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1.1 Qu es ABSYNTH?
ABSYNTH es un sintetizador capaz de producir los sonidos ms osados y novedosos. Ya est
desarrollando la banda sonora de una pelcula o quiera crear lneas musicales sorprenden-
tes, ABSYNTH 5 siempre tendr el sonido justo para usted. El diseo semimodular de este
sintetizador permite combinar osciladores, fuentes de modulacin y filtros de la manera que
a usted le plazca. Combinando sus numerosos efectos y posibilidades de modulacin, podr
crear sonidos dinmicos e inusuales jams escuchados. Paisajes sonoros envolventes y ex-
cntricos pads han hecho de ABSYNTH una verdadera leyenda. El nuevo efecto Aetherizer
y la realimentacin de efectos han llevado a ABSYNTH 5 a un nivel superior en el diseo del
sonido. Adems, tambin podr recorrer la gigantesca biblioteca de fbrica de ABSYNTH 5,
con ms de 1700 presetes cuidadosamente elaborados y bajo el formato KORE SOUND.
Ms an, una caracterstica nueva: el Mutador, le permitir crear sonidos completamente
nuevos basados en su sonido favorito y los atributos de su eleccin!
Macrocontroles especficos le permitirn operar varios parmetros con solo tocar un botn o
presionando simplemente una tecla de su teclado MIDI; y todo esto puede ser automatizado
en su secuenciador MIDI permitiendo accionar los sonidos desde el momento en que carga
el proyecto.
A pesar de toda esta cantidad de posibilidades de control, encontrar el sonido que se anda
buscando es muy fcil y rpido gracias al Buscador. Solo hay que seleccionar la caractersticas
del sonido deseado y dejar que ABSYNTH 5 encuentre el sonido por usted. Adems, con la
ayuda del Mutador y de controles de detalle, el Buscador puede ser lo nico que necesite para
obtener un sonido perfecto. Si desea manipular y programar sus propios sonidos, la interfaz
! El signo de exclamacin distingue las instrucciones o consejos tiles que debera seguir
cuando correspondiere.
Tipos de letra
Este manual emplea una tipografa diferente para poder reconocer ms fcilmente los distintos
elementos del programa:
Opciones de men: las opciones de los mens y los tems de las listas de ABSYNTH 5
estn impresos en bastardilla.
Conceptos importantes: cuando algn tema o elemento de importancia sea mencionado
por primera vez, aparecer impreso en negrita.
Las teclas del teclado: el nombre de las teclas aparece encerrado entre corchetes (p. ej.: la
tecla [Esc]).
Los elementos interactivos del programa aparecen encerrados entre comillas (p. ej.: botn
OK, botn Save)
Los resultados de una accin aparecen precedidos de una flecha ( ).
Si el cursor del ratn no est sobre un campo de texto o de valor, el teclado del ordenador
% podr entonces accionar notas MIDI. Use las letras del teclado para tocar ABSYNTH 5. Si,
adems, el teclado virtual aparece mostrado en la interfaz, podr ver en accin las teclas correspon-
dientes mientras toca el teclado del ordenador
Las ventanas Wave y Perform contienen, a su vez, una serie de pginas con elementos de
control relacionados con una tarea especfica. Para pasar a un cuadro en particular, haga
clic en la ficha correspondiente situada en la parte superior. La ficha del cuadro activado
aparecer resaltada.
En la ventana Patch, la mayora de los mdulos pueden trabajar con distintos paneles. Para
pasar a un panel en particular, haga clic en la ficha correspondiente de la parte superior. La
ficha del panel activado aparecer resaltada.
El botn del men de edicin est presente en todas las ventanas del programa.
Para seleccionar una opcin o un comando, haga clic en dicho tringulo y ver aparecer una
lista desplegable con sus respectivas opciones. Haga clic en la entrada deseada para selec-
cionarla. Para salir del men sin cambiar nada, cliquee en algn otro lugar de la interfaz o
pulse [Esc] en el teclado del ordenador.
Los selectores se parecen a los mens pero, en vez de abrir una lista desplegable, abren un
cuadro que aparece por separado. En la mayora de los casos, solo se puede seleccionar una
entrada pero tambin permiten seleccionar alguna otra opcin. Para confirmar la accin es
necesario hacer clic en OK o en Cancel para rechazarla. Un ejemplo de esto es el selector
de ondas y su cuadro de seleccin de ondas, presentes en muchos lugares de ABSYNTH 5.
Las perillas se encuentran, por ejemplo, en la Ventana de efectos y con ellas podr ajustar
los componentes de la seal con las perillas Wet y Dry.
Import Glo Bank: abre un cuadro denominado Please select a glo bank to import, con
el cual podr importar los sonidos confeccionados en versiones anteriores de ABSYNTH 5.
Utilice el cuadro para ir hasta un Glo-bank alojado en su disco duro, seleccinelo y haga
clic en Open. Recorra la lista de sonidos del banco y seleccione el de su preferencia. El
sonido seleccionado ser cargado automticamente en ABSYNTH 5 y podr ejecutarse sin
problemas. Si desea guardar este sonido bajo un formato KORE SOUND, gurdelo igual
que los otros sonidos, con los comandos Save o Save As explicados ms arriba.
Samples Directories: estos tres campos le permiten establecer las rutas de los directorios
que contienen los samples de sus sonidos. Para definir una ruta, haga clic en el botn
Browse, vaya hasta la carpeta que quiera abrir y luego haga clic en OK.
Template Libraries Directory: este campo le permite establecer la ruta de directorio de sus
plantillas (envolventes, formas de onda, mdulos, canales, etc.). Para cambiar una ruta,
haga clic en el botn Browse y vaya hasta la carpeta deseada de su disco duro y luego
ABSYNTH5 puede albergar hasta ochos salidas de audio separadas. Los principios bsicos
para configurar sus interfaces de audio y MIDI los encontrar detallados en la gua de inicia-
Los canales de todas estas configuraciones pueden asignarse a las salidas de audio dispo-
nibles de la versin standalone. Las salidas de audio configuradas en el cuadro Audio and
MIDI Settings se encuentran a su disposicin a travs de los respectivos men presentes en
cada uno de los canales que se reparten el campo estereofnico (ver arriba).
Tenga en cuenta que para las opciones Indicate Empty Categories y Show Count as Number,
! el estado y nmero mostrado despus de cada atributo depender de la seleccin de atributos
realizada: por ejemplo, si el atributo Solo/Single est seleccionado en la categora de fuentes de los
instrumentos, el atributo Ensemble/Kit aparecer, lgicamente, de color gris inactivo (y el nmero que
lo acompaar ser 0). Esto permite ver rpidamente en las seleccin realizada, qu otros atributos
son posibles (y cuntos sonidos dichos atributos tienen).
En la parte final de la ficha, podr definir la lista de carpetas que desea revisar en busca de
sonidos. Puede aadir o remover carpetas de y hacia la lista con los botones situados abajo.
Recuerde que las subcarpetas de las carpetas seleccionadas tambin sern incluidas en la
revisin.
Si realizara algn cambio en esta pgina o si eliminara o agregara archivos de sonido en las
correspondientes carpetas a travs del sistema operativo, entonces ser necesario reconstruir
la base de datos. Para efectuar esta operacin, use el botn Rebuild DB. Segn la cantidad
de KORE SOUNDS existentes, este proceso podra demorar algn tiempo. Una vez comple-
tado, su base de datos estar nuevamente al da.
La barra de navegacin
Al cliquear el logotipo de ABSYNTH5 (lo mismo que al cliquear el logotipo NI), abrir la
pantalla de informacin sobre el programa. Esta pantalla contiene el nmero de versin, el
Estos ocho botones permiten abrir las respectivas ventanas. Como ya se ha mencionado,
una ventana constituye un rea de trabajo de ABSYNTH 5 (vase 2.1 Ventanas, pginas,
paneles y fichas). Estas ventanas son: Browser (Buscador), Attributes (Atributos), Perform
(Ejecucin), Patch (Parches), Effect (Efectos), Wave (Ondas), Envelope (Envolventes) y LFO.
Para activar un ventana, haga clic en el botn correspondiente. ABSYNTH5 abrir la ventana
seleccionada (que reemplazar a la abierta hasta ese momento) y el botn correspondiente
aparecer resaltado.
Botn de grabacin
Haga clic en el botn de grabacin (Rec) para mostrar la grabadora de audio. Consulte el
apartado 12.2 Grabadora de audio para la informacin referida a la grabadora.
Medidor de CPU
La entrada (In) est constituida por cuatro LED alargados que indican cuando una seal est
ingresando en un oscilador. El volumen de las seales salientes est indicado mediante ocho
LED alargados (Out). Como ya se ha explicado al describir las configuraciones envolventes del
cuadro de opciones (vase 3.4 Cuadro de opciones), ABSYNTH 5 puede manejar hasta ocho
salidas de audio simultneas. Cada una de estas ocho salidas tiene su propio indicador LED.
Botn de emergencia
4.1.7 Logotipo de NI
Logotipo interactivo NI
El men de archivos (File) y el men de edicin(Edit) son iguales a los mens de igual nombre
de la Barra de mens de la aplicacin de la versin standalone, salvo por la ausencia de las
opciones correspondientes a Audio and MIDI Settings y Exit.
Por lo tanto, consulte los apartados 3.1 El men de archivos y 3.2 Men de edicin para
ms informacin sobre los comandos de dichos mens.
El visualizador del nombre del sonido/men de sonidos muestra el nombre del sonido cargado.
Al cliquear sobre el visualizador, abrir un men de sonidos que le permitir cargar un sonido
diferente de la lista de resultados de la bsqueda o de la carpeta en uso.
Si ha usado la vista de la base de datos del Buscador para buscar y cargar el sonido, en-
tonces una pequea lupa aparecer junto al visualizador del nombre del sonido. El men
de sonidos mostrar, por consiguiente, los sonidos que hayan surgido de la lista de resul-
tados de la bsqueda (vase 11.2.1 La vista de base de datos. para ms informacin).
Si ha cargado el sonido empleando la vista del directorio de archivos, entonces una peque-
a carpeta aparecer junto al visualizador del nombre del sonido. El men de sonidos
mostrar, por consiguiente, los sonidos contenidos en la carpeta desde la que se carg el
sonido empleado (vase 11.2.2 Vista del directorio de archivos para ms informacin).
Si, en cambio, ha cargado el sonido desde la lista de programas, un pequeo enchufe MIDI,
denominado PC, aparecer junto al visualizador; y el men de sonidos mostrar todos los
sonidos que se han aadido a la lista de programas (vase 11.2.3 Programas para ms
informacin.
A la cabeza del men de sonidos, encontrar la opcin Mutate History, la cual permite se-
leccionar alguna de las mutaciones de sonido almacenadas en el historial de mutaciones
(Mutation History). Para ms informacin sobre el Mutador y el historial de mutaciones,
consulte por favor el apartado 11.3 Mutator.
Para ms informacin al respecto, consulte el apartado 11.2 , Buscar y cargar sonidos con
el buscador.
Los botones Save (guardar) y Save As (guardar como) son atajos de los respectivos comandos
Save y Save As del men de archivos (vase 3.1 El men de archivos).
Las dems operaciones de carga, guarda y manejo de sonidos se encuentran explicadas en
el captulo 11 El buscador y la ventana de atributos, donde hallar tambin una exhaustiva
descripcin del Buscador de ABSYNTH 5.
Usted puede seguir trabajando durante el mantenimiento de la base de datos, pero la vista
! de la base de datos del Buscador podra mostrar resultados incompletos: espere solamente
unos momentos y la base de datos volver a estar plenamente funcional.
El botn del teclado sirve para mostrar u ocultar el teclado virtual al fondo de la interfaz de
ABSYNTH 5. El teclado virtual se detalla en el apartado 12.1 Teclado virtual
Mientras que el mdulo oscilador siempre funciona como fuente de la seal, la funcin de los
! otros mdulos es variable: al encender un mdulo, el tipo correspondiente aparecer escrito
en el borde izquierdo del nicho donde se halla alojado. Luego, utilice el men de tipos de mdulo
para seleccionar un filtro, un modulador o un modelador de ondas. De esta manera, por ejemplo,
puede insertar mdulos de filtros en los dos nichos de un canal e insertar dos modeladores de onda
en los dos nichos de otro canal.
Este modo permite variar la posicin de los tres canales en el espacio auditorio. Esta funcin
puede usarse para lograr impresionantes efectos espaciales como, por ejemplo, para variar
independientemente la posicin de cada uno de los canales con un LFO o con una Envolvente.
Hallar ms informacin al respecto en los captulos 8, Ventana de la envolvente (Envelope),
y 9, Ventana del LFO.
