.
de las C y T), sino porque simultneamente didcticas de otras asignaturas, por decirlo de Para orientar el papel y la mirada que cada
es un mbito de socializacin poltica y de otra manera, la tecnologa se asume solamente rea puede tener en perspectiva de esta
formacin ciudadana donde se han de discutir como una herramienta sin un trasfondo
estos asuntos. pedaggico, que impide su aprovechamiento
13 Para ampliar la informacin, confrontar con el docu-
La tecnologa en general y las TIC en en un currculo integrado. mento Orientaciones generales - Currculo para la Excelencia
particular, pasan a convertirse en un objeto de En esta lnea de pensamiento, la mirada Acadmica y la Formacin Integral, ALCALDA MAYOR DE
BOGOT
conocimiento, que media las transformaciones transversal que se propone para el abordaje de Secretara de Educacin del Distrito, 2014
transversalidad, se hace necesario clarificar,
unir y a la vez diferenciar tres conceptos que
subyacen a la tecnologa como integradora,
dinmica, transversal y enriquecedora del
proceso de produccin de conocimiento:
En primer lugar, la tecnologa vista como la
necesidad de estudiarla, dentro del rea de
Tecnologa e informtica, desde all todos
los centros de inters y dentro de stos, los
proyectos, mediante los cuales los docentes
desarrollan su trabajo para comprender,
analizar y resolver los problemas que surgen
en el entorno para generar un buen vivir.
En este orden de ideas la tecnologa se
asume como objeto de estudio, con base en
su naturaleza INTEGRADORA, enfocada
en la solucin de problemas, con el fin de
superar el lmite preliminar que se viene
dando cuando los grupos de docentes y
estudiantes abordan el estudio de la robtica
y consideran que han llegado a su fin. Este
enfoque es una parte del camino pues permite
el aprendizaje de los diferentes operadores, 21
de los mecanismos, de la automatizacin
de procesos electromecnicos, pero no
se puede quedar en l. Se debe tener
una perspectiva amplia en el estudio de
la tecnologa, tendencia que es posible
observar, ya en varios grupos de docentes;
en el desarrollo de proyectos de tecnologa
se evidencia la mirada integradora en los
cuales se invita, se convoca e integra a las
dems reas del conocimiento cumpliendo a
su vez su papel transversal. los estudiantes mientras se aprende. Se de las personas para su adaptacin al cambio
En segundo lugar, la informtica entendida enriquece el ambiente de aprendizaje con de paradigma social, y el segundo que tiene
como la necesidad de comprender y contenidos digitales, software de simulacin que ver con el uso de las TIC como dispositivo
estudiar los alcances de la automatizacin y videos entre otros recursos, tanto para pedaggico.
y el flujo de la informacin, la necesidad matizar y profundizar una temtica a partir A partir de lo anterior se denotan los siguientes
de conocer y manejar adecuadamente los de la integracin de cualquiera de las frentes de trabajo: el nfasis en la infraestructura
recursos con intenciones de hacer ms fcil manifestaciones de las TIC, como para computacional y de comunicaciones, el
cualquier proceso que implique manejo de favorecer la lectura y la escritura en tanto desarrollo del talento humano con el uso de TIC,
informacin y desde esta ptica desarrollar reflejo de la produccin intelectual, ya que la cualificacin de las actividades educativas
capacidades para buscar, seleccionar, es posible hacer entrega de los recursos con el uso de TIC, y por ltimo la gestin y el uso
producir y tratar la informacin. A esta forma de las tecnologas de la informacin y la de contenidos educativos digitales.
de estudiar la tecnologa, es lo que se ha de comunicacin para que los nios, nias y Desde esta perspectiva se fundament la
entender como informtica educativa. Esta jvenes elaboren sus propios relatos desde creacin y consolidacin de la REDP, y se
perspectiva permite entender el impacto que cualquier tema, de cualquier concepto, para dispuso la manera como se incorpora la
tiene la tecnologa, actuar como agente de cualquier rea. tecnologa informtica en la educacin de los
cambio, que trastoca, dinamiza y modifica colegios distritales, que tiene como punto de
la cultura y las relaciones que dentro de De forma complementaria a esta visin, la partida la actualizacin de la dotacin de equipos
ella se dan. Esta perspectiva tambin es integracin de las TIC se considera un asunto y la subsecuente mejora de la conectividad.
integradora y transversal pues a la vez que atiende a su uso pedaggico asociado a Este aspecto, asumido como el primer paso,
que se estudia dentro del rea tambin se la incorporacin de diversos dispositivos como ha generado dificultades en la formulacin y
aprende aplicndola en el aprendizaje de las computadoras y recursos tecnolgicos para desarrollo de una metodologa integradora y
otras reas. la enseanza y el aprendizaje tales como el transversal para la incorporacin de las TIC al
22
Finalmente, en tercer lugar, se propone Internet, el uso cada vez mayor de celulares, currculo y el PEI. Algunas visiones al respecto
el entendimiento de las TIC desde dos (pese a las restricciones en muchos de los sugieren que es mejor iniciar por la cualificacin
perspectivas: Tecnologas de la Informacin manuales de convivencia) y otros medios como del talento humano y la generacin de contenidos
y la Comunicacin donde caben los la televisin en su versin digital y los contenidos y estrategias pedaggicas. Por este motivo, la
medios de comunicacin en todas sus educativos digitales (Unicef, 2014). Sobre ello labor frente al tema de la tecnologa en educacin
formas, y Tecnologas para la Innovacin el documento de la Unicef refiere que se pueden ha de procurar en la comunidad educativa del
y la Creatividad. Las TIC son un elemento, observar dos ejes principales que direccionan Distrito una transformacin sustancial de la
y si se quiere ver, una herramienta que los objetivos respecto a la incorporacin de TIC percepcin acerca de su estudio como campo
aporta a la creacin de ambientes de en la educacin: el primero relacionado con de conocimiento, por ahora circunscrito de
aprendizaje mediados y potenciados, la alfabetizacin digital que genera, desde el forma generalizada a lo informtico que es visto
generando motivacin, gusto y agrado de sector pblico, programas masivos de formacin solamente desde lo computacional.
Referencias/ Bibliografa 2.2 LINEAMIENTOS en el sentido de la sostenibilidad, la pluralidad
CEPAL. (2003). Educacin, comunicacin y cultura en la sociedad
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Lucio, J. (2014). Indicadores de ciencia y tecnologa Colombia
2013. Bogot, Colombia: Observatorio Colombiano de Ciencia y
CONTEXTO DISTRITAL referentes de alto impacto en la reestructuracin
Tecnologa.
Csar Augusto Torres Lpez
del currculo se debe enfatizar en el cuarto
Rueda, R. F.-A. (2014). Educacin: conocimientos, escenarios y
principio de Garantizar una educacin de

C
ciudadana. En O. C. Tecnologa, Percepciones de las ciencias y
las tecnologas en Colombia. Resultados de la III Encuesta Nacio-
omo se ha referido al inicio del captulo, calidad inclusiva y equitativa, y promover las
nal de Percepcin Pblica de la Ciencia y la Tecnologa (pgs. 295
- 312). Bogot: Digitos y Diseos S.A.S. desde la Constitucin Poltica de oportunidades de aprendizaje permanente
SED. (2006). Conformacin de ambientes de aprendizaje para el
Colombia, y particularmente desde la Ley para todos .
rea de tecnologa e informatica - Informe y compendio de expe-
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sector, se dispone la incorporacin curricular de criterios, planes de estudio, programas,
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UNESCO. (30 de Noviembre de 2015). UNESCO. Obtenido de las ciencias y las tecnologas en el entendido metodologas y procesos que contribuyen a
http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001320/132001e.pdf
de ser el soporte, socialmente aceptado, para la formacin integral y a la construccin de la
la promocin en la persona y en la sociedad de identidad cultural nacional, regional y local,
la capacidad para crear, investigar, adoptar la incluyendo tambin los recursos humanos,
tecnologa que se requiere en los procesos acadmicos y fsicos para poner en prctica
de desarrollo del pas y le permita al
educando ingresar al sector productivo
Ley General de Educacin (115, Artculo
5, numeral 13) (Febrero 8 de 1994). Es
decir el enfoque de formacin para el 23
trabajo, en el contexto social y en
perspectiva desarrollista.
En los dos hemisferios se
presentan cambios estructurales
que, en gran medida se explican
por el acelerado proceso de
incorporacin de las TIC y otras
tecnologas, fundamentalmente las
asociadas a las ciencias de la tierra lo hacen
las polticas y llevar a cabo el proyecto la lectura comprensiva, formacin de actitud colaborativas, reflexivas y crticas que bien
educativo institucionales fija o determina el crtica y reflexiva en estudiantes y docentes, pueden ser asistidas por las TIC.
criterio de institucionalidad en el colegio en s allanndolos a una relacin de comunidad Desde la perspectiva de las ciencias, las
y para s, ello es asumido como las autonomas de aprendizaje, iguales y siendo el maestro o tecnologas y la mirada anticipatoria de realidad
relativas de los colegios para hacer los maestra el primero entre los iguales14. de las actuales y prximas generaciones
ajustes, incorporaciones y modificaciones a Las experiencias de liberacin de saberes de estudiantes del sistema SED, el uso y
las asignaturas, en tanto estn en las nueve en las redes y con respaldo de instituciones la apropiacin de las tecnologas debe ser
reas y que se expresan en sus PEI, obliga a acadmicas como el Sena o los famosos MOOC formador y potenciador de capacidades
una comprensin de la institucionalidad desde y la consecuente dinmica de apropiacin colaborativas, trabajo en grupo, sentido de
las unidades acadmicas ms que desde la discrecional de contenidos est marcando la rigor investigativo, solidaridad y voluntariado
administracin central o local. definicin de perfiles que rompen los estndares o gestores de conocimientos y habilidades
La Secretara de Educacin del Distrito Capital que el modelo de formateo curricular caracteriz relacionales y de manejo de informacin para
y en particular la Direccin de Ciencias, los siglos XIX y XX, definido por su visin de con sus condiscpulos que les imprima y gran
Tecnologas y Medios Educativos, puede poder jerrquico y autoritario, e introducen sentido de identidad, pertinencia y viabilidad.
estructurar y sugerir lineamientos, sistematizar opciones paradigmticas del orden disruptivo, Vu l g a r i z a r l a s c i e n c i a s p a r a c o n s t r u i r
las evidencias de los trabajos de campo de adaptativas, mviles en lo social y tecnolgico, pensamiento cientfico, hacer transparentes las
nuestros aliados como la Pontificia Universidad de esencia colaborativa y efmera en su vigencia capacidades tecnolgicas para hacer inclusin
Javeriana, pero sern los hallazgos en las y utilidad. equiparadora de oportunidades ante la
mejores y ms adaptativas prcticas los que El mensaje de las tendencias es claro, el currculo sociedad, el universo de la educacin superior,
permitirn impulsar emulacin interinstitucional, debe ser, cada da, ms adaptativo a contextos, el mundo de los adultos que fomenten los
integracin de Centros de Inters y movilidad oportunidades, dotaciones, demandas de la valores del auto reconocimiento, potenciacin
cruzada de los docentes y los estudiantes. Ello sociedad para presente y prximo futuro y sobre de habilidades, generosidad de recibo de
24
exige visibilizarlos, socializarlos, incorporarlos todo demandas a expectativas y anhelos de los felicidad en conocimiento.
a comunidades de prctica y redes de los nios, nias y adolescentes que conciben el La fascinacin y asombro son, quiz, las
conocimientos. mundo desde pticas informadas y socializadas dos manifestaciones de la aproximacin a
Es por ello que la Direccin de Ciencias, de maneras ricas y aventuradas. Y debe las ciencias del espacio en los observatorios
Tecnologas y Medios Educativos opta por estar soportado en lneas de estructuracin astronmicos que la SED ha instalado en
identificar algunas de las ms revolucionarias, de capacidades lectoras, comunicativas, varios colegios, igualmente en los 192 clubes
y potencialmente adaptativas, prcticas de robtica, en los proyectos de biologa y
pedaggicas que involucren a los estudiantes qumica, para mencionar algunos en los cuales
14 Ilustrativa de esta realidad es la experiencia del colegio
y sus maestros y maestras, en procesos de Carlos Arturo Torres en ciencias naturales con cinco aos de ma- la presencia de las tecnologas es significativa
investigacin, de co-creacin, fortalecimiento duracin y con estudiantes de sptimo a undcimo, que producen e instrumental. Tambin es una caracterstica
contenidos digitales como resultado de procesos de indagacin y
de capacidades comunicativas centradas en cooperacin. dominante el que el rigor de homogeneidad
en grupos etarios se rompe de manera natural estudiantes a tener una fuerte creencia
(J.Tourn, y R. Santiago, 2015) mostrando que en s mismos, a confiar en sus propias
la edad no es, necesariamente, el criterio de capacidades y creer que su trabajo duro
agrupacin de estudiantes por asignatura, as lo dar sus frutos, por lo que persisten para
sea en la actualidad. superar los obstculos. Tambin aprenden
Afirmamos con Tourn y Santiago (2015) de otros y se apoyan mutuamente. Ellos
que NO se trata, naturalmente, de utilizar la ven la relevancia de su trabajo escolar con
tecnologa porque sea una exigencia de lo el mundo real y su propio xito futuro (Cf.
moderno y actual, ms bien se trata de ver Hewlett Foundation, 2014).
cmo la tecnologa se puede poner al servicio
de un diseo pedaggico que promueva unos Queda claro que el micropoder del aula, del
aprendizajes a la altura de las necesidades de maestro, de la IED en ejercicio de su autonoma,
la educacin y la sociedad actuales. Dentro de pueden ser persuadidos y asistidos para
las cuales se destacan: incorporar en sus PEI dinmicas que rompan las
el dominio de las materias centrales del grillas de asignaturas y gradualidades dejando
currculo; la oportunidad a la capilaridad de saberes y
el pensamiento crtico y la resolucin de redes complejas de los conocimientos.
problemas, que implica encontrar, evaluar Se trata de no limitar las potencialidades de
y sintetizar informacin para construir los estudiantes y los docentes, de liberar
argumentos, plantear soluciones a los escenarios de la experimentacin
problemas complejos; contextualizada y de liberarse de los textos
la capacidad de colaboracin compartiendo y formatos.
mltiples puntos de vista para lograr un 25
objetivo comn; Referencias/ Bibliografa
Cf. Hewlett Foundation, (2014).
la comunicacin efectiva tanto oral como MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL (1994) Ley General
escrita, sabiendo estructurar la informacin de Educacin (Ley 115) (Febrero 8 de 1994).
MOOC Universidad de Stanford, Sebastian Thrun, citado por
de manera significativa, escuchar y construir Rifkin, Jeremy en La sociedad de coste marginal cero, internet de
mensajes para audiencias especficas; las cosas, el procomn colaborativo y el eclipse del capitalismo,
Editorial PAIDOS. Pg. 148.
el aprendizaje auto-dirigido, sabiendo fijarse
metas personales, reflexionando sobre J.Tourn, y R. Santiago (2015). El modelo Flipped Learning y el
desarrollo del talento en la escuela, DOI: 10.4438/1988-592X-RE-
los propios avances y reas de mejora y, 2015-368-288
finalmente,
una mentalidad acadmica, que lleve a los
2.3 PERSPECTIVAS EDUCATIVAS: informacional que permita
HABILIDADES DEL SIGLO XXI acceder de manera pertinente al
manejo de las herramientas que
Jaime Hernndez Surez
lo facilitan.

U
Este componente se encuentra
no de los problemas cruciales de la sustentado en la semitica y
educacin es la falta de sintona de asociado al anlisis simblico
la escuela con las nuevas expectativas y que refiere a la necesidad
necesidades de la sociedad y de los nativos de aprender (comprender
digitales en la sociedad del conocimiento. La y usar) cdigos de
educacin para todos a lo largo de toda la vida, comunicacin distintos
busca desarrollar un conjunto de habilidades a los convencionales.
para que los individuos puedan encontrar la Asume por principio que
felicidad siendo tiles y productivos para la lo fundamental no son en
sociedad, mientras se desarrollan integralmente s mismos los cdigos,
en todas sus dimensiones como seres humanos. sino el desarrollo de
Estas habilidades se han articulado en lo que se la capacidad en las
conoce como Habilidades Siglo XXI que abarca personas de interpretar
los siguientes componentes: y usar estos elementos
C o m p r e n s i n y u s o d e l e n g u a j e s del lenguaje para entender,
especializados acceder, usar y a futuro crear
La sociedad moderna es una sociedad en red productos tanto cientficos
que emplea las tecnologas de la informacin como tecnolgicos y socializarlos,
26
y las comunicaciones como mecanismos para bajo los parmetros de divulgacin
la gestin de informacin y generar riqueza. La establecidos por las comunidades acadmicas
adquisicin de una cultura cientfico tecnolgica correspondientes.
(enfocada en el manejo de recursos desde Propsitos:
lo digital) provee una habilidad bsica para Promover en la comunidad educativa la
todo ser humano, sin la cual puede quedar formacin de capacidades para incorporar
excluido de las posibilidades de ascenso social la informacin como un saber en contexto.
y profesional. Incorporarse en la sociedad del Generar conciencia de las implicaciones
conocimiento, implica en un primer momento ticas y legales referidas al uso de la
hacer parte del proceso de alfabetismo informacin recopilada.
Transformacin de la en una determinada situacin, antes que la
informacin en conocimiento delimitacin y manejo de contenidos tericos y
En la sociedad del conocimiento prcticos.
prevalece una modalidad de Propsitos:
produccin de conocimiento a Aprender a aprender: desarrollar en la
travs de la interaccin con otros; el comunidad educativa la conciencia, y en
conocimiento se produce socialmente consecuencia el compromiso autnomo de
con lo cual se potencia su capacidad construir conocimiento.
de produccin de riqueza. La creciente Aprendizaje colaborativo: generar espacios
complejidad del mundo requiere de para aprender con otros y de otros, es decir,
muchos conocimientos diversos en sinergias implementar estrategias centradas en el
inter y transdisciplinares para producir objetos trabajo colectivo.
materiales y conceptuales complejos. Por ello T r a b a j o e n e q u i p o : c a m b i a r l a s
la colaboracin ha sustituido los mecanismos percepciones, actitudes y reacciones de los
Acceder, de produccin de la ciencia, de la tecnologa y integrantes de la comunidad que dificultan
analizar, evaluar y crear del conocimiento individuales, dando paso al la interaccin y el desarrollo de prcticas
mensajes en una diversidad trabajo colaborativo y en red, auspiciado por el educativas sustentadas en el aprendizaje
de formatos. avance de las herramientas para la colaboracin colaborativo.
Desarrollar habilidades y la comunicacin. As como en el mundo, en Comunicacin: construccin de significados
instrumentales (operativas y la educacin el aprendizaje colaborativo es que tienen como base la comunicacin,
lgicas) que permitan el empleo de la fuente donde se aprenden estas nuevas entendida como el conjunto de recursos
los diversos dispositivos tecnolgicos. modalidades de trabajo de la sociedad del personales, psicolgicos y pedaggicos
Fomentar y consolidar el uso de los conocimiento. que un profesor o profesora utiliza. 27
lenguajes especializados de la ciencia y la Este componente tiene como soporte la
tecnologa. gnoseologa en tanto se ocupa de la manera Proyeccin de transformaciones y
como se construye el conocimiento. Se adaptacin al entorno
asocia igualmente al anlisis de elementos La adquisicin y el despliegue de una constante
de ndole epistemolgica. A partir de estas curiosidad que no puede ser atendida por
consideraciones, se identifica como perspectiva mecanismos de educacin formal, que junto
que lo prioritario en la formacin de la comunidad al acelerado ritmo de obsolescencia del
educativa consiste en el desarrollo de la conocimiento, requiere que los individuos
capacidad de aprender a aprender, as como desarrollen hbitos de aprender a aprender
la comprensin y aplicacin del conocimiento y de aprender a lo largo de toda la vida, de
descubrir cuando los conocimientos se vuelven preocupacin por los intereses de la comunidad, una transformacin de la realidad cultural y
obsoletos y los mecanismos para adquirir por el ejercicio responsable de una ciudadana en la misma medida del contexto social de
los nuevos, desarrollando esas estrategias que participa en la toma de decisiones sobre los habitantes de la ciudad, empezando por
metacognitivas que lo facilitan. Pero adems, los problemas que ataen al ncleo social y a los nios, nias y jvenes que hacen parte
ser tiles a s mismos y a las comunidades a la humanidad como un todo. Esto es, actuar del sistema educativo que actualmente se
las que pertenecen, implican el desarrollo del localmente como ciudadanos de un territorio, enfoca en el fomento de diversas capacidades
pensamiento crtico, altas dotes de creatividad teniendo en perspectiva los intereses ms (de lectura multimodal, de programacin,
e innovacin para poder resolver problemas y trascendentes de la humanidad. Tiene que ver comunicativas, de trabajo colaborativo,
tomar decisiones en un mundo cada vez ms con preocupaciones sobre el medio ambiente, reflexivo y crtico) que se fundamentan en la
complejo el calentamiento global, la destruccin de las incorporacin uso y apropiacin pedaggica de
As, uno de los principales propsitos de la especies, etc. Pero tambin por vivir una vida las TIC que genere una innovacin disruptiva
educacin consiste en que los y las estudiantes personal sana y equilibrada tanto biolgica en los procesos de enseanza y aprendizaje en
se encuentren en capacidad de llevar a cabo como emocionalmente. el marco de los requerimientos de la educacin
acciones tendientes a la adaptacin, cambio Puede decirse que este componente sintetiza y para la sociedad del conocimiento
o innovacin de los entornos en los que se procura un marco real para la concrecin de los
encuentran. Se trata en esencia no slo de aprendizajes y destrezas generados en los otros
la ejecucin de procedimientos, sino de la componentes. Tiene que ver entonces con las
comprensin y modificacin de procesos a evidencias o acciones concretas que permiten
partir de su evaluacin, con el fin de mejorarlos observar el nivel de desempeo inherente a la
de manera constante y adecuarlos a nuevas implementacin de situaciones que requieren
situaciones. el uso creativo y riguroso de los conocimientos
Propsitos: adquiridos y las aptitudes o talentos innatos que
28
Toma de decisiones. el sistema educativo debe promover.
Resolucin de problemas. Propsitos:
Creatividad e innovacin. Accin local y pensamiento global.
Pensamiento crtico. Respeto por el medio ambiente.
Ejercicio de la ciudadana.
Participacin en diversos escenarios de Responsabilidad personal y social.
desempeo As, la ciencia y tecnologa como un
El desarrollo integral supone la capacidad conocimiento y a la vez formas de generar
de vivir articulado con los sucesos sociales, conocimiento se convierten en una opcin
polticos, culturales del medio social en el que de primer orden para mejorar la calidad de la
se est inmerso. Implica una actitud personal de educacin, para que a travs de ella se logre
3. La ciencia y tecnologa:
aprendizaje, transversalidad
y currculo
Jos Cabrera Paz el aprendizaje humano funciona en muchas cuando imaginamos cmo debe ser, solemos
direcciones opuestas a como lo habamos imaginar variantes del mismo espacio, el
La revolucin cientfica no ha sido una revolu- pensado, institucionalizado y desarrollado. mismo tiempo, y las mismas formas de hacer
cin del conocimiento. Ha sido sobre todo una Ese kit, el que hoy podra orientarnos de las personas que conocimos. Pensamos
revolucin de la ignorancia. El gran descu- poderosamente en nuestras polticas por ejemplo que tenemos que cambiar
brimiento que puso en marcha la revolucin educativas, nos muestra muchos horizontes la metodologa de la clase, pero rara vez
cientfica fue el descubrimiento de que los
para redisear los aprendizajes de nuestros imaginamos que debemos hacer otra cosa
seres humanos no saben las respuestas a sus
nios y jvenes. Pero tambin nos muestra lo distinta de una clase, en un saln de clases.
preguntas ms importantes.
difcil que puede ser cambiar. Sobre todo porque Hablamos incluso de innovar en el aula,
Yuval N. Harari, Sapiens: a brief history of
nuestro cerebro adulto con frecuencia tiene pensando que podemos cambiar todo menos
human kind
ms certidumbres que dudas. Por eso para el aula, o la organizacin del tiempo escolar,

A
los adultos las rutinas y los hbitos se vuelven o la forma y distribucin de los espacios, o de
pesar de que an falte demasiado por
crecientemente fundamentales (Duhigg, 2012) los materiales con los cuales aprendemos. De
conocer, hoy tenemos un rico, diverso,
(Bckman, 2015) (Graybiel, 2008), son el eje hecho nos cuesta imaginar algo tan sencillo
potente y prometedor kit de conocimiento
de su conservacin ms que de su cambio. De como encontrar un material distinto a una
en el campo de lo que se llaman las nuevas
hecho las rutinas son fundamentales para todos hoja de papel como mecanismo para evaluar.
ciencias del aprendizaje, y entre ellas se cuenta 29
los humanos (Sommers, 2012) (Hohwy, 2013). Ms an nos cuesta imaginar que evaluar es
la investigacin en cognicin en neurociencia,
Nuestra forma de comprender la escuela suele algo que puede ser muy diferente a calificar o
biologa, psicologa, entre muchas otras
ser profundamente naturalizada y derivada comprobar cunto sabe un nio.
ciencias cognitivas. Es un kit tan innovador y
de las rutinas que tuvimos y las certezas que Citemos una comparacin comn que ya se
potente como nunca antes lo habamos tenido.
adquirimos. Nos cuesta un gran esfuerzo habr escuchado para hacer ms evidente de lo
Es multidisciplinar, abierto, accesible, que
imaginar que puede ser distinta a como era que hablamos: Si usted es un padre, y su hijo
incorpora el juego como mediador fundamental,
nuestra escuela, con sus rutinas y escenarios. est enfermo, acaso no desea un mdico bien
redescubre el valor poderoso de la msica,
Imaginamos que debe ser distinta, incluso preparado, uno que conozca los desarrollos
pone en el centro la revolucin cognitiva de las
suponemos que debe ser innovadora, pero recientes de su campo, un mdico actualizado?
emociones, y, por sobretodo, nos cuenta como
Con seguridad usted desconoce casi todo de de los desarrollos contemporneos muestra
medicina, pero su aspiracin es igual de un espacio dinmico, inestable, abierto a
legtima. Pero en relacin a la escuela, sus la innovacin y pleno de potencialidades y
criterios de eleccin seran tan evidentes? aplicaciones de la investigacin y de los nuevos
Los considerara necesarios? Seran conocimientos en nuestros sistemas educativos
tan relevantes? (Ripley, 2013).
En la escuela, existen formas de Ahora bien, en un contexto de conocimientos
hacer fuertemente establecidas ricos, dispersos, crecientes, y en un espacio
que dan por naturales hbitos y social cambiante, con crisis y renovaciones
rutinas organizacionales que son frecuentes, las preguntas emergen
complejas de transformar en sus naturalmente, sobre todo si requerimos orientar
fundamentos y en lo que dan polticas educativas acorde con lo que sabemos
por supuesto. Esto ha dado que y lo que necesitamos acerca de cmo formar
con frecuencia, en los sistemas a nuestros nios y jvenes y cmo pensar las
educativos, en la escuela, la ciencias y las tecnologas en la escuela, es
innovacin y las reformas, ms, cmo pensar en el sentido mismo de los
se sumen y superpongan, que significa en aprendizaje en la escuela en
como un aadido de capas nuestro contexto social. Sobre todo si tenemos
y fragmentos en donde expectativas cada vez ms rigurosas y profundas
coexisten prcticas de de lo que queremos que sea la formacin bajo
diversa procedencia en el la lupa de los nuevos conocimientos disponibles
tiempo y en los orgenes. en las ciencias del aprendizaje.
30
Pero si hoy miramos el Este articulo aprovecha la pregunta por el
entorno de las nuevas papel de las ciencias y las tecnologas (que
ciencias del aprendizaje mencionaremos indistintamente ciencias, o
(Tommasi, 2009) (Carey, ciencias y tecnologas, con el plural siempre
2014), de las disciplinas que para aludir a su diversidad e interconexin)
se ocupan de la educacin, en la escuela para ir un poco ms all,
de la investigacin cognitiva cuestionar los fundamentos actuales, y
sobre cmo aprende la proponer parcialmente, cierta manera de
especie humana (Jacobson, pensar los diseos y orientaciones de lo que
2010) (Sawyer, 2015) mucho quizs debemos comenzar a hacer ya, como
ha cambiado, y el contexto jugadores arriesgados que saben que es
ms lo que podemos ganar con lo nuevo que que se mueven nuestros procesos cognitivos, asume como ciencias, tecnologas, disciplinas
lo que podemos perder con la incuestionada los personales y los institucionales (los de la e interacciones.
permanencia de lo establecido. cognicin colectiva, tan poderosos o an ms Atravesadas de tradiciones y tensiones de
En el mismo sentido la reflexin se teje sobre que los personales), ni quisiera son an objetos renovacin, los profesores, las escuelas, los
preguntas bsicas, pero a la vez, como dira para pensar en cambiar. sistemas educativos y las polticas pblicas
Harari (2015), las preguntas ms importantes: en nuestro contexto han imaginado diversas
A la luz de lo que hoy empezamos a saber sobre Aprender las ciencias y las tecnologas: En formas y metodologas para formar en las
el aprendizaje con evidencia emprica podemos un rea de ciencias y tecnologas? ciencias, o ms precisamente an, para formar
pensar en un rea de ciencia y tecnologa? Es Las formas de pensar y hacer las ciencias y en la escuela. Podramos apuntar algunas
ms, podemos pensar en que las ciencias y las tecnologas se han convertido en una de caractersticas de estas dinmicas de nuestro
las tecnologas ocurren en un rea? Tiene las matrices ms productivas y polismicas contexto:
sentido pensar el aprendizaje por reas? Y para comprender la constitucin y dinmica En el universo en el que se consolid la
cmo pensar en el currculo? Y en cules de la sociedad contempornea (Diamandis, escuela contempornea, se imagin que
ciencias y cuales tecnologas debemos pensar? 2012) (Webster, 2006). Quizs hoy no haya haba una especie de soporte organizador
Es una reflexin, con claroscuros, parcial, ningn lugar de la sociedad, la cultura y la cuadriculado, a lo que con frecuencia se
que toma en cuenta lo que tenemos en el vida cotidiana que no est atravesado por los le denomin malla curricular. En ella se
presente, cmo hemos llegado aqu, qu desarrollos cientficos y tecnolgicos. Y a la organizaba el conocimiento que deba
significa lo que tenemos en el punto actual vez, como nunca antes, los distintos campos aprenderse en estructuras y secuencias de
y probablemente, con su cuestionamiento, del conocimiento y la cultura humana, las contenidos donde el estudiante daba unos
plantear el dibujo grueso de posibilidades disciplinas artsticas y cientficas, los sistemas pasos evolutivos, frecuentemente lineales,
para pensar las preguntas, antes que poder de las empresas culturales y mediticas, organizados por circuitos y secuencias,
establecer respuestas acabadas. Por supuesto estn entrando en interacciones intensivas con prerrequisitos en varias trayectorias
sealaremos algunas, el cerebro opera as, no e imprevisibles. El conocimiento humano unidireccionales. 31
tiene preguntas si en buena medida no tiene es hoy un volcn en erupcin de diversidad Este universo curricular estaba zonificado, y
ya supuestos, conjeturas. Por ello no podemos cognitiva: estamos generando nuevas formas, cada espacio se haca la ilusin colectiva de
escapar a la indicacin de algunas certezas que ms pluridisciplinares y transdisciplinares de corresponder a las divisiones disciplinares
hoy suponemos que tenemos, aun cuando sean conocer el mundo (Slingerland, 2008) Y la que hasta hace poco tiempo dominaban las
provisionales. Este momento de revolucin en escuela, como comprende, asume y forma a los estructuras acadmicas tradicionales de la
las ciencias del aprendizaje y en el contexto de nios y jvenes en este universo de significado, institucionalidad social del conocimiento.
la educacin es propicio para intentar abordar procesos y prcticas nuevas? Seguramente Cada una de estas zonas tena una vida
qu, cunto, cmo, en qu momentos, hay que lo hace desde mltiples perspectivas y social establecida: carreras profesionales,
cambiar lo que deseamos cambiar y lo que, disparidades y cada una de ellas, explcita o asociaciones, publicaciones, grupos y
con seguridad, en el mundo de certezas en implcitamente se desarrolla a partir de lo que culturas, hbitos compartidos, normativas y
leyes que definan el contenido y pertenencia supuesto como las estructuras atemporales actualizados, con comunidades que
de qu y quin estaba en ella. Esta escuela para conservar. En el pas las renovaciones saban cmo funcionaba el aprendizaje,
zonificada por reas corresponda a la de la tradicin implicaron que se definieran cmo deba ser organizado, estructurado
tradicin de la formacin para el trabajo de la lineamientos curriculares y estndares y gestionado. Al respecto emergieron
era industrial en una sociedad que hoy ya no que en buena medida transmitan la idea con prolijidad lo que se denominaban los
existe, en trabajos cuya organizacin, forma de que haba rutas precisas para estas modelos pedaggicos, o los enfoques,
y sentido han cambiado profundamente, y en reas. Hubo una preocupacin ambivalente a cuya base, con frecuencia, como forma
muchos aspectos, cambiarn radicalmente que oscilaba entre definir los estndares de fundamentar las prcticas, se acudan
en el futuro en el que vivirn los nios del qu, ms tpicamente aceptados por la no a investigaciones, descubrimientos,
contemporneos. institucionalidad social de cada rea (y la innovaciones, sino a autores, escuelas o
correspondiente disciplina que la reclamaba teoras.
En este universo de rutas estructuradas para s), y los cmo, que se dejaban a Al interior de muchas ciencias sociales, desde
el qu se convirti en una de las la completa libertad interpretativa de las hace buen tiempo, se utiliza el enfoque de
preocupaciones centrales y la zonificacin comunidades educativas. autor el cual se refiere a producciones de
del conocimiento por disciplinas tom Por eso el qu se volvi predominante, y un slo individuo que a lo largo del tiempo iba
ms fuerza en la organizacin tradicional el contenido el eje central, por cuanto all constituyendo una especie de vademcum,
de lo que la escuela ha llamado reas. El estaban las certezas que generalmente a la manera de un sistema completo, que
contenido que se dicta, el tema que se son las que marcan su huella cuando todo tena la pretensin de dar cuenta de todo
tiene que ver, la informacin por la que se lo dems se deja a las propias decisiones un campo. El autor, independientemente
pregunta en la evaluacin, se volvieron los e incertidumbres. El cmo, era el lado de los hallazgos de un campo se volva
signos de identidad de lo que hacamos en la oscuro e indefinido, el abierto a la propia una autoridad omnicomprensiva por haber
escuela. Y esto sin duda corresponde a una libertad interpretativa. El cmo de la formulado un gran sistema capaz de
32
gran cultura global de lo que entendemos educacin, el que realmente era y es el responder prcticamente a todo.
por Educar a nuestros nios en muchas proceso fundamental, era ms complejo En educacin esta tradicin es muy fuerte,
partes del mundo, en muchos sistemas de elucidar y tena que ver con comprender incluyendo a una variante argumentativa
educativos. como funcionaba el aprendizaje, cules que junta a varios autores y los suma como
En el contexto nacional esto tiene su las metodologas ms efectivas, en qu una escuela. Autores y escuelas dan por lo
expresin ms concreta en el concepto de consista el mtodo, cul deba ser la general base a lo que durante largo tiempo
reas Obligatorias definidas en la Ley didctica. se ha llamado enfoques pedaggicos. Entre
General de la Educacin (1994). Ha habido A las comunidades educativas se les supuso ellos se sola y se suele hablar de enfoque
un movimiento relativamente reciente que suficientemente informadas, con capital conductista, humanista, cognitivista,
se ha esforzado por renovar y mejorar el intelectual y entrenamiento pertinente, con constructivista, entre muchas otras
sistema, pero conservando lo que se da por experiencia slida y perfiles profesionales denominaciones. As que la discusin en
pedagoga sola y aun se suele caracterizar, la idea de una especie de imagen ms la universidad colombiana, sobre todo a la
en los contextos educativos locales, por contempornea. La gran pregunta que formadora de maestros, le cuesta bastante
cunto los interlocutores logren definir al muchos observadores en educacin se esfuerzo tejer redes, discursos, prcticas e
otro y a s mismos bajo un adjetivo de la han hecho es por qu razn enfoques tan institucionalidad inter, poli y transdisciplinar.
escuela o el enfoque pedaggico al que dispares tienen en la prctica pedaggica de Quienes construyeron poltica pblica,
pertenecen. Esto o bien se convierte en un las instituciones educativos tanto en comn. investigaciones, documentos de lnea y
signo identificador, o bien en una estrategia lineamientos, fueron tpicamente actores
de control del argumento del interlocutor a Ahora bien, en una escuela emergentes de su contexto, propios de
quien se adhiere o a quien se minimiza por compartimentada, definida bajo diversos una disciplina, formados en disciplinas, con
el adjetivo que se le atribuya. Lo particular enfoques, lo comn sigue siendo la discursos de disciplinares, con lenguajes y
del asunto es que escuelas y sistemas zonificacin de las reas, definidas adems formatos zonificados que dieron an ms
educativos con frecuencia suelen definir sus por la legislacin educativa. De all que fortaleza a la divisin tradicional de una
prcticas con estos u otros enfoques, pero los lineamientos curriculares tengan que escuela organizada por reas.
en la prctica, independientemente de cmo ver con delimitar y consolidar an ms las Parece tan natural en el mundo humano de
se autodefinan, tienen similitudes profundas prcticas pedaggicas y la organizacin del la escuela aprender a una hora qumica, a la
que hacen suponer que los enfoques con aprendizaje en recorridos compartimentados
los cuales se autodefinen, en la libertad de contenidos seleccionados como propios
de definir su cmo, suelen ser ms un y considerados como necesarios.
ejercicio discursivo que uno descriptivo de Las producciones de una sociedad
sus prcticas reales. son emergencia natural de
Cada enfoque tiene su prestigio social. sus contextos, salvo que haya
Ser y definirse dentro de un enfoque, disrupciones, la tradicin suele
implica ser vinculado a la renovacin o la tener mayor poder de definicin 33
tradicin. Cada enfoque suele estar ligado de lo social (Kegan, 2009)
a bienes deseables y frecuentemente (Duhigg, 2012). En este sentido, la
declarados como objetivos de la educacin: institucionalidad, las universidades
la autonoma, la libertad, el desarrollo, los y centros formadores de maestros,
derechos, y un extenso glosario de trminos y los actores educativos, fueron
que aluden a los ideales con los cuales formados desde el referente
se espera representar los beneficios del simblico de la tradicin de
enfoque elegido. conocimientos disciplinares zonificados
Hay enfoques que tienen ms mercado donde lo que se debate, lo que se define
social, mejor reconocimiento y trasmiten como el estndar, es el qu. An hoy a
otra fsica, en la siguiente lenguaje y luego pasa menos exclusivamente de lo que sobretodo en articulacin con los contextos
matemtica, para pasar luego al descanso, crearamos por los contenidos y ms por los de los sujetos.
donde el juego y lo que interesa cobra procesos cognitivos y sociales de contexto
vida. Este mundo de segmentos no en vano que diseamos como experiencias del La institucionalidad de las reas de
arroj muchas etnografas que indicaron aprendizaje contenidos es culturalmente significativa,
de manera sistemtica lo que veamos en y por eso vemos frecuentemente que esta
la educacin: a nuestros nios les gusta la zonificacin cobra reconocimiento social en
escuela por los recreos y los amigos, no por las formas asociativas que suelen debatir
el contenido de los qu de las materias. de manera independiente la pertinencia de
lo que han denominado la enseabilidad
Aadido a esto, como producto de de esta o aquella disciplina. As vemos
una escuela llena de segmentos y formas organizativas, como congresos,
zonificaciones, y como propio de asociaciones, producciones
la naturaleza humana en grupos bibliogrficas, instituciones, que
(Forgas, 2007) emergieron abordan la enseabilidad de las
culturas de poder y prestigio ciencias, las matemticas, las
que jerarquizaron estas humanidades.
zonificaciones en una especie En buena medida son la expresin
de pirmide que pusieron a de estructuras socio profesionales
las ciencias y las matemticas que siguen sin conectar
en la cspide, sucedidas por el suficientemente con el entorno de
lenguaje y las humanidades y en la la investigacin contempornea del
34
base, con una estela de menor valor aprendizaje. A pesar de lo poco que se
a las artes y la msica (Robinson, sabe en comparacin por lo que resta por
2011). Por la cuestionable ruta de que saberse, en el cerebro no hay precisamente
la formacin de cientficos es un asunto zonas disciplinares. Al cerebro matemtico
de formar en contenidos cientficos, o de lo formamos con msica, con cuerpo
que por ejemplo, con la misma lgica, de en movimiento, con zonas de lenguaje,
que formar para el trabajo es un tema de (Wagner, con percepcin y desarrollo de patrones
preparar para el empleo se pens que 2012) (Ripley, 2013). Y que pueden ocurrir corporales, de hecho lo formamos de
haba que formar en el qu y en para en cualquier campo humano, sea haciendo mltiples maneras (Sousa, 2011) (Robinson,
dnde. Pero, como muestra la investigacin fsica, qumica, biologa, artes, msica 2011). Procesos para ingresar, registrar,
contempornea, la formacin del cientfico (Robinson, 2011) juegos y videojuegos, y almacenar, recuperar y analizar informacin
pueden ser en el cerebro humano tan rico en experiencias mediticas, con que el aprendizaje consiste en temas de
compartimentados como compartidos, para sistemas de informacin crecientemente contenidos y cada vez que sentimos que
mltiples dinmicas y zonas en interaccin. accesibles, con la disponibilidad de nos falta un tema lo introducimos en la forma
Con seguridad no hay un rea para la contenidos en diversas plataformas, con de ctedra: as han nacido como ctedras
qumica o la fsica, ni las reas del lenguaje experiencias de aprendizaje en interaccin de la Paz, de los Afrocolombianos, de los
son solo para el lenguaje de la clase de con mltiples comunidades en mbitos de Derechos Humanos. Incluso cuando se los
espaol. redes, no podemos imaginar que los nios ha denominado del mbito transversal han
y jvenes aprenden lo mejor y ms valioso terminado en la prctica como contenidos
Formar al cientfico (al profesional cientfico, de su cultura, o el sentido de s mismos, o o proyectos preocupados exclusivamente
al ciudadano usuario de ciencias, al el significado que ocupan en el mundo, o la por el qu. En los colegios que logran
consumidor de contenidos cientficos, definicin de la vocacin que quieren tener, vislumbrar la integracin como necesidad,
al degustador de ciencias) implica una solamente en las reas de la escuela. No esto tiene correlatos afortunados de
complejidad de procesos que incluso son hay un cerebro escolar y otro no escolar: el proyectos que integran reas en funcin
ms de nivel no consciente que consciente. sujeto aprende en todo lugar, an sin darse de experiencias y problemas especficos,
Gran parte de nuestro procesamiento cuenta, sobretodo sin darse cuenta. (Hassin, metodologas y proyectos. Incluso, una
cognitivo permanece inconsciente, la 2005). buena posibilidad de la integracin se dio
investigacin al respecto es cada vez ms en el enfoque que organiz la escuela por
contundente: es ms lo que aprendemos Vale anotar que uno de los desarrollos ciclos, lo que sin duda aunque es parcial,
y sabemos de manera no consciente de asociados de la concepcin de una va en buena sintona con el horizonte de
lo que suponamos. De hecho la mayora escuela organizada por reas tuvo un integracin y confluencia del conocimiento
de nuestro conocimiento es no consciente cierto reconocimiento de la lgica de contemporneo.
(Dehaene, 2014) (Hassin, 2005). la conexin. Se le llam los Proyectos
La formacin en ciencias y tecnologas, Transversales en la normativa nacional, Tambin con sus bondades y dificultades 35
en cualquiera de sus variantes (quien la que se definieron como una estrategia para emergi en la poltica y normativa nacional
ejerce, la usa, la valora, la divulga) implica temas transversales. Lo que no caba en educacin un concepto ambivalente que
considerar que el aprendizaje de los en el qu de los contenidos del rea se tuvo y tiene enorme poder simblico: las
principios que orientan el conocimiento converta en proyectos pedaggicos. competencias. El concepto de competencia
sistemtico, validado, y observable de la Estos, en la prctica, con todo su valor y se lig al de estndares, como el acuerdo
argumentacin cientfica es una experiencia bondad, terminaban siendo aadidos de que una comunidad estableca respecto
multimodal, que ocurre en la complejidad contenidos a un currculo de zonificaciones, de criterios comunes para observar y
del proceso de aprendizaje que podemos y con una ubicacin jerrquica en la base valorar el aprendizaje. Con la competencia
observar tanto como del que es implcito (el ms baja de la pirmide del prestigio se supone que hay un circuito en el que se
no consciente, el intuitivo). En un entorno escolar. Es la misma lgica que asume introducen unos insumos, denominados con
trminos como pedagogas, didcticas, retadores (Ministerio de Educacin Es ms, en el marco de las nuevas y ms
mtodos, experiencias, en toda la libertad Nacional, MEN, 2006). Competencia, recientes, (y abundantes) investigaciones,
que se supone tienen las instituciones sobre en su contexto original, el documento La es una definicin que oriente un acuerdo
el desarrollo de sus cmo, para obtener el Educacin Encierra un Tesoro, ( UNESCO, comn, un estndar para desarrollar,
logro de las competencias. 1996), bajo la competencia se delimitaba observar y evaluar aprendizajes?
Este se tradujo, en el contexto nacional, al aprendizaje en los aspectos del La competencia con frecuencia se interpret
en una definicin de competencia que conocimiento, la accin, la convivencia y el como el resultado multidimensional, de
dice; Conocimientos, habilidades, ser del sujeto. Eran categoras de distinta un sujeto que se supone integrado, que
actitudes, comprensiones y disposiciones naturaleza que se ligaban por un supuesto en sus actitudes, valoraciones y acciones
cognitivas, socio afectivas y psicomotoras comn, todas se referan al aprendizaje. da cuenta de lo que se ha aprendido. Esto
apropiadamente relacionadas entre s, para En la definicin del Ministerio de Educacin hace imaginar que los insumos que se
facilitar el desempeo Nacional - MEN, visto bajo la mirada de la introducen al aprendizaje, frecuentemente
flexible, eficaz y investigacin de las ciencias del aprendizaje ms como contenidos, (lo que aqu llamamos
con sentido de contemporneas, cada una de estas los qu), producen en un determinado
una actividad categoras puede tener distintos niveles periodo de tiempo un aprendizaje que el
en contextos semnticos que resultan incongruentes entre profesor, el sistema educativo, y las polticas
relativamente s. Qu es una disposicin cognitiva? pblicas, pueden evaluar con el instrumental
nuevos y y qu significa que todas ellas, que tienen. Otro gran supuesto implcito
las categoras que menciona detrs de esto es que cada aprendizaje es
esta definicin (habilidades, una secuencia de acciones, enseanzas y
actitudes, etc.) se relacionen aprendizajes: lo que enseo hoy lo puedo
entre s, y que ello ocurra valorar en todos los estudiantes, maana,
36
en un contexto, nuevo, en un mes, en un ao. Es ms o menos la
retador? Probablemente tpica escena del profesor que hace un quiz
en el contexto nacional esta sorpresa en su clase bajo la suposicin
definicin pudo haber sido de que todos, al mismo tiempo, procesan,
operativa, y contribuyera a comprenden y dan cuenta de un aprendizaje.
generar cierto orden discursivo Ocurre el aprendizaje as? Probablemente
y organizacional para referirse el profesor evala la memoria del corto
a todo lo que hacamos en la libertad de plazo y la atencin, pero eso es todo lo que
metodologas y pedagogas en las escuelas. compone el aprendizaje?
Pero, en trminos estrictos, es hoy una Esto es an ms complejo si se analiza lo
definicin conceptualmente congruente? que ha sucedido con las competencias
ciudadanas. Cuntos estudiantes son un ciudadano
competentes y aprueban en ciudadana que sabe
pero son al mismo tiempo, o luego, malos evaluar y
ciudadanos? Este espacio es corto valorar las
para desarrollarlo a profundidad, pero ciencias, o
queremos dejar planteada que el abordaje tan solo a un
de las competencias como expresin de usuario de
los aprendizajes que desarrollamos es ciencias. La
significativamente problemtico, y bajo suposicin, en
el marco de la investigacin cognitiva de su momento,
distintas disciplinas es bastante confuso. era cmo hacer
Comparado con su pasado fue sin dudarlo que el sistema
un avance que un sistema educativo pensara educativo buscara
en competencias en la definicin de sus ms o menos los
polticas pblicas para lograr consensos, mismos logros para
ordenamientos dentro de un sistema que sus ciudadanos, y cmo la emociones
ha dado extremada libertad para definir educacin tuviera, como sistema, que nos
conceptos como pedagoga, didctica, unas metas mnimas que alcanzar. definen ms como
metodologa, y sobre todo, aprendizaje. Pero el lenguaje y los supuestos, hoy han seres emocionales que como
Pero mirado hacia el futuro, es un concepto cambiado profundamente en la investigacin sujetos racionales, o la interdependencia
que reviste serios interrogantes, y si se y el conocimiento sobre el aprendizaje y la emocional-racional, donde lo emocional es
lo piensa como categora para producir, educacin. el eje definitorio y modulador. O incluso el
ordenar y desarrollar nuevos currculos, est Por slo hacer el ejercicio de citar algunos descubrimiento sorprendente de la calidad 37
en creciente anacrona con la complejidad desarrollos que controvertiran los trminos y cantidad del sueo como variable crucial
de lo que hoy muestra la investigacin en de una competencia podemos referenciar del aprendizaje; o el valor del contexto para
diferentes campos sobre el aprendizaje, las temticas investigativas que se han vuelto orientar la mayor parte de las decisiones
el comportamiento humano y el contexto claves en el aprendizaje: por ejemplo, el y acciones humanas, en un marco que
social. desarrollo y el aprendizaje de la empata, tan nos define ms por la cognicin situada
Si bien fue una conceptualizacin fundamental a las competencias ciudadanas; que por la cognicin en abstracto; o el del
ordenadora en el pasado, hoy no es una o el valor enorme del conocimiento estrs con sus efectos increblemente
orientacin suficiente para pensar cmo implcito e inconsciente, de la intuicin y el contraproducentes sobre el aprendizaje; o
debe formarse un nio o un joven, o como procesamiento cognitivo en paralelo; o el el hecho de que el aprendizaje no es lineal,
inspirar a un profesional cientfico, o formar a redescubrimiento del valor central de las
ni se produce en un ciclo de temporalidades esto cobra relevancia fundamental. Las pblicas y aplicaciones sociales de las ciencias),
secuenciales donde se introduce una frecuentes ancdotas biogrficas de y/o
experiencia y una informacin y se produce malos estudiantes, que hoy llamaramos c) para formar un usuario de ciencias, que tome
con fluidez y evidencia un aprendizaje en un no competentes, y que despus fueron decisiones y utilice informacin cientfica en su
determinado periodo. notables en sus contextos y culturas, hoy vida cotidiana, para organizar sus relaciones,
En fin, los desarrollos son extensos, y an son muestra de cmo el aprendizaje toma su salud o sus finanzas, por ejemplo;
falta mucho por avanzar, casi todo, pero lo tiempo, requiere contextos, probablemente d) y en sintona con la anterior, para formar
que hay disponible en la investigacin del evocadores de habilidades, vocaciones, en la estrategia de pensar cmo se piensa en
aprendizaje, las ciencias cognitivas, las reconocimientos, sobre los cuales an las ciencias, con sistematicidad, emotividad,
neurociencias, sera un kit maravilloso para desconocemos casi todo. organizacin, exploracin y diversidad, con el
cambiarlo casi todo, y tiene un gran peso objetivo de gestionar la vida cotidiana y valorar
de evidencia que puede controvertir cmo Desplazamientos del debate crticamente su entorno en sus mltiples facetas
entendemos el aprendizaje desde la ptica Si logramos inclinar la balanza en el debate (social, poltico, cultural).
de lo que definimos como competencia, pblico de la formacin en ciencias y tecnologas, Ahora bien, frente a una pregunta frecuente en
o como lo organizamos bajo el supuesto ms all de la formacin en el rea de ciencias, la formacin en ciencias en a y b, cabe formular
de conocimiento zonificado en reas de o incluso de que significa formar, podra ser cmo podramos desarrollar actitud, vocacin,
contenidos, o estructuras secuenciales til, operativamente hablando, definir al menos valoracin si ya no suponemos que dependen de
de aprendizaje en organizaciones cuatro ejes de caracterizacin del sentido que un rea. Sin duda, son aprendizajes complejos,
fundamentadas en lineamientos deberan tener las ciencias en los sistemas de transversales si decidimos utilizar el lenguaje
curriculares, por lo menos en los trminos aprendizaje escolar: actual, o integrales, multicontextuales, si nos
en que en su momento se formularon. a) para formar profesionales cientficos, y con decidimos por el sentido multidimensional del
El aprendizaje complejo, de una sociedad ello se alude a la promocin de vocaciones aprendizaje.
38
compleja, toma tiempos que son an cientficas (STEM13 en particular, y ciencias en La formacin de la actitud cientfica es la
profundamente desconocidos. Si existiese general), en distintos campos, y aumentar la educacin para formar en las ciencias, en su
una tabla confiable de aprendizajes y unas masa de investigadores en ciertas profesiones diversidad de sentidos, implicaciones, campos,
maneras de producirlos estandarizadas, y niveles disciplinares; riesgos y potenciales. Se forma en ciencias
y esa tabla nos indicara cunto se demora b) para la formacin de ciudadanos que saben para ser un profesional en ciencias, o para
para cada cual, la definicin actual que evaluar y valorar crtica y positivamente las ser un ciudadano y tener una actitud positiva y
tenemos de estndar de competencia sera ciencias (y con la capacidad para apoyar o crtica hacia ellas, o para tener la capacidad de
sin duda til. Puestos en la perspectiva de asumir una posicin crtica frente a propuestas valorar sus pro y sus contra, y con la posibilidad
los aprendizajes que queremos desarrollar de reconocer su utilidad en el discurso pblico y
(ms, mejores, ms pertinentes), para el en sus potencialidades cotidianas (que tan til
13 . Por su sigla en ingls, Ciencias, Tecnologa, Ingenie-
sujeto, su proyecto de vida, la sociedad, ra y Matemticas. es para orientar decisiones, por ejemplo).
Una actitud positiva hacia las ciencias y
las tecnologas reconoce su valor, y sus
limitaciones, reconoce la importancia que
tiene para la vida compartida en sus diversas
escalas, desde la sociedad en su conjunto,
hasta la vida cotidiana. Esto se aprecia en el
ciudadano que valora instituciones, procesos y
personas en el campo de las ciencias, y a la vez
est dispuesto a reconocer en su vida cotidiana,
en la comprensin de s mismo, en su cuidado,
en el cuidado de los otros y del entorno, el
poder, riesgos, limitaciones y necesidades de
las ciencias y las tecnologas.
Formar en el pensamiento para las ciencias, no
es slo formar en un slo tipo de pensamiento
que se ha establecido como exclusivamente
el pensamiento que tienen los que hacen
de profesin a las ciencias. De hecho, el
pensamiento para las ciencias es un proceso
mltiple, complejo, que no se circunscribe a un
determinado tipo de conocimiento.
Si consideramos que las ciencias requieren
procesamiento cognitivo organizado, 39
sistemtico, analtico, hipottico, sinttico,
apoyado en mtodos y evidencias, y asume sus
productos como resultados parciales (hasta la
fecha de la prxima refutacin) podemos decir
que es una forma de pensar que es, salvando
toda la institucionalidad que rodea el ejercicio de
los profesionales de las ciencias, una modalidad
cognitiva comn en todo o en sus partes a otros
campos y experiencias de la vida cotidiana. Es
ms, mucho de lo que hace de forma natural
el cerebro humano, su capacidad conjetural, humana, hoy la neurociencia refuta que exista
su necesidad de observar, el valor de la visin, el razonamiento sin la emocin (Buck, 2014).
su pasin por explorar, est a la base de cmo Es ms, necesitamos formar seres humanos
opera el sistema cognitivo de un cientfico. Mara en un universo emocional que los apasione
Konnikova (2013), recogiendo investigaciones para construir conocimientos, relacionarse con
y estudios muestra, con una metfora de la los otros, y consigo mismos. Sin la dimensin
narrativa popular, que somos y podemos ser emocional la investigacin hoy muestra que
entrenados con lo que ella llama, el pensamiento no hay cognicin humana en equilibrio. As
de Sherlock Holmes: observador, conjetural, que formar al ser humano es considerar esa
emprico, y, como lo indica, en un entrenamiento mltiple faceta de promover su desarrollo, el
para la vida, para ser y decidir mejor en nuestros de su aprendizaje, en la integralidad en que su
entornos de acciones y decisiones, de las ms cerebro vive, significa y representa el mundo.
sencillas a las ms complejas. Eliminar, renovar o transformar reas?
Pensar con la organizacin, las actitudes y Eliminar, renovar o transformar, es desde luego
procesos de un pensamiento tipo Sherlock una decisin tan compleja como estratgica.
Holmes, no es slo pensar para un determinado La transformacin del aprendizaje por reas,
tipo de procesamiento de informacin y sentido incluso su eliminacin por completo, puede
que ocurre en una forma, momento, o una ser un proceso de enorme envergadura, y
profesin. No, es un procesamiento holstico, una transformacin total que requerir de un
multifocal, que requiere del compromiso esfuerzo social e institucional de gran magnitud.
cognitivo mltiple y es vlido para variadas Al respecto puede ser pertinente explorar
dimensiones y momentos vitales. La formacin diversas modalidades de referenciacin que
cognitiva, la del pensamiento para las ciencias, nos puedan indicar cursos de accin.
contiene la misma lgica que requeriramos para Pensar la transformacin del enfoque de reas
tener una vida social, saludable, productiva, como una modificacin completa a un sistema
creativa, en cualquier campo de relacin educativo es una empresa sin precedentes
humana, incluidas nuestras ms sofisticadas significativos. Por supuesto si observamos
invenciones cotidianas. Formar para pensar en los desarrollos de metodologas que se han
ciencias es tan til como formar para pensar en dado en la historia de la pedagoga escolar
construir un artefacto de nuestro hogar o para encontramos un amplio nmero de experiencias
amar a los nuestros y respetar a los otros. y perspectivas. En efecto, las experiencias
Con frecuencia se pensaba al cientfico de modelos basados en la pedagoga por
como el sujeto ms racional de la diversidad proyectos, el aprendizaje basado en problemas,
innovadores, el de Finlandia ser un referente de los propios sistemas para generar sus
casi inmediato de una de las rutas por explorar en continuidades?
este sentido (Ehrenfreund, 2015). Finlandia ya El cambio es sin duda un proceso de tensin
ha comenzado en los ltimos grados a eliminar entre lo que quiere permanecer y lo que quiere
el sistema de materias, y sustituirlo por el de transformarse. La inmunidad al cambio (Kegan,
tpicos cuyo abordaje es multidisciplinario. 2009) es casi parte connatural de las culturas
En el curso de pocos aos se espera extender organizacionales y la Escuela lo es con todo el
la experiencia a todo el sistema educativo peso de su tradicin. An contra la evidencia
o las metodologas centradas en la exploracin (inicialmente en prueba en Helsinki). Observar de que necesitamos cambiar, a los sistemas
de los intereses de los estudiantes, han sus desarrollos ser un ejercicio pertinente que les cuesta trabajo hacerlo. Sin embargo las
resultado en modelaciones relevantes de cmo ilustrar formatos y desarrollos. organizaciones tienen ncleos estratgicos que
podra funcionar una escuela que no trabaja por Por otra parte, la posibilidad de realizar podran acelerar las transformaciones ms de
reas sino por procesos de conocimiento, por experiencias piloto, a una escala considerable, prisa de lo que comnmente aceptamos (Kegan,
procesos cognitivos, o por niveles de desarrollo de grupo de colegios, localidad, o zona, podra 2009). En el mbito de las organizaciones, de
antes que por sistemas de contenidos de reas ser pertinente. En el mismo sentido imaginar nuevos enfoques y desarrollos, cada vez se
estructuradas. el tiempo de transformacin, de los pilotos, hace ms posible asimilar transformaciones
En la tarea de explorar cmo puede ser la de los ajustes de la experiencia, antes de radicales a partir de poder localizar qu en las
desaparicin del concepto de rea a nivel de una implementacin de gran escala, puede culturas institucionales son ejes de cambio y
un sistema educativo complejo el ejercicio de ser estratgico. Realizar transformaciones renovacin con mejores tiempos y ritmos de
considerar otros contextos suele ser bastante radicales suele ser uno de los aspectos ms evolucin.
fecundo sobre todo si no disponemos de difciles en un sistema conservador como el de Sin duda el debate al respecto apenas
referentes prximos suficientes. Dado que la institucin escolar, pero no por ello menos comienza, toca creencias fuertemente
los sistemas educativos estn inscritos en deseable y necesario. aceptadas, naturalizadas por completo, 41
la complejidad de sus sistemas sociales, la En el campo de la educacin, como en muchos tradiciones histricas, organizacionales y
observacin de otras experiencias y modelos otros, se tienen acuerdos de supuestos socio profesionales que despertarn enorme
educativos es taxativamente til sobretodo aceptados comnmente, que muchas veces resistencia, pero a la vez, quizs subyace
porque sus desarrollos son interdependientes tienen un cierto aire mtico. Por ejemplo, una necesidad comn: menos que reformar
de sus contextos. Esto implicara que son la afirmacin de que en educacin las fragmentos, necesitamos transformaciones
pertinentes para considerar componentes, transformaciones toman perodos largos, con efectivas que an contra toda evidencia no nos
conjuntos, o incluso todo el sistema, pero resultados que se aprecian en generaciones, atrevemos an a pensar.
considerando las limitaciones y ajustes que o dcadas, es un supuesto que se ha vuelto El aprendizaje en la escuela: el diseo de un
requieren cuando se adoptan al propio. Al comn. Pero es un inamovible? O ms Ecosistema
respecto, uno de los sistemas educativos ms bien hace parte del discurso autorreferente Definir si transformamos el espacio escolar de
un mbito de zonas disciplinares delimitadas La escuela es una institucin histrica, en un
hacia un entorno integrado de procesos contexto que se ha transformado a un ritmo
de aprendizajes requerir de fundamentar mucho mayor que lo que ella lo ha hecho.
argumentos, referenciar experiencias, Su principio histrico no quiere decir que
pilotear diseos, ponderar implicaciones y no se puede transformar, o incluso redefinir
consecuencias, pero sobretodo de tomar por completo, al contrario, tanto en tiempos
decisiones con perspectiva de futuros como en espacios y funciones la escuela es
renovadores. posible de reinventar. Con la investigacin del
De entrada, para empezar a imaginar cul es la aprendizaje, el desarrollo de los soportes y las
escuela que deseamos, podemos partir desde empresas cognitivas, las plataformas de medios
ya, imaginando el diseo, con mucho de lo que e informacin, lo que podemos aprender por
ya sabemos y con la intuicin de lo que sera fuera de la escuela, su relevancia, es creciente,
plausible inventar, y digamos en serio inventar. diversa y potencialmente intensa. La sociedad
Al respecto plantearemos aqu, no el diseo, ni multiplica sus lugares de aprendizaje, el valor,
el modelo universal, sino los principios de una cualidad y acceso. Esto implica considerar que
figura para modelizar, para construir el modelo, la escuela es un escenario que tambin necesita
los mdulos, sus componentes. La cognicin transformacin. Todo en la escuela puede ser
funciona en estructura de modelos de accin, por completo rediseado.
por lo cual tener un modelo es hacer explcito La escuela debe ser pensada como un espacio-
los marcos de accin. El modelo en s mismo funcin articulado con un sistema cognitivo de
no es contrario a la gestin abierta e innovadora aprendizaje en contexto. Mejorar el aprendizaje
del sistema educativo. Lo fundamental son de los nios en un contexto social no slo
42
los criterios con los cuales se construye. Y implica mejorar la escuela, implica mejorar su
en trminos de sistemas educativos la accin contexto, en sus oportunidades cognitivas,
modelizadora es fundamentalmente una de desarrollo, crecimiento y accesibilidad. El
manera de gestionar el sistema, dada su escala rediseo de la escuela implica una ciudad con
y magnitud, de manera coherente y eficiente. ofertas de aprendizaje, desarrollo humano,
Modelizar es ensayar modelos para armar. interaccin y riqueza sociocognitiva de mejor
Modelizar lo entenderemos como los principios calidad y accesibilidad. Empezando por los
que orientarn la construccin de lo que hoy y lugares, los servicios y las infraestructuras
en el futuro, deseamos tener en lo que ahora disponibles para los nios y jvenes. Una
llamamos escuela. escuela articulada con el contexto urbano, sus
La escuela es completamente rediseable. oportunidades y servicios, sus comunidades y
prcticas, es un escenario de aprendizaje con entre profesores, es fundamental. Eso implica
mayor potencialidad cognitiva. pensar el ecosistema como un espacio de
La escuela puede ser pensada como el diseo bienestar para todos. Las dimensiones de la
de un Ecosistema de Aprendizaje. La metfora convivencia, de la gestin de cultura institucional
de ecosistema (Cabrera, IDEP 2012) (Cabrera, y de la mediacin de conflictos sern claves
IDEP 2013) corresponde a la comprensin del para crear condiciones propicias para mejores
ser humano en un universo de interacciones, aprendizajes. De la misma manera, los como
relaciones y soportes simblicos en contexto. de los procesos, las didcticas y definiciones
La escuela es un espacio relacional, con una metodolgicas sern estratgicos. La
organizacin de relaciones, un contexto fsico de orientacin de los diseos metodolgicos ser
ambientes y soportes materiales con diversas crucial porque necesitamos utilizar aquellos
funciones, y un espacio social. Los ecosistemas que son pertinentes al aprendizaje.
son universos relacionales, y al caracterizar la Disear la escuela como un ecosistema de
escuela bajo esta mirada es posible considerar aprendizaje con procesos integrados implica
como elemento clave los sistemas de relaciones. considerar una buena fuente que nutra los
En efecto, el clima relacional es uno de los diseos. Para ello es conveniente empezar
componentes ms relevantes, que funcionan a pensar en una escuela diseada con
como condicin de posibilidad de cualquier otra fundamentos en la enorme riqueza, diversidad
funcin de la institucin escolar. y potencialidad que las investigaciones sobre
Adecuados climas relacionales, con espacios el aprendizaje contemporneo empiezan a
de desarrollo humano adecuados, son factores mostrar. Las neurociencias, las nuevas ciencias
potenciadores de mejores aprendizajes cognitivas, las psicologas de investigacin y
(Sousa, 2011). En un ecosistema el proceso los diseos fundamentados en la investigacin, 43
de aprendizaje es el tejido relacional de las deberan ser considerados referentes para
interdependencias, y las metodologas son pensar los componentes, los mtodos, los
las organizadoras del proceso. Disear un espacios, los materiales, los soportes y las
ecosistema implica considerar que todos los dinmicas relaciones de la escuela.
elementos estn en interdependencia, y que El diseo basado en el sujeto, las tecnologas
hay factores claves que son posibilitadores y cognitivas, las metodologas de aprendizaje
condiciones bsicas de los aprendizajes. Entre pleno, los enfoques emocionales, la articulacin
ellos el clima relacional, el contexto de bienestar con los sistemas productivos y los nuevos
y la calidad de las interacciones humanas, entre emprendimientos, sern aspectos que habr
estudiantes, entre estudiantes y profesores, que pensar en incorporar a la forma como
organizamos la renovacin profunda del Con toda seguridad, por ejemplo, ser ms su entorno como cualquier cientfico, pero
aprendizaje de los nios y los jvenes. En este efectivo formar un cientfico (o un ingeniero, un tambin como cualquier amante, ciudadano,
sentido, deberemos imaginar que el objetivo fsico o un matemtico, en la perspectiva de lo profesional, carpintero o innovador. Las
no es en realidad redisear la escuela, sino que hoy llamamos educacin STEM)14, y es esa ciencias y sus tecnologas en la escuela, las que
redisear, a profundidad, los sistemas del una de las preocupaciones generacionales de se conjugan con el arte y el juego, no son slo
aprendizaje. nuestros sistema educativo, si lo construimos para formar en profesiones, en vocaciones, sino
El reto cultural e institucional de la poltica pblica desde un espacio integral donde se emocione tambin en la diversidad de roles, perspectivas
ser disear una escuela con la mirada de los profundamente ms por el querer saber que por y miradas con las que debemos hacer mejor la
nuevos equipamientos que nos trae la biologa el contenido de datos sin procesos ni sentido que vida de cada uno y la vida que compartimos con
del aprendizaje, la investigacin de la cultura hoy tenemos en una educacin por materias. Y los dems.
organizacional, y los desarrollos de tecnologas si queremos formar un ciudadano que valore,
inteligentes. Estos campos de investigacin critique y decida en el cmulo de informaciones
y desarrollo no son como lo fueron tiempo a las que tiene y tendr acceso, deberemos
atrs. En efecto, en muchos desarrollos de las hacerlo responsable, emptico y motivado
ciencias del aprendizaje, encontrarnos la nueva por el conocimiento que le haga posible usar
relevancia que se le han dado a los procesos para s mismo, para su bienestar y felicidad,
ldicos, al juego, a la expresin esttica, al arte los desarrollos cientficos y tecnolgicos de su
y la msica, al universo emocional-relacional mundo.
como componente fundamental del desarrollo Lo que hace un cientfico es perfeccionar e
humano que deberamos tener en la escuela. institucionalizar en una vocacin lo que de
Una escuela pensada desde la investigacin fbrica trae el ser humano. Y cualquier ser
y las nuevas ciencias del aprendizaje sin duda humano, en cualquier campo del conocimiento,
44
pondr en la escena la riqueza de invenciones de la vida, tambin debera tener la oportunidad
y descubrimientos sobre la creatividad, la de perfeccionar un kit de 100.000 aos de
cognicin y la relacin humana, y en el fondo de evolucin reciente en la que se volvi sapiens
ello, esto significar una escuela ms equitativa con un cerebro que lo dot de un espritu
entre diversidad de tradiciones y formas de ser y curioso, profundamente social. El cachorro de
conocer el mundo, que d tanta importancia a la humano por supuesto es ms que sapiens, es
formacin de la creatividad tanto en las ciencias, emocional, es curioso, conjetural, relacional y
como en las artes, la matemtica, la msica, el vido de probar, palpar, oler, manipular y recorrer
cuerpo y el deporte, como a la cognicin y las
emociones.
14 . Por su sigla en ingls, Ciencias, Tecnologa, Ingenie-
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4. Hallazgos sobre el uso y la
apropiacin de la tecnologa en el
aula en los colegios del distrito
4.1 USOS, CONDICIONES, CONTEXTOS Y varias reas de conocimiento, propiciando integral, promoviendo procesos de exploracin,
APRENDIZAJES transformaciones pedaggicas y didcticas formacin, produccin, creacin e investigacin.
en los enfoques, el intercambio de saberes Como parte del proyecto, se conform un
Carol Sabbadini, Claudia Cubra,
Yamile Rojas Luna, Viviana Villa,
disciplinares e interdisciplinares, la generacin equipo de investigacin que se ocup de
Susana Rodrguez, Camilo Arango Bedoya y consolidacin del conocimiento, la difusin de analizar las dinmicas y procesos desarrollados
Eliana Ramrez y David Useche
pedagogas colaborativas y de redes de prctica en las instituciones, en los ciclos de primaria y
y aprendizaje. bachillerato, con el objeto de dar respuesta a la
MARCO METODOLGICO PARA LA El proyecto se llev a cabo por medio de varias siguiente pregunta:
ESTRUCTURACIN DEL ANLISIS Y LA intervenciones, como talleres en las instituciones De qu manera los usos y la apropiacin de
INTERPRETACIN DE LOS HALLAZGOS y en el Centro tico de la Pontificia Universidad la tecnologa en el aula, fomentan el espritu

