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Situao da Julkoun
lugar, eo porto norte cercada por uma cerca de estacas afiadas e uma
barricada. A maioria dos edifcios fora da parede so queimados.
Julkoun Locais
Wall e Gates: trs portas do Julkoun (3a, 3b, e 3c) so barrados por dentro.
A torre de guarda flancos cada lado de cada porta. Alm disso, uma ampla 3
metros wallwalk corre perto do topo da paliada original de Julkoun.
10 Ramp Uma rampa macia de terra e pedra leva at o ponto mais alto
da aldeia. Aqui e ali, a rampa est manchado de sangue. O porto de
madeira no topo da rampa foi sacado para baixo e reparado recentemente.
A porta est trancada, mas ele est muito danificado. preciso um DC 20
teste de Fora de sucesso para quebrar atravs dos reparos de m
qualidade.
14 Sala Comum A porta da frente do orgulho dos Jester est sob uma
madeira toldo na parte inferior de uma escada descendente. A porta est
entreaberta, e rachada e amassados. Vitrais a leste da porta tem muitas
vidraas quebradas entre as suas faixas de chumbo. Um pequeno fogo
queima na lareira aqui 50 por cento dos o tempo, e um dos goblins da rea
15 cozinhar us-lo. Os personagens podem ver a luz das janelas. No
interior da sala comum a seguinte: O interior em total desordem, eo
cho coberto de azulejos em uma camada de lascas, fragmentos e
sangrenta sujeira. dois cantos conter lareiras, e as paredes de pedra
speras e pilares mostrar sinais de violncia recente e vandalismo. Do outro
lado do teto uma rede de tubos de cobre. A maioria dos mveis
derrubada e quebrado. No lado leste da sala um bar com uma grande
conjunto de prateleiras, todos os quais foi cortado e esmagado. Portas para
o oeste e norte foram arrancadas de suas dobradias, enquanto uma
terceira porta na parede do leste quase intacto. Na parede norte, a leste
da porta, um cortinado janela, sua parte inferior 3 ps do cho. A poro
inferior do a forma de uma ampla janela contador de pedra. O perfume da
terra das paredes de pedra misturado com um forte odor de besta.
Criatura: A trava darkenbeast de lbio do bem para dormir. Ele tem ordens
permanentes dos Magos Vermelhos para voar de volta para Bloodgate
Mantenha se ele vem sob ataque. Durante a noite, ele voa atravs da
escotilha do teto depois de algumas rodadas de combate e asas de fora ao
noroeste. O darkenbeast pode retirar-se para o pavilho durante o dia, mas
no vai entrar em uma rea iluminada pelo sol de bom grado. inclinado a
ajudar os goblinides repelir intrusos, para que fique aqui a menos que
algum abre a escotilha pavilho durante o dia (ver rea 12). Se exposto
luz solar ou morto, o darkenbeast reverte para a sua forma natural, que de
uma vaca, no final de seu prximo turno.
Este quarto amplo inclui mais de uma dzia de beliches triplos com colches
de l e gavetas embutidas nas camas ' bases. A mesa central fica entre dois
pilares de pedra na meio, e uma chaleira de cobre trava de um gancho mais
de uma lareira no canto noroeste. Os goblins usar esta rea, anteriormente
um refgio para moradores em momentos de dificuldade, como um
barraco. Um dos beliches faltando seu colcho.
Criaturas: 10 goblins e 2 chefes de robgoblins beliche aqui ou na rea
24 A qualquer momento, assumindo que no ter sido alertado para o perigo,
2D6 deles esto dormindo antes de retomar funes na aldeia. aqueles que
est acordado est jogando com dados e tagarelar. Desenvolvimento: Se
uma batalha irrompe, Gabulla e suas vboras (rea 25) aderir luta em trs
rounds.
24. Norte Bem Quarto: Um poo coberto por uma estrutura de madeira se
abre no meio deste sala, que contm meia dzia de beliches triplos, alguns
prateleiras, e uma pequena mesa. O eixo do bem cai 20 ps para a gua,
que 10 ps de profundidade.
Criaturas: Gabulla, o xam goblin Baazka possua, mora aqui com duas
vboras gigantes. ela passa seu tempo cuidadosamente desfigurar o
santurio, escrevendo ao ouvir a voz de seu mestre.