Interruptor Mono/Poli
En el modo monofnico (simbolizado por tres flechas que se juntan en una), la seales
provenientes de los canales A, B y C se juntan antes de pasar por el mdulo.
En el modo polifnico (simbolizado por tres flechas paralelas), el mdulo procesa cada se-
al por separado.
La diferencia entre los dos modos puede apreciarse claramente en el mdulo del modelador
de ondas (Waveshaper): en el modo polifnico, cada voz cuenta con su propio modelador de
Para niveles de seal de entrada bajos, el modelador de ondas en modo polifnico funciona
%
entrada.
como un simple compresor y resulta muy apto para comprimir y calentar las seales de
Cada mdulo ofrece un men de edicin (Edit) en la esquina superior izquierda. Este men
contiene las funciones generales de dicho mdulo. Las opciones del men se agrupan de la
siguiente manera:
Las primeras tres opciones permiten copiar la configuracin del mdulo en la memoria de
trabajo para luego pegar dicha copia en algn otro mdulo del mismo tipo o para pegar
dentro del mismo mdulo configuraciones copiadas previamente. Los osciladores ofrecen,
adems, la opcin de copiar y pegar el canal completo.
Las opciones siguientes permiten cargar plantillas, es decir, mdulos o canales preconfigu-
rados (vase 5.2.3 Biblioteca universal para ms detalles).
Las ltimas dos entradas permiten aplicar una mutacin al mdulo o reintentar una mutacin
del mdulo. La configuracin de la mutacin realizada ser la que se haya definido en la
seccin del mutador del Buscador (vase 11.3 Mutator).
En una PC, sus viejas plantillas estn ubicadas, por defecto, en C:\Programas\Shared Files\
Native Instruments\Absynth 4\Libraries\[subdirectorios]. Copie y pegue toda las biblioteca
de ABSYNTH 4 en la biblioteca de ABSYNTH 5 y haga clic en Reemplazar todo.
Recomendamos hacer una copia de seguridad de sus bibliotecas de ABSYNTH 5 antes de
hacer cualquier cambio!
Selector de ondas
El selector de ondas est disponible en todos los modos de oscilador basados en sntesis de
tabla de ondas. Permite seleccionar la forma de la onda de los osciladores de ABSYNTH 5.
Est presente no solo en los osciladores de la ventana de parches, sino tambin en todas las
otras funciones de ABSYNTH 5 que utilizan ondas como principio operativo. Por ejemplo, la
ventana del LFO y el rea del LFO de la ventana de la envolvente tambin cuentan con un
selector de ondas.
Al cliquear sobre el selector de ondas, abrir el cuadro de seleccin de ondas. Este cuadro
contiene la lista de todas las formas de ondas disponibles.
Haga clic en uno de los botones para que aparezcan las ondas de la categora correspondiente.
Para cargar una onda en un mdulo, cliquee la respectiva entrada de la lista. La nueva onda
se activar de inmediato y podr escuchar su efecto sobre el sonido ni bien pulse una tecla
en su teclado MIDI. El pequeo visualizador de ondas, junto al selector, mostrar tambin la
forma de la nueva onda cargada. Para confirmar la seleccin de una onda de la lista, haga
clic en el botn OK, al final del cuadro de seleccin de ondas.
Para crear una onda nueva, seleccione una de la lista y cliquee el botn New, ubicado en
la parte superior del cuadro:
A continuacin, una nueva onda se generar y cargar en la ventana de ondas.
ABSYNTH 5 pasar automticamente a mostrar la ventana de ondas.
Si desea trabajar sobre una onda ya existente, haga clic en el botn Edit.
ABSYNTH 5 cargar la onda seleccionada en la ventana de ondas y pasar a mostrar
dicha ventana.
Solo es posible trabajar sobre ondas creadas anteriormente (al haber cliqueado sobre el botn
New). Las ondas que vienen de fbrica no se pueden modificar.
El captulo 7, Ventana de ondas (Wave), explica todos los detalles sobre el trabajo con ondas.
Todos los osciladores pueden configurarse para reaccionar ante ciertas notas. Este compor-
tamiento se determina con los Modos de frecuencia. Use el men de frecuencia y el control
de frecuencias (ubicado a la derecha del men) para seleccionar un modo de frecuencia:
Trans: el oscilador sigue el tono de la nota ejecutada. El control de frecuencias determina
la transportacin en semitonos. Por ejemplo, si pone el control de frecuencias en 1.5, la
transportacin ser de un semitono y medio en comparacin con la nota ejecutada. El
control de frecuencias tiene una resolucin de 1/1000 de semitono.
Ratio: transporta el oscilador segn una razn de frecuencias (por ejemplo, en una secuen-
cia armnica: 2 se corresponde con una transportacin de 12 semitonos; 3, con una trans-
portacin de 19 semitonos; etc.). Este modo resulta til al emplear modulacin de frecuen-
cia y modulacin anular.
Hz: es un tono fijo en hercios. En este modo, que tambin resulta til para la modulacin
anular y de frecuencia, el oscilador no toma en cuenta el tono de la nota ejecutada. El tono
del oscilador no reacciona ante informacin tonal como la inflexin de tono o seales pro-
venientes de un LFO, pero puede controlarse a travs de una envolvente.
Puede alternar entre los modos Hz y Notes para ver la frecuencia exacta de notas particulares.
%
Botn antialiasing
El botn antialiasing permite suavizar las crestas en varias situaciones. Es una caracterstica
que brinda un sonido suave casi analgico. Para activar el antialiasing, encienda el botn de
la escalerita.
Cuando la escalera muestra peldaos pequeos, la funcin de antialiasing est apagada.
Cuando la escalera se muestra como una suave rampa, quiere decir que la funcin est ac-
tivada.
El antialising se hace notar al trabajar con frecuencias altas. Sin l, lo que probablemente
oiramos, sera una especie de distorsin digital que hace que los tonos altos suenen genera
duros y chillones. El antialiasing ayuda a reducir grandemente los efectos de este fenmeno.
Tenga en cuenta que cuando un oscilador suaviza los extremos, consume un mayor procesa-
miento de CPU. Si no puede distinguir ninguna diferencia entre el sonido con y sin antialiasing,
es mejor entonces dejar apagada esta funcin.
Por cuestiones de compatibilidad, todos los parches creados con ABSYNTH 1 se abrirn
! con el antialiasing desactivado. En ABSYNTH 5, podr crear parches en los cuales algunos
canales tengan el antialising activado y otros no.
El inversor de fases est disponible en todos los modos de sntesis de tabla de ondas del
oscilador. Al activar este control, se invertir la fase de la seal generada por el oscilador;
dicho de otra manera, cambia la fase en
Los tres mdulos de oscilador son las nicas fuentes de sonido de ABSYNTH 5. Todos los
otros mdulos solo modifican los sonidos generados por los osciladores. Si ninguno de los
osciladores est encendido, no escuchar ningn sonido ni tampoco podr activar los otros
mdulos. De manera consecuente, los mdulos de un canal estarn disponibles solamente
cuando el oscilador correspondiente se encuentre activado.
Los osciladores pueden funcionar bajo distintas modalidades de operacin, las cuales se di-
ferencian, bsicamente, por la forma en que realizan la sntesis del sonido. En los apartados
siguientes explicaremos estos distintos tipos de operacin. Pero primero vamos a empezar
por las funciones y rasgos generales de los osciladores.
Los osciladores van insertados en el primer nicho de mdulo de los canales (A, B o C) de la
ventana de parches.
Panel principal
El panel principal (Main) contiene todos los parmetros que del oscilador principal del m-
dulo oscilador. El elemento principal de este panel es el men de sntesis, el cual define el
tipo de sntesis que llevar a cabo el oscilador principal. Los modos de sntesis disponibles
en este men est agrupados en tres grupos (separados por lneas horizontales):
Sntesis de tabla de ondas (Single, Double, FM, Ringmod, Fractalize, Sync Granular): el
oscilador genera seales basadas en ondas peridicas.
Sampling (Sample, Granular): el oscilador genera seales basadas en un sample.
Seal de audio externa (Audio In): el oscilador produce una seal de audio proveniente de
una fuente externa.
Los otros parmetros de este panel dependern del modo de sntesis seleccionado. Los des-
cribiremos oportunamente en los apartados que explican las modalides de sntesis.
Panel de modulacin
El panel de modulacin (Mod) contiene todos los parmetros relativos al oscilador de modu-
lacin. Los parmetros disponibles dependern del tipo de sntesis seleccionado en el panel
principal. Estos parmetros se tratan ms adelante, en las secciones que describen cada
modo de sntesis en particular.
Este panel est disponible para los modos Single, Double, FM, Ringmod y Fractalize; y brinda
los siguientes parmetros:
Num Voices: establece el nmero de voces producido por cada nota tocada. El valor ms
alto es de 8.
Trans: controla la desafinacin (en semitonos) entre la voz original y las voces adicionales.
Este parmetro afecta al sonido solamente si el valor de Num Voices es mayor que 1; es
decir, si hay voces adicionales para desafinar.
Rand Trans: aade un poco de desafinacin aleatoria (hacia arriba o abajo) en semitonos.
La funcin unsono le permitir apilar voces rpidamente y producir sonidos fuertes y ple-
nos. Si eleva el nmero de voces de a uno, una nueva voz ser agregada y mezclada con la
seal de salida del Oscilador.
El valor de Trans determina el intervalo entre el sonido original y el tono de las voces adicio-
nales. Los nmero pares de voces sern transportadas hacia abajo y los impares, hacia arriba.
Por ejemplo, si pone el valor de Num Voices en 3 y el de Trans en 1, cada nota estar
% acompaada por una voz transportada un semitono abajo y por otra voz transportada un
semitono arriba. Si eleva el nmero de voces a 4 (nmero par), se aadir una nueva voz que estar
un semitono por debajo de la ltima voz con nmero par (es decir, dos semitonos por debajo del
tono original). Si eleva el nmero de voces a 5 (nmero impar), se aadir una nueva voz que estar
un semitono ms abajo que la ltima voz con nmero impar.
En los modos de operacin Sync Granular, Sample, Granular y Audio In, la funcin unsono
! no est disponible y la ficha Uni del panel aparecer desactivada.
En el modo Double (doble) , son dos los osciladores activos: el oscilador principal y el osci-
lador de modulacin. Las seales de los dos osciladores resultar mezclada.
En el panel principal (Main) encontrar los mismos parmetros que en el mismo panel del
modo individual. Para ms informacin sobre estos parmetros, consulte el apartado 5.4.3
Modo individual.
Un oscilador en modo doble le da menos trabajo a la CPU que dos osciladores en modo
% individual.
5.4.5 Modo FM
Oscilador en el modo de FM
La modulacin de frecuencia fue descubierta a finales de los sesenta por John Chowing y
adquiri notoria popularidad en la dcada de los ochenta gracias al sintetizador Yamahas DX7.
En el modo de modulacin anular (Ringmod), las seales del oscilador principal y del oscilador
de modulacin se multiplican mutuamente.
A los usuarios experimentados de ABSYNTH no les pasar inadvertido que el modo fractal es
una versin en tiempo real de la funcin fractal del men de transformaciones. En el modo
fractal, la onda seleccionada se copia a s misma de modo que repite a escala menor elemen-
tos similares a los de su imagen total. El modo fractal sue puede usar para crear sobretonos
a una forma de onda plana.
El panel principal presenta los mismos parmetros que el modo individual. Para ms detalles,
consulte el apartado 5.4.3 Modo individual.
La funcin fractal de la Ventana de ondas le dar una idea de lo que est sucediendo. Cargue
% una onda simple (una sinusoide, por ejemplo) en la Ventana de ondas. Si mira la Ventana
de ondas, ver que todava no pasa nada. En el men de transformaciones, seleccione la opcin
Fractalize. Ponga Iterations en 2 y Displace en 9. Aumente lentamente el valor del parmetro
Displace hasta alcanzar el nmero 25. Ver como la forma de onda se va distendiendo. Cambie el
valor de las repeticiones: cuanto ms alto sea, ms dislocada aparecer la onda.
En el modo fractal, el panel Uni presente una combinacin de parmetros algo diferente que
en los modos individual, doble, FM y modulacin anular: Las opciones Trans y Rand funcio-
nan igual que en los otros modos; pero en lugar del parmetro Num Voices, el parmetro
de repeticiones (Iterations) cumple una funcin similar al establecer el nmero de voces del
modo fractal.
El modo fractal trabaja particularmente bien con formas de ondas que contienen una canti-
% dad limitada pero fuerte de armnicos: en base a estos armnicos se producen los nuevos
sobretonos. Seleccionando la onda adecuada, se obtienen efectos de formantes muy interesantes.
Con ondas armnicamente muy densas (p. ej., el diente de sierra de la biblioteca de ondas de
ABSYNTH5), el efecto no parece tan sorprendente.