E
Javeriana, clases acompaadas, asesoras cientfico, impactan y mejoran los aprendizajes y
n 2014 la Secretaria de Educacin del Distrito y pedaggicas e intercambios de experiencias la calidad de la educacin?
la Pontificia Universidad Javeriana realizaron entre colegios; por medio de los cuales los Para responder a la pregunta, se realiz
una labor conjunta para desarrollar un proceso estudiantes han desarrollado y fortalecido un anlisis cruzado cualitativo de las varias
de acompaamiento en los colegios distritales, sus habilidades comunicativas, mientras son iniciativas, para constatar el estado de las IED
sobre la incorporacin, el uso y la apropiacin de acompaados en el uso del audiovisual, la en relacin a seis categoras transversales de
46 la tecnologa y el fomento del espritu cientfico: fotografa, la radio, prensa, web, robtica investigacin13: usos y apropiacin, planeacin,
C4 Ciencia y tecnologa para crear, colaborar o videojuegos.
y compartir. Por medio del acompaamiento se
13 Para establecer el estado de las distintas experiencias
Dicho acompaamiento sigui desarrollndose implementaron prcticas creativas, apoyadas y proyectos identificados durante el proceso de caracterizacin
en 2015 y durante estos dos aos involucr en en la transversalizacin, el encuentro de 2014 por parte de los gestores en las instituciones educativas
del Distrito, se opt por la creacin de seis categoras de anlisis
su totalidad 430 sedes de instituciones distritales saberes y en los procesos pedaggicos del (planeacin, formacin, gestin y sostenibilidad, infraestructura,
y 575 iniciativas escolares. Esto, con el objeto de aprender haciendo SER-SABER-HACER; conectividad y comunidades de aprendizaje, usos y apropiacin)
cada una de ellas ligada a cinco indicadores, que arrojaban es-
fortalecer metodolgicamente y en la prctica, los articulando las nuevas experiencias de vida de calas del 1 al 5, donde 1 corresponde al estado menos avanzado
procesos de apropiacin de las TIC, por parte de los estudiantes, con la creacin y circulacin de y 5 al estado ideal. Esto permiti realizar un anlisis centrado en
las seis categoras, que permite comparar el estado general de
estudiantes y docentes, consolidando semilleros conocimientos como premisa para su formacin la ciudad y el estado de cada una de las 20 localidades que la
escolares de creacin y de investigacin en conforman. Informe de caracterizacin, Proyecto C4, SED-PUJ-
gestin y sostenibilidad, conectividad e web, blogs, entornos virtuales de aprendizaje, problemticas segn su nivel de logro.
infraestructura, formacin y comunidades videos, fotografas, animaciones y programas En concreto, los hallazgos que se presentan
de aprendizaje. de radio, entre otros. a continuacin renen los resultados de la
Como fuentes primarias del proceso se Como resultado, se establece una estructura investigacin de campo y anlisis realizado a
estudiaron Las entrevistas semiestructuradas de anlisis para la clasificacin e interpretacin las iniciativas y experiencias significativas que
realizadas en campo y a grupos focales de los hallazgos producto del trabajo de campo se llevan a cabo en las instituciones educativas
organizados con los docentes lderes, con y anlisis, la cual retoma elementos de varios identificadas en los ciclos bsicos y secundario
estudiantes participantes de las iniciativas, y estudios nacionales e internacionales realizados por el Proyecto C4, a la luz de las categoras y
desarrollados con los asesores y talleristas en los ltimos cinco aos, que constituyen los de los principales aspectos de uso y apropiacin
que las acompaaron durante 2014 y 2015. factores determinantes para ser analizados en de las TIC para el mejoramiento de la
Como fuentes secundarias se tuvieron en relacin a la formacin del espritu cientfico y calidad educativa:
cuenta los Instrumentos pedaggicos y el mejoramiento de la calidad educativa medida Tipos de uso de las TIC e incidencia en la
descriptivos utilizados en el acompaamiento por el uso y apropiacin significativa de las TIC transformacin en los aprendizajes.
del Proyecto C4, 2015, tales como Ficha de en las estructuraciones pedaggicas, didcticas Condiciones de uso de las TIC relativas a las
iniciativa y Bitcora diligenciados por talleristas y en los modos de evaluacin que se ponen en caractersticas de la Institucin Educativa
y asesores; a la vez, se retomaron los artculos funcionamiento en la escuela. como entorno de uso.
generados en el proceso de investigacin de las En primer lugar se retoma la serie de guas Las TIC como herramientas para compartir
experiencias significativas en 2014 y las fichas del Ministerio de Educacin Nacional la gua el aprendizaje.
de diagnstico de las Instituciones Educativas nmero 30 del 2013, en la cual se definen los
del Distrito que participaron en el proceso de estndares en competencias e indicadores que TIPOS DE USO DE LAS TIC E INCIDENCIA
caracterizacin de 2014; igualmente, se tuvieron deben ser formados en el rea de tecnologa EN LA TRANSFORMACIN DE LOS
en cuenta los Documentos de planeacin en las instituciones escolares, que estn APRENDIZAJES
operativa y pedaggica generados desde la divididos en cuatro componentes: Naturaleza En este primer apartado, se presentan cuatro 47
institucin educativa como el PEI, diseo de la y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso tipos de uso recurrentes de las TIC identificados
malla curricular, los planes de mejoramiento y de la tecnologa, Solucin de problemas con en las IED, los cuales estn dispuestos de
los proyectos de las iniciativas realizados por tecnologa y Tecnologa y sociedad, (MEN, la siguiente forma: uso como herramientas
docentes. Por ltimo se incluyeron en el estudio, 2006, p.14). internas de diagnstico, evaluacin y gestin
los Productos comunicacionales, investigativos Adems de estos estndares nacionales se han institucional; uso informativo para socializar
o didcticos que se dieron como resultado de tenido en cuenta en el diseo de la investigacin y comunicar en entornos digitales; uso
las iniciativas mediadas por TIC como pginas las siete categoras transversales de anlisis instrumental de la tecnologa en el aula; y uso
para interpretar cualitativamente el estado de didctico de las TIC como herramientas de
las instituciones educativas e iniciativas, que transformacin pedaggica. En este ltimo
TICO, junio de 2014.
pueden ser consideradas exitosas, buenas o tipo de uso se reconoce que dentro de la
apropiacin didctica de las TIC hay tres nfasis como sus interacciones comunicativas, sus
que visibilizan la forma como las herramientas hbitos de planeacin curricular y sus prcticas
tecnolgicas transforman los aprendizajes. En pedaggicas. Proceso que sienta las bases
primer lugar se identifica un uso con nfasis para un cambio de paradigma en el sistema
en el diseo de ambientes de aprendizaje, en educativo, al posibilitar el trnsito del enfoque
segundo lugar emerge un uso con nfasis en tradicional al enfoque constructivista.
la creacin y la innovacin de contenidos y Uno de los casos ms exitosos en relacin
finalmente, en tercer lugar, se presenta un a estas categoras, es el colegio Liceo
uso de las TIC con nfasis en la formacin Femenino Mercedes Nario; que ha logrado
de procesos de exploracin, indagacin, usar y apropiar distintas plataformas digitales
investigacin y experimentacin. para realizar diagnsticos de necesidades
institucionales, aplicando esta informacin
Uso como herramientas internas de para definir estrategias a corto, mediano y largo
diagnstico, evaluacin y gestin plazo que involucren la transversalizacin de
institucional las TIC en el currculo oficial con un nfasis
En la actualidad, las instituciones educativas muy especial; y es que dichas estrategias
del Distrito empiezan a adaptar paulatinamente se interconectan con los objetivos que tanto
sus prcticas administrativas y de gestin a las docentes como administrativos han construido
demandas de la sociedad del conocimiento; desde el PEI. Estos procesos se generan en la
lo que implica una adecuacin institucional en institucin por mltiples factores entre los que
la que la integracin de la tecnologa resulta se encuentra en primer lugar la construccin
determinante para la transformacin del de una cultura organizacional abierta, flexible
48
sistema educativo. y poco jerarquizada donde el rol del rector es
A travs del Proyecto C4 se identific que la fundamental para incluir en la planeacin a
planeacin, la gestin y la sostenibilidad de todos los actores.
las iniciativas y proyectos presentes en la Esta articulacin impacta la calidad educativa
escuela, estn determinadas por los niveles transformando las prcticas pedaggicas
de complejidad alcanzados en los ecosistemas debido a la aplicacin permanente de las
escolares cuando se logran implementar, siguientes herramientas especficas: a)
mediante las TIC, herramientas especficas Encuesta Diagnstica sobre el estado
de diagnstico, sistematizacin, seguimiento y institucional de los usos y la apropiacin de
evaluacin que transforman todos los aspectos TIC mediante el Sistema de Evaluacin SIEL
inherentes a la comunidad educativa, tales
y Sistema de Gestin SIGOL 14 ; b) Plan de cultura organizacional est fundamentalmente
Gestin en usos y apropiacin de medios TIC. relacionada con la capacidad que las escuelas
Otro tipo de uso evaluativo de las TIC para la tienen para disear procesos de planeacin
gestin institucional se da en el caso del colegio contextualizados que logren articular en el PEI
Carlos Arturo Torres donde se implementa distintas estrategias de diagnstico institucional
el programa MECI (prximamente, MEDEA) y evaluacin formativa.
como herramienta gerencial para el monitoreo
de las prcticas y procesos administrativos. Uso informativo para socializar y comunicar
As mismo en el caso de la IED Eduardo en entornos digitales
Carranza se evidencia un uso recurrente de En trminos generales, la prctica ms habitual
diversas plataformas virtuales como Powtoon15 frente a las TIC entre los miembros de las
y Emaze16. comunidades educativas, se relaciona con el
Lo que lleva a concluir que dichas herramientas uso del correo electrnico, las redes sociales
son efectivas porque permiten desarrollar y las aplicaciones de comunicacin; sta se
procesos de sistematizacin y de conservacin debe principalmente a su incorporacin a la vida
de la memoria institucional sobre las prcticas a diaria, como consecuencia del impacto que ha
nivel administrativo y pedaggico, que seran de trado para la cotidianidad social, la entrada en
gran utilidad para la SED. la era de la cultura digital.
Si bien los dos casos anteriormente mencionados Respecto al uso informativo para socializar y
hacen uso de las TIC como herramientas de comunicar en entornos digitales se identifican
diagnstico, evaluacin y gestin, esta no es dos perspectivas; por un lado, se percibe
la generalidad ya que en la muestra analizada un uso reduccionista de las TIC, orientado
la mayora de las IED desconocen o no aplican exclusivamente a la divulgacin de contenidos 49
dichos usos. Este aspecto es problemtico ya en la Web. Por otro lado, se observa un uso
que en la transversalizacin de las TIC en la que se ha denominado complejo, donde se
logran articular las funciones de socializacin
y comunicacin en entornos digitales como
14 Sistemas de gestin y evaluacin que hacen uso de las
TIC para planeacin institucional. estrategias integrales del diseo didctico.
15 PowToon, es un entorno virtual que se usa habitual-
En la perspectiva de uso reduccionista, se han
mente para crear presentaciones mediante la tcnica de anima- identificado dos aspectos relevantes. En primer
cin. Puede encontrase en:http://www.powtoon.com/home/g/es/
lugar, colegios como Integrado La Candelaria,
16 Emaze, es un software online para disear presentacio- El Porvenir o Unin Europea se caracterizan por
nes. Puede encontrarse en:https://www.emaze.com/es/.
disponer de pginas web o blogs, que no estn
las TIC en el PEI y fomentar el uso de desarrolladas en los colegios Francisco de
entornos digitales; sin embargo se Paula Santander, La Gaitana y Tibabuyes
detecta que al no definir objetivos Universal, respectivamente, se concibe como
pedaggicos claros para el desarrollo una herramienta que potencia la socializacin
de plataformas digitales, se cae en de sus actividades y les permite evaluar su
una saturacin de espacios virtuales trayectoria, generando sentido crtico a partir
que se encuentran desarticulados y de la produccin audiovisual; de tal suerte
sin una actualizacin permanente. No que genera un uso novedoso de las TIC al
obstante, en los pocos casos donde se establecer sobre ellas una apropiacin como
actualiza, se percibe que los contenidos plataforma poltica del sentir juvenil que se gesta
son centralizados y producidos de forma en los colegios del distrito. En ese sentido, las
exclusiva por el docente; esta situacin TIC se convierten en un medio para visibilizar,
demuestra que cuando hay una falta de documentar y sistematizar el desarrollo
estructuracin pedaggica en el desarrollo de de su proceso, as como para desarrollar
contenidos digitales, dichos espacios resultan competencias ciudadanas en los estudiantes.
insuficientes para el fortalecimiento de los Finalmente, uno de los aspectos que llama
pensados
procesos de aprendizaje de los estudiantes. la atencin, presente tanto en los casos de
c o m o escenarios
Desde la perspectiva del uso complejo de perspectiva reduccionista como en la compleja, y
de interaccin en tiempo de real; motivo por el
las tecnologas, se ampla el uso informativo que debe ser transformado, es la prohibicin que
cual, no se prevn herramientas de monitoreo
conectndolo integralmente con la propuesta funciona de un modo no oficial en la mayora
estadstico sobre el pblico que visita la
curricular y didctica, a la vez que revela de las instituciones educativas. En muchos
pginas ni elementos para el posicionamiento
elementos que desde lo poltico, lo cultural casos los docentes manifiestan que, adems de
en buscadores. Asimismo, no se disean
50
y lo social coadyuvan al desarrollo del las restricciones para acceder a ciertos sitios de
estrategias que posibiliten el ejercicio de
pensamiento tecnolgico y cientfico, a la Internet, se prohbe a los estudiantes la apertura
debates mediante foros, comentarios, chats,
formacin de los estudiantes como ciudadanos de cuentas en redes sociales como Facebook
etc., que permitan dar lugar a comunidades
autnomos, reflexivos, crticos y responsables y Twitter o de correo electrnico porque los
de aprendizaje donde se evale y construya
y, a la conformacin de redes y comunidades de colegios no pueden responsabilizarse sobre
conocimiento colectivo a partir de la constante
aprendizaje. Al respecto, se retoman algunas la proteccin de los mismos, ante fenmenos
interaccin con el ambiente virtual. En segundo
prcticas significativas que caracterizan este como el ciberbulling o el acoso. Si bien este
lugar y de manera paradjica, el colegio Liceo
tipo de uso en varias de las experiencias es un peligro latente y una lectura realista de
Femenino Mercedes Nario muestra una
analizadas. las situaciones a las que pueden enfrentarse
especificidad respecto de este tipo de uso.
La apropiacin de las TIC en las iniciativas los estudiantes por ser menores de edad, la
Dicha institucin ha logrado transversalizar
Tr i n c h e r a , O j o d e Ti n g u a e I T U M U N poltica prohibicionista no es apropiada como
estrategia pedaggica y didctica. Contrario de un diseo didctico integral. Se observa socializacin del material y los momentos
a esto, sera necesario que en los ambientes igualmente, que diversas prcticas pedaggicas didcticos significativos para el aprendizaje
de aprendizaje, los docentes pensaran estas parten de un imaginario sobre el aprendizaje de los estudiantes. Esta accin da como
redes sociales y las plataformas como Youtube autnomo, que desdibuja el rol del docente resultado, la existencia de archivos
desde un acercamiento pedaggico que como mediador, entendiendo la autonoma institucionales con mltiples contenidos
posibilite el acercamiento de los estudiantes a del estudiante como la ausencia de mediacin valiosos generados por los estudiantes,
estos escenarios, bajo elementos de anlisis y acompaamiento docente en el proceso que son desconocidos por la comunidad
crtico para hacer un consumo responsable de creativo e investigativo, especficamente en educativa y que no son dimensionados por
los mismos. los momentos previos a la grabacin y durante los docentes lderes como material didctico o
el rodaje. Paradjicamente, en los momentos evaluativo relevante.
Uso instrumental de las TIC en el aula de postproduccin se asume una postura de La experiencia anteriormente descrita
Este uso es caracterstico y aparece de modo dominio total sobre el material grabado, sin ejemplifica cmo el uso del medio audiovisual
reiterativo en las instituciones educativas que tener en cuenta a los estudiantes en la edicin, podra ser significativo, pero pierde su potencial
han sido consideradas como problemticas; restando de esta forma su perspectiva, opinin para la formacin del espritu cientfico por falta
en stas, las TIC son comprendidas de modo y desvinculndolos del proceso. de un diseo pedaggico que contemple la
reduccionista debido a que la concepcin Por lo general, los casos que presentan identificacin del rol del docente, las estrategias
de la formacin en tecnologa se queda en esta problemtica se caracterizan por un de evaluacin y una ruta metodolgica, donde
un nivel bsico de alfabetizacin digital. La acercamiento al dispositivo tecnolgico por las TIC sean parte activa de los procesos de
comprensin instrumental de las TIC, hace parte del docente, quien permite la exploracin evaluacin en todos los niveles y no slo como
que tanto docentes como estudiantes perciban libre de los estudiantes en el campo bajo herramientas para el registro de las actividades
las TIC como un fenmeno externo, razn por la idea de que el acto mismo de registrar de la comunidad educativa.
la cual no logran incorporarlas en el proceso imgenes resuelve el proceso En cuanto al uso ofimtico de los
pedaggico y evaluativo; y en los casos en que de aprendizaje, sin antes software, en varias instituciones 51
las incorporan, se implementan bsicamente definir la intencionalidad educativas se identifica que los
tres tipos de uso: uso de las TIC para el registro pedaggica de las contenidos impartidos en
primario de actividades mediante audio y herramientas la clase de informtica
video, uso ofimtico de los software y uso de tecnolgicas, los estn orientados
los dispositivos electrnicos en sustitucin del tiempos, los principalmente hacia
cuaderno o del tablero. procesos de al aprendizaje del
Al respecto del primer tipo de uso, se ha evaluacin/ paquete Office,
identificado que en algunas IED se presenta rudimentos
un uso recurrente del medio audiovisual para bsicos de Paint,
el registro primario de eventos, desconectado presentaciones
en Power Point o Prezi que no modifican la modalidades como la presentacin de pelculas uso requiere una estructuracin pedaggica
estructura tradicional de exposicin magistral, slo por entretenimiento y la utilizacin del y curricular de alto nivel, que se constituye a
o el conocimiento de aspectos bsicos del videobeam para reproducir lo que se escribe partir de los siguientes aspectos:
hardware como el mouse. Adicionalmente, en el tablero, entre otras. La mayora de los Est dada a partir de un diagnstico
en muchos de los currculos se ha podido docentes son conscientes sobre la ineficacia cognitivo, sociocultural y econmico de la
evidenciar que la secuenciacin de contenidos que representa para el proceso de aprendizaje comunidad educativa y sus entornos.
por ciclos es excesivamente bsica, este tipo de uso instrumental, pues por s solo, Se fundamenta en los intereses, gustos
estancndose en un mismo tema dos o tres no propicia en los estudiantes procesos de y posibilidades de los estudiantes para
aos, sin tener en cuenta que los estudiantes exploracin, autodescubrimiento, estmulo de la secuenciacin metodolgica y de
son nativos digitales y que muchos de estos la imaginacin y la creatividad. Sin embargo, contenidos.
contenidos pueden ser repasados rpidamente de manera reflexiva los mismos docentes Son prcticas pedaggicas que hacen
para introducir problemas ms complejos dentro reconocen que siguen anquilosados en efectivos los enfoques y referentes de tipo
del rea tales como la programacin, el trabajo una misma prctica pedaggica, que constructivista en su diseo y ejecucin, en
colaborativo en entornos digitales, el uso de slo podra afectarse con un proceso las que se destacan el aprendizaje de tipo
simuladores, o la lectura y escritura multimodal, de modificabilidad cognitiva a largo problmico, significativo y abierto donde se
entre otros. Adems, se observan remanencias plazo acompaado por especialistas redimensionan los roles de los miembros de
instruccionales de tipo metodolgico, cuando se en currculo y pedagoga, en el cual se la comunidad educativa.
definen actividades como dictados, trascripcin hagan diagnsticos y seguimientos Articula estrategias didcticas y evaluativas
de definiciones en el tablero, subrayado con permanentes sobre la prctica que traiga en el proceso de aprendizaje que involucran
rojo en los cuadernos y dibujo de ejemplos como resultado la transformacin de las la autoevaluacin, la heteroevaluacin y la
instruidos por el docente; aunque parezca estrategias de enseanza y aprendizaje. coevaluacin.
anacrnico, este modo de concebir y disear Promueve procesos metacognitivos de
52
la clase de informtica pervive en el imaginario Uso didctico de las TIC como herramientas sistematizacin, seguimiento y monitoreo
de los docentes sin que se generen estrategias de transformacin pedaggica. de la prctica pedaggica misma.
de articulacin y transversalizacin con las De los tipos de usos analizados, este es el ms
dems reas de formacin. Paralelo a ello, la complejo y el ms significativo en trminos de En todos los casos estudiados se percibe
sala de sistemas permanece como una zona transformacin de los procesos de aprendizaje. que al hacer un uso didctico de las TIC
de uso restrictivo y exclusivo para el rea De esta manera, las IED con experiencias como herramientas pedaggicas, se da una
de informtica. exitosas se distinguen por implementar el uso transformacin en las estrategias de enseanza
Finalmente, en relacin al uso de los dispositivos didctico de las herramientas tecnolgicas desde y en los procesos de aprendizaje, se promueve
electrnicos en sustitucin del cuaderno o del un enfoque que supera la instrumentalizacin, el desarrollo del espritu cientfico, la vinculacin
tablero, se percibe que est bastante extendido llegando en algunos casos, a transversalizar de la comunidad educativa y como consecuencia
en muchos casos y que aparece en distintas las TIC en todas las reas del currculo. Dicho de esto, se mejora la calidad educativa escolar.
Los casos exitosos que describimos a a varios grupos de estudiantes, funcionando y una profundizacin que llega a incidir en el
continuacin son prototpicos de cuatro nfasis como escenarios de aprendizaje colaborativo proyecto de vida de los estudiantes por fuera
identificados en el marco del Proyecto C4, los y fortaleciendo redes de aprendizaje. Estos de la institucin educativa. Las comunidades
cuales deberan ser tenidos en cuenta cuando ambientes virtuales son el eje fundamental de la de aprendizaje que resultan de este proceso
se espera que las prcticas pedaggicas propuesta didctica y pedaggica dispuesta por llegan en algunos casos a ser muy significativas
integren las TIC y formen competencias de el docente, son apropiados por los estudiantes por ejemplo, para mejorar las posibilidades
anlisis, sntesis, contraste y transferencia para consultar las herramientas metodolgicas de ingreso a la educacin superior o a redes
de conocimientos para la identificacin, para la iniciativa, sirven para interactuar con las mundiales vinculadas con los problemas
formulacin y solucin de problemas en plataformas en los momentos de evaluacin y en formativos abordados desde las iniciativas.
contextos cotidianos. algunas ocasiones crear y compartir contenidos En el mbito virtual uno de los usos didcticos
mediante un acompaamiento interactivo ms generalizados que se dan en las IED
Uso didctico con nfasis en el diseo de en tiempo real a travs de conferencias, es el de la Plataforma Moodle. Esto puede
ambientes de aprendizaje. foros y charlas en aplicaciones como Skype. comprobarse en los casos de los colegios
Si bien todos los casos que abordaremos en este Las estrategias de este tipo, permiten la Manuelita Senz, Jos Mart, Hunza, Eduardo
apartado desarrollan en mayor o menor medida virtualizacin del proceso de mediacin docente Santos y Unin Europea. Donde la interaccin
ambientes de aprendizaje apoyados en TIC, superando las dificultades que pueden tener con la plataforma se enfoca en general al
hemos considerado pertinente la clasificacin las experiencias de aprendizaje autnomo, diseo de Aulas Virtuales, mediante las cuales
de este nfasis en dos dimensiones; por un cuando los estudiantes se relacionan solos con se comparten las guas de trabajo, se realizan
lado, ambientes de aprendizaje virtuales y por plataformas como Moodle, por ejemplo. foros y se organizan calificaciones en lnea. En
otro, ambientes de aprendizaje presenciales Otro aspecto caracterstico de estos ambientes este sentido, se percibe una tendencia hacia
desarrollados al interior del aula de clase. de aprendizaje est relacionado con el diseo el uso instrumental, ya que muchos docentes
de estrategias metodolgicas y evaluativas que se limitan a subir documentos o informacin,
Ambientes de Aprendizaje Virtuales rompen con la fragmentacin del conocimiento y o la utilizan exclusivamente para administrar y 53
La primera dimensin se encuentra ejemplificada transforman los roles en las relaciones docente/ socializar las notas de los estudiantes.
en las iniciativas Para Ser Humano: Filosofa y estudiantes/contenido. Como consecuencia de Otro hallazgo respecto a este uso, es que
TIC de la IED Atanasio Girardot, Banda Bess de esto se logra romper con la reproduccin o la no siempre las plataformas prediseadas
las IED La Gaitana y Simn Bolivar y Contenidos imitacin de entornos preexistentes creando son efectivas en la transformacin de las
Web de la IED Rural Pasquilla. En ellas, se entornos de aprendizaje, adecuados a las prcticas pedaggicas. Tal es el caso de la
ha logrado consolidar un diseo didctico necesidades cognitivas y contextuales de los iniciativa desarrollada en el colegio rural El
caracterizado por la creacin y combinacin estudiantes. Como consecuencia de esto se Destino, donde su profesora lder intent usar
de distintos tipos de entornos virtuales como produce una ampliacin del aula tradicional ya la plataforma Moodle pero no tuvo xito, al no
pginas web, blogs, plataforma Moodle, que que las actividades de las iniciativas encuentran lograr consolidar prcticas metacognitivas a
operan simultneamente y ponen en relacin en estos entornos virtuales una continuidad partir de la interaccin de sus estudiantes con
este ambiente autnomo de aprendizaje, ya del aula de clase tradicional pero la integracin
que para los jvenes la plataforma resultaba de las TIC en la cotidianidad de la escuela,
compleja y confundan los conceptos del logrando transformar los hbitos docentes en
rea, sin ejercitar competencias de segundo la enseanza y afectando significativamente
orden tales como: transferencia cognitiva, los aprendizajes de los estudiantes. Esto se
anlisis, sntesis, pensamiento divergente, ejemplifica en varios casos:Por un lado, las
entre otros. Ante esta limitacin, la docente iniciativas ChiquiTICos y Jugando y narrando
realiz un diagnstico que la llev a concluir, tambin vamos creando desarrolladas en las
que en su caso particular, la plataforma no era IED Rodrigo Arenas Betancourt y Eduardo
adecuada para sus objetivos formativos, el tipo Santos respectivamente, se presentan como
de poblacin atendida y el contexto en el que prcticas pedaggicas en contextos de primera
enseaba, por lo que decidi descartar su uso y infancia, donde se establecen ambientes de
reestructurar su prctica pedaggica mediante aprendizaje caracterizados por el diseo de
un diseo que inclua estrategias audiovisuales estrategias metodolgicas basadas en la ldica.
y de simulacin, en la cual la participacin de los Por medio de las cuales las docentes usando
estudiantes fue determinante para la planeacin los dispositivos tecnolgicos, encuentran
curricular de las reas de fsica y matemticas. una oportunidad para el desarrollo de las
Por consiguiente, se puede concluir que no es habilidades comunicativas y una forma para
apropiado estandarizar y generalizar el uso de estructurar las narraciones de sus estudiantes.
una plataforma virtual, sin tener en cuenta las A partir del juego con las diversas aplicaciones
variables contextuales donde ser aplicada, y programas, los estudiantes comprenden de
ya que las TIC adquieren mayor efectividad forma prctica la oralidad y aprenden a quererla
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cuando se disean a partir de un diagnstico de desde la creacin y lectura de cuentos (Docente
las necesidades especficas de tipo cognitivo, Nancy Parra de la IED Eduardo Santos 2015).
territorial, socioeconmico y cultural de la Del mismo modo, una apuesta de la prctica
poblacin con la que se pretende trabajar. docente para el mejoramiento de los
aprendizajes de los estudiantes en estas dos
Ambientes de aprendizaje presenciales iniciativas, ha sido la vinculacin activa de
La segunda dimensin est relacionada con los padres de familia en el proceso formativo
los ambientes de aprendizaje presenciales, de sus hijos, acompandolos en el fomento
en los cuales la incorporacin de las TIC de la lectura y la escritura mediados por las
redimensiona y dinamiza las prcticas herramientas TIC; estrategia que posibilita que
pedaggicas, ya que se mantiene la prevalencia los nios y nias se sientan motivados en el
proceso de acercamiento a las redes sociales imaginacin y la creatividad de los estudiantes, simulador; por ltimo y en quinto lugar, una
y a los entornos digitales, encontrando en estos dando lugar a sus propios relatos, voces fase de evaluacin anual en la que participan
un espacio para la interaccin y la creacin. e intereses. los estudiantes a travs de la socializacin y
Es de subrayar que en estas experiencias La estructuracin pedaggica de este reflexin sobre su proceso de aprendizaje.
el arte, la literatura, la exploracin del medio ambiente de aprendizaje integra las TIC a Este tipo de ambiente propicia el desarrollo del
y el juego, han abierto un camino hacia la partir del diseo de cinco fases didcticas. En aprendizaje autnomo, a la vez que posibilita la
participacin activa de los estudiantes, ya que primer lugar, una fase de concienciacin y implementacin de una prctica formativa entre
da lugar a la expresin de sus emociones, la planeacin docente, donde la profesora lder estudiantes, quienes desarrollan sus propios
enunciacin de sus propias voces, sus relatos asume una posicin activa de apropiacin insumos didcticos, en los laboratorios de
de vida, la expansin de su imaginacin y el y resignificacin de la directriz curricular fsica. En conclusin esta secuencia de fases
aliento de su curiosidad innata. impartida desde el nivel central para el uso de la ha transformado las prcticas pedaggicas al
Por otro lado, se resalta el proceso de diseo e tecnologa en el aula. Dicha fase permite que la interior del aula y el modelo de aprendizaje de
implementacin de ambientes de aprendizajes docente encuentre articulaciones inesperadas los estudiantes; adicionalmente, ha generado
presenciales en contextos de ruralidad, a partir entre las competencias tecnolgicas y las un escenario de validacin curricular, donde
de la de la iniciativa Usmea Tu Destino competencias en fsica que pretenda formar; la metodologa pas de ser parte de un
desarrollada en la IED Rural El Destino. en segundo lugar, una fase exploratoria para currculo oculto a integrarse en el plan de
En la cual la docente Mait Alarcn la incorporacin de la tecnologa afianzada, estudios del rea de Fsica para los ciclos IV
reflexiona sobre su prctica pedaggica orientada a la superacin de las brechas entre y V, dando como resultado el reconocimiento
reconociendo que el entorno rural precisa de teora y prctica, para finalmente elegir el medio e institucionalizacin de la iniciativa como un
estrategias metodolgicas y didcticas simples audiovisual como la herramienta ms acertada proyecto transversal de rea.
pero significativas, que convoquen a la puesta para la representacin de los fenmenos fsicos
en escena del saber propio del estudiante, de y matemticos; en tercer lugar, una fase de Uso didctico con nfasis en la creacin y la
su cotidianidad y su acervo ancestral desde integracin en la cual los estudiantes hacen innovacin de contenidos. 55
la relacin con el campo. En ello hay que uso del medio audiovisual, en particular de la Este nfasis comprende uno de los aspectos
hacer un doble esfuerzo por hacerle el quite tcnica del Stop Motion, para la creacin de los ms significativos del proceso de aprendizaje
a la marginacin histrica del campesinado, casos de estudio identificados en el entorno; mediado por las TIC, en la medida que revela
imaginario que pervive en los estudiantes en cuarto lugar, desarrollo de prcticas en el el nivel de alcance de los usos y apropiacin
volcando su actitud hacia la introversin y la baja laboratorio, por medio de las cuales se realiza de las herramientas tecnolgicas por parte
autoestima, as como en algunos casos, hacia una descripcin y explicacin de los fenmenos de los estudiantes como prosumidores de
la negacin sobre su extraccin campesina. No vistos, una fase de experimentacin donde los contenidos, posibilitando la multiplicacin de
obstante, esto ha sido una barrera superada en conceptos y problemas trabajados se fortalecen las combinaciones de formatos, lenguajes y
la medida que la incorporacin de las TIC en el por sesiones, para luego aproximarse al estticas con el fin de crear nuevos escenarios
aula, ha propiciado el autodescubrimiento, la concepto y al anlisis de variables en un que a su vez facilitan otros modos y roles de
interaccin entre comunidades educativas de la informacin recuperada para la creacin de
internas y externas (Orozco, 2009 p. 1). La contenidos propios; la fase de postproduccin
construccin del rol de prosumidor en los hace posible el desarrollo de capacidades de
estudiantes, permite el fortalecimiento de sntesis y contrastacin propias de la edicin
competencias comunicacionales de seleccin, textual, visual o sonora.
anlisis, sntesis y contrastacin de los La adecuacin de estas fases propias de
contenidos que circulan en los mass media a la creacin de piezas comunicacionales
travs de elementos crticos de los discursos en la estructuracin pedaggica, permite
presentados. Como consecuencia de esto, que los estudiantes construyan contenidos
se promueven las subjetividades implicadas colectivamente y desarrollen un aprendizaje
en la participacin poltica y las habilidades autnomo para finalmente, socializar y divulgar
desarrolladas en relacin a un ejercicio integral mediante sus productos los conocimientos
de la ciudadana y de la ciberciudadana. adquiridos durante todo el proceso creativo.
Al respecto, se encuentran experiencias cuyo En segundo lugar, el desarrollo de estas
nfasis formativo se centra en la creacin de piezas comunicacionales como estrategia
piezas comunicacionales. Dichas experiencias didctica, pone en escena los roles presentes
implementan como estrategia didctica la en los medios de comunicacin. Dichos roles se
emulacin de ambientes, dinmicas y procesos establecen segn los intereses, posibilidades
propios de los medios de comunicacin como y estilos de aprendizaje de los estudiantes
lo son la radio, la prensa y el medio audiovisual. y son mediados por la figura docente, quien
Las iniciativas que se describen a continuacin, se encarga de orientarlos, formndolos en
comparten dimensiones y aspectos recurrentes aspectos convivenciales y actitudinales como la
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en el diseo pedaggico. En primer lugar se articulacin de equipos, el trabajo colaborativo,
establece una relacin entre las secuencias la resolucin de conflictos, etc.
didcticas y las fases de preproduccin, La iniciativa Vivir la Historia de la IED Oswaldo
produccin y postproduccin. Cada una de estas Guayasamn ejemplifica los procesos
fases, favorece la formacin de competencias anteriormente descritos ya que se apoya en el
comunicacionales especficas y la evaluacin medio audiovisual con el propsito de abordar
de los contenidos abordados en las iniciativas. acontecimientos histricos, de una manera
La fase de preproduccin posibilita el fomento crtica y reflexiva, en la cual los estudiantes
de competencias de exploracin, indagacin e recrean la historia, sus personajes, escenarios,
investigacin; la fase de produccin permite el dilogos, vestuario, poniendo en escena su
ejercicio de habilidades de seleccin y anlisis imaginacin para la creacin de contenidos
propios. En igual sentido, y soportado en el del proceso creativo, siendo ellos quienes nfasis.
medio radial el proyecto Mrate de la IED Jos empiezan a desarrollar sus propios ambientes
Mart, involucra a los estudiantes en la seleccin de aprendizaje, autnomamente, partiendo de nfasis en los procesos de exploracin, inda-
de temticas desde un trabajo de campo, una formulacin problmica, cuya solucin est gacin e investigacin.
clasificacin de la informacin, redaccin de dada en la conjugacin del saber interdisciplinar
textos y guiones, seleccin musical, ejercicios y el uso de las herramientas TIC, seguidos por Un aspecto significativo, radica en que
de vocalizacin y locucin, as como el actividades de coevaluacin, autoevaluacin y los estudiantes desarrollan, en pequea
desarrollo de los diferentes gneros y formatos heteroevaluacin. escala, habilidades relacionadas con los
para la creacin de piezas radiales y parrillas Para finalizar, es necesario subrayar que uno de desempeos que se dan al interior de grupos
de programacin. En estas dos experiencias los aspectos ms significativos de este uso, est o semilleros de investigacin, en los cuales se
se destaca, adems, el diseo de estrategias dado en la posibilidad de construir un escenario construye conocimiento por medio del trabajo
de divulgacin de contenidos realizado por los neutral de tipo pedaggico donde, a travs de la colaborativo, la contrastacin de ideas y la
mismos estudiantes. creacin de contenidos se comienza a involucrar ampliacin conceptual. Estrategias comunes a
Por otro lado, el medio de prensa anloga a la comunidad, incidiendo en el contexto local, las iniciativas Club de Robtica de la IED Unin
y digital Angels Dreams de la IED Veintin generando en algunos casos, comunidades de Europea, Tecnovisin de la IED Julio Garavito y
ngeles, proyecto de rea enfocado al aprendizaje que se fortalecen con el tiempo. Cul es tu Cuento, Viejo? de la IED Veinte de
fortalecimiento del uso de ingls como segundo Julio, las cuales han logrado retomar procesos
idioma, promueve la realizacin de actividades Uso didctico de las TIC con nfasis en formativos que implementan dinmicas propias
en las que los estudiantes aprender a usar el la formacin de procesos de exploracin, de grupos de investigacin en los campos
lenguaje digital, la programacin, el desarrollo indagacin, investigacin y experimentacin. de la fsica, la matemtica, la electrnica, la
de tcnicas de entrevista, la elaboracin de La generalidad de los casos que fueron tecnologa, la antropologa y la historia.
una pgina web, la creacin de guiones, la considerados como exitosos, respecto a los Las tres iniciativas comparten elementos
utilizacin de herramientas de video y fotografa, usos analizados en el presente documento, recurrentes que las hacen exitosas para
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y la edicin de video y audio, relacionando las aportan desde distintas dimensiones a la la formacin del espritu cientfico, la
herramientas, aplicaciones y plataformas TIC formacin del espritu cientfico. Mediante el transformacin de los aprendizajes desde una
para fortalecer su proceso de apropiacin de trabajo de campo se ha logrado constatar que perspectiva constructivista y el mejoramiento
conceptos en lenguaje y comunicacin. las iniciativas y proyectos que hacen nfasis de la calidad educativa. Dichos elementos
En suma, se puede establecer que el uso en la formacin de competencias como la se relacionan con la formacin docente, la
didctico con nfasis en la creacin e exploracin, la indagacin, la investigacin secuencia didctica y de contenidos, y las
innovacin de contenidos impacta en el proceso y la experimentacin para la resolucin de estrategias de sistematizacin y evaluacin.
formativo de los estudiantes, propiciando problemas, resultan ms efectivas para lograr
su participacin activa, individualmente y una transformacin positiva en los procesos de Formacin docente
colectivamente, en cada una de las fases aprendizaje de los estudiantes, a partir de tres En primer lugar, la formacin docente se
caracteriza por no reducirse a la adquisicin de y habilidades que van desde la planificacin han sido exitosos y muestran su eficacia en las
competencias digitales o destrezas tecnolgicas de la formacin hasta la verificacin de los iniciativas que los docentes logran implementar;
perse, sino que se basa en su aplicacin aprendizajes por medio de herramientas tal es el caso de los Clubes de Robtica llevados
didctica (Quintana, 2000, citado por Del Moral tecnolgicas multimedia y mtodos de a cabo en la IED Unin Europea.
y Villalustre, 2010). tutora y monitorizacin.
En segundo lugar, retomando a Quintana Competencias sociales caracterizadas La secuencia didctica y de contenidos
(2000) y segn los hallazgos del proceso por saber relacionarse y colaborar con En los casos de estudio analizados, se pudo
de caracterizacin y de seguimiento a las otras personas de forma comunicativa y constatar la integracin de las teoras del
iniciativas encontradas en el marco del Proyecto constructiva, integrando el saber ser y saber aprendizaje significativo y el aprendizaje basado
C4 (2014 -2015), la formacin docente que estar mediante actitudes, valores y normas. en problemas de modo efectivo en la secuencia
impacta en el mejoramiento de las estrategias Se incluyen competencias de organizacin, didctica y de contenidos, en la que se conjugan
de enseanza-aprendizaje, implementa administracin, gestin, comunicacin y una serie de factores para la construccin de
las siguientes competencias conceptuales, animacin en la formacin. ambientes de aprendizaje que van ms all de
psicopedaggicas, sociales y metodolgicas en Competencias metodolgicas como la enseanza memorstica e instruccional. Uno
la prctica pedaggica de los docentes : preparar, seleccionar o construir materiales de los factores que inciden en la secuenciacin,
Competencias conceptuales como analizar, didcticos y utilizarlos en los marcos es la caracterizacin previa de la poblacin
comprender e interpretar. Mediante ellas especficos de las distintas disciplinas estudiantil en los niveles social, econmico y
se logran integrar los conocimientos que favorecen la capacidad para analizar cultural. Seguidamente, se diagnostican los
relativos al quehacer docente con base en y cuestionar las aplicaciones de las TIC saberes previos de los estudiantes y se tienen
los conocimientos del contexto general e en educacin. en cuenta para el diseo curricular. Un segundo
institucional, los conocimientos sobre bases factor, es el cuidado que tienen los docentes
psicopedaggicas de la formacin, las En suma y siguiendo a Cebrin (2003), el para la seleccin de contenidos, el proceso
58
teoras del aprendizaje, el diagnstico de los docente, en los casos analizados en el trabajo de de modelamiento didctico y la secuenciacin
estilos de aprendizaje de los estudiantes, la campo, asume en la prctica pedaggica roles conceptual y metodolgica de los problemas a
macrodidctica, la microdidctica y el saber como el de asesor y gua del autoaprendizaje, trabajar, retomando la caracterizacin previa y
hacer cognitivos, implicando el tratamiento motivador y facilitador de recursos, diseador relacionndola con los documento sobre cultura
de la informacin y las estrategias cognitivas, de nuevos entornos de aprendizaje con TIC, escolar e informtica de la SED, con el objeto
entre otras. adaptador de materiales desde diferentes de desarrollar estrategias de enseanza y
Competencias psicopedaggicas que soportes, productor de materiales didcticos y evaluacin mediadas por las TIC. Finalmente,
implican saber aplicar el conocimiento y evaluador de los procesos que se producen en un tercer factor est relacionado con un diseo
el procedimiento adecuado a la situacin los nuevos entornos, entre otras. metodolgico que contempla los roles que
concreta, integrando el saber y el saber Solo los tipos de formacin docente que cada estudiante puede asumir de acuerdo a los
hacer mediante procedimientos, destrezas potencian la formacin de estas capacidades problemas que resolvern, ejercitando estilos
de aprendizaje particulares y cualificando
mbitos conceptuales diversos.

Estrategias de evaluacin y sistematizacin


El uso didctico de las TIC es pensado por el
docente, desde el diseo curricular, como medio
de evaluacin del proceso de aprendizaje y
como escenario metodolgico en el cual se han
establecido claramente los niveles, indicadores
y momentos en los que se introducirn las
tecnologas y sobre todo el sentido por el cual los
estudiantes sern expuestos a esta experiencia
especfica dentro de la secuenciacin de
contenidos y de problemas. Adems, se
disean estrategias evaluativas de orden
metacognitivo tanto para los conocimientos
adquiridos por los estudiantes como para la Fase 1: Diseo
evaluacin de la prctica pedaggica. Esto da de un marco
lugar a un proceso de sistematizacin de la de investigacin
prctica pedaggica que le permite al docente, y realizacin del atencin
vivir el aula como un trabajo de campo en el trabajo de campo: Estos y de las
cual, a partir de observaciones etnogrficas, pequeos exploradores inician p r e g u n t a s
puede redireccionar el proceso educativo hacia en cuarto de primaria sus primeros orientadoras del docente. 59
un proceso paulatino de ensayo y error. La pinitos en el mundo de la investigacin, disean Fase 3: Contrastacin: en este momento se da la
estructura recurrente, en trminos de evaluacin las preguntas para entrevistar a sus abuelos y construccin literaria del curso, los estudiantes
que se percibe en casos exitosos de usos y realizan la entrevista que puede ser grabada llevan a clase su documento, y sus compaeros
apropiacin de las TIC en un sentido didctico en un medio audiovisual o en una grabadora de fungen como pares y retroalimentan entre s los
con nfasis en procesos de exploracin, periodista. ajustes que se deban hacer de los relatos.
indagacin e investigacin se caracteriza por Fase 2: Asociacin, diferenciacin, Fase 4: Transferencia cognitiva: Al pasar el
desarrollar las siguientes fases evaluativas, caracterizacin y seleccin de informacin: ao - quinto grado- inicia la segunda etapa del
las cuales pueden ser ejemplificadas desde la los nios empiezan a reconstruir la historia de proceso: guiados por las lecturas del libro, los
iniciativa Cul es tu cuento viejo? de la IED sus abuelos a partir de lo que ms les llam la estudiantes establecen una ruta de visita de los
Veinte de Julio:
abuelos al colegio, en ese instante, el contenido y compet encias comunicat ivas y en el que se desarrollan los seres que confluyen
de la clase es la experiencia vivida, donde stos ciudadanas de los estudiantes y sobre en l, ste se modifica por la participacin
relatan los hechos coyunturales que marcaron su el nivel de apropiacin que stos tienen de estos elementos y a su vez incide en el
crecimiento, la forma cmo se hacan las cosas, del proyecto mediante su participacin desarrollo de los seres que lo integran (p. 208).
narran sobre su lugar de origen, sus tradiciones, activa. Este aspecto es muy significativo en el caso del
etc., todos se preparan para el gran momento, proyecto desarrollado en la IED Villa Amalia;
los dems compaeros escuchan atentos las nfasis en los procesos de experimentacin su diseo
aventuras de los abuelos, y de repente inician Para ejemplificar este uso se retoma la iniciativa
las preguntas y el compartir de la vida, es as G-Astronoma de la IED Eduardo Umaa
como el aula se transforma. En consecuencia la Mendoza y el proyecto de Agroindustria de la
combinacin de la estructuracin pedaggica, el IED Villa Amalia, las cuales hacen un nfasis
alto desarrollo del diseo didctico y evaluativo especfico en la experimentacin como
hacen que esta iniciativa produzca profundos estrategia didctica. En ambas iniciativas se
cambios en la comunidad de aprendizaje. plantean situaciones de experimentacin por
Cabe resaltar, que en las iniciativas y proyectos medio de las cuales se brindan herramientas
de rea que hacen usos y apropiacin de las a los estudiantes para comprobar fenmenos
herramientas tecnolgicas, se visibiliza una del entorno y relacionarlos con los conceptos
clara tendencia hacia la resignificacin del abordados en las reas de conocimiento,
proceso evaluativo, en la que se pasa de un las cuales les permiten explicar dichos
enfoque basado en la valoracin de resultados, a sucesos mediante la experiencia. En este
un enfoque basado en la valoracin del proceso sentido, la iniciativa de la IED Eduardo
de aprendizaje. Es as como las estrategias Umaa Mendoza explora la relacin
60
didcticas estn diseadas como estrategias entre la gastronoma y la astronoma,
evaluativas; al respecto la profesora Ximena permitindoles a los estudiantes la
Gonzlez Goyeneche, quien lidera la iniciativa comprensin de los fenmenos
G-Astronoma de la IED Eduardo Umaa fsicos por medio de la elaboracin
Mendoza, menciona que el xito del proyecto, de recetas.
est en la distancia que mantienen respecto a las Respecto de las implicaciones
estructuras clsicas de la escuela; en ese sentido que tiene la experimentacin en
los procesos evaluativos se realizan sin los procesos de aprendizaje,
necesidad de un instrumento valorativo, Tarradelas (2001) seala que:
y se basan en el cumplimiento de [] el entorno se constituye
actividades, el desarrollo de habilidades como algo ms que el contexto
contempla como eje central del proceso El nivel de alcance de estos aspectos, determina que hagan posible romper con el paradigma
pedaggico, el hecho de que los estudiantes las interacciones comunicativas al interior de tradicional y transmisionista, caracterstico de
puedan experimentar en un laboratorio para la escuela, los roles que se asumen desde los los esquemas tradicionales de enseanza.
el procesamiento de alimentos lo aprendido distintos estamentos de la comunidad educativa,
en clase. Con esta estrategia los estudiantes las relaciones de poder que se establecen Condiciones de uso de las TIC a nivel de
comprenden la relacin existente entre los y los planes de diagnstico y mejoramiento planeacin
procesos de siembra desarrollados en la huerta constituidos para comprender la escuela como Planeacin operativa y pedaggica
y los campos conceptuales y problmicos de un escenario cambiante y complejo. En los casos de las instituciones educativas
la qumica y la fsica. Como resultado de esta En el marco del Proyecto C4 se ha identificado caracterizadas como exitosas, una de
dinmica de experimentacin, los estudiantes que estas condiciones influyen positiva las condiciones determinantes para una
comienzan a reconocer herramientas para o negativamente en la sostenibilidad de apropiacin de las TIC, es la planeacin. Esta
interactuar con el entorno a partir de la las iniciativas y proyectos de rea, y en la condicin es compleja ya que abarca en primer
comprensin de la multiplicidad de factores redefinicin de prcticas pedaggicas que lugar, el nivel operativo de la construccin del
ligados al ambiente, delimitando los estmulos de modo transversal empiezan a emerger PEI y en segundo lugar el nivel pedaggico.
del mundo natural y social en el que viven y en las instituciones educativas. Si bien se ha En casos como el Liceo Femenino Mercedes
enriqueciendo el proceso de entendimiento para constatado que en la mayora de los casos, las Nario se ejemplifica el primer nivel de
aventurar explicaciones a su mundo cercano, iniciativas con gran poder transformador de planeacin, caracterizado por:
partiendo de sus propias definiciones basadas las prcticas pedaggicas se desarrollan por Fundamentarse en diagnsticos enfocados
en experiencias. la motivacin y el liderazgo del docente que en los actores que conforman la comunidad
las pone en funcionamiento con escaso apoyo educativa.
CONDICIONES DE USO DE institucional, tambin se percibe una sensacin D e s a r r o l l a r e s t r a t e g i a s m u l t i n i v e l
de desgaste y desmotivacin relacionada de evaluacin formativa y planes de
L A S T I C R E L AT I VA S A L A S
con la falta de reconocimiento, asignacin mejoramiento escolar.
CARACTERSTICAS DE LA de tiempos y espacios para el desarrollo de Definir estrategias de gestin y sostenibilidad
61

INSTITUCIN EDUCATIVA sus proyectos, sobrecarga de funciones, que tracen rutas alternativas para financiar
Las condiciones de uso de las TIC aluden a traslados institucionales o desvinculacin de los costos asociados, a la transformacin de
las caractersticas de la institucin educativa su propuesta; factores que sumados, ponen en las prcticas pedaggicas y a la planeacin
como entorno de aprovechamiento y riesgo la sostenibilidad de las iniciativas. a partir de un currculo integrado.
transversalizacin de las herramientas En conclusin se hace evidente que una
tecnolgicas, entre las cuales se encuentran transformacin significativa de la escuela pasa Los factores determinantes para su alto nivel
aspectos relativos a la planeacin, la gestin necesariamente por la creacin de condiciones de planeacin operativa estn dados en la
y la sostenibilidad, la formacin docente, la de adecuacin institucional que sirvan de anclaje construccin de una cultura organizacional
infraestructura y la conectividad. a las prcticas pedaggicas innovadoras, direccionada por el rol del rector y caracterizada
por crear e implementar estrategias de corto, Colegio Unin Europea con su iniciativa Clubes
mediano y largo plazo, articuladas desde los de Robtica, se ha logrado un proceso de
currculos, el PEI y el uso pedaggico de las planeacin muy fino respecto a la estructuracin
TIC apropiadas por la comunidad educativa. Al pedaggica, el diseo didctico, evaluativo y la
respecto, las dimensiones que hacen parte de definicin de estrategias de sistematizacin de
dicha cultura organizacional son: la construccin la prctica pedaggica de orden metacognitivo;
de un clima de intercambio abierto, flexible y permitindole a toda la organizacin escolar
poco jerarquizado que permite la transformacin comprender el impacto que tienen sus acciones
de los roles de toda la comunidad educativa en los aprendizajes. Este nivel representa un
fortaleciendo interacciones comunicativas reto profundo, que como expone Daz-Barriga
horizontales entre administrativos y docentes, (2015, pg. 5) requiere transformaciones en
donde se premia el pensamiento creativo las nociones que orientan el trabajo sobre
y donde no existan miedos de expresar las todo el sistema referidas a qu se entiende por
diferencias para construir colectivamente. aprender, qu se considera debe ser aprendido
La formacin especializada de los docentes y cmo secuenciar el orden del proceso
en pedagoga apoyada en TIC; el diseo e didctico17; factores que determinan tanto las
implementacin de mecanismos, estrategias arquitecturas escolares como las interacciones
y prcticas de evaluacin multinivel para de los estudiantes y la formacin docente.
diagnosticar los cambios que se van dando En este orden de ideas, puede reconocerse
en la prctica pedaggica permanentemente; que estos dos niveles relativos a la planeacin,
el acompaamiento externo promovido desde operativo y pedaggico, en la organizacin
el nivel central, el cual ha logrado ir ms all escolar, son factores determinantes que generan
62
del horizonte de la alfabetizacin digital y la un profundo impacto en la incorporacin de
ofimtica, hacia la estructuracin pedaggica y a las TIC para el mejoramiento de los procesos
la planeacin curricular donde se transversalizan de aprendizaje, por varias razones que se han
las TIC. En este sentido, los procesos de mencionado anteriormente y en otras que se
evaluacin institucional de la prctica y del identificarn a continuacin.
diseo curricular son fundamentales para el En el caso de la Escuela Normal Superior Distrital
desarrollo de estrategias de sostenibilidad y Mara Montessori y su iniciativa Viajes, rutas,
de transformaciones a largo plazo a nivel de la
organizacin escolar.
En colegios como el Veinte de Julio con su 17 Este aspecto se profundiza en el apartado del presente
documento relativo al uso didctico de las TIC como herramientas
iniciativa Cul es su cuento, viejo? y el pedaggicas (pg.5)
y expediciones como estrategia de formacin existe un aspecto que debilita la estrategia, Proyectos Educativos Institucionales -
docente, se ha logrado institucionalizar como referido a la escasa incorporacin institucional PEI
macroproyecto transversal desglosado en de los estudiantes, por parte de la comunidad Persiste un abismo entre el
mltiples proyectos de investigacin articulados administrativa y docente, en los procesos discurso oficial del PEI y la
a la estrategia didctica: El viaje como estrategia de decisin referidos a la planeacin. Esto proyeccin esperada
pedaggica para la formacin docente. Este evidencia que los estudiantes siguen siendo de la organizacin
proceso de institucionalizacin permite tambin, comprendidos como entes pasivos, sin ser escolar frente al
que los docentes lderes de las iniciativas tengan reconocidos y empoderados como sujetos desarrollo curricular
una asignacin horaria concreta para realizar la capaces de disear ambientes autnomos de que se da en el aula, ya
estructuracin pedaggica, el diseo didctico aprendizaje a nivel institucional. que en muchos casos se
y evaluativo de las mismas y la adecuacin de Para finalizar, es necesario reconocer la percibe una articulacin
las prcticas administrativas para servir a la importancia de la participacin activa de los meramente formal, es decir,
planeacin pedaggica y no a la inversa. estudiantes y los padres, incluso desde la las directivas de la institucin
Se constata para el caso de la IED Hunza, planeacin, ya que sta asegura la sostenibilidad nombran de forma retrica
que cuando la comunidad administrativa y de las iniciativas al generar el reconocimiento en el currculo oficial del
docente alcanza un gran nivel de apropiacin institucional y de las familias. PEI objetivos como:
de modelos epistemolgicos con tendencias Puede concluirse que la situacin, en el mbito la promocin
constructivistas, desarrolla a la vez la capacidad distrital en relacin a las condiciones de uso de del desarrollo
y la actitud institucional para aprovechar las las TIC con respecto a la planeacin institucional, humano, la
herramientas tecnolgicas disponibles ms all se encuentra todava en un momento precario ciencia y la
de un uso instrumental hacia un uso didctico, de desarrollo y avance frente a los objetivos tecnologa o la
investigativo y de evaluacin formativa de la sobre la autonoma administrativa y curricular
prctica pedaggica. que las polticas pblicas educativas desde el transversalizacin de 63
Vemos como en los casos anteriormente mbito se han planteado desde la Ley General las TIC en el currculo 18, pero cuando
analizados, el factor que los hace exitosos de Educacin y la reforma educativa. Este se analiza el nivel de estructuracin
radica en la combinacin efectiva de los panorama resulta complejo y puede explicarse pedaggica, didctica y su relacin con
dos niveles de planeacin, el operativo y por muy diversos factores; en la presente el diseo curricular, se evidencia que no
el pedaggico. Es visible cmo en estas investigacin se ha identificado una de las se conectan con el currculo oficial.
experiencias, las condiciones de planeacin causales que podra explicarlo, descrita a Las instituciones educativas que se han
inciden fundamentalmente para asegurar un continuacin:
escenario sostenible de transformacin de
las prcticas pedaggicas en la escuela. No Abismo entre la articulacin y 18 Elementos descritos en los Proyectos Educativos
Institucionales -PEI de las instituciones Alberto Lleras Camargo e
obstante, aunque estos casos son exitosos, transversalizacin de las TIC con los Integrado La Candelaria
reconocido como problemticas se caracterizan reconocimiento de dichas prcticas, que pasan formacin no estn anclados a contenidos
por mantenerse en este abismo; puesto desapercibidas en el diseo de la malla curricular especficos sino a problemas identificados
que circulan muchos fragmentos de teoras oficial del PEI, redunda en la carencia de criterios como significativos por la comunidad educativa;
pedaggicas que se copian y pegan en las transversales que orienten la prctica docente a estos estn vinculados a su vez, con campos
mallas curriculares para armar un discurso nivel institucional, teniendo como consecuencia de pensamiento que relacionan varias reas,
sin la comprensin de sus implicaciones en la que cada maestro desarrolla por cuenta propia lo que constituira efectivamente un currculo
prctica pedaggica. su modelo pedaggico y didctico; siendo ste, integrado, como en el caso del proyecto MIRATE
En otros casos el PEI se utiliza como un un escenario en el que se desaprovechan las donde los estudiantes vinculados reconocen
documento donde se compilan listados formales posibilidades de integracin y transversalizacin el poder transformador y la potencia poltica
de reglas de convivencia o uso del uniforme, curricular, adems de constituir un factor de que tienen los medios, para reinventar sus
himnos, listados de legislaciones o de roles a desmotivacin docente que impide el desarrollo subjetividades en un contexto violento y para
cumplir por la comunidad educativa, y no como de la prctica pedaggica. buscar alternativas de resolucin de conflictos a
una herramienta de transformacin institucional En contraste, y en aras de realizar la articulacin travs de los medios.
que posibilita el desarrollo de procesos internos entre las prcticas del currculo oculto y los
de autonoma curricular, operativa y de gestin. objetivos del PEI, se ha encontrado que Condiciones de gestin, sostenibilidad,
Estas situaciones impiden que en los procesos en los casos exitosos uno de los factores infraestructura y conectividad
de planeacin educativa se transversalicen los relevantes para la superacin de este abismo, Para la interpretacin de los datos cualitativos
conocimientos de forma interdisciplinar. Sin es la participacin activa de los docentes en recabados en el campo y referidos a la gestin
embargo, no limitan la posibilidad de desarrollar el proceso de diagnstico y diseo curricular; educativa y la sostenibilidad de las iniciativas,
prcticas pedaggicas apoyadas en TIC. tal es el caso del proyecto MIRATE de la IED este anlisis retoma las teoras del managment
Esto se corrobora con las iniciativas Jos Mart y del Proyecto Audiovisuales de la crtico referenciadas por Colombia Aprende
desarrolladas en las IED Rodrigo Arenas IED Carlos Arturo Torres donde se logra hacer (UNESCO, MEN Argentina. S.F.), por medio
64
Betancourt y Eduardo Santos19; en la cuales, un uso y apropiacin didctico, creativo e del cual se cuestionan las nociones clsicas
opera un currculo oculto apoyado en innovador de las TIC porque en el diseo de la de administracin empresarial transferidas
tecnologas para el proceso de formacin en malla curricular, se implementa la planeacin a la escuela (prcticas burocrticas), que
primera infancia frente a un currculo oficial, que pedaggica por campos de pensamiento y desconocen las dimensiones pedaggicas
por lo general no contempla la dimensin de ejes transversales de accin; vinculando varias y las especificidades del entorno escolar.
desarrollo de tecnologa e informtica para este reas a los mismos. Este tipo de planeacin que En los casos problemticos por lo regular se
ciclo de formacin. En este sentido, la falta de realmente articula y transversaliza las TIC con aplican estrategias herederas de este tipo de
el PEI, posibilita el fomento del espritu cientfico administracin escolar, caracterizadas por una
19 Iniciativa ChiquiTICos desarrollada en la institucin porque hace efectivo el paso de la enseanza mnima presencia de elementos pedaggicos,
educativa Rodrigo Arenas Betancourt e iniciativa Narrando y por contenidos a la enseanza por problemas. el nfasis en las rutinas, los trabajos aislados
jugando tambin vamos creando de la institucin educativa
Eduardo Santos De tal suerte que el saber y los procesos de y fragmentarios, las estructuras cerradas
a la innovacin, la autoridad impersonal y se describen las buenas prcticas de gestin omo Alexia 20, Agora 21o Aula 1 22, que vincula
fiscalizadora, las estructuras desacopladas y las y sostenibilidad, que le han permitido a a toda la comunidad educativa, sentando las
observaciones simplificadas y esquemticas. las instituciones transformar su cultura bases para construir procesos de sostenibilidad
En contraste con esto, se evidencian organizacional, sus prcticas pedaggicas y las de las iniciativas a largo plazo. As mismo se
experiencias que implementan una gestin interacciones al interior de la IED. evidencia la necesidad de sistematizar las
educativa estratgica caracterizada por la Algunos ejemplos de esto son el Liceo prcticas e iniciativas docentes, mediante
centralidad de lo pedaggico, el desarrollo de Femenino Mercedes Nario, Andrs Bello y diarios pedaggicos, bitcoras, archivos
habilidades de orden complejo, el trabajo en la Escuela Normal Superior Distrital Mara audiovisuales, fotogrficos y documentales,
equipo, la apertura al aprendizaje y la innovacin, Montessori, las cuales han logrado por medio sea a nivel del rea como a nivel institucional,
el asesoramiento y la orientacin en formacin de una buena planeacin transversalizar las elementos que les permiten tener claridades
docente, las culturas organizacionales TIC en el PEI y aplicarlo a todas las reas del sobre metodologas, objetivos, aprendizajes,
cohesionadas por una perspectiva clara y las conocimiento de la institucin, adicionalmente resultados, necesidades y recursos disponibles
intervenciones sistmicas y planeadas. han promovido procesos y estrategias, como o que deben ser gestionados para desarrollar
En trminos de sostenibilidad se retoman tres encuestas diagnsticas sobre la situacin los procesos.
dimensiones enunciadas por Ezio Manzini de usos y apropiacin de las TIC, que les Posteriormente se implementan sistemas
(2003), en primer lugar la dimensin institucional, han permitido entender sus necesidades e de evaluacin peridicos de las reas y de la
en segundo lugar, la dimensin econmica; y en implementar un plan de estudios con nfasis institucin, por medio de reuniones, comits,
tercer lugar la dimensin sociocultural. en currculos flexibles, desarrollando un plan
de gestin en el uso y apropiacin de medios
20 Esta plataforma multi-idioma integra el rea de gestin
Dimensin institucional TIC usando software de gestin educativa acadmico-administrativa, la comunicacin entre centro y fami-
Cultura organizacional e implementacin lias, y herramientas como PLE, contenidos, bibliotecas, horarios,
contabilidad Gracias a su nueva interfaz, ms intuitiva, permite
de planes de diagnstico, sistematizacin el acceso directo a cualquier parte de la aplicacin desde la pgi-
y evaluacin. na de inicio. Incorpora, adems, otras mejoras, como el sistema
65
de bsqueda rpida, que permite al usuario encontrar cualquier
Esta dimensin interconecta dos niveles. El informacin. Tambin tiene una app para poder utilizarla desde
micropoder relativo a las estrategias de gestin los dispositivos mviles.

y sostenibilidad que se construyen al interior 21 Es una suite de gestin completa e integrada que
cubre las necesidades de un centro en trminos de planificacin,
de las IED, que involucran a la comunidad gestin y control acadmico, comercial, econmico Nuestro
educativa; y el macropoder relativo a las software, que cuenta con el respaldo de miles de usuarios en todo
el mundo, es escalable, potente y de rpida implantacin.
polticas pblicas educativas y escenarios de
participacin propiciados desde las Direcciones 22 Es un sistema de gestin escolar que contiene un
mdulo de Entorno Virtual de Aprendizaje, generador de horarios
Locales de Educacin- DILE y la SED. y cuaderno digital. Adems dispone de una plataforma de mails
Para ilustrar mejor la interaccin de las masivos con tcnicas antispam, tienda TPV, generador de hora-
rios, repositorio de documentos propioTambin cuenta con una
dimensiones anteriormente mencionadas, app de comunicacin con familias y una app para los profesores.
jornadas pedaggicas, que involucran respaldarlas e institucionalizarlas, se
normalmente a la totalidad de la comunidad fomentan procesos de fortalecimiento,
acadmica, permitiendo valorar la gestin integracin y realimentacin del
institucional, el desempeo docente y sistema escolar, resignificando la
estudiantil, el impacto y eficacia tanto de las gestin educativa y generando
estrategias pedaggicas como de las iniciativas motivacin en los docentes quienes
y finalmente la aplicacin de planes de continan con sus procesos de
mejoramiento de la calidad educativa. actualizacin, investigacin y
En conclusin estos procesos permiten aprendizaje para la transformacin
consolidar un plan de gestin y sostenibilidad de las prcticas pedaggicas y
estable en las instituciones que viabilizan de apropiacin por parte de los
la interaccin con fundaciones, entidades, estudiantes de las iniciativas y
organizaciones, locales, nacionales o proyectos.Adems se genera la
internacionales y con polticas pblicas de orden interaccin de una multidisciplinariedad
nacional y distrital, que facilitan la consecucin de saberes pedaggicos, gerenciales y
de recursos de todo tipo, fortaleciendo los sociales; se ponen en marcha prcticas de
procesos institucionales. aula, direccin, inspeccin, evaluacin y de
gobierno que se dan desde el trabajo articulado
Rol del rector y los funcionarios e interdisciplinar entre las reas y los distintos
administrativos de la institucin actores de la comunidad educativa. all
De manera semejante, en lo referente a la d e l
dimensin institucional, es de resaltar que Rol de los docentes y formacin del recurso
uno de los factores determinantes para la humano. quehacer de
66
gestin y sostenibilidad de las iniciativas, es Una de las estrategias para garantizar la un solo docente.
el rol positivo del rector y los funcionarios sostenibilidad de una iniciativa, como se indic La razn central para que
administrativos cuando reconocen y apoyan a anteriormente, es la articulacin del trabajo con se produzca este fenmeno es que, los docentes
los docentes lderes de iniciativas, garantizando otros docentes, preferiblemente si son de otros reconocen que mediante su iniciativa pueden
la consecucin de recursos, tiempos y espacios ciclos de formacin, y de distintas reas del abordar problemas y contenidos susceptibles de
para la planeacin, evaluacin y ejecucin de saber. Tal es el caso de la IED Villa Amalia, donde ser trabajados por varias reas del conocimiento
las mismas, durante la jornada laboral oficial. el proyecto de Agroindustria pervive gracias a la y para vincular a sus pares en procesos de trabajo
En este sentido, cuando los docentes y las incorporacin de su intencionalidad pedaggica colaborativo. Como consecuencia de esto la
iniciativas logran ganar el reconocimiento de en la malla curricular; de modo tal que la iniciativa iniciativa comienza a anclarse en varios actores
los rectores y funcionarios administrativos para se articula con las dinmicas institucionales ms dentro de la comunidad educativa, lo que redunda
en mayores probabilidades de ser sostenible complementen las iniciativas y los procesos
en el tiempo debido a que se favorece el diseo curriculares. En ese sentido, adems de contar
conjunto de estrategias para la consecucin de con programacin alternativa directamente
recursos, la participacin en convocatorias y la relacionada con los aprendizajes de la escuela,
se gestiona el aprovechamiento conjunto de la
infraestructura propia y de instituciones aliadas,
socializacin de los resultados del mismo en el la consecucin de medios, la capacitacin
entorno local. metodolgica y en herramientas tecnolgicas.
Otro aspecto relevante se refiere a la necesidad Para ejemplificar esto el Colegio Integrado La
de que toda gestin comprometa aspectos de Candelaria y su iniciativa Ctedra La Candelaria,
formacin en diseo curricular, estructuracin es un caso prototpico, por medio del cual
pedaggica y evaluativa, especialmente orientada como objetivo pedaggico se promueven el
a los docentes. Este tipo de formacin logra reconocimiento y la proteccin patrimonial de la
transformar la prctica pedaggica del docente, historia de esta localidad. Proceso que les ha
actualizando su quehacer y sus conocimientos, permitido establecer relaciones con entidades
brindndole estrategias y modelos claros para como el cluster del turismo de Bogot, quien los
construir proyectos estables a largo plazo, de ha apoyado con recursos como alimentacin,
impacto metodolgico y didctico al interior de la transporte, vestuarios, publicidad, para que los
institucin. estudiantes puedan realizar guas tursticas de
la localidad en eventos organizados por estas
Dimensin econmica organizaciones, personificando el bobo del
Alianzas interinstitucionales y participacin en tranva y La loca Margarita, smbolos de la
concursos, convocatorias y proyectos pblicos memoria histrica popular de La Candelaria. 67
y privados. Han establecido tambin relaciones con la
Esta dimensin est referida a la gestin de Alianza Francesa y con el Museo de Trajes
recursos, ya sean humanos, financieros, de Tradicionales para la socializacin de los
dotacin, infraestructura o de conectividad productos realizados, lo que les ha posibilitado
necesarios para el desarrollo de las iniciativas alternativas de gestin para sumar recursos,
en las IED, para este propsito se identifican con los cuales se ha mejorado la dotacin de
dos estrategias. En primer lugar las alianzas herramientas tecnolgicas de la iniciativa.
interinstitucionales con otras organizaciones Aunque el caso del Colegio Integrado La
educativas y culturales para la apertura Candelaria es un ejemplo exitoso de gestin
de espacios y actividades que apoyen y/o de recursos captados mediante estrategias
de gestin interinstitucional, no puede programas como Computadores para educar,
generalizarse esta situacin a nivel del distrito, 30 megas, INCITAR y RIO, entre otros. Como
puesto que en la mayora de los casos, las resultado de esto se han identificado dos
instituciones no cuentan con la formacin, el escenarios, en el primero, en menor proporcin
tiempo y los recursos humanos suficientes para se encuentran las iniciativas e instituciones
generar alianzas, presentarse a concursos y exitosas, que han vivido un proceso de
convocatorias con la intensidad y calidad que reestructuracin de su infraestructura, que
esto requiere. les ha generado las condiciones aptas para
La segunda fuente de financiacin se refiere ser seleccionados como beneficiarios de
a los recursos pblicos que se le asignan a la estos programas, los llamados Megacolegios,
institucin educativa desde el nivel central. En que cuentan con espacios como aulas de
la mayora de los casos estudiados se plantea inmersin, laboratorios y bibliotecas dotadas
la necesidad de generar nuevas polticas de con las tecnologas necesarias y la conectividad
redistribucin de los recursos del Estado, adecuada, que han logrado integrar
en las cuales se liberen ciertos rubros hacia pedaggicamente estas dotaciones, programas
la financiacin de los proyectos exitosos e y proyectos en el proceso formativo.
iniciativas transversales, que tengan impacto Tal es el caso de la IED Jos Mart donde la
institucional y curricular, que involucra la docente de espaol lder del proyecto MIRATE
transversalizacin de las TIC, para el fomento ha generado un uso eficiente de los espacios
del espritu cientfico, el mejoramiento de los adecuados y de los medios educativos de la
procesos de aprendizaje y la calidad de la institucin, propiciando sentido de pertenencia
educacin. Con este tipo de redistribucin se es y reconocimiento, al convertir una de estas
68
posible afianzar las estrategias de financiacin aulas subutilizadas, en un laboratorio de
para la sostenibilidad de las iniciativas y el fotografa. Como consecuencia de esto, logr
desarrollo de los procesos de transformacin transversalizar el proyecto con el rea de artes y
interna, que ya se realizan en la mayora de las posibilitar la resignificacin del aula tradicional,
instituciones distritales exitosas. transformndola en un laboratorio de creacin,
ldica, prctica e investigacin, donde los
Condiciones de infraestructura y estudiantes aprenden liberando su imaginacin
conectividad y modifican su relacin con las tareas y la
En relacin a este aspecto se identifica que evaluacin convencional, sintindose partcipes
la mayor parte de las instituciones educativas de stas, desde la resolucin de problemas
obtienen los recursos del nivel central, mediante mediante el uso de las TIC, de cmaras de
video, grabadoras y micrfonos. Apropindose infraestructura, en las instituciones que han sido magistrales en las cuales no se transforma la
activamente del espacio y de las estrategias beneficiarias, es problemtico. Ya que, en estas estructura tradicional de enseanza, porque,
pedaggicas y didcticas de la docente; los se subutilizan los dispositivos y los espacios son asignadas a los docentes sin tener en cuenta
estudiantes son impulsados a crear de todo: dispuestos, se realiza un uso meramente sus necesidades y la articulacin con su modelo
audio, video, msica, guin. Incluso en algunos instrumental de la dotacin o se presenta pedaggico, intencionalidades formativas e
casos bailan, apropindose de los conceptos y la ausencia del uso de esta y de las aulas iniciativas que desarrollan. Esto hace que su
del espacio, creando y aprendiendo de forma adecuadas proporcionadas. Una de las razones relacin con estas nuevas espacialidades
ldica, didctica y divertida(Docente Olga que puede explicar este fenmeno es que escolares no pase por procesos de apropiacin
Jimnez Gonzlez, IED Jos Mart). muchas de las instituciones y docentes no estn adecuados que les permitan integrarlas a su
Un caso similar es el del colegio Ciudad de acompaados en procesos de formacin para prctica pedaggica de modo significativo.
Villavicencio y la iniciativa CHIQUINOTICIAS, el diseo, la planeacin pedaggica y curricular, Referido al impacto que puede tener el
que se desarrolla en la sede antigua y pequea mediante las cuales se generen procesos de
de primaria y en la sede moderna y adecuada investigacin para la adaptacin didctica y
de bachillerato, su docente lder identifica que el metodolgica, tanto de las dotaciones
cambio de los estudiantes de una sede a la otra en TIC como de las transformaciones
en primer lugar genera una modificacin de su infraestructurales, con los ambientes de
comportamiento, de los aspectos convivenciales aprendizaje y las prcticas pedaggicas.
y de comunicacin en relacin con los docentes Un ejemplo de esto, puede encontrarse en
y compaeros, al dejar de sentirse controlados y algunas iniciativas de formacin para la primera
fiscalizados, adaptndose a un espacio amplio y infancia en las cuales se perciben an muchos
ldico donde se sienten ms libres. En segundo miedos e imaginarios sobre la poca necesidad
lugar la articulacin impulsada por el docente del aprendizaje mediado por TIC para este
de la propuesta pedaggica, con el espacio ciclo, frustrando los procesos de gestin y 69
adecuado de la nueva sede designado para el equipamiento tecnolgico. Igualmente se
desarrollo de la iniciativa, genera la apropiacin percibe, que an perviven muchas resistencias
e integracin por parte de los estudiantes del para el uso de la tecnologa respecto al dao
mismo, fortaleciendo su disposicin a los o prdida de los dispositivos o equipos, dicho
procesos de aprendizaje, mediados por las fenmeno genera en los docentes tensiones
TIC, en los cuales se involucra la ldica para y miedos que en la mayora de los casos
formarlos en competencias comunicacionales. hacen que las herramientas se queden
El segundo escenario, ms generalizado, que guardadas. As mismo, se identifica
se presenta como resultado de estas polticas que las aulas de inmersin son usadas,
de nivel central relativas a la dotacin y la en muchos casos para impartir clases
mejoramiento de la conectividad para la distintas alternativas de formacin, en las en las instituciones con otras experiencias,
ampliacin y virtualizacin de los espacios que se involucran soluciones alternativas generando escenarios de reflexin,
tradicionales de enseanza - aprendizaje, a los problemas tcnicos haciendo uso de comunidades de prctica y aprendizaje para la
es necesario aclarar que, como se dijo programas y aplicaciones que no dependen de difusin del conocimiento.
anteriormente, en la mayora de los casos, el la conectividad a internet, estableciendo redes
diseo arquitectnico del espacio escolar es intranet y extranet. Condiciones de uso de las TIC a nivel de la
obsoleto y no est relacionado con el modelo Finalmente, se puede concluir que la formacin docente
pedaggico que se implementa en la institucin conectividad es importante siempre y cuando Segn Del Moral (2010) es posible afirmar que
educativa. Sin embargo, los docentes est orientada hacia objetivos pedaggicos la mera introduccin de los medios TIC en el
mediante el uso de las TIC han logrado definidos, en ese sentido, ms que capacidad contexto educativo no garantiza el xito de los
eliminar la dependencia de los espacios, de difusin y recepcin de datos para una procesos de enseanza- aprendizaje, dado que
deslocalizando el aprendizaje hacia la creacin verdadera cualificacin de las iniciativas stos requieren del diseo didctico y de una
de espacios virtuales y superando las barreras escolares, es necesario el fomento de proyectos estructuracin pedaggica que tenga en cuenta
arquitectnicas. de acompaamiento y formacin en el uso y los estilos de aprendizaje de los estudiantes, el
Este trabajo en red, viabilizado por una adecuada apropiacin de las TIC. logro de objetivos formativos y la integracin de
y buena conectividad ha generado nuevos Dimensin sociocultural los problemas del entorno, entre otros aspectos.
procesos de bsqueda, consumo y transmisin Esta tercera y ltima dimensin se refiere a Por esta razn, la participacin del maestro en el
de la informacin, descentralizando el espacio las estrategias de gestin y sostenibilidad proceso de enseanza en lugar de desdibujarse,
fsico de la sala de informtica, convirtiendo el relacionadas con la proyeccin, socializacin, se renueva, exigiendo una resignificacin del
colegio en un espacio virtual que transversaliza reconocimiento y posicionamiento de las quehacer docente para asumir roles como
los conocimientos y el trabajo de las reas. En iniciativas y las instituciones en el contexto diseador de situaciones mediadas, propiciador
algunos casos se evidencia simultneamente local y nacional; que estn enfocadas en el de transferencias de aprendizaje, generador de
70
un proceso en que los docentes logran fortalecimiento de redes y comunidades de habilidades de asesoramiento y facilitador de
superar los tabes hacia las redes sociales, aprendizaje, ampliando el campo de accin los aprendizajes.
utilizndolas como herramientas pedaggicas de la escuela al involucrarla con actores y La transformacin del rol docente que imponen
y de innovacin didctica y no como escenarios problemticas del contexto. Tanto desde los nuevos entornos de enseanza mediados
de riesgo. una perspectiva formativa, como desde la por las TIC, resulta bastante compleja como
En contraste en los colegios en los cuales posibilidad de realizar procesos de participacin se abord en el uso didctico de las TIC, entre
no hay conectividad o es muy limitada, los y promocin de ciudadanas crticas y creativas. otras razones porque se constituye en un factor
docentes hacen un uso eficaz de los pocos Esta dimensin permite resignificar el papel de fundamental para lograr el paso del enfoque
recursos tecnolgicos con los que cuentan, la escuela en la transformacin micro y macro conductista al constructivista en las prcticas
superando la brecha tecnolgica relacionada poltica, impactando su gestin econmica al pedaggicas. Para tal fin, se ha establecido desde
a la obsolescencia programada al abordar conectar las prcticas pedaggicas realizadas la poltica pblica educativa la estrategia de
formacin docente como principal herramienta propiciar el encuentro con otros saberes, el
para acompaar al magisterio en el proceso intercambio de experiencias pedaggicas, la
paulatino de actualizar y modificar sus hbitos formacin entre pares de la misma institucin,
de enseanza - aprendizaje, las concepciones la reflexin en torno a la prctica docente y
de inteligencia, las representaciones sobre promueve la formulacin e implementacin
evaluacin y en suma, sus modos de comprender de proyectos en el aula desde el desarrollo
el proceso educativo. Dicha formacin se ha investigativo de sus trabajos de grado.
planteado como una estrategia conjunta que Entre los factores que pueden explicar el xito
abarca varias modalidades entre las que se de estas iniciativas en relacin a la formacin
encuentran los estudios de educacin superior, docente de posgrado, est en primer lugar, la
las capacitaciones de actualizacin con nfasis apropiacin de los saberes alcanzados en las
en alfabetizacin digital, los acompaamientos maestras. Dicha apropiacin se ve influenciada
con nfasis en diseo curricular adaptacin contundentemente por un aspecto actitudinal
metodolgica de las TIC al aula, la formacin y de motivacin, anclado en las subjetividades
intrainstitucional y la formacin autodidacta. de los docentes y en sus estilos de aprendizaje;
Estudios de educacin superior esto se corrobora mediante la observacin de
En cuanto a la formacin docente en el nivel casos en los cuales varios docentes cursaron
de educacin superior y particularmente en las mismas maestras, pero aquellos que las
educacin y tecnologa, se ha encontrado que en realizaban por subir de escalafn o mejorar su
los casos exitosos como la iniciativa CBD Juegos situacin salarial no lograron implementar los
contra el conflicto de la IED Confederacin aprendizajes obtenidos para transformar su
Brisas del Diamante, los docentes lderes prctica pedaggica. En contraste con ellos
cuentan con diplomados y maestras en los docentes que asumieron las maestras 71
entornos Virtuales de la Universidad Distrital desde la motivacin expresa de transformar sus
y la Universidad de Panam, en la iniciativa prcticas, lograron incorporar los conocimientos
Proyecto de Audiovisuales del Colegio Carlos efectivamente en sus procesos formativos,
Arturo Torres el docente lder cursa estudios impactando los aprendizajes de sus estudiantes.
de maestra en Educacin y Medios TIC de la En segundo lugar, el xito de la formacin
Universidad de la Sabana y la iniciativa Usmea de posgrado est determinado por el diseo
tu destino de la IED El Destino, la docente lder curricular y evaluativo que proponen las
curs estudios en Informtica Educativa de la universidades que ofrecen dicha formacin.
Universidad de la Sabana. Dicha formacin En este sentido, cuando el diseo contempla
genera las condiciones necesarias para la inmersin de los docentes en escenarios de
observacin, diseo y evaluacin de su prctica maestra hace que errneamente crea que
pedaggica, la formacin es ms efectiva ya ha modificado su proceso de enseanza -
que le permite a los profesores la adquisicin de aprendizaje y que ha aprendido a implementar
competencias investigativas y reflexivas sobre un diseo didctico y evaluativo estructurado,
el quehacer docente; por medio de las cuales cuando no lo ha logrado. Dicho reforzamiento
pueden disear situaciones de aprendizaje que resulta de la construccin de un discurso
superen el modelo conductista e integren las cuali/cuantitativo superficial que no le permite
TIC ms all de un uso instrumental. reflexionar crticamente sobre los dispositivos
Existe otra perspectiva desde la cual analizar y herramientas TIC que analiza, debido al
estos procesos de formacin docente, cuando insuficiente acompaamiento de los asesores
no cumplen sus objetivos, sea donde un y evaluadores que mediaban sus procesos de
diseo curricular deficiente respecto a la aprendizaje.
formacin en maestra, causa confusin en Paradjicamente, el docente percibe que los
los docentes en relacin con los conceptos dispositivos que pretende implementar en
centrales para el diseo de los procesos su aula, tienen como estrategia conductista
de enseanza - aprendizaje tales como el central, la imitacin y la repeticin;
aprendizaje autnomo, significativo y el trabajo sin embargo no logra establecer un
colaborativo. distanciamiento reflexivo referente a las
La siguiente experiencia ejemplifica los metodologas mismas, implementndolas
principales aspectos por los cuales este tipo de dentro de su prctica pedaggica como
formacin no es efectiva y en muchos casos, estrategias de tipo construccionista.
resulta contraproducente. El docente se muestra Como consecuencia de esto, el anlisis
72
altamente motivado para acceder a estudios de su investigacin de maestra se estanca
de maestra en educacin que le permitan en aspectos meramente instrumentales de los
involucrar, por ejemplo, los videojuegos como dispositivos TIC, razn por la cual su formacin
recurso didctico en su prctica pedaggica. de posgrado no le permite cuestionar estas
Con esta intencin, l resulta beneficiario del herramientas desde criterios didcticos,
programa formacin avanzada a docentes de formativos y evaluativos o desde el anlisis
la SED para cursar una maestra en la cual se de las necesidades y subjetividades que stas
le brinda una oferta educativa caracterizada por promovera en los estudiantes.
una asesora y evaluacin, las cuales resultan En sntesis, el impacto que tiene el deficiente
deficientes reforzando en l, estereotipos diseo estructural de esta maestra en
y confusiones conceptuales previas. La particular, es profundamente negativo, ya
que el docente queda empoderado con en la escuela est relacionada con estos el manejo de herramientas TIC tales como,
herramientas investigativas de un conocimiento modelos de posgrado que no tienen en cuenta plataformas Moodle, tableros interactivos,
supuestamente constructivista 23, cuando en las necesidades de los docentes en trminos aplicaciones informticas, computadores o
la prctica continua implementando el modelo cognitivos, didcticos y pedaggicos, y adems tabletas. Las cuales suelen apoyar programas
conductista 24, manteniendo una relacin de no implementan estrategias de mediacin de dotacin tecnolgica en las instituciones
verticalidad con los estudiantes, y estrategias adecuadas para cualificar la aplicabilidad de los educativas del Distrito.
basadas en la memorizacin, repeticin e conocimientos adquiridos en sus aulas de clase. Se ha identificado que, desde la percepcin
imitacin. Este caso no es nico; se ha podido Este escenario pone de manifiesto la necesidad docente, dichos procesos no han sido del
constatar el mismo proceso en varias de las de revisar la inversin econmica realizada por todo tiles, pues en muchos casos resultan
experiencias analizadas, lo que lleva a concluir la SED en el programa de formacin docente fragmentarios, contingentes, dispersos y sin
que una de las causas que pueden llegar a ya que, si bien estadsticamente cumple con un horizonte pedaggico claro, enfocados
impedir el mejoramiento de la calidad educativa la cuota cuantitativa de Doctores y Magister por lo general, en un nivel muy bsico de
y la transformacin de las prcticas pedaggicas en educacin, presenta una debilidad en alfabetizacin digital, que, si bien es necesaria,
relacin a definicin de procesos exhaustivos no es suficiente para acompaar un proceso
para la veedura y seguimiento de los de modificacin de prcticas pedaggicas en
23 El modelo constructivista concibe la enseanza como convenios realizados con las universidades, los niveles de evaluacin, diseo curricular y
una actividad crtica y al docente como un profesional autnomo
que investiga reflexionando sobre su prctica. En este modelo
especficamente sobre los diseos curriculares, construccin de los ambientes de aprendizaje.
aprender es arriesgarse a errar, ir de un lado a otro y muchos de evaluativos, los perfiles de asesora y los Este hecho establece la necesidad de
los errores cometidos en situaciones didcticas deben conside-
rarse como momentos creativos. Otro aspecto relevante es que
jurados de evaluacin de los trabajos de grado complementar los procesos de capacitacin y
la enseanza no es entendida como una simple transmisin de que hacen parte las mismas. actualizacin tcnica en TIC, con estrategias
conocimientos, es en cambio entendida como organizacin de
mtodos de apoyo que permitan a los alumnos construir su propio
metodolgicas claras de aplicabilidad,
saber. En este orden de ideas, una de las premisas de este mo- Capacitaciones y acompaamientos seguimiento y evaluacin de stas en la prctica
delo es que, no aprendemos slo registrando en nuestro cerebro,
aprendemos construyendo nuestra propia estructura cognitiva.
La segunda modalidad de formacin docente pedaggica. 73
analizada tiene que ver con capacitaciones y En segundo lugar se dan procesos de
24 Este modelo consiste en el desarrollo de un conjunto de
objetivos terminales expresados en forma observable y medi- acompaamientos de actualizacin en medios acompaamiento con nfasis en el diseo
ble, a los que el estudiante tendr que llegar desde cierto punto TIC, ofrecidos y/o gestionados por la SED, el curricular, metodolgico y la adaptacin de
de partida o conducta derivada, mediante el impulso de ciertas
actividades, medios, estmulos, y refuerzos secuenciados y Ministerio de Educacin y mediante convenios las herramientas TIC con fines formativos a la
meticulosamente programados. En la perspectiva conductista, la de cooperacin con entes externos, como parte escuela. Estos tipos de acompaamientos se
funcin del maestro se reduce a verificar el programa, a constituir-
se en un controlador que refuerza la conducta esperada, autoriza de la poltica pblica educativa. En lo referente caracterizan por ser procesos de mediano y
el paso siguiente a la nueva conducta o aprendizaje previsto, y a dicha modalidad, conviene distinguir dos tipos largo plazo donde especialistas en educacin
as sucesivamente. Los objetivos instruccionales son los que
guan la enseanza, ellos son los que indican lo que debe hacer el de procesos de formacin; en primer lugar, las y medios TIC logran incidir en las prcticas
aprendiz, por esto a los profesores les corresponde solo el papel capacitaciones con nfasis en alfabetizacin pedaggicas de las IED, contribuyendo al
de evaluadores, de controladores de calidad, de administradores
de los refuerzos. digital, generalmente de carcter tcnico para fortalecimiento de los proyectos y posibilitando
la transformacin de la escuela hacia un modelo y la introduccin de nuevas dinmicas
flexible de enseanza basada en la experiencia, en su prctica.
los conocimientos previos y la resolucin
de problemas. Formacin intrainstitucional
Dichos procesos formativos, cuando son Esta modalidad de formacin se caracteriza por
exitosos, suscitan inters en los maestros para ser gestionada al interior de las instituciones
continuar en un camino formativo que permite el educativas y su especificidad radica en que se
fortalecimiento de su perfil profesional al brindar desarrolla entre pares. Emerge como resultado
conocimientos especializados que amplan sus de una planeacin interna que en los casos
campos de accin, adicionalmente reconocen exitosos est contemplada en el PEI o en los
la importancia de incluir estas prcticas planes de mejoramiento curricular, donde se
en sus aulas y las valoran positivamente reconoce la necesidad de construir espacios
como herramientas didcticas y evaluativas permanentes de diagnstico y reflexin
rompiendo sus barreras, temores o mitos en sobre las prcticas pedaggicas con el fin
cuanto a los usos y apropiacin de las TIC. de disear estrategias de transformacin del
Este es el caso de las IED Alberto Lleras ecosistema escolar.
Camargo y Juana Escobar en las cuales se En algunos casos como en la IED Rodrigo
dan experiencias diversas de formacin, en Arenas Betancourt estos escenarios se ven
unos casos desde el apoyo para la creacin nutridos por la formacin que los docentes
de iniciativas que no existan y en otros, para lderes de iniciativas, han recibido a nivel de
el fortalecimiento de iniciativas que ya estaban posgrados o capacitaciones externas y que
desarrollndose. Este tipo de acompaamiento, posteriormente adaptan a sus cotidianidades y
74
en ocasiones, posibilita la consolidacin de problemticas escolares, realizando procesos
redes de aprendizaje como el caso de la de transferencia cognitiva.
institucin educativa Brasilia, donde su iniciativa En este sentido y aunque la formacin
de radio est vinculada a la red de emisoras intrainstitucional podra ser una de las ms
escolares de Bosa. efectivas para lograr la transformacin de las
A pesar de que en algunos casos las instituciones prcticas pedaggicas en la escuela, no es la
educativas son flexibles al cambio, an se ms generalizada; por el contrario en muchos
presentan resistencias de docentes temerosos de los casos de estudio se evidencia una tensin
o reacios a romper paradigmas tradicionales negativa entre la institucionalidad y las formas
respecto al uso de las TIC, que obstaculiza cmo los docentes resuelven inconvenientes
el proceso de aprendizaje de los estudiantes de tipo pedaggico al interior del aula. En la
mayora de los casos no existe comunicacin quien por medio de tutoriales disponibles en
ni interaccin fluida entre estos dos niveles Internet, logr crear una plataforma Moodle, una
que permita abordar dichas problemticas, pgina web vinculada al rea de Filosofa y un
desde una accin colectiva y mancomunada blog para que los estudiantes pudieran realizar
que concluya en el diseo de estrategias de evaluaciones, complementar los conocimientos
solucin transversales a la institucin escolar. adquiridos en la clase de filosofa, ampliando
Lastimosamente, los docentes an se perciben su perspectiva, para compartirla con sus
como individuos aislados, temerosos de pares en un proceso de trabajo colaborativo.
proponer alternativas de cambio tanto, frente As mismo, el profesor adquiri habilidades
a la administracin institucional como, frente a para la programacin informtica con el
sus pares acadmicos que pueden juzgarlos apoyo de plataformas creadas para facilitar la
por sentirse obligados a salir de las zonas de implementacin de aplicaciones web.
confort en las que se han instalado con los aos. Este tipo de formacin es un elemento
Para concluir sera necesario que desde el recurrente en la mayora de iniciativas que
nivel central se acompae a las instituciones han sido consideradas como exitosas. Su
sobre estas problemticas de interaccin importancia radica en el aspecto motivacional
comunicativa, clarificacin de roles y y actitudinal, determinante para la creacin
flexibilizacin de relaciones de poder en las de nuevos acercamientos a la prctica
IED; para formar prcticas administrativas pedaggica, ya que los docentes que
de resolucin de conflictos que integren se caracterizan por autoformarse logran
lo pedaggico y lo operativo, involucrando desempeos ms cualificados respecto al
a los actores que hacen parte de la desarrollo y consolidacin de competencias de
comunidad educativa. exploracin, indagacin e investigacin. En este 75
orden de ideas, los docentes se comprometen
Formacin autodidacta con una actividad de diagnstico permanente
Esta modalidad est basada en la motivacin y de su prctica y desarrollan habilidades de
bsqueda personal que realizan los docentes pensamiento divergente, buscando alternativas
por iniciativa propia en temas relativos al uso y de solucin a los problemas que se presentan
apropiacin de herramientas tecnolgicas que en el entorno escolar, desde perspectivas
apoyen su prctica pedaggica. que no suelen considerarse en los contextos
Tal es el caso del docente lder de la iniciativa tradicionales de enseanza.
Para ser Humano: Filosofa y TIC desarrollada
en la institucin educativa Atanasio Girardot, Condiciones de uso de las TIC en el nivel de
formacin de estudiantes Romo y Benito, 2013. p. 2) . de los casos problemticos, en los cuales el
En la actualidad en las sociedades de La investigacin del Proyecto C4 retoma el estudio estudiante contina siendo entendido como un
la informacin, del conocimiento y la de caso de la OEI sobre las competencias en TIC sujeto pasivo y receptor de las TIC, y se da lugar
comunicacin, la formacin de competencias en desarrolladas por estudiantes de secundaria a una discursividad ambigua, confusa o cargada
TIC est condicionada por una dinmica cultural y, los estndares definidos por la Sociedad de imaginarios negativos respecto al rol del
en la que los nios, nias y adolescentes son Internacional para la Tecnologa en la Educacin estudiante en el proceso de aprendizaje.
considerados como nativos digitales. En ese (ISTE); como un marco interpretativo y cognitivo En relacin a los casos exitosos, es posible
sentido los docentes deben tener en cuenta para analizar los procesos de formacin en establecer que comparten varias caractersticas
que los estudiantes del sistema educativo del habilidades y competencias en tecnologas de la que conducen a la superacin de la brecha
Distrito, son parte de una generacin que ha informacin y las comunicaciones, relacionadas generacional respecto del uso de las TIC entre
crecido inmersa en una relacin directa con la principalmente con el funcionamiento y docentes y estudiantes, y a la formacin de
tecnologa y basan sus relaciones sociales en conceptos de las TIC; la investigacin y manejo prosumidores desde los procesos de aprendizaje.
el uso naturalizado de equipos, dispositivos y de informacin; la comunicacin y colaboracin; La primera caracterstica se refiere al rediseo
entornos digitales, de modo que los telfonos la creatividad e innovacin; el pensamiento didctico y evaluativo de las estrategias
mviles, los videojuegos, la internet, el email y la crtico, solucin de problemas y la toma de de enseanza aprendizaje, basadas en
mensajera instantnea configuran un elemento decisiones. diagnsticos cognitivos y socioculturales de
integral en sus vidas. En los casos analizados se identifica que la la poblacin estudiantil. Cuando se parte de
Esta condicin cultural hace que los estudiantes formacin de las competencias mencionadas se un conocimiento situado de los estilos de
partan de unas caractersticas y estilos de da a travs de distintos procesos y modalidades en aprendizaje e intereses de los estudiantes
aprendizaje muy especficos que reclaman las instituciones educativas, desde las iniciativas para contextualizar la prctica pedaggica se
ser tenidos en cuenta para la estructuracin y proyectos de rea; a nivel de la formacin posibilita la transformacin de los roles docente
pedaggica, didctica y para el diseo curricular dada por acompaamientos externos; por los - estudiante; como consecuencia de esto, el
76
transversalizado por las TIC. Entre las principales procesos formativos entre pares estudiantiles, y centro del proceso de aprendizaje se desplaza
caractersticas encontramos que los nativos los dems miembros de la comunidad educativa; hacia el estudiante, flexibilizando de esta forma,
digitales tienden a ser aprendices multitarea, o a nivel autodidacta. los roles de mediacin que el profesor desarrolla
enfrentan simultneamente distintos tipos de al interior de la iniciativa para que se adapten a
informacin y distintos tipos de comunicacin, se Formacin desde las iniciativas cada estilo y problema cognitivo.
inclinan hacia la informacin grfica ms que a la En esta modalidad de formacin, se destacan Otra caracterstica, consiste en la estructuracin
textual, utilizan a menudo el acceso hipertextual en primer lugar algunos casos prototpicos en la de ambientes de aprendizaje que involucran la
en lugar del lineal, prefieren trabajar en red y los transformacin de las prcticas pedaggicas y participacin del estudiante en todas las fases
juegos a la enseanza tradicional, y finalmente en el empoderamiento de los estudiantes como del proceso, desde el diseo de las actividades
la toma de decisiones se caracteriza por la productores de conocimiento. En segundo lugar, a desarrollar, la seleccin y modelacin de los
inmediatez de sus acciones (Garca, Portillo, se identifican las principales caractersticas problemas a abordar hasta la bsqueda activa
de alternativas de solucin a los mismos. Tal es
el caso de la iniciativa Trinchera: Arte, Saberes
y Territorio desarrollada en la IED Francisco de
Paula Santander de Bosa; cuya experiencia de
aprendizaje ha implementado la estrategia de
semilleros de investigacin con nfasis en la
exploracin de procesos artsticos, en la cual
el docente desde su proceso de mediacin,
predispone las condiciones para que los
estudiantes asuman roles diferentes cada
semestre, de modo que ellos estn frente a la
formulacin de nuevos problemas y al diseo ve ejemplificado
de diversas estrategias para su resolucin de en algunas de
manera constante; es as cmo esta dinmica estrategia de las actividades
ha resultado efectiva, al generar un sentido de investigacin se desarrolladas en la
apropiacin y empoderamiento por parte de los apoya inicialmente iniciativa ChiquiTICos de la
estudiantes respecto a su propio proceso de en la performance como IED Rodrigo Arenas Betancourt.
aprendizaje. centro del proceso pedaggico y luego de modo Otra de las competencias recurrentes que se
Se puede concluir que los semilleros de paulatino se va integrando el video como una hace evidente es la competencia en ciudadana
investigacin planteados desde las iniciativas herramienta tecnolgica que permite romper digital, ejemplificada en los colegios Alberto
e implementados como centro del proceso barreras expresivas de los estudiantes. Lleras, Eduardo Umaa, Rural Pasquilla y
pedaggico hacen posible la formacin Adicionalmente, cabe mencionar que en la especialmente en los proyectos desarrollados
del espritu cientfico de los estudiantes mayora de los casos dichas iniciativas son con primaria, donde a travs del uso de etiquetas 77
porque, se crean las condiciones para poner fuertes en el diseo de estrategias para el referidas a las normas de comportamiento
en funcionamiento las competencias TIC desarrollo de la competencias en comunicacin general en la red y la inclusin de los padres
relativas a la investigacin, la observacin, la y colaboracin, en las cuales se destaca el para el acompaamiento en la exploracin de los
experimentacin y el manejo de la informacin. Se impacto que ha logrado la tecnologa celular entornos virtuales; los docentes logran ensear
encuentra que los estudiantes siguen una serie para desarrollar la oralidad, mejorar la lectura de e infundir a sus estudiantes la responsabilidad
de pasos en el proceso de bsqueda, discriminan contenidos grficos que los mismos estudiantes en el buen manejo de la tecnologa y los hbitos
los datos que son pertinentes, realizan un registran y comparten entre pares, explorar ticos en el uso e interaccin de la tecnologa
proceso de anlisis en la determinacin de ideas el medio tecnolgico y realizar experiencias con el objeto de prevenir comportamientos
fundamentales y culminan redactando una mediadas de juegos y aplicaciones que se como el ciberbulling. Asimismo, se reconoce
sntesis. Para el caso del proyecto Trinchera la conectan con los contenidos trabajados. Esto se
que los estudiantes alcanzan liderazgo y pblicos y privados de diferentes localidades.
responsabilidad social mediante su participacin En trminos de generacin de redes los
en los proyectos escolares. estudiantes son los primeros gestores, pues
En este orden de ideas, cabe mencionar el caso se han convertido en el cuerpo asesor para la
de la IED Tibabuyes Universal, y su iniciativa comunidad educativa interesada en aprender del
ITUMUN, que se identifica como significativa modelo de simulacin con nfasis pedaggico.
en la categora de formacin de estudiantes En contraste con lo anterior en los casos
porque ellos autnomamente disean, evalan, problemticos la formacin de estudiantes
lideran y socializan los resultados de sus se ve restringida por mltiples factores que
investigaciones y del proceso. Particularmente, no permiten el ejercicio de las competencias
este es un caso de empoderamiento que mencionadas anteriormente. Entre estos
ejemplifica una formacin exitosa de la f a c t o r e s e n c o n t r a m o s e n p r i m e r l u g a r,
competencia de pensamiento crtico, solucin resistencias e imaginarios negativos de algunos
de problemas y toma de decisiones con nfasis docentes, quienes, en parte por la brecha
en derechos humanos. ITUMUN cuenta con un generacional asumen que los estudiantes slo
grupo de 50 estudiantes vinculados de manera acceden al uso de las TIC para perder tiempo
directa quienes se dividen en comisiones en la clase y distraerse, pero no creen que
de logstica, comunicaciones, seguridad y mediante estos dispositivos sea posible generar
gobernabilidad, territorio e investigacin, entre aprendizajes significativos.
otros; la apropiacin de las responsabilidades En segundo lugar, an se manifiestan miedos,
es planeada de manera autnoma por los mitos y tabes en relacin a los tipos de
estudiantes, quienes deliberan acerca de las contenidos a los que se puede acceder en
78
temticas sus inters, puntualizan sobre las la red y a la posibilidad de que los equipos
necesidades para las convocatorias de las puedan daarse en el proceso de interaccin
actividades, se ocupan de la logstica y de la con los estudiantes en las clases, razones por
gestin del proyecto y mantienen las relaciones las cuales los docentes prefieren no acceder a
externas del colegio a nivel ciudad. las herramientas.
Esta iniciativa tiene como rasgo ms En tercer lugar, se ha identificado que en los
representativo el impacto en el mejoramiento casos ms problemticos, en los cuales existe
de los procesos de aprendizaje, pues en mayor resistencia a la transversalizacin de las
las convocatorias anuales de los semilleros TIC en el proceso formativo, tanto los docentes
participan estudiantes del colegio y egresados, como los estudiantes no comprenden cmo
as como delegaciones de otros colegios establecer la relacin pedaggica y didctica
para integrar el uso de las TIC en la cotidianidad
de la escuela desde una perspectiva formativa,
utilizndolas como meras herramientas de
entretenimiento y de comunicacin, y no para el
mejoramiento de los procesos de aprendizaje.