El mdulo oscilador ostenta dos modos de sample: sample y granular. Estos modos permiten
que ABSYNTH 5 pueda ser operado como un sampler, reproduciendo sonidos previamente
cargados en formato WAV o AIEl control bsico el mismo en ambos modos, por lo que las
descripciones que se harn para el modo sample tambin valen para el modo granular (que
se describe ms abajo).
A diferencia de los instrumentos de sample tradicionales, ABSYNTH carece de las usua-
les funciones de mapeo de teclas, capas de velocidad o importacin AKAI. El nfasis de
ABSYNTH no est puesto tanto en la reproduccin realista de instrumentos sampleados sino
en la posibilidades creativas que ofrece la sntesis basada en samples.
Los tres mdulos osciladores pueden cargar un samples; en un nico sonido pueden emplearse
hasta tres samples diferentes.
Antes de ponerse a experimentar con ABSYNTH sobre las posibilidades de sample, deber
% cargar primero un parche neutro. Seleccione la opcin New Sound en el men de archivos
(File) de la barra de navegacin y luego abra la Ventana de parches (Patch)
El modo granular tambin utiliza un sample como base para la creacin de sonidos. Sin em-
bargo, este modo divide el sample en diminutos grnulos, constituyendo cada uno de ellos una
pequea fraccin del sonido. De esta forma, es posible controlar de manera independiente
la duracin y el tono del sample. En el modo granular, la duracin del sample es siempre la
misma a lo largo de todo el teclado, mientras que la notas determinan el tono.
El panel principal presenta los mismos parmetros que el modo del sample. Para ms deta-
lles, consulte el apartado 5.4.9 Modo sample.
El panel de modulacin presenta los siguientes parmetros:
Time %: determina la velocidad de reproduccin del sample. Un 50% corresponde a la
mitad de la velocidad original, mientras que un 200% representa el doble de velocidad. Si
pone un valor de 0%, el sample se congelar durante ese lapso de tiempo. Al congelar
En el modo de entrada audio, el oscilador no produce por s mismo ninguna seal de audio;
sino que la seal de audio pasa a travs del oscilador. Esto hace posible que cualquier seal
de audio pueda trabajar con los otros mdulos de ABSYNTH 5 en tiempo real. ABSYNTH 5
puede utilizarse, de este modo, como un efecto y trabajar con seales de audio en vivo que
se tocan en algn otro lugar. Tambin puede cargar ABSYNTH 5 como un plugin de efectos
en su secuenciador MIDI y dejar que procese sus pistas de audio.
Al crear un sonido en el cual algunos osciladores funcionan en modo Audio In, debera
% asignar este sonido a la categora de efectos (Effect) de la ventana de atributos, para que
as aparezca en los resultados de la bsqueda de la ventana del buscador.
Todos los parmetros del modo Audio In se manejan desde el panel principal :
Interruptor Mono/Stereo: sirve para seleccionar seales mono o estreo. Si selecciona mono,
aparecer solamente un solo men de entradas. Si selecciona stereo, aparecern dos idn-
ticos men de entradas.
Control de volumen: aumenta o disminuye el volumen de la seal de entrada. El valor por
defecto es de 0 dB y con l la seal pasa sin modificaciones a travs de la fase de entrada.
Men de entradas (Input): permite seleccionar entre seis posibles entradas de audio (que
se configuran en el cuadro de configuracin de audio y MIDI de la versin standalone o en
el men de archivos (File) de la barra de mens de la aplicacin).
Las seales de audio externas efectan el mismo recorrido que la seales creadas inter-
! namente y, por lo tanto, tambin son influenciadas por las envolventes de ABSYNTH 5.
Vale la pena destacar que el circuito de realimentacin est construido dentro del bucle
! de resonancia de los filtros. Por lo tanto, la cantidad de seal enviada al circuito de rea-
limentacin tambin se ve afectada por el parmetro de resonancia del panel principal de cada
filtro (excepto en el filtro Supercomb, donde recibe el nombre de control Feedback).
El resto es exactamente lo mismo. Consulte el apartado 5.7 Mdulo del modelador de ondas
para ms informacin sobre el funcionamiento de estos parmetros.
Panel principal
Todos los filtros pasobajo de ABSYNTH 5 presentan los siguientes parmetros en su panel
principal (Main):
Control de frecuencias y men de frecuencias: el control de frecuencias permite establecer
la frecuencia de recorte en semitonos (Trans) o en hercios (Hz), segn la seleccin realiza-
da en el vecino men de frecuencias.
Panel de realimentacin
Los filtros LPF 2 Pole, LPF 4 Pole y LPF 8 Pole estn equipados con un circuito de reali-
mentacin. En el panel de realimentacin (FB) hallar los parmetros y funciones correspon-
dientes (para la descripcin de los mismos, vase 5.5.3 Circuito de realimentacin y panel
de realimentacin)
5.5.5 Pasoalto
Los filtros pasoalto dejan pasar todas las frecuencias por encima de la frecuencia de recorte
y suprimen las situadas por debajo. Los parmetros son los mismos que los de los filtros
pasobajo, descritos en el apartado anterior (vase 5.5.4 Filtro pasobajo).
El men de tipos de filtros (Type) ofrece los siguientes filtros pasoalto:
HPF -6dB: filtro pasoalto de 1 polo.
HPF -12dB: filtro pasoalto de 2 polos con control de resonancia.
Panel principal
Todos los filtros pasoalto de ABSYNTH 5 presentan los siguientes parmetros en su panel
principal (Main):
5.5.6 Pasotodo
Los filtros pasotodo permiten el paso de todas las frecuencias por igual pero modifican la fase
de la seal. Este tipo de filtros se emplean creativamente para producir fcilmente efectos de
fase y de resonancia. En los filtros pasotodo, el nmero de polos define el nmero de picos
del espectro de frecuencias de la seal filtrada. Con valores altos de resonancia, un filtro
pasotodo de 8 polos puede sonar de manera parecida a una campana.
El men de tipos de filtros (Type) ofrece los siguientes filtros pasotodo:
Allpass 2: filtro pasotodo de 2 polos.
Allpass 4: filtro pasotodo de 4 polos.
Allpass 8: filtro pasotodo de 8 polos.
Panel de realimentacin
Los filtros pasatodo estn equipados con un circuito de realimentacin. En el panel de reali-
mentacin (FB) hallar los parmetros y funciones correspondientes (para la descripcin de
los mismos, vase Circuito de realimentacin y panel de realimentacin)
5.5.7 Pasobanda
Los filtros pasobanda combinan un filtro pasobajo con un filtro pasoalto: atena todas las
frecuencias que quedan afuera de la banda comprendida por las frecuencias de recorte (o
por una frecuencia central y el ancho de banda respectivo). Esto significa que solamente
este rango particular de frecuencias pasa a travs del filtro, mientras que las frecuencias que
estn por encima y debajo de este rango son suprimiPanel principal
El panel principal (Main) de los filtros pasobanda de ABSYNTH 5 presenta los siguientes dos
parmetros:
Notch es un filtro de rechazo de bandas con control de resonancia. Este filtro trabaja a la
inversa de los filtros pasobanda: solamente amortigua las frecuencias comprendidas dentro
de un rango de frecuencias determinado, definido por las frecuencias de recorte superior e
inferior (o por una frecuencia central y el ancho de banda respectivo).
Panel principal
El panel principal (Main) del filtro notch presenta los siguientes parmetros:
Control de frecuencias y men de frecuencias: el control de frecuencias permite establecer
la frecuencia de recorte en semitonos (Trans) o en hercios (Hz), segn la seleccin realiza-
da en el vecino men de frecuencias.
Control de resonancia (Res): permite ajustar la resonancia del filtro.
Los filtros dentados cambian el sonido al retrasar la seal algunos milisegundos y luego mez-
clar esa seal demorada con la seal original. Como resultado, el nivel de ciertas frecuencias
de la seal filtrada podr resultar elevado o atenuado
Efectos como el flanger y el phaser utilizan este mecanismo. Al modular los parmetros del
% filtro dentando, le ser posible crear bonitos efectos de sonido oscilante.
Panel principal
El panel principal (Main) del filtro comb presenta los siguientes parmetros:
Control de frecuencias y men de frecuencias: el control de frecuencias permite establecer
la frecuencia de recorte en semitonos (Trans) o en hercios (Hz), segn la seleccin realiza-
da en el vecino men de frecuencias.
Control de realimentacin (Feedback): establece el factor de amplificacin de la seal re-
tardada. Los valores altos producen picos y cancelaciones de frecuencia ms pronunciados.
Control de amortiguacin (en dB): permite equilibrar las fluctuaciones de volumen produci-
das por el filtro.
Panel principal
El panel principal ofrece los mismos parmetros que el del filtro dentado. Para su descripcin,
consulte por favor el apartado anterior (5.5.9 Dentado (Comb)).
Panel de realimentacin
Las funciones y parmetros de este panel ya fueron descritos en el apartado 5.5.3 Circuito
de realimentacin y panel de realimentacin
Panel de tono
El panel de tono del filtro superdentado contiene los siguientes parmetros:
No dude en probar indistintamente estos controles para ver su manera particular de afectar
% el sonido. Module especialmente el parmetro de posicin para obtener bonitos efectos!
Filtro nebular
El filtro Cloud es otro de los nuevos filtros introducidos por ABSYNTH 5. Es el hermano
menor del novedoso efecto de eterizacin, un retardo granular con mltiples realimentaciones
mltiples y controles de tono. Contiene los parmetros ms importantes del eterizador. Le
Panel de grnulos
El panel Grain ofrece los parmetros siguientes:
Control de transportacin (Trans): establece la transportacin global de los grnulos.
Control de graduacin (Rate): grada el nmero de grnulos creados durante un segundo.
Control de retardo (Del): ajusta el pre-retardo involucrado en la creacin de grnulos.
Estos parmetros est equipados con controles de aleatoriedad (R) que permiten desviarse
fortuitamente de la configuracin establecida por el parmetro respectivo.
Panel de tono
El panel de tono
Panel de mezcla
Al igual que algunos osciladores del mdulo oscilador, los mdulos moduladores utilizan un
selector de ondas para seleccionar o generar una forma de onda.
Los mdulos moduladores solo cuentan con el panel principal (Main).
Ahora, describiremos los modos de operacin Freq Shift y Ringmod.
El oscilador del mdulo modulador no genera una seal audible por s mismo. Lo que se
! escucha es el resultado de su interaccin con la seal de entrada.
Modulador anular
La funcin Ringmod produce una modulacin anular y es muy parecido al modo Ringmod del
mdulo oscilador. Las amplitudes respectivas de la seal de entrada y de la seal producida
por el mdulo oscilador se multiplican mutuamente.
El panel principal (Main) del mdulo modulador (modo Ringmod) contiene los mismos par-
metros que el panel Mod del mdulo oscilador (modo Ringmod). Los parmetros son, pues,
los siguientes:
Selector de ondas: al cliquear sobre el selector de ondas, abrir el cuadro de seleccin de
ondas. Seleccione aqu la forma de la onda del oscilador.
Men de frecuencias y control de frecuencias: permiten establecer la frecuencia del osci-
lador de diferentes maneras: como una transportacin de la nota tocada (Trans), como una
relacin con la nota tocada (Ratio), como una frecuencia fija (Hz) o como una nota MIDI
fija (Note).
Control de balance: controla el balance entre la seal entrante y la seal modulada.
Encontrar una explicacin detallada del selector de ondas y del men/control de frecuencias
en el apartado 5.3 Rasgos comunes a muchos mdulos.
Cambiador de frecuencias
Encontrar una explicacin detallada del selector de ondas y del men/control de frecuencias
en el apartado 5.3 Rasgos comunes a muchos mdulos.
Dado que no hay interferencia entre la suma y la resta de frecuencias, el Freq Shift suena
ms limpio que el Ringmod en aquellos casos dondo se ponen en juego seales de entrada
complejas (p. ej., samples u ondas de diente de sierra).
Al igual que algunos osciladores del mdulo oscilador, los mdulos modeladores de onda
utilizan un selector de ondas para seleccionar o generar una forma de onda.
Los mdulos modeladores de onda solo cuentan con el panel principal (Main).
Puede crear una nueva onda y trabajar sobre ella en la ficha Spectrum de la Ventana de
% ondas para familiarizarse, de este modo, con los efectos del Waveshaper.
El control In dB: define el volumen de entrada del Waveshaper (en decibelios). Aumente
este valor para reforzar la distorsin. Sin embargo, el refuerzo no es lineal y depender de
En la Ventana de efectos podr manejar todos los efectos de ABSYNTH 5: aqu encontrar
el interruptor correspondiente para activar el efecto respectivo en el recorrido de la seal.
Tambin puede determinar de manera ms acaba el efecto que debe aplicarse a la seal
producida dentro de la Ventana de parches, y configurar los parmetros particulares de cada
efecto. El mezclador de entrada le permitir ajustar los volmenes individuales de los canales
de la Ventana de parches que alimentan el efecto. En la ventana de efectos tambin podr
configurar la posicin estereofnica del efecto y establecer modos automticos y de control
remoto.
Panel Surround
Control Spread
El control Spread curva la lnea estereofnica para formar un crculo alrededor del oyente.
Este control funciona de la siguiente manera:
Puesto a su valor mnimo, no se produce extensin espacial; es decir, la lnea est reducida
a solo un punto situado frente al oyente.
Un valor medio hace extender la lnea hasta formar un semicrculo.
Por ejemplo, si tiene un efecto multitap con posiciones panormicas de 0, 50 y 100 (es decir,
% izquierda, centro y derecha), los tres taps se situarn frente al oyente si el valor de Spread est
en mnimo. Si empieza a incrementar el valor hasta un posicin media, el sonido izquierdo se mover
en sentido antihorario y el sonido de la derecha, en sentido horario hasta formar un semicrculo (el
sonido del medio permanecer sin cambios). Si incrementa la extensin hasta su valor mximo, los
sonidos izquierdo y derecho se encontrarn detrs del oyente, opuestos al tap central.
Poner movimiento
Con el botn de rotacin (Rotate) podr cambiar automticamente la posicin de los canales:
al activar el botn, direccionar un LFO interno al valor configurado en el control de posicin
y har que los marcadores de posicin se muevan en crculos.
A la derecha, el botn de inversin hace que los canales se muevan en sentido antihorario
(en vez de horario).
La velocidad a la que los canales giran est determinada por el control de traslacin (Sec)
situado al final: aqu se ajusta el nmero de segundos que necesita un marcador para com-
pletar un perodo. Tiempos de mayor duracin producen traslaciones ms lentas.
El control de traslacin funciona a la manera de una perilla: para modificar su valor, haga
! clic en el visualizador y arrastre el ratn hacia arriba o abajo para subir o bajar el tiempo.
Para ingresar un valor nuevo con el teclado del ordenador, cliquee dos veces sobre el visualizador,
escriba una cifra y luego confirme con [Intro].
La secuencia de esta operacin es la siguiente: Echo 1 tiene un retardo de 50% del valor
de medio segundo establecido en el control maestro de tiempo: es decir, 0.25 segundos.
La seal de modulacin recibida a travs del macrocontrol puede cambiar este valor en un
75% (es decir 0.05 x 0.75 = 0.1875 segundos). Por lo tanto, el retardo mnimo que se pue-
de alcanzar a travs de la seal de control es 0.25 - 0.1875 = 0.0625 segundos. Si cliquea
el botn de inversin, los parmetros actuarn a la inversa: un valor mnimo de la seal de
control establece un retardo de 0.25 segundos, el valor mximo de la seal resultar en un
retardo de 0.0625 segundos.
Efectos Pipe
El efecto Pipe, es un tipo de efecto que replica las propiedades fsicas de los tubos y otros
cuerpos resonantes, y se parece a una sencilla aplicacin de gua de ondas. Pero, diferencia
de las guas de ondas basadas en ductos fsicos, el algoritmo de tubo de ABSYNTH no in-
tenta representar de manera realista instrumentos ya existentes u otros cuerpos resonantes.
De todos modos, resultar til imaginar el efecto Pipe como si fuera una especie de tubo o
cuerda.
Tomemos, por ejemplo, la imagen de la cuerda. Un altavoz (un altavoz de contacto) est co-
nectado a una cuerda que, como resultado, empieza a vibrar. Podemos determinar la posicin
sobre la cuerda de este altavoz virtual mediante el parmetro Input Position. Encima de la
cuerda hay dos pastillas, similares a las de una guitarra elctrica. La posicin de las pasti-
llas puede determinarse a travs del parmetro Output Position. La modificacin de estos
dos parmetros podemos asociarla con el cambio de dos micrfonos. Podemos modular la
longitud de la cuerda y la posicin de las pastillas a travs de los LFO o con un controlador
MIDI. De esta manera, podremos conseguir distintos efectos de sonido oscilante, cambio de
tono y altavoz giratorio. Estos efectos son particularmente evidentes cuando las pastillas son
moduladas en direcciones opuestas.
6.2.1 Parmetros
Seccin Master
Interruptor de pulsos/seg: este interruptor define si el control Master Length se expresa en
segundos (Sec) o pulsos de negra (Beat).
Control Master Length: este control determina la longitud mxima de la cuerda virtual. En
trminos prcticos, esto signfica el lugar donde se pueda establecer el mximo retardo.
Ctl Sens: el control maestro de sensibilidad define el porcentaje de incidencia del macro-
control sobre el valor del parmetro Master Length.
Botn de inversin: si activa este interruptor, invertir el efecto de la seal de control reci-
bida a travs del macrocontrol (consulte el apartado: Modulacin y el control de sensibili-
dad).
Feedback: el control maestro de realimentacin determina el nivel de realimentacin como
un porcentaje del nivel original. Con valores ms altos, la cuerda virtual resonar ms tiem-
po y con valores ms bajos, el sonido se apagar ms rpidamente.
Lowpass Hz: este control define la frecuencia de recorte del filtro pasobajo, a travs del cual
pasa la seal de realimentacin. Cambia las caractersticas del sostenimiento de la cuerda
6.3 Multicomb
Efectos Multicomb
El Multicomb es un efecto basado en filtros dentados que emplean filtros pasobajo para el
circuito de realimentacin, y puede ofrece hasta seis lneas de retardo independientes. El
Multicomb es un efecto especializado para la modulacin de efectos y, mediante sus series
paralelas de filtros dentados y una fuente de modulacin apropiada, usted conseguir fcil-
mente efectos tipo flanger y otros efectos basados en cambios de fase. Si desea efectuar
modulaciones de fase suaves o moderadas, seleccione valores medios. Realimentaciones
elevadas, en cambio, generan efectos resonantes y melodiosos que suenan como acordes.
Seccin Master
Interruptor de pulsos/seg: este interruptor define si el control Time se expresa en segundos
(Sec) o pulsos de negra (Beat).
Time: el control maestro de tiempo determina el retardo mximo de la seal de realimenta-
cin; es decir, la frecuencia del filtro dentado. Un valor elevado producir un retardo largo
y, por lo tanto, una larga vibracin (es decir, una frecuencia profunda).
Feedback: el control maestro de realimentacin establece el nivel mximo de la seal de
realimentacin como un porcentaje del nivel de la seal original. Con niveles altos, el filtro
dentado tendr una alta resonancia y los sobretonos del sonido producirn una curva dien-
te de sierra.
Lowpass Hz: este control determina la frecuencia de recorte del filtro pasobajo, el cual ope-
ra a travs de la seal de realimentacin.
Seccin Comb
Interruptores de encendido y apagado (on/off): permiten encender o apagar cada uno de
los filtros dentados.
Time%: establece la frecuencia (y por lo tanto el tiempo de retardo) del filtro respectivo. Est
expresado porcentualmente y se correlaciona con el valor seleccionado en el control maes-
tro de tiempo.
Ctl Sens: define (porcentualmente) el grado de incidencia de la seal de control del macro-
control sobre el control de tiempo (Time) del filtro dentado.
Botn de inversin: si activa este interruptor, invertir el efecto de la seal de control del
macrocontrol (consulte el apartado:Modulacin y el control de sensibilidad).
Feedback %: establece (porcentualmente) el nivel de las seales de realimentacin de cada
filtro individual, que se correlaciona con el valor seleccionado por el control maestro de
realimentacin.
Lowpass %: controla la frecuencia de recorte de cada filtro pasobajo. Se expresa en tanto
por ciento y se corresponde con el valor configurado en el control maestro de pasobajo.
6.4 Multitap
Efectos Multitap
El efecto Multitap es un retardo sencillo de tres golpecitos sonoros (tap). Los retardos van
desde un sample hasta una duracin de 10 segundos. La seal de entrada se retrasa y se
transfiere a la salida de acuerdo con el tiempo establecido por el tap. De este modo, se triplica
la seal transmitida. Multitap consume ms CPU que el Multicomb, pero ofrece tiempos de
retardo ms largos y ms opciones de modulacin.
Se logran interesantes resultados al redireccionar la seal retardada, despus del primer tap,
nuevamenta hacia la entrada. De esta forma, se pueden generar densos amontonamientos de
retardos. Multitap es una opcin atractiva paras las fuentes de modulacin de ABSYNTH 5.
6.4.1 Parmetros
Seccin Master
Interruptor de pulsos/seg: este interruptor define si el control Time se expresa en segundos
(Sec) o pulsos de negra (Beat).
Time: el control maestro de tiempo determina el retardo mximo de los tres taps.
Lowpass Hz: este control determina la frecuencia de recorte del filtro pasobajo, el cual ope-
ra a travs de la seal de realimentacin.
Seccin Tap
Time: determina el retardo de cada tap como un porcentaje del valor seleccionado por el
control maestro de tiempo.
Ctl Sens:define (porcentualmente) el grado de incidencia de la seal de control recibida a
travs del macrocontrol sobre el control de tiempo de cada tap.
Botn de inversin: si activa este interruptor, invertir el efecto de la seal de control del
macrocontrol.
Gain: el control de ganancia define (en decibelios) la proporcin de la seal sobre cada uno
de los taps. Por ejemplo, un valor de -6 dB reduce el volumen a la mitad.
Control pan: posiciona la seal de tap respectivo en el panorama de sonido de la seal de
salida. Un valor de 0 corresponde a la posicin extrema izquierda, uno de 1 corresponde a
la posicin extrema derecha y un valor de 0.5, a la posicin central.
Feedback: este parmetro slo existe para el primer tap. Regula el nivel de la seal redirec-
cionada a la entrada, como un porcentaje del nivel de la seal original.
Efecto Echoes
El efecto Echoes genera clsicos efectos de ecos. La seal de entrada puede demorarse de
forma individual con hasta tres recorridos de seal. Esto significa que la seal de cada ruta
de retardo pasa sucesivamente a travs de los filtros pasoalto, pasobajo y pasotodo. Los tres
interruptores de panoramizacin permiten separar las seales de salida de los tres retardos.
La manipulacin de la seal es muy interesante: la seal adyacente se direcciona directa-
mente a la salida (parmetro Gain). Al mismo tiempo, la seal es enviada nuevamente hacia
la entrada de la respectiva ruta de eco, a travs de la funcin de realimentacin(Feedback).
Cada eco pierde frecuencias agudas y graves cuando pasa por un filtro y por lo tanto sonar
ms opaco y etreo. El filtro pasotodo produce cambios de fase, lo que ofrece resultados
muy interesantes; sobre todo si se utilizan tiempos de retardo muy cortos. Los parmetros
del filtro tambin pueden modularse con macrocontroles, incrementando as el nmero de
posibilidades.
Los parmetros de la seccin Master (Time, Feedback y el interruptor pulsos/segundos)
funcionan de la misma manera que en el efecto Multicomb. Cada una de las tres lneas de
retardo tiene los mismos parmetros: Time, Feedback, Ctl Sens, Gain y Pan; similares a sus
equivalentes en los tipos de efecto Multicomb y Multitap. Los parmetros del filtro pasoto-
6.5.1 Parmetros
Seccin Master
Interruptor de pulsos/seg: este interruptor define si el control Time se expresa en segundos
(Sec) o pulsos (Beat), es decir en negrasTime: el control maestro de tiempo determina el
retardo mximo de los tres taps.
Feedback: defines la intensidad de la realimentacin.
Seccin Echoes
Time: determina (porcentualmente) el retardo de cada eco en relacin al valor seleccionado
por el control de tiempo de la seccin maestra.
Ctl Sens: define (porcentualmente) el grado de incidencia de la seal de control recibida a
travs del macrocontrol sobre el control de tiempo de cada eco.
Lowpass: este control determina la frecuencia de recorte del filtro pasobajo aplicado a la
seal en el circuito de realimentacin. Sus valores pueden ir desde 1.0 Hz hasta 22050 Hz.
Lowpass: este control determina la frecuencia de recorte del filtro pasoalto aplicado a la
seal en el circuito de realimentacin. Los valores oscilan entre 1.0 y 22050 hercios.
Allpass: este control determina la frecuencia de recorte del filtro pasotodo (similar a la fun-
cin Allpass 4 del mdulo de filtros de la Ventana de parches). Los filtros pasotodo permiten
el paso de todas las frecuencias, pero cambian la fase de la seal segn sea la frecuencia
del filtro. El filtro pasotodo produce resultados impresionantes al modularse sus parmetros,
de este modos pueden conseguirse interesantes efectos de fase.