Acompaamientos externos
Se han identificado casos exitosos, en los
cuales la formacin de estudiantes se ve
fortalecida por acompaamientos externos que
sirven de apoyo para la formacin y el desarrollo
de competencias de creacin e innovacin
y tambin para fortalecer procesos de redes
y comunidades de aprendizaje. Esto se ve
ejemplificado en la iniciativa de la Banda Bess
que surge desde la gestin interinstitucional
e involucra los colegios de Suba, La Gaitana
y Simn Bolvar; el proyecto es de formacin
musical y contiene como ejes de trabajo, la
banda sinfnica, el coro, la msica urbana y el
proyecto musical. A la vez se ha incorporado a
las redes Canta Bogot Canta de origen pblico,
Msica en los Templos de origen privado y a 79
ASODIBANDAS, Asociacin de Directores
de Bandas de origen nacional. En dicha
experiencia recibe acompaamiento externo de
la Pontificia Universidad Javeriana, el Proyecto
C4 y la Orquesta Filarmnica de Bogot.
Los acompaamientos externos como C4
afectan positivamente la transformacin de
las prcticas pedaggicas en la escuela y el
mejoramiento del aprendizaje de los estudiantes
desde dos niveles, en primer lugar ponen en
las habilidades para la proyeccin y gestin
de las iniciativas, se integran a redes
de aprendizaje y de trabajo
colaborativo, logrando
consolidar sus objetivos e
intereses y gestionando
los recursos necesarios
para la realizacin de sus
iniciativas.

Formacin entre pares


o a otros miembros de
la comunidad educativa.
En las iniciativas que
han logrado desarrollar
estrategias de formacin
entre estudiantes, o de
estudiantes a docentes y padres
funcionamiento y docentes, de familia, como ACERMUVI de la IED
estrategias de generar articulacin Liceo Femenino Mercedes Nario, se logra
asesora a docentes lderes de las iniciativas, entre las reas y consolidar semilleros, crear una relacin horizontal entre docentes y
cualificando sus estrategias pedaggicas; tiene un gran impacto en el mejoramiento de la estudiantes puesto que se genera una dinmica
en segundo lugar integran las motivaciones, calidad de la educacin ya que al retirarse de
80
en la que el docente tambin es aprendiz
preguntas e intereses de los estudiantes en los las instituciones educativas, en la mayora de en tanto que se capacita y accede a nuevos
espacios formativos que generan, reconociendo los casos, los saberes quedan incorporados en conocimientos para ambos. Los estudiantes
sus saberes previos; en tercer lugar, los los estudiantes quienes asumen nuevos roles se empoderan de su conocimiento y este tipo
talleristas y asesores externos, presentan a la de liderazgo en las iniciativas siendo parte de estrategias son particularmente exitosas
comunidad educativa formas alternativas de activa de stas. para superar las principales problemticas
integrar en los procesos formativos los usos y Finalmente es importante mencionar asociadas a la brecha generacional que puede
apropiaciones de las TIC. acompaamientos externos como los presentarse en la transversalizacin de las TIC
Este tipo de acompaamiento cuyo objetivo es realizados por el Proyecto INCITAR que en en la escuela. Como consecuencia de esto
fortalecer iniciativas, impulsar la creatividad, la algunos casos logra vincular a los estudiantes los ambientes de aprendizaje dirigidos por los
curiosidad y el asombro, empoderar estudiantes con la comunidad. Los estudiantes ejercitan estudiantes que son nativos digitales permiten
que los docentes o los padres de familia cuentan con conocimientos en programacin pedaggicas y articulando las reas, se impulsa
involucrados puedan superar tabes, miedos y o manejo de software de edicin, entre otros, y viabiliza, el desarrollo de comunidades
vacos tcnicos referidos al uso de herramientas manteniendo actualizada incluso a su docente de aprendizaje al interior de la comunidad
tecnolgicas. lder posibilitando un dilogo de pares. educativa, donde se conforman redes de
Por otra parte, cuando los estudiantes forman Adems, es necesario sealar que dichos aprendizaje y de trabajo colaborativo.
a sus compaeros de clase se generan estudiantes tambin se han capacitado en En el marco del Proyecto C4 las comunidades
dinmicas de cambio de roles, empoderamiento talleres de formacin a la par que los docentes de aprendizaje han sido comprendidas como
y reconocimiento de los saberes que tienen que lideran la iniciativa. Consecuencia de ello, un modelo de formacin abierto, participativo
sus pares. El hecho de ponerse en el lugar del es la participacin activa de los estudiantes y flexible en el que se involucran en primera
docente permite que los estudiantes tomen en la generacin de sus propios ambientes instancia los distintos actores de la comunidad
conciencia de las implicaciones que tiene un de aprendizaje. educativa, para luego incrementar la
proceso formativo, en trminos de las relaciones Se evidencia que el inters de los estudiantes participacin de actores locales y la insercin
de poder, las interacciones comunicativas, por auto formarse en el uso de ciertas en redes para compartir experiencias y
el diseo de ambientes de aprendizaje y herramientas tecnolgicas estimula en algunos conocimientos, siendo estas las promotoras de
evaluacin, y desarrollen su autonoma frente al casos, procesos de formacin de sus docentes, proyectos que generan cambios educativos, y
proceso formativo. quienes sienten la necesidad de actualizarse y sientan las bases para mejorar la calidad de la
adquirir nuevos conocimientos, para cumplir con educacin (Gibbons,1998).
Formacin autodidacta las necesidades de sus reas, de los proyectos Para propiciar la formacin y el fortalecimiento
Este tipo de formacin hace referencia a y procesos. de estas comunidades se identifica que
la cualificacin de procesos en el uso y se requieren una serie de condiciones que
apropiacin de herramientas tecnolgicas comprometen a las instituciones educativas en
LAS TIC COMO HERRAMIENTAS
por parte del estudiante, generados por procesos de transformacin de sus modelos
motivacin e iniciativa propia. En este
PARA COMPARTIR EL pedaggicos, de sus prcticas de planeacin 81
sentido, cabe anotar que dicha formacin APRENDIZAJE y gestin y de sus dinmicas y estrategias de
es adquirida por estudiantes, generalmente, En los casos en los cuales en los entornos interaccin con los actores y problemticas del
de bachillerato. Tal es el caso de la iniciativa escolares se establece un proceso de contexto local y nacional. Motivo por el cual se
Emisora Frecuencia MS Radio desarrollada apropiacin de las TIC, que logra ir ms establece que los principales rasgos que las
en la institucin educativa Manuelita Senz, all del uso instrumental y ofimtico hacia caracterizan son los siguientes:
donde sus participantes se encuentran en el uso didctico, pedaggico, evaluativo, Creacin de interacciones comunicativas entre
constante exploracin e indagacin de tcnicas, de gestin, sistematizacin y evaluacin actores en el entorno escolar y flexibilizacin del
programas y aplicaciones mayoritariamente institucional; integrndose en la estructuracin rol del docente en el proceso de enseanza -
a travs de los diversos tutoriales ofrecidos pedaggica, transversalizando efectivamente aprendizaje
en la red. Es as como, los estudiantes la malla curricular, transformando las prcticas La transformacin del entorno escolar y
las prcticas pedaggicas que propician la esto los docentes comienzan a ubicarse en el pedaggicas que implementan y la red a la
creacin de comunidades de aprendizaje lugar de aprendices y van comprendiendo que que pertenecen. Dicho reconocimiento se ha
comienza en primer lugar, por el hecho de para transformar sus prcticas de enseanza fortalecido por la implementacin de acciones
modificar las interacciones comunicativas es necesario tambin revisar sus propios estilos como una convocatoria semestral para que los
que se dan entre los diversos actores de las de aprendizaje. estudiantes se vinculen a la emisora, entrevistas
instituciones educativas, y en segundo lugar por Un ejemplo de esto es el Liceo Femenino a los docentes, formatos de diagnstico para
entablar vasos comunicantes con la comunidad Mercedes Nario y su iniciativa ACERMUVI, identificar las preferencias musicales y la
circundante y la localidad. En este aspecto, que ha permitido la formacin y consolidacin organizacin de eventos institucionales adems
la transversalizacin de las TIC como parte de comunidades de aprendizaje al interior de de tener emisiones diarias y una imagen
integral del proceso educativo hace posible la escuela entre sus distintos actores y reas; consolidada. En segundo lugar, la iniciativa
que se generen flujos de informacin que por lo promoviendo y fortaleciendo el uso y apropiacin participa en mltiples procesos de formacin
general estaban restringidos en el modelo de la de las TIC en dos aspectos bsicos. metodolgicos y tcnicos gestionados por el
escuela tradicional. En primer lugar entre docentes, quienes rector, entre los cuales se destacan adems del
Bajo esta perspectiva es posible afirmar que las se acercan a la sala de informtica para acompaamiento del Proyecto C4 una formacin
iniciativas exitosas logran generar comunidades, ser asesorados por la docente lder de la prctica con la Uniagustiniana. Adicionalmente,
convirtindose en centros gravitacionales de iniciativa sobre cmo utilizar los dispositivos se menciona una prctica pedaggica de
encuentro en los cuales los docentes encuentran tecnolgicos y sobre el cmo transversalizar estudios de caso en donde identifican emisoras
alternativas para resignificar su prctica y los las TIC en sus respectivas reas. En este y pginas web con el objeto de realimentar
estudiantes se apropian de espacios para el sentido la clase y la sala de informtica se han informacin entre los participantes y establecer
desarrollo del aprendizaje autnomo. Esto constituido en un centro gravitacional para la qu elementos y actividades pueden incluir en
permite que se transforme paulatinamente la organizacin escolar. el proyecto, siempre teniendo en cuenta las
cultura organizacional de la escuela, ya que En segundo lugar, entre la docente y sus caractersticas de la comunidad acadmica.
82
la comunidad educativa se siente motivada estudiantes, ya que la comunicacin se torna Finalmente en tercer lugar, construyen
e interesada a pertenecer voluntaria y menos jerrquica y las estudiantes se asumen conocimiento en funcin de los objetivos de su
libremente a procesos de formacin y creacin como lderes, productoras de contenidos y propio proyecto. En este caso las TIC juegan un
colectiva. Cuando la escuela se abre a este multiplicadoras de conocimiento, ensendole doble papel; como herramienta de investigacin,
tipo de procesos los roles tradicionales que el a sus pares y a sus docentes. en la bsqueda de referentes, ejemplos y
docente tiende a ocupar dentro del proceso de Al respecto cabe mencionar tambin el caso de informacin y material con el que quieren
enseanza - aprendizaje se ven cuestionados de la IED Manuelita Senz y su iniciativa trabajar, y como herramientas de creacin, que
y por lo general se modifican permitiendo una Frecuencia MS en la cual se destacan tres les permiten experimentar, plasmar y producir
interaccin ms flexible y horizontal con los elementos significativos, en primer lugar el contenidos basados en sus intereses y en las
estudiantes y las dems comunidades que reconocimiento que la comunidad educativa necesidades de la comunidad educativa.
circundan la escuela; como consecuencia de tiene del proyecto, la formacin y prcticas Centralidad en el proceso de aprendizaje
del estudiante e integracin de la
construccin social del conocimiento como
estrategia formativa.
Un segundo aspecto relevante para la formacin
de comunidades de aprendizaje sostenibles en
el tiempo, efectivas en la transformacin de las
prcticas pedaggicas e interrelacionadas con
el contexto, est vinculado con la necesidad
de partir de un modelo de enseanza -
aprendizaje basado en problemas y en las
teoras del aprendizaje significativo como
fuentes fundamentales para el diseo didctico
y evaluativo.
Como consecuencia de la adecuada apropiacin
de estos modelos el proceso formativo se
modifica y el estudiante se ubica como el
centro de los procesos de aprendizaje, esto no
significa que el docente desaparezca o que no
sea necesario en el proceso, por el contrario los
roles del docente se renuevan desde la figura
del mediador y diseador de las experiencias
de aprendizaje. Adems de este nfasis
pedaggico, las comunidades de aprendizaje 83
son herederas del enfoque constructivista,
especficamente en lo referente a la necesidad
de combinar este aprendizaje centrado en el
estudiante con una realimentacin permanente
de otros actores del contexto familiar, cultural,
social, poltico y econmico para el abordaje de
los contenidos y las problemticas que tienen
lugar en las iniciativas. Esta interaccin con
el contexto es fundamental, ya que abre las
puertas de la escuela, permitindole, participar,
interactuar e incidir en procesos comunitarios.
En este orden de ideas la escuela se convierte
en un escenario donde la investigacin, accin
participacin tiene lugar logrando superar las
perspectivas conductistas en las cuales, el papel
de la escuela era exclusivamente la transmisin
y memorizacin de contenidos desconectados
del presente. De este modo se hace visible que
en estos espacios la formacin en TIC brinda
mayor significatividad a las experiencias de
aprendizaje de los estudiantes, porque les da la
posibilidad de expresar sus relatos e intereses
por medio de diversos lenguajes y formatos,
permitiendo que el conocimiento sea construido
y valorado participativamente y de acuerdo con
las motivaciones propias de cada estudiante.
Adicionalmente, los estudiantes se convierten
en multiplicadores desde su experiencia, tanto
en el mbito tcnico y conceptual.
La IED Veinte de Julio, con su iniciativa Cul
es tu cuento viejo?, es un ejemplo de esto, ya
que el proceso constituye una comunidad de
84
prctica y aprendizaje donde los estudiantes son
pares acadmicos, investigadores, oradores y
se convierten en escritores y documentadores
de la historia de sus familias; partiendo de una
estrategia de investigacin que les permite
construir de forma colectiva los relatos, logrando
as el reconocimiento de la diferencia, el respeto
y el valorar al adulto mayor. Esta iniciativa
consolida la estrategia Del barrio al colegio,
logrando que la comunidad de vecinos y familias
sienten que el colegio es suyo, y que el aula
est abierta a todo aquel que quiera compartir a problemas de investigacin todos parten equipo, formacin de pares, integracin de
su historia, siendo parte integral y activa de la de las mismas dudas y necesidades de otros saberes a la escuela, etc. hacen posible
propuesta formativa y del proceso de accin - aprendizaje, algo que ocurre por cuenta de la la integracin de perspectivas mltiples que
participacin, conformando una comunidad de apuesta metodolgica del docente en la que l enriquecen los mtodos, enfoques y estructuras
aprendizaje slida y sostenible. mismo desconoce la solucin a las preguntas y escolares desde las voces diferentes que
Finalmente en el diseo pedaggico y se vincula con sus estudiantes en un proceso tienen lugar al interior de las comunidades de
curricular se logra la vinculacin del contexto colectivo. Dicho proceso se evala en cuatro aprendizaje. El dilogo y el debate se identifican
en el proceso investigativo, para secuenciar los fases: redes conceptuales (exploraciones como estrategias recurrentes, permitiendo
contenidos y para establecer las actividades tericas), multitalleres (uso prctico de examinar alternativas y compartir perspectivas
y logros transversales a las reas y a los instrumentos), conferencias (consolidacin mltiples que abren el camino a nuevos tipos de
ciclos formativos. terico-prctica de conceptos apropiados) aprendizaje colectivo.
Otros casos significativos respecto a la y taller condicionado. Esta metodologa de En la experiencia del proyecto Huellas
construccin social del conocimiento y su aprendizaje sumada al inters y participacin Prosperistas de la IED Prospero Pinzn,
influencia en los procesos de diseo y evaluacin voluntaria de los estudiantes, son los principales integrado por estudiantes voluntarios,
de las iniciativas, son las instituciones en las pilares pedaggicos sobre los que se estructura agrupados y orientados por tres docentes, el
cuales las familias han sido constantemente la comunidad de aprendizaje. trabajo colaborativo se da bajo la estrategia
consultadas para la definicin del horizonte de aprendizaje por ejercicio de roles asumidos
institucional, lo que en el caso del Colegio Andrs Construccin de aprendizaje desde el trabajo por los estudiantes dependiendo del contenido
Bello influy en la adaptacin curricular de cuatro colaborativo a desarrollar, en el que los roles coinciden con
lneas de investigacin, que se convirtieron en En tercer lugar, cabe resaltar que, las comunidades los de una redaccin en un medio periodstico.
campos de pensamiento y centros de inters. de aprendizaje parten del hecho de compartir A la iniciativa se han integrado otros docentes
Esto da cuenta de una perspectiva curricular conocimiento, prcticas y experiencias, donde y algunos padres de familia, quienes aportan
flexible y es ejemplo de cmo las comunidades el aprendizaje colectivo se construye sobre contenidos a la publicacin e integran temticas 85
de aprendizaje transforman la estructura de experiencias comunes y prcticas de enseanza del entorno cercano a los estudiantes. Bajo
la comunidad educativa, puesto que fue a que profesores, estudiantes y dems actores de esta metodologa de trabajo colaborativo, el
partir del inters de los estudiantes por las la comunidad intra y extra escolar comparten peridico inici con una edicin impresa anual
actividades desarrolladas en un grupo integrado comprometindose en un anlisis continuo de y actualmente apunta a una periodicidad ms
voluntariamente, frente a la astronoma, que la las acciones, procesos, objetivos y resultados frecuente desde la versin en lnea, para lo cual
institucin decidi consultar con las familias de los proyectos. han recibido el acompaamiento de C4. Este
esta apuesta pedaggica integrada a la malla En estos escenarios de trabajo colaborativo la proceso ha permitido motivar a los participantes
curricular. presencia de dilogo reflexivo y prcticas de del proyecto dndoles un mayor reconocimiento
La inteaccin entre estudiantes y docentes se colaboracin, tales como toma de decisiones institucional mediante estrategias como el
dio horizontalmente en tanto que al enfrentarse compartida, enseanza y planificacin en lanzamiento de la edicin en un evento que
congreg a la comunidad educativa y la entrega entorno complementario para la enseanza y el
de condecoraciones a los participantes de aprendizaje o como foro para la comunicacin
la iniciativa. La manera en que ha venido y recopilacin de conocimientos en la red,
desarrollndose la iniciativa permite afirmar adems de constituirse como un escenario para
el cumplimiento de los objetivos que desde un la socializacin de las experiencias.
comienzo se trazaron, articulados al PEI, el cual Hacer parte de estas redes, en los casos
busca mejorar las habilidades comunicativas exitosos, revitaliza la escuela, ya que al ponerla
y lingsticas de los estudiantes y facilitar la en contacto con otros saberes y experiencias del
comunicacin asertiva al interior de la institucin mundo ampla sus perspectivas de planeacin,
y con las familias. sostenibilidad, formacin docente, enseanza
Es necesario resaltar tambin, las relaciones y aprendizaje. En los entornos virtuales de
que se establecen entre los estudiantes por aprendizaje se dan mltiples interacciones
medio del trabajo prctico en donde se generan entre las cuales se encuentran, preguntan,
interacciones significativas, que se dan a solucionan problemas, construyen proyectos
partir de la experimentacin y la creacin con conjuntos, establecen dilogos y debates con
base en los conocimientos tericos que ven en comunidades diversas y realizan procesos de
otras reas. transferencia cognitiva. Como consecuencia
Escenarios de incidencia de la escuela y de ello se logran reforzar y transformar las
conexin con redes locales, nacionales e prcticas pedaggicas, as como proveer
internacionales oportunidades y resultados desde innovaciones
Las comunidades de aprendizaje caracterizadas en las estrategias de enseanza y aprendizaje.
por la integracin y transversalizacin de Siguiendo a (Harasim, Starr, Murria y Teles,
86
las TIC en la escuela se ven particularmente 2000), las redes de aprendizaje que se dan en
fortalecidas por la interconexin de los docentes, el contexto intraescolar pueden desarrollarse
estudiantes, iniciativas e instituciones con redes en tres modos: Modo Adjunto, que permite la
de aprendizaje y escenarios de socializacin comunicacin entre estudiantes, docentes y la
de las prcticas pedaggicas significativas, los comunidad escolar, fuera del aula y del horario
proyectos transversales y los centros de inters. establecido; Modo Mixto, que pretende apoyar
Las redes de aprendizaje a las que acceden el desarrollo de algunas temticas de un curso,
las instituciones que han podido observarse por lo tanto estn plenamente integradas en el
en el proceso de investigacin, se construyen programa acadmico mediante actividades que
esencialmente desde tres perspectivas: hacen parte del plan de estudios; Modo de Red,
como apoyo a las clases presenciales, como en donde la totalidad de los cursos utilizan la
comunicacin en entornos informticos como que usan para contactarse con las distintas nivel local, nacional e internacional. Tal es
forma principal de discusin e interaccin redes de aprendizaje son El Museo virtual del el caso del colegio Tibabuyes Universal y su
acadmica entre los participantes y el docente. Mundo, Brainpop, Smithsonian y EPALS, entre iniciativa ITUMUN de simulacin pedaggica
Para ilustrar lo anterior la IED Villa Rica es un otras plataformas. del modelo de las Naciones Unidas liderada
ejemplo de buenas prcticas en la incorporacin La integracin de las TIC como mediadoras por los estudiantes, quienes logran establecer
de las redes de aprendizaje y las TIC en el diseo en un proceso de aprendizaje basado en la relaciones con la comunidad externa a
didctico y evaluativo de las iniciativas, en las construccin de redes, tiene mltiples efectos la escuela, participando en foros locales,
cuales el uso de las herramientas tecnolgicas entre los cuales cabe destacar que, el estudiante y distritales, generando lazos con otras
es indispensable para la realizacin de los se inquieta por los procesos y despierta desde instituciones y promoviendo encuentros de
proyectos. La experiencia significativa de esta corta edad su capacidad de escudriar, dentro dilogo en espacios extracurriculares. El
institucin Colombia, que bacano consiste de la permanente bsqueda por lo desconocido, proyecto ha permitido catapultarse como
en establecer va internet contactos con siendo un cientfico potencial. A la vez, se estrategia alternativa para la implementacin de
maestros y estudiantes extranjeros con el implementa el uso de la tecnologa a favor de la modelos de enseanza en derechos humanos,
objeto de generar lazos de hermandad consulta y la investigacin seria, sin perder esa convivencia, ciencias sociales y humanidades,
entre estudiantes que se sitan en pizca de genialidad, habilidad de pensamiento, gracias a la persistencia del profesor Rafael
diversos espacios geogrficos del pas capacidad de asombro y mucha paciencia. La Rincn y su empeo por demostrar que los
y el mundo, para conocer e intercambiar posibilidad de averiguar por lugares de inters, estudiantes pueden ser investigadores con
similitudes y diferencias propias de pginas para navegar, consulta de espacios sentido crtico sobre los problemas locales
las dinmicas del mbito acadmico ciber-nuticos, propicia responsabilidad ante y globales. El uso novedoso de las TIC se
y social, generando intercambios que las obligaciones acadmicas y conceptuales. establece en la apropiacin como plataforma
desarrollan habilidades investigativas, En pocas palabras, los estudiantes identifican poltica del sentir juvenil que se gesta en los
destrezas de bsqueda y consulta. La que el valor de la tecnologa en la vida del ser colegios del distrito, siendo un medio para
propuesta invita a que los estudiantes humano va ms all del celular y el computador. visibilizar, documentar, sistematizar, convocar y 87
se sientan ms motivados por conocer La motivacin para los participantes de esta provocar a la ciudadana estudiantil.
y compartir costumbres y prcticas iniciativa, es reconocer a su patria dentro de Esta experiencia significativa resulta prototpica
de acuerdo a cada continente, un mar de lugares, como la ganancia ms para los colegios de la ciudad y del pas, en la
idioma, raza y necesidades. El consistente de todo estudiante en la poca en medida que se ha convertido en referente para
maestro Manuel Ibez junto que vive la soledad y la violencia del siglo XXI. impulsar programas institucionales, as como
con su equipo de docentes, En conclusin las redes de aprendizaje adems para incidir en modelos de poltica pblica
determinan la ruta a seguir con de fortalecer los procesos internos de rediseo como lo es Bogot Basura Cero; en palabras
los enlaces, las pginas web, pedaggico, curricular y evaluativo de las de los estudiantes que conforman el equipo de
los contactos establecidos con prcticas pedaggicas tienen la facultad de ITUMUN: este es el proyecto que dio origen
maestros extranjeros. Los medios construir procesos de incidencia poltica de al programa SIMONU de la Secretara de
Educacin, este es el pap de SIMONU, es en dizaje: gua para la enseanza y el aprendizaje en red. Editorial
Gedisa. Barcelona.
este modelo pedaggico donde los estudiantes
se preparan para debatir sobre temas de Manzini, E., Jegou, F.(2003),Sustainable everyday. Scenarios of
UrbanLife, Edizioni Ambiente, Milano.
coyuntura poltica mundial y local... podemos Ministerio de Educacin de la Nacin y UNESCO (S.F.) Gestin
representar a Bogot en cualquier certamen educativa estratgica. Diez mdulos destinados a los respon-
sables de los procesos de transformacin educativa disponible
internacional de derechos humanos. El ejemplo enColombia Aprende. Disponiblehttp://www.colombiaaprende.
de ITUMUN da cuenta del poder transformador edu.co/html/home/1592/articles-189023_archivo_2.pdf

que puede llegar a tener una comunidad de Orozco, G. (2009) Entre pantallas. Nuevos escenarios y roles
aprendizaje en la cual, el estudiante es el nodo comunicativos de sus audiencias-usuarios. En Miguel ngel
Aguilar, Eduardo Nipn, Ana Portal, Rosala Winocur (coords.)
focal y el agente articulador de la construccin Pensar lo contemporneo: de la cultura situada a la convergencia
social del conocimiento, mediante estrategias tecnolgica. Barcelona: Anthropos/UAM-Iztapalapa. Pp. 287-296.

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Mh-VNEY7o&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjY7sSE5NTJAhWD-
NiYKHSiSCfYQ6AEILzAD#v=onepage&q=comunidades%20
de%20aprendizaje%20gibbons&f=false

Harasim, L., Starr, R., Murria, T., Teles, L. (2000) Redes de apren-
5. Otros mbitos y escenarios

89
5.1 NEE, Integracin de las
TIC para la transformacin
en los aprendizajes desde una
perspectiva de inclusin
Anglica Gamba, Carol Sabbadini, Yamile Rojas y Viviana Villa con el fin de tener un acercamiento diferencial cognitivas, visuales y auditivas. En 2015 se

D
en cuanto a los usos y apropiacin de las TIC y retoman acciones beneficiando las siguientes
esde hace algunos aos, la Secretara su relacin con los procesos de inclusin. instituciones Juana Escobar, Repblica de
de Educacin del Distrito - SED viene Es as como en 2014 las instituciones Luis Panam, Repblica de Bolivia, Gran Yomasa,
implementando varias estrategias con el fin de ngel Arango, Repblica Dominicana, Ramn Jos Mart, Ciudad de Villavicencio, Los tejares,
garantizar la educacin incluyente en el marco de Zubira, Los Tejares, Repblica de Panam Repblica de China y Repblica de Venezuela.
de la diversidad, una de ellas es la atencin y Repblica de Bolivia, se incorporaron al Uno de los principales hallazgos del proceso
a escolares con discapacidad o talentos, proceso de acompaamiento del Proyecto de acompaamiento permite reconocer que,
para lo cual ha generado apoyos humanos, C4, cuyas lneas de formacin14 se focalizan la inclusin de poblacin con NEE en aulas
tecnolgicos y tcnicos que permitan fortalecer en los proyectos de inclusin o proyectos tradicionales de enseanza representa mltiples
la atencin y los modelos pedaggicos de comunicacin que vinculan poblacin de retos para la transformacin de la escuela
desarrollados en las Instituciones Educativas NEE, y que ya estaban presentes en estas tradicional, en trminos de generar condiciones
del Distrito IED (SED, SF. P.5).13 En esa lnea instituciones. Dicho proceso pone de manifiesto de equidad. Ello requiere una modificacin
90 estratgica, el Proyecto C4, desarrollado por la necesidad de establecer una atencin estructural y procedimental de las condiciones
la Direccin de Ciencia, Tecnologa y Medios diferenciada, centrada en la pertinencia de institucionales de uso y apropiacin de las TIC
Educativos de la SED y el Centro tico de la los contenidos, la flexibilizacin o adaptacin que involucra las culturas organizacionales,
Pontificia Universidad Javeriana, establece un en los procesos de formacin en apropiacin prcticas administrativas y polticas de las
piloto de acompaamiento a seis instituciones de TIC y sus condiciones de uso en relacin mismas. Igualmente, se vuelve imperativo
que realizan procesos formativos para poblacin a los distintos tipos de necesidades que se cualificar las prcticas pedaggicas de los
de Necesidades Educativas Especiales - NEE, presentan en poblacin con discapacidades docentes con herramientas de diseo didctico,
metodolgico y evaluativo que les permitan
redimensionar el aula hacia la construccin de
13 Documento recuperado de: http://www.educacionbogo-
ta.edu.co/archivos/Temas%20estrategicos/Documentos/Educa- 14 Videojuegos, Produccin Audiovisual, Fotografa, escenarios formativos de inclusin. En este
cion%20Incluyente.pdf. pg 5. Contenidos Web, Prensa, Prensa Web, Radio, Radio WEB
orden de ideas la garanta de procesos de Uso de las TIC para afianzar procesos
equidad en la escuela, va ms all de la mezcla de comunicacin, lectura, escritura y
indistinta de estudiantes con NEE y estudiantes oralidad.
regulares en la misma aula. Especficamente En la mayora de los casos los
el trabajo de inclusin de dichas poblaciones, estudiantes con NEE que estn
pone en evidencia la necesidad de asignacin en proceso de adaptacin al
de tiempos dentro de la jornada escolar para aula regular, presentan fuertes
desarrollar la flexibilizacin y adaptacin inconvenientes en sus procesos
curricular, por parte de todos los docentes; de lectura y escritura por varias
aumento de la planta docente especializada en razones.
NEE, disminucin de la densidad estudiantil en En primer lugar, se evidencia
las aulas, fuertes inversiones en investigacin un factor referido al entorno
para adecuacin curricular que garantice la familiar, en el cual se percibe
inclusin; finalmente, adecuacin y dotacin de la carencia de elementos
la infraestructura educativa. psicopedaggicos y
Se ha logrado constatar, en los casos exitosos econmicos por parte de
de formacin en NEE que, la integracin de las los padres de familia para
TIC en un diseo didctico y pedaggico flexible, abordar modos de crianza,
tiene la potencialidad de constituirse como que le permitan a los hijos
una herramienta de inclusin para garantizar con NEE una integracin
condiciones de participacin efectiva que participativa y creativa
redundan en el mejoramiento de los procesos en el mundo. Es as como
de aprendizaje de los estudiantes. Para los padres, principalmente
analizar el alcance de este planteamiento, se de hijos sordos y ciegos,
describen a continuacin, algunas tendencias suelen desconocer
identificadas en las instituciones, relativas a los totalmente el lenguaje
tipos de uso de los dispositivos tecnolgicos Braille o lengua de seas,
para el afianzamiento de los procesos de que por lo general son los
comunicacin, lectura, escritura y oralidad; el usados por sus hijos para
diseo didctico y pedaggico de ambientes comunicarse. A s mismo,
de aprendizaje que garantizan los procesos de en los casos de estudiantes
inclusin en el aula; y las condiciones de uso de que presentan condiciones
las TIC. neurolingsticas asociadas
a su discapacidad, los familiares no cuentan muchos docentes continuaban con clases de los laboratorios ocupacionales15, concursos
con conocimiento suficiente, ni apoyo del magistrales, consignando la mayora de de cuento, grafiti, promocin de historias
sistema de salud para desarrollar las terapias contenidos en informacin escrita, sin tener de los ancestros, entre otras. Todas ellas,
del lenguaje que son necesarias. Como en cuenta la poca apropiacin que tienen son apropiadas tambin desde el uso de la
resultado de esta falta de comunicacin, dichos estudiantes del lenguaje castellano y radio como herramienta formativa, sumando
acompaamiento familiar y apoyo estatal, los los tiempos que requieren para que se haga la ejercicios de reportera bsica y realizacin
estudiantes no logran apropiar completamente interpretacin en seas de dichos contenidos. de guiones desde los temas de inters de los
herramientas de lectura y escritura, razn por A pesar de que estos factores afectan estudiantes. Como consecuencia de esto,
la cual, la formacin bsica y el fortalecimiento negativamente la inclusin de los estudiantes se identifican mejoras en sus habilidades
de estas competencias, queda en cabeza de los con NEE en las aulas regulares y que este comunicativas y neurolingsticas. A si mismo
docentes de apoyo. En suma, en muchos de los fenmeno es el que se identifica con ms cabe resaltar que, las docentes fonoaudilogas,
casos observados, el entorno familiar no logra regularidad en las instituciones analizadas, lderes de la iniciativa, motivan a los estudiantes
realizar su papel de mediacin y socializacin. no se puede desconocer que en algunas a experimentar este medio de comunicacin
En segundo lugar, en el escenario escolar, se experiencias, se han logrado transformar y y son ellos, quienes realizan los contenidos
identifica un factor social y cultural, referido potenciar las habilidades de escritura, lectura para ser presentados al aire, posibilitando el
a la discriminacin que viven los estudiantes y oralidad, de los estudiantes en situacin de empoderamiento y participacin activa en sus
con NEE por parte de sus pares y del sistema discapacidad a travs de uso y apropiacin de propios procesos de aprendizaje. Como
educativo en general, el cual al no tener las TIC. resultado de esto, los estudiantes
herramientas suficientes para interactuar con Un ejemplo de ello, lo constituye el Colegio superan miedos para hablar en
la diferencia, establece prcticas de exclusin Repblica de Bolivia, nico colegio distrital en pblico, dificultades de interaccin
como la negacin, la subestimacin y el no el que actualmente toda su poblacin presenta social y desarrollan habilidades de
reconocimiento de habilidades diferenciales. discapacidad cognitiva. En esta institucin, liderazgo.
92
Finalmente, se detecta un factor educativo se desarrolla un proyecto de emisora escolar Otro ejemplo de ello lo constituye
que afecta negativamente la inclusin de los denominada Radio Bolivia, ligada al proyecto la iniciativa del colegio Repblica
estudiantes con NEE y el mejoramiento de sus transversal PILEO que est conformado por Dominicana, en el cual se desarrolla la
aprendizajes, referido a la prctica pedaggica un equipo interdisciplinar compuesto por enseanza ampliada de espaol como
que carece de las estrategias didcticas y fonoaudilogas, licenciados en educacin segunda lengua para sordos. Mediante esta
evaluativas para implementar la flexibilizacin especial, docentes de informtica y docentes
curricular en las aulas regulares. De igual modo, de humanidades.
se ha identificado que los docentes regulares El proyecto en su estructuracin pedaggica, 15 Los laboratorios ocupacionales, denominados PPO en
el colegio Bolivia, son los espacios formativos dispuestos peda-
privilegian las interacciones comunicativas didctica y evaluativa implementa estrategias, ggicamente a partir de grado noveno para promover habilidades
tradicionales en el aula. Tal es el caso de los como escritura de historias de vida, descripcin ocupacionales desde los intereses de los estudiantes tales como,
artesanas, panadera, huerta escolar y vitrales algunos apoyados
estudiantes sordos. Se pudo observar que por entidades externas para su promocin y desarrollo.
estrategia se ha avanzado en superar el rezago colegio Repblica Dominicana se caracteriza
que, por lo general, presentan los estudiantes por incorporar el chat y las redes sociales
sordos respecto a los oyentes del lenguaje para incentivar la comunicacin, a travs del
castellano16. video, con los estudiantes que presentan
El rezago anteriormente mencionado, no se discapacidad auditiva; aprovechar las dems
suple solamente en la asignatura de espaol posibilidades que brindan estos medios para
como segunda lengua, que es implementada en facilitar la comunicacin con oyentes y motivar
todos los colegios de inclusin de estudiantes la realizacin de bsquedas en Internet sobre
con discapacidad auditiva. Ya que esta poblacin temticas de inters para el desarrollo de
presenta condiciones muy particulares para el ensayos, a travs de los cuales, los estudiantes
aprendizaje del castellano. logran potenciar sus capacidades de escritura.
Una de estas es que, en primaria la mayora Estos usos y apropiacin de las TIC parten
de los estudiantes sordos se concentran en de los intereses propios de los estudiantes, lo
apropiar y aprender lengua de seas y no son cual garantiza la superacin de los temores y
formados en aspectos gramaticales, gestuales resistencias que se presentan generalmente
o comunicacionales de la lengua castellana. para aprender el castellano. A travs de estas
As mismo se pudo constatar que, en este ciclo estrategias se posibilita una apropiacin
inicial de formacin, los estudiantes presentan didctica de las herramientas tecnolgicas,
extra edad y que algunos no conocen ningn partiendo de diagnsticos sobre los estilos
tipo de lenguaje con el cual comunicarse. Por de aprendizaje de los estudiantes y sus
otra parte en bachillerato, se reconoce que las necesidades comunicacionales especficas.
estrategias de enseanza y evaluacin que Otro caso significativo, para la formacin en
se implementan en las aulas regulares, por lo competencias comunicativas en estudiantes 93
general, no contemplan el rezago que se ha con NEE lo constituye el proyecto Chiquinoticias
descrito anteriormente en relacin al aprendizaje del colegio Ciudad de Villavicencio. Este
del castellano, ya que las evaluaciones, tareas, proyecto ha sido muy exitoso porque adems
dictados, guas, etc., estn en espaol. de vincular a la malla curricular los contenidos
La estructuracin didctica y pedaggica en comunicacin, de reportera y actividades
de la estrategia ampliada de espaol en el del noticiero, han creado en contrajornada un
espacio que se ha ido fortaleciendo en estos
aos con estudiantes de primaria, siendo
16 Para conocer ms a profundidad los planteamientos seleccionados en 2014 como el mejor ambiente
del proyecto de inclusin : http://www.c4cienciaytecnologia.com.
co/es-contenidos_c4/col_rep-domi.htm de aprendizaje de Bogot por la SED. Adems,
se vinculan tanto estudiantes regulares como este tipo de inclusin se logra romper con esta que los ritmos de exploracin y
estudiantes de NEE. Se ha identificado, como representacin. aprendizaje son ms lentos que
en el proceso de hacer reportajes, participar En conclusin, el uso y apropiacin de las TIC los de estudiantes regulares;
en las salas de redaccin y en la realizacin para afianzar procesos de lectura, escritura sus procesos de adaptacin
del noticiero informativo, sus dificultades y oralidad, favorece que los estudiantes en al aula no siempre estn
de lenguaje, coherencia, narracin, se van situacin de discapacidad aprendan unos en consonancia con los
superando o tienen grandes progresos. repertorios bsicos de comunicacin que estndares tradicionales
El mejoramiento de los procesos de aprendizaje no se logran slo a travs de los mtodos de la escuela. A s mismo,
en la poblacin con NEE se ve fortalecido al tradicionales de enseanza en los cuales se se percibe que, por las
integrarlos con estudiantes regulares en las privilegia el uso del tablero y el cuaderno, exigencias de los currculos,
iniciativas ya que, se ha demostrado siguiendo los aspectos gramaticales, memorsticos, la esta poblacin presenta
a Godoy (2009), que las expectativas de los abstraccin y la imitacin, como herramientas constantes fluctuaciones entre su
profesores y de la comunidad acadmica, para el aprendizaje, que por lo general, no permanencia en el aula y la educacin
respecto al rendimiento de los estudiantes son las ms aptas para abordar los estilos de personalizada de las docentes de apoyo.
con NEE y los argumentos que se esgrimen aprendizaje y las necesidades de la poblacin Es all donde la tecnologa, juega un rol
para explicar el xito o fracaso acadmico, con NEE. clave pues est ligada a sus intereses
condicionan los resultados de los mismos. En La integracin de las TIC en un currculo flexible independientemente de su condicin
este tipo de iniciativas, el hecho de que se realicen que parta de un diagnstico de las necesidades y mediante su uso, se logran
procesos formativos conjuntos, posibilita que de los estudiantes, permite atender los ritmos procesos de mediacin adecuados
a los estudiantes se les deleguen roles, se les particulares y los canales de comunicacin a estas necesidades, procesos y
reconozcan habilidades y se propicie el ejercicio especficos que se deben fortalecer para cada habilidades diferenciales de este
de liderazgos. A pesar de que en el aula regular situacin de discapacidad. As, por ejemplo, tipo de poblacin.
94
se encuentran integrados, no necesariamente en algunos casos de estudiantes con autismo
se potencian procesos de participacin efectiva, y sndromes asociados, en los cuales se Usos didcticos de las
que si se ven desarrollados en este tipo de presentan actitudes como el rechazo al contacto tecnologas para garantizar
proyectos comunicacionales, dado que se o a la socializacin fluida. El acercamiento a procesos de inclusin en el aula
potencia el trabajo en grupo, el fortalecimiento los dispositivos tecnolgicos, hace posible Sobre los usos de la tecnologa
de la autoestima, el reconocimiento entre pares complementar la interaccin directa, que puede y sus procesos de apropiacin
y la visibilizacin por parte de la comunidad generar resistencias, habilitando formas de para mejorar el aprendizaje en
acadmica ms all de su discapacidad. Esto exploracin independiente con los contenidos y los estudiantes regulares, desde
es muy relevante para este tipo de poblacin con otros. los niveles distrital y nacional, se
que ha naturalizado la percepcin negativa, que En los casos donde se presentan otras implementan mltiples estrategias.
por lo general se tiene sobre ellos y mediante condiciones diferenciales, tambin se identifica Sin embargo, en relacin a los usos
y apropiacin de la con enfoque diferencial, faltan procesos de Braille, impresora Braille, y aparatos como
tecnologa para indagacin, exploracin y visibilizacin. Galileo17, lectores electrnicos como el victor
garantizar procesos Esto se ve reflejado en las reflexiones de las reader, magnificadores de imagen, lupas
de equidad de docentes de apoyo del proyecto La magia de electrnicas, etc. Sin embargo, aunque en
oportunidades mis manos del colegio Gran Yomasa, quienes la poltica pblica educativa se establecen
en el aprendizaje sealan que, las estrategias del nivel central estas obligatoriedades de dotacin, el sistema
en relacin a la garanta de una educacin educativo an no logra garantizar procesos
incluyente, deben estn en relacin con el de acompaamiento y capacitacin para que
acceso, la participacin y la construccin las instituciones educativas puedan apropiar
de procesos diferenciados de e integrar estas herramientas a sus prcticas
enseanza - aprendizaje. pedaggicas. Igualmente las inversiones
Para el fortalecimiento del en dotacin e infraestructura siguen siendo
ltimo aspecto sealado por insuficientes.
las docentes, en el caso En relacin con la falta de garanta frente al
de los colegios donde se acceso, la participacin y el desarrollo de
incluyen estudiantes procesos formativos incluyentes. En algunos
con limitacin visual, casos problemticos de instituciones, en las
se debe contar cuales se incluyen estudiantes que presentan
con aulas de limitacin visual, se identifica que stas no logran
apoyo dotadas apropiar las TIC para integrar en el currculo
con recursos sus necesidades. Ya que dichos estudiantes,
didcticos y son excluidos de la asignatura de tecnologa e
tiflotecnolgicos informtica porque los docentes no cuentan con 95
como, mquinas herramientas pedaggicas diferenciales para
P e r k i n s , abordar sus necesidades. Tambin se identifica
calculadoras que, algunas docentes de apoyo manifiestan que
p a r l a n t e s , no logran apropiar herramientas tecnolgicas
computadores, para sus intervenciones pedaggicas.
software educativo Por otro lado, en el caso de proyectos de
o especializado, acompaamiento externo sobre el uso de
tal como el lector
de pantalla JAWS o
17 Dispositivo tecnolgico para leer y digitalizar documen-
MA G I C, t ra d u c t o r d e tos.
la tecnologa se complejiza la participacin de un uso transformador de la tecnologa para y la comprensin de las abstracciones
de estudiantes con limitacin visual. Porque la inclusin, lo constituye el colegio Repblica matemticas por parte de los estudiantes
adems de las dificultades intrnsecas de Dominicana, el cual vincula poblacin con sordos. Esta comprensin, le permite desarrollar
movilidad, una de las razones pedaggicas que limitacin auditiva y sordera. Esta experiencia estrategias didcticas para la enseanza de las
se argumentan para explicar esta dificultad, es realiza una alianza entre tres docentes de las matemticas que incorporan las TIC, entre las
que al participar en este tipo de procesos los reas de humanidades y matemticas, que se cuales promueve la realizacin de un glosario
estudiantes estn ausentes de las clases que han propuesto desarrollar diferentes estrategias audiovisual de trminos tcnicos, smbolos
comparten con estudiantes regulares, lo cual para garantizar una participacin efectiva de y expresiones matemticas, para la consulta
produce un mayor atraso en relacin a las los estudiantes con NEE. La docente lder de de los estudiantes de inclusin. Tambin,
exigencias curriculares y agudiza la falta de esta iniciativa, ha replanteado sus prcticas redimensiona sus clases en las cuales la
propuestas que garanticen su aprendizaje en pedaggicas en torno a uso de las TIC. comunicacin oral no es el mtodo privilegiado y
condiciones equitativas Parte de esta transformacin radica en prioriza trabajos ms prcticos con calculadoras
En contraste con lo anterior, se observa que en que, reconoce que el aprendizaje de los matemticas, el uso de tablero inteligente y
los casos significativos, como el Colegio Gran estudiantes sordos es ms efectivo cuando tabletas.
Yomasa, en los cuales las herramientas de se desarrollan estrategias de enseanza que As, estas alianzas interdisciplinares entre
tecnologa accesible han logrado ser apropiadas involucran el pensamiento visual. As mismo, docentes de diferentes reas fortalecen las
para garantizar la participacin e inclusin logra diagnosticar que existen problemas de exploraciones pedaggicas y las condiciones
de las poblaciones con NEE. Los proyectos traduccin al lenguaje de seas para la mayora de transversalizacin de las TIC, teniendo
de inclusin suelen contar con los recursos de smbolos y lenguaje presente que la educacin inclusiva no es slo
didcticos y tiflotecnolgicos. As mismo, matemtico, lo tarea de las docentes de apoyo designadas,
dichos recursos de dotacin son integrados cual dificulta sino de toda la institucin acadmica en el
en sus procesos de flexibilizacin an ms, el reto de transformar y flexibilizar sus prcticas
96
curricular y acompaamiento aprendizaje pedaggicas.
pedaggico. Como Finalmente, se debe subrayar la importancia
consecuencia de ello, de que existan proyectos comunicativos en los
se generan colegios, que generen y propicien procesos de
procesos de inclusin. Tal es el caso del peridico escolar,
apropiacin Informativo panameo del colegio Repblica de
de las TIC Panam, primero en incluir poblacin sorda bajo
por parte los la modalidad de integracin total desde hace ms
estudiantes de 15 aos. Este peridico, parte del objetivo
de inclusin. de desarrollar procesos de sensibilizacin a
Otro ejemplo travs de un medio comunicativo, en el cual
se presentan reflexiones sobre la educacin tecnolgicas. En este apartado, se hace
de los sordos y constantemente se ensea referencia a dichas condiciones que permiten
vocabulario de lengua de seas. Como el uso y apropiacin de las herramientas
resultado de esta estrategia que transversaliza tecnolgicas para garantizar procesos de
la institucin educativa, se ha hecho posible que inclusin educativa y enseanza desde la
participen de igual manera oyentes y sordos, en diversidad.
un trabajo comn para promover la informacin Dichas condiciones estn determinadas por
general y diferencial e incidir en los procesos de los procesos de poca articulacin existentes
sensibilizacin y reconocimiento de la poblacin entre la Direccin de Inclusin e Integracin
con NEE en toda la comunidad educativa. de Poblaciones y la Direccin de Ciencia,
En conclusin, se reconoce que, para garantizar Tecnologa y Medios Educativos de la SED.
el uso transformador de la tecnologa en Lo cual, dificulta la coordinacin de estrategias
procesos de inclusin, es necesario combinar para acompaar la integracin de las TIC
al menos tres factores. En primera instancia, en procesos de educacin incluyente en las
se requiere la alfabetizacin bsica en dichas instituciones educativas.
herramientas por parte de los docentes de apoyo;
igualmente, se necesita una articulacin entre Condiciones de planeacin y evaluacin
dichas docentes y los profesores de tecnologa De las condiciones determinantes para una
para el desarrollo de estrategias conjuntas. En apropiacin de las TIC y su uso en pro de
tercer lugar se requiere una dotacin efectiva contribuir a afianzar procesos de inclusin, se
y pertinente para los proyectos de inclusin; y identifican como fundamentales los procesos
por ltimo, la suma de las voluntades para la de planeacin y evaluacin tanto al interior de
transformacin de las prcticas pedaggicas, la iniciativas en el plano operativo y pedaggico, 97
flexibilizacin del currculo y la apropiacin de como en general a nivel institucional.
las TIC. En la mayora de casos de iniciativas
significativas para garantizar la equidad
Condiciones de uso de las TIC en las educativa, se ha identificado que los colegios
instituciones educativas para la inclusin. que vinculan poblacin con NEE, desde el
Como ya se mencion en los hallazgos rea de inclusin, implementan procesos
generales, las condiciones de uso de las TIC de planeacin caracterizados por realizar
aluden a las caractersticas de la institucin diagnsticos iniciales, de proceso y de
educativa como entorno de aprovechamiento evaluacin de los estudiantes; disean
y transversalizacin de las herramientas Planes de Enseanza Personalizados - PEP;
construyen mallas curriculares flexibilizadas; especficamente en el ciclo de primaria. que se ha observado que esta asignatura
y finalmente, establecen estrategias de En contraste con lo anterior, en el nivel de la logra involucrar activamente la participacin
orientacin, para acompaar a los docentes, en planeacin y estructuracin pedaggica, cabe de los estudiantes con NEE. Igualmente, se
la adaptacin de los contenidos y las estrategias resaltar que, si bien desde la ley se habla de observa que, la familiaridad y gusto por los
en sus asignaturas. adaptacin curricular, lo que efectivamente dispositivos tecnolgicos, mejora el aprendizaje
La planeacin condiciona los modos como se da en la prctica de las docentes de apoyo, en este tipo de poblaciones. Sin embargo, al no
se desarrollan los procesos de intervencin en la mayora de los casos problemticos, realizar intervencin pedaggica y adaptacin
pedaggica y adaptacin curricular. Para es la adaptacin de contenidos y evaluacin, curricular, en estas asignaturas, se pierden
el caso de las instituciones educativas que dejando por fuera aspectos relevantes como la posibilidades de transversalizacin de las TIC y
vinculan poblacin con NEE, la ley estipula transformacin de las prcticas pedaggicas, mejoramiento de competencias tecnolgicas y
a partir del decreto 366 de 2009, que dichos la flexibilizacin en las secuencias didcticas y comunicacionales, entre otras.
procesos deben realizarse especficamente la resignificacin de los roles en los procesos Avanzando en el anlisis, es necesario
en cuatro asignaturas espaol, matemticas, formativos, que deben realizarse con este mencionar que, se han identificado mltiples
ciencias sociales y ciencias naturales, dada tipo de poblaciones. Este fenmeno se da, problemticas para la transformacin de los PEI
su importancia en el bachillerato. Este trabajo porque las instituciones educativas son en perspectiva de implementar la flexibilizacin
se realiza, de forma personalizada con cada resistentes en muchos casos a los procesos de curricular. En primer lugar, desde la perspectiva
estudiante, por parte de las docentes de flexibilizacin curricular. Los tiempos y procesos de la SED (2010) A partir de la oficializacin de
apoyo, para revisar su proceso de aprendizaje, de enseanza se privilegian de acuerdo a las aulas de apoyo en la Secretara de Educacin
sistematizar y evaluar la efectividad de las los mtodos tradicionales con estudiantes de Bogot y con los desarrollos derivados
actividades realizadas. A partir de esta dinmica regulares, y por ello en muchos casos los de la Ley 115, se fomenta la organizacin y
se genera informacin para alimentar el procesos de inclusin quedan reducidos a lo desarrollo de los PEI integradores (P.55). Sin
Sistema de Evaluacin - SIE, lo que permite que puedan atender las docentes de apoyo. En embargo, en estos PEI integradores, como lo
98
definir planes de mejoramiento y estrategias de resumen, en muchos casos, a nivel institucional reconocen muchos docentes, an son muy
gestin institucional. Tal es el caso del colegio se deja la responsabilidad de la equidad y la difusos en los retos y acciones especficas que
Juana Escobar. En esta institucin, se refleja la inclusin en estas docentes, no se generaliza se deben emprender al interior de la institucin
planeacin mediante el SIE apropindolo como como estrategia que transversalice el PEI y se para garantizar estos procesos de inclusin
una herramienta que fortalece los procesos de entienda como una tarea que debe planearse y educativa y mucho ms difusa y ausente es su
sistematizacin, monitoreo y evaluacin del gestionarse institucionalmente. articulacin con el uso y transversalizacin de
proyecto de inclusin, La inclusin un asunto de Al respecto, se identifica que, en las materias de las TIC en esta materia especfica.
todos. A travs de este software de nivel central, informtica y tecnologa, es poca la intervencin Frente a estas dificultades relativas a los PEI
se migra la planeacin de todas las actividades y no se realiza adaptacin curricular, porque el integradores, las instituciones exitosas han
del proyecto, administrando la evaluacin decreto que rige estas medidas, no las incluye. desarrollado estrategias para transformar sus
flexibilizada para cada estudiante con NEE, Esta medida resulta ser desafortunada, ya culturas organizacionales e impactar el PEI
significativamente desde una perspectiva
de inclusin. Esto se ejemplifica con las
experiencias de las instituciones Juana Escobar
y Gran Yomasa. En las cuales, se comienza a
replantear el PEI, para promover la focalizacin
del uso pedaggico de las TIC articulando la
perspectiva diferencial. As mismo, se han
definido acciones, estrategias y normativa
interna para la inclusin educativa, que buscan
ser construidas participativamente por toda la
comunidad educativa.

Condiciones de gestin, sostenibilidad


En la mayora de colegios de NEE, se
identifica que la principal estrategia de
gestin y sostenibilidad para la inclusin, es
la autogestin liderada en general por los
docentes de las iniciativas. Tal es el caso del
colegio Repblica de Bolivia y su proyecto
PILEO, en el cual los docentes, ante la ausencia
de un espacio adecuado de biblioteca escolar,
logran gestionar el espacio de la biblioteca local
de Engativ, para realizar diversas actividades 99
en torno a la promocin de lectura, posibilitando
la potenciacin de habilidades de lectura y
escritura. Por otra parte, desde el proyecto
La inclusin un asunto de todos desarrollado
en el colegio Juana Escobar, se adelanta la
gestin con otras entidades para garantizar
servicios y participacin en programas, para los
estudiantes de inclusin del colegio.
Si bien, en muchos casos los docentes lderes
logran superar creativamente las barreras para
poblacin, en muchos casos se presentan se propuso vincular algunos estudiantes de
como asociadas a su condicin discapacidades inclusin, logrando tener grandes avances en el
fsicas o situaciones de movilidad reducida, tema de socializacin, oralidad y expresin. Esto
por lo cual, es fundamental garantizar unas se debe a que en el aula, dichos estudiantes no
condiciones mnimas en la infraestructura fsica podan o se les dificultaba hablar en pblico,
para que estos estudiantes puedan integrarse ya que la comunicacin por lo general se
en los procesos formativos de la institucin con da en trminos de condiciones regulares
menor dificultad. Igualmente, para garantizar los estandarizadas. En la emisora, al vincularlos,
procesos de acompaamiento personalizado, se les generaba un espacio desprovisto de
flexibilizacin curricular y adaptacin de las tensiones de las asignaturas, donde sus
contenidos es fundamental fortalecer las aulas procesos de comunicacin son tenidos en
de inclusin o aulas de apoyo. Sin embargo, cuenta y tienen la oportunidad de expresarse
en la mayora de los casos se reconoce que, en en sus propios ritmos, asumiendo roles de
las aulas de inclusin no se cuenta con recursos liderazgo y participando creativamente.
tecnolgicos mnimos para el desarrollo de sus Tambin se ha identificado que en la
actividades, ni cuentan con infraestructura fsica mayora de los colegios perviven an
adecuada. problemas de conectividad. Ejemplo
Como se ha reconocido anteriormente la de ello, es el proyecto de inclusin
situacin es precaria en muchas instituciones, del colegio Juana Escobar, en el que
pero nuevamente los docentes lderes de la docente lder realiz una maestra
las iniciativas construyen estrategias de virtual en neuropsicologa y educacin.
transformacin y uso eficiente de los pocos Gracias a ello, tiene conocimiento de
100
recursos con los que cuentan. La mayora de recursos en Internet para nios con
docentes manifiestan que las herramientas problemas de aprendizaje y para
tecnolgicas son de gran ayuda para sus el aprendizaje de nios con
labores personalizadas con los estudiantes dficit cognitivo pero no los
porque, con una mediacin adecuada en el uso puede implementar dada
de la herramienta logran superar problemas la falta de conectividad
comunicativos, que en el aula regular son muy en la sede de primaria
difciles de transformar en la interaccin con en la que funciona
ciertas situaciones de discapacidad. Tal es el principalmente el
caso de de la emisora Ritmo joven del colegio proyecto. Por el momento
Ciudad de Villavicencio en la que en 2015 han buscado trabajar con programas
que no requieran de Internet, pero solo tienen slo alcanza a resolver necesidades especficas
un computador a disposicin para todos los de tipo tcnico con los equipos, pero no incide
nios de NEE y por lo tanto esta falta de recursos en la formacin para apropiar los dispositivos
dificulta la labor y el aprendizaje efectivo. Por lo pedaggicamente.
cual se reconoce la importancia de contar con A pesar de la problemtica anteriormente
conectividad para el desarrollo de actividades mencionada, las docentes de apoyo, logran
y labores en el rea de inclusin que permitan superar algunas barreras para la formacin
vincular el uso de las TIC en el aprendizaje. docente con perspectiva de inclusin, mediante
la capacitacin entre pares que realizan en
Condiciones desde la formacin docente las instituciones educativas. Cualificndolos
Uno de los mayores inconvenientes identificados en adaptacin curricular y de contenidos; y
para usar y apropiar las TIC por parte de los sensibilizndolos en materia de educacin
proyectos de inclusin es que, las docentes inclusiva. As mismo, se ha identificado que en
de apoyo que lideran la integracin de los los casos, en los cuales, dicha capacitacin
estudiantes de NEE a las aulas regulares y que est integrada al PEI y es reconocida por
ofrecen acompaamiento a los dems docentes toda la comunidad educativa adquiere mayor
para adaptar o flexibilizar sus contenidos efectividad para la transformacin de las
en el aula, no tienen formacin suficiente o prcticas pedaggicas. Como consecuencia
actualizada en el tema de TIC y desconocen que, de ello, se genera un ambiente, en el que se
en primer lugar, existen muchos instrumentos propicia la formacin autodidacta y la bsqueda
tecnolgicos, software educativo, aplicaciones de acompaamiento externo, para mejorar los
y dems herramientas de acceso libre o que no procesos de formacin para inclusin en las
requieren de conectividad para su desarrollo. instituciones educativas. 101
En segundo lugar, tampoco logran una Tal es el caso de la iniciativa La magia de mis
comprensin de las posibilidades pedaggicas, manos, en el colegio Gran Yomasa, en la que
relativas a la integracin de las TIC en los las docentes lderes manejan las herramientas
aprendizajes, que potenciaran la participacin tiflolgicas capacitando y actualizando a
efectiva de los estudiantes de inclusin. Razn otros docentes con estos conocimientos.
por la cual, las docentes de apoyo, deben acudir Simultneamente, gestionan formacin por
en muchos casos a la ayuda de los docentes de parte de agentes externos con toda la planta
tecnologa para el uso de estas herramientas. docente, lo cual propicia la socializacin de
Sin embargo, esta interaccin entre las docentes nuevas opciones tecnolgicas y promueven
de apoyo y los de tecnologa, en muchos casos, mejores posibilidades de aprendizaje en los
la consecucin de recursos logsticos, locativos,
tcnicos y de formacin. Se ha identificado que,
en los casos donde la autogestin est vinculada
a procesos institucionales de reconocimiento y
fortalecimiento de las prcticas pedaggicas
es mucho ms eficaz y logra mayores
procesos de posicionamiento que redundan
en ms posibilidades de sostenibilidad para
las iniciativas. El caso del colegio Repblica
de China y su proyecto de inclusin ejemplifica
esta situacin, pues si bien, en ste se han
realizado procesos de autogestin adelantados
por las docentes lderes del rea de tiflologa,
quienes disean estrategias de gestin con el
jardn botnico para recibir orientacin tcnica
y formacin en el proceso de montaje de
una huerta escolar para los estudiantes con
discapacidad y limitacin visual. Sin embargo, la
sostenibilidad de la iniciativa se ve en entredicho
dadas las condiciones de falta de suma de las
voluntades institucionales y del reconocimiento
de sus pares de la importancia de esta labor y
102
estas iniciativas.

Condiciones de conectividad e
infraestructura
Respecto a estas condiciones, se puede afirmar
que, para todas las instituciones que desarrollan
educacin inclusiva con poblacin en situacin
de discapacidad, es fundamental el tema de la
infraestructura para garantizar la permanencia,
sostenibilidad y transversalizacin de las TIC
en los aprendizajes. Ya que, con este tipo de
estudiantes con limitacin visual en este caso. Tiflored18, que existe hace ms de diez aos. transformacin pedaggica que debe tener
En conclusin, se ha corroborado que los Igualmente, los colegios de estudiantes con lugar en la escuela, si se pretende garantizar la
procesos de participacin de las docentes de discapacidad auditiva pertenecen a Manos en equidad.
apoyo en los espacios de planeacin y toma red que tambin tiene una larga trayectoria en Adems de las redes, se ha observado que, el
de decisiones de las instituciones educativas pro de articular inquietudes, formas de hacer y fomento de las comunidades de aprendizaje
se ve fortalecida, cuando se vincula a toda la estrategias frente al reto que plantea la inclusin. se ve muy fortalecido al replicar experiencias
comunidad educativa en procesos de formacin Producto de las redes mencionadas, se han de formacin interdisciplinar en relacin con la
para la integracin curricular de las TIC y la sistematizado, experiencias, estrategias de apropiacin de la ciencia y la tecnologa dirigida
apropiacin de las tecnologas accesibles. evaluacin y se han generado espacios de a los docentes de apoyo y estudiantes en
comunicacin para compartir conocimiento situacin de discapacidad. Un ejemplo exitoso
Condiciones desde la conformacin de en torno a las adaptaciones curriculares, de ello, fue la realizacin del curso Tiflociencia
comunidades de aprendizaje evaluativas y de contenidos. Estos procesos en 2008 cuyo objetivo fue promover la reflexin
Desde la Direccin de Inclusin e Integracin de construccin de aprendizaje colaborativo y acadmica de los docentes de apoyo y de aula
de Poblaciones, se fortalecen la conformacin de creacin de comunidades de aprendizaje, de las reas de matemticas, fsica, qumica y
y dinamizacin de las redes de saberes se han materializado en cartillas como las tecnologa y el intercambio de saberes, diseo
especficos conformadas desde hace varios realizadas por Tiflored, tituladas Cuadernos y consolidacin de estrategias pedaggico
aos con la participacin de los maestros y de experiencias en inclusin educativa de didcticas, segn las necesidades de los y las
maestras a fin de promover su participacin escolares con limitacin visual. estudiantes con limitacin visual atendiendo a
en la implementacin de la poltica pblica de Con este tipo de productos se fortalecen las las concepciones de educacin inclusiva. Este
educacin con enfoque diferencial. condiciones para transversalizar y asumir tipo de encuentros propician la transformacin
Respecto de la conformacin de estas redes pedaggicamente y de forma incluyente de las prcticas pedaggicas y la construccin
se identifica que, la totalidad de los colegios la apropiacin de la tecnologa, pues para de procesos de aprendizaje colaborativo.
acompaados en el Proyecto C4, manifiestan las instituciones educativas, sigue siendo 103
pertenecer a alguna. En muchos casos, un reto dejar a un lado mtodos ortodoxos y Referencias/ Bibliografa
Secretara de Educacin Distrital (2010) Cuaderno de experien-
la constitucin de estas redes ha logrado tradicionalistas para abrir espacios pedaggicos cias en inclusin Educativa de escolares con limitacin visual.
conformar comunidades de aprendizaje, lo dinmicos. Pero este reto, es asumido y Tomo III. Bogot.
cual es una gran ventaja y una capacidad transformado de un modo ms efectivo cuando Secretaria de Educacin Distrital (s f) Documento orientador
instalada para generar desde all estrategias se interacta en red, con otras visiones y Educacin Incluyente. Bogot. Recuperado de:
http://www.educacionbogota.edu.co/archivos/Temas%20estrate-
de uso y apropiacin de las TIC en estas redes dinmicas locales, nacionales e internacionales gicos/Documentos/ Educacion%20Incluyente.pdf.
y en los colegios. Para ilustrar lo anterior cabe que les brindan herramientas para la
subrayar, el caso de los colegios con poblacin
con discapacidad visual, que se agrupan en la
18 La tiflored es la red de colegios de inclusin del distrito
que vinculan poblacin con limitacin visual.
6. Usos y apropiacin de
la ciencia y la tecnologa
para mejorar la calidad de la
educacin, estudios de caso y
perspectivas
104
Durante 2015, el Proyecto C4 desarroll comunidades de practica y aprendizaje; practicas
un componente dedicado a la discusin y creativas pedaggicas y transformadoras,
construccin de conocimiento enfocado hacia resistencias y barreras; inclusin; desarrollo
los usos y apropiacin de la ciencia y la tecnologa compatible; contexto; investigacin/
en los colegios del Distrito, ste espacio cont sistematizacin; innovacin/ sistematizacin y
con la participacin de decanos y docentes de de los dos ejes problmicos: la sostenibilidad y
las facultades de Educacin, Ciencias Sociales, la formacin ciudadana, los cuales deban ser
Artes, Ingeniera y Comunicacin de la Pontificia transversales a su investigacin.
Universidad Javeriana; docentes y directivos Cada investigador, selecciono su metodologa
docentes de colegios distritales, profesionales d e t r a b a j o y, c o n a p o y o d e l e q u i p o d e
del Equipo de Sistematizacin y Anlisis del sistematizacin y anlisis, elijo como casos de
Proyecto C4; y funcionarios de la Direccin de estudio de sus investigaciones, experiencias
Ciencia y Tecnologa y Medios Educativos de la significativas identificadas en 2014 y/o iniciativas
Secretara de Educacin del Distrito. acompaadas por el proyecto en el 2015, que
Este espacio denominado tanque de aportaran a sustentar su trabajo de investigacin,
pensamiento, tuvo como premisa tender para finalmente presentar un artculo y una
puentes de acercamiento entre el conocimiento recomendacin que retroalimentar la prctica
acadmico de la Universidad y el conocimiento docente y el desarrollo de las iniciativas.
que se gesta a partir de la prctica docente en Los artculos que se presentan a continuacin,
los instituciones educativas del distrito. son una seleccin de algunos de los resultados
Dicho tanque fue estructurado como un de las investigaciones desarrolladas en los
Colectivo Inteligente de investigacin y tanques de pensamiento, con el fin de ofrecer
pensamiento, cuyo trabajo colaborativo se una mirada y un aporte desde el pensamiento 105
enfoc en dar respuesta a la siguiente macro Universitaria, a la discusin sobre la
pregunta De qu manera los usos y apropiacin implementacin de la ciencia y la tecnologa en
de la tecnologa en el aula, impactan y mejoran los contextos educativos
los aprendizajes y la calidad de la educacin?
Pa ra dar le r esp u e sta a d ich a pre g u n t a
los participantes plantearon una lnea de
investigacin acorde con su disciplina y sus
intereses, la cual derivo de la seleccin de
algunas de las ocho categoras de anlisis
planteadas por el colectivo inteligente:
6.1 LABORATORIOS
VIRTUALES
EN EL AULA
Fredy Ruiz, Mateo Cadena, Diego Pea los objetivos planteados atrs es el uso de
Facultad de Ingeniera
Pontificia Universidad Javeriana metodologas de instruccin que presentan
recetas al estudiante en las que se desarrollan
mediciones y clculos para verificar conceptos,
sin dar espacio a la exploracin y a la reflexin.
Dentro del proyecto Uso y Apropiacin de la
INTRODUCCIN tecnologa y el fomento del espritu cientfico en
los colegios Distritales, se plantea la pregunta

E n la enseanza de las ciencias, la


tecnologa, la ingeniera y las matemticas,
la experimentacin juega un papel fundamental
de investigacin: De qu manera los usos
y apropiacin de las TIC en el aula, impactan
y mejoran los aprendizajes y la calidad de
en la comprensin de los conceptos por parte del la educacin? Este trabajo se enfoca en la
estudiante, pues permiten acercar al estudiante simulacin como herramienta TIC para mejorar
a la prctica investigativa, a la reflexin, al los aprendizajes. Se enfatiza en los usos
diseo y al anlisis de resultados, todo esto y apropiacin de la tecnologa, entendidos
106
incrementando el inters del estudiante hacia la como el accionar del docente, apoyado
temtica. en laboratorios virtuales para desarrollar
Sin embargo, muchas son tambin las sus prcticas pedaggicas. Se pretende
limitaciones y aproximaciones inadecuadas que lograr un impacto y una mejora en la calidad
no permiten tener xito en la implementacin de la educacin, para ello se exploran
de estas actividades en el aula. Entre ellas herramientas, recursos y metodologas posibles
podemos resaltar la limitacin de recursos para realizar una incorporacin efectiva de
fsicos, materiales y espacios curriculares experiencias simuladas en computador dentro
para desarrollar actividades experimentales. de la prctica pedaggica.
Otra causa de fracaso en el cumplimiento de En el contexto colombiano, el Gobierno
nacional a travs del programa Computadores el comportamiento de un objeto o sistema ante de este ambiente es permitir al estudiante
para educar, liderado por el Ministerio de las condiciones similares a las reales verificando crear y explorar situaciones que son difciles
tecnologas de la informacin y la comunicacin, as su funcionamiento antes de la construccin. o imposibles de observar de otra manera; con
tiene como objetivo poner las TIC al alcance Los simuladores de vuelo permiten entrenar la posibilidad de variar las condiciones del
de las comunidades educativas mediante la al piloto sin enfrentarlo al avin real evitando experimento de forma instantnea, repetir una
entrega de equipos de cmputo y formacin generar situaciones de riesgo. prueba, y observar grficas y tablas de manera
de docentes. La dotacin de las sedes En el caso de las ciencias fsicas y naturales, la simultnea para facilitar el anlisis de los
educativas pblicas con equipos de cmputo simulacin por computador permite representar resultados, entre otras posibilidades.
abre la posibilidad de emplear la simulacin la realidad de un sistema emulando en un Algunas herramientas gratuitas
por computador como herramienta didctica de programa las leyes que rigen el fenmeno en Existen varias herramientas gratuitas que
forma habitual en los colegios pblicos. estudio. De esta manera es posible obtener han sido desarrolladas fundamentalmente
El resto del documento est organizado de la una aproximacin al comportamiento real por universidades mediante financiacin
siguiente manera, en la seccin 2 se presenta de un proceso en un entorno creado de estatal. Estos portales pretenden crear todo un
el concepto de laboratorio virtual y se describen manera artificial, en condiciones controladas y ambiente de trabajo sobre laboratorios virtuales,
las principales herramientas gratuitas que con posibilidad de modificar variables de agrupando experiencias por temticas y/o
se encuentran en la red. La seccin 3 reporta forma repetible. niveles. A continuacin se presenta una breve
experiencias y propuestas metodolgicas La simulacin ha sido empleada por los resea de aquellos ms citados en lnea.
desarrolladas en la documentacin. La docentes durante aos recreando situaciones
seccin 4 presenta la metodologa propuesta, de la vida real en escalas modificadas para Phet
sus ventajas y limitaciones. Finalmente se permitir la observacin de fenmenos fsicos, Es un portal fcil y sencillo de utilizar desarrollado
analiza el caso del Colegio El Destino de la evitando exponer al estudiante a situaciones por la Universidad de Colorado-Boulder. El sitio
localidad de Usme como un caso de xito en de riesgo, reduciendo o amplificando escalas ofrece de manera gratuita laboratorios virtuales
la implementacin de prcticas pedaggicas espaciales y/o temporales, inicialmente sin en matemticas, fsica, biologa, qumica y 107
apoyadas en laboratorios virtuales. recurrir a las TIC para su desarrollo. En Noah ciencias de la tierra, agrupadas en niveles desde
& Podolefsky (2010) se presenta un anlisis del escuela primaria, pasando por secundaria,
El laboratorio virtual Herramienta de rol y los efectos de la actividad experimental hasta nivel universitario (ver Figura 1).
simulacin en el proceso de enseanza y aprendizaje de Cada laboratorio tiene en promedio tres
Podemos definir una simulacin como una las ciencias. posibilidades de interaccin que al ser
representacin (real o virtual) de un aspecto Un laboratorio virtual es un tipo de simulacin modificadas permiten al estudiante obtener
de la realidad que imita su comportamiento. implementada en un sistema computacional diferentes resultados sobre un mismo principio.
Los posibles usos de la simulacin son (computador, tableta, dispositivo mvil) que Los que estn diseados en plataforma de
innumerables, por ejemplo es posible evaluar representa situaciones o procesos fsicos Java deben ser descargados para correrlos en
mediante un programa informtico. El objetivo Java Sun 1.5 o en versin superior, programa
sus hallazgos, publicar preguntas, hiptesis,
descubrimientos y conclusiones. En general,
esta iniciativa propone un ambiente para
que el estudiante realice todo un ciclo de
investigacin (ver Figura 3). El modelo completo
puede ser encontrado en http://graasp.eu/
resources/54f9a55ed48baaf662be0926/raw .
Figura 2. El ambiente de aprendizaje en Go-Lab est
conformado por tres espacios, Apps, Laboratorios y O-Lab
Espacios de investigacin o exploracin. Esta es una iniciativa desarrollada por el Centro
Figura 1 Algunas simulaciones del portal Phet de tecnologas avanzadas para la educacin de
recopila laboratorios virtuales de otras pginas, la Universidad Amrita, financiada por el gobierno
que debe ser descargado; estos laboratorios buscando ser un nico punto de acceso para el de la India. Se presenta como un portal gratuito,
se identifican porque tienen en una esquina docente o estudiante, simplificando la bsqueda solo se necesita registrarse para acceder a los
el smbolo de Java. No tiene la posibilidad de y el uso de recursos en lnea. Algunos de los contenidos. El Laboratorio ofrece experimentos
crear nuevo material o modificar el ya existente. enlaces son de Phet, herramienta mencionada en matemticas, fsica, qumica, biologa e
A pesar de ser sencillas, cada simulacin est anteriormente. En algunos de los otros enlaces ingls, para estudiantes entre los grados 9 y 12.
acompaada de varios textos con material de hay que crear una cuenta de usuario para Las simulaciones cuentan con una excelente
apoyo como guas de actividades que pueden poder ingresar. Los laboratorios disponibles interfaz grfica, se diferencian de los anteriores
realizar los profesores a cargo del proyecto. son similares a los que ofrece Phet. El defecto en que el estudiante realiza una prctica ms
de la plataforma GO-Lab es que hay que parecida a la realidad, donde tiene que seguir
Go-Lab pasar por varios pasos antes de poder entrar un procedimiento ya propuesto. Hay material
Es una iniciativa de la Unin Europea cuyo a la simulacin, procedimiento que hace largo de soporte como videos tutoriales y una parte
108
nombre extendido es (Global Online Science y confuso acceder a las prcticas. Existe la terica relacionada con el tema del Laboratorio.
Labs for Inquiry Learning at School). El objetivo posibilidad de proponer otros laboratorios Luego de cada paso hay un texto con una breve
del proyecto es motivar a los jvenes y nios desde otras pginas existentes, pero no tiene explicacin del proceso realizado. No hay un
entre 10 y 18 aos para que se involucren un espacio para crear desde ceros. espacio para que el educador cree y proponga
en temas de ciencia, adquieran habilidades Un recurso muy valioso en el ambiente de laboratorios de su autora.
cientficas y experimenten estos procesos del Go-Lab es el espacio de indagacin, un tipo Una caracterstica importante de la iniciativa
conocimiento a travs de experimentaciones de cuaderno de notas, en el que el docente O-Lab es que para la implementacin de la
guiadas (ver Figura 2). puede crear actividades, publicar recursos herramienta en las aulas, el gobierno ha puesto
Ms que una herramienta de simulacin es un e incitar a los estudiantes a investigar. A su en marcha un programa de entrenamiento de
portal que apoyado en una gran base de datos vez, el estudiante puede consignar y compartir docentes para la apropiacin del sistema (http://
amrita.olabs.co.in/?pg=topMenu&id=19). clasificados segn el rea de las ciencias al que
pertenece cada uno; son simulaciones sencillas
Figura 3. El ciclo de investigacin propuesto en Go-Lab.
pero con un concepto diferente y un enfoque
de evaluacin, donde se da una instruccin
al usuario y este tiene que elegir entre varias
opciones y luego pasar por la evaluacin, para
saber si fue correcta o no la decisin. Al costado
izquierdo siempre hay una columna con la teora
relacionada con el ejercicio. No hay opcin para
crear nuevos laboratorios.

Figura 4. Portal de acceso al ambiente O-Lab.

Figura 5. Imgenes de algunos laboratorios virtuales de la edito-


rial Mc Graw Hill.
109

Mc Graw-Hill Biology Virtual Lab


La editorial Mc Graw Hill ofrece como
complemento a sus libros de texto un conjunto
de simulaciones en las reas de biologa y
ciencias de la tierra (ver Figura 5). Todos los
laboratorios se encuentran en un listado, lo que
facilita el acceso a estos, sin embargo no estn
REFERENTES INTERNACIONALES brecha entre la educacin presencial y en lnea.
Diversos investigadores han explorado el Estos laboratorios virtuales proporcionan la
impacto de incorporar laboratorios virtuales en capacidad de los estudiantes para participar en
las estrategias pedaggicas. Se consideran el aprendizaje experiencial, si bien no se limita a
aspectos como los requerimientos de la presencia fsica.
infraestructura tecnolgica, las aproximaciones Partiendo del hecho de que para los estudiantes
pedaggicas y la forma de evaluacin. de los colegios es muy difcil entender los
En Gillet, De Jong, Sotirou & Salzmann (2013) fenmenos de las partculas mediante los
se describe la implementacin de un ambiente laboratorios fsicos, en Gillet et al. (2013)
virtual en el que se puedan trabajar las materias se propone una metodologa basada en
de ciencias bsicas mediante laboratorios en laboratorios virtuales, bajo la hiptesis de que
lnea. El estudio resalta los principales retos estos recursos son muchos ms tiles para
en la implementacin de este sistema, entre explicar estos y otros aspectos complejos
ellos la dificultad para lograr un aprendizaje de las ciencias, que no se pueden observar a
basado en la indagacin, la falta de portabilidad simple vista. Sin embargo el estudio concluye
(funcionamiento plug & play) y la desarticulacin que los estudiantes suelen fijarse en detalles
con los currculos. La solucin propuesta parte superficiales y no en los conceptos de fondo. Por
de ambientes de aprendizaje basados en redes esta razn proponen implementar un laboratorio
sociales, comunidades de docentes y recursos virtual con entradas fsicas reales para un caso
tecnolgicos descentralizados, entendidos muy especfico de propiedades de los gases.
como mltiples repositorios de recursos Los autores en Nedungadi, Raman & McGregor
computacionales ubicados en diferentes (2013) formulan el problema de que en la
110
lugares del mundo. Esta aproximacin brinda India se quieren implementar simulaciones
robustez al sistema ya que no depende de un de laboratorios para ensear en los colegios
nico proveedor de servicios informticos. porque son ms econmicas que los
El estudio en Anderson & Romney (2013) laboratorios reales, lo que permite llegar a todo
presenta un modelo de educacin mediante tipo de escuelas. Para eso se ha creado una
laboratorios virtuales y hace una comparacin plataforma en lnea llamada OLab desarrollada
entre prcticas virtuales y prcticas por la Universidad de Amrita, en India. En este
presenciales. Los estudiantes que asisten a un documento se describen dos estudios que se
programa de Maestra en Seguridad Ciberntica realizaron evaluando estos laboratorios. En el
fueron capaces de utilizar dos versiones de los primer estudio se compara a los estudiantes
entornos virtuales de laboratorio, cerrando la que utilizaron laboratorios virtuales con los que
hicieron experimentacin en laboratorios reales.
El estudio concluye que no hay una diferencia
significativa en el desempeo observado
por los dos grupos en cuanto a habilidades
experimentales, mientras que los estudiantes
que emplearon el laboratorio virtual mostraron un
desempeo ligeramente ms alto que aquellos
que usaron laboratorios tradicionales en las
habilidades conceptuales. Los autores proponen
como explicacin la existencia de material
complementario en el ambiente virtual, como
videos, lecturas y la posibilidad de repetir los
experimentos rpidamente. El segundo estudio
se realiz en un campamento de ciencias donde
se comparaba el aprendizaje de estudiantes
utilizando el ambiente OLab en computadores
y tabletas Android. Las pruebas no muestran
diferencia estadstica en el desempeo de los
estudiantes que utilizaron computadores y
aquellos que emplearon tabletas.
En Scheckler (2003) se analiza la hiptesis de
si los laboratorios virtuales son sustitutos de los
tradicionales en la enseanza de las ciencias 111
biolgicas. En el desarrollo del artculo se
enumeran algunas ventajas y desventajas de
los laboratorios virtuales. La autora concluye
que este tipo de laboratorios puede ser una gran
herramienta pero recomienda que se utilice en
paralelo con los laboratorios fsicos, pues estos
tienen algunas ventajas que no se deben dejar
pasar por alto. En particular, el estudiante puede
perder de vista que el objeto de estudio son los
seres vivos.
En Tysz (2010) se reporta un estudio PROPUESTA METODOLGICA Aunque una simulacin puede involucrar al
realizado en escuelas de Turqua, dnde se En esta seccin se propone una estrategia estudiante en un primer momento, si no se
evala el efecto en los estudiantes al utilizar los metodolgica para el uso de laboratorios virtuales incorpora dentro de una estrategia amplia que
laboratorios virtuales, pues se ha encontrado en las clases de ciencias y matemticas. contemple conceptos, conexin con la vida real
que es una buena forma de realizar prcticas, El planteamiento que se realiza surge de las e indagacin, el tiempo que el estudiante estar
que son indispensables en el rea de la qumica. experiencias reportadas en la documentacin, interesado en el instrumento virtual ser muy
Se encuentran como una buena alternativa resumidas en la seccin anterior y de las reducido.
a los laboratorios fsicos pues todos los propuestas metodolgicas de los principales No es necesario ni conveniente usar
estudiantes pueden acceder al mbito virtual, portales gratuitos existentes, en particular Phet y simulaciones en todas las clases. Se debe
no se gastan recursos al realizar las actividades Go-Lab. recordar que la experimentacin es una
y el tiempo deja de ser un factor limitante. Adicionalmente la propuesta considera el contexto herramienta pedaggica entre muchas otras.
El estudio concluye que los estudiantes se colombiano, los recursos tecnolgicos disponibles, A continuacin se presenta una propuesta
encuentran motivados haca la qumica luego las experiencias previas de los estudiantes, metodolgica para incorporar de manera
de utilizar estos laboratorios. El autor resalta sus aproximaciones al uso de la tecnologa, efectiva laboratorios virtuales en la clase.
que los ambientes virtuales no reemplazan los preconceptos de los profesores sobre la Se distinguen dos fases en la incorporacin
a los laboratorios tradicionales, pero son un simulacin por computador y las experiencias del laboratorio virtual en la clase. Una primera
buen sustituto cuando los recursos fsicos propias de los investigadores visitando diversos etapa de preparacin, en la que se planea la
son limitados y no es posible utilizar colegios distritales durante el desarrollo del clase apoyada en la herramienta tecnolgica y
experimentos reales. Proyecto C4 e involucrndose en el desarrollo de un segundo momento de desarrollo de la clase.
clases que incorporan este tipo de tecnologas. En
particular se trabaj con la Institucin Educativa Fase 1 - Preparacin:
Distrital Tabora, donde la profesora Olga Patricia Delimite el tema y/o concepto que quiere
112
Prieto nos permiti conocer su experiencia en ensear empleando la simulacin. No
el rea de tecnologa y la Institucin Educativa todos los temas se ajustan a la metodologa
Distrital El Destino, apoyados por la profesora basada en experimentos virtuales. Es
Maite Alarcn. importante balancear el tiempo destinado a
Antes de dar pautas o pasos a seguir es las simulaciones y el tiempo dedicado a la
conveniente aclarar algunos aspectos sobre el experimentacin tradicional.
uso de las simulaciones en clase: Seleccione un experimento virtual.
Al igual que un laboratorio tradicional, un Dadas las diversas fuentes disponibles
experimento virtual no reemplaza una clase terica. de herramientas computacionales para
Es necesario trabajar conceptos y ejercicios antes simulacin, es importante que el docente
y/o despus de usar una simulacin. destine un tiempo para explorar posibles
herramientas teniendo claro el tema que Fase 2 Durante la clase hiptesis al respecto.
desea trabajar en el laboratorio virtual. Apertura. En aquellos casos en los que Aprendizaje basado en problemas. El
Recuerde que una interfaz grfica llamativa el experimento se usa en contexto pre- ambiente de simulacin permite manejar
tipo realidad virtual no necesariamente instruccional, antes del estudio formal de la una metodologa basada en problemas por
es la mejor alternativa. En ocasiones, temtica, puede ser conveniente utilizar un competicin o retos, empleando preguntas
programas sencillos pero bien elaborados video o una situacin cotidiana para iniciar que busquen dar sentido a los experimentos.
son suficientemente efectivos para un proceso de indagacin y bsqueda de En muchas herramientas es posible
lograr una experiencia significativa en el explicacin para el fenmeno objeto de seleccionar condiciones de simulacin en
estudiante. estudio. la que no se conocen todos los parmetros,
Defina unos objetivos de aprendizaje Introduccin. Algunos autores proponen estas situaciones permiten formular retos del
especficos. Cada ambiente virtual permite que es conveniente no sesgar o limitar al tipo Cmo se puede determinar la masa
explorar diferentes conceptos y fenmenos. estudiante dando instrucciones iniciales, del cuerpo?. Tambin es posible dar a los
Una vez se ha seleccionado una simulacin esto para lograr un verdadero proceso estudiantes retos ms abiertos como Disee
se deben plantear unas metas de de indagacin. Sin embargo, a partir un experimento para ver qu relaciones
aprendizaje especficas y medibles. Si no de la experiencia del nodo ciencias y se pueden encontrar entre X y Y.
existe un objetivo claro, un peligro de este matemticas de la Red distrital de docentes Generalizacin. Los estudiantes aprenden
tipo de herramientas es que el estudiante se investigadores (RDDI) y de la experiencia de ms cuando pueden ver que la ciencia
limite a explorar un juego en el computador los autores, se considera que es necesario es relevante para su vida cotidiana. Las
sin hacer una conexin con los conceptos dar un contexto mnimo, definir vocabulario simulaciones suelen utilizar imgenes de la
trabajados en clase. si no se ha hecho antes y dar instrucciones vida cotidiana pero no necesariamente estas
Elabore una gua de clase. Contar con sobre el uso de la simulacin. situaciones son apreciadas por el estudiante
metas claras para la experiencia debe Indagacin. Recuerde que uno de los en su contexto. Cuestionar a los estudiantes
permitir al docente construir una hoja de objetivos de la experimentacin en sobre situaciones de su vida en las que 113
ruta para la clase. Cuando decimos hoja el aula es promover el pensamiento ocurren fenmenos como los observados en
de ruta, no nos referimos a una receta o cientfico en los estudiantes. A partir del la simulacin permiten al docente explorar
secuencia de pasos que el estudiante tendr conocimiento y la comprensin previa de el nivel de entendimiento alcanzado.
que desarrollar frente a un computador, los estudiantes, invtelos a identificar las Otra alternativa es invitar al estudiante
sino a un referente en el que el estudiante variables involucradas, clasificarlas en a predecir algo basado en sus nuevos
encontrar informacin de contexto, independientes y dependientes. Dada conocimientos y luego verificar la prediccin
preguntas motivadoras, situaciones de la la posibilidad de repetir rpidamente los con la simulacin.
vida real que se conectan con los conceptos experimentos, este ambiente permite que
a indagar, entre otras. los estudiantes exploren el tipo de relacin
existente entre variables y formulen
CASO DE ESTUDIO experiencia y hay un alto riesgo de que
Colegio El destino mezclen y confundan conceptos.
Existe en el distrito un grupo de docentes Los docentes proponen como estrategia
que ha venido incorporando simulaciones de motivacin y enlace desarrollar un
en su prctica docente para la enseanza experimento real antes de ir al simulador.
de la fsica (http://rddicm.blogspot.com.co/). El objetivo de esta experiencia previa es
Una de las instituciones participantes es la generar discusin y preguntas a partir
IED El destino, localizada en la zona rural de de situaciones reales, antes de emplear
Usme. La profesora Maite Alarcon, Magister en la herramienta digital. No se trata de un
informtica educativa ha venido incorporando experimento completo, con mediciones
herramientas TIC en sus clases con algunos y validacin, sino una pre-prctica de
resultados satisfactorios y otros inesperados. observacin que intrigue al estudiante y lo
motive a explorar.
Las principales caractersticas del caso son:
Son desarrolladas por tres docentes del La iniciativa del nodo ciencias y matemticas
nodo ciencias y matemticas de la Red de de la RDDI se correlaciona muy bien con la
Docentes Distritales Investigadores (RDDI). metodologa propuesta en este proyecto.
En la experiencia observada la poblacin es Adicionalmente presenta particularidades como
mayoritariamente rural. la generacin de un espacio pre-instruccional
Los grupos son pequeos comparados con con experimentos reales.
la media distrital (20 estudiantes por clase). Un rasgo de esta experiencia es que el mismo
El colegio cuenta con un computador por grupo de docentes han realizado todo el
114
estudiante (dotacin de Computadores para proceso de bsqueda de recursos tecnolgicos,
educar). investigacin de metodologas, desarrollo
Se emplean simulaciones del portal Phet. de pruebas piloto y evaluacin. Se espera
que el recuento de recursos informticos y
Los principales hallazgos de su experiencia metodolgicos presentados en este documento,
son los siguientes: le facilite a los docentes interesados incorporar
El recurso tecnolgico por s solo no cautiva simuladores en sus clases, concentrndose
la atencin del estudiante. en la creacin de espacios de indagacin y
Cuando se da un uso pre-instruccional a ajustando las experiencias a sus contextos
las herramientas sin suficiente contexto, particulares.
los estudiantes encontrarn confusa la
Conclusiones
Los laboratorios virtuales, basados en
simulaciones computacionales, han surgido
como una herramienta con un alto potencial de
impacto para los procesos de aprendizaje en el
aula. Los simuladores estn en capacidad de
ofrecer ambientes que permiten la exploracin
e indagacin, contienen variables que pueden
ser manipuladas por el estudiante, permiten
realizar rpidamente los experimentos y
realizar mltiples repeticiones. Sin embargo
no existe una nica aproximacin para
incorporar estas prcticas en la docencia.
Mientras algunos docentes pueden
tener el prejuicio de que el programa
(software) reemplazar la explicacin
terica, otros subutilizan este recurso
al emplearlo solo para verificar
principios en espacios post-
instruccionales, mediante prcticas
guiadas que no dan espacio
a la indagacin.
En esta investigacin se han 115
analizado diversas aproximaciones
al uso de simuladores en docencia,
motivados por la buena disponibilidad
de recursos tecnolgicos que han
generado el programa Se han documentado brevemente las
Computadores principales herramientas de simulacin
para educar en los gratuitas disponibles en la red y se ha construido
colegios pblicos una propuesta metodolgica que responde la
del pas. Aunque la pregunta inicialmente planteada sobre cmo
informacin disponible en incorporar laboratorios virtuales en el aula. Se
la documentacin reporta analiz la experiencia de la profesora Maite
casos desarrollados en otras Alarcn en el colegio El Destino. El proceso
regiones, fundamentalmente desarrollado por la docente Alarcn concuerda
Estados Unidos, Europa, India y con la propuesta desarrollada en este proyecto
Turqua, se encontr tambin una y la nutre con elementos adicionales como la
iniciativa en el Distrito desde el nodo inclusin de sencillos experimentos reales.
ciencias y matemticas de la RDDI. La incorporacin de herramientas novedosas
La metodologa propuesta se enfoca en la en el aula es un reto para cualquier docente y la
inclusin de simulaciones en la etapa pre- motivacin no puede ser solamente lo llamativo
116
instruccional de la enseanza, buscando de las interfaces. Cada educador que decida
fomentar una cultura de indagacin en embarcarse en este proyecto debe explorar las
el estudiante durante la construccin de herramientas, usarlas previamente y encontrar
conocimiento. La propuesta toma algunos aquellas que se ajusten de la mejor manera a
elementos de la iniciativa Phet de la Universidad las necesidades de sus estudiantes. Lo que
de Colorado, Boulder en Estados Unidos, y la hemos propuesto no es una receta mgica,
complementa con la experiencia de los autores solo algunos lineamientos que consideramos
y los hallazgos encontrados en encuentros con ayudarn a que sea ms efectiva su estrategia.
docentes del Distrito, en particular, la iniciativa
del nodo ciencias y matemticas.
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tal en la educacin cientfica. Caderno Brasileiro de Ensino de
117
Fsica, 157-181.
6.2 EL DISEO DE ENTORNOS
DIGITALES EN LOS
CONTEXTOS EDUCATIVOS
Mnica Ilanda Brijaldo Rodrguez
Facultad de Educacin
Pontificia Universidad Javeriana

INTRODUCCIN

E n los contextos educativos se debe


fomentar la generacin de una actitud
crtica y reflexiva sobre el uso de las
tecnologas, mediante el desarrollo de
las actividades cotidianas del entorno
escolar, para as lograr la transformacin
118
de ciertas realidades sociales y culturales,
desde un enfoque crtico de las TIC que
construya y disee entornos web en las
instituciones educativas.
El presente artculo tiene como fin explorar
las posibilidades pedaggicas de los
entornos virtuales y de las herramientas
te c n o l g i c a s d e s a r r o l l a d a s e n tr e s
instituciones educativas de la Secretara
de Educacin Distrital (SED), desde su
capacidad innovadora y transformadora y a Marco conceptual reducir la brecha digital en la escuela y generar
partir de elementos como la vida cotidiana Para analizar la manera cmo se disean y condiciones de igualdad y atencin a la
de los estudiantes, las nuevas formas de desarrollan los entornos virtuales asociados diversidad.
entender el aprendizaje, la innovacin en los a proyectos de innovacin educativa o de La creacin de entornos de aprendizaje
mtodos de enseanza, los espacios digitales incorporacin de TIC en las instituciones novedosos que desarrollen habilidades y
de interaccin y socializacin y los materiales educativas del Distrito, se revisaron conceptos capacidades necesarias para el esquema
educativos diseados. Igualmente se analizan fundamentales como la definicin de buena de educacin permanente.
las concepciones actuales del espacio de aula prctica educativa con el uso de TIC, la forma La generacin de modelos educativos
virtual, y cmo se entienden estos contextos como se deben disear entornos digitales en y alternativas de formacin que brinden
como entornos diseados con propsitos los contextos educativos y cmo se desarrolla herramientas conceptuales y metodolgicas
educativos o divulgativos. el objetivo de visibilidad y persuasin de los para transformar el escenario cultural,
Desde la perspectiva de los entornos virtuales entornos digitales, mediante la retrica en social, poltico y econmico de la escuela.
es importante dimensionar los objetivos internet de los contextos educativos. L a c o n f i g u r a c i n d e e s p a c i o s d e
pedaggicos con los cuales se inicia un diseo construccin y reconstruccin tecnolgica
en la web, a quines va dirigido y cules son Buenas prcticas educativas con TIC desde las dimensiones pedaggica,
los propsitos educativos que se persiguen con Explorar las posibilidades pedaggicas de comunicativa e investigativa que valore el
este diseo. Por esto, en las conclusiones se las TIC desde su capacidad innovadora y desarrollo humano.
plantean los elementos y los aspectos a tener transformadora, es uno de los retos actuales Para lograrlos se debe buscar la transformacin
en cuenta, cuando la opcin de uso de las para los diferentes contextos educativos. Los de fondo en la cultura educativa y en la cultura, en
TIC contempla el desarrollo de un entorno en aspectos de innovacin y transformacin se general. La sociedad y los espacios educativos
la web. Con este planteamiento, partimos del retoman a partir del uso que los docentes hacen se estn transformando e, innegablemente, las
interrogante de s es posible generar prcticas de diferentes herramientas tecnolgicas o en TIC estn contribuyendo a esto. Es necesario
pedaggicas innovadoras a partir del diseo y otros casos del diseo de sus propios materiales preguntarse qu sucede antes, durante y al 119
desarrollo prctico de contenidos o entornos digitales o de entornos en la web que se piensan finalizar una experiencia innovadora y prestar
digitales realizados, de manera conjunta, por como complemento a las actividades cotidianas especial atencin a las interacciones sociales
docentes y estudiantes. de la escuela. que suceden en los procesos de incorporacin
El uso estratgico y transformador de las de TIC. As, se podran analizar los elementos y
tecnologas con el fin de configurarlas como estructuras que definen las prcticas en el uso
mediaciones al servicio de la educacin y la de tecnologa.
cultura conlleva retos que involucran: P a r a D a z B a r r i g a ( 2 0 11 ) l a s p r c t i c a s
La formacin para el uso estratgico de transformadoras educativas con TIC se definen
tecnologas que impulsen acciones para a partir del uso que los docentes hacen de estas
y las caracteriza como las que se realizan con
un cierto nivel de incorporacin de las TIC e Preparan sus clases. Los profesores parten respuestas crticas y creativas, ofrecer
incluyen tres tipos de ingredientes: de unos presupuestos que van ms all de argumentaciones sobre cmo deben
E n p r i m e r l u g a r, i n c l u y e n l a s las cuestiones obvias tales como el nmero responderlas y, por ltimo, concluir con
herramientas, recursos y a menudo tambin de alumnos, los contenidos implicados, nuevas preguntas (p. 15).
las aplicaciones de software informtico y el tipo de evaluacin de los aprendizajes Desde esta perspectiva, las buenas prcticas
telemticoqueprofesoresyalumnosutilizarn o las actividades que tendrn que realizar educativas con TIC conllevan el diseo y
para ensear y aprender. En segundo en su casa. Los mejores profesores planificacin de las actividades y la manera como
lugar, presentan un diseo instruccional planifican hacia atrs, es decir, comienzan las herramientas tecnolgicas seleccionadas
ms o menos elaborado y explcito por establecer los resultados que esperan pueden y deben ayudar al desarrollo de los
con objetivos, contenidos, materiales de obtener de sus alumnos( p. 14). objetivos educativos propuestos, por esto el
apoyo y actividades de enseanza, Poseen altas expectativas de sus alumnos. asocio a la manera cmo se deben pensar los
aprendizaje y evaluacin. Y un tercer lugar, Plantean objetivos de aprendizaje que diseos de los espacios web o
incluye un conjunto de normas, sugerencias ponen de manifiesto la forma de razonar entornos digitales se torna
o recomendaciones sobre cmo utilizar y actuar que se espera en la vida diaria. fundamental.
las herramientas, los recursos y las Tienden a buscar y apreciar el valor
aplicaciones TIC en el desarrollo de las individual de cada alumno. () Los mejores
actividades de enseanza, aprendizaje y profesores creen que el aprendizaje
evaluacin (p.11). involucra tanto al desarrollo personal como
al intelectual, y que ni la capacidad de
S e g n Va l v e r d e ( 2 0 11 ) e s t a s s o n l a s pensar ni la calidad de una persona madura
caractersticas que tienen los docentes que son inmutables. Cada estudiante necesita
utilizan TIC en sus prcticas: algo especial (p. 15).
120
Son conocedores en profundidad de los Desarrolla un entorno natural para el
contenidos de aprendizaje que ensean. aprendizaje crtico. Los alumnos aprenden
Demuestran dominio del currculum escolar enfrentndose a problemas importantes,
que deben desarrollar en las aulas. Estn atractivos o motivadores, a tareas autnticas
motivados en la actualizacin de sus que les desafan al tratar con ideas nuevas,
conocimientos y establecen, con frecuencia, comprobar hiptesis y reflexionar sobre su
contacto con otros colegas para estar al da propia forma de pensar.
en las innovaciones didcticas que afecten Estn presentes cinco elementos del
a su nivel educativo o asignatura ( )Tienen aprendizaje crtico. Lanzar una pregunta,
la habilidad para razonar sobre la manera ayudar a comprender la relevancia de
de pensar de sus alumnos (p. 13). la misma, motivar a que se busquen
Diseo de entornos digitales en los rechazo de los usuarios de las gramticas, la digitales. Por ello los EVA permiten el
contextos educativos que decide si una herramienta es viable o no. desarrollo de acciones educativas sin
Los diseos de entornos web en los contextos Es claro, que si una herramienta es sofisticada, necesidad de que docentes y alumnos
escolares parten de la necesidad de visibilizar eficaz, necesaria, pero de difcil manejo, los coincidan en el espacio o en el tiempo.
los proyectos que se desarrollan al interior de usuarios no accedern finalmente a ella y sta, Se presenta como un mbito para promover
las instituciones educativas. Para realizar el en ltimas no servir para nada. el aprendizaje a partir de procesos de
anlisis de los diseos, se parte desde la idea Teniendo en cuenta los espacios virtuales comunicacin multidireccionales (docente/
de Scolari (2004) acerca de las interfaces diseados en las tres instituciones analizadas, alumno - alumno/docente y alumnos entre s).
digitales como espacios conceptuales de es necesario definir los conceptos de entorno Se trata de un ambiente de trabajo compartido
de-construccin en las cuales la percepcin virtual, material digital y plataformas. para la construccin del conocimiento mediante
del usuario suele adaptar y acondicionar las la participacin activa y la cooperacin de todos
herramientas tecnolgicas de acuerdo con los Entornos virtuales: los integrantes del contexto educativo.
propios usos y las necesidades de ampliar o Un entorno virtual de aprendizaje (Salinas,
modificar su utilidad. Adquiere importancia 2011), es un espacio educativo alojado Materiales digitales:
relevante para el proyecto, la relacin en la web, conformado por un conjunto de El concepto de Material Digital Multimedial, se
dialgica entre el usuario y el herramientas informticas que posibilitan la define como aquel material o recurso digital de
diseador, en cuanto al diseo de la interaccin didctica. De acuerdo con esta aprendizaje que se disea y desarrolla con una
interfaz y de las interacciones que definicin, un entorno virtual de aprendizaje lgica y estructura diferente a los materiales
se dan en este proceso. (EVA) posee cuatro caractersticas bsicas: hasta ahora utilizados en el aula de clase, puesto
Las interfaces digitales se analizan es un ambiente electrnico, no material que permite la integracin de elementos como
desde una perspectiva terica en en sentido fsico, creado y constituido por imgenes, sonido, vdeo y texto, posibilitando el
la cual se conjugan la cognicin y la tecnologas digitales. mximo de conectividad e interactividad entre
semitica; por esto las interfaces se pueden est hospedado en la red y se puede tener los actores del proceso educativo. 121
analizar desde la textualidad y desde los acceso remoto a sus contenidos a travs Los recursos digitales son cualquier tipo de
discursos que se desarrollan en el entorno de algn tipo de dispositivo con conexin a informacin que se encuentra almacenada en
(la retrica de los espacios virtuales) y desde Internet. formato digital. De acuerdo con una definicin
una gramtica de la interaccin que contribuye las aplicaciones o programas informticos formal del ISBD (1997), entendemos por
no slo a imponer una manera de leer sino, que lo conforman sirven de soporte para recurso digital todo material codificado para
sobre todo, un modo de hacer. (Scolari, 2014, las actividades formativas de docentes y ser manipulado por una computadora y
p. 105). alumnos. consultado de manera directa o por acceso
Estas gramticas confluyen en un conjunto de la relacin didctica no se produce en electrnico remoto. Los recursos digitales
reglas colectivas e interactivas que generan ellos cara a cara (como en la enseanza facilitan el almacenamiento, la organizacin y la
una forma de hacer y es la aceptacin o el presencial), sino mediada por tecnologas recuperacin de enormes cantidades de datos.
Plataformas: poseen caractersticas
Salinas (2011) define a las plataformas o LMS, muy diversas en su
(Learning Management System o Sistema diseo, tanto por
de Gestin del Aprendizaje) como el tipo de las temticas que
entorno ms complejo en cuanto a cantidad abordan, como por los
y variedad de herramientas, ya que estn objetivos que cada una
conformadas por mdulos de software con de ellas persigue. La
diferentes funcionalidades (por ejemplo, en una forma como la retrica
plataforma podemos encontrar un mdulo de de los espacios web
foro, otro de chat o de videoconferencia, uno puede ayudar a ubicar
de agenda de tareas, otro para crear pruebas los elementos propios y
objetivas, etc.). necesarios de un entorno
Otros entornos son blogs, wikis y redes sociales virtual, dependiendo
que no fueron creados originalmente con de los intereses de sus
fines educativos, sino que se los adopt con diseadores, es el propsito
posterioridad en el mbito de la enseanza. de este concepto novedoso.
Son aplicaciones actuales de la red que La retrica de internet o ciberetrica
se caracterizan por el protagonismo de los se define como la forma de
usuarios, al permitirles participar activamente persuasin de los espacios en internet,
en la publicacin de contenidos, interactuar por el componente metafrico de su diseo
y cooperar entre s. Estos entornos se y de los vocablos que definen su prctica
caracterizan por su facilidad de uso y pueden contempornea (Berlanga & Garca, 2014,
122
ser administrados por un usuario promedio, p.145). Para Albaladejo (2005) la elaboracin
con conocimientos informticos bsicos. No de una web responde a un proceso productivo se busca analizar y presentar cules seran los
requieren instalarse en un servidor propio, sino retrico en cuanto a la organizacin semitica elementos o aspectos que todo espacio web
que existen empresas que ofrecen al pblico del objeto significativo que se construye; y debe desarrollar y la manera como el discurso
el servicio de abrir estos espacios y dejarlos as con la inventio se obtiene y prepara los entendido ste, no slo como texto, sino como
instalados en sus servidores. En muchos casos, contenidos; con la dispositio, se estructura; con todos los formatos que circulan en Internet:
este servicio es gratuito. la elocutio lo expresa haciendo uso de todos los audio, video, imgenes, interaccin, entre
medios con los que se cuenta y con la actio lo otras- logra persuadir a sus visitantes de la
La retrica en internet de los contextos comunica. (citado por Berlanga, 2014, p. 147). importancia de su proyecto y logra mantenerlos
educativos Desde esta perspectiva en la que se observan como usuarios permanentes de su informacin.
Los diferentes entornos web seleccionados los entornos virtuales como espacios retricos,
En los contextos educativos, este objeto de estudio: en la primera, Internet acompaa el Proyecto C4. Estas experiencias
es usual que los entornos web representa un lugar donde se gesta una se escogieron porque tenan unos espacios
que se disean no tengan una cultura, es decir, el ciberespacio; en la virtuales que daban cuenta del proyecto
aceptacin constante de los segunda perspectiva se define Internet como en Internet.
usuarios y que sus discursos un artefacto cultural, que parte de la idea de Cabe mencionar que como se describi en la
suelen ser poco atractivos o que la tecnologa, como los medios, poseen metodologa, la revisin de los contenidos y de
slo interesan a unos pocos flexibilidad interpretativa, pues su uso prctico todo el material digital producido slo se estudi
visitantes de la Web. De ah se desarrolla en un contexto determinado. Hine desde lo ubicado y diseado en el espacio Web:
la importancia de establecer (2004) menciona que los contextos locales de no se realizaron entrevistas, ni se estableci
cmo y de qu manera realizar interpretacin y su uso conformaran el campo contacto con los diseadores de los espacios:
un diseo de entorno digital de estudio etnogrfico (P. 19). se revis exclusivamente la informacin que
favorable para la visibilidad, En este caso analizaremos la Internet como un aparece en Internet y las conclusiones que se
permanencia y calidad de los artefacto cultural en el cual se hace referencia presentan salen del anlisis de los sitios.
espacios de Internet. a todas las transformaciones, cambios,
adaptaciones que sufren sus servicios a lo largo ACERMUVI Aprendizaje creativo, educacin
Metodologa del tiempo y que ayudan a entender los rasgos en red y mundos virtuales del Liceo Femenino
La etnografa virtual se define como propios y las condiciones de su uso. Esto es lo Mercedes Nario.
metodologa para investigar lo que sucede que se llama la metfora de la tecnologa como
en la cibercultura en la medida que se puedan texto, cuando un diseador lanza una nueva Entorno web: http://liceofemeninomerce7.wix.
explorar las interrelaciones existentes que se herramienta, sta puede que est pensada para com/tics
dan en los espacios virtuales. desarrollar ciertas actividades o tareas, pero Es una pgina creada en Wix, que tiene por
Christine Hine (2004) es pionera en la no se sabe a ciencia cierta cul ser su destino objetivo dar a conocer el proyecto desde el
reflexin acerca de la etnografa virtual, final. Esto ha pasado con plataformas como mismo nombre ACERMUVI y desarrollado con 123
la cual considera como una metodologa los wikis o los blogs (tan masificados ahora), las estudiantes de la institucin. En su pgina
que problematiza el uso de Internet ya que las mismas redes sociales y los espacios de principal se encuentran los objetivos, metas y
el universo de la Web adquiere sentido y microblogs como Twitter y sus similares, que una logros del proyecto.
sensibilidad con su uso. La red como forma de vez llegaron al pblico de Internet, sus servicios
comunicacin, como objeto dentro de la vida de dispararon usos que no estaban contemplados Mundo Arcadia juego de rol educativo apoyado
las personas y como lugar de establecimiento por los diseadores. en TIC del rea de lenguaje del Colegio Distrital
de comunidad pervive a travs de los Alejandro Obregn
usos, interpretados y re-interpretados que se Experiencias significativas seleccionadas
hacen de ella. Las experiencias educativas que se Entorno web: http://www.mundoarcadia.co/
Existen dos maneras diferentes de abordar seleccionaron hacen parte de los proyectos que Pgina con direccin propia del proyecto
desarrollada en Google site y espacio diseado Espacio retrico - Internet como gora
para desarrollar el juego de rol en este entorno El Internet entendido como ciberespacio posee algunas caractersticas como ser un tipo de espacio
Web; se basa como la mayora de los juegos de social, creado de forma artificial, basado en flujos de informacin y en formato digital, es un espacio
rol en diferentes misiones que dependen de la interactivo multipersonal.
temtica que se vaya a abordar. En este caso la
pgina, es el espacio de contenidos del juego. Una pregunta necesaria es cmo vive en dicho espacio un usuario de Internet?, y una de las
evidencias de ese habitar est dada por la forma en el recorrer, la forma en que se ocupan, visitan
Proyecto editorial Medio Pan y un Libro del y usan los espacios. Igualmente, muchas de esas interpretaciones del ciberespacio como lugar
Colegio Distrital Enrique Olaya Herrera definido son las que le dan significado y determinan la forma en que la gente lo recorre y lo usa.
Grupo en Facebook: https://www.facebook.
com/pages/Proyecto-Editorial-Medio-Pan-Y- Para cada uno de los entornos virtuales de las Instituciones Educativas se analizaron los siguientes
Un-Libro/650384741744672 aspectos contenidos en la Tabla 1. Para mayor claridad se definen cada una de las cualidades
Este proyecto no tiene un espacio Web anotadas:
particular, sino que sus interacciones y la
visibilidad del proyecto se desarrolla mediante Elemento retrico Diseo Entorno Virtual Cualidad
un grupo en Facebook, el grupo fue creado en Inventio Anlisis de la situacin Situacin inicial: Acceso a la pgina o entorno, bienvenida, tipo de informa-
cin que aparece al inicio, recorrido virtual, definicin de usuario (hombre,
2014 y se emplea como espacio de difusin de mujer), otras.
las tareas del grupo editorial. Perfil del producto: Cul es el tema de la pgina o entorno web, cmo se iden-
tifica, tipos de formato que emplea (audio, video, imgenes, etc.).
Perfil del usuario: A quin va dirigido el espacio web, cules son sus caracte-
Anlisis de los entornos virtuales rsticas, est claramente definido.
Perfil del entorno: Cmo puede interactuar el usuario con el espacio, es parti-
Cada uno de los espacios Web descritos es cipativo, informativo, divulgativo. Cules son las tareas que el usuario puede
analizado desde la perspectiva del Internet desarrollar en el entorno. Cmo son los escenarios de participacin

124
como gora. El anlisis fue descriptivo, y hizo Dispositio Definicin general de la Alcances: Posibilidad de intervencin del usuario con el entorno o manejo
interfaz por parte de administrador del sitio, efectividad de los servicios prometidos,
presentando nicamente las conclusiones de reconocimiento de la comunidad web sobre el sitio.
cada uno de los entornos virtuales. Atributos de la interfaz: Diseo del entorno, color, tipo de letra, imgenes,
videos.
Funciones y servicios del entorno web: Conexin con redes sociales (Face-
book, Twitter, Instagram, otras), servicios de chats, contacto, correo electr-
nico, espacio para comentarios, otros elementos de contacto.
Rutas de navegacin: Formato de mens, navegacin dirigida, enlaces,
hipertextos.
Elocutio Desarrollo conceptual Sistemas informticos: Formas de contacto, inscripcin, informacin sobre
datos solicitados, envo de informacin de acuerdo con intereses, inclusin
en bases de datos, vnculo a otras pginas o sitios.
Estilo grfico: Diseo grfico del entorno, tipos de formatos, fondos de panta-
lla, publicidad en la pgina o entorno.
Actio Implementacin y mante- Diseo de pantallas de usuario: Formas grficas de atrapar al usuario, imge-
nimiento nes impactantes, avisos luminosos, frases provocadoras, etc.
Usabilidad: Facilidad o complejidad de uso, facilidad de navegacin, interfaz
de acuerdo al usuario.
Optimizacin: Tiempo de carga y descarga de la pgina, de archivos u otros
materiales, vnculos efectivos a otras pginas, listado de asociados.
Cibermtrica: Contadores de nmero de visitantes, posibilidad de reporte de
usuarios del entorno, vnculos con otros usuarios y ubicacin geogrfica de
los usuarios. Cuntos estn conectados en el momento, satisfaccin de los
usuarios con el entorno, etc.
Actualizacin y mantenimiento: Informacin de ltima actualizacin, actualiza-
cin permanente, enlaces efectivos, informacin actualizada y consolidada.
Enlaces a otros sitios de manera efectiva.

Tabla 1. Relacin retrica de los elementos de un entorno virtual.


Partiendo de esta relacin entre los elementos retricos y las cualidades que poseen los entornos
web revisados, se presentan el siguiente anlisis:

ACERMUVI Aprendizaje creativo, educacin en red y mundos virtuales del Liceo Femenino
Mercedes Nario.

125
Elemento retrico Diseo Entorno Virtual Anlisis de la pgina
Inventio Anlisis de la situacin En el inicio de la pgina se presenta un men con tres espacios para visitar:
Quines somos, eventos y experiencias.
Se anotan en el espacio de inicio: los objetivos, metas y logros del proyecto.
Se incluye un avatar en Voki que da la bienvenida a los estudiantes desde la
Uniminuto, pero no hay mayor explicacin sobre por qu esta puesta esta
bienvenida.
En cuanto al perfil de los usuarios no hay una clara definicin, en algunos
espacios de la pgina se pensara que son docentes en general, que estn
interesados en incorporar TIC en sus prcticas, en otras son los estudiantes
que hacen parte del equipo o estn involucrados en el proyecto, pero real-
mente no hay un usuario definido. Se puede afirmar que el objetivo de la sitio
es la visibilidad del proyecto, pero sin una finalidad clara desde el diseo de
la pgina.
Dispositio Definicin general de la El tipo de diseo es agradable, tiene buen tamao de letra y las imgenes
interfaz tienen directa relacin con el proyecto y con las actividades que se desarro-
llan en el mismo. Tiene asociado un Twitter del proyecto, pero los comenta-
rios que aparecen tienen que ver con Fecode, y con la ADE; lo cual ratifica
que no hay claridad en el usuario de esta pgina. Las rutas de navegacin
son complejas, a veces slo se pone una imagen y sobre ella hay que hacer
click para que la informacin se despliegue. Aunque es bueno manejar
ms imgenes que textos, tambin puede tornarse complejo, cuando no
existe una breve presentacin de que se va a encontrar como visitante y
debe hacerse muchos ms click para encontrar lo que se busca.
Los videos son de carcter institucional, no se nota trabajo de los estu-
diantes, ms all de las fotos casuales de las nias que hacen parte del
proyecto.
Los enlaces son muchos y el diseo de Wix, no permite visualizar el cambio
de espacio, es decir, que hay que deslizar el cursor hacia abajo para iden-
tificar que se cambi de pgina. Es confuso y difcil de manejar cuando se
trabaja desde un porttil.
El diseo no permite la visualizacin ptima desde dispositivos mviles.
126 Elocutio Desarrollo conceptual Como es una pgina diseada para subir informacin del proyecto, no se
ha preocupado por establecer conexin con otras redes sociales, ni en
identificar a los usuarios que los visitan. No existe un espacio de contacto
o una forma de escribir a los administradores o alguna de las personas que
participan del proyecto.
El estilo grfico es llamativo, limpio y no tiene excesos, ni de imgenes, ni de
textos. Es un estilo de diseo muy agradable a la vista.
Actio Implementacin y mante- El diseo de la pgina no tiene como intencionalidad clara atraer pblico, se
nimiento plantea como un espacio informativo, en dnde se pueden observar algunos
de los logros de los participantes en el proyecto y los contactos o ayudas que
han recibido para el desarrollo del mismo. Cabe aclarar que se tom esta
pgina, porque es la institucional y porque es la primera direccin que se
reporta cuando se coloca el nombre del proyecto en el buscador Google.
No se tiene reporte de nmero de visitantes, ni ninguna otra forma de esta-
dsticas visibles.
Por su diseo sencillo es una pgina que no tarda en cargar, an tiene un
alto volumen de imgenes.
No se tiene reporte de ltima actualizacin.

Mundo Arcadia juego de rol educativo apoyado en TIC del rea de lenguaje del Colegio
Distrital Alejandro Obregn
Entorno web: http://www.mundoarcadia.co/

127
Elemento retrico Diseo Entorno Virtual Anlisis de la pgina
Inventio Anlisis de la situacin En el inicio de la pgina se presenta el men al lado izquierdo con una serie
de enlaces que llevan a diferentes tipos de informacin. En el cuerpo del ini-
cio dan la bienvenida al proyecto y hay un video que explica de qu se trata
el proyecto y sus alcances.
En cuanto al perfil de los usuarios no se tiene una clara definicin, en la
presentacinQu es Arcada?. El texto que se presenta es de tipo acadmi-
co, describe desde lo didctico y lo pedaggico los alcances del proyecto
y presenta la base conceptual de cmo fue pensado. No est dirigida a los
estudiantes, ms que cmo el sitio en el que se concentra la informacin de
las misiones alcanzadas o el siguiente paso.
Pero curiosamente qu es lo que se desarrolla, cmo se planea el juego, qu
hay que hacer o cmo jugar no se explica en ningn lugar de la pgina.
Se concibe entonces cmo un repositorio de la informacin del juego y de
los resultados obtenidos en el mismo, pero no en la plataforma en la cual se
desarrolla el juego.
Dispositio Definicin general de la El tipo de diseo es agradable, muy sencillo y limpio, tiene buen tamao de
interfaz letra y las imgenes son ilustrativas del proyecto. Se dan los crditos para las
imgenes o contenidos que son de otras fuentes. Tiene asociada a la pgina
un fanpage en Facebook, Twitter y el canal de Youtube del proyecto, todas
estas redes sociales contienen mensajes sobre el proyecto y estn actuali-
zadas permanentemente. Las rutas de navegacin son sencillas, aunque no
tienen mayor informacin acerca de lo que contiene la pgina, por ejemplo
en Arcadia TV, estn puestos una serie de videos, sin explicacin alguna.
Esto para un visitante cualquiera de la pgina no tiene mayor sentido. Falta
tener una breve explicacin de lo que se encuentra y por qu est all.
El diseo no permite la visualizacin ptima desde dispositivos mviles.
Elocutio Desarrollo conceptual Como es una pgina diseada para servir de repositorio de contenidos del
proyecto no se ha preocupado por los usuarios externos al proyecto, sino en
aquellos que hacen uso da la pgina para encontrar la informacin nece-
saria. No est dirigida a visibilizar el proyecto o a mostrar los avances del
mismo a cualquier persona que visite la web.
128 No existe un espacio de contacto o formas de escribir a los administradores
o alguna de las personas que participan del proyecto.
Actio Implementacin y mante- El diseo de la pgina no tiene como intencionalidad clara atraer pblico, o
nimiento invitar a que hagan parte de la comunidad del juego de rol. Est exclusiva-
mente dirigida a los estudiantes que participan del proyecto.
No se tiene reporte de nmero de visitantes, ni ninguna otra forma de esta-
dsticas visibles.
Por su diseo sencillo es una pgina que no tarda en cargar, aunque cuenta
con un alto volumen de imgenes y videos.
No se tiene reporte de ltima actualizacin.
Proyecto editorial Medio Pan y un Libro del Colegio Distrital Enrique Olaya
Herrera Grupo en Facebook: https://www.facebook.com/pages/Proyecto-Editorial-Medio-Pan-
Y-Un-Libro/650384741744672

129
Elemento retrico Diseo Entorno Virtual Anlisis de la pgina Conclusiones
Inventio Anlisis de la situacin En este caso se analiza un grupo en Facebook, que se utiliza como espacio En general los diseos de las pginas son
de circulacin de la informacin y de las noticias de los trabajos que se pro-
agradables, sencillos y muy bien desarrollados
ducen en el proyecto editorial.
No es la base del proyecto mismo, sino un espacio de difusin. grficamente, sin embargo en ninguno de los
Est dirigida a los usuarios interesados en conocer los avances y los alcan-
sitios web se nota una intencionalidad clara
ces de la editorial, pero no se tiene un usuario claramente definido.
Las notas son breves, en muchos casos son slo imgenes con un ttulo, del por qu y para qu se desarrolla el espacio
pero no hay informacin o interaccin de los visitantes que es lo que se
web. En los tres casos, se nota el deseo de
espera lograr con un fanpage o pgina en una red social.
hacer visible el proyecto pero como no hay una
Dispositio Definicin general de la El tipo de diseo est determinado por la platilla que tiene la red social para claridad de pblico o de la finalidad y propsito
interfaz este tipo de espacios web, con lo cual no se puede hablar de un diseo
particular del sitio.
del sitio; no se comprende la dimensin del
mismo.
Elocutio Desarrollo conceptual Como es un grupo en Facebook diseado para servir de repositorio de De acuerdo con la metodologa de etnografa
noticias y divulgacin de eventos est dirigido a todo el pblico; sin embargo
al no haber una presentacin inicial que explique la razn del grupo, no se virtual, de revisar nicamente las huellas
entiende de qu se trata y cmo se puede participar. digitales que dejan los entornos web y de la
No hay interacciones, nadie comenta, hay solamente unos muy pocos Me
gusta en cada publicacin, se nota que no es un espacio muy visitado. idea de que estos espacios se potencian con los
No existe el espacio de contacto o formas de escribir a los administradores o discursos que manejan y que sus diseos, as
alguna de las personas que participan del proyecto.
como la manera como se dispone la informacin
Actio Implementacin y mante- El diseo del grupo no tiene una intencionalidad clara, no se sabe a quin va
nimiento dirigido. y cmo se comunica constituyen un espacio
No se tiene reporte del nmero de visitantes, ni ninguna otra forma de esta- persuasivo, podemos concluir que ninguno de
dsticas visibles.
La ltima publicacin se realiz el 19 de septiembre, pero no tiene un volu- los sitios rene todos los elementos necesarios
men alto de publicaciones. para tener esta caracterstica de entornos
web definidos.
130
Cabe aclarar que no todos los sitios deben tener
las caractersticas enunciadas en la tabla de
Internet como gora, pero si deberan desarrollar
interaccin, participacin e inters para los
usuarios y visitantes externos a los proyectos y
ninguno de ellos lo logra con claridad.
Es importante analizar los elementos que se
revisan porque con ellos se podra cualificar
y mejorar los objetivos de los entornos web
diseados por cada uno de las experiencias
analizadas.
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6.3 Experiencias
pedaggicas sobre
formacin ciudadana en los
colegios del Distrito, desde la
voz de los maestros
Carlos Arturo Gaitn R.
Facultad de Educacin
Pontificia Universidad Javeriana
Asistente: Claudia Cubra - Centro tico.

INTRODUCCIN
132

E ste artculo recoge y sintetiza una experiencia


de investigacin elaborada como parte del
proyecto C4, adelantado conjuntamente por la
Secretara de Educacin del Distrito, diversos
colegios del Distrito y un equipo de trabajo
de profesores y estudiantes de la Pontificia
Universidad Javeriana vinculados al Centro
tico. En el texto se reconstruyen tres prcticas
pedaggicas significativas desarrolladas por
maestros de colegios del Distrito, con el fin de trnsito en nuestro pas desde la violencia de un modelo educativo cuya prioridad pasa a
destacar desde la propia voz de los maestros irracional hacia una sociedad ms equitativa, ser el logro de la eficacia y la eficiencia, en el
lderes de los proyectos, sus aportes ms justa, tolerante y pacfica. doble sentido de que sea til para responder a
sustantivos a la formacin ciudadana de los El texto busca responder a dos preguntas las necesidades del mercado, a la vez que para
estudiantes que participaron en ellos. centrales: cmo pueden caracterizarse las homogeneizar e integrar a quienes se educan
Las experiencias seleccionadas son las experiencias seleccionadas y sus principales en un pensamiento pragmtico, realista,
siguientes: ITUMUN. Derechos humanos aportes a la transformacin de los procesos de acrtico, aceptable socialmente (p. 204).
y paz. Modelo de Naciones Unidas de enseanza y aprendizaje en la institucin? y Partir de la prctica pedaggica implica tomar
carcter pedaggico. Espacios alternativos qu aportes especficos hacen a la formacin distancia de los procesos de mercantilizacin de
de educacin y desarrollo de la ciudadana y ciudadana de sus participantes? la educacin, que la convierten en bien privado
territorios de paz. Colegio Tibabuyes Universal. El proceso metodolgico seguido se apoy en transable en el mercado, desconociendo su
Ojo de tingua. Formacin poltica ciudadana el estudio de caso el cual se despleg en cuatro carcter de derecho fundamental que el Estado
para la gestin ambiental. Colegio Distrital La momentos: a) la identificacin y revisin de debe garantizar para todos los ciudadanos. En
Gaitana y Trinchera: arte, saberes y territorio. documentos relacionados con las experiencias este sentido, frente al predominio del mercado
Promocin de la subjetividad poltica mediante seleccionadas; b) la realizacin de entrevistas educativo, de los sujetos como consumidores
procesos de investigacin en el campo de en profundidad a los profesores lderes de las y de los estudiantes como clientes, deben
las prcticas artsticas. Colegio Francisco de experiencias; c) el anlisis e interpretacin de destacarse los aspectos de la educacin que
Paula Santander. las narrativas generadas por los docentes y d) vinculan al ciudadano con lo pblico, lo social y
La pregunta en torno a la importancia de la la escritura del presente texto. lo poltico.
formacin en ciudadana para el desarrollo En segundo lugar, supone el cuestionamiento
humano integral, el fortalecimiento de la La prctica pedaggica como escenario del de un proceso educativo que asla las
democracia participativa y el respeto a los quehacer del maestro mltiples dimensiones del ser en formacin
derechos humanos fundamentales, es central generando diversas formas de fragmentacin 133
en el proceso educativo de los nios, nias y El lugar donde se sitan las experiencias de lo humano: frente al conocimiento, frente
jvenes que se forman en las instituciones a analizar es la prctica pedaggica de los a los otros sujetos, oponiendo la razn a los
educativas del pas tanto oficiales como maestros escenificada en el contexto escolar. Su sentimientos, el pensar del hacer, separando
privadas. Las experiencias que sern objeto de desarrollo responde a la necesidad de recuperar lo tico de lo esttico y la experiencia de la
anlisis a partir de las narrativas de las maestras la voz y la experiencia de los maestros como formacin terica (Martnez 2013). Por el
y maestros que las han impulsado, abordan la sujetos de su prctica, frente a las reducciones contrario, una autntica prctica pedaggica
tarea de formar polticamente a nios, nias que sufre el proceso educativo en general y la privilegia la importancia educativa del contexto
y jvenes en escenarios alternativos al aula escuela ms en particular, en la actual sociedad social y cultural, el desarrollo de la integralidad
de clase, buscando fortalecer la comunidad neoliberal. Como seala Dez (2009), se trata del ser humano, su multidimensionalidad y su
educativa y consolidar desde la escuela el constitucin poltica compleja. Adicionalmente,
permite desarrollar una conciencia crtica frente y la escuela en la sociedad de la informacin,
a la reduccin de la formacin docente a la la prctica pedaggica debe profundizar en
dimensin tcnico-instrumental, que enfatiza las relaciones y diferencias entre informacin
lo puramente operativo del quehacer del y conocimiento, incorporar las mediaciones
educador, desconociendo el carcter histrico, tecnolgicas y recuperar los aprendizajes
social y poltico de su prctica pedaggica. sociales desarrollados por los participantes,
Se trata de cuestionar, en el contexto del proceso explorando las posibilidades de construir
privatizador y neoliberal de la educacin, el nuevas formas de relacin con el conocimiento,
nuevo rol de gestor y administrador que se potenciando la funcin crtica de las tecnologas
asigna al docente el cual enfatiza las funciones en la sociedad y sus efectos formativos en
burocrticas e instrumentales, ocasionando el los procesos del aprendizaje, la civilidad y el
desconocimiento de la profesionalidad del desarrollo humano. Como seala Rodrguez
educador, de su experiencia y del saber (2014) el ciudadano del siglo XXI debe aprender
pedaggico. En oposicin a ello, se a practicar una comunicacin multidimensional
hace necesario recuperar la voz y responsable, ser capaz de reconocer qu
y la experiencia del maestro tipo de conversaciones creativas en la red son
como profesional reflexivo e pertinentes y cmo sus elecciones y acciones
intelectual de la educacin, en la red pueden afectar el comportamiento en
que se hace sujeto de la esfera pblica. (p. 22).
su saber y asume con La formacin para una ciudadana crtica.
responsabilidad su Las diversas experiencias seleccionadas
compromiso con coinciden en la importancia fundamental
134
el desarrollo de que tiene el impulsar una educacin para la
valores ciudadanos formacin ciudadana, mediante la promocin
en sus estudiantes de la subjetividad poltica, el desarrollo de la
y sus aportes a la ciudadana y la construccin de territorios de
construccin de paz, propsitos que se despliegan en espacios
una sociedad ms alternativos al aula, los cuales son articulados
equitativa, justa y en este caso desde la educacin esttica, la
democrtica. educacin ambiental y la formacin poltica.
Por otro lado, frente a la Ahora bien, el propsito de formar para una
propuesta modernizante ciudadana crtica requiere garantizar el
de insercin de la educacin derecho fundamental a una educacin pblica,
gratuita y de buena calidad: la educacin reconocimiento de los valores de una ciudadana
ciudadana tiene que estar vinculada con formas para la muticulturalidad y la interculturalidad.
de adquisicin de facultades crticas, por parte Para ello se requiere que una prctica educativa,
de las personas, as como de la sociedad, si interesada en formar para una ciudadana
se quiere que la escuela se convierta en una crtica articule en sus propuestas curriculares,
fuerza progresista en la incesante lucha por la el reconocimiento de mltiples formas de
democracia como forma de vida (Giroux, 2006, saber relacionadas con distintas culturas y que
p. 132). estimule en los estudiantes la relativizacin de
La vinculacin de la formacin de la subjetividad la propia experiencia cultural y la capacidad de
poltica, la ciudadana y la democracia, implica descentrarse para poder reconocer lo valioso
asumir que la escuela no es una instancia que existe en las otras formas culturales: el
neutral frente a los puntos de vista ticos y objetivo de una propuesta curricular intercultural
polticos, sino que como seala Dewey, ella debe debera ser el comprender la realidad desde
desarrollar la inteligencia y la disposicin crtica diversas pticas sociales, polticas y culturales,
de los estudiantes de manera congruente con el de ayudar al alumnado a entender el mundo
sus acciones como ciudadanos responsables desde diversas lecturas culturales y a reflexionar
(Giroux, 2006 p. 135). La formacin en y cuestionar su propia cultura y la de los dems
ciudadana que promueve la escuela, requiere (Dez, 2009, p. 338).
articular el desarrollo de la inteligencia y el Esto implica como se hace evidente en los
pensamiento crtico con la formacin de un casos estudiados, que los maestros, dispongan
carcter moral que haga posible la de ms poder para disear ambientes que
toma de decisiones autnomas y la permitan experimentar y obtener conocimientos
realizacin de acciones que expresen relacionados con la diversidad cultural y con 135
una preocupacin mayor por los la democracia como forma de vida, de forma
dems y por el bien comn. Finalmente que propicien en sus estudiantes la capacidad
se hace necesario el desarrollo de una de configurarse en ciudadanos crticos y
poltica del cuerpo mediante la construccin activos. Aqu adquiere sentido la comprensin
de experiencias que promuevan el surgimiento del maestro como un intelectual crtico capaz
de formas particulares de subjetividad y de articular su responsabilidad pedaggica
expresividad en la escuela (Giroux, 2006). y su responsabilidad social y que frente al
La formacin en una ciudadana crtica nfasis excesivo en los contenidos en el
implica, ms all de la defensa al derecho de modelo educativo predominante, promueva la
la educacin, la necesidad de promover el recuperacin de las necesidades e intereses
concretos de los y las estudiantes, as como su constructiva en la sociedad democrtica (MEN,
capacidad de aprender a partir de lo que hacen. s.f.). Basadas en un enfoque de derechos, las
Una educacin que apunte a la formacin de competencias ciudadanas ofrecen herramientas
ciudadanos crticos debe igualmente asumir la bsicas para el respeto, la promocin y defensa
importancia de las comunidades de aprendizaje, de los derechos bsicos de todos los miembros
que en cuanto instancias mediadoras ligan la de las comunidades educativas.
escuela a los contextos sociales, comunitarios En sntesis, es fundamental reconocer la
y virtuales que la circundan, de forma que se centralidad de los derechos humanos y
estimulen formas de aprendizaje cooperativo la formacin ciudadana como objetivos
y entre pares que a la vez integren a otros fundamentales de la educacin para una
miembros de la comunidad. Se trata de potenciar ciudadana crtica. En este contexto adquieren
el aprendizaje dialgico y transformador que una importancia central la reconstruccin
permita articular lo que sucede en la escuela, de las ciudadanas, el fortalecimiento de la
la casa, los medios de comunicacin, las TIC y democracia participativa y la construccin
la calle. del sentido de lo pblico en la escuela. La
Es fundamental promover una concepcin de la construccin de una democracia deliberativa
formacin democrtica centrada en el dilogo i mp l i c a e l re c o n o c i mi e n t o d e t o d o s l o s
y la inclusin que promueva la construccin ciudadanos como interlocutores vlidos para la
colectiva de lo pblico. Al respecto seala toma de decisiones de forma participativa. Se
Martnez (2013): lo pblico es lo que pertenece trata de abrir el sistema educativo al mundo de
y es construido por todas y todos, con estrategias la vida de los participantes y estimular procesos
de participacin decididas por todas y todos. La de deliberacin pblica, de forma que no
136
escuela pblica es un proyecto comunitario en el predominen exclusivamente intereses y valores
que la pedagoga dialoga con las problemticas de los grupos dominantes.
sociales (p. 30).
Finalmente, una educacin para la ciudadana
c r t i ca d eb e r e cu p e ra r e n l o s e spa ci o s
escolares las propuestas ligadas al trabajo en
torno a las competencias ciudadanas. stas se
entienden como el conjunto de conocimientos
y habilidades cognitivas, emocionales y
comunicativas que, articuladas entre s, hacen
posible que el ciudadano acte de manera
Presentacin y anlisis de los casos son los aspectos pedaggicos que hacen a esta
Pasaremos ahora a la presentacin y anlisis de experiencia significativa para la institucin?
los casos seleccionados, con el fin de destacar Se trata de la realizacin de una experiencia
sus aportes a la formacin en ciudadana de los nica, dirigida por el profesor Rafael Rincn,
estudiantes participantes en cada uno de los docente en Filosofa, Poltica y tica, que ha sido
proyectos. capaz de romper con los esquemas tradicionales
para abordar el problema educativo desde el
Caso 1: Proyecto ITUMUN. Derechos punto de vista pedaggico, considerando que
humanos y paz. Modelo de Naciones el error que se vena cometiendo es que se
Unidas de carcter pedaggico. Espacios encerraba demasiado tiempo a los estudiantes
alternativos de educacin y desarrollo de en el aula y stos estaban anclados en un
la ciudadana y territorios de paz. Colegio sistema de aprendizaje muy tradicional pero
Tibabuyes Universal, Suba. vlido, teniendo en cuenta que cumpla con las
El primer caso objeto del anlisis se ubica en exigencias del colegio.
el Colegio Tibabuyes Universal, una institucin Frente a esto, son los estudiantes quienes
educativa distrital situada en la localidad 11 desarrollan y lideran el proyecto, cada uno de
de Suba. El caso es parte de un proyecto ellos cuenta con un rol o funcin, por ejemplo
institucional denominado Investigacin sobre unos dirigen, otros realizan la parte operativa,
espacios alternativos de educacin para el otros la logstica, algunos consiguen recursos,
desarrollo de la ciudadana y territorios de realizan capacitaciones en otros colegios,
paz. En el origen del proyecto se encuentra investigan, debaten. Por su parte el docente
una problemtica vinculada con la falta de motiva, apoya y acompaa a la par que los
alternativas para lograr conciliar los conflictos estudiantes se convierten en los protagonistas 137
que se presentan entre los estudiantes. Aqu del proceso.
se sita el interrogante que busca abordar el Los egresados son parte activa en la
proyecto: qu estrategias implementar para responsabilidad social de la institucin. Ellos
desarrollar competencias que repercutan en mismos son los que convocan a compaeros de
la conformacin de ciudadana y territorios de las distintas universidades para que colaboren
paz que impacten a la comunidad educativa? con el proyecto. Tambin participan estudiantes
La experiencia ITUMUN: Derechos Humanos y desde el grado sexto hasta dcimo y once y en
Paz, constituye el primer modelo de Naciones este momento entre estos dos grados existen
Unidas en realizarse en un colegio distrital problemas o enfrentamientos, por lo que se
desde una perspectiva pedaggica. Cules est empezado a formar a los estudiantes en
procesos de conciliacin. autoritarias, en este sentido, los docentes no la ilustracin moderna (SICUL, 2009).
Otro aspecto relacionado con la innovacin admiten las propuestas planteadas por los
pedaggica radica en que son los estudiantes estudiantes. Por todo ello no existe credibilidad Qu papel juegan las TIC en los
quienes plantean una transformacin en los procesos democrticos. Adicionalmente procesos de formacin ciudadana?
curricular en la institucin educativa, mediante la comunidad inserta en la institucioiad inserta En relacin con la importancia de las TIC para
la incorporacin del trabajo por proyectos; en la institucinterna.mos que ellos quieren)s la realizacin del proyecto, los estudiantes
no obstante sto ha generado la oposicin acciones tienen consecuencias y repercuten empiezan a recurrir a la tecnologa de forma
de muchos docentes de la institucin. La en otros. Ello, lenn educativa est afectada incipiente abrieron cuentas en Facebook
transformacin de la realidad social que ven los por los problemas sociales del microtrfico, el para conformar grupos de trabajo, para la
estudiantes en su entorno es ineficiente, creen pandillismo, el desplazamiento y la existencia comunicacin utilizan twitter, para mostrar fotos
que nada se puede hacer y que todo seguir de sujetos en riesgo de victimizacin. instagram y para compartir documentos por
las directrices acordadas. Pero cuando entran La institucin asume adems en su proyecto va mail. Si bien el hecho de utilizar distintas
a formar parte del proyecto, son conscientes educativo, una concepcin integral de la aplicaciones para cada temtica ocasion
de que sus acciones tienen consecuencias ciudadana que incorpora la pregunta por desorganizacin interna, posteriormente el
y repercuten en otros. Eso, les lleva a tomar la identidad, el reconocimiento del otro, la acompaamiento del proyecto C4 permiti
responsabilidad social, liderazgo e iniciativa construccin de convivencia y la relacin con organizar mejor la experiencia y actualmente
propia en todo lo que realizan. Tambin asumen diversos entornos sociales. Esta concepcin cuentan con un blog por medio del cual divulgan
un papel de concertacin, aprenden a descubrir entiende el conflicto como algo inherente a la la iniciativa, muestran las actividades realizadas,
cules son los mnimos que requieren y toman vida en comunidad y busca propiciar un trabajo suben videos, organizan inscripciones en lnea
conciencia de su realidad institucional interna. de reflexin que permita la formacin de un y programan capacitaciones, entre otros.
nuevo sujeto poltico. El uso de herramientas tecnolgicas ha
Cules son los principales aportes El proyecto se apoya en una concepcin de la posibilitado la comunicacin y colaboracin
138
de esta experiencia a la formacin ciudadana tica ciudadana, que se formula en el contexto de entre personas que participan de la experiencia
de los participantes? una sociedad pluralista y multicultural, buscando y que se encuentran en diferentes ciudades
En este campo el principal problema en la el establecimiento de unos mnimos ticos que de Colombia, o en otros pases. La tecnologa
institucin identificado por el proyecto es permitan tanto el desarrollo de la individualidad, ha permitido adems que los estudiantes y
la apata de los estudiantes, que se da por como la construccin de proyectos colectivos, egresados realicen capacitaciones virtuales en
la imposibilidad de hacer real un ejercicio mediante el dilogo, la solidaridad, el respeto otras instituciones educativas: ellos mismos
democrtico. Se convocan elecciones pero activo y el reconocimiento de la diferencia. se encargan de filmar los eventos de los que
stos no tienen forma de ejercer su derecho Esta tica tambin posibilita la reflexin sobre hacen parte, editar y mostrar los resultados.
de manera real y efectiva. Tanto el rector de la valores fundamentales para la ciudadana tales Realizan convocatorias a travs de las redes
institucin educativa como los docentes dentro como la libertad, la igualdad y la fraternidad, sociales y dirigidas al blog. La tecnologa facilita
de cada clase se muestran como personas bsicos para el desarrollo del ideario poltico de la optimizacin de los procesos llevados a cabo
139
y abre nuevas posibilidades de trabajo. Cmo impacta el proyecto en el entorno detectar cules son sus necesidades, sino que
No obstante puede sealarse la existencia de comunitario? ellos mismos proponen las posibles soluciones
un doble discurso en la institucin en relacin En cuanto al impacto del proyecto en el empoderndose y hacindose sujetos de
con el uso de las tecnologas. Si bien se motiva entorno de la institucin y sus posibilidades derechos.
la importancia de introducir las tecnologas en de sostenibilidad, cabe sealar que gracias Actualmente los estudiantes se han movilizado
los procesos de aprendizaje, por otro lado en al proyecto los estudiantes se acercan a y han gestionado recursos y espacios, cuentan
la prctica se ponen muchas trabas: el colegio las diversas realidades y adquieren nuevas con la participacin de 15 instituciones
cuenta con salas de sistemas pero para el perspectivas. Realizan grupos de estudio pblicas y 15 privadas y adems con unas
rea de informtica, si un docente solicita la y de investigacin, comparten y socializan 500 personas en capacitacin para el modelo.
sala surgen inconvenientes (), si un docente con compaeros de colegios privados y Un aspecto negativo radica en que entre los
consigue utilizar la sala de sistemas, desconoce universidades y establecen las similitudes y las participantes del proyecto se han producido
qu aplicaciones y programas tienen los diferencias que los unen. Tambin se renen roces y divisiones por lo que el docente como
equipos, o la conectividad es escasa o el uso de para tomar licor lo que es un efecto negativo. mediador ha comenzado la realizacin de
ciertos programas est bloqueado. Acercarse a las distintas realidades permite a talleres de resolucin de conflictos y procesos
Por otra parte, los estudiantes acceden a los estudiantes adquirir un conocimiento de de conciliacin al interior del grupo.
Internet para hacer parte de las distintas redes la vida real. Muchos de los estudiantes que
sociales, pero en muchos casos las utilizan para participan de la iniciativa, al principio no queran Caso 2: Proyecto Ojo de tingua. Formacin
criticar a otros compaeros y tambin se citan realizar estudios superiores pero ms adelante poltica ciudadana para la gestin
para enfrentarse (ciberbulling). La poltica no se motivan con ello y comienzan a tener otras ambiental. Colegio Distrital La Gaitana,
oficial del Distrito ha comenzado a acotar ese visiones del mundo. No obstante, existen familias Suba.
uso con el objeto de limitar la responsabilidad del que frenan la participacin de los estudiantes en El proyecto Ojo de tingua,
colegio ante dicha problemtica; al respecto se el proyecto porque en muchas ocasiones deben Formacin poltica
140
seala: las personas creen que la informacin contribuir con algn recurso econmico, por ciudadana para la
es educacin pero no necesariamente. Hay que ejemplo pagar el transporte, pero a la vez hay gestin ambiental,
acceder a la informacin y utilizarla para educar familias que apoyan el proyecto porque se dan nace en la institucin
de manera crtica. Se hace imprescindible cuenta de que sus hijos realizan un buen uso de Colegio Distrital la
la humanizacin de la informacin. Y ese es su tiempo libre.
precisamente el papel de la escuela: cmo En sntesis, el xito del proyecto radica en que
utilizar los medios de comunicacin para hacerla son los mismos estudiantes los que ven que
humana. no solamente son escuchados, sino que se
tienen en cuenta sus necesidades durante el
proceso y son invitados a construir su propio
proceso de aprendizaje. No slo se busca
Gaitana en 2007 y toma su nombre del humedal sostenibilidad a la iniciativa.
que est situado en la localidad donde se El problema ms grave y crtico de los jvenes
encuentra la institucin. Sus antecedentes se no slo en la instituciones educativa sino a
remontan a 2001 cuando la docente Luz Mary nivel general en la comunidad de jvenes del
Zuluaga, Licenciada en Ciencias Sociales de sector, es el consumo de drogas. Por eso el ao
la Universidad Pedaggica, llega al colegio y anterior el proyecto trabaj en la prevencin de
le corresponde el reto de impartir la materia de esta temtica y junto con el apoyo el Proyecto
poltica. Ella se pone a la tarea de resignificar C4 produjo un magazine, tambin se logr el
dicha materia pero no cuenta con ningn apoyo apoyo al proyecto de un mdico del hospital de
didctico para tal fin. Suba. En el proyecto se han incorporado otras
Desde ese momento comienza a realizar problemticas vividas por los jvenes, tales
talleres de formacin poltica y ciudadana, a como el embarazo prematuro, el enfoque
partir de estos talleres surge la cuestin de que de gnero y el medio ambiente.
la poltica no se quede slo en la teora. Dentro En cuanto a lo pedaggico, Ojo de
de la prctica con los estudiantes de grado 11 Tingua se desarrolla tanto al interior de
decide conformar equipos de trabajo llamados aula de clase como de manera paralela, con
Ministerios, por medio de los cuales se simulan un semillero de estudiantes. En el aula de clase
necesidades del contexto educativo y se tratan se trabajan las materias de sociales, poltica y
problemticas. En ese camino aparece la tica, y en el semillero se tratan problemticas
Secretara de Educacin del Distrito, invitando diversas. En el semillero el proceso de
a Ojo de Tingua a un proyecto audiovisual. La aprendizaje se realiza de forma horizontal pues
docente piensa que es una buena idea ya que la asistencia es voluntaria y no se genera una
a travs del audiovisual puede interesarse a los evaluacin cuantitativa, al contrario de lo que 141
estudiantes por la poltica. ocurre al interior del aula de clase. Es importante
El colegio La Gaitana tiene el programa 40x40, y destacar que los estudiantes evolucionan ms
presenta un ndice alto de desercin que llega al rpido en el semillero que en el aula de clase.
70%. A consecuencia de ello se estn perdiendo Un aspecto destacable de la experiencia
muchos recursos. El colegio adems trabaja es la realizacin de audiovisuales en torno
con la media fortalecida en contrajornada. La a dinmicas que propenden por el anlisis
docente Luz Mary comenta que se ha mostrado crtico del contexto y la transformacin social.
interesada en que el proyecto Ojo de Tingua Los productos audiovisuales son tambin
forme parte del programa 40x40 como Centro presentados a la comunidad. Luego del trabajo
de Inters con la finalidad de darle mayor en competencias ciudadanas, en el ao 2005, el
canal Seal Colombia se interes en el proyecto los proyectos
y realiz un video de la experiencia con el apoyo I N C I T A R
del canal CityTv, tambin el Proyecto C4 les (Iniciativas
brind capacitacin en tcnicas audiovisuales. Ciudadanas de
Transformacin
Cules son los aportes ms de Realidades), el
significativos del proyecto a la formacin proyecto particip
ciudadana de sus participantes? y consigui apoyo
Inicialmente la asignatura de poltica estaba econmico con el
relegada al grado 11, pero con el paso del objeto de fortalecer la
tiempo la docente se dio cuenta de que la produccin audiovisual.
formacin ciudadana tena que darse tambin Si bien se trat de unificar
en el resto de grados y ciclos. Actualmente el varios proyectos de las
semillero est conformado por estudiantes INCITAR al final todo qued
desde el grado 8 en adelante. Los estudiantes en conversaciones con otras
tienen el concepto de que la prctica poltica es instituciones dado que si es complejo
corrupta, pero cuando participan en el proyecto articularse con proyectos que se llevan a cabo
cambian su percepcin porque se dan cuenta dentro de la propia institucin, lo es ms an participantes
de que la poltica es mucho ms que la mera con otras iniciativas desarrolladas en distintas del proyecto se dieron cuenta que era necesario ir
prctica del Estado, tambin es la organizacin instituciones. El problema es el tiempo, y es ms all de la realizacin audiovisual y ampliaron
de un da cultural en el colegio, o ayudar y por eso que muchos de los proyectos no son su mirada hacia la comunicacin alternativa.
apoyar a compaeros que tienen dificultades. sostenibles. As recurrieron al uso de redes sociales y
142
Se p uede constata r e l d e sarrollo d e la un blog (http://colegiolagaitanaojodetingua.
capacidad crtica en los estudiantes de Cmo se dan las mediaciones blogspot.com/) donde divulgan todo lo que
ltimo grado y cuando salen de la institucin tecnolgicas al interior del proyecto? tenga que ver con la iniciativa Ojo de Tingua.
muchos de ellos incorporan, de una manera u La tecnologa y sobretodo la red de internet, Adems los estudiantes intentan concienciar
otra, la formacin ciudadana y poltica en sus es un aporte fundamental para el desarrollo sobre ciertas temticas a travs de campaas,
proyectos de vida. Se notan diversos cambios de la iniciativa. La realizacin audiovisual vino bailes, mmicas, entre otras: el inters de
los estudiantes desarrollan habilidades de mano de la Secretara de Educacin quien los estudiantes en la realizacin y creacin
comunicativas y discursivas y adems cuando puso a disposicin del proyecto capacitacin y audiovisual ha servido de gancho para que
se sienten retratados por medio del audiovisual equipos. Es por ello que utilizan el audiovisual ellos participen en el proyecto y se mantengan
su autoestima y motivacin se fortalece. para generar contenidos y analizar productos unidos.
La Secretaria de Educacin ha desarrollado profesionales como cine foros. Los
Las resistencias en el uso de Cmo ha sido el impacto del del proyecto cuando se trabajaba en Ministerios,
tecnologa dentro del proyecto se proyecto en la institucin y en su entorno? a la docente se le ocurri que los estudiantes
manifiestan especialmente entre Los productos realizados en el proyecto parten fueran a las tiendas o comercios cercanos a
los docentes dado que los nios y siempre de las necesidades y problemticas ensear algo de cultura tributaria. La idea era
los jvenes no tienen problemas en del contexto en el que se desenvuelven realizar entrevistas a los comerciantes y lo que
el uso de herramientas tecnolgicas, los estudiantes y necesitan ser divulgados sucedi fue que stos se sintieron amenazados
ellos son nativos digitales e incluso para que la informacin trascienda. Sin por la informacin que se les solicitaba y se
se atreven a innovar. El estudiante embargo, en algunas ocasiones las presiones negaron a participar en la iniciativa. De todas
que llega a Ojo de Tingua, lo hace con el administrativas impiden que la divulgacin sea formas el proyecto impacta en la comunidad en
conocimiento y el manejo en tecnologa, tan efectiva y rpida como debera. El proyecto la medida en que se da a conocer y se divulgan
ellos se muestran ms interesados en no ha impactado de forma muy notoria en el los contenidos trabajados.
la prctica que en la teora; as el uso de entorno de la institucin por varias razones:
herramientas tecnolgicas permite potenciar el trabajo con los padres de familia es muy
los procesos de aprendizaje de los estudiantes. complejo y las familias desafortunadamente
Los problemas manifestados por los estudiantes estn muy alejadas de las instituciones.
tienen que ver especialmente con el trabajo Tambin el rendimiento escolar de muchos de
acadmico y la elaboracin de guiones. El los participantes no es ptimo y eso hace que se
resto de docentes de la institucin educativa pierda continuidad en el desarrollo del proyecto.
La Gaitana no se muestra tan interesado El trabajo en el humedal quiz es el que ms
en la incorporacin de la tecnologa y toda la proyeccin ha tenido, debido a que se
participacin que sea obligada no funciona. ha mostrado en algunos canales
El proyecto a lo largo del tiempo ha tenido locales de televisin y eventos
otros apoyos docentes de las profesoras de institucionales y distritales. 143
ambientales, idiomas, negocios y el orientador. A su vez existen temores
La docente trata de resolver diversas falencias dentro de la misma
en el uso de las TIC y ensear a sus estudiantes comunidad y eso se
que el contenido tambin es importante, porque traduce en problemas.
cuando los chicos se sienten retratados en La institucin educativa
un video, muchos de ellos identifican a sus estuvo implicada en
compaeros y los personifican pero no se fijan un proyecto de cultura
en el mensaje. tributaria con la DIAN
y la Secretara de
Hacienda y en el marco
Caso 3: Trinchera: arte, saberes y territorio. es absolutamente necesario, ya que adems
Promocin de la subjetividad poltica propicia unos procesos de reconocimiento y de
mediante procesos de investigacin en el identidad en los estudiantes. En segundo lugar,
campo de las prcticas artsticas. Colegio el performance tambin implica un ejercicio
Francisco de Paula Santander, Bosa. creativo y sincero que no se obtiene con otras
Hctor Mora, docente lder del proyecto prcticas artsticas: la misma tcnica implica el
Trinchera, es artista de formacin, comienza ser. Y en eso hay un ejercicio transgresor de todo
su trayectoria profesional como diseador lo que de alguna manera, hoy en da, la escuela
grfico y posteriormente como artista plstico sigue pensando del arte. Entonces, salgamos
es importante contextualizar. Nosotros de la tcnica y exploremos () la cuestin es no
comenzamos formalmente en el colegio distrital mirar afuera aqu me estoy enfrentando a lo que
Francisco de Paula Santander en el ao 2011, soy yo, a esa memoria, a esa experiencia de
con Francisco Sanabria, docente de Ciencias vida que tengo y cmo traduzco eso por medio
Polticas y Econmicas que vena trabajando de mi cuerpo y del ejercicio plstico que pueda
un ao antes, acerca de ciertas dinmicas comunicar algo. Se trata de potenciar los
de la localidad de Bosa y sobre la formacin aspectos ontolgicos, estticos y de memoria
poltica de los estudiantes. Yo vena trabajando ligados a la dimensin corporal de los sujetos en
el taller de performance; nos encontramos el espacio de la escuela.
y nace Trinchera. Su nombre tiene que ver El tercer elemento es de carcter comunicativo
con una comprensin del aula como espacio en el performance hay una posibilidad de
de resistencias y tensiones, de conflicto: es lectura que se hace desde la experiencia del
entender el slo hecho de que yo llegue al aula performador (como creador) y sin embargo, uno
144
a embestir a esos que estn all agazapados en como espectador lee eso desde la experiencia
su trinchera. propia () cmo ese ejercicio puede
Tres aspectos se destacan en esta estrategia transcenderme y entonces eso se convierte
esttica y poltica. El primero es el trabajo con el en un lenguaje no verbal y se hace un ejercicio
cuerpo: el cuerpo me interesa porque es un lugar supremamente interesante de convertir de
de resistencia y existencia en la escuela; pero alguna u otra manera eso, en un dilogo que
el cuerpo tambin tiene una larga trayectoria de est implcito, que casi nunca es explcito pero
negacin. La cuestin de esos cuerpos quietos y que nos confronta con quienes somos y cmo
dciles en el aula se sigue manteniendo. Poner entendemos lo que vemos.
el cuerpo en escena, ponerlo como soporte
de la obra, como una posibilidad comunicativa
En su sentido ms profundo la experiencia entre estos. Se trata entonces de romper
esttica posibilita a la vez la experiencia de estructuras de una escuela pensada desde una
comunicar la dimensin subjetiva del creador y idea de formacin ciudadana de la docilidad,
a la vez el ejercicio de apropiacin por parte de desde esos discursos todava presentes de
un espectador tambin activo. Aqu se evidencia dinmicas de poder y pensar tambin en los
de manera clara la dimensin dialgica y sujetos que estn sentados hoy en la escuela
comunicativa ligada a la expresividad de lo ()qu tipo de sujeto es el que est ah, qu
corporal: nosotros hablamos siempre de una trae l? En segundo lugar estn las artes:
lectura metasemntica, y nos inventamos junto cmo las prcticas artsticas nos ayudan a
con el docente de Ciencias Sociales (Francisco evidenciar todos esos procesos de ruptura
Sanabria) una categora que es la etnografa (), el arte propicia ese tipo de procesos. Y
del performance; es decir, cmo el performance finalmente estn los saberes del estudiante que
es una posibilidad narrativa de historias de vida. deben ser reconocidos: el estudiante tiene una
Y ese ejercicio lo que nos permite es vernos cantidad de saberes sociales que sobrepasan la
no como sujetos individuales sino como dimensin de conocimientos que le puede dar
colectivo o proyecto mancomunado que la escuela.
puede contar o decir algo y a travs de Otro aporte pedaggico est en la innovacin
eso que dice, puede llegar a (no s si a y en la posibilidad de escuchar la voz del
transformar) reflejar en s un ejercicio otro, en no creer que se tengan certezas, sino
micropoltico de uno a uno(), el arte es que existe una cantidad de posibilidades, de
un ejercicio de enfrentarse a uno mismo. oportunidades para pensar en otra escuela
posible. Una escuela que revise la condicin
En qu consiste el aporte horizontal de la relaciones: esto no es, que el 145
pedaggico del proyecto? estudiantes sea mi amigo sino que simplemente
Trinchera vincula la localidad, las artes y los entendamos los dos un ejercicio pedaggico
saberes, estos tres elementos constituyen que nos permite construir conocimiento () y
la respuesta a su aporte pedaggico: construimos a partir de la experiencia de vida de
consideramos que la escuela est totalmente ellos, desde esos procesos de socializacin que
desvinculada del territorio, vive en un tienen, desde esas subjetividades emergentes
ostracismo; el problema grande es que tenemos de los estudiantes que todo el tiempo estn
de una u otra manera una escuela del s. XIX, en evolucin () cmo ese ejercicio de
unos profesores del s. XX y unos estudiantes subjetivacin que se suscita en esa interaccin
del s. XXI. Y no hay dilogo ni articulacin entre unos y otros es lo que puede plantear otra
idea de la escuela. las emociones dnde siento yo el miedo?,
Pedagogos crticos como McLaren dibuje el miedo, vincule desde su experiencia
(1997) y Freire (1997; 2009) son de vida una sensacin de miedo; pegue una
referentes de la propuesta de fotografa, escriba un texto, tome un referente,
Trinchera, se pretende empoderar adece objetos, todo ese tipo de cosas y ese
su discurso crtico en el aula y es el ejercicio de cartografa social que hace
generar una experiencia que permita todo el mundo, pero la cuestin es cmo lo
la construccin de saberes: Freire es interpretamos, cules son las posibilidades
nuestro lenguaje de alguna manera. Y expresivas que va a tener mi taller, cul es el
lo que ms nos gusta de McLaren es que anlisis al que voy a someter ese ejercicio de
hace crtica a la pedagoga crtica. Nos cartografa social para encontrar qu fue lo
parecen muy interesantes dos textos: hizo el otro. Se trata de partir desde adentro,
La Escuela como Performance Ritual de accionar, no de actuar y reflexionar sobre
y lo que hace revisando Vida en lo que se hace y la posibilidad de compartirlo
las Escuelas. Tambin est el con otros: uno parte de esa posibilidad de
aporte de la escuela Merni: yo, por autoreconocimiento y no de reconocer a los
ejemplo aplico algo siempre que dems. Y tal vez no pase nada con el ejercicio,
es modelar. Y eso es fundamental pero hace parte como de esa irrupcin de
para el ejercicio pedaggico que la experiencia extracotidiana dentro de la
yo hago (); modelar es mostrarle cotidianidad de la escuela. Modelar genera
al estudiante en tiempo real los autonoma en el estudiante y la posibilidad de
procesos en los que se aplican los bsquedas personales.
146
conceptos para que ellos hagan el ejercicio
de aprehender viendo. Yo no puedo ensear Cules son las implicaciones
algo que yo no puedo hacer () Yo parto de ms relevantes para la formacin poltica
eso que me ense la pedagoga conceptual y ciudadana de los participantes en el
y siempre modelo el ejercicio, pero tambin proyecto? En qu sentido lo poltico
porque lo vivo. atraviesa lo esttico y el trabajo con el
Tambin se trata de posibilitar un trabajo cuerpo?
de creacin colectiva nosotros partimos de Un aspecto poltico central tiene que ver con
la experiencia de vida de cada uno y cmo la resistencia que le ofrecen la escuela y los
eso se vincula (), con los estudiantes en docentes de la institucin: cuando iniciamos en
los talleres trabajamos la corpografa de 2011 nos planteamos una pregunta: qu dira
usted de la escuela si lo pudiera decir libremente? que pueda llegar a ser lo que puede ser: como
Y esa pregunta gener muchos de los ejercicios por ese filtro (de resistencia) pasa el estudiante
de los estudiantes. Este trabajo se interpret que est en su proceso de identificacin sexual
como ataque frontal a los docentes haciendo y l siente que la cuestin es que se debe
surgir muchas resistencias y es lo que sucede concebir un individuo desde la condicin gay,
regularmente cuando el trabajo se presenta en entonces nos dicen que somos unos herejes,
otros espacios: siempre hay una resistencia que estamos induciendo a los estudiantes a la
de los docentes pero ms especialmente de los homosexualidad y al lesbianismo. Pero lo que
directivos que tienen tambin un rol performado nosotros hacemos es simplemte filtrar para que
que implica que este tipo de cosas no se hagan los jvenes sean lo que realmente sienten que
en la escuela. Por eso a nosotros no nos gusta pueden ser () y esa verdad es el ejercicio de
participar en actos institucionales. Hacemos un identidad si se quiere, o de subjetivacin que se
ejercicio de resistencia y cuando lo hacemos, puede dar ah.
intentamos ser lo ms transgresores posible, La dimensin poltica del proyecto implica
para que eso no simplemente quede como otra tambin la exploracin de otros espacios
actividad plana que se supone, la escuela mira acadmicos y artsticos al margen de la escuela:
con cierta fascinacin. Hablamos del arte como Yo siempre digo que nosotros pertenecemos
un ejercicio poltico, socializado y socializador, y al colegio pero tambin trabajamos al margen.
desde ah es que nos movemos. Trabajamos en un ejercicio que planteamos
Otro aspecto de la dimensin poltica se relaciona desde la resistencia y la reexistencia, es decir,
con las posibilidades de subjetivacin que debe cmo este ejercicio de resistencia no es la
abrir la experiencia educativa: cuando hablo de vaina panfletaria polticamente, comprometida,
la subjetividad, siempre pienso que esa escuela doctrinal (). La realidad pasa por ese filtro y 147
del s. XIX sigue pensndose la idea de una hay un ejercicio de reexistencia que nos permite
subjetividad normativa; y por ejemplo, lo poltico configurar ese sujeto que esperamos que
tiene que ver con eso. El sujeto dcil entiende sea. Cul? No sabemos porque no es
ese ejercicio poltico a travs del voto y ocurre subjetividad normativa sino el sujeto otro que
lo mismo en la escuela. El estudiante es poltico puede emerger.
el da que vota por el personero pero no hay Otro aspecto importante para la formacin
ninguna otra forma de evidenciar ese ejercicio en ciudadana pasa por la forma de abordar
de lo poltico. Se trata de posibilitar desde el el sentido de las normas en el marco de otra
proceso educativo que asume la dimensin escuela posible: uno llega a los colegios y
poltica, la posibilidad de emergencia del otro, se encuentra un manual de convivencia que
rechaza por ejemplo un cuerpo con peircings. Cmo se conciben las TIC y cul es El uso de las TIC ha permitido el proceso de
Nunca se dej que esa idea de cuerpo pasara su importancia al interior del proyecto? institucionalizar la experiencia de Trinchera
por el filtro y generara una reexistencia, sino Ms all de la dimensin tcnica-instrumental en un proyecto denominado Artivistas, que
que se qued en la norma; y la norma a su vez lo o del uso convencional de los dispositivos, trabaja desde el video y la fotografa a partir
veta. Lo mismo pasa con la cuestin de gnero, se trata de preguntarse por la generacin de de un discurso artstico (las Cinco Pieles), que
lo mismo pasa con los saberes, lo mismo un pensamiento tecnolgico entendido como tambin se ha convertido en una posibilidad de
pasa con la diferencia en cuanto a formas de ejercicio creativo y de creacin: si bien se hacer investigacin. Se trata de la posibilidad
aprender. En el proceso hemos hecho una necesitan las herramientas tcnicas, nosotros de convertir en un centro de inters el taller de
lectura etnogrfica del saber, del cuerpo y de la lo miramos ms desde la comunicacin y la performance. Proyectos como stos, conjugan lo
alteridad. Desde ah es que nos pensamos otra produccin de la imagen, desde la socializacin tecnolgico desde lo tcnico y la comunicacin,
escuela posible. y divulgacin de la experiencia (), hacemos pero tambin lo tecnolgico acerca de cmo
Se evidencia una clara articulacin entre las todo un proceso de registro. Se trata de empezar a resolver problemas que parten del
dimensiones pedaggica, esttica y poltica: pensar sobre cmo convertir esos registros contexto a travs de las prcticas artsticas
nosotros lo que buscamos es empoderar en documentos que puedan ser puestos en y cmo traducirlas en imagen, fotografa y
procesos a travs del arte. Nos interesa ms circulacin en otros espacios, cumpliendo no video. Se trata de construir un espacio desde la
lo pedaggico desde lo micropoltico del uno a solo con un criterio de calidad pedaggica, dinmica de lo documental y lo curricular.
uno. A m no me interesa hacer masa. Se trata esttica, artstica y de produccin intelectual lo
es de trabajar con el otro encontrarse con l: es tecnolgico est pensado tambin en la creacin Cmo se evidencia, ms all de
en el uno a uno, donde podemos construir algo. de una pgina web, teniendo a disposicin los las bsquedas individuales, la dimensin
Y esto est generando un proceso de siembra contenidos, poder generar un dossier impreso colectiva del proyecto?
y si germina es maravilloso; tal vez llegue a pero tambin digital que pueda circular en Desde el punto de vista de los espacios de
uno o dos de todos los estudiantes. Ah est el convocatorias y en otros espacios. Pero tambin participacin, el equipo de Trinchera se ha
148
aporte pedaggico, no tener ninguna pretensin entendemos que lo tecnolgico es una forma de vinculado con varios espacios: la mesa interlocal
sino mi resposabilidad social ejercida en asumirnos desde la posibilidad de resolucin de Bosa-Kennedy, la mesa de comunicacin
el ejercicio poltico de pensar en el otro, de problemas. Y tiene que ver con lo pedaggico y de Bosa, los grupos de red de estudiantes y
ponerme en los zapatos del otro y construir lo poltico (). Estamos haciendo una inversin otros espacios locales. Se trata de establecer
desde ah una posibilidad pedaggica. en luces, cmaras, trpodes, entre otros. Ms vnculos con espacios alternativos de
Finalmente, la dimensin poltica se articula que adquirir objetos, es pensar en cmo esos comunicacin dentro de la localidad. Tambin
con la construccin de la idea de comunidad: lo objetos nos pueden ayudar a producir algo que se han adelantado experiencias de trabajo
poltico para nosotros es lo pblico, que puede est puesto en circulacin con unas ms claras con la comunidad: tenemos proyectado un
ser privado, puesto en la escena. posibilidades de comunicacin. ejercicio de arte relacionado (prcticas sociales
desprovistas de cualquier pretensin artstica)
que se llama Vas de hecho con la finalidad de
tapar huecos en las calles (intervenir las calles).
Ah se condensa lo poltico, lo comunitario.
Nos ha faltado terquedad, nosotros todo lo
autogestionamos. Buscamos no depender
de la institucionalidad, ya que es supremamente
complicado.
En el mismo sentido se ha procurado establecer
relaciones con diversos estamentos de la
comunidad educativa: trabajamos con algunos
docentes, madres de familia y personal de
seguridad del colegio. Y estamos buscando
por ejemplo vincular tambin a las seoras de
servicios generales. No obstante es necesario