Gain: el control de ganancia define (en decibelios) la proporcin de la seal sobre cada uno
de los ecos. Un valor de -6 dB reduce el volumen a la mitad.
Pan: posiciona la seal de cada eco en el panorama de la seal de salida. El 0 equivale a
la posicin extrema izquierda y el 1 equivale a la posicin extrema derecha. Un valor de 0.5
equivale a la posicin intermedia.
6.6 Resonators
Efecto Resonators
El tipo de efecto Resonators ofrece acceso a tres cuerpos resonantes (resonadores). Estos
resonadores producen efectos de retardo y de sala, o simulan el sonido de objetos especficos
como barras de metal, frenos y botellas.
ABSYNTH 5 proporciona tres resonadores que permiten combinar diferentes efectos. Imagine,
por ejemplo, un efecto de una sala casi infinita acompaado de un efecto de habitacin ms
corto y brillante
Seccin Master
Size: establece la duracin mxima del retardo, entre 0% and 100%.
Feedback: controla la cantidad de realimentacin (desde 0 hasta 100).
Tone: controla los filtros dentro de los resonadores. El efecto depender de la caracterstica
seleccionada en el men de modos (vase ms adelante).
Drive: regula el volumen de grabacin de la entrada. Este parmetro determina el grado de
saturacin de la seal de entrada. Si un nivel de entrada alto distorsiona la seal, los reso-
nadores reaccionarn de forma diferente que ante una seal limpia. Se trata de un control
muy interesante, ya que tambin influye sobre los otros parmetros.
Predelay: ajusta el retardo en milisegundos antes del comienzo del efecto resonador.
Diffusion: crea variaciones aleatorias de retardo. Una buena configuracin de este control
reducir la medida en que el resonador resonar menos. Valores ms altos producirn un
sonido ms granulado. Rango: de 0 a 100.
ER: este botn activa o desactiva las primeras reflexiones del sonido.
Seccin Resonators
Mode: : este men presenta las opciones siguientes:
Raw: es un retardo amortiguado. El sonido vibra y es menos difuso.
Natural: brinda una variante ms difusa. Suena ms opaco.
Resonant: sonido ms brillante y difuso.
Synthetic: igual que Resonant pero ms extremo. El parmetro de tono (ver arriba) produce
diferentes efectos dependiendo del modo operativo empleando. Experimente con los ajustes
extremos de este parmetro.
Delay Scale: el control de escala del retardo multiplica el tamao del resonador, (configura-
do con el control de dimensiones (Size) de la seccin maestra).
Delay Shape: permite ajustar las proporciones del retardo. Cambiar el valor de este control
es como cambiar la forma y volumen del espacio de resonancia.
6.7 Aetherizer
Efectos Aetherizer
Tenga en cuenta que la duracin del grnulo tambin est relacionada con la velocidad
! (Rate) seleccionada: cuanto mayor sea la velocidad, ms cortos resultarn los grnulos.
Si el filtro est activado con modo Comb seleccionado en el men de filtros, baje el control
% Rate para escuchar mejor los tonos bajos. Por ejemplo: si el control Rate est puesto en
200 Hz y el control de frecuencia en 50 Hz, el grnulo resultar demasiado breve para que el tono
pueda manifestarse en el filtro dentado. Si baja el valor de Rate, podr apreciar las bajas frecuencias
sonar en el filtro dentado.
Todas estas modalidades, salvo Vowel y None, cuentan con un control de transportacin adicional
que permite transportar, en semitonos, la escala seleccionada.
El modo Vowel presenta un parmetro adicional, denominado Vowel Mix y con un rango entre 0
y 100, que permite realizar transformaciones entre distintas vocales.
Los parmetros de aleatoriedad permite una increible gama de sonidos. En realidad, algunos de los
parmetros del Aetherizer logran su cabal expresin cuando se ven sometidos a la aleatorizacin.
El apartado siguiente le mostrar un ejemplo de esto:
El parmetro aleatorio del control de transportacin de la cuantificacin (Trans) presenta un fun-
cionamiento especial: en el rango entre 0% y 50%, las frecuencias se distribuyen progresivamente
a lo largo de la escala seleccionada. Por encima de 50%, las frecuencias se desvan de la escala
y se vuelven completamente aleatorias.
Si toca algunos pads, ver que no suceder nada importante pero la aleatoriedad del pre-
% retardo se pone mucho ms interesante con entradas complejas como bucles y rtmicos o
audio de entrada.
El trazador de lneas
Trazador de rectas: esta herramienta permite construir la forma de una onda mediante lneas
rectas. La lnea comienza en el punto de origen, sealizado por una barra vertical en el
visualizador de ondas. Desplace el punto de origen con el ratn a travs del eje temporal
que aparece en la parte superior de la ventana.
Trazador de curvas: construye la onda empleando lneas curvas. Funciona igual que el tra-
zador de rectas.
Deformador: al seleccionar esta herramienta, aparecern dos lneas verticales. Al cliquear
y arrastrar sobre la onda, la onda se estirar o se acortar en el espacio delimitado por
estas lneas. Los cuadraditos pueden moverse a lo largo del eje temporal para seleccionar
distintas reas.
Control de amplificacin (dB): establece la amplitud de la onda en decibelios.
Offset: este control sirve para establecer el desvo de amplitud con respecto al eje cero. Al
cliquear en el Offset, la forma de onda se centrar alrededor de la lnea-cero
El parmetro Freq Ratio B puede emplearse para producir acordes basados en intervalos de
% series armnicas. Si repite el procedimiento de mezcla varias veces, con diferentes valores de
frecuencia, aadir nuevas notas al acorde.
Algunos podran pensar que la fase de un armnico no es perceptible, pero esto es inco-
% rrecto. Aunque la fase es menos audible que la amplitud, el cambio de fase de un arm-
nico con una forma de onda compleja se puede percibir claramente en el sonido. En el apartado
siguiente describiremos las herramientas y opciones disponibles de la ficha Spectrum
3. Haga clic en el botn New. Esto crear una onda que emplear como modelo la forma
de la onda seleccionada.
4. ABSYNTH abarir la Ventana de ondas automticamente.
La onda metamrfica se cargar automticamente en la Ventana de ondas.
Las opciones de edicin son las mismas que las de las ondas simples: puede modificar las
ondas individuales que componen la onda metamrfica con las fichas Waveform y Spectrum.
Use los botones Morph Wave 1 y Morph Wave 2 en la barra de la ficha Waveform para pasar
de una onda a otra.
En la ficha Morph, determine la manera en que ABSYNTH 5 funde las dos formas de ondas
en una sola.
Haga clic en Morph para abrir la ficha respectiva.
El visualizador de ondas aparecer dividido en tres secciones: la de arriba muestra la onda 1; la
centra, la 2 y en la seccin de abajo aparece la transformacin resultante.
Trate siempre de poner los puntos de anclaje sobre cruces cero; esto le dar mejores
% resultados y le permitir realizar una verdadera transformacin del espectro.
Encontrar un ejemplo de inicio rpido en la gua de iniciacin. All se explican las ondas
metamrficas desde un punto de vista ms prctico.
El uso de los puntos de anclaje resulta muy til en la onda resultante; permite emplear la
transformacin como una sutil herramienta de diseo. La modulacin del control de tran-
sicin a travs de un macrocontrol (vase 10.2 La automatizacin de ABSYNTH 5: los
macrocontroles) es particularmente interesante. Puede, por ejemplo, alternar entre dos formas
de onda muy diferentes que quiera emplear como fuente de sonido dentro de un oscilador.
Hay muchas ms posibilidades que simplemente hacer fade-in o fade-out. Ambas formas
de onda se mezclan de manera no lineal.
Otro ejemplo podra ser el uso de ondas metamrficas en un mdulo Waveshaper.
El mdulo Waveshaper reacciona de manera muy sensible a los saltos en la forma de onda
(como aquellos presentes en una onda cuadrada), la transformacin permite lograr una amplia
variacin de sonidos mediante una continua compresin y estiramiento; esto es, al alterar y
distorsionar dichos saltos.
Ventana de la envolvente
ABSYNTH 5 brinda envolventes con hasta 68 puntos de ruptura para modular los parmetros.
Estas envolventes son muy flexibles y ofrecen una gran variedad de opciones extraordinarias.
La lista de envolventes contiene todas las envolventes asignadas. Las envolventes seleccionadas
aparecen en el visualizador de envolventes, y las deseleccionadas no aparecen resaltadas. Los
nombres de las envolventes informan sobre el tipo de mdulo involucrado (Oscil, Filter, Mod),
Canal (A, B, C, Master) y el parmetro objeto. Para elegir una envolvente y que aparezca en el
visualizador, haga clic sobre ella con el ratn. Para seleccionar entradas consecutivas de la lista,
pulse la tecla Shift, cliquee la envolvente superior y luego la inferior. Para seleccionar entradas
no contiguas de la lista, mantenga pulsada la tecla de opcin (Mac OS) o la tela Ctrl (Windows)
al cliquear.
La lista de envolventes presenta dos controles:
Botn de envolvente nueva (New):este botn permite crear una nueva envolvente. Haga clic en
el men envolvente nueva y abrir un cuadro en el que podr seleccionar un parmetro para
crear una envolvente. Seleccione el mdulo haciendo clic en las entradas deseadas: primero en
Estos tres parmetros permiten ubicar los puntos de ruptura de forma muy precisa. Tambin
es posible mover los puntos de ruptura con el ratn para determinar directamente su amplitud
y posicin. Puede mover varios puntos a la vez usando con Shift-clic o cliquear y arrastrar
sobre el rea de la envolvente que contenga los puntos de ruptura relevantes. Cada paso de
la edicin influir sobre todos los puntos de ruptura seleccionados y sobre los parmetros de
amplitud, tiempo absoluto y pendiente; y tambin sobre las configuraciones de LFO y MIDI.
El tiempo absoluto y los parmetros ajustados aparecern debajo del control de tiempo y del
control de amplitud.
Botn de sincronizacin
A excepcin de las envolventes manejadas por controlador (que son independientes del tiem-
po), las envolventes tambin pueden sincronizarse con el tempo de un programa anfitrin.
Pulse el botn de sincronizacin para pasar del modo libre (Free) al de sincronizacin (Sync).
El marcador de sostenimiento/relajaciEste marcador sirve para determinar el punto de ruptura
que representa el punto de sostenimiento o de relajacin de la envolvente. La funcin concreta
del marcador depender del modo seleccionado (ver ms adelante). Exceptuando el primero
y el ltimo, es posible arrastrar el marcador de cualquier punto de ruptura.
Aunque las envolventes manejadas por controlador se parecen a las dems envolventes, su
funcionamiento es muy distinto. Mientras que las envolventes habituales son controlados en
El modo Link permite conectar la envolvente editada con otra envolvente. En el modo Link,
todos los cambios hechos a la segunda envolvente (la fuente) tendrn un efecto inmediato
sobre la envolvente editada. Para crear un enlace, seleccione la opcin Link en el men de
modos (Mode). Si bien no es posible realizar modificaciones directamente sobre una envolvente
subordinada, s es posible asignarle ciertas funciones. Todos los cambios realizados quedan
reflejados en la representacin grfica de la envolvente conectada. Seleccione la envolvente-
fuente en el men de fuentes (Source).
Source: seleccione la envolvente que hace de fuente.
Time %: ajusta la progresin temporal de la envolvente subordinada. 50% equivale a dupli-
car la velocidad de la envolvente maestra y 200%, a reducirla a la mitad
Amp %: ajusta la amplitud de la envolvente subordinada.
El modo Link no slo sirve para ahorrar tiempo al editar envolventes similares, tambin sir-
ve como mecanismo para conseguir resultados muy creativos. Podra, por ejemplo, alterar
las frecuencias de recorte del filtro de varios canales al seleccionar una ajuste ligeramente
diferente de tiempo o de pendiente; esto creara un sonido mucho ms orgnico y natural.
Tambin se consiguen interesantes efectos de desafinacin conectando el tono del oscilador
al parmetro.
Una envolvente bajo el modo Sample Jump acciona un sample sincronizadamente con el
tempo. Cada punto de ruptura puede convertirse en una posicin de accionamiento. Las
envolventes de este tipo tienen un aspecto muy distinto a las normales porque no tienen ver-
daderos puntos de ruptura. En su lugar, presentan la forma de la onda del sample. El modo
Sample Jump solo funciona cuando un oscilador est operando en modo de samples.