149
reconocer que aunque se quiera tener ms sociedad y la poltica, en el marco de la que no necesariamente se articulan con los
impacto hay una condicin real de limitacin educacin como derecho humano fundamental. tiempos y espacios institucionales sino que en
de recursos y tiempos que impiden una Aqu adquieren su sentido las crticas a la cierto sentido, se desarrollan en las mrgenes de
mayor proyeccin sobre el contexto social de instrumentalizacin y mercantilizacin de la la institucin.
la escuela. educacin, en el actual contexto neoliberal. De alguna manera estos tres ncleos arrojan
En segundo lugar, la consideracin sobre el una luz importante a la pregunta por la calidad
Conclusin uso de las TIC al interior de los proyectos, ha de la educacin: sta se construye desde una
La pregunta central que est a la base del puesto de presente las enormes posibilidades dimensin pedaggica - didctica que articule
proyecto analizado en este texto se ha que abren las tecnologas para potenciar los los aportes de estudiantes y maestros desde
formulado as: qu aportes especficos hacen procesos de comunicacin, las interaccin la posibilidad informacional y comunicativa
las experiencias pedaggicas seleccionadas pedaggicas, la formulacin de nuevas que ofrecen las tecnologas y atendiendo a las
a la formacin ciudadana de los nios, nias didcticas, el intercambio de saberes y la diversas formas como la escuela se articula
y jvenes participantes en los proyectos? construccin de nuevas identidades y procesos con los contextos concretos donde est situada.
Partiendo del punto de vista segn el cual la ms de subjetivacin, gracias a las mediaciones Finalmente, ha sido central para el proyecto
importante tarea que se plantea a las instituciones comunicativas. Adicionalmente, estos anlisis dar la voz y visibilizar la experiencia, las
educativas en la sociedad colombiana actual es sealan la necesidad de articular la dimensin apuestas innovadoras y el saber pedaggico
la relacionada con la formacin tica, social y modernizante del desarrollo tecnolgico que construyen maestras y maestros
poltica de sus estudiantes, la reconstruccin impulsado por la sociedad del conocimiento, con comprometidos con la formacin ciudadana de
de estos estudios de caso a partir de las la consolidacin de un proyecto de modernidad sus estudiantes y con un proyecto de sociedad
narraciones generadas por los maestros lderes posmodernidad reflexiva, orientado ms equitativa, justa y pluralista capaz de
de las experiencias, ha buscado responder desde las ideas de autonoma, solidaridad y responder propositivamente a los nuevos retos
a esta pregunta mediante la articulacin de equidad social. que enfrenta actualmente nuestra sociedad.
150
tres ncleos fundamentales de reflexin: la La indagacin acerca de las relaciones entre la
dimensin pedaggica de las experiencias, el institucin educativa y sus contextos sociales,
uso de las tecnologas de la comunicacin a culturales y polticos, plantea la necesidad de
su interior y las diversas relaciones existentes que la escuela se abra a las problemticas de
entre las instituciones educativas y los contextos su entorno, recupere los saberes que ellos le
sociales y comunitarios donde ellas se sitan. proporcionan, incorpore nuevos problemas y
El primer aspecto ha puesto de presente la contenidos a sus procesos curriculares y d pleno
importancia que tiene para la comprensin sentido a la necesidad de contextualizar la accin
del problema estudiado el punto de vista de educativa en una sociedad multi e intercultural.
la pedagoga crtica, para la cual es central la Tambin se plantea aqu la necesidad institucional
pregunta por las relaciones entre educacin, de reconocer y valorar experiencias pedaggicas,
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151
(1), UMNG.
6.4 SOSTENIBILIDAD DE
INICIATIVAS PEDAGGICAS EN EL
MBITO DEL PROYECTO C4
Jaime Alejandro Rodrguez
Facultad de Ciencias Sociales
Pontificia Universidad Javeriana

INTRODUCCIN Como ruta metodolgica se disearon


cuatro pasos:

L a idea de desarrollar un estudio de


sostenibilidad de proyectos en el mbito
del C4 nace de la constatacin de que hay en
Identificacin y caracterizacin de
innovaciones pedaggicas. Para ello se
han seleccionado tres casos de innovacin,
general dificultades propias de los proyectos uno por cada escenario de desarrollo y que
de innovacin social y especficamente de corresponden a lo que en la terminologa del
innovacin pedaggica para proyectarse C4 se llaman: proyectos viajeros, proyectos
sosteniblemente en el tiempo. Por sostenibilidad caminantes y proyectos exploradores. O lo
152
se entiende aqu la existencia de condiciones que es lo mismo: un proyecto con alto ndice
econmicas, socio-educativas e institucionales de sostenibilidad, un proyecto de media
que garantizan el funcionamiento armnico de sostenibilidad y un proyecto que apenas
la iniciativa a lo largo del tiempo. se formula.
En particular, este sondeo tiene por objetivo: Revisin del estado y sostenibilidad de
describir la situacin de un conjunto de los proyectos seleccionados. Para ello se
proyectos para obtener datos que conlleven realizaron entrevistas semi estructuradas a
a un buen diagnstico de ella, y as identificar distintos actores, con el fin de identificar y
y caracterizar el problema, para finalmente caracterizar el estado de los proyectos en
plantear posibles soluciones. trminos de sostenibilidad.
Identificacin de puntos crticos. En la dimensin institucional: el proyecto de avance bajo: formulacin
Realizado con el fin de identificar tanto Capacidad y experiencia en innovacin y del proyecto y documentacin institucional
las problemticas ms comunes como desarrollos compatibles. pertinente.
los puntos crticos de las estrategias de Disponibilidad y capacidad de gestin de las Disponibilidad y acceso a testigos y
sostenibilidad (Manzini & Jegou, 2003), en directivas. testimonios del proyecto:
trminos de: desarrollo compatible (Medina, Marco de polticas. Para proyectos de avance alto y medio:
2004) y resistencias a los procesos de
disponibilidad para entrevistas de profesores,
innovacin (Fumero, Roca, Sez, 2007)
Para la seleccin de proyectos, se siguieron estudiantes, padres y directivos involucrados
en tres dimensiones (Gumucio, 2001):
los siguientes criterios: en el proyecto. Para el proyecto de avance
Dimensin econmica (recursos)
Dimensin sociocultural (actores) Estado de avance: bajo: disponibilidad de profesores, estudiantes
Dimensin institucional (decisiones, Correspondiendo a la categorizacin C4 de y directivos involucrados en el proyectoLos
poltica) proyectos, se seleccion un proyecto por cada proyectos seleccionados
Posibles soluciones. Se plantean criterios una de esas categoras: Viajeros (proyecto C o n e s t o s c r i t e r i o s , l o s p r o y e c t o s
para una sostenibilidad de proyectos de sostenido en el tiempo: por lo menos durante tres seleccionados fueron:
innovacin pedaggica en el ambiente C4 y aos: avance alto); Caminantes (proyecto con Proyecto de avance alto: Viajes, rutas y
estrategias para su proyeccin, aplicacin y al menos un ao de actividad: avance medio); expediciones pedaggicas como estrategias
extrapolacin. y Exploradores (proyecto en formulacin o con de formacin docente, de la Escuela Normal
inicio en este ao 2015: avance bajo). Superior Distrital Mara Montessori. En adelante:
Variables a revisar. Se seleccionaron las Impacto detectado o esperado: Experiencia Montessori.
siguientes: En tanto innovacin pedaggica, para los Proyecto de avance medio: Prensa Escolar
En la dimensin econmica:
proyectos seleccionados haba evidencia de Carrancista, del colegio Eduardo Carranza. En
Recursos tcnicos.
su impacto en trminos del cambio realizado adelante Experiencia Carranza.
Presupuesto y gestin.
frente a prcticas tradicionales de enseanza/ Proyecto de avance bajo: Uso de tablets en
Recursos humanos. 153
Capacitacin. aprendizaje. Para proyectos en estado de nios de preescolar: diseo de vidoejuegos
En la dimensin sociocultural: avance alto o medio, evidencia escrita de del colegio Eduardo Santos. En adelante
Disponibilidad e iniciativa de los profesores evaluacin de los proyectos. Para el proyecto experiencia Eduardo Santos.
creadores o colaboradores de la innovacin. de avance bajo: inclusin del impacto esperado En el Anexo 1 se detalla la descripcin de cada
Receptividad de los estudiantes a las en la formulacin del proyecto. proyecto.
iniciativas. Disponibilidad y acceso a informacin sobre
Receptividad y disponibilidad de apoyo de el proyecto: Marco conceptual
los padres. Para proyectos de avance alto y medio: El marco terico del proyecto lo componen
Resistencias. memorias, bitcoras, actas, documentos cuatro nociones:
institucionales y otra documentacin. Para La nocin de innovacin social con su
derivado, la innovacin pedaggica; la nocin la accin) que representan en gran medida
de sostenibilidad; la nocin de desarrollo la condicin sine qua non de los procesos
compatible y la nocin de barreras al nuevo formativos.
entorno tecno social. Por su parte para Gumucio (2001), la
Siguiendo a Phills & Miller (2008), las sostenibilidad no debe ser analizada
innovaciones en el contexto social deben cumplir nicamente desde factores econmicos
con algunos criterios para que se consoliden y el autor sugiere que son tres los tipos
como verdaderas innovaciones sociales y para de sostenibilidad que afectan a una
determinar esto, los autores proponen tres organizacin comunitaria: social,
criterios: institucional y econmico. Los tres
La novedad, es decir el proceso debe ser deben tomarse en cuenta para
nuevo para el usuario, el contexto o la lograr un equilibrio que permita
aplicacin. no solamente la supervivencia
La mejora, es decir, el proceso debe ser ms sino el desarrollo de los procesos
eficaz o ms eficiente que las alternativas ya de comunicacin e innovacin
existentes. participativa.
Y l a s o s t e n i b i l i d a d , a l u d i e n d o a l a Ahora, segn Medina (2004), la
permanencia del proyecto durante un largo implementacin de oportunidades
periodo de tiempo, optimizando los recursos. debe anticipar las crisis y conflictos que
pudiera ocasionar dicha implementacin.
En cuanto a las innovaciones pedaggicas, La clave, segn Medina (2004), est en
s e g n
Barraza (2009) propone que los procesos alcanzar una alta valoracin de la innovacin
Fumero et al.
generados por la innovacin y que se traducen por parte de los distintos actores que podran
154 (2007), una serie
en proyectos de mejoramiento para las acciones intervenir en ella. Slo esa alta valoracin
transformaciones de tipo social y cultural,
educativas, conducen a la interrelacin de garantiza lo que l llama el desarrollo compatible,
que vienen dndose a partir de la irrupcin
la teora y la prctica. Esta interrelacin entre el cual busca promover una estabilizacin
de Internet y los medios digitales, y que se
teora y prctica es lo que se conoce como plena de las innovaciones e implica aceptar
hace especialmente visible en las nuevas
praxis educativa, que a su vez, constituye la transformacin de sistemas tradicionales
generaciones, en este caso, los estudiantes.
el objeto del cambio de la innovacin. Los afectados hasta llegar a su compatibilidad como
Pero simultneamente, estas transformaciones
procesos de innovacin son capaces de los nuevos escenarios tecnolgicos.
provocan una serie de resistencias
generar nuevos conocimientos (saber didctico Finalmente, Fumero et al. (2007) propone un
concomitantes en otros actores, en este caso
profesional) y estn mediados por procesos de esquema de transformaciones y barreras para
los docentes, y que l llama barreras. En
sistematizacin (investigacin de, para y en entender el nuevo entorno tecno social. Existe
hacer las cosas, a apartarse del control de los En algunos casos se desarroll tambin visita a
recursos, lo que lo lleva a una zona exterior a su los centros educativos, para observar in situ las
zona de confort. condiciones de trabajo.

Metodologa Resultados
La metodologa utilizada puede enmarcarse En la Tabla 1 (ver Anexo 2) se presentan los
en el tipo etnografa exprs, un modo de resultados de las encuestas realizadas a
observacin que se caracteriza por el manejo actores de las tres experiencias seleccionadas.
de pocas fuentes bien seleccionadas y de La experiencia Montessori fue respondida por
tiempos breves de pesquisa, condiciones que tres docentes (uno aparece como creador de la
de todos modos ofrecen suficiente informacin propuesta y los otros dos como colaboradores).
para investigaciones tipo sondeo como sta. La experiencia Carranza fue resuelta por
Los instrumentos utilizados fueron: encuesta dos docentes, ambos colaboradores de la
en lnea, entrevistas a grupos focales y visitas a propuesta. La experiencia Eduardo Santos
primer lugar aparece
centros educativos. fue la de mayor participacin en la encuesta:
la barrera a la
Las encuestas sondearon los siguientes la rectora de la institucin, las tres docentes
inta n g ibilid a d , e s d e c ir,
aspectos: proceso de creacin del proyecto; creadoras de la experiencia y tres madres
la resistencia a lo que no se
valoracin, implementacin y recepcin del de familia.
pueda verificar desde dimensiones
mismo por parte de los distintos actores; Estas encuestas se complementaron con
materiales. es el caso del paso del libro a los
recursos, apoyo institucional y claves de xito entrevistas tipo grupo focal (ver Anexo 3, para
contenidos digitales en Internet. La segunda es
y dificultades. La encuesta termina con una su descripcin), las cuales ofrecen detalles que
la llamada hermeticidad, es decir, la sensacin
peticin de consejos para otras experiencias no se logran entrever en las encuestas o las
que tiene un docente de que los nuevos
similares. complementan. 155
sistemas tecnolgicos son impenetrables
Como estrategias complementarias se
para su conocimiento. La tercera barrera es
realizaron entrevistas del tipo grupos focales Discusin de resultados
la discontinuidad, esto es, la percepcin que
con distintos actores: docentes del proyecto, Un primer resultado que se destaca es la
tiene el maestro de que las nuevas tecnologas
padres de familia, directivos, talleristas y unanimidad de respuestas en relacin con la
le exigen hacer cosas tan diferentes de lo que
asesores del Proyecto C4. Estas entrevistas, recepcin favorable de las iniciativas por parte
vena haciendo hasta ahora que l se siente
realizadas en la sede del centro tico, sirvieron de estudiantes y padres de familia. En todas
incapaz de desarrollar las nuevas prcticas.
para sensibilizar sobre el sondeo mismo y las encuestas, independientemente del tipo de
Finalmente est lo que Fumero et al. (2007)
para obtener informacin adicional sobre los experiencia o de actores, se habla de entusiasmo
llama la feudalidad, es decir, la resistencia
aspectos indagados en la encuesta. receptivo por parte de los estudiantes y de
del maestro a dejar su manera tradicional de
apoyo a la propuesta por parte de los padres.
youtu.be/tPtZhvgI02o)
Respecto al proceso de creacin, en general se
expresa la idea de que no fue fcil, y que hubo
que desarrollar cierta gestin persuasiva para
su implementacin. Que haya sido un poco
difcil o relativamente fcil o incluso un poco
difcil confirma una condicin de todo proceso
de innovacin: la necesidad de demostrar el
valor agregado del proyecto, su viabilidad y su
compatibilidad con escenarios tradicionales. Es
indicativo de esta condicin que en la experiencia
ms reciente, la del Eduardo Santos, se hable
ms francamente de las dificultades que en los
otros dos casos, pues la sensacin cuando se
da inicio a un proyecto innovador es justamente
la de dificultad, mientras que con el paso del
tiempo y la consolidacin del proyecto, esa
sensacin se atena.
En relacin con la valoracin de los proyectos,
en todos los casos la tendencia es a expresar
una buena recepcin general, ya sea porque
se valora bien e incluso se apoya desde su
156
formulacin o porque hay un buen ambiente
Grfico 1: Mapa conceptual de la investigacin
para su implementacin (ms all de dificultades
para dicha implementacin). En el caso de
Esto indica una comprensin y valoracin y opinan que es adecuado y valioso el proyecto la experiencia Montessori (sostenibilidad
positiva de los proyectos y hasta una exigencia incluso para ellas mismas, pues consideran que de largo alcance), uno de los docentes en la
de sostenibilidad por parte de los principales es una oportunidad para entrar en el mundo encuesta habla de una situacin de resistencia y
beneficiarios. Este resultado se puede constatar digital. El entusiasmo de los chicos fue tambin conflicto que podra atribuirse a una percepcin
en la muestra misma de respuestas de los evidente en la visita realizada. A pesar de ser personal que no concuerda con la general, lo
padres del Eduardo Santos donde las tres nios de preescolar, los chicos aprecian y han cual se corrobora con las respuestas de los
madres que la respondieron valoran muy bien la sabido incorporar tanto el dispositivo como su dos docentes que hicieron parte del grupo focal
iniciativa de uso de tablets por parte de sus hijos prctica creativa (Ver video de la visita en: http:// y en las cuales se habla de una muy buena
valoracin de la iniciativa desde sus comienzos. Respecto al apoyo institucional hay claras
Respecto a la recepcin de la iniciativa por parte diferencias de percepcin. En la experiencia
de otros docentes, hay la tendencia a percibirla Montessori hay una declaracin unnime
como de entusiasmo moderado o de franca de un apoyo institucional incondicional, en
oposicin. En todo caso no hay una expresin contraste con las experiencias Carranza y
de entusiasmo abierto o apoyo claro, lo cual Eduardo Santos. En el caso de esta ltima, la
puede vincularse con las dificultades naturales percepcin de dificultad es ms entendible, pues
de los procesos de resistencia a la innovacin por lo general las iniciativas en su comienzo
o de dificultad propia de escenarios, donde el deben demostrar no slo su valor intrnseco,
trabajo en equipo no est bien posicionado sino su aporte institucional y su viabilidad. El
en la cultura institucional. En las entrevistas a caso Carranza es menos tpico, pues siendo
grupos focales, esta percepcin se califica ms de sostenibilidad media, debera coincidir con
abiertamente como de desconfianza inicial o un buen apoyo institucional. Sin embargo, la
patria por parte de los colegas. Esta percepcin percepcin de dificultad en el apoyo institucional
contrasta con la de los beneficiarios directos, se puede entender como una situacin
como se anot arriba. coyuntural. En efecto, la percepcin que se
En cuanto a los recursos del proyecto, la tiene por parte de quienes apoyan la iniciativa
percepcin es en general de dificultad, aunque en el equipo del Proyecto C4, es de dificultades
se tiende a considerar que se resuelve poco a institucionales recientes que podran explicar
poco. Obviamente esta situacin de estabilidad una distorsin de la percepcin con respecto
de los recursos necesarios para el proyecto a las garantas de tipo institucional.
es ms clara en los proyectos de mediano o Este dato resulta interesante como un
largo alcance que en el de formulacin inicial aspecto que podra alcanzar niveles de 157
y se vincula claramente a un posicionamiento alta sensibilidad a la hora de garantizar
institucional de la iniciativa. As, la rectora del la sostenibilidad de los proyectos.
Eduardo Santos declara en la entrevista Sin embargo, a pesar de estar ligada
personal que su intencin de apoyar la iniciativa a este aspecto, la sensibilidad a los
del proyecto se ha venido haciendo ms cambios administrativos aparece por lo
clara, incluso en el mbito de gestin de los general baja. Lo que se puede apreciar en la
recursos, en la medida en que dicha iniciativa encuesta es que en estos tres casos, o no ha
se ha podido vincular mejor y ms claramente al habido cambios en la administracin, ni en su
proyecto institucional y dejar de ser vista como estilo o cuando los ha habido no han afectado
una iniciativa aislada. negativamente el proyecto (incluso en alguna
respuesta se afirma que el cambio lo ha
favorecido). Esta situacin puede ser particular,
pues por lo general hay sensibilidades altas e
incluso impactos en los proyectos cuando la
administracin cambia sus cuadros directivos o
sus estilos de trabajo.
En la percepcin del xito en cada una de las
iniciativas se destaca el trabajo persistente de
los docentes, creadores y colaboradores, y la
buena recepcin por parte de los beneficiarios:
estudiantes y padres. Para el caso de la
experiencia Eduardo Santos tambin se
incluye el acompaamiento de C4: talleristas
y asesores. En el caso de la experiencia
Montessori, hay respuestas ms elaboradas
conceptualmente como la idea de lo global,
lo intercultural, lo contextual, la capacidad
de gestin y la misma conceptualizacin
del proyecto. Esto ltimo se explica mejor
en las entrevistas a los dos docentes de
esta iniciativa que participaron en el grupo
focal. Segn ellos, incorporar conceptual,
158
terica y acadmicamente las experiencias
parciales y secuenciales de la iniciativa, la
fortalecen y le permiten vislumbrar mejor su
prctica eficiente. Es ms, estos docentes
hablan de transformar el proyecto en
objeto de investigacin, y en dar a conocer,
mediante publicaciones, los resultados del
proyecto, lo cual se ha podido hacer en este
caso de alta sostenibilidad, creando una
clara fortaleza del proyecto.
Las dificultades expresadas se distribuyen
segn el tipo de proyecto. As en el Eduardo instituciones del mismo talante. En contraste, En general, las encuestas y la informacin
Santos, iniciativa en formulacin, lo que se las otras dos iniciativas, si bien se enmarcan en adicional obtenida en los grupos focales y
enuncia es la dificultad respecto a los recursos, espacios institucionales precisos y aportan a sus en las visitas a colegios permitieron obtener
no slo percibida por las docentes creadoras respectivos proyectos educativos, sus actores datos que en principio parecen suficientes y
del proyecto, sino por las madres encuestadas consideran que para ambientes institucionales relevantes para aventurar algunas conclusiones
y por la rectora misma. En el caso Carranza se similares, las experiencias podran replicarse. y recomendaciones, las cuales se recogen a
plantea la necesidad de capacitar docentes que Finalmente, con respecto a consejos para continuacin.
den continuidad al proyecto. Esta apreciacin otras iniciativas, las respuestas desplegadas
fue tambin expresada en la visita al Eduardo constituyen un buen indicador de la confianza Conclusiones y recomendaciones
Santos, y coincide con la condicin de que cada actor tiene respecto de su propio Para este apartado, se retoman las variables de
lenguajes y experiencias especficas que estos proyecto. En algunos casos se plantea la la investigacin, con el fin de ordenar en clave
proyectos de incorporacin de componentes necesidad de extender la experiencia a ms de recomendacin los resultados obtenidos
tecnolgicos exigen. En el caso de la experiencia estudiantes, en otros se plantea como clave de la observacin de las tres experiencias de
Montessori, por su parte, se expresan mejor y la persistencia ms all de las dificultades innovacin pedaggica estudiadas.
ms puntualmente las dificultades. Una de ellas puntuales. Tambin se menciona la necesidad
es el manejo de tiempos (dificultad logstica), de que los rectores conozcan y se comprometan Dimensin econmica:
otra, el desconocimiento a nivel distrital del desde un comienzo con la iniciativa. La idea En cuanto a los recursos tcnicos, esta variable
alcance del proyecto (dificultad institucional) y de que se deben combinar distintas formas de parece de muy alta sensibilidad en el momento
finalmente, la falta de recursos y apoyo de los gestin y tocar muchas puertas indica una de la formulacin y creacin del proyecto. Como
colegas (dificultades ambientales). manera muy proactiva de accin por parte del se trata de iniciativas que incorporan tecnologa,
En cuanto a la posibilidad de replicar la docente innovador. As mismo, se insiste en la necesidad de contar con los requerimientos
experiencia, las respuestas se enfocan a la necesidad de contar con acompaamientos necesarios es clave no slo para poner en
afirmar dicha posibilidad en funcin de una externos como el de la SED o tico en este caso marcha las actividades, sino para evaluar el 159
revisin de las condiciones particulares en y tambin en la necesidad de capacitacin. alcance de su impacto. En la medida en que el
donde ella se replique. Claramente iniciativas De nuevo, la experiencia Montessori es ms proyecto se sostiene en el tiempo, la variable
como la de Montessori son ms sensibles precisa conceptualmente y propone asuntos se orienta hacia la reposicin, ampliacin y
a las singularidades de este proyecto. En como la articulacin curricular, la conformacin actualizacin de los recursos. As, los esfuerzos
la entrevista a los docentes de este centro de equipos slidos de trabajo y una cultura para la obtencin de recursos implican una
educativo qued claro que dado que el colegio de la innovacin. Otras respuestas apuntan mayor exigencia en los momentos iniciales del
es la nica escuela de normalistas del Distrito, a la necesidad de participacin en inclusin proyecto y luego una adecuada planeacin para
la posible rplica de la experiencia se hara en de directivos y padres de familia, as como la las etapas subsiguientes.
otros espacios, pero claramente se considera gestin continua y planificada de recursos. En relacin con el presupuesto y su gestin,
que es un modelo que podran adoptar otras esta variable parece ser de alta sensibilidad
en todas las fases del proyecto y est muy Esta capacitacin debe ser constante y debe encontrarse, ya sea en el comienzo o a lo largo
vinculada a la planeacin requerida para atender renovaciones propias del campo de su desarrollo y renovacin. Lo importante es
anticipar la apropiacin de recursos y la de accin en la medida en que avance la en este caso anticipar estrategias de desarrollo
gestin de los mismos. Esta gestin pasa por sostenibilidad en el tiempo. compatible, es decir, estrategias que permitan
distintos niveles: el que corresponde a los tratar las crisis y anticipar los conflictos. En
responsables directos de los proyectos, el que Dimensin sociocultural: todo caso, no dejar que avancen o eludir sus
corresponde a las directivas de la institucin y el En relacin con la disponibilidad e iniciativa enfrentamientos. Tener siempre a la mano
que corresponde a los marcos y financiadores de los profesores creadores o colaboradores argumentos y evidencias del impacto positivo
externos. La recomendacin aqu es que la de la innovacin, la clave parece ser en todo de los alcances de la iniciativa o admitir la
informacin sobre el estado y tiempos de la caso la persistencia, es decir una labor necesidad de refigurarla.
gestin en cada uno de los niveles se d a constante de autoestima individual y colectiva,
conocer integralmente para poder orientar y en una capacidad para motivar y estar motivados, Dimensin institucional:
algunos casos re-orientar actividades pues las dificultades y obstculos del proyecto Capacidad y experiencia en innovacin
Respecto al recurso humano, hay por lo menos pueden aparecer en cualquier momento y y desarrollos compatibles. El desarrollo
tres factores de alta sensibilidad. Por un lado, pueden generar actitudes negativas altamente compatible es una condicin que atraviesa
al momento de formulacin debe haber un contagiosas. Es importante visualizarse como no slo todos los momentos de desarrollo
equipo mnimo de creadores del proyecto. colectivos inteligentes que sepan valorar del proyecto, sino todas las instancias
Por lo general los proyectos unipersonales constantemente los aportes e iniciativas en institucionales. No slo es responsabilidad
tienen menos oportunidad que los basados en funcin de la mejora constante del proyecto. de los creadores del proyecto, quienes deben
colectivos comprometidos. En los momentos de Respecto a la receptividad de los estudiantes demostrar su viabilidad y conveniencia, sino
estabilidad del proyecto, el esfuerzo se centra a las iniciativas, sta debe medirse de directivos y administradores, quienes son
en la cohesin del equipo y en el posible, y a constantemente. Puede llegar a ser un factor los que tienen en ltimas la palabra final y los
160
veces necesario, relevo de sus miembros. Si que indique agotamientos de la propuesta inicial instrumentos para posicionar institucionalmente
esta condicin de relevo no se atiende, puede y por tanto necesidad de renovar actividades o la iniciativa.
constituir un factor crtico de sostenibilidad. En de incorporar alternativas. Disponibilidad y capacidad de gestin de las
los proyectos de alto ndice de sostenibilidad, el Frente a la receptividad y disponibilidad de directivas. Una vez aceptada la propuesta y
recurso humano pasa a configurar comunidades apoyo de los padres es importante contar posicionada institucionalmente, las directivas
prcticas o colectivos inteligentes que tienden a con su participacin permanente, ya sea adquieren el compromiso de realizar las
la auto-organizacin. mantenindolos informados o invitndolos a gestiones tanto de recursos como de
De otro lado, y vinculado al recurso humano, involucrarse en actividades y sobre todo en condiciones ambientales para un adecuado
la variable de capacitacin es clave, evaluaciones de la iniciativa. desarrollo del proyecto. Este compromiso debe
especialmente por el rol que juegan los En cuanto a las resistencias al proyecto, ser incorporado institucionalmente en forma
componentes tecnolgicos en la innovacin. es importante asumir que siempre van a explcita, de modo que el proyecto no sufra ante
http://www.ssireview.org/articles/entry/rediscovering_social_in-
novation/
Rivas, M. (1983). El comportamiento innovador en las institu-
ciones escolares: niveles y factores de innovacin educativa.
Madrid, Espaa: Universidad Complutense.

Anexos
Anexo 1
Descripcin de los proyectos seleccionados
https://drive.google.com/folderview?id=0B3YnhON_eaCaNDd-
vWWdVZEIyTVk&usp=sharing

Anexo 2
Carpeta con los archivos de las encuestas
https://drive.google.com/folderview?id=0B3YnhON_eaCaU1lpV-
FhabDhuczg&usp=sharing

Anexo 3
Carpeta con los audios y archivos de las entrevistas Grupos
focales
https://drive.google.com/folderview?id=0B3YnhON_eaCabEpVc-
kZhWGdGMWM&usp=sharing

Grfico 2: Recomendaciones - Palabras claves

los naturales cambios en los cuadros directivos Referencias


Barraza, A. (2009). Innovacin educativa. Recuperado de: http://
y administrativos. www.monografias.com/trabajos18/innovacion/innovacion-educa-
Marco de polticas. Es responsabilidad de los tiva.shtml
Fumero, A., Roca, G. y Sez, F. (2007). Web 2.0. Madrid, Espaa: 161
directivos dar interpretacin lo ms favorable Fundacin Orange
posible al marco de polticas que pudieran Gumucio, A. (2001). Arte de Equilibristas: la Sostenibilidad de los
Medios de comunicacin Comunitarios. Fundacin Rockefeller.
promover y hacer sostenible el proyecto. Esto Manzini, E., & Jegou, F. (2003). Sustainable evereyday-scena-
implica una constante gestin ante actores rios, visions, possible worlds. Design Philosophy Papers, 4.
Manzini, E. (2006). Design, ethics and sustainability. Guidelines
responsables de la definicin de polticas for a Transition Phase. University of Art and Design Helsinki
generales, as como ante posibles financiadoras (June), 9-15.
Medina, M. (2004). Prlogo. En Pierre Levy (Ed.) Cibercultura.
de recursos. La cultura en la sociedad digital. Barcelona, Espaa: Editorial
Anthropos.
Phills J., Deiglmeier K. & Miller D. (2008). Rediscovering Social
Innovation, Stanford Center on Philanthropy and Civil Society.
Recuperado de:
7. Opciones metodolgicas

162
7.1 Cmo
desarrollar
estrategias
metodolgicas
por medio
163

del uso del


audiovisual?
7.1.1 G- Astronoma, porque el
firmamento se lo puede robar a la calle
Lina Marcela Moreno Vanegas y notas etc.), en pro de un trabajo de corte transdiciplinares como el dibujo, la cocina,
Licenciada en Bsica Primaria, Universidad Pedaggica y Tecno-
lgica de Colombia innovador y ldico que se caracteriza por ser la escritura; y (d). la flexibilizacin del
Liliana Ximena Gonzlez Goyeneche autnomo, colaborativo y orientado por los tiempo escolar.
Magster en Lingstica, Universidad Pedaggica y Tecnolgica
de Colombia intereses de los estudiantes, donde se alza la Aspectos que nos desafiaron a entender a la
Andrs Barrera Daz mirada para ser un curioso del cielo. Su objetivo astronoma como un entramado de saberes
Magister en Literatura y Cultura del Instituto Caro y Cuervo
Maestro Bibliotecario principal es motivar a la formacin en astronoma que pueden ser abordados desde la historia, la
Gloria Marcela Castro Ovalle. como camino para que el firmamento pueda literatura, las matemticas, la gastronoma y el
Licenciada en Diseo Tecnolgico, Universidad Pedaggica
Nacional robrselos a la calle, re-significando no slo arte, donde el conocimiento es aquella totalidad
el horizonte de sentido que se tiene frente a la interconectada que la escuela se ha encargado
ciencia sino permitiendo explorar el ter desde de fragmentar. Es entonces, el pensamiento
mltiples perspectivas. un tejido complejo en el que ninguna teora,
COLEGIO EDUARDO UMAA
Alumbra por primera vez en 2013 nuestro Big incluida la cientfica, puede agotar lo real, y
MENDOZA Bang, idea que parti de la opacidad de ciertas encerrar su objeto en sus paradigmas, Morin
preguntas que nos hemos retado en contestar: (2005). Este referente conceptual, permiti
La imaginacin es ms importante que el
cmo hacer de G-astronoma un espacio que los docentes de G-Astronoma, distantes
conocimiento.
donde se integren saberes?; es el afecto un en su formacin a esta ciencia, se percataran
Albert Einstein
componente a tener en cuenta en nuestra que la produccin de conocimiento es una labor

G
planeacin?; ensear conceptos cientficos estratgica para abordar la incertidumbre, y que
-Astronoma es una propuesta pedaggica
o construir significados a partir de los pre- slo se puede emprender usando en contexto lo
164 transdiciplinar que acoge a 60 estudiantes
saberes? y qu recursos o medios se pueden que sabamos de manera global en un dilogo
en contra jornada del colegio Eduardo Umaa
usar para acercar a nuestros estudiantes a entre nuestras disciplinas.
Mendoza de la localidad de Usme, Iniciativa
la infinitud del cosmos? Cuestionamientos En ese marco, se consolidan tres rutas de
INCITAR (ID 3192) donde se puede indagar
permanentes que han permitido esbozar indagacin del espacio, que dentro del grupo
y aprender de los fenmenos del universo
algunos criterios de accin como: (a). el trabajo no slo se entienden como horizonte, sino a su
cercano. Este club astronmico asociado
por equipos segn motivaciones y gustos; (b). vez, como momentos metodolgicos presentes
al Planetario Distrital se concibe como una
la participacin activa de los integrantes con a travs de rotaciones en los encuentros
alternativa de manejo del tiempo libre. El
poder de toma de decisiones en el diseo y quincenales (taller astronmico, taller de
proyecto rompe con las rutinas tradicionales
planeacin de actividades; (c). el rastreo de las dibujo, taller de cocina). Praxis que construye
de la escuela (relaciones horizontales, tiempos
temticas desde preguntas problema y rutas comunidad en un proceso dinmico que integra
podamos agarrar a la luna en bases fundamentales para leer el pabelln
jornadas de observacin, en celeste. Desafo que implic una actualizacin
medio de estudiantes, el fro del de la manera de observar el mundo, guiados
pramo y la angustia de reconocer por el potencial cognitivo de la pregunta, de las
una y mil preguntas nuevas: qu es hiptesis planteadas como posibles respuestas,
una carta celeste?, son estrellas de los procesos de rastreo para llegar a ideas y
o constelaciones?, cmo conceptos propios. Es as, que esta lnea es el
nombrar lo que veamos? La foco y punto de fuga para el diseo curricular de
carencia como motivacin nos las otras lneas.
ense que un telescopio no
es necesario para aprender Lnea de trabajo artstico: Qu pasa si no
nios y nias de astronoma, hay mltiples quieren ver la luna pero si dibujarla?
de todas las recursos que nos permiten ver En el impedimento por ver la luna, en razn a
edades, en un astros y cmulos de estrellas un contexto de periferia y vulnerabilidad, que
aula que cobra de forma ms eficaz, y de adjetiva a la noche de forma amenazadora, por
nuevos sentidos, diversas maneras. qu no mejor dibujarla? En respuesta a esta
y que reseamos Eureka, las series de National necesidad, nuestro universo se expandi con la
aqu, en un tono Geographic, los videos de YouTube, inclusin de la inquietud por el dibujo manga y
anecdtico, para dar cuenta los grupos de Facebook, las aplicaciones de el diseo visual, en un ambiente de aprendizaje
de las vivencias transformadas celular y textos que anudados a un videobeam, que no slo fuera diverso en herramientas
en experiencias. Lneas que son necesidad un computador porttil y una buena cmara sino en caminos. Cmo no llegar a la Va
y respuesta. fotogrfica, hacen de ese telescopio aislado Lctea con los colores, cmo no aprovechar el
una herramienta potenciada al cubo que en talento de nuestros estudiantes, cmo no 165
Lnea de profundizacin: Para qu un doble va posibilita aprehender de ciencia como retarlos a ensear.
telescopio en un colegio en Usme? fin y de tecnologa como mecanismo medial As, de la nada, nacen nuestras primeras
En esta gnesis fue primero la herramienta y sugerente que contiene la impaciencia de los estrellas, aquellos jvenes que exigieron abrir
luego el cielo, primero fue posibilidad seguida nios y nias. El aprendizaje estaba ms all de espacios para ver pelculas, dibujar comics y
de la imposibilidad de usarlo, se contaba con la manipulacin del medio tecnolgico, el reto leer novelas grficas, verbigracia De la Tierra a
un elemento privilegiado en manos inexpertas, se centraba en mirar con ojo crtico esa realidad la Luna de Georges Mlies y The Watchmen de
pero como dijo Roger Penrose El Universo tangible, hecha imagen a travs del telescopio. Alan Moore. Expresiones que se establecieron
no est hecho de tomos, sino de historias1, Ese no perder de vista, ese echar un vistazo, como referentes para los talleres de dibujo,
nos lanzamos a manipular y no daar en el que tenamos siempre presente en nuestra para las charlas de ciencia ficcin, para la
intento aquel aparatejo fascinante con el que metodologa, tena como objeto, generar las creacin de personajes y relatos. Se necesito
integrar herramientas para digitalizar sus confusin, G-Astronoma se constituy en la Enlace:
https://www.facebook.com/profile.php?id=100009408955581&-
bosquejos y optimizar recursos como tabletas oportunidad de cualificar la produccin textual fref=ts
y computadores. En el ideario por elaborar de los participantes, a travs de la elaboracin
una novela grfica con tema astronmico, que de pequeos escritos y recetas que dan cuenta Referencia
Morin, E. (2005) El paradigma perdido. Ensayo de bioantropolo-
reflejara a travs de la imagen sus imaginarios, de su acercamiento a la disciplina. El fuego ga. Barcelona, Espaa: Ed. Kairs. (Endnotes)
concepciones y aprendizajes. Viaje interestelar del hogar se volvi excusa para leer mitos, 1 Frase de Roger Penrose. Recuperada de http://www.
astroyciencia.com/2012/06/14/roger-penrose-dijo/
en el que fantasean con un personaje que para escribir los insumos de un recetario
surca una de las muchas galaxias, labor en la astronmico, para generar lazos, para aprender
que an estamos armando nuestra nave con el otro, para comernos el espacio sideral.
y futuro despegue. Esta amalgama es la evidencia de la apropiacin
dinmica de un territorio para la formacin, donde
Lnea de gastronoma: Este es club de saln y biblioteca escolar pueden funcionar
gastronoma? como laboratorios multimediales. Aulas en las
Algunos de los interesados durante la que circulan un conjunto de acciones nuevas,
convocatoria se les cruzaron los cables, muy que obligan a una planeacin curricular que en
tiesos y muy majos se prepararon para asistir el fondo quiere ms que cientficos, estudiantes
al club de gastronoma del Eduardo Umaa que se sientan felices en el proyecto, que se
Mendoza y sonrientes preguntaban por el amaen en el colegio, que motive el retorno
momento de cocinar. Otros ms espontneos, de los ex-alumnos. La preocupacin no recae
reconocieron no ver gran distincin entre la en la cantidad de conocimientos que
astronoma y la gastronoma excepto una se considera deben tener, sino en
G intrusa. Pero por qu dejarlos ir, si eran las preguntas que ellos quieren
166
tantos preguntando por lo mismo, para qu dilucidar; estamos convencidos
darles un no rotundo. Sin querer queriendo, la que nuestra pretensin es
luna se nos volvi de queso o galleta, y si se ms simple, queremos un
necesitaba telescopio o computador a la par se espacio donde consigan ser
tuvo que pensar en estufa y ollas, no slo para lo que deseen ser, donde
el canelazo que nos haca amable las jornadas puedan cuestionarnos
de observacin sino en moldes, harina, y donde nos puedan
huevos, leche, etc., indispensables para hacer ensear; G-Astronoma
galletas de la luna, mousse galctico, turrones es obra y gracia de
del Big Bang. sus manos.
Aunque desdibujada la propuesta por la
7.1.2 El Espanta Problemas
Diana Patricia Martnez Copete creo que entender que si
Educadora Especial
somos organizados, al
abordar la informacin y a
COLEGIO GERARDO MOLINA documentar todo, nos da
credibilidad y nos cuali-
Tranquilos, siempre nos han visto y ahora que fica. Todo es importante,
nos observen con ms atencin, armmonos las fotografas, los colores y
con letras y carteleras, para que nos vean pero hay que tener precaucin para
de una forma diferente. Y es que desde que el hacer escenas que comuniquen
Espanta Problemas lleg al colegio, comenza- nuestras necesidades o sueos.
mos a recibir cartas, hemos estado resolviendo Ahora atrapamos sueos.
todo tipo de dudas: desde cmo caerle bien y el lugar

E
a los suegros, hasta cmo obtener lpices de en que se
ste Proyecto nace de creer que en el
colores, pasando por no quiero pelear con mi ubicara en el colegio.
mundo a veces estamos solos con nuestras
mam, le tengo miedo a la oscuridad, no me Es de esta forma que naci El Espanta
preocupaciones, nace de las conversaciones
gustan mis pecas, me tratan mal en el saln, no Problemas, un nuevo hroe dentro de nuestro
cotidianas entre una maestra y sus estudiantes
tengo amigos o aydame que no quiero perder colegio, uno que necesitaba de la realidad y la
que consideran que vale la pena ser conscientes
el ao. cotidianidad para vivir y quien al poco tiempo de
para ayudar al mundo, pues ayudndolo te
Claro que s, nos dimos cuenta que todos ne- vida manifest una de sus primeras palabras:
ayudas a ti mismo.
cesitamos ayuda y todos tenemos un dolorcito Aydame!, pues era necesario que toda la
La forma de crear en realidad ha sido la de re
grande o pequeo que no nos permite a veces comunidad lo conociera.
crear y gracias a que en el mundo ya existen
estar tranquilos para vivir, es importante enten- Despus de estas decisiones focalizadas en 167
ideas geniales, lo que hemos logrado hasta
der que el simple uso de un lpiz y cualquier el grupo de estudiantes con necesidades
el momento es adaptar un pequeo trozo de
hoja, ayuda mucho para llamar la atencin de educativas especiales del colegio, se tomaron
la Escuela Pica Pica de Antanas Mockus y
alguien, en la cotidianidad de una comunidad varias e importantes decisiones: realizar
Corpovisionarios.
con seres diversos y maravillosos. El saber reuniones semanales para acercarnos los
que tenamos que aprender a ser giles en la
Con unos pocos estudiantes ayudndose unos
unos a los otros, luego lograr que se notar el
escritura y la lectura para ayudar a otros, fue a otros, se comenz a dar lectura y a planear
Espanta problemas, (al inicio todos le llamaban
motivante para muchos; leer dibujos no es tan lo que haba que hacer: escoger un personaje,
espantapjaros); poco a poco el lenguaje fue
fcil como muchos creen pero encontrar por que no fuera fcil de olvidar, que pudiramos
cambiando, as como el imaginario de que las
el camino personas dispuestas a ayudar y a colorear, que fuera fcil ver, y es as como
personas en situacin de discapacidad tienen
estar con nosotros fue mucho mejor todava y tuvimos en cuenta su figura, su color, su tamao
caractersticas similares. colores o sin ellos, con buenas palabras o sin enfoque diferencial que est contemplado en la
Llegamos a diferentes acuerdos: el componente ellas; los que tienen el verdadero deseo de norma y que vive en los verbos y sustantivos
audiovisual era necesario porque de esa forma expresarse, lo hacen porque hay alguien que de varios textos. Ahora el reto est en que lo
llegaran ms mensajes al buzn de correo del los lee y que tratar de ayudarlos hasta donde escrito se propague mgicamente por el mundo
Espanta Problemas, que haba tenido varias la imaginacin y la vida real lo permitan: el y se disfrute de lo extraordinario que es vivir y
transformaciones, inicialmente fue bolsa de Espanta Problemas y sus amigos; son ellos celebrar la vida.
tela, luego una caja de zapatos bien decorada y quienes, paso a paso y poco a poco, vencen Este proyecto ya est en mano de los estudiantes
ahora un buzn de sugerencias que ya necesita el temor, hablan de s mismos aceptando en y sern los acompaamientos de la tecnologa y
de mantenimiento. gran medida su diversidad y mejor an hablan de otros contenidos, los que lograrn la mgica
El Espanta Problemas se hizo notar y se hizo desde su apreciacin por la vida con el nimo comunicacin mediante la cual se espera
presente en la vida de un colegio con ms o de ayudar dems. desarrollar todo el potencial que encierra, y as
menos 3.000 estudiantes; es clave entender que Los medios audiovisuales han sido de vital lograr que todos y todas hagamos frente a esa
para las particularidades de algunos estudiantes importancia, permitiendo que conociramos parte de nuestra sociedad, que tanto le cuesta
con Sndrome de Asperger, hacerse notar otras personas interesadas en ensearnos aceptar la diferencia.
es algo que no siempre trae consecuencias un nuevo vocabulario. Plano medio, plano
positivas, pero cuando perteneces a un equipo, americano, obturador, luces, cmara y accin,
cuando alguien te ofrece una mano todo es son trminos que ahora hacen parte del lxico
ms llevadero. empleado por los estudiantes; por ejemplo
Realizamos carteleras, pero como para algunos un nio de grado tercero con baja
estudiantes no es agradable hacerse notar o visin, los usa para argumentar sus
hablar en pblico, slo unos pocos acordamos fotografas o al utilizar herramientas
disfrazarnos y hacernos notar en lugares como una cmara fotogrfica
168
concurridos como el comedor, el patio de recreo, o de video; de igual forma,
la biblioteca y los pasillos. una estudiante que casi no
A la fecha, con el Proyecto se han desarrollado vhabla en el colegio, ya la
diferentes estrategias como el Abrazatn, reconocen como periodista
la lectura de cuentos y la interpretacin de por un video realizado en el
canciones; hemos sido invitados a cantar en Centro tico de la Pontificia
tres ocasiones, en diferentes escenarios y a Universidad Javeriana.
grabar varios videos. vGracias al Proyecto,
Lo ms importante que hemos logrado, es animar los estudiantes con o sin
a quienes desean expresarse, escribiendo o discapacidad son tratados
dibujando en un papelito, sin formatos, con teniendo en cuenta el
7.1.3 La produccin audiovisual se convierte en
Una aventura de mosqueteros y tripulantes
Miguel Fernando Moreno

COLEGIO GONZALO ARANGO directamente en el proyecto y que ste llega, de En la explicacin se retoma el concepto de la
distintas maneras a toda la comunidad. narrativa audiovisual y se propone organizar

S i te asomas al aula 206 en el segundo piso


del colegio distrital Gonzalo Arango de la
localidad de Suba, justo al lado de la sala de
Si te fijas bien podrs ver, a veces camuflados
entre los estudiantes, a alguno de los
docentes de espaol que lideran los procesos
pequeos grupos para salir a tomar fotografas
con distintos planos y encuadres para narrar
una pequea historia grfica. Se acuerda un
profesores, entre diez de la maana y dos de la comunicativos de la institucin: Zoraida Ariza, tiempo adecuado para ese ejercicio y los
tarde, el da del taller de produccin audiovisual, Manuel Pachn o Fernando Moreno. Ellos grupos se dispersan por el colegio. A todos les
vers muchos pupitres algo desordenados y un se turnan en el acompaamiento del grupo encanta trabajar por fuera
grupo de 40 nias, nios y jvenes desde tercero sacando tiempo entre sus clases y reuniones, del aula, dirigir sus
hasta noveno grado, que asisten libremente a muchas veces tambin en contrajornada y miradas a
las actividades. asistiendo a eventos especiales como foros o a
Todos los estudiantes estarn atentos a la la capacitacin en el Centro tico de la Pontificia
pantalla donde se explica alguna tcnica de Universidad Javeriana, donde sus estudiantes
filmacin, sorprendidos con algn producto son invitados.
audiovisual clsico o producido por ellos Tratndose de nios y jvenes, la metodologa
mismos, o planeando en pequeos grupos es predominantemente prctica, de accin
su siguiente trabajo. Algunos llevan varios y realizacin. Aunque nunca falta un
aos vinculados al proyecto de comunicacin poco de teora, siempre ajustada a
del colegio, casi desde su inicio hace seis las necesidades de lo que se est
169
aos; otros, a quienes llaman nuevos, que produciendo. Un ejemplo sencillo puede
motivados por sus mismos compaeros, y al ser el tema de los planos y el encuadre
ver las producciones en el circuito cerrado en la fotografa: John Velzquez, el
de televisin del colegio o escucharlas en la experto de la Universidad Javeriana,
emisora, dan sus primeros pasos en el uso explica la parte terica, aunque no tan
de las tecnologas informticas aplicadas a la terica, haciendo uso de fotografas de
comunicacin. Es increble saber que todo este muy buena calidad que se proyectan
proceso se inici con seis estudiantes y con la gigantes en la pared blanca del saln,
excusa de realizar un noticiero escolar, ahora se una nia o un nio opera el computador
sabe que cerca de 100 estudiantes participan y el videobeam.
espacios inusuales dentro de su institucin. En sntesis, se han realizado y compartido
Al regreso se comparten, otra vez en la gran spots, noticieros, entrevistas y radionovelas
pantalla, los resultados del ejercicio: un grupo para la emisora escolar. As como fotografas,
sigui a la vigilante mientras cumpla su misin noticieros, documentales para el circuito
de seguridad; otro espi, con el debido permiso, cerrado de televisin. Este ltimo sistema fue
el cuarto del personal de aseo donde guardan dotado en gran parte con recursos generados
insumos y herramientas de su trabajo; y otro por el propio proyecto; pues por su organizacin,
ms fue a la cocina y a prudente distancia de gestin y logros ha recibido dos estmulos en
la estufa, sigui los pasos de preparacin de dinero durante los foros educativos locales y
los almuerzos. distritales.
Desde 2008, cuando se inici el trabajo con los Una de las razones del alto impacto puede
grados cuartos y un sptimo, con el propsito deberse a que las ideas de los y las estudiantes lectura
de fortalecer las habilidades comunicativas, tienen eco en el grupo, el pensamiento de cada en la
hasta hoy, han logrado institucionalizar varios uno es tenido en cuenta y se consolida en el institucin,
programas radiales como: Los goncitos, grupo; tambin se cuenta con la participacin divulgar los
realizado con los y las estudiantes de ciclo de las familias, ya que ellos dialogan en casa grandes logros
inicial, para dar a conocer sus pequeas sobre los temas que se van abordando en que el colegio tiene en
narraciones, poesas, cuentos y canciones; o el los talleres. Adems el proyecto siempre ha escritura creativa, y hacer un gran esfuerzo
magazn Mosqueteros y Tripulantes, orientado articulado temas de varias reas y es una de organizacin para que algunos productos
por los y las estudiantes de los grados terceros, motivacin diaria para fortalecer las habilidades audiovisuales no se queden sin editar y salgan
cuartos y quintos; en este programa divulgan comunicativas. a luz pblica y as puedan ser conocidos y
los avances de sus proyectos de aula y tratan Todos los participantes como los beneficiarios aprovechados por la comunidad de estudiantes,
temas de inters general. Adems, est el se muestran muy alegres y satisfechos cuando familias y docentes de la institucin.
170
noticiero radial Palabra al vuelo, dirigido por hablan de su proyecto y de los logros obtenidos.
los y las estudiantes de bachillerato, donde El proyecto ha evolucionado tanto, que se hizo
se informa sobre los avances de la institucin, necesario abrir un nfasis en comunicacin
la celebracin de fechas especiales y las en la Educacin Media Fortalecida para dar
actividades de los proyectos transversales. continuidad a los procesos iniciados y abrir
Tambin se han producido radionovelas la oportunidad de estudio, profundizacin e
relacionadas con los derechos de las mujeres investigacin a los estudiantes interesados en
y el respeto por el medio ambiente. Asimismo, este campo.
fotonovelas sobre alimentacin adecuada y el En los ltimos tiempos se ha propuesto contribuir
buen uso del comedor escolar. desde lo audiovisual a aumentar los niveles de
7.1.4 El vuelo de la mariposa... la danza
y el movimiento en la era digital
Rubn Daro Gonzlez G. comparten movimientos
que han visto o conocen
COLEGIO MAGDALENA ORTEGA por las redes sociales, un
DE NARIO IED espacio abierto a las ideas,
a la creatividad y al cambio,

L as danzas y la tecnologa son mi gran


pasin y por fortuna para mis sueos y para
la construccin de mi proyecto de vida, pude
en donde se pretende de
manera ambiciosa formar
en el campo de la danza, pero
vincular estas dos facetas en mi profesin. tambin, en el uso responsable
Actualmente trabajo con orgullo como profesor de los medios digitales.
de primaria y soy director del grupo de danzas del En 2015 me vincul al Proyecto C4,
colegio Magdalena Ortega de Nario, un lugar porque vi la oportunidad de enriquecer
con la impronta propia de un colegio femenino mis procesos, de abrir espacios a lo novedoso,
ubicado en la localidad de Engativ, donde soy de apropiarme de nuevos instrumentos ms
conocido informalmente como Rubn, aquel all de la tiza y el tablero, dejndome seducir
soador que, a travs de las danzas ya sean por lo novedoso; porque innovar en los
estas folclricas, clsicas o urbanas, reinventa contextos actuales, no es slo una tendencia,
conocimiento y por medio de la tecnologa es una necesidad. Como docente he llegado
con videojuegos, recursos audiovisuales, a comprender el requerimiento de vincular 171
computadores y celulares, posibilita nuevas las herramientas tecnolgicas a las prcticas
herramientas a las nias vinculadas al proceso. escolares, ya que de esta manera mis rutinas
Los ensayos dancsticos cotidianos buscan de clase sern ms fluidas, ms naturales, cultura mundial,
ser un encuentro de alegra y vitalidad, en permitiendo as que los procesos formativos paradjicamente,
donde las nias proponen la msica, inventan sean ms giles, concretos y de mayor alcance. an se asoma tmidamente en las
o reinventan sus movimientos, se divierten Algunos escpticos preguntarn en qu aulas de clase; lo que s puedo asegurar, con
con videojuegos dancsticos muy de moda en mejoran los procesos formativos con el uso de base en la experiencia cotidiana de mi labor,
los ltimos aos, reconstruyen coreografas las nuevas tecnologas? Quizs, la respuesta es que la tecnologa ser en poco tiempo
que vieron en su pantalla la noche anterior o an no se pueda dilucidar, pues la invasin fundamental en los procesos de enseanza
tecnolgica que ha ganado espacios en la aprendizaje y que, queramos o no, ser la
base de la construccin curricular; aquel halo en esquemas preestablecidos de bailarines un sinnmero de preguntas, pues nada es ms
que permee los planes de estudio. Y debido reconocidos, en movimientos que se invent valioso en nuestro sistema educativo que un
al contexto presente en nuestro sistema un japons o un francs; las nias tienen la docente inquieto.
educativo, asegurara que esta construccin posibilidad de recibir aportes de gente que est Para terminar slo quiero plantear una analoga
de nuevos enfoques se dar debido a tres al otro lado del planeta; se deca poticamente artstica, que no es propiamente del rea
procesos de transformacin que acontecen hace algunos aos, el vuelo de una mariposa dancstica, ms bien de la plstica y para ser
vertiginosamente en la actualidad. en China puede generar una ventisca en ms precisos de la escultura, es la figura de
El primero de ellos es que la cultura en Occidente frica, esta frase se est volviendo realidad un arquero que reposa en los jardines del
que rodea e irrumpe nuestros entornos en las aulas y posiblemente, puedan dichas Palacio de Sanssouci; en dicha imagen un
escolares es construida desde lo digital. La conexiones ser la clave para contextualizar los hombre aparece pretendiendo lanzar una
realidad de mis estudiantes muestra como sus saberes y las reas que se trabajan a diario en flecha, pero su posicin denota temor a hacerlo,
procesos comunicativos, sus vivencias, sus cada clase. esperando toda una eternidad. Como docentes
aprendizajes y hasta su modo de ser estn Y el tercer aspecto, que en las instituciones comprometidos con las transformaciones no
ligados a los usos tecnolgicos vigentes, sea solemos pasar por alto, pero que es vital para podemos quedarnos con la flecha en la mano,
este el computador, el celular o su mp3. Que la niez y la juventud, es que la tecnologa es debemos arriesgarnos, ver el horizonte y dejar
en ocasiones no se emplee de la mejor manera un gran universo ldico, un territorio de disfrute, que la saeta vuele, ya tenemos la herramienta,
o que en las aulas de clase se luche en vano que ayuda a generar aprendizajes y habilidades lleg el momento de lanzarla al infinito.
contra estos elementos malignos no es culpa desde el placer de la diversin. Y precisamente
de la tecnologa, tampoco de los estudiantes, eso, divertirnos, es clave cuando queremos El link al proyecto
quizs sea el momento de reflexionar y debatir aprender, cuando queremos abandonar el https://www.youtube.com/user/colmaona
sobre el espacio y el empleo adecuado que estrs y compartir sonrisas, abriendo nuestra
podramos darle a lo digital en la construccin mente como un paracadas que nos lleva hacia
172
de escuela y conocimiento, que en ltimas son espacios creativos. En pocas pero amplias
la base de la cultura. palabras, la tecno-diversin puede ser ms que
El segundo aspecto fundamental es que la el empleo de la tecnologa digital para hacernos
tecnologa genera conexiones y estas a su pasar un buen rato, quiz, aunque suene algo
vez se convierten en espacios colaborativos extrao, ayude a construir saberes, tal vez sea
de aprendizaje, en mi caso particular cuando posible, edifique humanidad.
dentro del grupo se propone un nuevo montaje, Sobre la era digital y la danza hay mucha tela
una nueva coreografa, sta no parte de la que cortar, en tan corto espacio difcilmente se
nada, los movimientos pueden estar inspirados pueden exponer todos los alcances y dificultades
en eventos ms all del saln y ms all que conlleva este tema, por eso mi pretensin
del profesor; puede nacer en videos virales, es que este texto ms que respuestas genere
Presentacin

L as prcticas creativas de Produccin


Audiovisual constituyen una estrategia
pedaggica basada en los intereses,
motivaciones y singularidades de los nios, nias
y jvenes, mediante la conjugacin de lo visual
y lo sonoro en la que se establecen procesos de
exploracin sensible y de creacin, apuntando
a la construccin de prcticas transformadoras
que ahondan en nuevas formas de enunciacin
desde el lenguaje cinematogrfico.
En ese sentido, las actividades de estas
prcticas potencian las dimensiones sensorial,
narrativa y emotiva del proceso comunicativo
que fundamentan las prcticas creativas,
ofreciendo un abanico de posibilidades para
dar una respuesta alternativa a los contextos
educativos tradicionales, contribuyendo as, a
la formacin de sujetos conscientes, crticos y
activos que narran, construyen y observan la
realidad desde su propia perspectiva.
Un aspecto destacable en la implementacin de 173
prcticas creativas de Produccin Audiovisual es
el aporte que brindan a la inversin del sistema

7.1.5 AUDIOVISUAL de saberes, dando apertura a la transversalidad


y la interdisciplinariedad del conocimiento al
poner en cuestin las diversas maneras en las
que se estructuran los contenidos, didcticas y
Carol Sabbadini, Claudia Cubria, David Useche, Eliana Ramirez Rojas, roles en la escuela, en ese sentido, el punto de
Kristel Meneses Arias, Sandra Cruz, Yamile Rojas Luna y Angela Campos Vargas
partida es lograr una apropiacin de los saberes
a travs de la experimentacin y la exploracin
con la cmara y con el medio audiovisual.
Los estudiantes pueden entonces, establecer contenidos de estas prcticas estn orientados estudiantes la sensibilidad visual y auditiva
profundas relaciones entre sentido y forma, entre a la introduccin al medio audiovisual y a su a travs de la implementacin de recursos
planos y secuencias de imgenes, poniendo intencin comunicativa: didcticos, que posibiliten la formacin de
en escena sus apuestas interpretativas y su Sensibilizacin y exploracin del medio individuos creativos, sensibles, curiosos,
intencin esttica comunicativa por medio de audiovisual. La aproximacin al lenguaje autnomos, crticos, analticos y reflexivos
actividades de exploracin y de creacin de audiovisual; la historia del audiovisual; la frente a s mismos y su realidad.
historias que permiten vislumbrar sus realidades cmara de video, sus partes y funciones; la La orientacin pedaggica se dirige al aprender
y sus motivaciones. exploracin sensorial, visual y sonora del haciendo. Bajo esta premisa, los estudiantes
El uso de los recursos tcnicos y los procesos entorno; la narracin y la memoria. exploran, descubren y asocian su realidad y su
de construccin de sentido del audiovisual Experimentacin y creacin de prcticas mundo virtual desde el audiovisual; aprenden
basados en lo ldico y en todo lo que integre audiovisuales. La percepcin visual y la a comunicarse de una forma ms clara, a ser
la emocin, la simulacin y la exploracin experimentacin con la onda sonora; los crticos y participativos con lo que ocurre a su
creativa, permite por un lado, estimular el diferentes gneros y formatos; la composicin, alrededor; fortalecen sus habilidades para la
desarrollo del pensamiento no lineal ni textual el espacio, la luz, el color, los planos y los expresin y reflexionan sobre la forma como
en los estudiantes y por el otro, amplifica en encuadres; la escritura de los diversos formatos usan el lenguaje; se acercan y sensibilizan
ellos los horizontes de sentido y la capacidad de guin como el storyboard, la improvisacin, sobre los avances tecnolgicos relacionados
de dar respuesta a sus preguntas y decisiones. la dramatizacin; la produccin audiovisual, los con los medios de comunicacin pero, sobre
En conclusin, las prcticas de Produccin roles, la escenografa, el diseo de vestuario, todo, descubren que aprender es divertido y
Audiovisual plantean una propuesta escolar la musicalizacin, el folley, y las tcnicas de que pueden resolver situaciones de su entorno
que involucra nuevas dinmicas comunicativas, animacin como el stop-motion. inmediato, con la creacin y realizacin de
invitando a una construccin social de escuela Narracin audiovisual, intercambio y piezas comunicativas en formato audiovisual.
en donde los estudiantes pongan en escena socializacin. La post-produccin; la edicin Por este motivo la metodologa a implementar,
174
sus experiencias y su cultura. audiovisual, el collage anlogo y digital, los busca promover dinmicas basadas en los
software especializados; las posturas crticas intereses de los estudiantes en los que se
Temticas del medio y las estrategias de circulacin, privilegia el aprendizaje directo, por medio del
La prcticas creativas de produccin divulgacin, exhibicin y socializacin. descubrimiento, la curiosidad, la observacin y
Audiovisual desarrollan temticas que la autocrtica. Al mismo tiempo, la relacin que
permiten a los estudiantes la representacin Metodologa establecen los docentes con los estudiantes,
de la realidad desde su subjetividad, a travs Las prcticas creativas de Produccin es de mediacin y aprendizaje mutuo, desde
del estmulo de la curiosidad y la imaginacin Audiovisual buscan fomentar un ambiente un enfoque pedaggico dialogante en el que
desde la sensibilizacin, la exploracin, la propicio para la apropiacin de conocimientos el conocimiento se adquiere por medio de la
experimentacin, la narracin y la socializacin y la experimentacin con las herramientas interaccin, la reflexin y la retroalimentacin.
frente al medio audiovisual. Por ello los del medio audiovisual, incentivando en los A fin de dar respuesta a este planteamiento,
las temticas se pueden desarrollar en docentes y estudiantes de reas y grados
cualquier momento del proceso formativo. Ello distintos, as como otros actores del contexto
hace posible que los ejercicios de creacin, con quienes puedan compartir, profundizar o
produccin y posproduccin audiovisual problematizar sobre las formas de narrar el
puedan estructurarse y desarrollarse de manera mundo y lo cotidiano a travs del audiovisual.
simultnea, paralela o modular. Adicionalmente, estas prcticas e iniciativas
Respecto a las actividades se busca que establecen un momento de evaluacin en el que
los estudiantes desarrollen sus habilidades el aprendizaje del estudiante se valora desde su
cognitivas y comunicativas para la reflexin, propia experiencia, su proceso de exploracin,
creacin, improvisacin y expresin, mientras de autodescubrimiento y reconocimiento,
exploran nuevos escenarios e interactan con donde el docente reconoce la apropiacin de
la tecnologa. Lo que les permite poner en las herramientas, la comprensin y apropiacin
juego sus imaginarios, intereses, motivaciones de los procesos creativos y de produccin por
y posibilidades desde cuatro momentos parte del estudiante.
metodolgicos: pensarse y pensarnos, dilogo Cabe destacar que la creacin audiovisual
de saberes, transformando realidades y puede producir un cambio favorable de actitud
reconstruyendo saberes. frente a la prctica educativa, estimulando
Estos momentos plantean ejercicios que la atencin y la receptividad del
involucran tcnicas de auto-reconocimiento, estudiante frente a los
reconocimiento del otro, observacin directa mltiples lenguajes
y exploracin con la cmara de video; as y a los saberes
como de acercamiento a los fundamentos presentes en la
del medio audiovisual y de la animacin a escuela. 175
travs de la creacin de storyboards, dibujos,
collages y fotografas, juegos de improvisacin
corporal, dramatizacin y lectura de libretos;
adems de la socializacin del material escrito,
grfico y sonoro creado por los estudiantes.
Del mismo modo las actividades que se
implementan buscan la transversalidad y la
interdisciplinariedad, de modo que un docente
puede basar la exposicin de un tema en clase
a partir de un cineforo, en el que participen
Planeacin general de las prcticas creativas de Produccin Audiovisual

resultados esperados
Reflexionar sobre las vivencias
de los estudiantes y la relacin
que establecen con su entorno
para conocer sus posibilidades, contenidos
deseos y anhelos La cmara de video, sus partes
y funciones
Explorar sus habilidades para
la comunicacin, la reflexin y Fundamentos del audiovisual
el anlisis de los medios a
partir del acercamiento al La comunicacin y los medios
audiovisual
momento

Pensarse y pensarnos

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Identificar las caractersticas 1. Tcnicas de auto reconoci- Reconoce sus posibilidades,
del entorno y de las subjetivi- miento, reconocimiento del intereses y su entorno
dades de cada uno de los otro(a) e interaccin por medio
estudiantes, para la creacin del uso de la cmara de video Se expresa individual y
de piezas comunicativas en las colectivamente por medio del
que se propongan nuevas 2. Salida de reconocimiento y acercamiento a lo visual y lo
miradas sobre la realidad exploracin del entorno, sonoro
176
construccin de memorias
visuales, sonoras y escritas Explora el uso de la cmara
de video y comprende sus
3. Identificacin de las carac- funciones bsicas
tersticas de los medios de
comunicacin, los gneros y
los formatos audiovisuales, por
medio del juego con imgenes,
palabras y sonidos

4. Realizacin de infografas
colectivas que describan la
cmara y sus partes
resultados esperados
contenidos
Identificacin del potencial transformador que El audiovisual [1]
tienen los medios audiovisuales en la vida
colectiva del colegio y de su entorno Herramientas audiovisuales

Exploracin de las herramientas y fundamen- La luz, el espacio, los planos y


tos relacionados con la realizacin audiovisual el encuadre

Identificacin de los roles de trabajo en los Gneros y Formatos Audiovis-


grupos de realizacin audiovisual uales [2] [3]

Generacin del trabajo en equipo por medio de La animacin


momento las prcticas audiovisuales

Dilogo de saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Promover en los estudiantes la 1.- Ejercicios prcticos para comprender la fundamentacin Experimenta con los medios
apropiacin de conocimiento tcnica y del lenguaje audiovisual audiovisuales
sobre los fundamentos de la
realizacin audiovisual, la 2.- Actividades grupales para la realizacin de tomas Identifica los
composicin, el lenguaje y las audiovisuales en las que exploren el entorno y realicen una fundamentos del lenguaje audiovis-
herramientas de produccin de representacin sobre su realidad ual
contenidos audiovisuales
3.- Actividades de reconocimiento de gneros y formatos Trabaja colectivamente
audiovisuales por medio de la visualizacin de pelculas, en la realizacin de tomas visuales
cortometrajes, videoclips, entre otros
Reconoce las herramientas y los 177
4.- Actividades de experimentacin con la luz natural y la luz dispositivos para la realizacin
artificial, con el espacio, los colores, planos y encuadres audiovisual
Referentes
Lenguaje Audiovisual 5.- Juegos de improvisacin corporal, dramatizacin y Reconoce los principales gneros
[1]https://www.youtube.com/channel/UC8pj-MPKzthp8fUOPoD- lectura de libretos, individual y colectivamente y formatos audiovisuales
9lJQ?&ab_channel=Cineducaci%C3%B3nTv

Gneros Audiovisuales 6.- Exploracin de los fundamentos de animacin por medio Reconoce a secuencialidad de la
[2] https://www.youtube.com/watch?v=31qcONRYgPQ&ab_ de la creacin de storyboards, dibujos, collages y imagen en movimiento
channel=balamhTutorialeshttps://www.youtube.com/watch?v=- fotografas
31qcONRYgPQ&ab_channel=balamhTutoriales
[3] https://www.youtube.com/watch?v=-lW67QR9sVo&ab_chan-
7.- Realizacin de una bitcora de proyecto como inspir-
nel=RingoM
acin de posibles guiones
resultados esperados
Fortalecimiento de las habilidades para la
comunicacin verbal, sonora, grfica y contenidos
visual
La Entrevista
Desarrollo de habilidades para la escritura
Video experimental
y la representacin por medio del dibujo,
Guion[4]
Uso de materiales reciclables para la
creacin de personajes y escenarios
Storyboard
Experimentacin con recursos tcnicos y
Stop-motion [5] [6] [7]
aplicaciones virtuales, para realizar de
secuencias audiovisuales
Realizacin Audiovisual
Sensibilizacin para el reconocimiento del
Musicalizacin y sonorizacin
lenguaje sonoro y de la musicalizacin
para el audiovisual
momento audiovisual

Transformando realidades

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Realizacin de secuencias 1.- Realizacin de entrevistas Crea secuencias audiovis-
audiovisuales que sirva como uales abstractas experimentan-
medio de representacin de los 2.- Dinmicas grupales para el fortalecimiento de los do con la luz, el color y la
intereses, deseos y motiva- fundamentos del lenguaje audiovisual por medio de imagen
ciones de los estudiantes y juegos en los que se integra la corporalidad
como desarrollo de las capaci- Organiza sus ideas en un
dades del pensamiento no-line- 3.- Realizacin de secuencias audiovisuales abstrac- libreto y sus actividades de
al y atemporal tas, en donde las texturas, colores y sonidos sean los produccin en un guion tcnico
protagonistas
178
Construye historias secuen-
4.- Creacin de personajes y escenarios con diversos ciales por medio de dibujos
Referentes materiales didcticos y reciclables para experimentar diseados para previsualizar la
Guion Cinematogrfico
con el stop-motion, el video clip, entre otros gneros realizacin audiovisual
[4]https://www.youtube.com/watch?v=I8gefgKHUNA&ab_chan-
nel=Organzaci%C3%B3ndeEstadosIberoamericanosOEI y formatos
Realiza actividades de
Stop-Motion 5.- Creacin de un guion tcnico y literario produccin audiovisual
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY&ab_
channel=OrenLaviehttps://www.youtube.com/watch?v=2_HXU-
6.- Ejercicios que exploren la sonorizacin y la Fortalece sus habilidades
hShhmY&ab_channel=OrenLavie
[6] https://www.youtube.com/watch?v=CpekeiYGqAI&ab_chan- musicalizacin en el audiovisual comunicativas
nel=utilidadTV
[7] https://www.youtube.com/watch?v=R2c2 SkePIc&ab_chan- 7.- Realizacin de una secuencia audiovisual incorpo-
nel=eHowArtsAndCraftshttps://www.youtube.com/watch?- rando todos los elementos y herramientas vistos
v=R2c2-SkePIc&ab_channel=eHowArtsAndCrafts
durante las prcticas
resultados esperados contenidos
Edicin y montaje audiovisual
Fomento del pensamiento analtico y sinttico por medio
del proceso de seleccin, anlisis y sntesis que se Emisin, circulacin y distribucin
realiza en la edicin audiovisual de productos audiovisuales
Promocin de la participacin de la comunidad educati-
va en la socializacin de los trabajos realizados Vitrinas de exposicin y de proyec-
Comprensin de la potencialidad que tienen los medios cin audiovisual
audiovisuales para narrar historias y expresar los
intereses de los estudiantes Formas de evaluacin, coevalu-
Conformacin de redes de aprendizaje para generacin acin, autoevaluacin
de proyectos audiovisuales futuros
Generacin de espacios que favorezcan la evaluacin Redes de aprendizaje para el
momento colectiva y personal sobre el proceso realizado audiovisual
Reconstruyendo saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Socializar el proceso de 1.- Actividades creativas de edicin y montaje Reconoce las principales
creacin audiovisual desarrolla- audiovisual, por medio de rompecabezas herramientas de los programas
do por los estudiantes. visuales, collage y software especializados de informticos para la realizacin
finalizacin audiovisual y desarrolla destre-
zas para la edicin
2.- Gestin y produccin del evento de social-
izacin de las secuencias y del proceso desar- Reconoce las formas de
rollado socializacin y distribucin de
productos audiovisuales
3.- Exposicin del material escrito, grfico y
179
sonoro creado por los estudiantes Aporta a la gestin de activi-
dades de socializacin
4.- Realizacin de actividades de retroaliment-
acin sobre los aprendizajes desarrollados y la Apropia los conocimientos
recepcin del pblico asistente a la socializacin adquiridos en el proceso de
trabajo
5.- Fortalecimiento de redes de aprendizaje
para la creacin de nuevos proyectos, desarrol- Aporta a la creacin de redes
lados por los mismos estudiantes de aprendizaje

Asume una postura crtica


frente al audiovisual y a su
proceso de creacin
7.2 Cmo
desarrollar
estrategias
180
metodolgicas
por medio
del uso de la
fotografa?
7.2.1 La fotografa es pintar con la luz
las palabras de los nios
Iris Julhie Quiroga Gil Estos postulados, permitieron concretar un que posibilitaban la forma ampliada de la
Magister en Educacin - Universidad Santo Toms
novedoso uso de la fotografa como experiencia escritura a partir del registro de las imgenes y
comunicativa que vinculara a los nios en la vincularon el relato como una forma alternativa
COLEGIO RODRIGO ARENAS produccin de contenidos, porque al proveerles de lectura; estas actividades se denominaron:
BETANCOURT IED de actividades divertidas y placenteras en las Historia de vida y Los viajes con el oso
que obturar botones, observar las pantallas mimoso. En la primera, los nios y sus familias

L a presente iniciativa permite comprender el


acercamiento de los nios de tres y cuatro
aos del colegio Rodrigo Arenas Betancourt
y admirar las fotos creadas, se posibilitaban
innumerables y diversas formas de relatar y
relatarse. Debido a que las interfaces digitales
elaboraron un cartel en donde ordenaron
cronolgicamente fotos en las que contaban
hechos significativos vinculados al perodo de
IED a la lectura y a la escritura, a partir de su activaron todo un andamiaje esttico de embarazo, su nacimiento y sus primeros meses
interaccin con tecnologas digitales, como interactividad y polialfabetismo, se centr el de vida, tambin los festejos, los duros das
experiencia pedaggica que se basa en la uso de la imagen como actividad narrativa en la de enfermedad y todos aquellos detalles que
realidad sociocultural, porque el lenguaje que indudablemente los nios se reconocieron padres y madres conservan en los lbumes del
digital ha reconfigurado las formas de percibir y como animadores del juego de pintar con la luz. recuerdo. Estas situaciones han permitido que
comprender, expresar, comunicar y socializar a Esta metodologa de trabajo moviliz el el nio asemeje aspectos de su identidad que
partir de prcticas cotidianas que los nios y las uso ldico del celular, la tableta y la cmara le permiten reconocer vnculos fraternos que
nias vivencian en su hogar y las cuales estn fotogrfica, y en esta labor surgieron formas se han tejido con sus padres, sus hermanos y
ancladas en el juego con objetos que circulan de expresin que hicieron que los nios dems familiares, y distinguir sus condiciones
181
en el medio. entendieran que tambin saben leer y escribir, de vida o diferenciarlas en comparacin con las
Ante la necesidad de materializar la apropiacin pues al utilizar sus dibujos para plasmar formas de sus compaeritos.
de las tecnologas digitales en los grados de pre- y colores, evocar olores o sabores, recordar En cuanto a la segunda modalidad, se dispuso
jardn y jardn, se cre el Proyecto chiquiTICos, sentimientos y emociones, e ilustrarlos en sus Los viajes con el oso mimoso como actividad
nombre alegrico en el cual convergen las exhibiciones, se vinculaban dialgicamente rotativa que concede el cuidado de un oso
categoras de infancia y tecnologa, esto como en las relaciones interpersonales que se de felpa a cada nio del grupo, suscitando el
resultado de una investigacin emprica que instituyen dentro del jardn infantil, en el parque registro fotogrfico de las actividades cotidianas
identific la necesidad de renovar las formas de como espacio comunitario y en la casa como que emergen al interior de sus casas y de los
conquistar los procesos de lectura y escritura entorno familiar. planes que en familia se realizan durante el
en los primeros aos de vida. Por esta razn se generaron dos ejercicios fin de semana. Ello posibilit la ampliacin del
vocabulario y la apropiacin narrativa de las
historias, en amplitud de detalles que describen
los lugares, las personas, sus costumbres y
prontitudes, al igual que la distincin de los sitios
visitados, el reconocimiento de personajes e
incluso ancdotas con sus mascotas.
Durante la articulacin de estas modalidades
de trabajo al quehacer en el aula de clase, se
concret un cronograma de talleres, en los
cuales semanalmente se abordaron aspectos
tcnicos de la fotografa y usos funcionales del
lenguaje a partir de planeaciones centradas
en el canto, la actividad fsica, la exploracin
del medio y la necesidad de trabajar en grupo
como manifestacin introductoria del trabajo
colaborativo. Cada taller tuvo un ttulo sugestivo,
un ejemplo de ello es Los conejos galcticos,
una intencionalidad de contenido, en este
caso, el tema desarrollado fue: las lentes y los
objetivos de captura; de igual forma se defina
una dinmica narrativa y de asignacin de roles.
Esta fue toda una aventura que hacia aflorar
182
los superpoderes de los nios, a partir de la
construccin de visores, hechos con cartn y
papel translucido de colores, que inspiraron
en los participantes del taller una asombrosa
alegra que se manifestaba mediante las risas,
los gritos y las actitudes de encanto y fascinacin
por hacer realidad una visin del mundo cargada
de descubrimientos por los efectos causados
al asignar tonalidades a los lentes y vincular
el uso de la luz, como el componente mgico
que ocasionaba la transformacin de las cosas;
por su parte docentes y talleristas pudieron para publicar material
establecer los impactos pedaggicos de estas que potencie la narrativa
intervenciones, y en este sentido destacaron interactiva elaborada por
la versatilidad con que los nios percibieron e los nios. Adems es
imitaron las secuencias operativas, asumiendo necesario la vinculacin
posturas corporales, considerando los y participacin en
conceptos tratados en la introduccin del taller y las comunidades
ejercitando el dilogo al ejecutar acciones que acadmicas que
les conducen al logro paulatino de aprendizajes. orientan y respaldan
Esta modalidad de trabajo ha posicionado e l u s o p e d a g g ic o d e
la iniciativa, a nivel institucional, local y las TIC en la educacin
distrital, porque se le ha asignado espacios y de manera efectiva
de socializacin en los foros educativos, se disponer las dotaciones que
ha distinguido dentro del ejercicio del Ideario, la institucin adquiera en sentido
una accin de introspeccin de las maestras de incrementar los espacios de
de educacin inicial, registrado en un diario de ejecucin del proyecto, para que ste
campo con el acompaamiento del equipo de logre la debida articulacin con los grados
primera infancia de la localidad de Fontibn de educacin de la bsica primaria, en los
y se recibe el reconocimiento como una de cuales se inicia y se consolida formalmente
las mejores experiencias de ambientes de la adquisicin del cdigo lector que instaura
aprendizaje y centros de inters por la Secretara el lenguaje como sistema que socialmente ha
de Educacin del Distrito. Adicional a esto, se constituido la palabra como capacidad propia
han consolidado dos espacios en las redes del ser humano para expresarse. 183
sociales, donde se publican los contenidos de
los procesos realizados con nios, padres y
docentes de la institucin. Enlaces:
Facebook: Chiqui Ticos
Como estrategias de sostenibilidad y You Tube: CHIQUITICOS TIC
proyeccin del trabajo, se contempla fortalecer Correo electrnico: Chiquitikos1@gmail.com
la participacin de la familia, como ncleo base
en el que se movilizan considerablemente los Video promocional:
https://youtu.be/DB1FFhgd-lA
dispositivos, juegos y juguetes electrnicos que
vinculan al nio en repertorios hipermediados,
y donde se puede lograr un acompaamiento
7.2.2 My school life: una
alternativa de creacin
Ana Guzmn Con el objetivo de fortalecer la capacidad un conocimiento autntico. My school
Estudiante de la Maestra en Pedagoga de la Lengua Materna
Universidad Distrital creadora y argumentativa en la escritura de los Life, nombre dado por los estudiantes
Eduardo Ordoez estudiantes, partiendo de su historia de vida y a la propuesta, surge de la necesidad
Psiclogo Universidad Nacional de Colombia
Magister en Educacin Universidad Pedaggica Nacional apoyados de forma transdisciplinar con otras de robustecer los procesos de lectura y
reas y diferentes formas de expresin. escritura de los estudiantes, de tal forma
En este orden de ideas partimos de un hecho, que se resignifique el contexto en que se
COLEGIO SAN BENITO ABAD
el que en la escuela los estudiantes exploran desenvuelven los educandos ya que cierran

E
diferentes mundos donde se construyen sus el ciclo de la bsica primaria; igualmente,
laboracin de un sueo
imaginarios; desde que inician su vida escolar busca cualificar la escritura de los estudiantes
Esta propuesta pedaggica nace del
construyen recuerdos a partir de las vivencias de grado quinto, fortaleciendo en la comunidad
proyecto de grado en maestra de una docente
significativas de cada da de estudio; conocen educativa el dominio del proceso de escritura,
que realiza estudios en Pedagoga de la lengua
y crean un entorno llamado escuela, el cual se as como la construccin de textos autnticos
materna. Luego de algunas observaciones y
compone de las relaciones que ao tras ao que contribuyen al aprendizaje significativo.
de la autocrtica que la llev a replantear sus
tejen con los y las compaeras, los docentes El proyecto se potenci con los convenios que
concepciones, consignas y metodologa de
y la familia en torno a su vida acadmica. hace la Secretara de Educacin Distrital con
trabajo, se encuentra con la escritura en los
Existen mecanismos importantes que ayudan la Pontificia Universidad Javeriana, donde el
cuadernos de sus estudiantes que dan fe del
a descubrir, ese fantstico mundo lleno de trabajo colectivo y creativo alrededor de la
uso de las nuevas tecnologas en el bsico
historias y conocimientos, es all donde la ciencia y la tecnologa, se uni para fortalecer
copiar y pegar, escritos bien elaborados o
didctica y el rol del maestro permiten usar estas la comunicacin a partir de imgenes, mediada
184 mejor, bien transcritos, actividades que distan
historias de vida y volverlas historias escritas. por la historia escolar, donde el componente
de la argumentacin y el fortalecimiento de un
Se trata, en cualquier caso, de una manera de visual de la fotografa permite un espacio de
pensamiento crtico en el estudiante.
construir mundos posibles (Bruner, 1986). expresin ms dinmico, ms creativo y con
Este proceso llevaba poco tiempo de gestacin
otra perspectiva emocional en unin con la
pero en el camino encontr los saberes de
Nuevos amigos oralidad y la escritura tradicional.
33 estudiantes del grado quinto de primaria
El lenguaje es el ncleo de la comunicacin, el
del colegio San Benito Abad, jornada de la
instrumento que permite significar el mundo y la Recorriendo mi vida escolar
maana, un docente que se dej cautivar por
realidad, y ste se ha visto relegado a habilidades La iniciativa consta de una metodologa
la propuesta y un convenio canalizado en dos
comunicativas y en ocasiones lo han sometido a cualitativa basada en la investigacin accin
personas que dinamizan el presente trabajo.
prcticas que han deteriorado la construccin de prctica donde el grupo fortalece su pensamiento
durante los encuentros, as como las imgenes En otras palabras, la memoria se constituye en
y los textos escritos e icnicos que construy a una herramienta que articula lo que el estudiante
lo largo de la experiencia aprendi y lo potencializa, convirtiendo el
aprendizaje en historia e imagen; un proceso
Aprendizajes obtenidos de transposicin de saberes, que desarrolla
Esta iniciativa permite experimentar mltiples competencias bsicas de comunicacin en
formas de expresin comunicativa: los el hacer, llevndolos ms all del simple acto
estudiantes deben elaborar portafolios con los de copiar o transcribir un texto y los reta a
guiones y planes de trabajo que transforman desarrollar un proceso creativo y dinmico de
en imgenes, constituyendo un traspaso creacin de textos inditos.
comunicativo de lo verbal y escrito hacia la El acompaamiento realizado por la Pontificia
imagen. Paralelo a esto se fortalece el uso de Universidad Javeriana, contribuy a que se
las nuevas tecnologas de la informacin, como diera un cambio en el ambiente de aprendizaje,
crtico, a travs
herramienta de expresin y comunicacin de lo cual desencaden un aumento en la
de la comprensin
historias, en este sentido, no solo la palabra es motivacin de los y las estudiantes, y a su vez
y creacin de narrativas
la que permite la construccin de significantes un fortalecimiento en la forma de escribir y de
desde los diferentes subprocesos que
y significados del entorno que se constituyen expresar sus emociones e ideas. Del mismo
sta implica.
en la riqueza cultural del estudiante, sino modo contribuy a que el grupo trabajara
Inicialmente, se tomaron los textos creados por
tambin la fotografa, es decir que el lenguaje de manera ms cohesionada fortaleciendo
los estudiantes donde narran las experiencias
no es producto de una simple relacin con los habilidades bsicas como la comunicacin, la
escolares significativas de sus primeros aos
objetos y la palabra, sino el resultado de las toma de decisiones y el trabajo en equipo.
en la escuela y luego stos se transformaron en
relaciones sociales que involucran otras formas Esto permitir a largo plazo generar en el aula
textos icnicos. Despus se genera una lnea
de expresin como la imagen. la posibilidad de probar y experimentar con 185
de tiempo con los escritos, ya que aunque un
Con la propuesta se consolida un espacio donde ambientes de aprendizaje que permitan la
amplio porcentaje de los miembros del grupo
cada estudiante es gestor de su aprendizaje, integracin de las reas y el reconocimiento
lleva ms de cinco aos en el colegio, hay
programando sus objetivos, su propia forma del saber propio del estudiante, su contexto,
casos de estudiantes que fueron ingresando en
de trabajar y formarse, superando as la idea su historia de vida y su iniciativa en el proceso
diferentes momentos.
del estudiante receptor y convirtindolo en formativo de la escuela.
El maestro permite multiplicar el proceso a travs
protagonista y constructor de su conocimiento,
de la participacin y la auto reflexin en el grupo.
posibilitando escenarios de argumentacin y Referencias
Finalmente, cada estudiante construye un Bruner, J. (1986). Realidad mental y mundos posibles. Los actos
crtica que lo confronten con su realidad y su
portafolio que contiene los procesos creativos, de la imaginacin que dan sentido a la experiencia. Barcelona,
pasado, en el transcurrir de sus primeros aos Espaa: Gedisa.
las actividades significativas desarrolladas
de colegio.
Presentacin

L as prcticas creativas de Fotografa son una


estrategia pedaggica para el desarrollo de
habilidades cognitivas y comunicativas en los
estudiantes a travs de los procesos de creacin-
reflexin colectiva e individual alrededor de la
imagen fotogrfica, que fomentan formas de
expresin singulares y autnomas basadas en el
pensamiento creativo; as como la observacin
de sus mltiples realidades.
La fotografa se concibe, en esta instancia,
como un medio de expresin que supera las
barreras de la comunicacin verbal, a la vez
que le permite al estudiante observar y dar a
conocer diversas miradas y formas de pensar
y comprender el mundo, al igual que huellas,
corporeidades, interrelaciones, hechos,
emotividades y realidades sustentadas en los
planos, encuadres y ngulos que esta ofrece.
La fotografa como estrategia pedaggica
y didctica permite conectar al estudiante
186
con la expresin y la indagacin de su propia
individualidad; as como crear puentes entre
el contexto educativo, el entorno, el mundo de

7.2.3 FOTOGRAFA las redes virtuales y la realidad sociocultural


circundante; por medio del registro y la lectura
de imgenes, puesto que una aproximacin
ldica y experimental a esta tcnica posibilita
Carol Sabbadini, Claudia Cubria, David Useche, Eliana Ramirez Rojas, Kristel Meneses la construccin de una mirada intencionada y
Arias, Sandra Cruz, Yamile Rojas Luna y Angela Campos Vargas
consciente de las acciones, de lo que se dice y
de la forma como se mira.
Consecuentemente, el mayor aporte de estas
prcticas es la posibilidad de brindar elementos la cmara como herramienta de captura de estudiantes y docentes.
para la construccin de las subjetividades de la realidad; y los fenmenos fotosensibles Dentro de esta concepcin, se sita al docente
los estudiantes, de esa capacidad para auto- y de la luz. como mediador del proceso de formacin, a
descubrirse, valorarse y afirmarse como sujetos Galera fotogrfica e intercambio de la vez que invita y reta al estudiante para que
activos en el mundo a partir del reconocimiento experiencias. La composicin; la exhibicin; asuma, de forma autnoma, su propio proceso
y la mirada de sus propias imgenes. As, el el anlisis y la autora de la imagen de aprendizaje. Es a travs del juego como
uso de la imagen como estrategia pedaggica fotogrfica; y la divulgacin anloga estrategia didctico-pedaggica que ambos
y didctica constituye un elemento de gran y digital. interactan y, mediante el cual la imaginacin,
potencial para mejorar los procesos de la observacin, el pensamiento divergente
aprendizaje en el interior del aula de clase. Metodologa y creativo, as como el trabajo colaborativo,
La prctica creativa de fotografa se basa en los cobran protagonismo en esta experiencia
Temticas cuestionamientos, la indagacin, percepcin compartida del aprendizaje.
Las prcticas creativas de Fotografa apuestan y observacin de s mismo, del otro y de la Teniendo en cuenta este horizonte pedaggico,
por un proceso educativo de carcter realidad del estudiante. Es l quien genera, las actividades tienen un carcter dinmico
dialgico donde se reconocen los intereses y desarrolla y transmite la idea a travs de la y experiencial. De modo que las temticas
motivaciones del estudiante. En consecuencia, imagen, expresando su mirada acerca de la planteadas y las actividades son susceptibles
las temticas planteadas estn orientadas a la realidad, retratando su singularidad; as como de ser desarrolladas en cualquier momento
ampliacin de su mundo visual, la creacin de los elementos, las situaciones y los sujetos que del proceso educativo, lo que posibilita que los
sus propias imgenes, la comprensin de las confluyen en su entorno y en las redes virtuales procesos de reflexin, creacin, produccin
imgenes producidas por otros, la relacin con en las que participan. y exhibicin, inmersos en la formacin en
la cmara y el intercambio de creaciones. Entretanto, la prctica creativa de fotografa fotografa, puedan darse de manera simultnea
Reconocimiento de s mismos, de los otros fomenta sus habilidades cognitivas, creativas, o paralela.
y de sus entornos. El proceso fotogrfico; comunicativas y convivenciales a partir Las actividades se estructuran desde cuatro 187
las dinmicas escnicas y visuales; la de la puesta en dilogo de sus sentires, momentos metodolgicos: pensarse y
fotografa como medio de experimentacin representaciones y emociones. Asimismo, las pensarnos, dilogo de saberes, transformando
y representacin; la imagen dibujada actividades propuestas apuestan por la premisa realidades y reconstruyendo saberes. Para
y la imagen fotografiada; y la apreciacin pedaggica anclada en el aprender haciendo, el caso de la observacin-reflexin es posible
visual. ya que la experimentacin para la creacin disear ejercicios relativos a las tcnicas de
Acercamiento a la cmara y creacin de de la imagen fotogrfica, permite despertar el autoconocimiento, reconocimiento del otro e
productos fotogrficos. La cultura visual y de entusiasmo, concentrar la atencin y compartir interaccin en la construccin de una cmara
la imagen; los procesos de transformacin, lo aprendido; generando un aprendizaje con forma de ojo que intente hacer las veces de
adaptacin y creacin fotogrfica; los significativo que implique la construccin de cmara fotogrfica. Las actividades de creacin,
fundamentos de la fotografa y sus formatos; espacios plurales desde la vida cotidiana de los por su parte y por medio de animaciones
con tcnicas como el stop motion, pixilacin, Asimismo, el docente reconoce la apropiacin
plastilin motion, entre otras, o mediante la de la herramienta, la comprensin y apropiacin
expresin corporal y la intervencin del espacio de los procesos creativos y de produccin; as
con objetos, pueden resultar valiosas. como la proposicin de actividades de creacin
Actividades que promuevan el trabajo en propuestos por este.
equipo y el reconocimiento de la alteridad
desde ejercicios colaborativos al aire libre para
la aproximacin tcnica hacia la cmara, por un
lado, y para la observacin del territorio o en la
creacin de mndalas mediante la recoleccin
de fotografas con el lbum familiar, por el otro,
tambin permiten la construccin de la mirada
de los estudiantes.
Por ltimo, la prctica creativa de fotografa
establece una propuesta de evaluacin en
la que el proceso del estudiante se valora
desde su experiencia misma. As,
la autoevaluacin constituye
un proceso de exploracin,
autoreconocimiento
y d i l o g o i n t e r i o r,
teniendo en cuenta
188
la asistencia, la
participacin en
l a s e xper i enci as
y la capacidad
propositiva por
parte del estudiante.
Planeacin general de las prcticas creativas de fotografa

contenidos
resultados esperados Manejo de la imagen, forma y fondo
Construccin de cmara con forma de
Planos fotogrficos
ojo, que intente hacer las veces de
cmara fotogrfica.
El ojo y la cmara fotogrfica[1]
Revisin de referentes (fotogrficos que
Utilizacin y Creacin de Juegos
se vinculen con la temtica escogida).
pticos[2]
Creacin de Bitcora personal o diario
de viaje con todo el material, ideas e
La sensibilizacin visual[3]
imgenes relacionadas con el proyecto
momento de cada estudiante.
Pensarse y pensarnos

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Reconocer y reinterpretar el 1.- Tcnicas participativas: Se aproxima a la fotografa
entorno y las redes escolares, didcticas colectivas. trabajo en equipo
barriales y personales a travs de Identifica temas de su inters
juegos de sensibilizacin, por 2.- Fotografa sin cmara: funcionamiento
medio de la mirada fotogrfica. mecnico del ojo frente al de la cmara Explora y reconoce el entor-
no que lo rodea
3.- Utilizacin y creacin de juegos
pticos para la sensibilizacin visual Identifica su imagen y la de 189
los otros a travs de dinmicas
4.- Creacin de bitcora personal, por escnicas visuales
medio del uso de material reciclable
Referentes Aprende a reconocer la
[1] Accesorios imagen dibujada y la imagen
http://gustosyfobias.blogspot.com/2013/06/tripode-case- fotografiada
ro-con-tubos-de-pvc.html

[2] Materiales fotosensibles


https://alfredodibujo.files.wordpress.com/2012/05/materiales-fo-
tosensibles.pdf

[3] Sonoviso
https://www.youtube.com/watch?v=QWrMqHOnIiM
resultados esperados
Reconoce por medio de la cartografa emocional y
social las dinmicas socioculturales e histricas de su contenidos
familia, escuela, entorno y redes que lo rodean. Cmara estenopeica

Elabora un instrumento de trabajo con las herramientas Revelado artesanal[4]


a su disposicin, generando un proceso de autocom-
prensin, estimulando su inteligencia y creatividad para Cmara anloga vs cmara digital
la resolucin de problemas.
Se fomenta la creacin de herramientas fotogrficas Composicin de la imagen fotogrfica
creativas con materiales a su disposicin y materiales (Proporcin, contraste, equilibrio,
reciclables. perspectiva, simetra, etc.) [5]

Conocimiento y manejo de Uso de software de edicin fotogrfica


herramientas alternativas para realizar fotografas. (Paint, Office Picture Manager, Adobe
Photoshop, Illustrator, entre otros) [6]
momento

Dilogo de saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Comunicar, evidenciar, expre- 1.- Reconociendo el territorio: aproximacin tcnica hacia la Fortalece sus relaciones interper-
sar y dar forma a sus ideas, cmara por medio de ejercicios al aire libre. sonales a travs del uso de medios
emociones y visiones sobre el audiovisuales
mundo, por medio de la 2.- Creacin de Mndalas con el lbum familiar; por medio de la
creacin y apropiacin de los recoleccin de fotografas se incentiva al estudiante realizar la Observa y analiza por medio de la
medios tecnolgicos. creacin de una figura que represente la memoria familiar. Imagen fotogrfica su entorno
prximo
3.- Indagacin de las funciones tcnicas de la cmara a travs
de una experiencia fotogrfica, que incentive la expresin Hace uso creativo de materiales
corporal y la intervencin del espacio con objetos, de manera de reciclaje.
190 colectiva.
Referentes Comprende la importancia del
[4] Cmara estenopeica 4.- Tcnicas de trabajo colaborativo mediado por dispositivos trabajo colaborativo
http://xoancrespo.com/camara-estenopei- audiovisuales
ca-con-un-20mm/
http://www.elcantor.com/como-hacer-una-camara-esteno-
peica/
5.- Cartografa Social de su entorno inmediato a travs de la
captura fotogrfica de objetos y dinmicas de su cotidianidad.
[5]Cajas Poticas
http://www.artecreha.com/El_Arte_y_su_mundo/las-ca- 6.- Construccin de caleidoscopios con materiales reciclables
jas-poeticas-de-joseph-cornell.html para la sensibilizacin de la mirada.
http://www.pem.org/sites/cornell/imagination.htmlhttp://
www.pem.org/sites/cornell/imagination.html
7.- Fotografa con cmara estenopeica
[6]Dibujo lumnico
http://culturacolectiva.com/dibujando-con-luz/ 8.- Mini Curso de Revelado
contenidos
Qu es la imagen cuadro a
cuadro?
resultados esperados
Elaboracin de guiones grficos (story Cmo nace la animacin?
board, story line, entre otros)
Guiones grficos (story
Recreacin de sus espacios personales board, story line, entre otros).
por medio de la fotografa
Creacin de animaciones con
Creacin de animaciones con las tcnicas: las tcnicas: stop motion,
stop motion, pixilacin, plastilin motion, pixilacin, plastilin motion,
entre otras entre otras.[7]
momento

Transformando realidades

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Revisar y socializar por medio 1.- Uso de Cmaras digitales, para retratar la naturaleza Experimenta con distintos
de procesos dialgicos y de y el entorno materiales y tcnicas para la
discusin los aprendizajes composicin de imgenes
2.- Realizacin de fotomontajes y collages basados en la
generados por medio de la
realidad de los estudiantes Investiga sobre las posturas
investigacin y la creatividad,
durante el desarrollo de las 3.- Creacin de animaciones con las tcnicas: stop creativas de la cultura visual y
prcticas e iniciativas. motion, pixilacin, plastilin motion, entre otras de la imagen fotogrfica para la
construccin individual y
4.- Expresin corporal, por medio de la intervencin del colectiva de propuestas artsti-
espacio con objetos, de manera colectiva cas.
5.- Establecimiento de espacio para el intercambio de Aplica el lenguaje fotogrfico
ideas 191
para exponer su singularidad a
6.- Aplicacin de herramientas web para la creacin de partir de intereses y motiva-
blogs y galeras grficas del proceso creativo ciones propias.

7.- Funciones tcnicas de las cmaras fotogrficas y de Fortalece habilidades de


los planos fotogrficos expresin a travs de la
imagen
8.- Exposicin de los trabajos de una manera interactiva,
haciendo uso de herramientas web y de las redes
Referentes sociales
[7]Cianotipo
http://www.fotografiaquimica.com/index.php?categoriaid=133 9.- Construccin de relatos alrededor de los trabajos
http://bienal-venecia-bogota.blogspot.com/ realizados individual y colectivamente
resultados esperados contenidos

momento

Reconstruyendo saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Proporcionar un espacio para 1,. Creacin de evento, feria o festival. Complementa sus conoci-
el intercambio de ideas, la mientos previos con los nuevos
sistematizacin de experien- 2.- Relacin de los trabajos con otros centros de fundamentos tratados
cias, as como la muestra y inters.
socializacin de procesos, Analiza crticamente el trabajo
resultados y productos. 3.- Exposicin de la bitcora personal o diario de realizado y valora con sus
campo con todo el material, ideas e imgenes compaeros los procesos
relacionadas con el proyecto de cada estudiante. desarrollados

4.- Intervencin del espacio con fotografas. Intercambia de manera


Referentes reflexiva sus experiencias y
192 [8]Foto-comunidad 5.- Sistematizacin de experiencias. aprendizajes durante el
http://www.sensacine.com/peliculas/pelicula-60058/ desarrollo del centro de inters
trailer-19416620/ 6.- Muestra y socializacin de procesos, resulta-
http://www.laampliadora.org/?portfolio=laboratorio-de-accion-
fotografica
dos y productos Registra y sistematiza su
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2595808/Sleeping- proceso creativo
rubbish-surrounded-guns-poster-Chairman-Mao-Photographs- 7.- Montaje y formas de exposicin en espacio
world-children-slumber.htmlhttp://www.dailymail.co.uk/news/ fsico, para las muestras fotogrficas
article-2595808/Sleeping-rubbish-surrounded-guns-poster-
Chairman-Mao-Photographs-world-children-slumber.html
8.- Intercambio de saberes entre los participantes
[9]Foto miniatura
http://www.slinkachu.com/

[10] Bienal de Venecia


http://bienal-venecia-bogota.blogspot.com/
7.3 Cmo
desarrollar
estrategias
metodolgicas
por medio
del uso de la
193

prensa y la
prensa web?
7.3.1 Palabras viajeras: Megaclick, un
mundo de igualdades diferentes
Agustn Daro Tamayo y Sandra Milena Ramrez
Colegio Francisco Antonio Zea

La sociedad est cambiando de piel: no se va oficio, en el sentido del artesano que poco a de los procesos editoriales del peridico ya
a disgregar por causa de ese fenmeno; muy poco va creando una obra de arte que hace existente en contenido y forma.
por el contrario es su propia vida la que lleva a parte de una eleccin de vida. Reorganizar el peridico gener diversas
esos viejos envoltorios a deshacerse. situaciones en las que los estudiantes
Georges Duby
Transformando prensa expusieron sus talentos y sometieron a prueba

M
Nos preguntamos entonces cmo potenciar sus temores, entre ellas, la realizacin de
egaclick quiere dejar de ser una estrategia
en nuestros estudiantes la iniciativa de crear encuestas y entrevistas, as como la toma de
comunicativa surgida del Proyecto
espacios propios en los que se piensen, como fotografas. Se destacan dos encuestas: la
Institucional de Lectura, Escritura y Oralidad
jvenes transformadores de su entorno? Cmo primera, dirigida a ms de 100 estudiantes sobre
(PILEO) para arriesgarse a reconocerse, en
canalizar toda la fuerza y agilidad de sus ideas y su vida sexual para la seccin Condn o Paal,
esencia, como un espacio de y para estudiantes,
orientar la construccin de innovadoras formas en la que surgieron preguntas como con qu
en el que se reflexiona acerca de la condicin
de expresarse, a travs de mltiples lenguajes frecuencia usas mtodos anticonceptivos? o
de ser joven, perteneciente a una cultura en
y propsitos? Un grupo de tres docentes y 28 te parece incmodo usar preservativo en cada
particular y en constante dilogo con otras. Es
estudiantes de los grados octavo, noveno y relacin sexual?; en la segunda, la seccin La
decir, Megaclick es un salto no slo del formato
dcimo emprendimos colectivamente el camino luca se indag sobre el manejo administrativo
de prensa impresa al digital, sino de la forma de
hacia el descubrimiento de lo nuevo: asumir de la institucin y lo poco o nada que los
194 asumir el lenguaje como el medio cuyo fin no es
roles activos en la creacin de los contenidos estudiantes conocen del tema. Las entrevistas
slo la comunicacin, sino una nueva apuesta
informativos y de opinin; reflexionar sobre no se quedan atrs, desde las realizadas en
por la construccin de preguntas y respuestas
la pertinencia de los contenidos incluidos en la seccin Al lmite sobre deportes a nios de
en torno a quines somos y a nuestra relacin
las secciones del peridico, de acuerdo a los preescolar, pasando por la de jvenes del barrio
transformadora con el mundo, que a menor
intereses y necesidades de informacin de en la seccin Metralleta Musical, en la que
escala es nuestro pas, nuestra regin, nuestra
la comunidad educativa en general; liderar adems se tomaron fotografas adicionales de
comunidad, nuestra escuela.
y colaborar en la toma de decisiones sobre jvenes msicos del colegio y cerrando con
Megaclick es tambin para nosotros los
cmo acceder al hecho; y explorar formatos las dirigidas a profesionales como mdicos
maestros una contradiccin entre la resistencia
audiovisuales y digitales ms cercanos al y docentes para profundizar en los temas
a usar mtodos de enseanza no significativos
pblico. En especial, se logr la reconfiguracin presentados.
y la apertura hacia la autoevaluacin de nuestro
Megaclick lleg a ser un espacio de
comunicacin concreto, en el que adems de
jugar a crear una realidad paralela y repensar
la comunidad educativa, nos acercamos a sus
sentires y nos convoc a transformar nuestra
manera de hacer el peridico escolar. Los pilares
de nuestro medio de comunicacin se basan en
la importancia del anlisis sobre cmo hacer
periodismo ms all de organizar y definir un
formato de prensa, impreso o digital. En esencia
la invitacin fue a manifestar la urgencia de usar
un lenguaje crtico que despertar los espritus
adormecidos.

En Megaclick todos aprendemos


La tecnologa es un espacio que ampla la
forma de ver el mundo de los estudiantes, esto
les permiti complementar sus artculos en el
peridico, de forma creativa. Participamos en
talleres de formacin que facilitaron la apertura
de ese espacio hacia la comunicacin a travs
de medios virtuales. As, se orient la escritura
de algunos artculos sobre el entorno escolar y 195
comunitario de los estudiantes, a la vez que se
reformul la estructura general del peridico:
objetivos, secciones y estilo.
Conformar un equipo editorial con el fin de
realizar una publicacin de prensa permiti que
naciera Megaclick. Un mundo de igualdades
diferentes. Este logro ya no slo implic la
produccin de un peridico resultado de un
ejercicio aislado de escritura de artculos
sobre intereses personales, sino un peridico
con la participacin activa de los
estudiantes, que elabor lenguajes
ms dinmicos e interactivos
sobre temas de inters para toda
la comunidad educativa. Sumado
a esto, complementar todo el
proceso periodstico con entrevistas,
encuestas, reportajes, fotografas,
diseo, creacin y edicin de videos,
posibilit el acercamiento a temas y
puntos de vista de los jvenes desde
su propio lenguaje. La formulacin del
peridico en formato web nos impuls
a analizar cada aspecto en el proceso de
produccin de informacin, desde la creacin
innovadora de contenidos, pasando por la
difusin de los hechos y situaciones de inters de
comunidad,
la comunidad, hasta la tica de la comunicacin,
a pensar el
que implica respetar las ideas y opiniones de
colegio Francisco Antonio
otros. ste ha sido el inicio de una exploracin
Zea de Usme como una institucin que se
pedaggica de carcter colaborativo y reflexivo.
comunica con su entorno e intenta transformar
Megaclick espera consolidarse como el peridico
el mundo.
196
escolar que se conecta con las expectativas,
preguntas, intereses, curiosidades,
Enlaces
necesidades de los jvenes, sus padres y la http://megaclickperiodico.wix.com/megaclick
https://youtu.be/cC7pvEszmb8
comunidad de Usme Centro y de las veredas
https://www.youtube.com/watch?v=m67tKIhi9vo
que rodean la institucin. Esto nos impone un
reto fundamental: fortalecer los procesos de
pensamiento crtico e impulsar la creatividad en
la produccin de prensa digital con el propsito
de establecer contacto con instituciones
educativas y administrativas de la localidad y
as, convertirse en una voz que convoque a la
7.3.2 ACERMUVI: Aprendizaje creativo,
educacin en red y mundos virtuales
Ayda Carolina Rodrguez S. aplicacin de herramientas Web 2.0 a las del Colegio puedan conocer las experiencias y
Liceo Femenino Mercedes Nario IED
diferentes reas del conocimiento; para una producciones realizadas por las alumnas en sus

L
mayor claridad a continuacin se describen, a clases y que a travs de la implementacin de
as estudiantes de los grados tercero, cuarto
manera de ejemplo, algunas de las actividades la estrategia de Tutoras C4 que comparten sus
y quinto de primaria de la jornada de la
con las que se logra que las estudiantes crean conocimientos con las estudiantes y profesores,
tarde del Liceo Femenino Mercedes Nario
y construyan productos finales que fusionan en invitaciones que se hacen a la Sala de
IED en compaa de sus docentes viven la
sus aprendizajes en un rea de conocimiento, Informtica, como lo muestra el siguiente
inclusin de las Tecnologas de la Informacin
acompaados por la Tecnologa e Informtica. video: https://www.youtube.com/watch?v=Xp-
y Comunicaciones, fusionando la dimensin
Ver tabla 01. u22yM1yg
ambiental y la inclusin de diferentes reas
Las anteriores son slo algunas de las Desde ACERMUVI tambin se viene
del conocimiento a nivel transversal. Se parti
iniciativas realizadas, que han abierto espacio trabajando en prensa web, donde de igual
de la realizacin de una encuesta informal
para que cada da los profesores piensen la manera se desarrollan los tres subprocesos
con las estudiantes, que permiti conocer las
forma como las TIC pueden apoyan el proceso del rea a travs de la comprensin de las
experiencias, conocimientos y expectativas
de aprendizaje en cada asignatura. diferentes caractersticas de lo que significa la
alrededor de las tecnologas y su opcin de
El rea de Tecnologa e Informtica trabaja tres informacin periodstica, su aplicacin desde
escoger una futura profesin que las incluyera,
subprocesos: el desarrollo del conocimiento la conformacin del consejo de redaccin por
lo que permiti ver que la tecnologa no
tecnolgico, la aplicacin de la tecnologa y la parte de las estudiantes asumiendo los roles de
marcaba las decisiones tempranas del proyecto
informtica, y la creacin tecnolgica; haciendo este medio de comunicacin por medio de los
de vida de stas de acuerdo a las carreras
que el conocimiento tecnolgico e informtico grupos de edicin, correccin de estilo, diseo, 197
profesionales que deseaban seguir, naciendo
sea aplicado a la realidad de las estudiantes fotografa y periodismo, concluyendo con la
entonces la pregunta: Cmo lograr que
en las diferentes reas del conocimiento, lo creacin de una plataforma informativa diseada
nuestras estudiantes piensen las tecnologas
que lleva a que stas despus de conocerlo y publicada por las mismas estudiantes: www.
y la informtica como parte de su proyecto de
y aplicarlo, puedan pasar al tercer proceso reporterasjunior.wix.com/junior
vida profesional?
que es el crear. Como resultado del proceso En la lnea de videojuegos desde las diferentes
Bajo el apoyo del rector de la Institucin y
de generacin de contenidos para Internet etapas para su creacin, tambin se cumplen
la coordinadora acadmica se procede a
se cre la pgina web del proyecto (www. los subprocesos del rea: escribir (historia,
reorientar el Plan de rea de Tecnologa e
liceofemeninomerce7.wix.com/tics) utilizada explicacin e investigacin), programar (reglas,
Informtica para que fuera apoyo mediante
para que tanto padres, estudiantes y docentes retos y desafos) y disear (niveles, personajes
actividades que incluan el aprendizaje y
rea de Conocimiento Temticas Apoyo de las TIC Producto Final
Ciencias Sociales Derechos Humanos Realizacin, edicin y publicacin de videos, en Videos cortos y reflexivos acerca de lo que est pasando
www.youtube.com actualmente con los Derechos Humanos.
Ciencias Sociales Regiones Naturales de Colombia ACERMUVI: Aprendizaje creativo, educacin en Realizacin de noticieros y publicacin de consultas.
red y mundos virtuales

Dimensin ambiental dado por el Jardn Cuidado de las plantas. Configuracin de blogs en www.blogger.com Realizacin de Diarios de Campo virtuales.
Botnico
Ciencias Naturales Proyecto de Siembra Reportaje del encuentro en Corferias y el diseo Realizacin de entrevistas y noticias, publicacin de la
de pginas web en www.wix.com pgina web del Grupo de Reporteras Junior del Colegio.
Ciencias Naturales Ecosistema Diseo de actividades en www.educaplay.com Creacin de un espacio web con actividades en lnea
Los sentidos y www.powtoon.com creados por la maestra para afianzar conocimientos.
Sistema seo y muscular.
Cultiva una nueva planta.
Lengua Castellana Oralidad, lectura y escritura. Manejo y configuracin de las tabletas del colegio Creacin de grupos de lectura y escritura dentro del
y uso de estas para la narracin. saln de clase utilizando tabletas.
Creacin de cuentos en www.zooburts.com
Matemticas Divisiones Diseo de actividades en www.educaplay.com Creacin de un espacio web con actividades en lnea
creados por la maestra para afianzar conocimientos.

Tabla 01

e imagen), se constituyeron con las estudiantes y reflexin colectiva, lo cual implica mayores pensando en la implementacin de radio web,
198 los diferentes departamentos multidisciplinarios niveles de autonoma y convierte a la estudiante desde los mismos principios y procedimientos
necesarios para estas etapas, con lo que las en gestora y multiplicadora de su conocimiento, con los que se ha venido trabajando, esperando
estudiantes crearon personajes animados y aplicndolo a las diferentes reas, lo que ha obtener excelentes resultados en los procesos
aprendieron principios de programacin. influenciado notablemente sus proyectos de de las estudiantes y en las innovaciones
vida frente a su visin e intereses por profesiones pedaggicas de los maestros.
El Proyecto ACERMUVI utiliza la tecnologa futuras relacionadas con el uso de la tecnologa
como herramienta para crear conocimiento, en diferentes reas, tambin ha permitido
potencia las experiencias de las estudiantes modificar las prcticas docentes desde la
en la medida que resuelven problemas, retos y aplicabilidad de los contenidos y la creacin
desafos, establecen relaciones de colaboracin nuevos conocimientos. A futuro se viene
7.3.3 Astroclub los caballeros del zodaco
Vivian Alejandra Snchez del IED Manuelita Senz en la localidad 4 de En este sentido, las actividades propuestas
Licenciada en Bsica Primaria, con nfasis en matemticas,
lengua castellana y humanidades - Universidad Pedaggica y San Cristbal? Y es all donde se inici todo un pretenden realizar una reorganizacin y
Tecnolgica de Colombia proceso metodolgico y emprico alrededor de resignificacin permanente del proceso
Candidata a Magister en Proyectos Educativos Mediados por TIC
Universidad de La Sabana escuelas y proyectos para lograr responder a educativo hacia experiencias cotidianas,
dicha pregunta. enriquecidas de relaciones socio afectivas
De igual forma, se estableci como objetivo para que se conviertan en espacios significativos
general, gestionar y optimizar las habilidades para la vida de los nios y las nias, orientados
COLEGIO MANUELITA SENZ
de comunicacin asertiva, produccin textual a la construccin de su identidad y la conquista

L
adecuada, promocin y comprensin de de su proyecto de vida.
a creatividad y la experimentacin son
lectura, y posicin crtica y argumentativa del Con este objetivo, se inicia la construccin de
una base importante para la adquisicin
entorno donde viven los estudiantes de ciclo I una metodologa para la comprensin de los
de los aprendizajes y la construccin de los
del IED Manuelita Senz, en la localidad de San tpicos relacionados con el rea de astronoma,
conocimientos, razn esencial de la educacin
Cristbal. por medio de la Enseanza para la comprensin
contempornea. De acuerdo con lo anterior,
Siendo as, la propuesta se fundament en de Perkins (2002) y el aprendizaje experiencial
naci una propuesta, donde la curiosidad de
dar a conocer de una manera clara y precisa, de Kolb (1999), proponiendo unas sesiones
los estudiantes por conocer el universo y sus
el diseo de una metodologa que permitiera la ldicas basadas en la introduccin de una
temticas, incentivara la creacin de un club
formalizacin de los conocimientos propios de variedad de temas (contenidos) desde prcticas
que agrupara estos tpicos y con el apoyo de
la astronoma, dirigida por la profesora lder con concretas y tangibles, desarrollando un proceso
la docente lder, se implementara en contra
los estudiantes de ciclo I desde la perspectiva que permitiera llegar al bloque abstracto propios
jornada, el centro de inters que titula el
de la Enseanza para la Comprensin de de los conocimientos.
presente escrito.
Perkins (2010), con la construccin de un Sin embargo, se observa la necesidad de 199
Entonces, surgi la necesidad de realizar unas
peridico virtual con reportajes fotogrficos formalizar los conocimientos adquiridos, por
metodologas para los nios, nias y jvenes,
como producto final del proceso. lo cual se analiza la oportunidad de planear,
que desarrollaran ciertas habilidades cognitivas
Es as que, desde Perkins (2010) se plantea el disear y ejecutar el peridico escolar virtual con
para la formalizacin de los tpicos presentados
llegar a pensar por s mismo con sentido crtico, reportajes fotogrficos, como instrumento de
durante diferentes encuentros, construyendo
teniendo en cuenta puntos de vista diversos, formacin integral, que permitiese el desarrollo
un peridico virtual con reseas fotogrficas
tanto en el mbito moral como en el intelectual. de una comunicacin asertiva, produccin
como producto del proceso trabajado. Por lo
"La enseanza para la comprensin promueve textual, promocin de la lectura y comprensin
cual, surgi la inquietud de cmo desarrollar
la autonoma intelectual porque busca que los de la misma, posicin crtica y argumentativa
el proceso de formalizacin del conocimiento
estudiantes utilicen lo aprendido de una manera de su contexto, adems de potenciar la
con mediacin TIC, en estudiantes del ciclo I
nueva". (Palau, 2010). creatividad, pues posibilita la canalizacin de
actitudes y aptitudes de los alumnos, quienes deseaba ver e indagar sobre las curiosidades
al ver publicados sus trabajos refuerzan sus que surgen del mismo universo. Frente a
capacidades, estimulando su formacin integral. esto ltimo, se tena acceso a los libros de la
Para el desarrollo de la propuesta antes biblioteca, los cuales permitieron escudriar la
mencionada, el uso de la tecnologa ha tenido curiosidad, indagar por los secretos del universo
una presencia importante, porque ese aspecto y aclarar inquietudes, que surgieron tras la visita
concreto, se gestion a travs de simulaciones realizada gracias a las tabletas.
como observar a los astronautas viviendo En suma, este tipo de actividades comenz
en el espacio por medio de video pldoras a interesar mucho a los estudiantes y ellos
descargadas de Youtube, o la realimentacin mismos aportaban ideas para la construccin de
de los tpicos trabajados, por medio de un blog13, donde se recopil todo el contenido
juegos digitales como los encontrados en web consultado.
educaplay.com. To d o e s t e c o n t e n i d o s i e m p r e
Por ejemplo, se hace una actividad con el tuvo la finalidad de desarrollar
programa Estelarium, en el cual se inicia un competencias y habilidades
viaje al espacio desde la comodidad del aula con cognitivas en los estudiantes,
cada estudiante en su silla, usando un casco implementando algo que en
que en das anteriores haban elaborado con la sociedad del conocimiento
papel mach. En la actividad se hace el conteo, (Blzquez, 2001) se llama Flipped
como en un viaje real de la NASA y el programa Classroom (Monereo, 2010). En
(proyectado desde un videobeam) les permiti conclusin, los estudiantes observaban
viajar por el sistema solar, detenerse en cada los videos y juegos en casa, y en la
200
planeta, incluido el sol, y ver las caractersticas clase se realizaban las discusiones,
de cada uno de stos. Finalmente, se realizaron comentarios, actividades o talleres que
comentarios y se sintetiz la actividad, haciendo surgan. Despus de implementado
propuestas para sesiones siguientes. el proceso, se comenzaron a tomar
Otro ejemplo importante de la metodologa fotografas que hacan una resea de
ejecutada, fue la utilizacin de las tabletas que lo gestionado en cada sesin, con lo
se encuentran en la biblioteca del colegio, donde cual se comenz a alimentar la galera
se descarg la aplicacin para mviles Mapa de imgenes, que posteriormente se
Estelar, y con la cual cada estudiante poda denominara peridico y all, los estudiantes
realizar individualmente el viaje a las estrellas,
ubicarse en un punto para buscar el planeta que 13 http://astroclub-caballerosdelzodiaco.blogspot.com.co/
contaron su historia por medio de las fotos y de accin. Recuperado
de Bussiness school
de las breves descripciones que acompaaban University of Navarra.
cada una de las imgenes. http://web.iese.edu/
BMS/GESCO_02/
Por ltimo, se observ que tras la Documentaci%-
implementacin del proyecto se gener una F3n/4c_01978400.
pdf
autonoma intelectual, evidenciada en la Kolb, D. (1999). Ex-
investigacin individual, y a veces colaborativa, periential Learning
theory. Recuperado
que realizaban los estudiantes sobre tpicos de University of Min-
propios del centro de inters y que compartan nesota Duluth. http://
www.d.umn.edu/~kgil-
en el tiempo libre o durante alguna sesin de bert/educ5165-731/
clase. Igualmente, se reflej creatividad en la Readings/experien-
tial-learning-theory.pdf
elaboracin de los diferentes microproyectos Marn, V. (2010). Las TIC
que permitan comprender las temticas de una y el desarrollo de las com-
petencias bsicas. Bogot,
forma ldica para posteriormente, fotografiarlos Colombia: Ediciones de la U.
y publicarlos en el blog, contando la historia que Monereo, C. (2000). Diseo
Instruccional de las estrategias
describa la actividad desarrollada. de aprendizaje en entornos edu-
Es decir, fue una experiencia divertida, cativos no formales. Madrid, Espaa:
Ediciones de la Universitat Oberta de
pues se gestionaba la lectura, se Catalunya.
comparta la informacin, se creaban Palau, C.A. (2010). La autonoma como finali-
dad de la educacin. EpC 14. Revista Liceo Carta-
herramientas que daban fe del go. Recuperado de: http://revistaliceocartago.blogspot.
aprendizaje adquirido y de los sueos com.co/2010/11/la-autonomia-como-finalidad-de-la.html
Perkins, D. (2002). El Marco conceptual de la enseanza para la
que se estaban emprendiendo como comprensin. Recuperado de Learnweb. Harvard. https://lear-
fruto del trabajo colaborativo Desarrollado. nweb.harvard.edu/wide/courses/files/res_32_19092004-223855.
201
pdf
Perkins, D. (2010). Enseanza para la comprensin. Desarrollado
Referencias y Bibliografa en la escuela de graduados en educacin de la Universidad de
Barrera, M. (2014). De qu manera se diferencia el marco de la Harvard. Recuperado de https://learnweb.harvard.edu/wide/es/
enseanza para la comprensin de un enfoque tradicional? Ruta reimpact/video_david_perkins.html
Maestra, (9), p. 26 - 32.
Blythe, T. (1998). La Enseanza para la comprensin. Gua para
el docente. Buenos Aires, Argentina: Paidos.
Cerda, H. (2001). El Proyecto de Aula, El aula como un sistema
de investigacin y construccin de conocimientos. Bogot, Co-
lombia: Editorial Magisterio.
Escobedo, H., y Jaramillo, R. (2004). Enseanza para la com-
prensin (Vol. 8). (U. d. Andes, Ed.) Mrida, Venezuela: Educere.
Honey y Mumford, citados por Muoz, B. en Los estilos de
educar: el portafolio de dimensiones educativas y sus variables
7.3.4 Nace un lector, nace un gran escritor
Nubia Carmenza Forero Martnez pensamiento de nias y nios. Varios estudios diaria con la lectura a partir de la pedagoga por
Licenciada en Administracin Educativa Universida de San
Buenaventura coinciden en que estas metodologas no dan proyectos, deja ver un escenario de estudiantes
Especialista en Pedagoga para el aprendizaje de la lectoescritu- cuenta de un aprendizaje significativo y por lo interesados por los libros. Se oyen voces de
ra y las matemticas Universidad Externado de Colombia
tanto no representan mayor importancia para los ttulos de libros y los autores que
los estudiantes. ms leen, todo ello orientado por
las maestras, quienes hacen una
COLEGIO SAN JOS IED El furor de la lectura gran oferta literaria a partir de los

E
Luego de la experiencia en Ciudad Bolvar, de libros de la Biblioteca Colsubsidio
n 1992, en un rinconcito de Ciudad Bolvar 2003 a la fecha, el Colegio San Jos Sede B que los mismos padres sacan
se gesta una propuesta de lectoescritura se enriquece con nuevas prcticas de lecto- prestados.
que da inicio a una transformacin pedaggica escritura que cuentan ya con un sustento Se necesitaba iluminar el aula
en las aulas de preescolar al grado quinto. terico y una didctica de la lectura, las cuales con sonrisas, dilogos y juegos
El inters y la preocupacin de un grupo de entraron a fortalecer el proyecto con la incursin comunicativos entre otros. Esta
docentes sobre el tema de la lectura y la de nuevos actores. Se parte de una necesidad didctica fue la puerta de entrada
escritura en la escuela permiti que todos en la escuela: la ausencia de gusto por la lectura de los estudiantes y la maestra a
entrramos en reflexin. Preguntas como y baja comprensin lectora, y por supuesto la otra forma de hacer escuela y de
qu tipo de prcticas en lectura y escritura escasa produccin de textos y de generacin de ser maestra. Otra manera de construir
son pertinentes para la enseanza? y cmo un discurso formal frente al texto o situaciones espacios de lectura en aulas letradas que
transformar los imaginarios sobre leer y escribir lectoras planteadas. De esta situacin se invitan al libro a ser el protagonista de los y las
en la educacin primaria?, surgen en medio propone un objetivo general que tiene que estudiantes, para que la lectura sea como dice
202
de debates pedaggicos. La necesidad de ver con la transformacin de las prcticas Cajiao et la. (2006) la posibilidad de hacerse
cambiar, requiri de la voluntad de las docentes pedaggicas de los docentes, para iniciar ciudadanos y de asumir el mundo letrado que
y la apertura para reiniciar un proceso lector y procesos lectores y escritores; adems del se nos presenta en la cotidianidad.
escritor que tuviera en cuenta la integralidad del desarrollo del gusto por la lectura en contextos As las cosas, se desarrollan prcticas
aprendiz, el contexto y la familia. de confianza, cercana y conocimiento de los pedaggicas que involucran todo el tiempo
La tarea de desaprender todo aquel sustento del sujetos que aprenden. al estudiante, que lo valoran en sus aportes
mtodo tradicional, fue difcil para los docentes Este colegio se convirti en poco tiempo en un y que le brindan toda la confianza para que
y los padres de familia quienes ya estbamos semillero de lectores gustosos. En un saln se manifieste en los debates que generan la
matriculados en una escuela fra, aquella de clase sucedieron cosas impactantes para lectura en voz alta de libros elegidos y adoptados
cuyas prcticas privilegian el repetir y cansar estudiantes, padres y maestras. La experiencia por ellos desde el primer bimestre del ao.
la mano sin tener en cuenta las habilidades del
en torno a la lectura y solicitan a sus familias imaginacin, con un tiempo de planeacin,
que les regalen libros. una vez por semana los estudiantes son
La oferta didctica ofrece oportunidades no invitados a compartir los libros en equipos
slo en la lectura, incluye la produccin textual de trabajo con una dinmica propuesta.
y la oralidad. La produccin textual inicia con La formacin de animadores a la lectura
pequeos textos que dan razn de la lectura que resulta de toda la experiencia lectora
diaria en voz alta, y que se registran en el Diario que se vive en cada actividad planeada.
Lector. ste les da la oportunidad de volcar la Los estudiantes logran convertirse en
imaginacin, para luego hacer el ejercicio de animadores de otros compaeros en
revisin de texto y proceder a la reescritura, otros grupos, confiadamente comparten
ejercicio que genera debate, valoracin y su libro segn el curso, logrando gusto y
camaradera, puesto que se hacen encuentros conocimiento en el acercamiento a cada
de lectores y de escritores donde se genera uno de ellos.
atencin y respeto por el otro, donde
se asumen roles de asesor y revisor El C4 una experiencia de impacto para nios
de otros textos. En el Diario se y nias, lectores y escritores
escriben y se tienen en cuenta las En 2015 el Proyecto C4 de ciencia y
observaciones de los otros, lo que tecnologa de la Pontificia Universidad
genera un aprendizaje colaborativo. Javeriana, implementado por una
En este contexto no hay calificativos coordinadora y un tallerista, se vincula
como los mejores del curso y los que van mal, al proyecto Nace un lector, nace un gran
la oportunidad es para todos los estudiantes y escritor con el propsito de conectarlo con las
esto los anima a participar, a confrontarse y a tecnologas de informacin y comunicacin 203
despejar hiptesis a partir de la experiencia de y con ello, difundirlo y aumentar su impacto.
La lectura tiene cabida en todas las equipo. La intervencin del Proyecto C4 para
clases, da lugar a contextualizar el libro no solo Por otra parte, la propuesta implementa las crear, compartir y colaborar, logr un fuerte
en la clase de lenguaje, sino como insumo para siguientes acciones: impacto en los estudiantes al presentar
la comprensin lectora en todo el currculo. Los crculos de padres en los que una vez metodologas que involucran la ciencia y
La anterior situacin logra un gran impacto por semana, la familia es invitada a conocer la tecnologa, con componentes como la
en los estudiantes, quienes socializan con cmo se desempean sus hijos en el construccin de la pgina web del proyecto,
sus pares los textos trabajados, se muestran proceso, a compartir la lectura y a valorar al desarrollando los recursos tecnolgicos
interesados en los eventos que se programan estudiante en sus desempeos. necesarios para estos efectos, tales como
Los clubes de la lectura con los libros y la fotografa, videos y animacin. Todo lo
anterior se enmarc en un prembulo evidente en diferentes mbitos en los que
muy valioso, que consisti en la creacin ellos participan, que van desde eventos
de equipos a partir de la premisa todos institucionales como foros, izadas de
somos lderes, por lo tanto condujo a los bandera y proyectos externos, hasta eventos
estudiantes a involucrarse, a explorar con familiares y locales que traspasan los lmites
gran inters la tecnologa y la informtica, de la escuela. Todos los desempeos
pero adems con confianza y curiosidad muestran a unos estudiantes empoderados
dadas las caractersticas de cada taller en y confiados en sus logros, en consonancia
el que participaron. con el objetivo general del proyecto, nios
La riqueza de la experiencia planteada por el familiarizados y con increble gusto por la
Proyecto C4, resulta indudable para la vida lectura, la escritura y la oralidad.
de Nace un lector, nace un gran escritor,
debido a que aporta un enfoque de ciencia y Referencia
Cajiao, F., Castrilln, S., Chambers, A., Jaramillo, D.,
tecnologa, que era muy necesario para su Ospina W., Wolf y E. Montes, G. (2006). Por qu leer
difusin a otros maestros y estudiantes de la y escribir? Bogot, Colombia: Coleccin Libro al
viento - Instituto Distrital de Cultura y Turismo.
ciudad. Dicha riqueza tambin se evidenci
en la visita al Centro tico de la Pontificia
Universidad Javeriana, no slo para
incentivar el conocimiento y uso de nuevas
tecnologas, sino para notar la seriedad y
consistencia de la propuesta.
El recurso humano del Proyecto C4,
204
representado en la coordinadora y el
tallerista, presentan a profesionales idneos
y muy humanos en sus desempeos, que
hacen que este tipo de proyectos ofrecidos
a instituciones educativas del Distrito,
beneficien directamente a los estudiantes
con calidad y humanidad.
Para finalizar, se destaca la apropiacin de
los tres componentes fundamentales del
proyecto (oralidad, lectura y escritura) por
parte de los estudiantes, lo cual se hace
Presentacin

L as prcticas creativas de Lectores y


Productores de Contenidos Digitales se
presentan como una estrategia pedaggica,
que promueve el uso de aplicaciones y recursos
tecnolgicos para facilitar el acceso a la
informacin y el desarrollo de competencias
digitales y comunicativas, orientadas a la
transformacin de prcticas de lectura y
escritura mediante la creacin de relatos
digitales multimodales basados en los intereses,
gustos y motivaciones de los estudiantes.
En ese sentido, la intencin primordial de
estas prcticas consisten en formar lectores,
mediadores, prosumidores y cocreadores de
contenidos digitales mltiples, expandidos,
discontinuos e interactivos. Dicho propsito
se consolida a travs de la integracin de las
corporeidades de los estudiantes, es decir, el

7.3.5 LECTORES cuerpo como protagonista de las prcticas y


experimentaciones libres con los soportes y

Y PRODUCTORES aplicaciones que ofrece el mundo digital.


Asimismo, estas prcticas creativas de
205

DE CONTENIDOS Lectores y Productores de Contenidos Digitales


buscan que el estudiante, en tanto productor

DIGITALES de contenidos, sea el agente autnomo de su


proceso de aprendizaje y quien descubra la
pluralidad de narrativas implcitas en la travesa
Carol Sabbadini, Claudia Cubria, David Useche, Eliana Ramirez Rojas, digital, como cortometrajes en red, micro relatos,
Kristel Meneses Arias, Sandra Cruz, Yamile Rojas Luna y Angela Campos Vargas
trailers digitales, videoclips, etc. ampliando sus
posibilidades de expresin y propiciando la
construccin de dilogos abiertos a la reflexin,
a la duda y al pensamiento crtico. funcionamiento de los dispositivos, redes y El enfoque metodolgico de las actividades,
La emergencia de la lectura digital como aplicaciones; los sonidos y la imagen virtual; est orientado hacia el desarrollo de
un aspecto propio de la cibercultura, cobra los espacios de recepcin y alojamiento de habilidades cognitivas, comunicativas y
importancia en las actividades, por cuanto contenidos. digitales en los estudiantes, quienes por
transforma y pone en dilogo las tcnicas de Los usos creativos de la produccin de medio de la apropiacin de las Tecnologas
reproduccin y las maneras de leer; as como contenidos digitales. La escritura y el relato de la Informacin y la Comunicacin
los soportes, usos, fines y concepciones digital; la transmediacin; la experimentacin (TIC), encuentran medios efectivos para
para la prctica de la lectura que introducen y con formatos de creacin multimodal; la la bsqueda, recuperacin y uso de la
arraigan una variedad de textualidades a los decodificacin y la interpretacin de los informacin, as como las aplicaciones para la
saberes de los nios, nias y jvenes. Es as, contenidos digitales. creacin de contenidos digitales, identificando
como la lectura digital se conecta con el cine, la La Netiqueta y el manejo prctico, los canales de divulgacin y exteriorizacin de
msica, el internet, los museos y las imgenes, divertido y responsable de la red. Usos y sus propuestas.
e s t a bl eci e nd o u n e ntrama d o co mpl e j o , potencialidades de los contenidos digitales; Para ello, se plantea una propuesta didctica
contenido en ecosistemas comunicativos motores y filtros de bsqueda; rutas de desde cuatro momentos metodolgicos, que
simblicos, sociales, polticos y estticos en navegabilidad y accesos confiables; redes de forma dinmica y experiencial, pueden ser
los cuales el estudiante se potencia como sociales, convivencia y respeto virtual; desarrollados modular y transversalmente:
lector, creador y divulgador de sus contenidos propiedad intelectual y derechos de pensarse y pensarnos, dilogo de saberes,
digitales. informacin en la red. transformando realidades y reconstruyendo
saberes; en los que los estudiantes, exploran
Temticas Metodologa imaginarios alrededor de sus historias de vida y
Las prcticas creativas de Lectores y Las prcticas creativas de Lectores y Productores sus entornos; reconocen la herramienta digital
Productores de Contenidos Digitales estn de Contenidos Digitales, tienen por objetivo de la tableta a travs de ejercicios prcticos y
206
orientadas a desarrollar habilidades cognitivas promover y fundamentar los procesos de lectura creativos con diferentes aplicaciones y abordajes
y comunicativas en los estudiantes desde la y escritura en entornos digitales mediante a plataformas y espacios colaborativos de la
lectura y la escritura en formato digital. En prcticas creativas individuales y colectivas, en red; identifican sus temticas narrativas de
consecuencia las lneas temticas planteadas, las que lo central es la experimentacin con las
se generan desde las posibilidades de herramientas y los programas informticos. Es En palabras de Guillermo Orozco (2008), un prosumidor, un
consumidor que interacta de manera novedosa, como usuario
exploracin e interaccin en el mundo virtual, la as, como los estudiantes descubren elementos y como productor y emisor cultural: la convergencia tecnolgica
creacin de contenidos digitales y su aporte al para el uso y la apropiacin tecnolgica a travs contempornea, que multiplica las combinaciones de formatos,
lenguajes y estticas en las diversas pantallas, abre nuevos es-
mejoramiento de los ambientes de aprendizaje. de actividades de sensibilizacin, exploracin, cenarios que a su vez facilitan otros modos y roles de interaccin
Explorando la lectura multimodal y los indagacin, aplicacin y creacin de contenidos comunicativa a sus audiencias. Entre estos, uno de los cambios
importantes es el producido por el trnsito de audiencias agrupa-
procesos de comunicacin. El lector digital digitales teniendo en cuenta sus posibilidades, das en funcin de la recepcin, a audiencias definidas cada vez
y fundamentos para la lectura digital; el gustos, intereses y motivaciones propias. ms en funcin de su capacidad para la emisin (p.1)
sistematizadas en una pgina web para hacer educativas en los distintos momentos del
efectiva su difusin, construida como el medio proceso. Pues son los estudiantes, quienes
digital de presentacin y socializacin que generan, desarrollan y llevan a cabo sus ideas
evidencia los procesos realizados por medio del uso de las aplicaciones y recursos
por los estudiantes. digitales a su disposicin.
Por otra parte, teniendo en
cuenta las posibilidades
que ofrece la cultura
tecnolgica para el
aporte a la convivencia,
la construccin de
memoria colectiva, el
acceso democrtico
al conocimiento,
el reconocimiento
creacin a la diferencia, y
y elementos propios de la generacin de
la recepcin de contenidos transformaciones sociales,
digitales; y, generan espacios e s t t ic a s y c u lt u ra le s q u e
para investigar sobre s mismos, enriquezcan diferentes mbitos de
as como sobre las redes virtuales en la vida de los estudiantes, se sugiere que
las que participan, a fin de crear y recrear sus las experiencias de las prcticas de Lectores
realidades e interpelarlas. y Productores de Contenidos Digitales puedan
En ese sentido, se propone que docentes y ser retroalimentadas, asumiendo con criterio el 207
estudiantes desarrollen ejercicios a partir de comportamiento, el respeto y la convivencia en
contenidos anecdticos en cuadernos digitales; las redes, desde una sensibilizacin reflexiva
el acercamiento al lenguaje de la programacin sobre la interaccin responsable y adecuada
para la animacin, la creacin de juegos y la de sobre el consumo activo y la creacin de
historias a partir de Scratch; el reconocimiento contenidos digitales.
y lectura de distintas textualidades digitales Se debe resaltar, que en el ejercicio de las
y la produccin de material multimedial; prcticas, el docente participa como canal
estimulando la imaginacin y la integracin de y provocador de las experiencias de los
los participantes en los procesos narrativos. estudiantes, las cuales se convierten en el
Adicionalmente, las experiencias deben ser centro y finalidad misma de las propuestas
Planeacin general de las prcticas creativas de Lectores y Productores Digitales

resultados esperados
Construccin de un mapa geogrfico del
lugar donde el estudiante vive, identifi-
cando los espacios vitales ms significa- contenidos
tivos y explicando las razones de
Cartografa Social [1]
seleccin de los mismos
Aplicaciones para la creacin de libros
Expresin de las vivencias y cotidiani-
digitales en el que se articulan elemen-
dades ms significativas de los estudi-
tos multimedia como el video, la
antes, a travs de la creacin de un
fotografa, el audio y el texto. [2]
diario de viaje digital
momento

Pensarse y pensarnos

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Potenciar las capacidades creati- 1.- Tcnicas de auto reconocimiento, Identifica reflexivamente el
vas de los estudiantes e impulsar- reconocimiento del otro(a) e interaccin contexto social, familiar y
los a identificar temticas acadmico en los que se
significativas y motivantes, a 2.- Tcnicas participativas: discusiones y encuentra inmerso
travs de la exploracin de su mesas redondas
entorno Expone los espacios vitales y
3.- Los relatos de vida o las narrativas significativos que habita en su
autobiogrficas cotidianidad

4.- Las representaciones cartogrficas en Crea un diario de viaje digital


donde se hace uso de materiales recicla- que da cuenta de sus singulari-
208 dos, colores, tijeras, pinturas, etc. dades, intereses, motivaciones
y particularidades
Referentes
[1] La cartografa y mapeo social [2] Cmo crear un cuaderno interactivo?
https://www.youtube.com/watch?v=Gt-APMxlf_Ihttp:///h https://www.youtube.com/watch?v=yS_bzxC68Hshttps://www.youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=xXPQzbS349Ahttps://www.youtube. com/watch?v=yS_bzxC68Hs
com/watch?v=xXPQzbS349A https://www.youtube.com/watch?v=99zCrLZtkashttps://www.youtube.
http://aticogestores.wix.com/centros40x40 - !lectores-digitales-dos/coan com/watch?v=99zCrLZtkas
https://fcce.us.es/sites/default/files/docencia/MESA4pdf/2.pdfhttps://fcce. http://blog.tiching.com/10-herramientas-para-crear-libros-digitales/http://
us.es/sites/default/files/docencia/MESA4pdf/2.pdf blog.tiching.com/10-herramientas-para-crear-libros-digitales/
http://www.red-ler.org/cartografia-rural.pdfhttp://www.red-ler.org/cartogra- http://www.conectarigualdad.gob.ar/noticia/cuadernos-digitales-para-de-
fia-rural.pdf sarrollar-el-habito-lector-de-los-chicos-1003http://www.conectarigualdad.
http://www.naya.org.ar/congresos/contenido/laplata/LP2/12.htmhttp:// gob.ar/noticia/cuadernos-digitales-para-desarrollar-el-habito-lec-
www.naya.org.ar/congresos/contenido/laplata/LP2/12.htm tor-de-los-chicos-1003
http://www.naya.org.ar/congresos/contenido/laplata/LP2/12.htm http://www.uoc.edu/humfil/digithum/digithum2/catala/teorica/index.htmL
resultados esperados
Desarrollo del pensamiento creativo, de habilidades
comunicativas y extereorizacin de las emociones y contenidos
motivaciones a travs del reconocimiento de los Lenguajes de programacin para la
elementos bsicos de un lenguaje de programacin y creacin de juegos, pginas web o
su interfaz grfica, para la realizacin de animaciones animaciones multimedia [3]
multimedia
Diseo del libro digital
Conocimiento y manejo de aplicaciones para la
creacin de libros electrnicos como Myebook, Creacin de narrativas, personajes y
Booktype, Vook, Playfic, a fin de potencializar la escenarios
creacin de narrativas multimodales y fortalecer las
competencias digitales La comunicacin multimedial

Reconocimiento de las normas bsicas de comportami- Las normas de la Netiqueta [7]


ento en internet para una adecuada comunicacin
momento
Los usos de Internet
Dilogo de saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Reconocer y usar las aplica- 1.- Tcnicas de programacin y animacin multimedia Reconoce los elementos grficos
ciones y el internet para la bsicos de lenguajes de progra-
creacin de narrativas digitales 2.- Desarrollo de juegos y creacin de audio-cuentos macin
y como fuente de consulta e
intercambio de informacin, en 3.- Trabajo individual y colaborativo mediado por tecnologas Realiza animaciones multimedia y
conexin con las motivaciones trabaja en la creacin de personajes
e intereses de los estudiantes 4.- Exploracin de modelos de libros electrnicos desarrollados y escenarios a partir de elementos
bajo aplicaciones web que permiten la creacin de contenidos propios de su cotidianidad
digitales
Referentes Elabora libros virtuales de manera
[3] El lenguaje de programacin 5.- Tcnicas de trabajo colaborativo mediado por tecnologas individual y grupal 209
https://www.youtube.com/watch?v=oKQMoxJR5uk
https://www.youtube.com/watch?v=_utDb3buf7o
https://www.youtube.com/watch?v=z4N5FaLOh7g&list=PL01E-
6.- Tcnica de animacin cuadro a cuadro Conoce y asimila las normas
4116401DFFB87https://www.youtube.com/watch?v=z4N5FaLOh- bsicas de comportamiento en
7g&list=PL01E4116401DFFB87 7.- Tcnica manual para la elaboracin de un folioscopio internet
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/software/progra- (herramienta para observar las animaciones cuadro a cuadro)
macion/593-rafael-albahttp://recursostic.educacion.es/observatorio/
Apropia la Netiqueta en sus
web/ca/software/programacion/593-rafael-alba
8.- Proyeccin de video sobre la Netiqueta y creacin de relatos procesos de creacin de contenidos
http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_
pere_MARQUES.pdfhttp://recursos.salonesvirtuales.com/assets/ a partir de un foro
bloques/educativo_de_pere_MARQUES.pdf

[7] La Netiqueta para redes sociales


https://www.youtube.com/watch?v=3c9bNKow_CQ
https://www.youtube.com/watch?v=uibXLYWkZO0
http://serdis.dis.ulpgc.es/~itop-ib/Practicas/netiqueta.pdf
resultados esperados
Manejo de las diferentes herramientas dispuestas en un
contenidos
software de edicin de video para la creacin de narrati-
vas visuales, dando una secuencia lgica a la disposicin Manejo de software de
de las imgenes, y tambin manipulando otros elementos edicin de video para la
multimedia como el audio, el texto y opciones que mejo- creacin de narrativas
ran los resultados visuales como las transiciones y los visuales [5 y 6]
efectos de animacin
Tcnicas de animacin
Narracin de historias que nazcan de las vivencias y cuadro a cuadro [8]
motivaciones personales de los estudiantes
Emoticones e imgenes de la
Transmisin de emociones que humanicen el sentido de web para la construccin de
la comunicacin virtual mediante la creacin de cuentos historias
que usan emoticones o imgenes descargadas de la web
momento

Transformando realidades

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Potencializar el desarrollo de 1.- Realizacin de entrevistas Usa diferentes herrami entas de
las habilidades comunicativas los software de edicin de video
de los nios, nias y jvenes a 2.- Tcnicas de edicin de video
partir de la creacin de relatos Crea audiovisuales con los videos,
digitales 3.- Tcnicas de desarrollo multimedia: adicin de audio, fotografas, textos y audios
texto, transiciones y efectos de animacin
Relata historias de vida y trans-
4.- Trabajo colaborativo mediado por tecnologas mite emociones a partir de la tcnica
del folioscopio y de la animacin
5.- Tcnica de animacin cuadro a cuadro cuadro a cuadro
210
6.- Tcnica manual para la elaboracin de un folioscopio
Referentes (herramienta para observar las animaciones cuadro a
[5] Curso de edicin de video con software libre cuadro)
https://www.youtube.com/watch?v=nQfYX8D4Lw4&list=PLPx64Xdn1lUn-
qIldJTJZXDXGJdGccvP5u
http://rabida.uhu.es/dspace/bitstream/handle/10272/698/b15346948.
pdf?sequence=1

[6] Experiencias audiovisuales C4


https://www.youtube.com/watch?v=MiN560VOU6o

[8] Cmo hacer un flipbook?


https://www.youtube.com/watch?v=7s45QqhFRps
http://es.wikihow.com/hacer-un-folioscopiohttp:///h
resultados esperados
Retroalimentacin de los procesos
realizados durante todo el acom- contenidos
paamiento, a partir de una memoria que Plataformas para la creacin de
integre la fotografa, el video, el audio, pginas web
las animaciones, los textos, etc.
Las galeras audiovisuales

Los contenidos hipermedia


momento

Reconstruyendo saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Proporcionar un espacio para 1.- Tcnicas y estrategias para el fortalecimiento Socializa y reconstruye los
el intercambio de ideas, la de competencias digitales saberes adquiridos durante el
sistematizacin de experien- desarrollo del centro de inters
cias, as como la muestra y 2.- Tcnicas de trabajo colaborativo para mejorar
socializacin de los procesos los vnculos entre los diferentes miembros de la Domina las plataformas para
de aprendizaje, sus resultados comunidad educativa la creacin de pginas web y
y productos. difusin de la informacin en 211
3.- Tcnicas ldicas y experimentales para el uso contenidos hipermedia
de plataformas para la creacin de pginas web y
contenidos hipermedia[4]

Referentes
[4] Videojuegos y alfabetizacin digital
http://diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/videojuegos%20
y%20alfabetizacion.pdf
7.4 Cmo
desarrollar
estrategias
metodolgicas
por medio del
212

uso de la radio
y radio web?
7.4.1 La radio escolar como medio y mediacin
pedaggica para la educacin en ciudadana y
convivencia: La experiencia del Colegio Gerardo Paredes.
Luis Miguel Bermdez Gutirrez la violencia social y econmica, y las distintas de encuentro al que asistimos con nuestra
Licenciado en Educacin Bsica con nfasis en ciencias sociales
Magster en Investigacin Social Interdisciplinaria formas de discriminacin relacionadas con el diferencia a travs de los ms variados gustos
origen tnico-racial, la discapacidad, el gnero musicales, artsticos y estticos. En segundo
Edgar Carlos Rodrguez
Licenciado en Ciencias Sociales y la orientacin sexual. lugar, como mediacin pedaggica, es decir,
Magster en Sociologa. Para asumir este reto, se hace imperioso como instrumento para transmitir un mensaje y
Nataly Alejandra Vargas Galvis desarrollar estrategias de innovacin ser portador de un discurso cuya intencionalidad
Licenciada en Educacin Bsica en Ciencias Sociales pedaggica y educativa, que vayan ms all educativa, es la de generar espacios de reflexin
Magster en Educacin con nfasis en Ciencias Sociales.
de las formas tradicionales de transmisin de que motiven la negociacin de significados y
contenidos, para instaurarse en la sociabilidad transformen la realidad.

E
escolar, es decir, en las relaciones cotidianas Para el caso del colegio Gerardo Paredes,
n los ltimos aos la educacin para la
donde convergen de manera horizontal las el proyecto comienza en 2014 gracias a la
ciudadana y la convivencia se ha convertido
creencias, los valores y sentimientos, los miedos iniciativa del gobierno escolar de la jornada
en un pilar fundamental de la poltica educativa
y expectativas y donde nos reencontramos nocturna en cabeza de su personero, quien
distrital y nacional, generando procesos
en nuestra ineludible humanidad. Es por ello, vio la necesidad de generar un espacio ldico
institucionales y pedaggicos de largo alcance,
que en los procesos de socializacin de los y radial para sus compaeros y compaeras
que propician el reconocimiento de la alteridad
estudiantes y en los espacios en la que sta de la noche, y poner as en funcionamiento
y la valoracin de nuestras diferencias, como
se desarrolla es donde se hace necesario algunos equipos que ya existan. Esto motiv
herramientas que enriquecen nuestras vidas en
intervenir pedaggicamente para que se la ampliacin y modernizacin de la emisora, 213
sociedad.
signifiquen de otra manera, en este caso, en la razn por la cual se aprovech el Programa de
En la actual coyuntura socio-poltica que
armonizacin de la convivencia, a travs de la Iniciativas Ciudadanas de Transformacin de
experimenta Colombia, esta tarea es an ms
msica y la tecnologa radial. la Realidad INCITAR para adquirir nuevos y
importante, teniendo en cuenta que en un
Es en este punto, donde la emisora escolar y mejores equipos.
eventual escenario de postconflicto, la Escuela
las nuevas tecnologas que se encuentran Sobre este terreno abonado, el proyecto
seguir ejerciendo un papel fundamental, no slo
asociadas a ella, desempean un rol de vital de emisora se vincul como programa
como dispositivo para comprender los procesos
importancia en la educacin para la ciudadana pedaggico al Plan integral de Educacin para
histricos que dieron origen a la violencia, sino
y la convivencia. En primer lugar, como medio la Ciudadana y la Convivencia PIECC, con el
como lugar donde se hace necesario mediar
de comunicacin y como espacio simblico objetivo de integrar la comunicacin, las nuevas
en otras manifestaciones del conflicto, como
tecnologas y la pedagoga, en la promocin los refrigerios y los recursos ldicos (balones,
de relaciones ms armnicas de convivencia canchas, espacios de juego), entre otros.
y de reconocimiento de la otredad en el espacio Esto funciona como un detonante frente
escolar. Esto tuvo como complemento el a toda la carga de violencia que los
acompaamiento del Proyecto C4 del Centro y las estudiantes llevan consigo,
tico de la Pontificia Universidad Javeriana, lo cual tiene como consecuencia
quienes apoyaron el proceso oportunamente el aumento en los casos de
en los conocimientos tcnicos sobre radio, accidentalidad y agresiones
y en la formacin del capital humano para la verbales y fsicas, planteando
implementacin de la emisora escolar. la necesidad de generar
intervenciones que permitan
Hacia la transformacin de una realidad disminuir los niveles de
El colegio Gerardo Paredes se encuentra violencia en los momentos
ubicado en la UPZ Rincn de la localidad de compartidos.
Suba, la cual presenta una gran variedad de As pues, la emisora
problemticas asociadas al consumo y venta escolar empez a utilizarse
de sustancias psicoactivas, inseguridad, no slo como un medio de
violencia intrafamiliar, desplazamiento forzoso comunicacin y una herramienta
y la conformacin de pandillas, muchas de las tecnolgica, sino como un recurso
cuales tienen entre su accionar delictivo a las que permite influenciar positivamente
instituciones educativas pblicas y privadas. las prcticas sociales de los sujetos que
(Alcalda Local de Suba, 2012). Este contexto hacen parte de nuestra comunidad. En
214
barrial y familiar, inevitablemente impacta este sentido, se propuso darle un componente
los cuerpos y las subjetividades de los y las pedaggico a la programacin musical cuyas Paralelo
estudiantes quienes terminan reproduciendo melodas y letras generaran una disminucin a esto, el proyecto se
las distintas manifestaciones de violencia en el en las expresiones de violencia, es decir, hacer present como una alternativa
mbito escolar. de la msica una terapia social que estimule de empoderamiento para
Adems de las dificultades de contexto, otro procesos emocionales y sentimientos de un grupo de estudiantes,
de los principales retos que el colegio Gerardo comunidad (Guevara, 2009). En este sentido, la especialmente para aquellos
Paredes ha tenido en materia de convivencia, emisora se estructura con msica cuyas letras que no se adecan fcilmente
ha sido el de enfrentar problemticas como el exhortan a la convivencia y la armona y cuyas al aula regular y que encuentran en
hacinamiento en los lugares de descanso, lo melodas ponen a la audiencia en una sintona estos espacios un lugar de expresin,
cual se traduce en conflictos por el territorio, de tranquilidad y relajacin.
enunciacin y reconocimiento. De esta manera, y convivencia. De esta manera, a travs de de manera horizontal, donde el docente tiene
la emisora escolar se ha convertido en un herramientas multimediales como el video, se el rol de mediador en los conflictos que surjan
medio para difundir las expresiones culturales han realizado sesiones de karaoke en las clases en la sociabilidad y como colaborador en la
que existen en el colegio y se ha convertido en de ciencias sociales y en los foros educativos en gestin del conocimiento tcnico y terico, lo
el escenario ideal para visibilizar los nuevos los que ha participado el colegio. La intencin cual permite que el rol de los estudiantes gire en
talentos. Del mismo modo, ha estimulado el pedaggica de esta estrategia es hacer un torno a que ellos y ellas realicen todo el trabajo
gusto por la reportera y el periodismo, ya que abordaje de la msica como recurso cultural y creativo de acuerdo a sus intereses.
se conform un equipo de prensa para registrar simblico, que posee una narrativa histrica de De este modo, la emisora escolar y las actividades
y sistematizar todos los eventos culturales y la cual todos y todas podemos aprender. que en ella se desarrollan, se constituyeron
acontecimientos de la institucin, todo esto con Por ello, la emisora es una herramienta en un espacio de auto enunciacin, en el cual
el fin de preservar la memoria colectiva de la pedaggica que asume y aprovecha la diversidad se volvi posible articular las diferencias en
comunidad educativa, al mismo tiempo que humana, la cual es percibida como un problema el objetivo comn de construir identidad y
se reflexiona sobre la influencia y el poder que al momento de generar procesos de enseanza apropiacin institucional donde todos y todas
ejercen los medios masivos de comunicacin aprendizaje. La pedagoga tradicional ve como participan y hacen real el eslogan que identifica
en la era de la informacin. necesario la estandarizacin de los estudiantes la emisora: Nuestra voz es nuestra existencia.
El xito de la experiencia se ha por edad y ritmos de aprendizaje, para garantizar
fundamentado en que la emisora los logros planteados en el plan de estudios. Referencias
Alcalda Local de Suba (2012). Diagnstico Local Sectorial y
dej de verse exclusivamente No obstante, esto termina siendo una ilusin Documento de Priorizacin. Documento para la Deliberacin
como un conjunto de nuevas porque pese a los esfuerzos por homogeneizar pblica.
Guevara M. (2009). Intervencin musicoteraputica para promo-
tecnologas para informar a los estudiantes, ellos siempre traen consigo ver la prosocialidad y reducir el riesgo de agresividad en nios de
y comunicar que yacen sus diferencias y resistencias, las cuales lejos bsica primaria y preescolar en Bogot, Colombia. International
Journal of Psicological Research. 2 (2).
en un espacio especfico, de ser un impedimento en la educacin, son la Perrenoud, P. (2011). Diez Nuevas Competencias Para Ensear
para articularse como un materia prima a travs de la cual estrategias invitacin al viaje. Bogot, Colombia: Editorial Magisterio.
215
programa pedaggico como stas se valen para generar competencias
que tiene entre sus fines en ciudadana y convivencia.
generar competencias Es as que el trabajo en equipo con un grupo tan
basadas en una cultura diverso permiti comprender que la convivencia
tecnolgica (Perrenoud, en el colegio no debe orientarse a tolerar,
2011). Esto ha permitido que aceptar e incluir al diferente, sino que debe darse
la emisora pueda trasladarse en un proceso donde es ms valioso aprender
a las aulas de clase y aportar de de las diferencias que simplemente tolerarlas.
manera ms directa a los procesos En este sentido, los integrantes del equipo de
de enseanza aprendizaje en ciudadana la emisora deben entenderse y relacionarse
7.4.2 La inclusin primero, con la radio escolar
Rogerio Arvalo Meja elaboracin de escritos, marcos tericos sobre iniciativa por parte del docente a cargo con un
la radio, logrando ese mismo ao editar un proyecto propio, de que se integren a hacer radio
COLEGIO JOS MARA VARGAS peridico escolar. Los guiones que se hicieron escolar a jvenes en edades extraescolares que
VILA I.E.D. para radio fueron utilizados por los estudiantes han tenido que dejar la escuela por conflictos
como un ejercicio en la creacin de libretos para familiares, desplazamiento de su territorio o