Para crear una envolvente Sample Jump, primero deber poner, al menos, un oscilador en el
modo de samples. Aunque la envolvente Sample Jump es adecuada para cualquier tipo de
material, sus resultados se comprenden mejor al emplear un bucle de percusin (o sample
similares). Para crear una envolvente Sample Jump, haga clic en el botn de envolventes
nuevas (New) de la Ventana de envolventes. Luego seleccione Oscil A (o cualquier otro os-
cilador conteniendo el sample que desea emplear). Luego, seleccione el parmetro Oscil
Todas las envolventes pueden incorporar un oscilador de baja frecuencia (LFO). La forma de
la onda del LFO puede dibujarse en la Ventana de ondas de ABSYNTH. La onda del LFO
influir sobre toda la envolvente. Sin embargo, los puntos de ruptura de la envolvente pueden
Los parmetros de LFO especficos de un punto de inflexin pueden juntarse directamente bajo
el parmetro global. Solo aparecern cuando se seleccione el punto de ruptura en cuestin.
Intensidad (Depth): ajusta la intensidad del LFO (de 0 a 100).
Sec: ajusta la velocidad del LFO (en segundos). Un LFO rpido tendr, por ejemplo, un
valor bajo.
S/H Sec: este control determina la velocidad de la funcin de muestreo y retencin (en
segundos). Un valor bajo equivale a una velocidad alta. Esta opcin aparece activada sola-
mente cuando el botn de Onda/SH, de la seccin de parmetros globales, est puesto en
la opcin SH.
Active el control remoto de un punto de ruptura haciendo clic en el botn Control ubicado
en arriba a la derecha de la Ventana de la envolvente. Las envolventes carecen de macrocon-
troles globales (a excepcin de las funciones de control remoto de inicio y de fin). Al cliquear
en un punto de ruptura, aparecern los siguientes parmetros:
Time CC: este men determina el macrocontrol responsable de controlar la posicin tem-
poral del punto de ruptura. El men Time CC ofrece las siguientes opciones:
Modificacin del tiempo de relajacin de una envolvente con el control maestro de relajacin
A menudo, es deseable escuchar cambios apreciables en una envolvente con apenas un poco
de trabajo. Este es el caso, por ejemplo, cuando se est utilizando un controlador MIDI du-
rante una actuacin en vivo. Para estas situaciones, ABSYNTH 5 cuenta con una envolvente
master, que sigue el modelo de envolvente tradicional de cuatro etapas: ataque, declive,
sostenimiento y relajacin. Con esta envolvente maestra, podr cambiar la progresin de la
amplitud de manera rpida y efectiva. Adems, tendr a su disposicin nuevas posibilidades
de composicin de sonido en tiempo real, sobre todo durante las situaciones en vivo.
Para que las perillas de Master Envelope puedan trabajar con un controlador MIDI, haga lo
siguiente:
1. Vaya a la Ventana de ejecucin (Perform). All ver tambin las cuatro perillas de envol-
vente maestra.
2. Haga Ctrl-clic (Mac) o clic-botn derecho (Window) en una de las perillas para ponerla en
el modo de aprendizaje MIDI. Un pequeo smbolo aparecer para indicar dicho estado.
3. Ahora, mueva el elemento de control con el cual desea controlar a la perilla de la funcin
Master Envelope.
4. Haga clic en el smbolo de aprendizaje MIDI para salir de dicho modo.
Si mueve el elemento de control asignado, ver como la perilla sigue los movimientos
respectivos.
Los tres LFO de ABSYNTH 5 estn construidos de la misma manera. Cada uno de ellos cuen-
ta, en la parte superior, con una seccin dedicada al oscilador, adems de tres secciones de
modulacin. Las propiedades de oscilacin de cada LFO se ajustan en la seccin superior y
las dos primeras secciones de modulacin sirven para definir los parmetros que se van a
modificar empleando la seal del LFO. La seccin de modulacin de abajo determina como
el LFO puede modificarse a s mismo a travs de un macrocontrol.
La seccin del oscilador de un LFO determina las propiedades de la oscilacin. En esta sec-
cin es posible establecer formas de onda, fases, velocidades de oscilacin y emplear un
Mdulo de muestreo y retencin.Este mdulo emite una seal de LFO a intervalos regulares
y mantiene este valor hasta la emisin del valor siguiente. Este proceso ofrece una seal que
sigue una pauta escalonada escalera y que emerge de la oscilacin circular y continua del
LFO. La seccin del oscilador presenta los siguientes elementos de control:
Interruptor del LFO: encienda o apague el LFO cliqueando en el rtulo de arriba a la izquier-
da. Apguelo cuando no lo necesite para ahorrar recursos de la CPU.
Interruptor monofnico/polifnico: en el modo monofnico, el LFO modula todas las voces
y, en el modo polifnico, solo modula cada voz cuenta con su propio LFO. Si, por ejemplo,
usa el LFO para producir un trmolo, el LFO monofnico dejar que el volumen de cada
voz suba o baje simultneamente; efecto deseado en la mayor parte de las situaciones. En
el modo polifnico, cada voz cambia su volumen de manera independiente y el resultado
es una percepcin sonora ms difusa. Un parmetro muy importante relacionado con esta
funcin es el control de fases (Phase).
Selector de ondas: selecciona la onda del oscilador. Puede emplear tanto ondas simples como
metamrficas. Esta ltimas, en particular, producen efectos claramente audibles cuando son
combinadas con la modulacin del control de transicin
Phase: ajusta la fase con la que se inicia la onda del LFO en modo polifnico al ejecutarse
una nota. Empieza con un valor de 0 al comienzo (como se ve en la parte izquierda de la
ventana ondas), la mitad se alcanza cuando con un valor de 50, y el final se alcanza a
los 100 (como se ve en la ventana de Ondas, a la derecha). Dado que una forma de onda
pasa del final inmediatamente al inicio, 0 y 100 producen los mismos resultados. Use
este controlador cuando quiera empezar a partir de un punto especfico de la onda. Si, por
Esta seccin puede alojar tres parmetros, adems del de tono, para su modulacin con el
LFO. Estos tres parmetros se seleccionan con un men. Sin embargo, el canal correspon-
diente se selecciona con los respectivos botones a la derecha. Adems, la seal se puede
duplicar con el interruptor de inversin; la fase gira 180 grados: las crestas de la onda se
convierten en valles y viceversa. Tambin es posible asignar esta seal modificada a otros
canales con los botones de canal. Por ejemplo, si fuera a usar un filtro pasobanda en los
canales A y B, podra modular el ancho de banda de ambos filtros usando el LFO. Si quisiera
sincronizar el cierre y la apertura de ambas bandas, de manera que cuando uno se abra el
otro se cierre, podra activar el botn de inversin y, en las lneas superiores de los botones
de canal, desactivar el segundo canal y desactivar el canal A en la lnea de abajo.El resultado
sera que las bandas de ambos filtros se estrecharan y ampliaran alternativamente.
Las seccin de parmetros de canal presenta los elementos siguientes:
Pitch: controla la intensidad con la que el LFO modula el tono (en semitonos). Utilice el
botn de inversin para invertir la seal del LFO.
Botones de canal: seleccione los canales de la Ventana de parches cuyos tonos va a mo-
dular el LFO. Haga clic en los botones para seleccionar y deseleccionar el canal respectivo.
Por defecto, todos los canales estn modulados.
Men de destinos de modulacin: seleccione el parmetro a modular por el LFO. Los pa-
rmetros se agrupan de acuerdo con los mdulos de la Ventana de parches.
Los parmetros maestros se comportan casi igual que los parmetros de canal. Dado que su
efecto es global, esta seccin carece de botones de seleccin de canal y de inversin.
Tenga en cuenta que que el segundo parmetro maestro deber estar configurado en panora-
mizacin (Pan). Esta modulacin afecta la posicin izquierda/derecha y delantera/trasera del
espacio de sonido. La posicin de la onda en la modulacin delantera/trasera se ubica a 90
de la posicin izquierda/derecha. Esto, con una sinusoide, producir una rotacin. Otros tipos
de onda producen movimientos y curvas ms complejos. Las formas de onda con interrup-
ciones (con saltos repentinos como en las ondas cuadrada y diente de sierra) despiertan, al
principio, alguna sorpresa. Esto se debe a que la panoramizacin delantera/trasera alcanza
la interrupcin de la forma de onda en un tiempo distinto al de la panoramizacin izquierda/
derecha. Por consiguiente, es posible que la posicin de la fuente de sonido, por ejemplo,
produzca un salto de izquierda a derecha mientras que el salto de atrs hacia adelante le
sigue ms tarde.
Esta seccin ofrece lo siguiente:
Men de destinos de modulacin: seleccione el parmetro a modular por el LFO. Se pueden
modular diversos parmetros de efectos como, por ejemplo, el controlador maestro ADSR.
Control de intensidad de la modulacin: determina el porcentaje de modulacin del LFO.
Esta ltima seccin da vuelta la direccin de la modulacin: en lugar de establecer lo que mo-
dula el LFO, esta seccin se ocupa de lo que controla al LFO propiamente dicho. Por ejemplo,
puede usar la amplitud general del LFO (Master Depth) para modificar todas las modulaciones
que vienen desde ese mismo LFO. Tambin, puede cambiar la velocidad del LFO y del mdulo
Sample&Hold. Las tres opciones estn organizadas a travs de macrocontroles seleccionables
en los mens emergentes de fuentes de modulacin. En el apartado 10.2 La automatizacin de
ABSYNTH 5: los macrocontroles, encontrar ms informacin sobre los macrocontroles.
Esta seccin ofrece los siguientes parmetros:
Men de fuentes de modulacin: selecciona el macrocontrol que modular cualquiera de los
parmetros del LFO.
Master Depth: define el porcentaje de la modulacin ejercida por el macrocontrol.
En el margen inferior de la Ventana LFO, aparece el botn Retrigger. Slo se aplica cuando el LFO
est en modo mono. Como ya se ha mencionado, cada vez que se toca una nota, las voces del
LFO son restablecidas al modo polifnico. En el modo monofnico, esto no es el caso. Aqu, el
LFO se restablece a la posicin configurada en Phase tan pronto como un controlador continuo
MIDI excede el valor de 0. Esto podra ser generado por un pedal de sostenido que transmite
valores MIDI CC. Al soltar el pedal, no se producir ningn efecto.
Si el botn Retrigger est activado, una fuente de modulacin suplementaria aparecer junto a su
lado. Aqu podr seleccionar uno de los 128 controladores continuos que el estndar MIDI pone
a su disposicin.
La Ventana de ejecuciones est dividida en varias reas. En primer trmino, debajo de la Barra
de navegacin, se encuentra la barra de configuraciones globales. Esta barra est presente en
las seis fichas que componen la Ventana de ejecuciones. Para acceder al contenido de estas
fichas, cliquee en los respectivos nombres, situados bajo la barra de configuraciones globales.
Las tres primeras fichas, contando desde la izquierda, son: Controllers (controladores),
Assignments (asignaciones) y MIDI. En ellas podr configurar las seales de control y conec-
tarlas con los parmetros estipulados. La ficha Note permite llevar a cabo pequeos ajustes
que influencian el comportamiento de ABSYNTH 5 sobre cada nota tocada. La ficha Tunning
selecciona la afinacin y permite realizar afinaciones definidas por el usuario. En la ficha
Audio Mod se establece un seguidor de envolvente que deriva seales de control a partir de
seales de audio. Ahora, haremos una descripcin detallada de los diferentes elementos que
componen las fichas de la Ventana de la ejecucin.
Con los macrocontroles de ABSYNTH 5, podr organizar todas las seales que controlan
parmetros. Primero, echemos un vistazo a los diferentes tipos de seales de contrLa en-
volvente y el LFO son fuentes de modulacin dentro de ABSYNTH 5. Sus seales de control
controlan automticamente los parmetros de la produccin de sonido y seccin de efectos.
Si activa, configura y asigna dicha fuente de modulacin a un destino, las seales de con-
trol se crearn tambin, sin ningn tipo de esfuerzo de su parte. Las posibilidades estn
limitadas por la ruta del sonido; es decir, por el perodo de tiempo entre el instante en que
se toca una tecla (esto es, cuando se acciona un mensaje MIDI de nota activada) y el ins-
tante en que el sonido resultante se desvanece.
Para cambiar un sonido durante el transcurso de una pieza musical, sin tener que interferir
en el programa durante su ejecucin, enve las seales de control desde el exterior de
ABSYNTH 5. Adems, puede usar la automatizacin que ofrece el secuenciador MIDI de
la versin plugin del programa. Todas las aplicaciones modernas como Cubase, Logic, Sonar
o Digital Performer ofrecen la posibilidad de grabar datos de automatizacin o de crearlos
Estos tres tipos de seales de control se diferencian tanto por sus posibilidades como por su
origen. En ABSYNTH 5, sin embargo, son iguales en algunos respectos: para poder disear
un manjeo unitario y flexible de las seales de control, ABSYNTH 5 cuenta con los macro-
controles.