P oner la tecnologa a travs de las TIC,


al servicio de la educacin en todos sus
mbitos dentro de una comunidad educativa, es
radionovelas. Este proceso slo se hizo con y
para estudiantes de la jornada de la tarde. Para
2011, ingresa a la institucin una docente que
por trabajo a edad temprana, incentivando
as su inclusin y permanencia, garantizando
el derecho a la educacin, y permitiendo la
interesante si se tiene en cuenta la importancia desarrolla un proyecto ms elaborado, con el vinculacin para que encuentren la oportunidad
que merece este proceso para mejorar la que se buscaba la identidad de la institucin as de culminar sus estudios mejorando as a futuro,
calidad del quehacer pedaggico, no slo en que se realizaron unos videos de muestra del su calidad de vida.
el aula sino dentro del contexto macro de una proceso, como antesala a la puesta en marcha Los estudiantes con las anteriores
institucin educativa. La radio escolar se ha de la emisora escolar, que no dur mucho caractersticas son acogidos en el Programa
convertido en una estrategia innovadora para debido al traslado de la docente, a cargo de la Volver a la Escuela (PVE) de la Secretara de
los jvenes ya que es una radio hecha por iniciativa. Educacin Distrital que es la apuesta
ellos mismos, con sus gustos, su creatividad Es as que con el simple hecho de comentar la a una inclusin real, y que hace
y una imaginacin que deja desbordar todas posible retoma del proyecto de emisora escolar parte del colegio Vargas Vila.
sus experiencias para construir una identidad permanente en el colegio se despertaron La mayora de proyectos que
propia, endgena, que los aleja de la monotona grandes expectativas entre los jvenes que all se instauran desde las
estrictamente acadmica, y saca a flote talentos confluyen. Cuando se da la iniciativa de una entidades externas, al
annimos. primera visita por parte del Proyecto C4 de la interior de los colegios,
216
En 2010 no existan proyectos o algo parecido Pontificia Universidad Javeriana a la institucin en su gran mayora
que hiciera referencia a una emisora escolar educativa, se inicia un proceso interesante con van dirigidos a
en el colegio Jos Mara Vargas Vila, ubicado talleres, acompaamiento, motivacin y visitas estudiantes de
en el barrio Bella Flor de la localidad de al Centro tico, que los jvenes acogieron a u l a r e g u l a r, d e
Ciudad Bolvar. Para entonces existan unos con ambiciosa receptividad, para afianzar el ah la importancia
nfasis, que era como el colegio orientaba el proyecto y reconstruirlo. de brindarles la
trabajo de los estudiantes de grado dcimo Se tienen que mencionar dos aspectos oportunidad de
y undcimo, y precisamente uno de stos era interesantes en la gestin que se hizo desde el incluir a estos
el de comunicacin. En ste se trabaj en la colegio para iniciar este proyecto: la inclusin y jvenes en el sueo
la sensibilizacin. Inclusin porque se toma la de hacer radio.
Sensibilizacin porque, no hay mejor forma aprovechamiento lideran el proyecto
de llegar a estos muchachos, sino a travs del tiempo libre. pasarn a grado
de la creacin de sus propios programas, Se ha llegado a dcimo en la jornada
desde la manipulacin de equipos que crean buen punto con de la maana, ya
y transforman la msica a su propio acomodo, la implementacin que ellos cursan dos
para ayudarles a olvidar y apaciguar un poco las de las TIC en la radio grados por ao, en este
problemticas que los han hecho duros, muchas escolar, inicialmente a caso octavo y noveno, y
veces intolerantes, vulnerables y violentos. travs de un software bsico sern los impulsores de la
Debido a lo anterior se ha tomado como visin para edicin radial. El acceso a radio escolar en la maana.
de este arduo emprendimiento el permitir una ste por parte de los estudiantes que se La violencia toc el proceso de esta
estrategia de comunicacin que circunde descrestan cuando escuchan la grabacin de su iniciativa y fue tema para desarrollar un bonito
entre los y las estudiantes, y en general en voz, o cuando ven multiplicar sonidos con una trabajo con spot radiales, mensajes, msica
toda la comunidad educativa del Colegio Jos mesa de mezclas con efectos, o literalmente y cantos para un compaero estudiante de
Mara Vargas Vila I.E.D., en especial la del ven en el monitor de un computador cmo se la institucin que fue asesinado, y cuyos
Programa Volver a la Escuela (PVE) para que corta una onda sonora, y pasar a hacer parte homenajes coincidieron con talleres que
los jvenes se vayan involucrando en el de otra con la creacin de una cua radial o un buscaron el profundo sentido de sensibilizar y
amplio y complejo mundo de las spot o con la redaccin de un libreto, dirigido a quitar el mal sabor del caos y la intolerancia.
comunicaciones, generando grupos en talleres personalizados, trminos que Tema doloroso pero impactante a la vez, al
as herramientas que ya les son familiares gracias a las prcticas que convertirse en una gran prueba para esta
faciliten la labor los convierten en unos expertos en el manejo de herramienta que ha empezado a crecer, y
pedaggica ste lxico. que ha permitido contribuir a que cuando se
docente y el buen El camino se ha empezado a recorrer, la tarea hace radio desde la cabina de sonido, en un
es larga pero ya se han dado muchos pasos descanso o en cualquier actividad institucional, 217
que los han venido acercando poco a poco al de protocolo o cultural, se debe estar preparado
objetivo final. Cuando se tenga implementada la para transmitir un momento ameno, de felicidad
emisora escolar en su totalidad, se aspira a que o de dolor y rechazo, como el que ha dejado el
este proyecto se vuelva trasversal y garantice estudiante cado en manos de la intolerancia.
as esta vez su permanencia en el mbito En adelante todo cambiar y nada volver a ser
escolar, pues se hace necesario vincular a los igual cuando a travs de las ondas sonoras de La
nios y nias de primaria, as como tambin a Emisora Escolar JM Vargas Vila, un estudiante
los y las estudiantes de aula regular de ambas diga: Buenas tardes a todos bienvenidos, esta
jornadas, maana y tarde, pues hay que tener es nuestra primera emisin radial, y llegamos
en cuenta que algunos de los jvenes que hoy para quedarnos!.
7.4.3 MAPEOS COLECTIVOS RADIALES
LA RADIO ESCOLAR que se llevan a cabo en las Instituciones, ni Introduccin:
mucho menos los hace personas sin conciencia Primer momento: Yo en el mapa
La siguiente metodologa corresponde a una crtica respecto a su contexto. Por el contrario, A travs de una breve exposicin, tematizamos
construccin colectiva de saberes pedaggicos es posible ver y sentir que las prcticas creativas la importancia de evidenciar la presencia
y disciplinares, alrededor de la radio. La son espacios gracias a los cuales observan del otro en el territorio que se considera
pretensin es acercar a los estudiantes el mundo de otras maneras, lo analizan y lo propio. Buscamos una justificacin general
al lenguaje radiofnico, haciendo uso de apropian de forma tal que les ha permitido, a la identificacin de espacios en donde los
herramientas alternativas que integren distintas poco a poco, generar un lenguaje que facilita la estudiantes sealen, conjuntamente, los
formas de comunicacin para evidenciar comunicacin con sus dems compaeros, con Lugares comunes. Este ejercicio introductorio
problemticas y soluciones en torno a la sus docentes y con la institucin. hace entendible la importancia de ejercer el
ciudadana. Es importante convocar a los jvenes para que reconocimiento a la relacin entre el espacio
descubran habilidades comunicativas que les personal y la proximidad de los dems
Por Xiomara Crz permitan exteriorizar muchas de sus lecturas (proxemia). En trminos y propsitos ms
de la realidad. La radio escolar, en los contextos amplios, buscamos bases de ciudadana en el
Temas a tratar: antes mencionados, permite que los jvenes sentido de reconocer los derechos propios y
Lenguaje radiofnico, ciudadana, derechos sientan que pueden transformar su realidad y colectivos implcitos en cualquier contexto de
humanos, resolucin de conflictos. que la sola sensacin de ser escuchados, les nuestra ciudad.
permite cambiar su relacin con los dems. La Cartografa Social se convierte en una
Contexto: Entendiendo las caractersticas propias del prctica que permite, a los participantes de
Algunos de los colegios en donde se desarrollan ambiente escolar en los colegios distritales Cabildos Juveniles, hacer un reconocimiento
218 las prcticas creativas de Cabildos Juveniles, de la ciudad de Bogot, ponemos en prctica del lugar que habitan, transitan y comparten
son cercanos a dinmicas sociales complejas: estrategias metodolgicas que permitan con otros; es una herramienta que permite
zonas de microtrfico, delincuencia barrial, encuentros entre el quehacer propio de reconocerse y reconocer a los actores sociales
violencia intrafamiliar, entre otras; quienes en los medios masivos de comunicacin y los del contexto ms cercano, ya que desde la
su mayora padecen estos males son jvenes intereses de los estudiantes que hacen parte individualidad se identifican los lugares propios
entre los 12 y 15 aos de edad. del componente Cabildos Juveniles. que se van convirtiendo en los lugares de todos.
Es importante resaltar que el contexto En este sentido, reconocer y evidenciar el
circundante, aunque interfiere en sus modos valor que tiene la palabra y la experiencia, ha
de ver el mundo, no hace de los estudiantes, sido objetivo primordial en la propuesta que a
personas sin inters por los procesos educativos continuacin se expone.
Desarrollo: entretejido social que es propio del lugar y que
En el saln se forman grupos de estudiantes requiere de una observacin ms aguda para
entre 3 o 4 integrantes. comprenderlo.
Cada grupo define un mapa sobre el Colegio De esta manera se pone en evidencia que
a realizar (Mapa del saln, del colegio, la escuela es un lugar significativo, un
del patio, de las rutas para salir o llegar al punto de referencia, se convierte en
colegio, de las oficinas, de los salones y un espacio que mediante el recorrido
corredores de los grandes, etc.). hace emerger al otro, a las personas
Luego, deben darse a la tarea de hacer el que pasan inadvertidas, pero que
mapa cumpliendo con la condicin de que intervienen de una manera que
cada estudiante debe dibujarse en un lugar tambin es significativa en las
elegido por l. dinmicas escolares, sociales, y
Seguidamente los grupos comparten sus que por lo tanto pueden y deben
mapas y mencionan el lugar escogido, las ser escuchadas y reconocidas en
razones por las cuales lo escogieron, las la comunidad.
percepciones que se tienen de ese lugar y la Estamos hablando de un
razn individual de la ubicacin de cada uno proceso sencillo de humanizar
en el mapa. esquemas, de meterle vida a
los cdigos, a los grficos, a las
Segundo momento: El otro en el territorio, en normas, a los manuales a los
mi escuela. mapas.
Desde la propuesta cartogrfica es posible
denotar en los estudiantes el surgimiento Desarrollo: 219
de nuevos intereses para hacer presencia y Se forman aleatoriamente
visibilizar los territorios. Como consecuencia grupos de 3 o 4 estudiantes.
tenemos que los procesos comunicativos Se dan indicaciones de
(dialogales) determinan un segundo momento tiempo y forma para realizar
que surge como ejercicio investigativo: recorrer el recorrido.
el lugar, explorar el territorio pero identificando S e e x p o n e b r e v e m e n t e
a las personas que lo habitan. En esta las formas de registrar la
investigacin no slo se descubren aspectos experiencia a travs del
estticos, sociales y experienciales desde lenguaje radial (reportera,
el individuo, sino que tambin se devela un crnica o noticia) y los
diferentes roles de quienes participan de Tercer momento: Construcciones sonoras: pueden ser acciones que intervienen
este medio. Mis derechos, nuestros derechos, mis deberes de manera negativa en una relacin
Se hace nfasis en la produccin de un nuestros deberes. de comunicacin, porque anteponen el
guion o libreto que puede construirse entre Con la intencin de promover el reconocimiento prejuicio. Cabildos Juveniles propone
todos los miembros del grupo a la manera de la necesidad de que existan normas o leyes una prctica creativa al respecto en la
de mesa de redaccin. Es necesario para compartir los territorios, se aborda el que el grupo de estudiantes debe elegir al
establecer los mnimos de contenido como: tema de los derechos y deberes individuales azar una etiqueta previamente preparada
tema, enfoque, tiempo, personajes. y colectivos, como beneficio para prcticas (boleta, sapo, ero, gurre, malgeniado,
Cada grupo define algunos roles a de convivencia ms armnicas, ciudadanos desordenada, brusco, gorda, feo, perezosa,
desempear en la actividad, por ejemplo: participativos, crticos y proponentes. Cabildos etc.), ponerla en su cuello y, an con
guionistas, entrevistador, locutor, director, Juveniles vincula a su planeacin metodolgica lo absurda, ofensiva o graciosa que le
cronometrista, entre otros. una prctica que integra los derechos y deberes parezca, debe hacer 5 encuentros con sus
Los estudiantes son invitados a identificar con improvisadas formas sonoras. compaeros en los cuales debe generarse
posibles fuentes de informacin de primera una comunicacin para compartir temas
mano, mediante recorridos por el colegio. Desarrollo: personales como el color favorito, una meta
Este ejercicio permite que se encuentren Los participantes seleccionarn al azar de realizacin o sueo.
con personas que pertenecen a la un papel de los que se encuentran en una Esta actividad tiene la intencin de que
institucin, pero que no son continuamente bolsa, cada papel viene marcado con un los participantes reconozcan, que an con
reconocidas, como por ejemplo: guardas de derecho y/o con un deber. sealamientos o sin ellos, tenemos algunas
seguridad, personal de servicios generales, Haciendo uso de diversos materiales o varias cosas en comn y que por encima
trabajadores de cafetera, proveedores, etc. dispuestos en medio del saln, cada de todo, somos seres semejantes.
Luego de que las fuentes de informacin son estudiante debe producir pistas sonoras que
220
identificadas, los estudiantes entrevistan les permita a sus compaeros adivinar de Quinto momento: Guion colectivo.
a las personas seleccionadas ejerciendo qu derecho y de qu deber se trata. Con la intencin que los participantes refuercen
el rol asignado por el grupo, de forma tal El estudiante podr valerse de dilogos, la importancia del guion en el desarrollo de
que se realice un ejercicio periodstico de efectos y msica, que tengan relacin la produccin radial y por extensin en la
reportera, crnica o noticia. con el tema tanto como el derecho mismo preparacin de muchas actividades escolares,
Para cerrar el segundo momento, es como con el deber implcito, cumpliendo el partimos de la sencilla idea de que es necesario
importante propiciar un dilogo en donde requisito de no nombrarlos explcitamente. saber cmo se organiza un libreto, gua o guion
se haga una reflexin sobre la actividad, y se propone que entre todos se realice uno.
las personas entrevistadas y las lecturas Cuarto momento: Etiquetas: Barreras en la
que los estudiantes pueden hacer sobre el comunicacin con el otro.
ejercicio periodstico. Sealar, juzgar, etiquetar, todas estas
Desarrollo: Reconocer la importancia de respetar los
Se organiza la disposicin del saln acuerdos, normas para la convivencia
circularmente, de forma tal que todos los armnica.
estudiantes sean visibles entre s. Ofrecer herramientas diversas de
Se asignan dos redactores en el grupo, comunicacin que sirvan para establecer
quienes irn anotando lo que se acuerde canales comunicativos efectivos.
para incluir en el guion colectivo.
Se hacen preguntas generadoras tales Recursos:
como: De cunto tiempo se dispone? Materiales: Hojas blancas, Marcadores,
Cmo se comienza un programa radial? Lpices, Lana, Pegante, Papel Kraft, Elementos
Cmo se presentan el o los temas del da? sonoros (piedras, tapas de gaseosa, sonajeros,
Qu temas van primero? Cmo se van a tarros con semillas, llaves, pimpones)
abordar esos temas? Quin va a decir qu Humanos: estudiantes, profesores,
en el programa? Quines van a hablar? administrativos, directivos, talleristas y dems
En qu momento hablar? miembros de la escuela. Disposicin para
Al finalizar, se hace un grabado del guion colaborar con la labor investigativa de los
colectivo para que luego los estudiantes participantes.
lo escuchen y den sus opiniones sobre Espaciales: Saln o auditorio y transitoriamente
aspectos a mejorar. todo el Colegio.
Tecnolgicos: Cmara fotogrfica, Grabadoras
Objetivos: de voz, Video beam, PC, Parlantes, Celulares.
Reconocer y evidenciar el valor que tiene la Temporal: entre una hora y una hora y treinta.
palabra y la experiencia de todas y cada uno 221
de las personas que habitan el entorno. Reflexiones y proyecciones relacionadas
Acercar a los estudiantes al lenguaje con la metodologa.
radiofnico haciendo uso de herramientas Cada actividad propuesta va encaminada a
alternativas que integren distintas formas de que el estudiante enfrente a su contexto de una
comunicacin para evidenciar problemticas forma crtica, poniendo en juego sus saberes
y soluciones en torno a la ciudadana. para identificar problemticas y procurar
Proponer ejercicios investigativos que soluciones.
motiven al estudiante a reconocer los El recurso didctico de la cartografa tiene la
distintos actores que hacen parte de la singular ventaja de que involucra la realidad
comunidad educativa. inmediata del estudiante y la sirve para ser
222
contrastada con los intereses individuales estudiantes tienen que reconocer las diferentes
y colectivos. Cuando se accede a la formas que tienen los otros para comunicarse,
representacin del espacio que se habita, se no es lo mismo hablar con un adulto que con
permite simultneamente una interpretacin de una nia, no es lo mismo lo que expresa una
la realidad individual, a travs de un lenguaje profesora y como lo hace un vigilante, todas las
determinado. Estamos, una vez ms, frente personas tienen caractersticas comunicativas
a un proceso abstractivo mediante el cual lo que se relacionan con sus congneres, edades,
particular se engrana con lo que es un tanto oficios, etc., y quienes estn realizando
ms general, es decir, hay un eslabonamiento entrevistas, tienen que aprender a reconocer
de particularidades que conforman un colectivo. esas particularidades para lograr una mejor
Los intereses colectivizados exigen acuerdos comunicacin.
colectivos que equilibran la convivencia, pero Pues bien, eso es reconocer al otro, la diferencia,
tambin generan construccin de pensamiento y valorarlo como tal, como diferente, diverso,
grupal y todo lo que de ah va hacia la identidad, es el principio bsico y basamento de toda
el compromiso, la solidaridad y dems valores pretensin de construir comunidad de derechos
sociales. y deberes.
Reconocer que la accin comunicativa lleva No cabe duda que la radio hace parte del derecho
implcitas diferentes lecturas del universo, a ejercer la ciudadana y que la escuela es el
posturas individuales y colectivas, modos ser y lugar en donde nios, nias y jvenes exploran
hacer, nos ha llevado a encontrar en la accin y ejercen fundamentalmente esta accin, es
radial y los medios alternativos, elementos por ello, que la metodologa emergente para la
esenciales para que los jvenes y nios se radio, ms que un modo de hacer definido para la
expresen, se sientan comprendidos por el otro enseanza, es una propuesta en construccin, 223
y a la vez se sientan motivados a comprender con nimo de cambio constante.
al otro.
Se sabe que gran parte de la comunicacin
interpersonal presencial est dominada por
la gestualidad, la expresin corporal y el
entonamiento de los sonidos. Pues bien, es
aqu donde entra en juego un componente
muy importante en el sentido de diversificar
las habilidades comunicativas de los jvenes:
en la prctica de los registros radiales, los
L
Presentacin
as prcticas creativas de radio escolar son
espacio incluyente en donde se desarrollan
estrategias pedaggicas que buscan que los
estudiantes participantes revelen y potencialicen
sus habilidades comunicativas por medio de
ejercicios de sensibilizacin, improvisacin
y experimentacin a travs de la radio; a su
vez, es un escenario que permite interactuar
con diversos instrumentos informativos de
la realidad social, fortaleciendo capacidades
investigativas, interpretativas y argumentativas
mediante procesos relacionados de manera
directa con la escucha, la oralidad, la lectura y
la escritura.
Por medio de la radio, las nias, nios
y jvenes pueden explorar intereses,
motivaciones y diferentes formas de expresin
desde perspectivas personales y colectivas;
acercndose a novedosas formas de escucha
y experimentacin del sonido, a diversas
producciones de imgenes y tipologas
textuales, y a material pedaggico como

7.4.4 RADIO
224
formatos de entrevista, guiones de radio, textos
argumentativos, etc que les permitir crear y
recrear su realidad a partir de la indagacin
de aspectos cotidianos y la exploracin de
imaginarios sociales.
Carol Sabbadini, Claudia Cubria, David Useche, Eliana Ramirez Rojas, Kristel Meneses
Arias, Sandra Cruz, Yamile Rojas Luna y Angela Campos Vargas Otro aspecto particular de la radio en contextos
escolares es el fomento de la participacin
activa de la comunidad educativa en general,
dado que propicia el encuentro y la difusin
de diversas voces, visiones de mundo,
posibilidades y experiencias, desde la creacin,
edicin, divulgacin y sostenimiento de
actividades radiales.
La radio como medio de comunicacin, permite:

Acercarse a la esencia y al sentido del


sonido:
La radio aporta al desarrollo de la
escucha y de la sonoridad como medio de
expresin, desde el reconocimiento de las
capacidades espaciales del sonido tales
como frecuencia, vibracin, longitud de
onda, velocidad de transmisin y tambin al
experimentar con los cdigos sonoros, la voz,
el ruido, los efectos y los sonidos musicales.
Cuando el estudiante explora y recorre su
entorno sonoro, se enfrenta a una serie de
experiencias sensoriales, emocionales y
estticas que le permiten asociar e interpretar
el sonido como materia transformable. Casi
todas nuestras actividades tienen un correlato
sonoro que puede ser indagado a travs de
prcticas y el perfeccionamiento de diferentes 225
tcnicas sonoras, permitindole al estudiante
ampliar su percepcin y sus posibilidades para
crear y recrear su realidad.

Desarrollar y fortalecer habilidades


comunicativas:

Habilidades orales:
Entonacin, vocalizacin, modulacin y
volumen de la voz.
Expresin oral que enfoca un desarrollo establecer una conversacin directa con herramienta que acerca al estudiante hacia
discursivo y argumentativo, adecuado a el otro, reconociendo su propio punto de el desarrollo de la creatividad, permitindole
las diversas situaciones comunicativas que vista, planteando sus preguntas sobre el explorar otras potencialidades y posibilidades
presenta la radio escolar. mundo e indagando sobre otras realidades en la construccin del sonido, experimentando
Definicin de una voz propia en los de forma preparada y organizada. Estas con el cuerpo y con la voz.
estudiantes a travs del anlisis de acciones contribuyen a la formacin de una
informacin, seleccin de ideas y cultura investigativa y a la construccin de Temticas
discursos, interpretacin de diferentes su pensamiento cientfico. Las prcticas creativas de Radio se proyectan
tipos de expresiones y la evaluacin de sobre la base de las caractersticas de la
los argumentos que se generan en el Habilidades de escucha: comunidad educativa y desde los intereses
intercambio de diferentes tipos de opiniones Por medio de ejercicios sonoros los de los estudiantes. Por este motivo las lneas
y escenarios. estudiantes se acercan a diversas formas de temticas y la prctica del docente en ests,
escucha: apreciativa, selectiva, discernitiva, estn orientadas a la implementacin de
Habilidades de lectura y escritura: analtica, sintetizada, emptica y activa; estrategias para fortalecer las habilidades
Por medio de la elaboracin y la lectura de identificando la palabra y el sonido como comunicativas de los participantes en contexto.
libretos y guiones radiales los estudiantes lenguaje; la escucha, como la disposicin Por consiguiente, se proponen los siguientes
tienen la posibilidad de escribir y expresarse consciente de or y como factor primordial contenidos relacionados con la radio y su
para una audiencia que los reta, los interpela para la comprensin y el reconocimiento intencin comunicativa:
y los motiva. Esta experiencia les ayuda de su propia expresin y la del otro, a su
a fortalecer sus habilidades de lectura, vez, fortalecer el desarrollo de habilidades La historia de la radio y el origen de los
escritura y sus capacidades discursivas. sociales. medios de comunicacin. Los procesos
de comunicacin y su funcin; emisor y
226
Habilidades de investigacin: Estimular la imaginacin sonora y la receptor; cdigos, canales y mensajes;
L a r a d i o e s c o l a r f o m e n t a p r o c e s o s creatividad la radio como medio de comunicacin; la
de investigacin en los estudiantes, La valoracin de los sonidos propios y historia de la radio; el funcionamiento de la
propiciando en ellos el rastreo, bsqueda circundantes al estudiante, el trabajo con la voz radio desde sus orgenes tcnicos hasta las
y seleccin de informacin, filtrando y la propuesta de ejercicios de reconstruccin posibilidades modernas y contemporneas.
autores, temticas y fuentes virtuales de situaciones sonoras, apuntan a buscar, Lenguaje radial y prctica fundamentada.
para la preparacin de entrevistas y la descubrir, indagar y comprender el sonido El lenguaje radial; las tcnicas de respiracin,
elaboracin de sus contenidos radiales. como materia transformable y como medio de vocalizacin, locucin y escucha de la voz;
Por otro lado, los convoca a hacer uso de expresin, estimulando el proceso imaginativo la voz como instrumento sonoro y como
su biblioteca escolar y local, a explorar su y creativo de diferentes fuentes sonoras. De medio de expresin en la locucin radial;
contexto familiar, comunitario y social, para esta manera, la radio se presenta como una la improvisacin sonora; el guion radial, el
libreto y sus formatos como herramienta pedaggicas se asumen desde ejercicios El externo que responde a cmo se ven los
estructural en la construccin de contenido colectivos de escucha, modificacin sonora, estudiantes, ven a los otros y a su entorno
radial, los podcast y la radio web. construccin de paisajes y en la elaboracin El campo de las interrelaciones, cmo se
Emisiones radiales, socializacin e colectiva de guiones y libretos para programas relacionan con los otros.
intercambio. La emisin radial; terminologa de radio, con el objeto de abrir mltiples caminos
y seales manuales y tcnicas de micrfonos para el aprendizaje en comn. Durante estos momentos los participantes
al aire para locutores, produccin en vivo y Desde los lineamientos metodolgicos del podrn desarrollar diversas actividades tales
grabada; aplicacin de efectos; finalizacin; aprender haciendo se apunta a que los como la escucha atenta de los sonidos del
edicin; sistematizacin y difusin de piezas estudiantes sean capaces de estructurar entorno y de piezas radiales en diversos
radiales. procesos de aprendizaje autodidactas, de formatos, la grabacin de la voz con nfasis en
llegar a conclusiones a partir de la interaccin la expresin y la locucin radial, la grabacin
Metodologa con compaeros, profesores y experiencias de audio para que escuchen su propia voz,
Las actividades de formacin de las iniciativas pedaggicas en torno a una emisora radial en el desarrollo de entrevistas cortas entre ellos
de Radio comprenden al estudiante como un funcionamiento. Lo anterior implica que a travs para reconocer al otro y la socializacin de sus
sujeto integral con inquietudes, emociones, de la experiencia ellos construyen nuevos hallazgos a partir de herramientas didcticas.
intereses, saberes y habilidades puesto que, es saberes basados en prcticas pedaggicas con Igualmente, este tipo de herramientas les
desde su singularidad y del aprender a ser, que dispositivos, formatos, procesos y contenidos permiten adquirir conocimientos tcnicos y
ste despliega su imaginacin. Por este motivo radiales. conceptuales pertinentes a estas prcticas e
se propone la implementacin de metodologas Teniendo en cuenta este reto pedaggico, iniciativas radiales.
creativas individuales y colectivas, que permiten las actividades tienen un carcter dinmico y Adicionalmente, las actividades propuestas
que el estudiante desarrolle su curiosidad en experiencial, lo que posibilita que las fases de contemplan aspectos ldicos de improvisacin y
los procesos de diseo y produccin de piezas creacin, produccin y difusin puedan darse creacin donde la percepcin y la comunicacin
radiales, al tiempo que explora los fundamentos de manera simultnea o paralela. son elementos centrales para el aprendizaje de
del medio radial en relacin constante con sus Entonces la propuesta pedaggica parte de los estudiantes. 227
posibilidades de expresin y creacin. cuatro momentos metodolgicos: pensarse y Para concluir se recomienda que los contenidos
Las prcticas creativas radiales sitan al pensarnos, dilogo de saberes, transformando generados durante el proceso puedan ponerse
estudiante en un espacio de aprendizaje realidades y reconstruyendo saberes, que se a circular en la red, en tiempo real o en diferido.
colaborativo; de tal forma que el docente es desarrollan a partir de cuatro mbitos distintos Igualmente, es necesario realizar procesos de
mediador de los procesos de formacin. El e interdependientes: evaluacin continua por parte del docente y de
estudiante, por su parte, cumple un papel El sonoro que explora las potencialidades y los estudiantes, con el objeto de valorar las
protagnico en su propio proceso de aprendizaje posibilidades de imaginar, crear o recrear el dinmicas del proceso de aprendizaje.
y en los de sus compaeros e interpela las sonido
fuentes de conocimiento en igualdad de El Interno que se refiere a el lugar que
condiciones. Por consiguiente, las prcticas ocupan en el proceso de comunicacin
Planeacin general de las prcticas creativas de Radio

contenidos
La literatura y la radio [2]

La intencin comunicativa [4]


resultados esperados
Comprensin prctica del funcionamien- Comprensin del funcionamiento de la
to de la radio y los principales elementos radio desde sus inicios hasta la actuali-
comunicativos que la conforman. dad [1]
momento

Pensarse y pensarnos

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Identificar habilidades y retos en 1.- Presentacin de diversos formatos radiales Identifica temas de inters
temas de escucha, expresin oral y piezas radiofnicas para puntuar textos, singulares y colectivos y los
y escrita, para fortalecerlos desde realizar lectura en voz alta y reconocer los expone
la aproximacin a textos, guiones distintos elementos que componen la radio.
y formatos radiales en general. Desarrolla habilidades para
2.- Grabacin de audio para que los estudi- entrevistar
antes escuchen su propia voz, se familiaricen
con la grabadora y pierdan el miedo a Comprende la relevancia de
escucharse. respetar el uso de la palabra en
un programa de radio
3.- Desarrollo de entrevistas cortas entre los
228 participantes para que se conozcan entre ellos Se apropia de los elementos
comunes de la radio y juega
4.- Implementacin de ejercicios de escucha con ellos con el objeto de crear
Referentes individual y colectiva, que promuevan la nuevos formatos
[1] Hagamos radio organizacin, el trabajo en grupo y el respeto a
https://www.youtube.com/watch?v=XOLOLrUBRBY pensar diferente.
[2] Monta tu emisora de radio escolar
http://www.enlanubetic.com.es/2012/12/monta-tu-emiso-
5.- Realizacin de ejercicios colectivos de
ra-de-radio-escolar.html#.VXY2289_Ok emisin, recepcin y de otras formas de
procesos comunicativos, para explicar las
[4] Modalidades educativas de la radio en la era digital diferentes formas de funcionamiento del medio
http://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:sH- radial
bR7FmtN4oJ:scholar.google.com/+radio+escolar&hl=es&as_
sdt=0,5
contenidos
El guion y libreto radial (gneros y
formatos radiales: Informativo, reportaje,
crnica, documental, entrevista, noticie-
ro, radio revista, debate, rueda de
prensa, boletn; Musical: gnero o estilo
resultados esperados musical; Dramatizado: radioteatro,
Presentacin de formatos y gneros radionovela, poema, cuento, leyenda,
radiales, ejemplos de ellos y su utilizacin fbula, monlogo) [5]
como recurso de construccin de contenido
Los programas radiales
Escucha, grabacin, interpretacin y
representacin de los diferentes sonidos La voz [3]
momento del entorno.
El sonido [8]
Dilogo de saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Desarrollo de los primeros 1. Revisin del proceso de construccin de guion y libreto Conoce de manera general algunos
documentos y guiones que mediante la puesta en marcha de un noticiero. Los de los elementos, tanto tcnicos como
puedan desembocar en un estudiantes organizados por grupos, eligen una de las conceptuales, que se deben tener en
programa de radio, as como secciones del informativo que llame su atencin para cuenta para la realizacin de un
las pautas y elementos tcnic- disear mediante un libreto la creacin de una noticia. programa radial
os, prcticos y de fundament-
acin 2. Creacin de personajes basados en los libretos creados Dimensiona el guion y el libreto
anteriormente por los estudiantes. como herramienta estructural en la
construccin de contenido radial
3. Fundamentacin terica a travs de la revisin
bibliogrfica de los distintos formatos y gneros radiales Utiliza las tecnologas de la infor-
para la creacin de libretos y guiones macin y la comunicacin en el
desarrollo de un proceso radial 229
4. Realizacin de prcticas de voz: entonacin, diccin,
vocalizacin, respiracin, modulacin y volumen Trabaja de forma colaborativa
Referentes
[3] Locucin multimedia
http://www.aprenderlocucion.com/p/ejercicios.html 5. Grabacin, interpretacin y produccin de los diversos Integra los sonidos del entorno y
sonidos del entorno construye diversas narrativas
[5] Guiones radiales
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?ID=206881 Identifica la diferencia entre los
[8] Memoria sonora escolar, historia y paisajes sonoros
formatos y gneros radiales
del colegio lvaro Gmez Hurtado:
http://www.senalmemoria.co/articulos/memoria-so- Explora su habilidad para escuchar,
nora-escolar-historia-y-paisajes-sonoros-del-cole- interpretar y hacer propuestas
gio-%C3%A1lvaro-g%C3%B3mez-hurtado sonoras
contenidos
resultados esperados Produccin radial: (equipos
Realizacin de un programa de radio, teniendo en cuenta tcnicos, efectos, definicin
los siguientes momentos: consejo de edicin, seleccin de de roles, parrilla de progra-
contenidos, investigacin, clasificacin de la informacin, macin, consejo de edicin,
redaccin de textos, seleccin musical y locucin. seleccin de contenidos,
investigacin, clasificacin de
Elaboracin de guiones de radio. la informacin, redaccin de
textos, elaboracin de
Grabacin de un programa de radio. guiones, seleccin musical)
[6]
momento

Transformando realidades

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Realizar ejercicios de produc- 1.- Ejercicio de locucin por grupos, haciendo uso de Fortalece sus habilidades de
cin radial con el fin de generar grabadoras periodsticas interpretacin y de expresin oral
un espacio para la creatividad,
la diversin,, la investigacin 2.- Exposicin de ideas y opiniones mediante entrevistas Identifica tendencias, opciones,
a los participantes posibilidades de expresin radial y
Reconocimiento de la diversi- explora su propia creatividad
dad a partir del desarrollo de 3.- Escritura de autorelatos y edicin de historias
habilidades interpretativas, basadas en las entrevistas Aplica los fundamentos vistos en el
centro de inters para la creacin
4.- Indagacin, documentacin y clasificacin de los colectiva de guiones radiales
temas para la construccin de dilogos para guiones de
230 radio Realiza contenidos radiales
propios de forma independiente y
5.- Elaboracin colectiva de guiones y libretos para los colectiva
programas de radio

6.- Revisin y lectura conjunta del trabajo realizado,


seleccin musical y locucin.

7.- Grabacin de un programa radial con base en lo


anteriormente realizado
Referentes
[6]. Radio Escolar Web
http://radioescolarweb.blogspot.com/
resultados esperados
Finalizacin de programas y ejercicios
radiales
contenidos
Evaluacin colectiva de la prctica radial
Postproduccin radial (montaje y
con el objeto de reflexionar acerca del
finalizacin de programas radiales)
trabajo realizado y los aprendizajes
adquiridos
Estrategias de difusin (web,
emisora escolar y como recurso
Sistematizacin del proceso.
pedaggico) [7]
Socializacin de resultados del centro de
Evaluacin
inters con la comunidad acadmica,
(sistematizacin del proceso,
padres de familia y comunidad adyacente
registro y memorias)
momento

Reconstruyendo saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Sistematizar el proceso de 1.- Finalizacin de programas y ejercicios en curso Reflexiona sobre su proceso
desarrollo en produccin radial de aprendizaje en el centro de
y socializar los resultados con 2.- Publicacin en redes de los programas y inters
la comunidad educativa resultados obtenidos
Usa la radio como herramien- 231
3.- Evaluacin colectiva del trabajo realizado ta de construccin que
promueve una convivencia de
4.- Socializacin de los resultados con la comuni- calidad y la participacin
dad acadmica, padres de familia y comunidad desde la diferencia.
adyacente

Referentes
[7] Educar a travs de la Radio
http://www.redalyc.org/pdf/860/86005207.pdf
7.5 Cmo
desarrollar
estrategias
metodolgicas
232
por medio
del uso de la
robtica?
7.5.1 Robtica - Bravo Pez FEMPY
Claudia Esperanza Vargas Soto Introduccin En noveno se anexan elementos electrnicos y
Jairo Hernando Camargo Fonseca
A lo largo de los ltimos aos, el uso de se escogen los estudiantes que participan del
herramientas informticas ha entrado en el aula Proyecto de Robtica FEMPY, el cual completa
COLEGIO BRAVO PEZ IED y se podra decir que hay dos modos principales su proceso de aprendizaje cuando aprenden

E
de utilizar el ordenador: el primero es producir programacin, pues ellos deben desarrollar
ste artculo presenta el Proyecto de sistemas basados en el conocimiento (servicios robots que funcionen en la prctica.
Robtica FEMPY, como una experiencia web, enciclopedias multimedia, etc.) en el que Quienes no ingresan al equipo de Robtica
significativa en la vida de los estudiantes que el alumnado navega buscando informacin; FEMPY, continan mejorando en su proceso
fortalece los procesos de comprensin, lectura el segundo se basa en la creacin y el uso de con las TIC; los nios de hoy en da tienen una
textual, audiovisual y multimedial, fomentando herramientas informticas que se usen como facilidad para las mismas, pero su conocimiento
la autonoma y el trabajo colaborativo, laboratorio simulado, mediante aplicacin es muy desordenado y la funcin de los
empleando las TIC en la elaboracin de de procesos similares al mtodo cientfico, docentes de tecnologa es dirigirlo.
proyectos que emplean la mecnica, electrnica formulando hiptesis sobre un fenmeno y
y programacin; el Proyecto se basa en talleres ponindolas a prueba, mediante experimentos. Pregunta detonadora
que permiten discutir, preguntar, disertar, Por tal razn se considera propicio, la aplicacin La sociedad actual requiere cada vez ms de
abordar los intereses de los estudiantes, de la robtica en el colegio, y as lograr que los avances de la Ciencia y la Tecnologa para
mejorar en lgica, posibilitando otras formas de el estudiante convierta el aprendizaje en mejorar la calidad de vida de los seres humanos,
pensar, y promoviendo el emprendimiento y la una experiencia significativa, de contenidos por tanto, quienes tenemos la responsabilidad
innovacin. cientficos y tecnolgicos. de formarlos, debemos pensar en herramientas
Los nios de la institucin tienen la oportunidad Cuando se pens en desarrollar el proyecto y pedaggicas cada vez ms actualizadas,
de exponer en la Feria Anual de Tecnologa y se trat de resolver la pregunta detonadora, se para que el nio se prepare en la solucin de
Emprendimiento, donde pueden observar los 233
plane en llevar un proceso evolutivo, basado problemas cotidianos, hacindolos cada vez
trabajos de sus compaeros, proyectando en talleres, con manejo de software libre, que ms autnomos y capaces de transformar el
a futuro el mejoramiento de su propia labor, iniciase en el grado sexto, donde los estudiantes contexto de una manera mucho ms veloz y
siendo gestores y correctores de falencias aprendieran cmo se hacen ms resistentes los efectiva.
anteriores y creando nuevos proyectos que materiales, formando estructuras; para despus Siendo as, surge la siguiente pregunta:
permitan la innovacin; cabe destacar que al entender cmo funcionan los movimientos cmo los semilleros de robtica generan
realizar los proyectos ganan en autonoma y mecnicos de las palancas, poleas, correas, en el estudiante un pensamiento ms lgico,
mejoran su capacidad de resolver problemas, leva y biela. De forma paralela, se desarrolla organizado, autnomo, creativo e innovador?
trabajan en equipo, ganando en aptitud para un proceso con Scratch, que les permita a los
planear, organizar y ejecutar con eficiencia. estudiantes desarrollar su lgica.
Historia del Proyecto pero qued llamndose as el equipo de Tambin han creado una pgina de Facebook,
La primera participacin del grupo de Robtica trabajo en robtica; minutos antes de un blog y un canal de Youtube, como medios
FEMPY fue en la Universidad El Bosque, en la competir, nos sorprendimos junto a nuestros de comunicacin con otros colegios y sus
competencia de RUNIBOT en 2014. Luego de contrincantes, cuando se nos quem la placa compaeros, dndose a conocer con varias
largos meses de preparar el seguidor de lnea microcontroladora. entidades que fomentan la robtica, como la
se lleg a un carrito organizado en un retal de Despus participamos en la Universidad Universidad Javeriana que atendi el llamado
madera MDF, con cables que salan de manera Pedaggica, en Educacin a la nube en la Feria del Colegio a participar de las asesoras que
peculiar a los costados, puntos de soldaduras Exposicin, y este ao hemos contado con han permitido ampliar el conocimiento y la
como pequeas lentejuelas y pegado todo ello la colaboracin de la Universidad Javeriana visin de la robtica como tal.
con silicona y abrazadera. La verdad el resultado y estamos invitados para el ao entrante a
no era muy elaborado, ni esttico, el seor de participar en Scratch Day. Proyeccin
la cafetera escolar del colegio, nos regal una Siendo una experiencia significativa, los
caja en donde, el tan apreciado artefacto, caba Resultados estudiantes tomarn sta como parte de su
sin correr peligro. A manera de conclusin podemos decir, que proyecto de vida, algunos de ellos han decidido
Los estudiantes y docentes nos fuimos a la los estudiantes aprenden con el proyecto estudiar ingeniera mecatrnica, de sistemas
Competencia muy orgullosos con nuestro de robtica, porque es ldico-creativo e o electrnica; en aos pasados un estudiante
seguidor. Al llegar a la Universidad tuvimos un interactivo, hay diferentes lenguajes, videos egresado fue recibido en una empresa, gracias
gran impacto al ver los colegios competidores, que facilitan entender los temas, convirtindose a sus conocimientos en robtica. De igual forma,
nios con camisas, chalecos y chaquetas adems, en una herramienta recreativa, a tambin estamos fomentando que los
marcadas especialmente para participar en el los estudiantes les gusta porque se maestros se apoyen en estos
evento, con finas cajas plsticas o metlicas divierten, solucionan problemas, conocimientos, para
para transportar sus trabajos, la mayora robots experimentan actividades impartir los temas
234
LEGO. Nuestros estudiantes ms que tmidos, que en clase no pueden de fsica, qumica
avergonzados, nos preguntaron si sacaban el desarrollar, por tiempo y matemticas,
carrito: Harvyn, el joven ms intrpido, lo sac o por espacio fsico,
y fue a realizar las pruebas de pista (Vase: reflexionan, discuten,
Facebook/robotica bravo pez), camin aprendiendo a
lentamente, subi la rampa y se le hicieron tolerar al otro y a
los ajustes. manejar su propia
El concurso aprob una categora para responsabilidad,
los seguidores creados (slo dos colegios hacindose
distritales), en ese momento nos pidieron el protagonistas de su
nombre del robot y se nos ocurri FEMPY, aprendizaje.
7.5.2 Mecatrnica ITI:, una alianza
institucional para compartir conocimiento
Roco Jimnez
Duvn Aguilera

INSTITUTO TCNICO INDUSTRIAL es su nueva especialidad en mecatrnica, de Open Source como Arduino, logran resolver
FRANCISCO JOS DE CALDAS ltima resolucin de aprobacin que logr la y dar soluciones a los problemas propuestos
institucin, en concordancia con las dinmicas (en clase o del entorno).

E l Instituto Tcnico Industrial Francisco


Jos de Caldas es una institucin que
se caracteriza por su perfil tcnico y por
de cambio del sector productivo en Colombia
Con la reciente y creciente especialidad de
mecatrnica se ha propiciado la participacin
Los docentes del ITI consideran que el
aprendizaje es significativo en la medida en que
se tienen en cuenta las necesidades e intereses
una trayectoria de ms de 75 aos que lo ha en diferentes actividades acadmicas y de los estudiantes, sus ritmos de aprendizaje y
convertido en referente a nivel distrital y nacional; competitivas en Bogot, teniendo como pretexto formas de interpretar un problema o situacin
con sus diferentes especialidades tcnicas ha el Centro de Inters en Robtica. De esa forma cotidiana a partir de un contexto especfico. Se
sido reconocido y premiado con el Galardn a se ha ido construyendo un equipo lder de reconoce que el estudiante tiene una historia
la excelente gestin escolar, categora plata en estudiantes comprometidos con la cultura del familiar, barrial y escolar, la cual puede ser
2011 y categora oro en 2012, por los resultados trabajo en equipo, personas colaborativas con vista, interpretada y transformada a la luz de
obtenidos en las pruebas del ICFES, calificadas el conocimiento y respetuosos del trabajo de los la tecnologa con ejercicios de programacin
como muy superior, entre otras distinciones. dems. por bloques, diagramas de flujo, estructuras,
El Proyecto Educativo Institucional est Las directivas de la institucin, los docentes y realidad aumentada, entre otros.
enfocado a lograr una educacin integral de los estudiantes trabajan de manera participativa Es as como la especialidad tcnica de
lderes industriales. Los jvenes optan al ttulo desde el rea de mecatrnica para lograr la mecatrnica ha trabajado en el fortalecimiento
de Bachiller Tcnico Industrial en las reas de construccin de un pensamiento algortmico de una alianza para compartir e intercambiar 235
mecnica automotriz, electricidad y electrnica, y computacional que se proyecta desde las experiencias ms all del escenario de las
mecnica industrial, ebanistera y modelera, aulas hacia la comunidad, procurando resolver aulas de clase, su metodologa enfocada en la
fundicin y metalurgia, metalistera, dibujo problemas de la realidad con una perspectiva participacin colectiva y el aprendizaje mutuo,
tcnico y, desde este ao, mecatrnica. Las programtica, ordenada y eficiente. El objetivo pasa del conocido hgalo usted mismo al
metas de la institucin se resumen en dos pilares de este pensamiento tiene sustento en una desconocido, pero estimulante hagmoslo
esenciales: seguir graduando estudiantes metodologa de trabajo asertiva e integral nosotros mismos; los aliados a esta propuesta
entregados, responsables y creativos, as basada en la solucin de problemas o, han sido los padres de familia, la rectora, la
como seguir consolidando cada vez ms los mejor an, el desarrollo de retos de manera coordinacin tcnica, la Secretara de Educacin
aprendizajes tecnolgicos; muestra de ello creativa, que a travs del uso y aplicacin de y sus diferentes programas extracurriculares,
herramientas de software libre como Scratch, y as como Bogot Robtica y Runibot. La
con programacin por bloques (LEGO) Sensores, Montaje visual en fritzing), desarrollo
y sugerir propuestas de tipo industrial, sostenible y energas alternativas, mecatrnica
programacin con manejo de cdigos y sensores de distancia, entre otros temas.
para robots, electrnica anloga A partir de esta metodologa se logra: estimular
y digital aplicada con al alumno a participar activamente en el proceso
Protoboard y Arduino; que de construccin del conocimiento; crear un
va desde grado sexto ambiente en el que los docentes motivan a los
con la exploracin estudiantes a pensar (crtica y creativamente)
vocacional rotativa y los guan en su proceso de aprendizaje;
hasta finalizar y fomentar el desarrollo del aprendizaje
en undcimo en colaborativo a travs de actividades grupales, ya
la especialidad sea en forma presencial o virtual. De esta forma,
seleccionada. Lo emerge un espritu preocupado por socializar y
metodologa anterior, ha sido transmitir los conocimientos adquiridos a pares
propone incentivar la base para el escolares sin discriminacin de edades, cursos
la creatividad en los trabajo desarrollado y colegios.
estudiantes con ayuda con los proyectos El impacto institucional directo es la
de nuevas herramientas institucionales visibilizacin y reconocimiento de la misma en
y tecnologas; al propiciar e intereses de los la comunidad, a nivel local y distrital, adems
espacios para la experimentacin, estudiantes. de su contribucin al mejoramiento de la calidad
investigacin e interaccin se estimula Este trabajo estimula la de la educacin; con respecto a los estudiantes
en el estudiante un desarrollo en su pensamiento conformacin de semilleros de investigacin se impacta no slo en el conocimiento, sino
crtico, analtico y tecnolgico en el campo de la y grupos de inters en mecatrnica solidarios en la perspectiva del ser, cuando se generan
236
robtica escolar. con el conocimiento adquirido y se espera que el valores de respeto, responsabilidad, sentido de
Actualmente, el plan de estudios incluye dentro grupo lder sea multiplicador de conocimientos y pertenencia y trabajo en grupo, entre otros.
de la formacin acadmica y tcnica elementos procesos adquiridos presentando sus avances
de tecnologa e informtica. Este aspecto, se primero con los estudiantes del mismo grado, Referencias y Bibliografa
complementa con asignaturas tcnicas que les y despus con la comunidad en general, sin Velasco, C. (2004). La educacin Tcnico Profesional de nivel
medio en siete pases de Amrica Latina. Unesco, oficina regional
permite a los estudiantes desarrollar procesos embargo esto ltimo se hace de hecho en la de Educacin para Amrica Latina y el Caribe.
lgicos y secuenciales segn la especialidad, y presentacin de la semana tcnica. Nuestra ruta Ruiz Velasco, E. (2007). Constructivismo, construccionismo y
robtica. Madrid, Espaa: Ed. Diaz de Santos.
con un sentido de responsabilidad social. Para de viaje incluye: introduccin a la programacin, Rodrguez, M. L. (2008). La teora del aprendizaje significativo
este fin, cuentan con formacin en robtica, electrnica y control (Open Source, Hardware, en la perspectiva de la psicologa cognitiva. Barcelona, Espaa:
Editorial Octaedro.
que les permite manipular objetos controlados S4A -Scratch para Arduino-, Tipos de control,
Presentacin

L a prctica creativa de Robtica, Sensibilidad


Cyborg es una estrategia pedaggica,
con miras a desarrollar en los estudiantes
habilidades y capacidades creativas, en
diseo, manejo tecnolgico, trabajo en equipo,
resolucin de problemas y retos de aprendizaje
mediante el uso de la robtica. La cual permite
crear ambientes de aprendizaje dinmicos
y multidisciplinarios, donde los estudiantes
hacen uso y aplican sus conocimientos de
matemticas, fsica, qumica y biologa, a la
hora de simular el cuerpo humano, los objetos y
fenmenos de su entorno poniendo en prctica
principios cientficos que les permiten explorar,
observar y comprender cmo funciona el
mundo.
Desde esta prctica los estudiantes utilizan
las herramientas tecnolgicas como
canales para realizar y resolver preguntas,
explicar, experimentar, anticipar, ensayar,
plantear experimentos y crear prtesis de 237

7.5.3ROBTICA
su cuerpo, objetos y prototipos por medio de
la conjugacin de lo natural con lo artificial,
partiendo del aprendizaje por ensayo-error y del
reconocimiento de sus intereses, motivaciones
y singularidades.
Esteban Rey, Carol Sabbadini y Yami Rojas Luna
Teniendo en cuenta estos presupuestos
la importancia de la prctica creativa de
Robtica, Sensibilidad Cyborg radica en
que permite desarrollar el pensamiento
algortmico y computacional en los estudiantes,
dinamizando su forma de aprender y de utilizar Temticas de los robots; la relacin humano-mquina,
su conocimiento previo, adems le brinda La prctica creativa de Robtica, Sensibilidad mquina-animal y animal-humano y su
herramientas para reflexionar sobre sus Cyborg, desde su nfasis en la comprensin capacidad de habitar y moverse en los espacios.
observaciones; ampliando su percepcin del del movimiento, de los fenmenos fsicos y de
mundo y la manera de entender y transformar la naturaleza humana y animal, plantea tres Metodologa
su realidad y su contexto. Asimismo, atiende ejes temticos principales para ser abordados La prctica creativa de Robtica Sensibilidad
desde el campo pedaggico a tres aspectos durante los varios momentos metodolgicos: Cyborg parte de la construccin de un ambiente
fundamentales del rea de robtica: de aprendizaje donde el eje central es el
Percepcin y senti-pensamiento: Las estudiante, con sus intereses, necesidades y
La eliminacin de los estereotipos de mquinas y los autmatas, historia y motivaciones, quin individual y colectivamente
gnero existentes en esta rea, desde funcionalidad, su esencia de espejos de observa e interacta con su entorno, para
un trabajo prctico colectivo, que invita la percepcin y de la conciencia humana; entender el funcionamiento de las cosas y
al reconocimiento del otro desde su los sensores, tipos y caractersticas, del comportamiento humano desde la esfera
singularidad y desde la valoracin de su funcionalidad y aplicabilidad; fenmenos cientfica y artificial. El punto de partida es
experiencia y sus capacidades. fsicos y seales elctricas. el reconocimiento del ser y del otro, desde la
La superacin de la nocin de tecnologa Escritura electrnica y movimiento: exploracin corporal y sensorial, para pasar
como simple herramienta dirigida a la La escritura electrnica, concepto y a la comprensin de los fenmenos fsicos y
solucin en relacin a un problema, percepcin, la prctica de la programacin y naturales y posteriormente a su simulacin
exponindola como un medio que permite las maneras de representar e implementar y transformacin por medio de
cuestionar y reflexionar sobre la naturaleza, flujos informticos. Cdigos, diagramas, la experimentacin y del uso
la creacin y lo humano. esquemas, compuertas, lneas de herramientas tecnolgicas.
La disposicin a replantear las dinmicas conduccin, aspectos cotidianos Para el desarrollo de la prctica se
238
pedaggicas habituales a travs de del diseo o la ingeniera, en proponen cuatro momentos
experiencias creativas de distinto gnero, relacin a la historia y a otros metodolgicos:
desde el trabajo con diferentes casos tipos de escrituras de accin pensarse y
de transduccin y manejo de sensores; como: las partituras, guiones, pensarnos,
circuitos bsicos, su representacin y constelaciones, etc. dilogo de
maneras diferentes de implementarlos; La motricidad animal-humano, s a b e r e s ,
principios bsicos de mecnica; principios humano-animal: Las transformando
de programacin, comunicacin mquina- estructuras y sistemas realidades, y
mquina, mquina-humano (reaccin, motrices animales en reconstruyendo
interaccin, generacin). analoga al aspecto saberes, los cuales
mecnico y dinmico estn basados en la
implementacin de prcticas creativas y de En el tercer momento transformando realidades,
actividades ldicas de exploracin e interaccin se propone habitar el concepto de transduccin
con el entorno y con el cuerpo. Es importante a travs del uso ldico de prtesis o mscaras
subrayar que estos momentos metodolgicos no abordadas desde su perspectiva cultural y
son necesariamente secuenciales y pueden ser social. Se sugiere de manera prctica llevar
adaptados y transformados a las necesidades estas reflexiones a una experiencia vivencial
especficas de los participantes. con el espacio, el movimiento y las maneras en
En el primer momento pensarse y pensarnos se que all pueden dinamizarse las nociones de
plantean ejercicios orientados a generar hbitos identidad, gnero y rastro, apoyndose para
metodolgicos que alimenten el proceso en ello en dispositivos de transduccin digital o
toda su extensin: relaciones con el cuerpo, el anloga, construidos por los participantes.
inconsciente y las potencias del pensamiento
divergente. Aqu se sugieren tcnicas Finalmente en el ltimo momento reconstruyendo
especficas: meditacin, autoconciencia por el saberes, se sugiere una socializacin del
movimiento y ejercicios de conceptualizacin proceso al resto de la comunidad educativa
visual para dos subtemas clave: la continuidad/ del colegio, por medio de una intervencin
discontinuidad de nuestro sistema perceptivo en el espacio con las prtesis de
y la percepcin inorgnica. Se sugieren dos exploracin espacial construidas
ejercicios, una cartografa de sensores en la por los participantes, para
cotidianidad y un catlogo de ilusiones pticas. dialogar alrededor
de los hallazgos,
A partir de la nocin general de escritura de observaciones
accin en el segundo momento dialogo de y reflexiones 239
saberes, se propone enlazar directamente desarrolladas a
la creacin de circuitos electrnicos y robots lo largo de la
simples (BEAM), as como la conceptualizacin prctica.
vivencial de los fenmenos de transduccin
y traduccin, con una reflexin sobre el
movimiento. Esta reflexin puede enfocarse
desde aspectos neurofisiolgicos y evolutivos
o desde la observacin activa, la danza (de los
insectos) o el gesto mismo de la escritura en su
sentido ampliado.
Planeacin general de la prctica creativa de ROBTICA, SENSIBILIDAD CYBORG

resultados esperados
Identificacin de paradojas cognitivas en
la percepcin fenomenolgica. contenidos
Paradojas en la relacin percep-
Identificacin de herramientas discursi- cin-fenmeno
vas sobre la identidad y la propiedad, a
partir de experiencias de la alteridad y lo Relaciones sentido-sensor
impropio.
El conjunto vaco
Emergencia del pensamiento divergente
y potencias del movimiento orgnico. Continuidad/ discontinuidad

Valorar la imposibilidad del silencio. Tener mundo/ hacer mundo


momento

Pensarse y pensarnos

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Responder a la pregunta Es 1.- Tcnica bsica de meditacin repartida en Cmo cambia la actitud del
posible pensar el pensamiento? cuatro sesiones (introduccin a la prctica grupo hacia el espacio de
permanente) reflexin a travs de las
Promover en los participantes el sesiones?
reconocimiento de modos de 2.- Tcnicas bsicas de auto-consciencia a
percepcin y sistemas sensoriales travs del movimiento y manipulacin asistida. Igualmente, qu tan
no-orgnicos. Por medio de ejercicios de vaciar de intencin constantes son los aportes al
un grupo muscular. ejercicio cartogrfico? Cul es
Identificar las implicaciones que su nivel de detalle?
dicho reconocimiento tiene en su 3.- Desplazamientos guiados por la direccin
organizacin del discurso identitario. de la mirada Cmo intervienen las reflex-
240
iones tericas en los ejercicios
4.- Exploracin del movimiento especular prcticos y viceversa?

5.- Dibujo invidente.

6.- Tcnicas bsicas de cartografa para el


mapeo de sensores/
transductores en el recorrido cotidiano de los
participantes (proceso para alimentar a lo largo
de dos semanas)

7.- Creacin de un catlogo de ilusiones


(pticas, hpticas, acsticas, olfativas).
resultados esperados contenidos
Identificacin de representaciones ideogr- Predacin, cerebro y movimiento
ficas de componentes electrnicos y Diferencia de potencial
circuitos funcionales
Transduccin (sensor/actuador, entradas
Modelar diagramas lgicos de flujo y salidas, digitales y anlogas)

Intuir maneras alternativas de modelar la Tiempo vs. Momento (el concepto


experiencia temporal. filosfico de duracin).

Desarrollar habilidades bsicas para el Escritura ideogrfica


reconocimiento y manipulacin de compo-
nentes electrnicos, herramientas de Micro-control
momento soldadura y fuentes de voltaje (DC).

Dilogo de saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Experimentar directamente la 1.- Experimentar en la prctica diferentes conceptos de la Capacidad para reconocer compo-
configuracin de dispositivos ciberntica a travs de la construccin de circuitos bsicos nentes electrnicos bsicos, sus
sensoriales simples y su (alimentacin, amplificacin, momentum RC). Se caractersticas (polaridad, rangos
posibilidad de configurar recomienda incorporar los componentes a fichas dibuja- funcionales), maneras de ser repre-
sistemas autnomos bsicos. das en papel o cartn, fsicamente interconectables y sentados y como obtener informacin
funcionales. adicional sobre ellos.

2.- Prctica de soldadura dibujando en el aire con resist- Habilidades para soldar compo-
encias o segmentos de alambre. nentes electrnicos de manera segura 241

3.- Construccin de un fotovoro (robtica BEAM). Habilidad para apropiar metforas


funcionales en la explicacin de
4.- Numerizacin y lectura de sensores a travs de procesos sistmicos
micro-control y comunicacin serial (Arduino, PicAxe, etc.)
a un pc.

5.- Transduccin de nmeros a imgenes (Scratch,


Processing).
resultados esperados
Redefinir y revalorar las nociones de don o carencia en el contenidos
mbito de la singularidad. Propiocepcin

Continuar explorando las Gnero (narrativa y diferencia


relaciones identidad /alteridad en relacin a la percepcin sexual) y espacialidad
del grupo sobre determinados espacios del mbito escolar
y de cada participante en relacin al hbitat familiar. Robtica y esclavitud:
pensamiento de rastro y
Comenzar a reconocer e identificar la impronta cultural del multinaturalismo
androcentrismo en la configuracin y percepcin del
espacio. Automatismos
momento

Transformando realidades

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Exploracin complementaria de 1.- Exposicin de diferentes tipos de robots y estudio de Capacidad de inferir sistemas
sentidos y sensores. sus sistemas sensoriales. complejos de control a partir del
estudio de acciones simples y
Creacin de prtesis sensori- 2.- Creacin de circuitos transductores para adaptar los figuras de movimiento.
ales a partir del estudio de sensores estudiados al envo de informacin sensorial
sistemas perceptivos no-hu- perceptible por el cuerpo de los participantes. Reconocimiento de criterios
manos. difusos (virtualidad, potencia) en la
3.- Del mismo modo, exposicin de sistemas sensoriales nocin de humanidad perspectivista
animales (museo del oro) y estudio de su posible
242 transduccin en prtesis electrnicas. Capacidad para discernir entre
individualidad y singularidad,
4.- Ejercicios ldicos de exploracin espacial usando los sistemas extensivos y sistemas
dispositivos y prtesis construidas. intensivos.

5.- Ejercicios de socializacin con la comunidad educa-


tiva, por medio al uso de los dispositivos y prtesis por
parte de invitados externos (parientes, empleados de la
institucin educativa).
resultados esperados
Reconocer en la prctica ldica desarrol-
lada, la emergencia de una dramaturgia
posible, sin forzar un ejercicio discursivo.

Gestionar uno o varios espacios del


mbito escolar como zonas temporal-
mente autnomas para el despliegue
intensivo de las figuras encontradas
contenidos
Registrar los cambios singulares (en los El mito del mito
participantes, para la comunidad) en la
percepcin de dichos espacios Espacio-lugar-territorio
momento

Reconstruyendo saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Experimentacin 1.- Observacin conjunta de los ejercicios ldicos Discusin abierta con la
y despliegue pblico de propuestos para reconocer el potencial mtico de comunidad sobre la experiencia
hallazgos. las imgenes/figuras construidas. compartida.

2.- Revisin de dinmicas territoriales de explo-


racin del entorno entre las figuras creadas y
encontradas. 243

3.- Establecer dinmicas de registro de los proce-


so por medio de bitcoras.
7.6 Cmo
desarrollar
estrategias
metodolgicas
por medio
del uso de los
videojuegos?

244
7.6.1 El juego y la imaginacin un camino
hacia la programacin en primera infancia
Lida Yolima Crdenas Gonzlez ScratchJr y con la asesora del tallerista Daniel y es una forma de orientar el uso adecuado de
Licenciada en Educacin Infantil y Preescolar Universidad del
Tolima Rodrguez del Centro tico surgi la siguiente la tecnologa, con un propsito determinado;
Nancy Herrera Rodrguez inquietud: qu incidencia tiene el uso y en este caso el fomento de las habilidades
Licenciada en Educacin Preescolar Universidad Pedaggica
Nacional apropiacin de la plataforma ScratchJr en las comunicativas, y la creacin de video juegos. Las
Especialista en Informtica para la Gestin Educativa Universi- habilidades narrativas de nios y nias del nivel aplicaciones utilizadas en este proyecto estn
dad Autnoma de Colombia
Especialista en Pedagoga de la Ldica y Desarrollo Cultural de transicin de la Institucin Educativa Distrital relacionadas con cuentos originales de tribus
Fundacin Universitaria Los Libertadores. Eduardo Santos? indgenas de Colombia y a la vez tienen juegos
Nancy Marina Parra Rodrguez
Licenciada en Educacin Preescolar Universidad Pedaggica Los dos componentes (narrativa y programacin) sobre estas historias, lo que permite a los nios
Nacional siempre se realizan teniendo en cuenta los afianzar de forma ldica los conocimientos: los
Especialista en Informtica para la Gestin Educativa Universi-
dad Autnoma de Colombia cuatro pilares de la educacin inicial: el juego, nios siempre piden jugar con las tabletas de
Especialista en Pedagoga de la Ldica y Desarrollo Cultural la literatura, el arte y la exploracin del medio. forma espontnea.
Fundacin Universitaria Los Libertadores.
En estos pilares se condensan los aspectos que Despus de trabajar las narrativas con los
se deben fortalecer en los nios de entre tres y nios, ellos suben las historias a la plataforma
COLEGIO EDUARDO SANTOS IED cinco aos. La primera propuesta es la narracin ScratchJr, la cual es ideal para trabajar con nios

E
y la lectura constante de cuentos: el gusto entre los cinco y siete aos, ya que poseen
l lenguaje oral es la capacidad de por la literatura en los nios se debe fomentar un entorno muy atractivo, por los colores, los
hablar y escuchar; y el desarrollo del permanentemente, trabajando la lectura de dibujos y la posibilidad de crear, que invita a
pensamiento y las habilidades cognitivas cuentos en voz alta, siempre haciendo nfasis fantasear y a curiosear; intentndolo y sin darse
estn estrechamente relacionados con las en que todos los libros tienen un autor y un ttulo. cuenta estn desarrollando estrategias de
habilidades comunicativas. Siendo conscientes Fomentar la creacin de cuentos y pequeas resolucin de problemas, razonamiento lgico y
245
de la importancia del fomento de la oralidad historias por parte de los nios, es un proceso lo ms importante, se estn divirtiendo mientras
en los nios, surge la inquietud de desarrollar que se hace a partir de la observacin de aprenden con el uso de las tabletas teniendo
estrategias y nuevos enfoques que originen, lminas, de algn acontecimiento o de algo que en cuenta que no es necesario que sepan leer
faciliten y aumenten la comunicacin en los se ha observado; los cuentos se pueden hacer y escribir. Con esta herramienta se pretende
estudiantes de primera infancia del Colegio de forma individual, colectiva o con la familia, orientarlos en la forma cmo se relacionan con
Eduardo Santos I.E.D, contribuyendo a mejorar y explicitar el nombre del autor en este caso, la tecnologa, logrando que se conviertan en
el lenguaje. El deseo constante por innovar el nio o nia que lo hace, es algo que motiva los programadores de pequeos videojuegos a
valindonos de la tecnologa, en este caso las enormemente. La utilizacin de las tabletas partir de los cuentos y las historias inventados
tabletas, nos permiti conocer la plataforma tambin es un factor motivador para los nios, por ellos mismos.
Para Gifford (1991) existen siete caractersticas Para ellos sta ha sido una nueva forma de
que hacen de los videojuegos un medio de explorar el medio y expresarse, desarrollando
aprendizaje atractivo y efectivo: de otra forma sus competencias comunicativas,
utilizando un nuevo lenguaje basado en
1. Permiten el ejercicio de la fantasa, sin el cdigo, el cual fue trabajado primero en forma
limitaciones espaciales, temporales o de vivencial, puesto que en ScratchJr, los bloques
gravedad. que se trabajan contienen indicaciones dadas
2. Facilitan el acceso a otros mundos y el con diferentes smbolos; considerando que los
intercambio de unos a otros a travs de los nios se desenvuelven a partir de sensaciones
grficos, contrastando de manera evidente motrices , visuales y tctiles, fue necesario
con las aulas convencionales y estticas. ubicarlos en los ambientes de ScratchJr, a partir
3. Favorecen la repeticin instantnea y de juegos tales como seguir las flechas segn
el intentarlo otra vez, en un ambiente sin la direccin (hacia arriba, hacia la izquierda,
peligro. hacia abajo, etc.), realizar diferentes sonidos,
4. Permiten el dominio de habilidades. jugar a ser grandes o pequeos, entre otras.
Aunque sea difcil, los nios pueden repetir Cuando llegamos al manejo de la aplicacin ya
las acciones, hasta llegar a dominarlas, tenan un buen conocimiento de la misma.
adquiriendo sensacin de control. Los avances que demuestran los estudiantes
5. Facilitan la interaccin con otros amigos, son notorios, manifiestan gran inters por el
de una manera no jerrquica, al contrario de aprendizaje y la narracin a partir del juego,
lo que ocurre en el aula. este tipo de interaccin ha transformado la
6. Hay una claridad de objetivos. experiencia en un aprendizaje mutuo: docente
246
Habitualmente, el nio no sabe qu es lo que - estudiante, en el que se desaprende el
est estudiando en matemticas, ciencias o temor al manejo de la tecnologa y el uso de la
sociales, pero cuando juega sabe que hay programacin de videojuegos; por otra parte
una tarea clara y concreta: abrir una puerta, defini otros ejes en la transformacin de las
rescatar a alguien, hallar un tesoro, etc. lo prcticas de aula con respecto al fomento de
cual proporciona un alto nivel de motivacin. las narrativas en los nios y su relacin con la
7. Favorece un aumento de la atencin y tecnologa.
del autocontrol, apoyando la nocin de que Ha b e rn o s a rrie s g a d o c o mo d o c e n t e s a
cambiando el entorno, no el nio, se puede fomentar las narraciones de otra forma y darnos
favorecer el xito individual. la oportunidad de aprender algo nuevo, nos ha
abierto la perspectiva y el horizonte; estamos
transmutando hacia otras formas de ver la Referencias
Gifford, B. (1991). The learning society: Serious play. Chronicle of
educacin, nos estamos adentrando en las Higher Education, p. 7
alfabetizaciones digitales que en muchos pases Secretaria de Educacin Distrital. (2010). Lineamiento Pedaggi-
co y curricular para la Educacin Inicial en el Distrito. Pilares de la
llevan varios aos de uso pedaggico. Durante educacin inicial, pp. 53-71
el desarrollo del proyecto se presentaron
algunas dificultades, puesto que la primera Enlaces
infancia de la institucin funciona en una sede https://www.youtube.com/watch?v=bPvEM1D9T6U
https://www.youtube.com/watch?v=06VsJYDoY8c
pequea sin conexin a Internet, sensibilizar https://www.youtube.com/watch?v=XXEMh4n7Bls
a los diferentes estamentos del colegio fue http://www.eduteka.org/scratchjr2.php
un poco complicado, aun as asignaron doce
tabletas, luego se consiguieron otras que tenan
el aplicativo y, para nuestra satisfaccin, a partir
del proyecto en poco tiempo se contar con la
conexin a Internet en la sede de la primera
infancia, as como, con una sala de cmputo
para los nios ms pequeos.
A futuro pretendemos estar en permanente
realimentacin; socializar la experiencia y
generar espacios de colaboracin y aprendizaje
mutuo con los compaeros docentes; disear
acciones de interaccin colectiva de la
plataforma ScratchJr, como factor motivador
para desarrollar el uso de la misma, enfocada 247
en cada una de las reas del aprendizaje,
especialmente en la de lenguaje; y publicar
varios videos que hemos realizado.
7.6.2 Qu tienes en la mente?
Giordano Alvarado se propuso este ejercicio de investigacin, musical, el video clip, el diseo de imgenes,
Licenciado en Lingstica y Literatura - Universidad Distrital
Especialista en Gerencia de Proyectos Educativos - Universidad fue pensar precisamente el impacto que tiene propuestas plsticas y finalmente el videojuego,
Distrital en los sujetos la experiencia con productos como algunas de las estrategias que se
Magister en Educacin - Universidad Pedaggica Nacional
simblicos (msica, pelculas, programas de vincularon sistemticamente a esta nueva
tv, video clips, imgenes, etc.) que circulan por narrativa que se pregunta Qu tienes en la
COLEGIO NUEVA DELHI los medios masivos de comunicacin. Este mente?

E
hecho produjo una serie de encadenamientos Las prcticas artsticas vinculadas a una
ste trabajo recoge la experiencia artstica que finalmente permitieron iniciar un trabajo propuesta piloto de comunicacin escolar,
y audiovisual de un grupo de jvenes que sostenido en relacin a los medios de permitieron pensar nuevamente en el impacto
participa en el proyecto de comunicacin y comunicacin escolar, siendo la emisora su que tiene la produccin de elementos
medios escolares del Colegio Nueva Delhi principal protagonista. En esta etapa se pudo simblicos, donde las y los estudiantes no
en la Localidad de San Cristbal. Ms all trabajar el lenguaje radiofnico y desarrollar solamente se limitan a consumir lo que
de sistematizar una experiencia, el ejercicio ejercicios de radioteatro, crnicas radiales, producen las industrias culturales, sino que son
que nos proponemos para este artculo, est noticieros, programas musicales, magazines, ellos quienes hacen uso de la tecnologa para
encaminado a redimensionar los procesos de produccin musical y produccin de eventos crear, colaborar y compartir la experiencia que
investigacin educativa, en tanto que no slo se culturales. ellos tienen del mundo y que de alguna manera
interesan por indagar marcos metodolgicos, El inters de los jvenes por abordar y explorar se sintetiza en los ejercicios de creacin que
pedaggicos o conceptuales, sino que adems otros lenguajes no se hizo esperar, y las alimentan el proyecto.
de eso, le dan un lugar preponderante a la mismas dinmicas que pusieron en marcha la Desde esta mirada, es importante mencionar
idea de la creacin como un escenario donde exploracin del lenguaje radial, echaron a andar que los procesos creativos que se desarrollan,
tambin se construye el conocimiento. Bajo este otros ejercicios que buscaron en la cultura Hip se construyen precisamente en relacin a
248
panorama, hacemos uso de la investigacin- Hop el apoyo de otros lenguajes un poco ms mltiples lenguajes y sensibilidades que se
creacin como una herramienta metodolgica complejos que hacen referencia a la imagen conectan en historias y en mundos que circulan
que nos permite explorar el inters de las y los en movimiento. Por supuesto, este hecho en el imaginario de quienes los han producido.
jvenes por el impacto que tienen los desarrollos contribuy a pensar en esos otros lenguajes Estos eventos sorprendentes de la creacin,
tecnolgicos en la vida cotidiana y las maneras y formatos propios de las industrias culturales fluctan y no se pueden predecir o encasillar
en las que las prcticas artsticas contribuyen a que pueden ser utilizados en los escenarios porque pertenecen precisamente al territorio
construir otras formas de entender las relaciones educativos. de lo inesperado; y es ah, justamente, donde
y significados que tienen de ellos mismos y de El lenguaje audiovisual nos permiti incluir en se produce la magia: en esos rincones de la
su territorio. nuestra propuesta narrativa, otros elementos mente que conectan y desconectan lenguajes y
Uno de los primeros cuestionamientos que como el cmic, el diseo sonoro, la produccin mundos, que guardan sus propias velocidades
y ritmos. El territorio de la creacin configura
un mundo que busca sus propias maneras
de ser representado y es asumido para este
proyecto, como un lugar donde se construye
conocimiento, porque al igual que la ciencia, la
actividad artstica... fabrica imgenes, objetos,
e ideas sobre lo real (Laiglesia, 2008).
Los procesos creativos, adems de tener
un papel preponderante para este proyecto,
permiten des-localizar las maneras en las que los
sujetos asumen las relaciones consigo mismo
y con los otros y, por supuesto, configura otras
formas en las que se construye el significado.
Las prcticas artsticas y los procesos de
creacin, se vinculan con los medios escolares
para desarrollar una produccin simblica que
nos permite tomar distancia de los discursos
hegemnicos que transitan en las industrias
culturales y, a pesar de pertenecer a las mismas
lgicas en las que son construidos, configuran
escenarios donde se producen nuevos sentidos
y nuevas maneras de asumir el territorio.
En efecto, los desarrollos tecnolgicos que 249
vemos hoy en da no tendran la importancia
que tienen para los jvenes, si no permitieran
vehiculizar o producir escenarios donde puedan
poner en evidencia sus verdaderos intereses, y
lo que es ms interesante, que puedan vincularlo
con el mundo del conocimiento.
Para el caso del videojuego, este trabajo
de investigacin-creacin ha dispuesto una
lnea narrativa desarrollada en la propuesta
audiovisual de aos anteriores y ha hecho uso
del argumento para construir un mundo en el Convocatoria Mi Edu en Serie con Canal Capital Referencias
Barbero, J. M. (2002). La educacion desde la comuncacin.
que los personajes, los niveles de dificultad y y Secretara de Educacin Distrital (2014), Eduteka , 1-17.
la creacin de los escenarios, confluyan para Escuela Transformando Territorios con Seal Bourriaud, N. (2008). Estetica Relacional. Buenos Aires, Argenti-
na: Adriana Hidalgo Editora S.A.
construir una realidad en el mundo virtual. Este Colombia y SED (2015), Laboratorios Escolares Daza, S. L. (2009). Investigacin-Creacin. Un acercamiento a la
ejercicio de creacin colectiva vincula historias Escuela de Medios, Uniminuto (2015), Proyecto investigacin en las artes. Horizonte pedaggico , 92.
Eisner, E. W. (2002). La escuela que necesitamos. Buenos Aires,
pasadas de otro tiempo, de un territorio en C4 Pontificia Universidad Javeriana, lnea de Argentina: Amorrortu.
movimiento, de unos personajes que hacen acompaamiento en Videojuego (2015). Goodman, N. (1976). Maneras de hacer mundos. Barcelona,
Espaa: Seix Barral.
parte de la historia de este proyecto y que se Sabemos que esta iniciativa, que surge a partir Laiglesia, J. F. (2008). Notas para una investigacin artstica.
resisten a desaparecer. Son esos personajes de una propuesta piloto, busca dar a conocer Pontevedra, Espaa: Universidad de Vigo, Servicio de publica-
ciones.
que vemos a diario (reales e imaginarios), los nuevos caminos que complejizan aun ms Larrosa, J. (2005). Tecnologas del Yo y Educacion (notas sobre
que nos han inspirado a construir nuestra propia los procesos pedaggicos y los escenarios la construccion y la mediacin pedaggica de la experiencia de
s). Buenos Aires, Argentina: Mio y Dvila Editores.
narrativa alrededor del uso de la tecnologa y el educativos, donde justamente nos hemos Rancire, J. (Julio de 2009). La divisin de lo sensible.
papel que puede cumplir el arte y los proceso de pensado en el derrumbe de las fronteras Rincn, O. (2010). Tcticas y estrategias para contar. Bogot,
Colombia: Fundacin Friedrich Ebert en Colombia.
creacin en la construccin de sentido. disciplinares, donde el arte y las, mal llamadas Thompson, J. (1997). Los media y la modernidad. Paids Edicio-
A lo largo de estos cuatro aos, podemos decir ciencias duras, puedan encontrar elementos nes.
Vern, E. (1993). La Semiosis Social. En E. Vern, La Semiosis
que hemos trabajado alrededor de las prcticas que se articulen con los verdaderos intereses Social. Fragementos de una teora de la discursivdad (p.236).
artsticas y los medios de comunicacin escolar de los estudiantes. Barcelona, Espaa: Gedisa.
participando en diferentes convocatorias Finalmente, este trabajo es el punto de partida
distritales y creando un escenario de para dar inicio a una serie de anlisis que busca
participacin donde los jvenes pueden tambin en los lenguajes multimedia
dar a conocer ideas que no siempre haban y en las narrativas transmedia, un
sido vistas como legtimas en los procesos escenario donde sea posible
250
educativos. En ese orden de ideas hemos crear nuevos ordenamientos
participado en foros institucionales, locales y del mundo social, bajo
distritales de la Secretara de Educacin del gramticas que nos relaten
Distrito (2011), Programa Talentos en Medios un mundo que se configura
de Comunicacin en convenio con Uniminuto a travs de las relaciones
(2012 y 2013), vinculacin con el Observatorio insospechadas entre las
de Comunicacin, Educacin y Medios OCEM prcticas artsticas y los
de Uniminuto (2013), participacin de los medios de comunicacin
programas INCITAR y PIECC (2013-2014), escolar. Y t qu
diseo y participacin del Segundo y Tercer tienes en la mente?.
Festival de Comunicacin Escolar (2014- 2015),
7.6.3 Real World: Compartiendo y Aprendiendo
Arturo Hernndez Lpez De otro lado hay que tener en cuenta que el misma frente al conocimiento, sin olvidar que
Diseador Grfico - Universidad Nacional de Colombia
Especialista en Multimedia para docentes y especialista en conocimiento hay que revisarlo peridicamente en este caso la tecnologa debe tener un papel
Edumtica. por su constante cambio y dinamismo, el cual eminentemente mediador.
va de la mano de la tecnologa que a su vez As que analizando las anteriores variables
I N S T I T U C I N E D U C AT I VA deja rastros de obsolescencia da a da a nivel se comenz a vislumbrar la carencia de un
DISTRITAL QUIROGA ALIANZA mundial; por tal motivo los docentes deben elemento integrador, dinamizador, un proyecto
revisar sus paradigmas cognitivos frente a sus con un objetivo comn desarrollado a travs de
disciplinas para no quedar rezagados frente a la herramientas tecnolgicas.

L a siguiente experiencia pedaggica se


realiz con el propsito de analizar los
resultados derivados del uso de la metodologa
realidad social.
Por otra parte el conocimiento y las metodologas
en el aula van tomando un rumbo grupal,
Dicho lo anterior, aparece en el panorama del
docente responsable de artes la finalizacin de
una Especializacin en Edumtica la cual deja
por proyectos, en la disciplina de artes dejando de lado la individualizacin, cambio como interrogante la necesidad de abordar
visuales dentro de un contexto constructivista, que responde a dinmicas de trabajo en grupo la disciplina con los estudiantes a travs de
interactuando con la tecnologa en una Institucin ya que la sociedad otorga una importancia herramientas tecnolgicas contemporneas
Educativa Distrital; esta idea surge a partir de la relevante al trabajo en equipo y una de las para mejorar los niveles de apropiacin del
revisin de la tesis de grado en Edumtica del formas de abordar este paradigma en el aula, conocimiento propios del rea.
docente titular del rea de artes (tesis grupal) y es a travs del trabajo por proyectos donde De otro lado se inicia el acercamiento del rea
el acompaamiento a la institucin por parte del los estudiantes abordan determinados roles y de artes de la Institucin Educativa Distrital
Proyecto C4 y del Centro tico de la Pontificia potencian caractersticas individuales en pro de Quiroga Alianza con el proyecto auspiciado
Universidad Javeriana. un objetivo colectivo. por la Secretara de Educacin Distrital, el
Proyecto C4, el cual es liderado por el Centro
251
Contexto General Quiroga Alianza: artes y tecnologa tico perteneciente a la Pontificia Universidad
Utilizar herramientas pedaggicas derivadas de En el rea de artes se presentan momentos Javeriana.
la tecnologa en los procesos de generacin de en los cuales hay que reevaluar el uso de
conocimiento, debe suscitar un anlisis para no determinadas herramientas y estrategias El conocimiento y el proyecto
hacer mal uso de stas. En algunas instituciones pedaggicas para tratar de imprimir un mejor Consideremos ahora la construccin del
educativas distritales se puede evidenciar el ambiente de competencia al conocimiento conocimiento de manera colectiva, para ello
uso de este tipo de ayudas en las aulas, pero propio de la disciplina, para ello es necesario es pertinente utilizar un determinado modelo
no con el objetivo de mediar el conocimiento analizar los recursos con que cuenta la pedaggico que facilite este objetivo, el cual lo
sino con el fin de usar la tecnologa o entretener institucin, la cercana de los estudiantes a encontramos en el constructivismo si se trata de
al estudiante. la tecnologa y la forma de apropiacin de la interactuar con el conocimiento como nos indica
Piaget y si se desea generar conocimiento a tanto aproximar el conocimiento a travs de Real Word; para ello se us Inkscape y Scratch,
partir de la interaccin con otros como lo afirma herramientas tecnolgicas, hace que l tome el software seleccionado para materializar el video
Vigotsky (Carretero, 2005). protagonismo en una clase sin mayor esfuerzo. juego por su libre acceso.
Para el caso puntual se traz un proyecto No obstante en el trabajo por proyectos se En la actualidad el proyecto se encuentra en
interdisciplinar, pero al aplicar esta metodologa puede correr el riesgo de que el currculo se la etapa de realizacin en Scratch, cuenta
se ve beneficiado el aprendizaje cooperativo vaya rezagando, lo que a la postre y teniendo en con un slo docente debido a que los titulares
sobre el desarrollo curricular, ya que los temas cuenta la aplicacin de evaluaciones externas de ciencias sociales y tecnologa ya no hacen
a analizar toman un poco ms de tiempo sera un punto negativo a tratar, mxime que parte de la institucin por su condicin de
abordarlos; lo positivo es que el conocimiento se las instituciones educativas son medidas provisionalidad.
convierte en protagonista de manera tcita, ya con pruebas externas estandarizadas a nivel En sntesis, se ha evidenciado un buen
que si no se conocen determinados conceptos mundial donde se desconocen los contextos aprestamiento por parte de los estudiantes
bsicos de una temtica no se puede avanzar propios de las instituciones. hacia el Proyecto, se presentaron problemas
en el proyecto con lo cual se evidencia que ste En relacin al desarrollo prctico con los de ndole tcnico por la precariedad de la seal
va jalonando al estudiante y lo obliga a manejar estudiantes se inici el proyecto por parte de de internet con que cuenta la institucin, pero
terminologa y conceptos de manera prctica y tres docentes de tres disciplinas distintas, se logr la asignacin de diez computadores de
sistemtica. ngela Talero docente de Ciencias Sociales, uso exclusivo para continuar en la dinmica del
Conviene subrayar que los jvenes se ven Smith Palacios docente de Tecnologa y Arturo desarrollo de Real World.
atrados hacia el conocimiento cuando se Hernndez docente de Artes; lo primero que se As mismo se concluye que es necesario
trabaja a travs de un proyecto, porque tienen plante fue buscar una temtica que facilitara continuar multiplicando la experiencia, la
que manipular y aplicar conceptos que pueden trabajar de manera interdisciplinar y despus cual devel el agrado que manifiestan los
llegar a ser abstractos en algn momento de varias propuestas se eligi desarrollar estudiantes haca el trabajo en proyectos
del aprendizaje, pero con la prctica se van el proyecto alrededor de la Cultura Tayrona asistidos por tecnologa y se observ tambin
252
materializando y tomando sentido (aprendizaje tomando la lnea de videojuegos. que si se aborda el conocimiento de un
significativo) sin dejar de lado la fundamentacin A continuacin se inici la etapa de modo interdisciplinar, ste va creando en
conceptual. documentacin en las reas de sociales y artes los estudiantes bases disciplinares frente al
Por otra parte, explicar y abordar un tema a alrededor de la Cultura Tayrona, abordando conocimiento.
travs del uso de herramientas tecnolgicas tpicos como contexto geogrfico, leyendas,
acerca el conocimiento a los estudiantes, artefactos y elementos artsticos. Referencias
Carretero, M. (2005). Constructivismo y Educacin. Mexico, DF,
ya que los jvenes de hoy en da son una Despus se procedi a planificar el tipo de juego Mxico: Editorial Progreso S.A.
generacin completamente inmersa en la para determinar qu clase de imgenes se Hernndez, L. A., & Rodriguez, J. (2014). La Imagen en la historia
y la historia en imgenes. Bogot, Colombia: Universidad Autno-
tecnologa y se ven atrados por ella de manera deban crear para luego iniciar la bocetacin y ma de Colombia.
natural; la exploran, la prueban y se encuentran digitalizacin de la propuesta grafica bsica del
casos excepcionales que la reinventan; por lo videojuego, la cual los estudiantes bautizaron
Presentacin

L as prcticas creativas de Videojuegos buscan


aprovechar pedaggicamentecondiciones
propias de estos juegos como su carcter
narrativo, audiovisual e interactivo y su
gran capacidad de simulacin de mundos y
problemas, paralograr aprendizajes variados y
fomentar la creatividad y los comportamientos
colaborativos.
La idea es trabajaren el marco de proyectos y
de resolucin de problemas, aprovechando una
de las principales caractersticas del videojuego:
enfrentar a desafos constantes que aumentan
su complejidad a medida que avanza en sus
escenarios.
Los videojuegosnos acercan a situaciones que
debemos reconocer ydominar, al mismo tiempo,
nos desafan con nuevos retos, inmersos en
mundos de fantasa y aventura con los cuales el
jugador se identifica fcilmente.
Elxito de los videojuegos se basa en la
manera de organizar ladificultad de los 253

7.6.4 VIDEOS JUEGOS


desafos ytareas, y en el diseo de unesquema
de premios y recompensas que garantizan la
motivacin dequienes juegan y constituyen
una gran oportunidad de innovacin en el
aprendizaje,tanto para alumnos como para
Daniel Alejandro Rodrguez Garca
docentes, quienes deben aceptar el reto
degenerar nuevos espacios de interaccin,
generacin y produccin de contenidos y
conocimientos.
Teniendo en cuenta todo lo anterior, la
incorporacin pedaggica del videojuego en los programacin como Scratch, o algunas ms
colegios permite: sofisticadas como Unity.
Sensibilizar a estudiantes y docentes sobre Disear proyectos para niveles, segn la
las caractersticas de estos artefactos edad de los estudiantes, as: nivel inicial
electrnicos, sus ventajas, sus peligros, para chicos de primera infancia y primaria
sus potencias y sobre la cultura misma del (ciclos 0, 1 y 2), nivel bsico para estudiantes
videojuego. de los primeros aos de bachillerato (ciclo
Incentivar el trabajo colectivo durante el 3) y niveles ms avanzados para los chicos
proceso de las prcticas creativas a travs de ltimos aos (ciclo 4).
de discusin y participacin en las distintas Extender y potenciar los distintos
etapas de los talleres. aprendizajes de los estudiantes,
Identificar y promover habilidades (poderes conformando semilleros o multiplicadores
bsicos) de los estudiantes que participan, de conocimiento, para que los proyectos
en relacin con los distintos roles que se tengan continuidad en el tiempo.
presentan en la produccin de videojuegos: Involucrar a profesores de varias reas
diseo, produccin artstica, ilustracin, en proyectos interdisciplinarios, donde
animacin composicin musical y le videojuego se toma como pretexto
programacin entre otras. para apropiar y desarrollar diversos
Cualificar las habilidades (convertir en sper conocimientos.
poderes) de los participantes mediante Involucrar a los padres de familia para que
el uso de herramientas tcnicas para los apoyen los proyectos y entiendan en la
campos de ilustracin, edicin de imagen, prctica, las bondades de los videojuegos
254
programacin, audio y video. en el mbito educativo, y as puedan
Poner en prctica distintas metodologas de acompaar las actividades de sus hijos y
creacin y diseo de videojuegos, en funcin orientarlos en el consumo responsable de
de los recursos disponibles. Un proyecto videojuegos.
puede ir desde el desarrollo conceptual
completo con el apoyo de instrumentos Temticas
sencillos, como el story board, diagramas Para una comprensin integral del videojuego
de flujo de la programacin, documento como herramienta pedaggica, es conveniente
de diseo, infografas de los juegos, y de abarcar una serie de contenidos que permitan
las interfaces, etc; hasta la produccin comprender integralmente las caractersticas,
de prototipos, usando plataformas de ventajas, bondades, posibilidades y
oportunidades que se pueden desplegar cuando 3. Caractersticas del videojuego
se conoce adecuadamente todo lo que brindan Reglas del videojuego (reglas objetivo,
los videojuegos en escenarios educativos. manipulacin, meta reglas)
Muchas veces el videojuego no es bien Mundos posibles (narrativas, personajes,
comprendido tanto por quienes lo consumen situaciones)
como por quienes pudieran aprovechar sus Estticas (hiper realista, cartoon, comic,
propiedades, justamente porque no se conocen retro)
las distintas dimensiones que constituyen Mecnicas
el sistema de videojuego como artefacto Gameplay /jugabilidad
cultural y posible herramienta pedaggica. 4. Aspectos Tcnicos
De ah la necesidad de que, en la prctica las Hardware y software bsico
dimensiones que se detallan a continuacin Lenguajes de programacin
sean introducidas para los distintos actores que Herramientas: Scratch Jr., Scratch, suite
pudieran participar en esta estrategia educativa. adobe, Unity
No se trata de desarrollar de forma terica estos Herramientas de licencia libre: Inkscape,
contenidos sino de irlos integrando en la medida Audacity, Gymp, Synfig
en que la prctica pedaggica lo exija. Por esta 5. Aspectos artsticos
razn que se nombran enseguida es solo una Modelado, animacin e ilustracin
indicacin de lo que sera deseable conocer Diseo de personajes
por parte de todos los actores involucrados a la Diseo de escenarios
hora de aprovechar los videojuegos. Texto literario
6. Diseo de videojuegos
1. Cultura del videojuego Pre produccin 255
Historia del videojuego Produccin
Conceptos bsicos Post- produccin
Gneros del videojuego
Evolucin de las plataformas Metodologa
2. Conceptualizaciones del videojuego La metodologa propuesta tiene como base
Juegos de entretenimiento las dinmicas de la gamificacin, es decir
Juegos serios estrategias de motivacin usando elementos
Juegos y realidad social clsicos de los juegos, como la estructura
Experiencias persuasivas de retos, logros y reconocimientos (puntos,
Otros (polticos, publicitarios, noticiosos) medallas, trofeos, membresas) en un ambiente
de aventura y fantasa. Conceptualizacin y diseo de juego
Se divide en cuatro momentos consecutivos: (transformado realidades): Se pondrn en
transformando realidades y reconstruyendo marcha distintas dinmicas para decidir la
saberes. temtica, el tipo, la esttica y los alcances del
Identificacin de Pre saberes (pensarse y posible videojuego para construir entre todos.
pensarnos): Consiste en la indagacin de las Algunas dinmicas sern lluvias de ideas.
experiencias y los conocimientos previos de los Exposicin de prototipos manuales (en papel u
estudiantes y profesores sobre el videojuego, otros materiales), etc.
se har a travs de trabajo en equipo y sesiones Diseo del juego: Construccin colectiva de
de lluvia de ideas. En esta etapa los estudiantes las reglas, personajes, esttica, mecnicas y
forman una empresa de videojuegos dems aspectos del diseo.
identificando las habilidades de cada integrante Mi primer juego (Reconstruyendo saberes):
para que sea lo ms interdisciplinar posible De acuerdo con los perfiles de los estudiantes
(programador, diseador y guionista). y recursos del colegio, se crear un prototipo
En este momento tambin se indaga y se bsico que puede ir de un modelo fsico a
consolida el conocimiento sobre la cultura un modelo digital o a una esquematizacin
del videojuego: Se desarrollar a travs de completa del artefacto (story board y documento
presentacin de videos, presentacin de de diseo).
videojuegos, documentales sobre aspectos El alcance de ste desarrollo estar en funcin
fundamentales como la historia, los gneros y de la edad y su nivel de pre saberes a nivel
las plataformas de los videojuegos. tcnico.
Desarrollo de Sper poderes (dilogo de As con estudiantes de primera infancia
256
saberes): Identificacin y diagnstico de las usaremos Scratch Jr para crear narrativas
habilidades de los estudiantes participantes en interactivas sencillas. Con estudiantes entre 8
la empresa en temas como arte, ilustracin, y 11 aos usaremos Scratch para aprender a
programacin, msica, escritura, etc., con el fin programar contenidos narrativos interactivos
de cualificarlos tcnicamente (aprender a usar y juegos sencillos. Con estudiantes entre 12
aplicaciones y software de edicin y creacin y 15 aos trabajaremos Scratch para crear
digital en dichos temas). Una vez realizada esta contenido creado por ellos mismos y juegos
cualificacin (paso de poderes a superpoderes), ms complejos. Desde los 15 aos en adelante
articular las habilidades as potenciadas para usaremos Unity para desarrollar niveles y
fines del trabajo colectivo. Todo esto, teniendo programacin ms avanzada.
en cuenta los recursos del colegio.
Planeacin general de la prctica creativa de Videojuegos

objetivo / aprendizajes esperados


Identificar conocimientos previos de
los estudiantes en torno a los
videojuegos en temas de gneros
de videojuegos, diseo y habili-
dades bsicas de programacin, contenidos
escritura y diseo de retos, para la Videojuegos y cultura popular
creacin de equipos de trabajo para
las futuras sesiones. Scrum como herramienta de planeacin
Juegos comerciales, juegos educativos
momento y otras categoras
Identificacin de Pre saberes
(Pensarse y pensarnos)

didctica sugeridas evaluacin


Puesta en comn de la experiencia de los estudiantes en el Comprende las caractersticas y
uso de videojuegos. bondades del trabajo colaborativo y
cooperativo.
Presentacin de las diferentes herramientas en las que se Identifica y reconoce distintos gner-
pueden desarrollar los videojuegos a nivel educativo, su os de videojuegos y su pertinencia
complejidad y pertinencia de acuerdo al grado con el que se en las actividades educativas.
est trabajando. Comprende la relevancia del juego y
de las actividades ldicas en el aula
Trabajo en equipo a partir de conformacin de equipos de como herramienta potenciadora de
trabajo o empresas que permitan apropiarse del tema habilidades. 257
usando diferentes estrategias de diseo como lluvia de Apropia elementos bsicos de la
ideas o la implementacin de metodologas agiles de trabajo lgica de funcionamiento de los
como scrum videojuegos.