En otros instrumentos de software, la distribucin de seales de control casi siempre tiene
lugar a travs de una lista inmodificable de parmetros que solo permiten rgidas asignacio-
nes de fuentes de seal a elementos particulares de la interfaz de usuario. La desventaja
de este tipo de conexiones, tan estticas, entre la fuente y el objetivo es que el controlador
del elemento de control MIDI siempre controla el mismo parmetro, independientemente del
sonido deseado. Este procedimiento no siempre tiene sentido, dado que siempre habr otros
parmetros en el preset, cuya modificacin podra tener el efecto buscado en el sonido.
Por esta razn, ABSYNTH 5 ofrece la posibilidad de usar macrocontroles para distribuir
flexiblemente las seales de control entrantes a travs de los parmetros. El hecho de poder
disear la asignacin de cada preset de manera individual es solo una de las muchas ventajas
de los macrocontroles. Tambin, resulta muy ventajoso poder controlar mltiples objetivos
desde una sola fuente. Lo mejor ser explicar todo esto mediante un ejemplo:
Ficha de asignaciones
Ficha MIDI
En las fichas Controllers y Assignments, el MIDI se ha limitado solamente a los asuntos rela-
cionados con los mensajes de cambios de control. La ficha MIDI, en cambio, permite ajustar
el resto de los parmetros MIDI y funciones de asignacin a los elementos de control MIDI.
10.5.1 Bend
En esta seccin, puede establecer la manera en que los presetes reaccionan ante la informa-
cin de inflexin de tono: El control de intensidad (Depth) ajusta la inflexin tonal ascendente
y descendente (en semitonos). El control Lag determina el tiempo (en milisegundos) que
tardar ABSYNTH 5 en evaluar la informacin entrante de inflexin de tono.
10.5.2 Volume
En esta seccin puede configurar la manera en que ABSYNTH 5 procesa la informacin
proveniente de un pedal de volumen o de un control de volumen.
10.5.3 Pan
Los macrocontroles 15 y 16 (ambos combinados con un control XY) estn diseados para con-
trolar la posicin panormica del sonido, gracias a que pueden situar la seal de salida simult-
neamente sobre los ejes izquierdo/derecho y anterior/posterior. Para poder usar un instrumento
de control de dos ejes, como un joystick o un pad, para ajustar la posicin del sonido; utilice la
funcin MIDI Learn (descrita en 10.3 Ficha de controladores). Esta seccin tambin cuenta
con sus respectivos controles Depth y Lag.
10.5.4 Velocity
Con las opciones presentes en el tablero de velocidad, podr determinar la incidencia de la velocidad
sobre el comportamiento de los parmetros; en otras palabras, la fuerza con la que se pulsa una
nota. Por ejemplo, podra determinar si un golpe fuerte sobre la tecla incrementar la frecuencia
de un filtro y, como resultado, se logran cambios en el volumen,y en las caractersticas del sonido.
Cada parmetro cuenta con un control de intensidad (Depth%), con el cual podr establecer el por-
centaje de velocidad que influir sobre el valor de un parmetro. El botn de inversin (Inv) invierte
los valores de velocidad, de forma que una presin ligera resulte en un cambio fuerte del parmetro
y una presin fuerte sobre la tecla genere un cambio leve.
Si desea poner ms parmetros en el tablero, seleccione los parmetros deseados en el men de
Add.
Note page
10.6.2 Glide
La funcin Glide produce una transicin gradual entre varias notas sucesivas, lo que se conoce
como glissando. Otros instrumentos denominan esta funcin bajo el nombre de portamento.
El control Glide determina la duracin de las transiciones de tono. El valor estndar es 0
(funcin desactivada) y los tonos se producen sin glissando. Los valores ms altos irn de-
terminando la duracin del glissando en milisegundos.
El botn de Legato permite optar entre dos variantes de portamento: en el modo Glide
(cuando el botn no est presionado) la transicin de las notas es gradual e independiente
de la manera en que se toquen. Si activa el botn Legato, las notas se ejecutarn con una
transicin gradual cuando se tocan ligadas. Si toca las notas picadas (staccato); es decir, sin
superposicin, la transicin entre notas no ser gradual.
Ficha de afinacin
La ficha de afinaciones sirve para afinar ABSYNTH 5 de manera muy detallada. Es posible
asignar cada tecla individual a un tono, sin que tenga seguir las escalas comunes. En este
sentido, se consigue es posible generar cualquier tipo de afinacin alternativa. Tambin puede
cargar distintas afinaciones predefinidas de la biblioteca universal de ABSYNTH
La ficha Audio Mod permite derivar seales de modulacin a partir de seales de audio. Esta
funcin sigue los fundamentos de un mdulo seguidor de envolvente: cada una de las cuatro
rutas de anlisis de seal de audio, disponibles para su uso paralelo (modos de modulacin
A - D), analiza el nivel de la seal de audio transmitida y luego vuelca el resultado del an-
lisis cuando la seal tiene salida como seal de modulacin. El progreso o la secuencia de
valores corresponde a una envolvente: Un volumen alto de la seal de audio equivale a un
valor alto en la seal de modulacin saliente. Estos modos de modulacin pueden usarse para
controlar directamente los parmetros, pero tambin comun un activador de los recorridos
de la envolvente.
10.8.3 Parmetros
En la ficha Audio Mod encontrar los siguientes elementos de control:
Audio Mod Groups A - D: las modulaciones de audio A a D estn idnticamente equipadas.
Haga clic en una de las letras y abrir la correspondiente ficha de modulacin de audio.
Las configuraciones que pertenecen a esta modulacin de audio aparecern mostradas en
Los siguientes apartados explican como usar los atributos de ABSYNTH para recorrer los so-
nidos y cargarlos, y tambin para guardar sonidos propios usando atributos. Encontrar una
descripcin completa de todos los atributos disponibles en el apndice B. En el apndice A
encontrar una explicacin detallada sobre las modalidades de bsqueda del Buscador.
Lista de atributos
Los efectos se seleccionan usando las categoras Type, Mode, Characteristic y Application.
Type caracteriza el efecto en trminos tcnicos. Seleccione entre reverb, distorsin, retardo, etc.
Mode es la manera en que el efecto se aplica: como cadena lateral, LFO, multibanda, etc.
Characteristic describe la tonalidad del efecto (clido, intenso, metlico, etc.)
Application permite elegir destinos a los que el efecto puede destinarse. Estos pueden
ser diferentes instrumentos, como rganos y bajos; o reas de aplicacin, como mastering
o surround.
Cada una de estas categoras contiene una lista de atributos que describen las posibles ca-
ractersticas del KORE SOUND. Encontrar una explicacin detallada de todos los atributos en
el apndice B. En el apndice A, hay tambin varios ejemplos de como encontrar un sonido
determinado.
Al buscar un sonido en la base de datos, puede seleccionar atributos individualmente cli-
queando sobre los mismos con el ratn. Combine cualquier nmero de atributos para acotar
El campo de bsqueda
En vez de recorrer la base de datos a travs de los atributos, puede tambin buscar los so-
nidos ingresando algn trmino en el campo de bsqueda.
Campo de bsqueda
El campo de bsqueda puede resultar muy prctico para que la lista de resultados solo
% muestre los nuevos sonidos de la biblioteca de ABSYNTH 5. Dado que estos sonidos estn ya
caracterizados como pertenecientes a Absynth 5 en su metainformacin; con solo escribir absynth
5 en el campo de bsqueda, la lista mostrar los nuevos sonidos de ABSYNTH 5.
Cada rengln de la lista muestra KORES SOUND. La informacin del mismo se muestra en
varias columnas. Si desea cambiar la disposicin de la lista, haga clic en los encabezados:
Al cliquear en el encabezamiento de una columna, se ordenarn los resultados alfabtica-
mente. Si vuelve a cliquear, invertir el orden. Esto resulta til, por ejemplo, si desea buscar
todos los KORE SOUNDS de bajo y que tengan una alta calificacin. Seleccione simplemen-
te el atributo Bass en la columna de instrumentos de la base de datos y luego haga clic en
la cabecera de la columna Rating en los resultados de la bsqueda: los KORE SOUNDS
con las valoraciones ms altas aparecern ahora en la parte superior de la lista.
Ahora ya puede cargar fcilmente un KORE SOUND de ABSYNTH haciendo doble clic en la
entrada respectiva de la lista de resultados de la bsqueda.
Tambin puede cargar elementos de la lista desde la barra de navegacin. Consulte los apar-
tados 4.2.2 Visualizador del nombre del sonido y men de sonidos, y 4.2.3 Los botones
de sonido anterior/siguiente, para ms detalles.
La lista de resultados tambin es utilizada por el Mutator como fuente de sonidos de la cual
extraer las caractersticas que a emplear (vase 11.3 Mutator).
La vista del directorio es bastante explcita, dado que opera de manera similar al modo en
que se trabaja con el sistema operativo. Seleccione una carpeta cliqueando sobre el nombre;
los sonidos se mostrarn inmediatamente en la lista de resultados de la bsqueda. Si una
carpeta contiene subcarpetas, podr verlas haciendo clic en el cono de la carpeta al lado del
nombre respectivo. La lista de subcarpetas se cierra nuevamente con un otro clic.
Cuando todas las carpetas estn cerradas, hay tres nodos principales:
En la parte superior se encuentra la entrada del Explorer. El Explorer contiene la estructura
de carpetas de su sistema operativo. Esto es particularmente til si quiere abrir el archivo
de un KORE SOUND que no est ubicado en su biblioteca de carpetas.
En el medio encontramos la entrada My Favorites. No contiene KORE SOUNDS pero posee
enlaces a los archivos KORE SOUND alojado en otros sectores del directorio.
Finalmente, la entrada My Sounds abre la carpeta con contenidos del usuario. Refleja la
estructura de subcarpetas del directorio; funciona de manera similar a la entrada de Explorer.
My Sounds contiene todos los sonidos originales que fueron guardados en sesiones previas
de ABSYNTH.
Estas son ubicaciones predeterminadas para las carpetas con contenidos del usuario. Puede
aadir otras ubicaciones dentro de la ficha Database del cuadro de opciones. All tambin po-
dr activar la reconstruccin de la base de datos. Esto ser necesario tras eliminar o cambiar
el nombre de un KORE SOUND para que la base de datos registre los cambios efectuados.
My Favorites es una manera rpida de acceder a los KORE SOUNDS ms empleados. Puede
incorporarlos desde la lista de resultados de la bsqueda con un clic-botn derecho y se-
leccionando la opcin Add to My Favorites. Alternativamente, puede arrastrarlos desde all
hasta la carpeta de My Favorites o hacia alguna de sus subcarpetas. Tambin puede crear
subcarpetas dentro de la carpeta My Favorites y ordenar as jerrquicamente sus sonidos
favoritos: haga clic con el botn derecho en la entrada My Favorites y seleccione la opcin
New Favorite Folder. Las carpetas vacas se pueden eliminar tambin con este men.
Para recorrer con facilidad los KORE SOUNDS de cualquier carpeta, utilice los botones
Anterior/Siguiente.
11.2.3 Programas
En la barra de control del buscador encontrar el botn Programs. Al cliquear en l remover
la vista de la base de datos (la vista del directorio permanecer pues es ms pequea) y abrir
otra lista junto a la de los resultados de la bsqueda. Arrastre un KORE SOUND a esta lista
desde los resultados de la busqueda. Puede tambin cambiar el orden de la lista arrastrando
los KORE SOUNDS hacia arriba o abajo. Si arrastra un KoreSound hacia una posicin que
ya est ocupada, todas las dems entradas se desplazarn un lugar. Si arrastra un KORE
Lista de programas
Tras presionar el botn On (al lado del botn Programs cuando este est activado) la lista de
KORE SOUNDS se convertir en la lista predeterminada de presete, y estos presets se podrn
seleccionar a travs de mensajes MIDI de cambio de programa y con la automatizacin de
un secuenciador anfitrin.
11.3 Mutator
El Mutador
El mutador (Mutator) alberga todos los parmetros que controlan las mutaciones de sonido.
El mutador es una nueva y sorprendente funcin introducida por ABSYNTH 5. Permite se-
leccionar algunas partes del sonido cargado y mutarlas en las partes equivalentes de otros
sonidos. Esto otros sonidos son aquellos que aparecen en la lista de resultados de la bs-
queda. Por lo tanto, usted solo necesita constreir la lista de resultados nicamente a las
propiedades que deseara dar al sonido cargado.
Mutator permite realizar las siguientes operaciones:
Establecer el grado de mutacin y aadirle un poco de aleatoriedad.
Repetir el proceso tantas veces como se quiera.
Ajustar al vuelo algunas caractersticas globales de los sonidos recin generados a travs
de controles de precisin.
Retomar mutaciones efectuadas previamente mediante el historial de mutaciones.
Vista Mini-Patch
Los mdulos
Cada mdulo de la vista mini-parche presenta tres estados:
Totalmente apagados: el modula se encuentra desactivado en la Ventana de parches.
Bordes iluminados: el modulo est activo en la Ventana de parches pero no toma parte del
proceso de mutacin.
Todo el componente aparece iluminado: el modulo est activo en la Ventana de parches y
est incluido en el proceso demutacin.
Haga clic en los mdulos para seleccionar o excluirlos del proceso de mutacin.
Historial de mutaciones
La parte principal del cuadro est ocupada por la lista de todas las mutaciones de sonido
realizadas. Al cliquear en cualquiera de ellas, la cargar en ABSYNTH 5, de modo que podr
escucharla inmediatamente y compararla con las otras.
La parte superior del cuadro presenta los siguientes elementos:
Botn Save as...: permite guardar en la biblioteca la mutacin de sonido seleccionada como
un sonido per se. En el dilogo que se abre, seleccione un nombre y una ubicacin y luego
haga clic en Save.
Botn Clear History: elimina todas las mutaciones de sonido del historial. Un mensaje de
advertencia le pedir confirmar la operacin dado que la misma es irreversible.
Visualizador del nombre de la mutacin de sonido: muestra el nombre de la mutacin se-
leccionada en la lista.
Al final del cuadro el botn OK y Cancel retorna a la interfaz de ABSYNTH 5 con la mu-
tacin seleccionada y el botn Cancel sale del historial haber hecho cambio alguno.
Controles de precisin
Los controles de precisin representan un rpido acceso a ocho caractersticas del sonido.
Estos controles permiten manipular rpidamente el sonido tras una mutacin o, simplemente,
tras haberlo cargado de la biblioteca de ABSYNTH 5.
Solamente estn activos los parmetros empleados en el parche. Los otros aparecern opacados.
Los controles de precisin estn pensados para realizar ajustes cuando uno est recorriendo
! los sonidos con el buscador o realizando mutaciones. No estn, por ejemplo, pensados para
ser usados durante una funcin en vivo; por lo tanto no pueden automatizarse, ni modularse ni ser
controlados va MIDI.
Los comandos Mutate y Retry tambin estn incluidos en los mens de edicin de cada
uno de los mdulos de la Ventana de parches, por lo que podr mutar o retroceder una
accin en cualquiera de los mdulos en que est trabajando:
La gua de iniciacin le brinda un detallado ejemplo de inicio rpido sobre el uso del Mutator.
Si desea ocultar el teclado, haga clic en el triangulito situado en la parte central del margen
superior del teclado.
Grabadora de audio
La grabadora de audio es una herramienta muy til para guardar rpidamente el sonido de
ABSYNTH 5 en un archivo en el disco duro, sin que haya necesidad de conectar el sintetiza-
dor a un entorno anfitrin. Permite incluso sobregrabar distintas capas de sonido y guardarlas
en un nico archivo.
La grabadora de audio se abre con el botn Rec, situado en la Barra de navegacin, entre la
ficha de efectos y el medido de CPU:
12.2.2 Sobregrabacin
Tras haber grabado algo de material, puede sobregrabar varias capas de audio pulsando el
botn Overdub. Cuando este botn se halla activado, la nueva seal ser mezclada con la
vieja (en lugar de reemplazarla).
Para controlar la mezcla, configure separadamente el volumen de ambas seales con los
controles deslizantes que aparecen ni bien se activa el botn de la sobregrabacin:
Synth controla el volumen de la nueva grabacin.
Tape controla el volumen de la grabacin previa.
Puede repetir el proceso de sobregrabacin tantas veces como sea necesario: la mezcla entre
las seales configuradas por Synth y Tape se usar como la grabacin previa (Tape) a mezclar
con la prxima grabacin.
Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que un verdadero procesamiento multipista. Con
! la configuracin estndar, ambas seales se atenuarn 6 dB para que se reproduzcan a
medio volumen y as evitar una posible distorsin. Si graba una tercera capa, la primera grabacin
se atenuar una segunda vez. Por lo tanto, si planea usar mucho esta caracterstica, no pierda de
vista el orden de las grabaciones.
12.2.3 Opciones
La grabadora ofrece adems las opciones siguientes:
Botn Stereo: si est activado, se grabar sobre dos canales. De lo contrario, la grabacin
ser mono. Tenga en cuenta que no es posible sobregrabar una seal estreo con una
seal mono.
Botn Options: el botn de opciones abre el cuadro de opciones. Aqu podr activar/desactivar
la funcin Undo y definir la duracin mxima de las grabaciones (1, 2, 3, 5 o 7 minutos).
Probablemente, lo primero que ha hecho fue cliquear en Synth para buscar un sonido, dado
que ABSYNTH es un sintetizador. Y ahora se estar preguntando por qu hemos incluido
tantos instrumentos acsticos como atributos.
La prctica de imitar instrumentos acsticos (por medio de sntesis sustractiva, por ejemplo)
cuenta con una larga historia. El sintetizamiento de metales, vientos de madera y cuerdas se
ha vuelto tan comn entre los diseadores de sonido que sonidos como Mellow Strings o Fat
Brass ya son nombres familiares de presetes de sonidos sintetizados.
Por otro lado, hay sonidos que estn basados claramente en instrumentos acsticos, pero
que no suenan como los originales. Por ejemplo, puede tener un sonido KORE SOUND de
Un sonido slo puede tener un instrumento como Atributo. Por ejemplo, si est buscando
! un sonido que contenga un bucle de percusin y otro de bajo al mismo tiempo, seleccione
Multitrack. Si est buscando un agradable sonido de piano con algunas cuerdas apiladas sobre l,
seleccione Piano/Keys y Layered (en la columna de Source).
La columna se subdivide en siete grupos menores, cada uno de ellos con un fin particular.
Los describiremos de arriba a abajo:
Acoustic Electric Analog Digital: estos cuatro atributos definen la fuente instrumental.
Supongamos que seleccion Bass en la columna de instrumentos, ahora puede distinguir
entre bajos acsticos (Acoustic), (p. ej., un bajo de piano), elctricos (Electric) (p. ej., un
bajo de rock), analgicos (Analog) (p. ej., un tpico bajo de sntesis sustractiva) y digitales
Son pares de opuestos (p. ej., un sonido no puede ser Dry y Processed al mismo tiempo).
Consulte el apndice B para ver todas las definiciones.
Es importante sealar que hay que ver a estos atributos en relacin con lo seleccionado en
las columnas Instrument y Source, (por eso es una buena idea proceder siempre de izquierda
a derecha).
Por ejemplo, un instrumento de bajo es por naturaleza bajo y por lo tanto no tiene necesi-
dad de seleccionar Low. Sin embargo, podra hacerlo para sonidos de bajos que claramente
exhiban una baja frecuencia con los sub-bajos. Tenga en cuenta que atributos como Warm
o Exotic son muy subjetivos. Es importante tomar en consideracin la expresividad de tales
atributos en relacin con el instrumento.
Consulte el Apndice B para ver todas las definiciones.
En versiones previas de ABSYNTH, haba que trabajar con presetes con nombres tales como
Slow Strings, Dream Pad (+rls) o Monsta Synth (lead). Pero el nombre del preset no
es el lugar ms adecuado para indicar la posible aplicacin del sonido. En la columna de
articulaciones (Articulation) podr definir exactamente el sonido en cuestin e indicar el
empleo que le va a dar.
Saber como se quiere emplear un sonido es muy importante, sobre todo en situaciones en
vivo: si por ejemplo un sonido est categorizado como Chord, usted ya sabe que al pulsar una
tecla resultar en un acorde; lo que significa que si toca un acorde en el teclado, el resultado
puede ser no muy feliz.
FM Bass: esta es una tpica bsqueda de un sonido de bajo FM. Puede seleccionar Sample-
based en vez de Synthetic; y entonces abrir programas que suenen como FM pero que
estn basados en muestras.
Rave Lead: note que no se ha especificado el instrumento, por lo que esta bsqueda le
dar todos los sonidos que puedan usarse en el mismo contexto.
Dark Pad:
Thin Bells:
Por favor tenga en cuenta que algunos atributos deberan emplearse de manera mutuamente
! excluyente; es decir, la fuente de un sonido es o elctrica o acstica. Consulte el Apndice
A para ver algunos ejemplos.
14.2.1 Tipo
Describe las caractersticas bsicas de los efectos.
Delay: un efecto de eco que aade una o ms versiones retardadas del sonido original.
Chorus: un efecto que mezcla una versin muy corta y retardada y otra con cambio de tono
de la seal de entrada con la seal de entrada original.
Phaser/Flanger: todo tipo de efecto que emplea un filtro de peine (delay-line) para generar
cambio de fase y cancelacin, creando as un sonido de fase o de flanging.
Reverb: todos los efectos que crean sonido ambiente.
Filter/EQ: todo tipo de efecto que modifica los armnicos de un sonido.
Dynamics: efectos que manipulan el rango dinmico de la seal de entrada, tal como un
compresor, un limitador o un expansor.
Enhancer: todo tipo de efectos empleado para realzar el sonido a travs de medios psi-
coacsticos, p. ej., aadir brillo o profundidad.
Vocoder: efectos basados en la tradicional tecnologa vocoder, en la que la seal presente
en una entrada modula la seal presente en la otra entrada.
Distortion: todo tipo de efecto que distorsiona la seal entrante, desde la distorsin discreta
hasta la distorsin pesada.
Resonator: un efecto especial que contiene un filtro (peine) que resuena a una frecuencia
cuando es excitado por la seal de entrada. Un pulso corto de entrada crea un declive de
la oscilacin significativamente ms largo a la salida.
Lo-Fi: un efecto que crea sonidos de baja fidelidad a partir de la seal entrante, como al
reducir la frecuencia de sampleador.
Pitch Shift: todos los efectos que alteran el tono de un sonido sin afectar el tempo de repro-
duccin.
Gate/NR: todos los tipos de puente y efectos de reduccin de ruido.
Panning: efectos que modulan la posicin estreo/envolvente de la seal entrante.
14.2.2 Mode
Especifica el modo de operacin del efecto.
Synced: todo efecto que pueda sincronizarse al tempo del secuenciador anfitrin.
Side-chain: todo efecto controlado por una seal externa va cadena lateral.
Gated: efectos que incluyen gating (rpidos cambios de amplitud) como parte integral del
sonido.
Tuned/MIDI: efectos que se sintonizan o controlan va MIDI.
Envelope Follower: todo efecto que sigue a una envolvente de amplitud para modular ciertos
atributos como el recorte de filtro,el tono, el volumen, etc.
Random: efectos con parmetros aleatorios.
LFO: todo efecto con parmetros controlados por osciladores de baja frecuencia.
Step: todo efecto con parmetros controlados por un modulador por pasos.
Granular: efectos que resintetizan la seal por medio de una escala temporal de micro sonidos.
Impulse Response: todo efecto que trabaja con respuestas de impulso, p. ej., efectos de
reverb con convolucin o filtros.
Overdriven: efectos que potencialmente saturan las entradas o salidas.
14.2.3 Caracterstica
Describe las caractersticas especiales del sonido de un efecto.
Long: describe el tiempo de relajacin de un efecto, p. ej., un reverb o delay largo.
Short: describe el tiempo de relajacin de un efecto, p. ej., un reverb o delay corto.
Fast: para un efecto que necesita tratar la seal entrante ni bien la recibe (p. ej., un com-
presor) o el efecto mismo suena o acta rpido.
Slow: un efecto que necesita tratar la seal entrante lentamente, o el efecto mismo suena
o acta lento (p. ej., efecto de ataque-declive).
Bright: una interpretacin general y subjetiva de un efecto. Puede servir para diferenciar
efectos similares.
Dark: una interpretacin general y subjetiva de un efecto. Puede servir para diferenciar
efectos similares.
Warm: un efecto que aade calidez al procesamiento del sonido.
14.2.4 Aplicacin
Describe el tipo de instrumento, pista, o campo de aplicacin usado con el efecto.
Acoustic Piano: Para efectos empleados tpicamente en pianos acsticos, p. ej., reverb o
compresor.
Electric Piano: Para efectos empleados tpicamente en pianos elctricos, p. ej., phaser o
tremolo.
Organ: Para efectos empleados tpicamente en rganos, p. ej., speaker simulator o distortion.
Pads/Strings: para efectos empleados tpicamente en pads o cuerdas, p. ej., chorus o phaser.
Guitar: Para efectos empleados tpicamente en guitarras, p. ej., amp simulator o distortion.
Bass: Para efectos empleados tpicamente en sonidos de bajo, p. ej., equalizer o filter.