Resolver las siguientes preguntas en equipo para desarrol-


lar de forma creativa un producto a partir de materiales del
colegio como carteleras, marcadores, colores, pintura etc.

Qu es un videojuego?
Qu lo hace divertido?
Cmo es til para las actividades escolares?
contenidos
Desglose del artefacto videojuego:
objetivo / aprendizajes esperados
Personajes, escenarios, retos y forma-
Identificar y diagnosticar los niveles de habili- tos para disear un videojuego:
dad de los estudiantes participantes en la 2d, 3d, tipos de jugabilidad y tipos de
empresa en temas como arte, ilustracin, juegos. Por ejemplo:
programacin, msica, escritura, etc., con el Rompecabezas, laberintos, trivias o
fin de cualificarlos tcnicamente (aprender a plataformas 2d (juegos tipo Mario Bros).
usar aplicaciones y software de edicin y
creacin digital en dichos temas). Gestionarlas Software especializado para cada tema:
habilidades as potenciadas para fines del Inkscape: digitalizacin a nivel de
trabajo colectivo, teniendo en cuenta los vectores.
recursos del colegio. Scratch a nivel de programacin.
Acordar roles como Unity para disear niveles y exportar
Programador, diseador de personajes, prototipos funcionales.
diseador de reglas, diseador de escenarios, Uso del juego CodeCombat para
momento guionista, compositor de audio y sonido. aprender las bases de la programacin.
Desarrollo de Sper poderes
(Dilogo de saberes)

didctica sugeridas evaluacin


Talleres de diseo de personajes a nivel anlogo: Identifi- Conoce de manera general algunos
cacin de caractersticas del personaje: personalidad, de los elementos, tanto tcnicos
poderes, gustos y disgustos, prontuario del personaje. como conceptuales, que se deben
Identificar el juego adecuado para las habilidades del tener en cuenta para la realizacin
personaje construido generando frisos con varias hojas de de un videojuego.
258
papel juntas. De esta forma crear un nivel o mundo prototipo
en papel que permita identificar retos, objetos, escenarios y Dimensiona el alcance de la
acciones del personaje. realizacin de un juego o si es el
caso, de un documento de diseo
Definir los roles del equipo de trabajo a partir de los resulta- que permita su futura produccin.
dos de la actividad.
Identifica roles para trabajo colabora-
tivo a nivel de proyectos o la empre-
sa creada.

Identifica el tipo de juego adecuado.


objetivo / aprendizajes esperados
Poner en marcha distintas dinmicas colaborativas
para decidir la temtica, el tipo, la esttica y los
alcances del posible videojuego.
Construir colectivamente las reglas, personajes,
esttica, mecnicas y dems aspectos del diseo a
nivel de boceto.
Determinar roles definitivos de produccin para
digitalizar lo que se ha creado a nivel de prototipo y
con el software expuesto hasta el momento.
Elaborar de un documento de diseo con la siguiente
estructura:
Historia contenidos
Personajes
Diseo de documento de videojuegos.
Niveles
Estrategias de difusin y estrategias de
Retos
produccin del videojuego.
Reglas
Evaluacin y testeo de juegos a nivel
momento Jugabilidad
de producto.
Controles
Conceptualizacin y Diseo del juego
(Transformando realidades)

didctica sugeridas evaluacin


Revisin del proceso de construccin del documento de Reflexiona sobre el uso del juego
diseo: Los estudiantes organizados por grupos, definen como herramienta pedaggica y
todos los aspectos estticos, tcnicos y de diseo para la como herramienta de creacin de
construccin de un primer nivel que sirva como prototipo contenidos propios para difundir
para la futura construccin del mismo. mensajes o potenciar habilidades que 259
Creacin de quipo de testeo que evale las fallas y ventajas le interese al docente.
del juego a nivel prototipo, para identificar posibles errores y
si el juego cumple con los objetivos planteados en el docu- Hace conciencia del juego como
mento de diseo. herramienta de trabajo colaborativo y
Estas dos actividades tendrn como dinmica bsica la cooperativo.
lluvia de ideas bajo el esquema se Scrum como metod-
ologa de diseo participativo. Adquiere habilidades para el trabajo
colaborativo en la produccin nivel
tcnico.
objetivo / aprendizajes esperados
Crear un prototipo bsico que puede ir de un modelo fsico a un modelo digital o a una
esquematizacin completa del artefacto (story board y documento de diseo).
Este objetivo est en funcin de los perfiles de los estudiantes, recursos del colegio y del
nivel de pre saberes de los aspectos tcnicos
(As con estudiantes de primera infancia usaremos Scratch Jr para crear narrativas interac-
tivas sencillas. Con estudiantes entre 8 y 11 aos usaremos Scratch para aprender a
programar contenidos narrativos interactivos y juegos sencillos. Con estudiantes entre 12 y
15 aos trabajaremos Scratch para crear contenido creado por ellos mismos y juegos ms
complejos. Desde los 15 aos en adelante usaremos Unity para desarrollar niveles y
programacin ms avanzada)

Producir el juego a nivel artstico, esttico y de diseo.


Finalizar personajes, escenarios objetos, interfaz y programacin a nivel digital, usando el
software descrito en las anteriores etapas.

Evaluar colectiva el resultado, inicio de pruebas de testeo o de control de calidad.


Revisar el cumplimiento de objetivos que se propuso el juego.

momento Socializar resultados a travs de redes sociales o eventos del colegio o eventos propuestos
por el docente.
Mi primer juego
(Reconstruyendo saberes)

didctica sugeridas evaluacin


Trabajo colaborativo para la unin de las piezas en un solo Reflexiona sobre su proceso de
sitio, ya sea en Scratch o en Unity. aprendizaje
Socializacin del resultado a travs de redes sociales, Usa el videojuego como herramienta
ejecutables que se puedan mostrar a familiares y amigos. que promueve trabajo colaborativo,
Retroalimentacin por parte de terceros. La gente que potencia habilidades segn las
pruebe el juego o nivel prototipo deber retroalimentar para capacidades de cada miembro del
260 corregir detalles de produccin. equipo y difunde mensajes y
enseanza.
Identifica el documento de diseo
como herramienta de produccin para
contenidos presentar en convocatorias de
En esta etapa se trabajar en siguiente software de desarrollo.
acuerdo a lo que se hay planteado ene l juego:
Animacin de personajes: synfig, flash.
Digitalizacin de personajes y escenarios:
inkscape/illustrator

Diseo de interfaces: photoshop/gymp


Programacin: Scratch/unity
Referencias: Videos Sugeridos:
Referencias de videojuegos y educacin: Gonzalo Frasca: Los videojuegos ensean mejor que la escuela:
Daz Charles Soarez. Videojuegos para la educacin y la inclu- [TEDxMontevideo 2012]
sin social. Algunos aspectos pedaggicos, psicolgicos y so- Gonzalo Frasca, PhD, es diseador, empresario y acadmico.
ciales relativos a los videojuegos. (2008) recuperado de: https:// Ha creado juegos para Disney, Pixar, Cartoon Network, WB y
videojuegoseduca.wikispaces.com/Videojuegos+para+la+educa- Lucasfilm. Es Catedrtico de Videojuegos de la Universidad ORT
ci%C3%B3n+y+la+inclusi%C3%B3n+social y columnista en CNN en espaol y El Espectador. Obtuvo un Li-
fetime Achievement Award de la Knight Foundation por su trabajo
Didac, Arnau. Los 10 mejores videojuegos educativos. (2013), pionero en videojuegos periodsticos. Su inters como investiga-
Recuperado de: dor se centra en el uso de juegos para comunicacin y educacin.
http://blog.tiching.com/los-10-mejores-videojuegos-educativos/ Educ.ar: Videojuegos en el aula: Minecraft
Padilla, Natalia. El uso educativo de los videojuegos. (2009), [Portal Educ.ar] Duracin: 520.
Recuperado de: En el Colegio Benito Nazar, de la ciudad de Buenos Aires, utilizan
los videojuegos como recurso educativo para abordar temas
http://craig.com.ar/biblioteca/Videojuegos.%20Uso%20educati- curriculares, como fracciones y cuentas. Alumnos y docentes de
vo%20-%20Natalia%20Padilla.pdf la institucin cuentan qu es Minecraft y cmo incorporaron este
videojuego en sus clases.
Garca, Albert. Los videojuegos como factor educativo y social. Redes 129: Cmo nos influyen los videojuegos neurociencias
(2014). Recuperado de: [Programa Redes] Duracin: 2928.
http://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/ Violentos o no, los videojuegos de accin y de disparos tienen un
pc/20140424/54406029617/los-videojuegos-factor-educativo-so- objetivo primordial: divertir. Pese a haber estado creados sin otro
cial.html fin, permiten a sus adeptos mejorar ciertas habilidades relaciona-
das con su cerebro y percepcin. En este captulo de
Rivera, Paula. Los videojuegos tambin son literatura. Fundacin Redes, la neurocientfica Daphne Bavelier explica a Eduard
Cuatrogatos. Punset sus hallazgos entorno a este tipo de videojuegos y sus
posibles aplicaciones en campos como la educacin o la rehabili-
Rodrguez-Hoyos, Carlos y Maria Joo Gomes. Videojuegos y tacin de pacientes. Tambin en este programa, Elsa Punset nos
educacin: una visin panormica de las investigaciones desarro- ensear a aprovechar los beneficios y limitar los posibles riesgos
lladas a nivel internacional. Revista de curriculum y formacin del de los videojuegos u de las tecnologas y soportes digitales que
profesorado. hoy inundan nuestras vidas.

Snchez, Josep. Videojuegos: Una herramienta en el proceso


educativo del Homo Digitalis. Revista Electrnica Teora de la
Educacin. Educacin y Cultura en La Sociedad de la Informa-
261
cin.

Padilla Zea, Natalia. El uso educativo de los videojuegos. Fami-


lias Lectoras. Juntas de Andaluc.
7.7 Cmo
desarrollar
estrategias
metodolgicas
por medio del
uso de la web?
262
7.7.1 Sembrando palabras en la
red: una experiencia colaborativa
Anglica del Pilar Mora Rojas forma holstica tanto los diferentes saberes la huerta escolar con plantas aromticas y de
Candidata a Magister en Didctica de las Ciencias - Universidad
Autnoma de Colombia. disciplinares como los procesos de enseanza autoconsumo, y la creacin de contenidos web
Martha Isabel Surez Martnez y aprendizaje, y las dimensiones de desarrollo que permitieran divulgar cada una de las etapas
Candidata a Magister en Dificultades del Aprendizaje - Universi-
dad Cooperativa de Colombia. de los seres humanos, a travs de la reflexin del proceso.
e implementacin de proyectos en el entorno
COLEGIO ALMIRANTE institucional y local, materializando as la Metodologa de la iniciativa
PADILLA JT IED construccin de una huerta escolar y su La semilla empieza a germinar.
El presente artculo evidencia la experiencia divulgacin por medio de los recursos en la Se abord desde el inicio una metodologa
colaborativa denominada Sembrando palabras Web. de aprendizaje colaborativo, entendiendo
en la red desarrollada por las docentes y los Durante algn tiempo se abord el Proyecto dicho proceso como una construccin social
estudiantes de grado cuarto del IED Almirante como una semilla; un proyecto transversal que de conocimiento que sobrepasa las barreras
Padilla JT de la localidad de Usme, con el apoyo integraba asignaturas como espaol, ciencias individuales y conceptuales convirtiendo el
de la Universidad Javeriana con el Proyecto C4 naturales y cuidado del medio ambiente, aprendizaje en una necesidad colectiva que
y el Hospital de Usme con el Proyecto Territorios tecnologa, y tica y valores. Sin embargo, debe ser comunicada, en este caso a travs de
ambientalmente saludables frente al uso de las cuando se present la oportunidad de participar diversos recursos que ofrecen las TIC.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin como una segunda iniciativa institucional en Por lo anterior, uno de los criterios de ejecucin
(TIC) como herramientas facilitadoras en los el Proyecto C4 de la Universidad Javeriana y de la propuesta es que las diversas formas de
procesos de construccin del conocimiento, la la Secretara de Educacin Distrital (SED), se trabajo no deban surgir solamente de las ideas
trasformacin del entorno inmediato a travs de trascendi como una experiencia a manera de las docentes sino que se tomaran en cuenta
263
la reflexin constante frente a la responsabilidad de semillero institucional para generar las habilidades, intereses e inquietudes de
que tienen los ciudadanos ante el cuidado y aprendizajes vivenciales de valores ciudadanos los estudiantes.
proteccin del medio. y medioambientales. Cada encuentro semanal se converta en la
A partir del primer trimestre de 2015, oportunidad de reflexionar, escribir y proponer
De dnde surge la iniciativa? Sembrando Palabras en la Red se convirti en experiencias frente al conocimiento de las
Sembrando palabras en la red surge del un espacio de resignificacin del papel de los plantas aromticas y de la huerta. Fue as como
inters de las docentes del grado cuarto estudiantes y docentes en la construccin de los estudiantes se encargaron de elaborar el
por generar procesos de construccin de su propio conocimiento y de su responsabilidad logo de la pgina, tomar las fotos, grabar los
conocimiento significativo y colaborativo como ciudadanos frente a su comunidad; videos y recopilar los relatos familiares sobre
para los estudiantes, que integraran de idea que se materializ en la construccin de medicina popular, para la construccin de una
SE M BR A N D O PA LA BR A S EN LA R ED
IED Almirante Padilla Primaria J.T. enciclopedia botnica a travs de PowerPoint
y su posterior divulgacin a travs de una
Hospital de Usme
pgina web.
2014 2015
Para seguir creciendo como proyecto, se hizo
Reflexiones sobre mejorar huerta
Diseo de parte de
De dnde las prcticas pedaggicas o
escolarcombientalmente necesario utilizar en el aula herramientas
surgi la Territorio am
iniciativa?
en ciencias, lenguaje y
tecnologa.
saludable. tecnolgicas como computadores porttiles,
tabletas, celulares y cmaras de video, que
Presentacin permitieran recopilar informacin para el
propuesta C4
Mayo Abril espacio web del Proyecto y comunicarlos a
ETAPA DE N
ACI otros miembros de la comunidad, ya que como
IMPLEMENT Cmo generar procesos de apropiacin
de herramientas tecnolgicas que lo afirma Zaartu, L. M. (2003), el aprendizaje
contribuyan a la construccin y
divulgacin del conocimiento sobre las
ETAPA DE
REFLEXIN colaborativo a travs del uso de tecnologas
plantas de aromticas y de consumo? de la informacin tiene como elemento central
Diseo de la
propuesta con
estudiantes
del proceso: el lenguaje, el uso de conceptos
Junio- Julio abstractos, el intercambio y las aproximaciones
Agosto Acueducto de Bogot
sociales, lo que revaloriza el discurso y lo
Cada taller se realizan
rta
a hue q ue social ( p. 8).
Relatos sobre partiendo de las ideas Enciclopedia Visita l del par ital
las plantas de los estudiantes, las botnica con
PowerPoint
n a
comuarrana. H IED
osp Por otro lado, junto con los estudiantes, las
maestras y con
C sme, y
a n t C 4
orientacin del
tallerista.
U maestras reconocieron la importancia de integrar
las
i
de so
n roce al aula no slo herramientas que contribuyeran
ac l p Visita a
egr s a
Int milia Cantarrana a la consecucin de los objetivos planteados
fa Octubre Septiembre
para la iniciativa, sino que tambin orientaran
264 Constantemente se busca
a
las prcticas educativas hacia procesos de
ad
enseanza y aprendizaje significativos que
implementar nuesvas
Visitas mpa r
tico
herramientas y recursos para
se aco colecta fico
i n a e
Cl ara r otogr edia
ntac
transformarlas practicas
p l e m e evas
Im e nu ntas
pedaggicas p rialf clop
e ci
mat la en nica
contribuyeran a la formacin de ciudadanos

d m ie para bot
a
he rr We b conscientes de su responsabilidad social.
Proyeccin como semillero
Se realiz entonces una salida de campo
Socializacin Noviembre 2016 a la represa Seca de Cantarrana en la
Socializacin Pretendes en un
m os Localidad de Usme, donde los estudiantes
rno
c o n v e r t i le r o d e
DE
de la iniciativa
con la Cmo nos S e m il
c i n p a r a
tuvieron la oportunidad de enfrentarse a un
TA PA ACIN comunidad s??
proyectamos? in v e s t ig a e s p a c io s
p r o p ic ia r u c c i n d e ambiente natural, como otra forma se construir
E LG educativa r
de c onst im iento.
U
DIV conoc conocimiento, y poner en prctica lo abordado
Docentes: Anglica del Pilar Mora - Martha Isabel Surez en los diversos encuentros.
Finalmente, en diversas actividades,
se materializ dejaron ver su inters en
el proceso del el proceso formativo de
Proyecto en una sus hijos/as.
lnea de tiempo Sin embargo, se deben
fsica organizada prever circunstancias
en la institucin y que impidan un adecuado
otra, a travs de una desarrollo del Proyecto y acceso
infografa, que dan cuenta a las tecnologas de la red. Durante
del proceso y la intervencin el desarrollo del Proyecto no se cont con
de cada uno de los integrantes, la cual se una conexin inalmbrica permanente que
socializar con la comunidad educativa. permitiera el acceso a Internet, lo cual era
fundamental para la lnea de acompaamiento.
Conclusiones y limitaciones de la iniciativa
Los frutos se vern poco a poco. Referencia
Zaartu, L. M. (2003). Aprendizaje colaborativo: una nueva forma
De forma general, la iniciativa creci de dilogo interpersonal y en red. Recuperado de http://www.
cumpliendo con los objetivos propuestos para quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.Visua-
lizaArticuloIU.visualiza&articulo_id
su ejecucin: se integr a los estudiantes en el
proceso de construccin de conocimiento; se
implementaron nuevas estrategias dentro del
aula; se propusieron soluciones a problemticas
institucionales y locales, que afectan a los
miembros de la comunidad educativa; y se hizo 265
la divulgacin de la experiencia, a travs de
diversos medios.
En 2016, se planea la vinculacin al Proyecto
de comunidades indgenas y afrocolombianas,
con sus cosmogonas alrededor de las plantas,
lo que permitir afianzar el proceso de manera
que pueda ser sostenible dentro de la institucin.
Porotrolado,seresaltaquepormediodelProyecto
se integr a los padres de familia, quienes a
travs de sus relatos y el acompaamiento
7.7.2 Cyberkids Echandianos: una
aventura para narrar experiencias
Clara Ins Cardona Lenis, Yolanda Martnez y Yaneth Rivera celebracin de los 25 aos del colegio. Este explicaron a la comunidad educativa institucional
proyecto transversal que busca incentivar cul ha sido el proceso de aprendizaje y las
Colegio Daro Echanda IED el inters por la lectura de una manera ms actividades desarrolladas. Se cont con la

C
significativa, ha dado prioridad a la lectura de asistencia de los estudiantes de diferentes
yberkids Echandianos nace como una autores colombianos, permitiendo que los grados, docentes, directivos y la representante
iniciativa basada en contenidos web estudiantes tengan un encuentro personal de la Direccin Local de Educacin de Kennedy.
del colegio Daro Echanda IED, en donde consigo mismos y puedan rendir un homenaje De la mano del asesor Javier Pinzn y del
utilizando herramientas que ofrece la Internet y a la literatura nacional, exponiendo diversos tallerista Camilo Cruz se han fortalecido estos
la tecnologa, as como los recursos de diseo, trabajos de tipo artstico, plstico y cultural, a la conocimientos utilizando una metodologa
fotografa, video y multimedia, los estudiantes vez que se acercan a los escritores participando totalmente experiencial, donde desde el inicio
han encontrado nuevas formas de contar lo que en conversatorios con ellos. los estudiantes con sus propias herramientas
realizan y observan en su cotidianidad escolar. Este ao el homenaje especial fue para Gabriel tecnolgicas (telfonos, tabletas, cmaras) han
La propuesta surge como una necesidad Garca Mrquez. Gracias a la tecnologa dado rienda suelta a su imaginacin y creacin,
latente de mostrar y compartir con toda se tuvo acceso a sus obras y a apoyos estableciendo lazos de amistad y un trabajo
la comunidad educativa, experiencias audiovisuales, que motivaron a los estudiantes colaborativo y en equipo, pues el grupo se
significativas que cuentan con bastante y les proporcionaron mayor compresin de conform con nios de diversas edades (entre
trayectoria a nivel institucional, pero que no los textos realizados en diferentes contextos y los 5 y 12 aos) a fin de hacer un semillero y
han sido suficientemente socializadas. Uno formatos, logrando reconocer que las TIC son darle continuidad al Proyecto en los aos
de los propsitos fundamentales de esta una fuente inmensa de recursos que permite venideros.
266
iniciativa es fortalecer el proceso de lectura y generar espacios y herramientas para animar el Con ellos fue posible desarrollar esta iniciativa
escritura de los estudiantes, as como entregar proceso de lectura y tener contacto con autores desde un enfoque activo, donde la experiencia
a toda la comunidad escolar, textos en diversos que se encuentran distantes. La experiencia significativa y la enseanza desde la accin,
formatos que permitan mejorar la capacidad de permiti explorar estrategias que permitieran fueron el eje de los procesos de aprendizaje
comprensin lectora y propiciar el desarrollo de responder a la pregunta Cmo aprovechar abordados. El Proyecto se fortaleci tambin
capacidades creativas y ldicas. mejor las TIC para fortalecer la experiencia con un trabajo que aprovechaba la metfora
En 2015, los estudiantes de preescolar y de aprendizaje y ampliar el horizonte de la como pretexto para plantear el problema, a
primaria lanzaron el grupo de trabajo Cyberkids comunidad institucional y aprovecharlas como la vez que se convirti en un espacio para el
Echandianos durante el Encuentro Echandiano recurso educativo? relacionamiento que enriqueca los aprendizajes
de Literatura, realizado en el marco de la Durante el Encuentro los estudiantes le colectivos y el impulso de la creatividad. El
acompaamiento dinmico de los talleristas y el resultado de
docentes respald el proceso de enseanza estos trabajos, sino
impulsado por las dinmicas de aprendizaje tambin las diferentes
social que los estudiantes generaron y que actividades que la
consolidaban la experiencia significativa de institucin realiza en sus
cada momento; igualmente se promovi el proyectos y subproyectos
desarrollo de un pensamiento crtico frente a la transversales, y poder
tecnologa, la experiencia educativa y el sentido compartir as las experiencias posibilidad
de comunidad. significativas en redes sociales de utilizar
Para iniciar, se trabaj primero con un taller y con la comunidad en general. este recurso
de fotografa donde los nios experimentaron, sta ha sido una experiencia muy como herramienta
aprendieron a encuadrar, reconociendo el enriquecedora, que les ha permitido a los didctica para
lenguaje tcnico propio de esta expresin nios aprender mucho sobre tecnologa, a la exposiciones en clase, utilizando
artstica; por ejemplo, aprendieron lo qu es un vez que disfrutan de un espacio de creacin la tecnologa dentro del aula; se tiene previsto
plano y sus posibilidades, cmo hacer o evitar y expresin, y comparten con estudiantes de realizar un encuentro con los docentes y
un contraluz, cmo editar, recortar y corregir las otros grados. El proceso les ha despertado el directivos del colegio, donde los participantes
fotos realizadas por ellos. inters de convertirse en pequeos reporteros de Cyberkids Echandianos les expondrn todo
Posteriormente se dio paso a la creacin de que registran las situaciones significativas que lo aprendido hacindoles comprender que
guiones basndonos en textos relacionados viven a diario y las comparten con la comunidad. el uso de la tecnologa en la escuela es algo
con el realismo mgico de Garca Mrquez. Con Adicionalmente, le han encontrado un uso imperioso en esta poca, pues motiva y divierte
el tiempo se crearon personajes, escenografas a la tecnologa que les permite dejar de ser a los estudiantes.
y se tomaron fotografas para la animacin en consumidores para pasar a ser productores Creemos adems que de esta forma los
Stop Motion, aprendiendo a editar videos en de sus propios contenidos cambindoles educadores comprendern que los aparatos
267
Movie Marker y a subirlos a la red a travs de el significado que le dan a los aparatos tecnolgicos no son slo un distractor en la
Youtube. tecnolgicos, que ahora son utilizados no escuela y que por el contrario pueden ser un
Continuaron con la grabacin, edicin y slo para jugar o chatear. Los nios ahora medio que permite hacer ms significativo
musicalizacin de paisajes sonoros propios, saben que son los directos responsables de el aprendizaje, disminuyendo la brecha
para el audio del video realizado; el paso final darle continuidad a la iniciativa y reconocen entre docentes y estudiantes, al generar un
fue la formacin en la creacin de sitios web que son parte importante del proceso, pues acercamiento a sus intereses de manera ldica.
que permitieran la exhibicin de todo el trabajo estn llamados a ser los formadores de los
realizado, ya que uno de los propsitos de esta futuros estudiantes que quieran participar Enlaces
https://www.youtube.com/watch?v=Mu2YIqd5iec&feature=youtu.be
iniciativa era tambin utilizar los conocimientos del grupo. http://darioechandiac4.wix.com/cyberkids
adquiridos para publicar en Internet: no slo Como insumo extra de esta iniciativa se vio la
7.7.3 Valery y los Bichobots
J. Ricardo Ramrez Vsquez algo especial en su forma ser, que no puedo se comparti el aprendizaje. Las expectativas
describir; ella me motiv a trabajar ms para con la pgina no eran muchas, ya que se
COLEGIO FRANCISCO DE mis estudiantes, de alguna manera sent que mi consideraba que realizar un contenido web no
MIRANDA IED trabajo deba estar al nivel de sus expectativas aportara al avance tecnolgico en robtica del
con el Club y me hizo ver en los nios su Club, pero la realidad fue otra, los estudiantes
Cuando hablamos de Aprendizaje Significa- fascinacin por un mundo tecnolgico del cual me sorprendieron con su entusiasmo
tivo, este puede ocurrir sin motivacin, lo cual quieren hacer parte. y compromiso.
no implica negar el hecho de que la motivacin Todo esto me gener la necesidad de no El segundo proyecto que trabajamos en el
puede facilitar el aprendizaje siempre y cuando derrumbar el sueo que traan y me concentr Club lo denominamos Protobots, con ste los
est presente y sea operante (Ausbel, como en mejorar la metodologa del Club mediante nios moldeaban en porcelanicrom o plastilina
se cita en Bolaos, 2014). cuatro proyectos que describir a continuacin robots de diferentes estilos, como mascotas,

E
y en los cuales participaron Valery y sus mviles, industriales o mechas (robots de
l Club de Robtica Protobots del colegio compaeros, convencindome del verdadero series japonesas) para despus tomarles
distrital Francisco de Miranda se conform rol que deba desempear en el proceso fotos y realizar un montaje en un programa
en 2009, con estudiantes de tercero a quinto enseanza - aprendizaje. de presentacin de diapositivas y generar asi
de primaria; como el bachillerato es en jornada Este ao decidimos crear la pgina web del una pequea historieta, donde ellos con sus
contraria, no haba continuidad y se deba club, combinando el uso de las TIC con los robots eran los protagonistas. Esto desarroll
retomar de nuevo. Debido a esto, el proceso proyectos. Bichobots es el primer proyecto la creatividad de los estudiantes y les permiti
se tornaba algo montono y poco se poda donde la interdisciplinariedad, entre tecnologa, aprender sobre fotografa, sistemas (creacin
avanzar en robtica (electrnica, mecnica y arte y ciencia, hace parte del trabajo: es robtica de diapositivas), anim y tcnicas de modelado.
programacin), lo que frustr el desempeo bioinspirada en los insectos; los nios deban Volviendo a la pgina web, despus de realizar
268
de mi labor, pues de alguna manera perd la capturarlos, observarlos, dibujarlos e investigar Bichobots y Protobots surgi la pregunta qu
motivacin. sobre ellos, luego construan una maqueta queremos evidenciar en la pgina?, y de ah se
Afortunadamente compartir con nios renueva donde las proporciones y la esttica eran desprendieron otras ideas que complementaron
y fortalece, y a travs de la clase de robtica claves, de ah la importancia en la indagacin el trabajo: la primera, mostrar lo realizado por
emprend un nuevo proyecto con nios de que realizaban. El siguiente paso era darles los estudiantes, para ello se hizo una galera
tercero que me dio un nuevo aire, en especial movimiento, para ello construyeron robots de fotos, pero queramos algo mejor; entonces
Valery, una nia de ocho aos, con mirada didcticos impulsados por un motor vibrador, surgi la otra idea, hacer un pequeo video
silenciosa y comportamiento desapercibido, a los que llamamos bichos electromecnicos; para la presentacin inicial de la pgina, lo
muy responsable con los compromisos que la parte final del proyecto fue su exposicin, cual combin el trabajo del Club Protobots con
se le dejaban en los talleres de robtica y en ferias, eventos u otros espacios en los que el contenido web. Decidimos hacer un video
que deba mostrar la creacin de un Protobot Con estos proyectos participamos como que es la de contribuir en la formacin del
al que virtualmente se le dara vida, a pesar de expositores en varios eventos a nivel distrital: en espritu creativo y soador de mis estudiantes,
que esta actividad no haca parte del programa ferias de ciencia y tecnologa, en el Programa para que crezcan con vocaciones firmes y sean
de robtica que se manejaba anteriormente Ondas de Colciencias y en exposiciones de ms competentes, y puedan afrontar los retos
(ms disciplinar); comprend que una buena Robtica, entre otras; pero la experiencia de que se les presentan y creen su propio mundo,
educacin en robtica no era solamente ensear este ao ha sido especial, pues de alguna con valores y espero que con algo de Protobots.
circuitos y montajes electromecnicos, si no manera me di cuenta que se puede motivar a los Por otro lado, los docentes debemos tener
soar y concretar esos sueos en el contexto. nios y buscar otros medios para impulsarlos a presente cul es nuestro papel y nuestra misin
A diferencia de otras asignaturas, en robtica aprender, sin la rigurosidad acadmica en que en la escuela y reinventarnos da a da; saber
lo que se aprende se construye o por qu no, uno se sumerge a veces; lo ms importante que se pueden construir nuevas realidades
lo que se construye, se aprende (aprendizaje f u e q u e e n t e n d q u e s i e s t o y mo t i v a d o en el aula, que generen motivacin laboral y
construccionista) (Papert e Idit, 2002). puedo ofrecer ms a los jvenes en el Club y redunden en un buen proceso enseanza -
El tercer proyecto, denominado Mechas en mis clases. aprendizaje en los educandos, que permita que
(mecas), consisti en mirar series de anim Cuando los estudiantes responden a los encontremos otras Valery, que toquen nuestra
con robots y otras pelculas, para luego retos planteados, no por compromiso sino alma y que trabajemos con herramientas con
realizar conversaciones guiadas por preguntas para construir un sueo, debemos ofrecerles las que ellos se identifican (el uso de las TIC);
como cul es la enseanza?, qu hizo el mejores experiencias de aprendizaje, romper y que la sencillez de las actividades diarias, no
protagonista para solucionar el problema?, etc. esquemas y dinamizar nuestro rol de docentes. demeriten la formacin integral de los nios.
Luego se dibujaba una silueta de este personaje En primaria debemos ajustarnos al nivel de las La creatividad en los proyectos enriquece
para realizar modelos en madera MDF y construir capacidades y habilidades de los estudiantes, la experiencia y da un nuevo impulso para
circuitos con led para darles iluminacin: a para potencirselas armnicamente y no reinventarnos da a da.
estas figuras las llamamos Luminobots. En esperar a que los nios se ajusten Gracias a Valery, a sus compaeritos, a las
esta etapa los nios aprendieron sobre circuitos a nuestras expectativas nuevas oportunidades y retos, hoy
electrnicos (los componentes y la instalacin acadmicas. me siento ms til en mi labor 269
de los mismos), interpretacin de planos En mi caso, realmente dentro del Colegio Francisco
electrnicos y trabajo de corte y perforacin yo no me estaba de Miranda.
en madera. atrasando en la
El cuarto proyecto es el aprendizaje de robtica enseanza de Referencias
a travs del kit de robtica comercial, donde la robtica al Papert, S. e Idit H. (2002). Situar
el construccionismo. Alajuela,
adems de realizar los modelos propuestos, reiniciar los ciclos, Espaa: INCAE.
crearon y generaron otros. Estos materiales sino que me Bolaos, F.A. (2014). Fortaleci-
miento de las actividades auto-
facilitaron el aprendizaje de mecanismos, de estaba alejando reguladoras para el aprendizaje
elementos mecnicos y elctricos, adems de de mi misin significativo. Universitaria. Do-
cencia, investigacin, innovacin,
programacin. como docente,
7.7.4 Con TIC se escuchan voces de
victoria: Desarrollo de capacidades
ciudadanas y cultura de paz
Alejandra Porras Ortiz nimo de causar cambios positivos en otros proyectos escolares (Emisora escolar); hasta
Esther Domnguez Pea
Ernesto Perdomo Ramrez que presentan las problemticas, se propician convertirse hoy da en una alternativa de
nuevas y mejores formas de relacionarse en la Educacin - Comunicacin, cuyo trabajo gira
escuela para contestar a la pregunta Cmo en torno a la cooperacin a travs de procesos
COLEGIO LA VICTORIA IED
favorecer el desarrollo de las capacidades de reflexin y puesta en marcha de diferentes
ciudadanas y una cultura de paz en nios, nias estrategias para la produccin de contenidos.
El desarrollo de capacidades ciudadanas
y jvenes, para mejorar la convivencia escolar a Este proceso se fundamenta en postulados de
y el establecimiento de una cultura de paz,
travs de estrategias tecnomediadas? la pedagoga socialista que poseen un enfoque
es una meta prioritaria en el contexto del
El proyecto de radio escolar Emisora La socio crtico dialogante, en tanto se oponen a la
colegio La Victoria IED, siendo evidente en la
Victoria: la voz de la convivencia, ha sido el aceptacin pasiva de la realidad y a supeditarse
manifestacin de problemticas convivenciales,
resultado de la transformacin de diferentes a ella (Suchodolski, 1976); por el contrario
como rias entre estudiantes, agresiones
procesos tendientes a solucionar problemticas busca la transformacin hacia un mundo nuevo,
verbales y/o psicolgicas y otras relacionados
propias del entorno prximo de nias, nios estableciendo as, la intencin - accin de
con el consumo de sustancias psicoactivas.
y jvenes de la institucin, desde ya hace comunicar, junto con la intencin - accin de
Esto motiv la formulacin de una propuesta
una dcada. educar (Oliveira, 2010, citado por Lpez, 2013)
de trabajo cooperativo como alternativa
Durante este recorrido se han creado clubes de a travs de mediaciones tecnolgicas vistas
para desarrollar habilidades en espacios de
ciencia y tecnologa (Club Escolar de Astronoma como una nueva forma de hacer ciudadana
270 reflexin, que causaran el establecimiento y
Atn), proyectos de aula, rea y de integracin desde los potenciales de la creatividad colectiva,
afianzamiento de valores humanos.
curricular que pretendan mostrar caminos que busca desarrollar capacidades ciudadanas
La transformacin de los aprendizajes
posibles y de xito para nuestra poblacin con acciones emprendidas por un colectivo de
cotidianos mediante el afianzamiento de
(Profundizacin en Ciencia y Tecnologa para nias, nios, jvenes y adultos que han venido
relaciones afectivas, consolid el proceso y
la Educacin Media y el Proyecto Preprate transformando su rol poltico, a travs de la
ha transformado a cada integrante, siendo
para la vida utilizando la astronoma), la ruta unin de ideas y acciones realizadas por cada
stos quienes a travs de la utilizacin de las
pedaggica para el desarrollo de una cultura de integrante, cambiando la realidad a la vez que
TIC, crean, producen y comunican estrategias
paz (Proyecto Preparmonos para vivir en paz), se generan otras oportunidades.
por medio de la radio escolar y, hoy en da,
e iniciativas para visibilizar la vida institucional La creacin se hizo en unos espacios
con la produccin de contenidos web; con el
desde el trabajo realizado en los diferentes alternativos de trabajo, los sbados, en horarios
contra jornada y en los descansos de clases; tecnolgicos (cmaras profesionales
vale la pena aclarar que disponer de este de video y fotografa, consolas y
tiempo adicional, se hizo con mucho gusto equipos de audio, computadores
debido al inters y conviccin frente a esta de ltima generacin, estudios de
labor, lo que llev a motivar la resignificacin grabacin, software especializado,
del lugar que ocupa cada uno en el territorio, herramientas Web 2.0, entre
a travs de su reconocimiento, aceptacin y otras), apropindolas con un
valoracin. Igualmente, se generaron nuevas carcter social y utilizndolas en
formas de relacionarse al compartir un inters beneficio de su produccin creativa,
comn mediante la reflexin en temas como fortaleciendo as el proceso de
el deporte, el arte, la tecnologa, el ambiente, esta comunidad de aprendizaje y su
la cultura de paz e intereses del colectivo; los proyecto de vida
focos de atencin abordados van desde la vida El proceso adelantado por cada integrante
institucional, las problemticas del entorno, de forma individual y autnoma, junto con la
la convivencia, el ejercicio de la ciudadana, reflexin que suscita el anlisis de los eventos
la vida nacional, hasta los diferentes de convivencia ocurridos en la semana, son la dinmica
acontecimientos histricos que han marcado base para conformar pequeos colectivos que diaria del
al pas. El lenguaje radial y su produccin, y tienen responsabilidades diversas, entre ellas aula de clase y otros escenarios
hoy en da los contenidos web, han permitido las de redactar los libretos de las producciones de la vida escolar, la observacin que de ellos
llegar a la comunidad educativa y transformar radiales y el establecimiento y materializacin hacen los docentes y otros que se acercan
la cotidianidad. de los contenidos web. Se empieza por poner por atraccin al colectivo, se manifiesta
E l c a m b i o d e r e l a c i o n e s d e p o d e r, e l en comn las ideas, se pasa a la bsqueda, cuando dicen que su participacin en clase
empoderamiento social y las estrategias seleccin, anlisis y adaptacin de informacin se ha convertido en espontnea, se expresan 271
tecnomediadas, han permitido que nios, de diferente tipo que sea clave para la produccin naturalmente, su pensamiento es gil en el
nias y jvenes de diferentes grados, gneros, de los contenidos radiales y web; las funciones momento de resolver retos propuestos, se
etnias, edades, orientaciones y condiciones, son acordadas (quin ser locutor, quin har evidencia mayor organizacin, creatividad,
tengan igualdad de oportunidades y desarrollen de reportero, quin ser el master o quin dar colaboracin y comunicacin, obtienen puntajes
capacidades. Los diferentes roles son soporte); y finalmente, se hace una puesta en altos en pruebas de competencias semestrales,
desempeados por todos, igualmente las ideas escena para realimentar el proceso, como si y evalan recursos digitales para determinar la
de cada integrante aportan a la creacin y fuera el da de la emisin y presentacin de credibilidad de los contenidos.
apropiacin de los contenidos. Las conexiones, las producciones. Estos estudiantes han contado con la
alianzas y redes que se han forjado, han permitido Los cambios generados en los nios, nias y oportunidad de fortalecer competencias TIC
que tengan acceso a diferentes equipos jvenes del colectivo se hacen evidentes en la y en general han desarrollado habilidades en
varios mbitos de la vida escolar que permiten la a otros a que sean parte del colectivo aportando
construccin de textos escritos (puede ser como desde su ser y saber, al mejoramiento de las
resultado del proceso de escritura continuo que actuales condiciones.
hace parte del trabajo en la emisora) mientras
comunican sus pensamientos; el mejoramiento Referencias
Lpez , M. . (2013). Jvenes, arte y accin. Una mirada a las
no es slo en lo escolar, pues repercute en mediaciones de la accin colectiva juvenil de Nautilus Danza
todos los aspectos de su vida; su creatividad ha Contempornea y Sueos Films: dos agrupaciones de Bogot.
Pr-til (28), p. 37-48.
trascendido a docentes y estudiantes que estn Martn Barbero, J.M. (2005). Cultura y Nuevas mediaciones Tec-
atentos a las emisiones diarias, provocando nolgicas. En Amrica Latina. Otras visiones dede la Cultura (pp.
13-30). Bogot, Colombia: SECAB.
que tambin se sumen a la iniciativa al aportar Suchodolski, B. (1976). Fundamentos de Pedagoga Socialista.
contenidos para que sean socializados a travs Barcelona, Espaa: LAIA.
de sta, como lenguajes sonoros que muestran
la continua preocupacin para aportar a una Enlaces
Youtube:
convivencia pacfica y duradera. - Video Experiencia: https://youtu.be/Aj_sxQV-
La descentralizacin del conocimiento, FnCk
- Presentacin Experiencia: https://youtu.
producto de las nuevas relaciones entre ste be/Bga5F3r8uYQ
y los integrantes del colectivo a travs de la Facebook: Emisora Victoria
Twitter: @EmisoraVictori4
mediacin tecnolgica, que est lejos del Email: emisoravictoria@gmail.com
reduccionismo instrumentalista, ha permitido Spreaker:
- Ejemplo de Programa Radial:
que otras formas de percepcin, otros lenguajes https://www.spreaker.com/
y, por supuesto, otras formas de aprender estn user/8448757/spot-metodolo-
gia-victoria
disponibles para ellos (Martn Barbero, 2005). - Spot Metodologa (Espacios
272
No interesa la transmisin curricular, en vez de Alternativos de Creacin
Colectiva): https://www.
ello se apuesta por la posibilidad de desarrollar spreaker.com/user/www.
habilidades y capacidades que permitan la emisoralavictoria.com/abre-
tu-mente-rap_1
asimilacin de problemticas que aquejan el
contexto del colegio y la adaptacin de los
lenguajes radial y audiovisual, con miras a
aportar a su solucin. Se espera trascender las
barreras fsicas que imponen las paredes de la
institucin, pero ms que eso, las barreras que
impone el pensamiento de algunas personas y
as tener la posibilidad de contagiar y convocar
Presentacin

L a prctica creativa Aprendiendo con la


Tableta es una estrategia pedaggica
orientada a la exploracin, el juego, la
apropiacin y el uso de dispositivos multimedia
para la creacin de contenidos digitales, con
el fin de desarrollar habilidades cognitivas y
comunicativas en los nios, nias y jvenes.
En ese sentido, el reto de las actividades de
este centro de inters, est en aprovechar
la potencialidad y versatilidad didctica que
ofrece la tableta como un medio que fomenta
la imaginacin, la creatividad y la expresin,
as como el desarrollo del pensamiento lgico y
algortmico de los estudiantes.
Aprender con la tableta abre un abanico de
posibilidades en el que los nios, nias y
jvenes pueden encontrar y elegir libremente
sus formatos de narracin y creacin de
contenidos digitales, ya sea mediante el texto,
la fotografa, el video, el videojuego, el collage,

7.7.5 Aprendiendo el dibujo animado o el sonido. Un aspecto a


resaltar en este centro de inters, radica en la
273

con la Tableta
importancia que tiene el encuentro de los nios,
nias y jvenes con las diversas textualidades
presentes en el mundo digital, pues estas
funcionan como potentes canales de expresin
en los que ellos sienten identificados y visibles
Carol Sabbadini, Claudia Cubria, David Useche, Eliana Ramirez Rojas, Kristel Meneses
Arias, Sandra Cruz, Yamile Rojas Luna y Angela Campos Vargas
sus intereses, al compartir en las redes sus
propias creaciones.
Lo anterior propicia un escenario de
acercamiento y discusin permanente entre
estudiantes y docentes, que mediado por el La comunicacin multimodal. La
acceso a mltiples fuentes de informacin y al experimentacin ldica con los dispositivos
contacto con comunidades virtuales, dan lugar digitales, las aplicaciones web, los
al trabajo colaborativo, la participacin motivada fundamentos de las tabletas; los relatos
en los procesos de aprendizaje, el desarrollo de digitales; la fotografa, el video, el sonido y
un pensamiento crtico y el reconocimiento de los contenidos web.
una diversidad de miradas y pblicos en los que Productores y prosumidores de contenidos.
se involucran e interactan en tanto productores La lectura multimodal, la edicin y la
y consumidores de contenidos. produccin de contenidos multimedia; los
Asimismo, un gran aporte de la prctica creativa sistemas operativos; los textos transmedia;
Aprendiendo con la Tableta, es descubrir la la composicin visual, la fotografa digital;
mirada e interrelacin que los nios, nias y las tcnicas de animacin; el desarrollo web;
jvenes tienen sobre la informacin alrededor la creacin de piezas grficas y los canales
del mundo, lo que implica que tengan un de socializacin y exhibicin.
espacio en el cual puedan dar su punto de vista Netiqueta para abordar la tableta. La
y descubrir nuevas lecturas sobre los valores y bsqueda, creacin, intercambio y difusin
los aspectos que rodean sus vidas, aportando de informacin en entornos digitales; la toma
de este modo, al mejoramiento de las relaciones de decisiones y la resolucin de situaciones
que ellos tienen con su entorno escolar y virtual. problmicas en la web; las normas de
comportamiento y convivencia en Internet.
Temticas
Las prcticas creativas Aprendiendo con la Metodologa
274
Tableta proponen desarrollar actividades con los Las prcticas creativas de Aprendiendo con la
estudiantes, a partir de contenidos relacionados Tableta buscan que los estudiantes, cuenten
con el reconocimiento del dispositivo como con escenarios propicios para el desarrollo de
canal de expresin, el trabajo sobre el uso de sus actividades y sus procesos de aprendizaje,
las diversas aplicaciones web y la construccin de modo que puedan explorar, jugar e interactuar
de relatos digitales articulados con sus visiones con las aplicaciones de fotografa, sonido,
del mundo e historias de vida. Asimismo, los video, dibujo animado, videojuego y desarrollo
estudiantes expresan sus emociones e ideas a web para la construccin de nuevos saberes
partir de la exploracin y mediacin establecidas con base en la experiencia, lo que les permite
en diversos formatos digitales que promueven interpretar y transformar tanto sus realidades
la interaccin con otras personas. como su visin sobre el mundo.
De este modo, la metodologa de estas prcticas sugiere plantear actividades dirigidas al juego
est orientada hacia el enfoque pedaggico del con diferentes objetos y espacios en los que
aprender haciendo, en la cual la exploracin, los estudiantes exploren sus imaginarios y
la imaginacin, la creacin, la improvisacin, conocimientos previos, con el fin de practicar
la percepcin y la sensacin son elementos los movimientos y ngulos con la cmara de la
centrales para el desarrollo de las actividades, tableta, as como de reconocer los fundamentos
ubicando al estudiante como el eje esencial bsicos de la cmara y el video, los planos y el
del proceso de aprendizaje quien, motivado uso de filtros.
por la exploracin del dispositivo mvil, de sus A la vez, se puede estimular la imaginacin y la
aplicaciones y posibilidades, puede integrar sus creatividad de los estudiantes, mediante el uso
gustos, motivaciones personales, historias de de objetos comunes disponibles en sus entornos,
vida y singularidades en el proceso de creacin para as, fundamentar las tcnicas de creacin
de contenidos digitales, en compaa de su de personajes y escenarios. Adicionalmente, los
docente, quien asume en este caso, el rol de procesos de improvisacin y percepcin pueden
mediador al provocar, retar y promover sus articularse con la estructura familiar, social y
inquietudes. escolar a travs de ejercicios de composicin
Teniendo en cuenta lo anterior, la propuesta colectiva en la edicin de imgenes como la
didctica estructura actividades, dinmicas y tcnica del cadver exquisito (escritura o dibujo
experiencias, que pueden ser desarrolladas de de una composicin en secuencia) en el que
manera modular y no secuencial desde cuatro estudiantes y docentes integran imgenes
momentos metodolgicos: pensarse y pensarnos, vinculadas a una circunstancia personal sobre su
dilogo de saberes, transformando realidades y concepcin de familia, amistad o escuela y redes
reconstruyendo saberes, en los que se visibilizan virtuales. 275
los siguientes aspectos transversales: Las prcticas creativas de Aprendiendo con la
Experiencias y conocimientos previos de los Tableta establecen una propuesta de evaluacin
estudiantes en relacin con los dispositivos en la que el aprendizaje del estudiante se
mviles, las aplicaciones y las herramientas valora desde su propia experiencia, su
web proceso de exploracin, auto descubrimiento
Motivaciones personales y colectivas de los y el reconocimiento de sus habilidades
estudiantes comunicativas. Mientras el docente identifica
Estructura familiar, social y escolar de los niveles de apropiacin de la herramienta, la
estudiantes produccin y comprensin de los procesos
Con el fin de enriquecer estos aspectos, se creativos de los estudiantes.
Planeacin general de las prcticas resultados esperados
creativas Aprendiendo con la Tableta Reconocimiento del dispositivo
mvil y de los sistemas operativos
con los que trabaja

Narracin de historias de vida a contenidos


travs de soportes audiovisuales La composicin visual [2 y 3]

Reconocimiento de aspectos del La fotografa


software y hadware de las tabletas
Las aplicaciones mviles [8]
Identificacin de la tableta como
una herramienta para la comuni- La tcnica de animacin
momento cacin y expresin de ideas Stop-motion [5]
Pensarse y pensarnos

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Estimular la creatividad e 1.- Tcnica del cadver exquisito o dibujo Reconoce aspectos del
inters de los estudiantes, a colectivo en la cual el docente inicia la software y del hardware de las
partir de la exploracin, recono- composicin de un dibujo, mediante tabletas
cimiento y uso de las aplica- alguna aplicacin para el diseo y edicin
ciones que las tabletas de imagen y los estudiantes la continan Narra creativamente historias
ofrecen. de vida a partir de soportes
2.- Tcnica de animacin Stop-Motion audiovisuales

3.- Tcnicas de creacin de personajes y Identifica la tableta como una


escenarios a partir del uso de cajas, herramienta para la comuni-
zapatos, monedas y objetos disponibles cacin y expresin de ideas
276
en el entorno

Referentes https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=_COd0A-85lcC&oi=fnd&p- http://revistas.ucm.es/index.php/RCED/article/view/41237/41701


[2] La imagen en el aula g=PA9&dq=composici%C3%B3n+visual+en+el+aula&ots=D_fKAFLyP5&-
https://www.youtube.com/watch?v=vcMePbF7TcE sig=vOXKMX3FXjk-dqUA8MED3vPx0Ls - v=onepage&q=composici%- [8] Tabletas en la educacin
http://www.bdigital.unal.edu.co/5728/32/42994119.2004_11.pdf C3%B3n%20visual%20en%20el%20aula&f=false http://www.oei.es/70cd/Tabletseneducacion.pdf
http://www.esivalladolid.com/intranet/archivos/12_13_13_249.pdf http://cfiesoria.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Rusinek-La%20composi- http://www.plataformaproyecta.org/metodologia/la-tablet-educacion-pri-
http://rabida.uhu.es/dspace/bitstream/handle/10272/1015/b11907733. ci%F3n%20en%20el%20aula%20de%20secundaria-Musiker.pdf maria
pdf?sequence=1 http://revistas.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revistatesi/article/
[5] Stop Motion en el aula view/8281/8285
[3] La composicin y el cadver exquisito en el aula https://sites.google.com/site/conductastopmotion/aplicaciones-en-el-aula
http://es.calameo.com/read/0031843175282a5f345e0 http://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/ARI-
http://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/ARI- S1010220091A/5734
S0505110207A/5814 http://www.revistaeducacion.mec.es/re2005/re2005_19.pdf
resultados esperados contenidos
La fotografa digital en las
Apropiacin de los fundamentos bsicos de la
tabletas [1]
fotografa, preparacin y desarrollo de
procesos creativos articulados al entorno ms
Los planos fotogrficos [6]
momento cercano de los estudiantes.

Dilogo de saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Usar las aplicaciones de la 1.- Tcnicas de uso de la cmara fotogrfica de la tableta Identifica fundamentos bsicos de
tableta para la creacin de la fotografa por medio de la tableta
narrativas digitales que respon- 2.- Ldica: uso de juguetes y objetos de valor simblico, a
dan a los intereses y motiva- fin de practicar los movimientos y ngulos con la cmara de Articula procesos creativos asocia-
ciones personales de los la tableta ; as como reconocer los fundamentos bsicos de dos a la fotografa digital con su
estudiantes la cmara, los planos y uso de filtros entorno ms cercano
277

Referentes
[1] Editores de fotografa
https://www.youtube.com/watch?v=J9tKqW6ZVWc [4] Principios de la animacin
http://blog.fotor.com/es/?p=1025http://blog.fotor.com/es/?p=1025 https://www.youtube.com/watch?v=p998wKewLGE [6] La fotografa en el aula
http://www.editorfotosgratis.com/ http://www.revistaeducacion.mec.es/re2005/re2005_19.pdf http://www.99zetas.com/pdf/taller_coles.pdf
http://europa.sim.ucm.es/compludoc/AA?articuloId=809880 http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/13/biblio/WELLS-Paul-anima- https://www.uco.es/catedrasyaulas/aulafoto/
https://www.fts.uner.edu.ar/secretarias/academica/catedras_en_linea/tfoi/ cion3d.pdf http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0065imagenfija.htm
recursos/Bourdieu_LaFotografia.pdf http://www.portalcomunicacio.cat/uploads/pdf/28_esp.pdf http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0065imagenfija.htm
resultados esperados
Apropiacin de nociones (ej. hosting y
dominio), procesos creativos y estructuras
visuales de una pgina web

Empoderamiento en la produccin activa y contenidos


creativa de contenidos digitales que
El desarrollo web [4]
integran tanto referentes estticos, como
las visiones de mundo e intenciones
La creacin de piezas grficas
comunicativas de los estudiantes

Transformando realidades

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Desarrollar habilidades a partir 1.- Tcnicas para la creacin de pginas web Apropia fundamentos y
de la apropiacin tcnica, estructuras visuales del desar-
comunicativa y esttica del 2.- Tcnicas colaborativas: discusin de fundamentos rollo web
dispositivo mvil; as como de bsicos de diseo interno y externo de una pgina
los usos diversificados y web por medio de la visualizacin de diversas Crea piezas grficas con una
responsables del mismo para plataformas usadas para desarrollar pginas en intencin comunicativa y
los nios, nias y jvenes cdigo HTML esttica clara y significativa
278
3.- Trabajo grupal y estrategias didcticas para la
formacin por proyectos en los que los estudiantes se
renen por grupos para construir proyectos asocia-
dos a la creacin de piezas grficas

Referentes
[4] Principios de la animacin
https://www.youtube.com/watch?v=p998wKewLGE
http://www.revistaeducacion.mec.es/re2005/re2005_19.pdf
http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/13/biblio/WELLS-Paul-anima-
cion3d.pdf
http://www.portalcomunicacio.cat/uploads/pdf/28_esp.pdf
contenidos
El montaje audiovisual
resultados esperados
Socializacin y retroalimentacin de los proyectos Canales y espacios de socializacin
momento finales, en relacin con el impacto del centro de inters y exhibicin [7]

Reconstruyendo saberes

objetivo / aprendizajes esperados didctica sugeridas evaluacin


Proporcionar un espacio para 1.- Montaje de los proyectos de diseo grfico, Realiza el montaje de su
la retroalimentacin del proce- web y animacin a travs de un una pieza proyecto del centro de inters
so, el intercambio de ideas, la audiovisual definiendo un rol especfico
sistematizacin de experiencias dentro del trabajo grupal
y la presentacin de los 2.- Definicin de roles a desempear para el
procesos y alcances que tuvo trabajo con las cmaras de video, fotogrficas o Socializa y retroalimenta de
la prctica. como ayudantes en el proceso de produccin manera creativa su proyecto

3.- Socializacin de los procesos con la comuni-


dad educativa. 279

Referentes
[7] Timidez y redes sociales
https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/7756/1/TFG-G%20867.pdf
http://www.revistacomunicar.com/indice/articulo.php?nume-
ro=40-2013-03
http://www.raco.cat/index.php/AnuarioPsicologia/article/
view/271069/358634
http://www.plataformaproyecta.org/metodologia/la-tablet-educa-
cion-primaria
8. Conclusiones y recomendaciones
La investigacin desarrollada en el marco del conocimiento, fortalecen los vnculos de la calidad educativa. (Pedr F, 2014)
del Proyecto C4, identifica que actualmente con la familia y/o comunidad, apropian
las Instituciones Educativas del Distrito son nuevos enfoques, modelos pedaggicos o Los estudiantes se asumen como parte
ambientes de prctica y aprendizaje dinmicos, prcticas creativas transformadoras, inciden activa de los procesos, quienes por
en los cuales docentes y estudiantes son en el proyecto de vida de los estudiantes, medio de sus motivaciones intereses y
movilizadores de la transformacin de la promueven la buena convivencia y articulan experiencias, aportan y son partcipes de
escuela tradicional y los protagonistas de otras iniciativas locales (institucionales, los proceso de enseanza y aprendizaje,
la generacin, consolidacin y difusin del culturales, pedaggicas o administrativas). generando, comprendiendo y aplicando el
conocimiento y del desarrollo de prcticas y conocimiento y contribuyendo al cambio de
metodologas innovadoras, que trascienden los Los docentes se identifican como los perspectiva y de enfoque metodolgico y
muros de la escuela y buscan ser acordes con agentes fundamentales que viabilizan y didctico de sus docentes. Del mismo modo
la nueva sociedad de la informacin. mejoran los procesos de aprendizajes de son movilizadores de la inversin de roles,
los estudiantes, quienes gradualmente y acortando la brecha generacional y ayudando
En estas instituciones educativas se actualmente en mayor cantidad, empiezan a a derribar las barreras establecidas por
desarrollan procesos de enseanza y sentir la necesidad de modificar sus prcticas, el modelo de la enseanza tradicional.
aprendizaje, experiencias e iniciativas que actualizndose y formndose para adaptarla
denotan distintos niveles de logro, entre a los estilos de aprendizaje de los nios, La tecnologa se asume como un campo de
las cuales sobresalen algunos procesos nias y jvenes, aportando al estmulo de la conocimiento referido a un factor cultural de
exitosos, que funcionan como modelos e creatividad, la curiosidad, la investigacin, transformacin de la realidad y la cultura,
insumos para la difusin y apropiacin del el asombro, la experiencia, el fomento cuya esencia ha de estar determinada
conocimiento por parte de las comunidades del espritu cientfico y la consolidacin por el contexto social y por dar
280
educativas y de la sociedad en general. de comunidades de aprendizaje, en las respuestas a las necesidades
Dichas iniciativas realizan usos y que se valora la produccin y la calidad donde se da su implementacin.
apropiaciones novedosas de las ciencias, las del conocimiento transdiciplinar sea este
tecnologas y los medios educativos, tienen individual, colectivo o en red. El pilar Las TIC pueden contribuir al
en cuenta los intereses de los estudiantes, fundamental de la calidad educativa son acceso universal al derecho
realizan un incentivo contundente a la las competencias profesionales docentes: a la educacin, al ejercicio de
creatividad de los estudiantes y a la si los alumnos no se encuentran en sus la enseanza y el aprendizaje de
creacin, fomentan la construccin del aulas con docentes capaces de generar calidad, a la igualdad y equidad en la
ser (subjetividades y emocionalidades), la mayores oportunidades de aprendizaje, formacin, al desarrollo profesional de los
interdisciplinariedad o la transversalizacin no se producir un genuino mejoramiento docentes, as como a la gestin, direccin
y administracin ms eficientes del sistema se presentan algunos retos fundamentales Modificar el currculo para que sea
educativo (Unesco, 2015). Igualmente, entre los cuales se destacan la necesidad de: adaptativo a contextos, oportunidades,
constituyen un conjunto de instrumentos demandas de la sociedad presente y futura,
cada vez ms eficaces para crear y difundir Desarrollar un sistema educativo ms siendo soportado en lneas de estructuracin
el conocimiento y para disminuir la brecha democrtico e inclusivo, en el que se de capacidades lectoras, comunicativas,
digital existente. identifiquen los estilos de aprendizaje de colaborativas, reflexivas y criticas que
los estudiantes generando metodologas bien pueden ser asistidas por las TIC.
A la luz de este panorama en y didcticas diferenciales, a la luz de
el que se estn irguiendo contextos y ambientes especficos, en Orientar el nfasis de los procesos en
los cimientos para la los que los nios, nias y jvenes no sean las personas y no en los dispositivos,
transformacin de la evaluados a travs de estndares de los cuales deben fungir como
escuela y del mbito contenidos, competencias y logros dentro herramientas pedaggicas, tiles para
educativo del marco del desempeo escolar, sino facilitar y potenciar los aprendizajes
por medio del desarrollo de habilidades y y la generacin del conocimiento.
aptitudes que les sirvan para ser aplicadas
en su vida y en su entorno cultural y social. Abordar la tecnologa y las TIC como
integradoras, dinmicas y transversales
Entender y estudiar nuestro contexto a los sistemas educativos actuales,
local, distrital y nacional, para adaptar para posibilitar la creacin de entornos
procesos exitosos, que fungen como de enseanza- aprendizaje, ldicos e
posibles modelos metodolgicos y innovadores, que faciliten la participacin
didcticos de enseanza y aprendizaje, activa de los estudiantes y el desarrollo
que ensean a aprender a aprender. de sus aptitudes y capacidades. 281

Impulsar la transformacin del aprendizaje Articular las instituciones educativas


por medio de la implementacin de distritales con otras organizaciones,
una escuela descompartimentada universidades y fundaciones para que
en la que se acaben las zonas en las trabajen conjuntamente, en la generacin
reas curriculares del conocimiento de conocimiento y en la gestin de la
en pro de la transdisciplinariedad informacin desde una perspectiva situada
y la multidisciplinariedad del en sus necesidades y contextos.
conocimiento terico- prctico.
En trminos de hallazgos en relacin a las cognitivo, sociocultural y econmico de la Esto se debe a que tanto docentes como
iniciativas, experiencias, procesos y dinmicas comunidad educativa y sus entornos; parte estudiantes no logran incorporar estas
escolares, a la luz del anlisis de las categoras de los intereses, gustos y posibilidades herramientas en el proceso pedaggico
y del estado de las instituciones educativas se de los estudiantes para la secuenciacin y evaluativo; y en los casos en que las
presentan fundamentalmente: metodolgica y de contenidos; hace incorporan, se implementan bsicamente
efectivos los enfoques y referentes de tipo tres tipos de uso: uso de las TIC para el
Cuatro tipos de uso y apropiacin de las constructivista en su diseo y ejecucin, registro primario de actividades mediante
TIC por parte de los distintos miembros donde se redimensionan los roles de los audio y video, uso ofimtico de los software
de la comunidad educativa. En primer miembros de la comunidad educativa; y uso de los dispositivos electrnicos en
lugar se presenta el uso y apropiacin implementa integralmente la autoevaluacin, sustitucin del cuaderno o del tablero.
didctica de las TIC como herramientas la heteroevaluacin y la coevaluacin
de transformacin pedaggica, en como parte del proceso; adems de En ese sentido, cabe aclarar, que este tipo
segundo lugar un uso y apropiacin promover procesos metacognitivos de de uso se debe a la falta de articulacin de
instrumental de la tecnologa en el aula; sistematizacin, seguimiento y monitoreo mltiples factores, como la poca planeacin,
en tercer lugar, un uso y apropiacin de la prctica pedaggica misma. los procesos deficientes de formacin
informativo para socializar en entornos docente, ausencia de comunidades de
digitales; y finalmente en cuarto lugar, Se reconoce adems, que dentro de aprendizaje y falta de reconocimiento de
un uso y apropiacin de las TIC como la apropiacin didctica de las TIC se los estudiantes como posibles nativos
herramientas internas de diagnstico, presentan tres nfasis, en primer lugar se digitales, as como la falta de espacios
evaluacin y gestin institucional. identifica un uso con nfasis en el diseo de prctica claramente definidos.
de ambientes de aprendizaje, en segundo
El uso y apropiacin didctica de las lugar emerge un uso con nfasis en la El uso informativo predomina en las
282
TIC, aunque es un fenmeno que se est creacin y la innovacin de contenidos y Instituciones Educativas del Distrito, el cual
consolidando progresivamente en el Distrito, finalmente, en tercer lugar, se presenta un est orientado a socializar y comunicar en
se presenta como el ms significativo uso de las TIC con nfasis en la formacin entornos digitales desde dos perspectivas;
para la transformacin de las prcticas de procesos de exploracin, indagacin, por un lado, se percibe un uso reduccionista
pedaggicas, el mejoramiento de los investigacin y experimentacin. de las TIC, orientado exclusivamente a la
procesos de aprendizaje en los estudiantes divulgacin de contenidos en la web. Por
y la formacin del espritu cientfico, lo que Igualmente se percibe que el uso otro lado, se observa un uso complejo,
redunda en el mejoramiento de la calidad instrumental de las TIC en el aula se donde se logran articular las funciones de
educativa. Esto se debe principalmente a presenta en todas las instituciones educativas socializacin y comunicacin en entornos
que la estructuracin pedaggica articula consideradas como problemticas y esta digitales como estrategias integrales del
estrategias basadas en un diagnstico condicin pervive en las prcticas docentes. diseo didctico.
Llama la atencin que siendo el uso y entorno de aprovechamiento
apropiacin de las TIC como herramientas y transversalizacin
de diagnstico, evaluacin y gestin de las herramientas
institucional uno de los ms significativos tecnolgicas. Esto se da
para el mejoramiento de la calidad educativa, porque son determinantes
no sea el ms recurrente a la hora de de las interacciones
observar las prcticas administrativas de las comunicativas al interior
instituciones. Esto se debe principalmente de la escuela, los roles
a que las prcticas de gestin educativa que se asumen desde los
an se encuentran en una fase incipiente, distintos estamentos de
ya que tanto las directivas docentes la comunidad educativa,
como los funcionarios administrativos las relaciones de poder
de los colegios requieren consolidar que se establecen y los
estrategias que conjuguen lo pedaggico planes de diagnstico y
con lo operativo, lo cual requiere de un mejoramiento constituidos para
apoyo efectivo por parte del nivel central. comprender la escuela como un
escenario cambiante y complejo.
Se hace evidente que una transformacin En suma el nivel de articulacin de
significativa de la escuela pasa estas condiciones influyen positiva o
necesariamente por la creacin de negativamente en la sostenibilidad de las
condiciones de adecuacin institucional iniciativas y proyectos de rea, as como en
que sirvan de anclaje a las prcticas la redefinicin de las prcticas pedaggicas.
pedaggicas innovadoras, haciendo posible consonancia con
283
romper con el paradigma conductista Se reconoce adems, que la planeacin la malla curricular y el PEI; la construccin
y transmisionista, caracterstico de los es una de las condiciones fundamentales de un clima de intercambio poco
esquemas tradicionales de enseanza. para la transformacin de los ecosistemas jerarquizado que permita el fortalecimiento
escolares, en la medida que sta puede de la comunicacin entre administrativos y
En este orden de ideas, se reconoce que las posibilitar u obstaculizar el desarrollo de una docentes; la formacin especializada de los
condiciones de uso de las TIC relativas a la cultura organizacional que articule el nivel docentes en pedagoga apoyada en TIC; y
planeacin, la gestin y la sostenibilidad, la operativo y el pedaggico. En este proceso el diseo e implementacin de mecanismos,
formacin docente, la infraestructura y la se ha detectado que el rol de las directivas estrategias y prcticas de evaluacin
conectividad configuran las caractersticas docentes es fundamental para garantizar la multinivel para diagnosticar los cambios que
de las instituciones educativas como creacin e implementacin de estrategias en se van dando en la prctica pedaggica.
284
La situacin a nivel distrital, en relacin a las Respecto a las condiciones de infraestructura en la institucin educativa. Sin embargo,
condiciones de uso de las TIC con respecto y conectividad se reconoce la importancia de muchos de los docentes mediante el uso de
a la planeacin institucional, se encuentra la inversin realizada desde el nivel central las TIC han logran eliminar la dependencia de
todava en un momento inicial de desarrollo y en programas como Computadores para los espacios, deslocalizando el aprendizaje
avance frente a los objetivos de la autonoma educar, 30 megas, INCITAR y RIO entre hacia la creacin de espacios virtuales y
administrativa y curricular que plantean otros; la cual ha logrado, en algunos casos, superando las barreras arquitectnicas.
las polticas pblicas educativas de nivel impactar positivamente la transformacin Por otro lado, en los colegios en los cuales
central. Este panorama se explica porque de los aprendizajes en las instituciones no hay conectividad o es muy limitada, los
persiste un abismo entre el discurso oficial escolares del Distrito. Sin embargo, esta no docentes hacen un uso eficaz de los pocos
de los PEI respecto de los objetivos sobre la es la generalidad, ya que la mayora de ellas recursos tecnolgicos con los que cuentan,
transversalizacin de las TIC en el currculo y subutilizan los dispositivos tecnolgicos o las superando la brecha tecnolgica relacionada
la implementacin efectiva de los mismos en el transformaciones espaciales porque perviven a la obsolescencia programada al abordar
diseo curricular y las prcticas pedaggicas. miedos, tabes, barreras administrativas y distintas alternativas de formacin, en las
metodolgicas en la comunidad educativa. que se involucran soluciones alternativas
En relacin a las condiciones de gestin Esta situacin permanecer en tanto a los problemas tcnicos haciendo uso
y sostenibilidad, se evidencia que para no se implementen simultneamente de programas y aplicaciones que no
consolidar las propuestas pedaggicas que procesos de formacin e integracin dependen de la conectividad a internet,
integran uso y apropiacin de TIC se requiere pedaggica y didctica de los programas estableciendo redes intranet y extranet.
motivar y reconocer la participacin de los de dotacin e infraestructura, ya que stos
docentes como gestores de las iniciativas, adquieren mayor efectividad cuando se La condicin de formacin docente ha
aspecto que implica la apertura de espacios disean a partir de un diagnstico de las sido identificada como un factor crtico
y la inclusin de tiempos en la jornada oficial necesidades especficas de tipo cognitivo, que debe ser acompaado para lograr
para desarrollarlas; construccin de alianzas territorial, socioeconmico y cultural de la transformaciones efectivas de las prcticas 285
interinstitucionales para la formacin docente poblacin con la que se pretende trabajar. y modelos pedaggicos en las instituciones
y estudiantil, el intercambio de recursos escolares en las cuales se presentan
humanos, econmicos y de infraestructura; la En este sentido es de resaltar el rol que cuatro modalidades: los estudios de
participacin en concursos, convocatorias y cumplen muchos docentes para superar educacin superior, las capacitaciones de
proyectos que generan posicionamiento tanto tanto, las carencias de espacios escolares actualizacin con nfasis en alfabetizacin
de las iniciativas como de las instituciones; y adecuados como los problemas de digital, los acompaamientos con
la construccin de estrategias de proyeccin conectividad, ya que en la mayora de los nfasis en diseo curricular adaptacin
que fortalezcan la construccin de redes y casos, el diseo arquitectnico del espacio metodolgica de las TIC al aula, la formacin
comunidades de aprendizaje. escolar es obsoleto y no est relacionado con intrainstitucional y la formacin autodidacta.
el modelo pedaggico que se implementa
En este sentido se reconoce que los estudios las principales causas que pueden llegar estilos de aprendizaje e intereses de los
de educacin superior son unos de los a impedir el mejoramiento de la calidad estudiantes para contextualizar la prctica
ms efectivos en la transformacin de las educativa y la transformacin de las prcticas pedaggica se posibilita la transformacin de
prcticas y la integracin de las TIC en el pedaggicas en la escuela, est relacionada los roles docente - estudiante; flexibilizando
modelo pedaggico de las instituciones, con estos modelos de posgrado que no los roles de mediacin del docente para que
cuando las universidades que ofrecen tienen en cuenta las necesidades de los se adapten a cada estilo y problema cognitivo
dicha formacin contemplan en el diseo docentes en trminos cognitivos, didcticos e integrando los aspectos que el estudiante
curricular y evaluativo de las maestras y y pedaggicos, y adems no implementan considera significativos en el diseo didctico
doctorados, la inmersin de los docentes estrategias de mediacin adecuadas para como eje central. Como consecuencia de esto
en escenarios de observacin, diseo y cualificar la aplicabilidad de los conocimientos los estudiantes se empoderan de su proceso
evaluacin de su prctica pedaggica. Esto adquiridos en sus aulas de clase. formativo y logran desarrollar experiencias de
se da porque dicho diseo, le permite a los aprendizaje autnomo mediadas por las TIC.
profesores la adquisicin de competencias Por este motivo se plantea la necesidad de
investigativas y reflexivas sobre el quehacer revisar la inversin econmica realizada Una de las metodologas ms exitosas
docente; por medio de las cuales pueden por la SED en el programa de formacin identificadas para la transversalizacin de
disear situaciones de aprendizaje que de posgrado para docentes, ya que, si las TIC y la formacin del espritu cientfico
superen el modelo conductista e integren bien estadsticamente cumple con la en los estudiantes, son los semilleros
las TIC ms all de un uso instrumental. cuota cuantitativa de doctores y magister de investigacin cuando se implementan
en educacin, presenta una debilidad como centro del proceso pedaggico.
Cuando las maestras y doctorados en relacin a definicin de procesos Su xito radica en que logran formar
dirigidos a docentes no cumplen sus exhaustivos para la veedura y seguimiento competencias en investigacin, observacin,
objetivos como consecuencia de un diseo de los convenios realizados con las experimentacin, manejo crtico de la
286
curricular deficiente, se produce un efecto universidades, especficamente sobre informacin y transferencia cognitiva dirigida
profundamente negativo a nivel educativo. los diseos curriculares, evaluativos, la a la solucin de problemas con tecnologa.
Ya que los docentes son empoderados con articulacin con los sistemas educativos
herramientas investigativas supuestamente distritales, los perfiles de asesora y los La brecha generacional respecto de los
constructivistas, cuando en la prctica jurados de evaluacin de los trabajos de estudiantes como nativos digitales pervive
continan implementando el modelo grado que hacen parte de las mismas. an en muchos casos, en los cuales los
conductista, manteniendo una relacin docentes y las directivas docentes asumen
de verticalidad con los estudiantes, y Por lo que se refiere a la formacin de que slo acceden al uso de las TIC para
desarrollando estrategias basadas en la estudiante y al mejoramiento de sus procesos perder tiempo en la clase y distraerse. A
memorizacin, repeticin e imitacin. Como de aprendizaje se concluye que, cuando si mismo se manifiestan miedos, mitos y
resultado de esto se concluye que una de se parte de un conocimiento situado de los tabes en relacin a los tipos de contenidos
287
a los que se puede acceder en la red y a El uso de las herramientas tecnolgicas Los docentes de apoyo a NEE necesitan
la posibilidad de que los equipos puedan para garantizar los procesos de inclusin capacitacin bsica en el tema de TIC para
daarse en el proceso por mal manejo. en el aula tambin es fundamental, pues poder acompaar y promover el uso efectivo
el manejo adecuado de stas, adaptadas y significativo de estas herramientas en
El acompaamiento de los padres a una prctica pedaggica incluyente, los estudiantes a partir del trabajo con
en el proceso de aprendizaje de los garantizan la efectiva participacin de los software educativo para la inclusin.
estudiantes se da en casos aislados, pero estudiantes del proceso de aprendizaje.
se ha identificado que al involucrarlos se Sin embargo, es necesario resaltar que Si bien se considera que todos los colegios
posibilita que los estudiantes aumenten su no slo por la presencia de la tecnologa en el Distrito deben estar actualmente
motivacin y logren relacionar los problemas en el aula se garantiza la inclusin sino abiertos a los procesos de inclusin y a
trabajados en el aula con aspectos precisamente puesta al servicio de la recibir en sus instituciones a todo tipo de
significativos de su vida cotidiana, lo que flexibilizacin curricular y de una prctica poblaciones, es importante fortalecer y
se constituye en un factor relevante para docente dispuesta a usar las TIC como reconocer los procesos ya instalados y sus
el mejoramiento de la calidad educativa. una mediacin para el aprendizaje. modelos desarrollados, pues muchos de los
hallazgos o formas en las que actualmente
En relacin con los colegios de inclusin Los proyectos de inclusin se articulan por lo se orienta hoy la integracin de escolares
que involucran poblacin con NEE en sus general como proyectos transversales en el en situacin de discapacidad, es producto
instituciones, se identifica que el uso para PEI de los colegios integradores, los cuales, de discusin de ms de una dcada, como
afianzar procesos de comunicacin, lectura en muchos casos para sus actividades por ejemplo, el caso de la integracin los
y escritura es fundamental ya que los cotidianas como apoyo personalizado a estudiantes con limitaciones auditivas al
estudiantes con NEE y con necesidades los estudiantes, apoyo docente para la aula regular, es un modelo que lleva ms
permanentes que estn en proceso de adaptacin de contenidos, flexibilizacin de 15 aos en desarrollo y an cuenta con
288
adaptacin al aula regular presentan fuertes de procesos evaluativos entre otros, no enormes retos para garantizar una educacin
inconvenientes en dichas competencias cuentan con equipos ni herramientas incluyente, pues como muchos docentes lo
que en ltimas garantizan su permanencia suficientes para desarrollar su trabajo y manifiestan el sistema educativo en general
en la institucin. Esto se produce en gran deben a prescindir de ellas o acudir a los no est preparado para que el 100% de sus
medida porque la planta docente en la prstamos con otros docentes. Razn instituciones reciban estudiantes de NEE.
mayora de casos no est preparada para por la cual se hace necesario subsanar la
asumir los retos de una transformacin o situacin crtica respecto a la dotacin en En relacin con lo anterior, es fundamental
flexibilizacin pedaggica que requiere infraestructura y dispositivos tecnolgicos fortalecer el trabajo en red ya existente
una educacin para la diversidad. diseados especialmente para este tipo de y que ha sido sostenible a lo largo de
proyectos y de poblacin. l o s a o s , p a r a s o c i a l i z a r, c o m p a r t i r
experiencias orientadas a la creacin de
contenidos en comn, y una de las vas
identificadas para ello es potenciar la
construccin de redes TIC de colegios de
inclusin en las que se pueda intercambiar
saberes al igual que se hace de forma
presencial para que todos los involucrados
puedan participar, aprender y aportar.

La constitucin y fortalecimiento de
las comunidades de aprendizaje en
las instituciones educativas genera las
condiciones necesarias para propiciar el
encuentro con otros saberes, el intercambio
de experiencias pedaggicas, la formacin
entre pares de la misma institucin y de
otras instituciones, la reflexin en torno a la
prctica docente, el intercambio de recursos,
la incidencia poltica, la visibilizacin y
reconocimiento de las iniciativas. Adems
promueve la formulacin e implementacin
de proyectos y procesos que amplan el
nivel de incidencia de la escuela al ponerla
en contacto con la comunidad local, distrital, 289
nacional e internacional.

Bibliografa
UNESCO, (30 de Noviembre de 2015). UNESCO. Obtenido de
http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001320/132001e.pdf

Pedr F. El potencial transformador de la tecnologa en educa-


cin, En Recomendaciones pedaggicas en Ciencias, Tecno-
logas, TIC y Medios Educativos en los colegios del Distrito,
Secretaria de Educacin del Distrito y Centro tico de la Pontificia
Universidad Javeriana, Proyecto C4 Ciencia y Tecnologa para
crear, colaborar y compartir, Bogot-Colombia.
Centro tico, Pontificia Universidad Javeriana

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