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Redes Locales - I.E.S. N1 C.F.G.M.

Sistemas Microinformticos y Redes

RESOLUCIN PRACTICA INICIAL PACKET TRACER - PASO 1

a) Crea en Packet Tracer la topologa mostrada en la figura


Ejecutar la herramienta Packet Tracer y hacer clic sobre el icono asociado a los Dispositivos Finales (End
Devices) situado en la esquina inferior izquierda de dicha ventana.

Seleccionar el dispositivo que deseamos incluir en nuestra red, en este caso un equipo Genrico (Generic).

Javier ngel Vega Menndez


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A continuacin, sitate en el interior de la ventana de Packet Tracer y haz clic sobre la misma, pasando a
colocar en ella un PC con el nombre PC0.

Repetir los mismos pasos para situar en el interior de la ventana de Packet Tracer un segundo PC de
nombre PC1.

Javier ngel Vega Menndez


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A continuacin haz clic sobre las Conexiones (Connections) en la zona inferior izquierda de la ventana, y
tras ello elige el cable cruzado (Copper Cross-Over).

NOTA: Para unir dos dispositivos de igual nivel (2 PCs en este caso) precisamos utilizar un cable cruzado.

Tras ello sitate sobre el PC0 y haz clic sobre l, seleccionando el puerto de conexin Fast Ethernet
primer extremo donde conectaremos el cable cruzado seleccionado en el paso anterior.

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A continuacin arrastra el cable hasta el segundo PC (PC1), y pincha sobre l para elegir a continuacin la
opcin Fast Ethernet.

Una vez completado el proceso anterior, habremos completado la conexin fsica de los dos PCs mediante el
correspondiente cable cruzado. Podremos comprobar la correccin del enlace establecido por los dos
puntitos verdes que as nos lo indican

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b) Accede a la pestaa de simulacin e intenta enviar un paquete del PC0 al PC1. Qu ocurre? Por
qu?
Pulsa sobre la pestaa de Simulacin (Simulation) situada en la zona inferior derecha de la ventana de
Packet Tracer, y tras ello cerraremos la ventana asociada a la Lista de Eventos (Event List), pulsando sobre
icono en forma de cruz asociado a la misma.

Una vez cerrada dicha ventana, haremos clic sobre el icono asociado a un sobre para proceder a enviar un
paquete del PC0 al PC1

Javier ngel Vega Menndez


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Tras ello pincharemos sobre el equipo PC0 para indicar que el envo se realizar desde dicho equipo.

Y a continuacin nos iremos al equipo PC1 sobre el que haremos clic para indicar que l ser el receptor de
dicho paquete, pero al realizar dicha accin se nos mostrar una ventana de error, que imposibilita el envo.
Cerraremos dicha ventana pulsando en ella sobre OK y luego pulsaremos sobre la tecla ESC de nuestro
equipo para abortar en intento de envo del paquete en cuestin.

El motivo por el cual NO es posible realizar el envo es debido a que ni el emisor ni el receptor del paquete
tienen asociada direccin IP alguna.

Javier ngel Vega Menndez


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c) Vuelve al modo Realtime y despus asigna a cada PC la direccin IP que se muestra en la


siguiente tabla
Pulsa sobre la pestaa de Tiempo Real (Realtime) situada en la zona inferior derecha de la ventana.

Haz clic sobre el PC0 y sitate en su pestaa Config y luego haz clic sobre el botn FastEthernet, tras
ello indica como direccin IP y Mscara de Subred (IP Address y Subnet Mask) los valores 192.168.1.1 y
255.255.255.0 respectivamente

Javier ngel Vega Menndez


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NOTA: Analizaremos el direccionamiento IP posteriormente; luego en este instante asociaremos sin ms


explicacin los valores indicados anteriormente.

Cerraremos la ventana anterior (para ello pulsaremos directamente sobre el aspa de dicha ventana, pues los
cambios realizados se almacenarn automticamente) y realizaremos a continuacin el mismo proceso para
asociar el direccionamiento IP oportuno al equipo PC1.

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RESOLUCIN PRACTICA INICIAL PACKET TRACER - PASO 2

a) Pincha en la pestaa de simulacin para crear un escenario. Aade un paquete del PC 0 al PC 1


en el instante 0. Activa los filtros (Edit Filters) para que slo se muestren los paquetes de los
protocolos tcp, icmp y arp. Ejecuta la simulacin. Cuntos paquetes y de qu tipo se han
intercambiado entre los dos PCs? Cul es la explicacin?
Pincharemos en la pestaa Simulation y luego pulsaremos sobre el botn Edicin de Filtros (Edit Filters).

Activaremos los filtros deseados, ARP; ICMP y TCP en este caso.

Javier ngel Vega Menndez


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Tras ello cerraremos la ventana Event List y pulsaremos sobre el icono asociado al sobre para indicar que
vamos a simular el envo de un paquete de datos.
A continuacin nos situamos sobre el equipo PC0 y hacemos clic sobre l para indicar que dicho equipo
ser el origen (quien enva) dicho paquete.

A continuacin haremos clic sobre el equipo PC1 para indicar que dicho equipo ser el receptor del paquete
de datos que ser enviado, tras lo cual se nos mostrar la siguiente ventana que nos indica que Packet
Tracer est preparado para realizar la simulacin solicitada.

Javier ngel Vega Menndez


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Deberemos fijarnos que para enviar el paquete solicitado van realmente a realizarse dos envos; en primer
lugar deber enviarse un paquete ARP para que el equipo PC0 conozca la direccin MAC Address (nivel 2)
del equipo receptor del paquete (PC1), pues sino NO se podra enviar el paquete correspondiente.
Esto es debido al encapsulamiento/desencapsulamiento que se produce en el uso de la arquitectura TCP/IP,
pues si recordamos cada nivel (excepto el nivel Fsico) aada informacin al paquete que iba a ser enviado
(encapsulamiento) y el receptor lea dicha informacin nivel a nivel (desencapsulamiento).
En la pila del TCP/IP adems de otras cuestiones, a nivel de Aplicacin se indica en servicio demandado, a
nivel de Transporte el puerto que ser utilizado, a nivel de Red la direccin lgica (IP) y a nivel de Enlace la
direccin lgica (MAC Address).
El equipo del cual partir el paquete sabe que el paquete a enviar es una peticin de trfico ICMP (vamos a
realizar un ping), y sabe que dicho envo se va a realizar a la direccin IP 192.168.1.2, pero actualmente
desconoce la direccin MAC del equipo destinatario. En esas condiciones NO podr realizar el envo
solicitado, pues le falta conocer la direccin fsica (MAC) del equipo destinatario, de ah que precise enviar
previamente un paquete ARP (servicio donde se solicita al equipo cliente que indique su MAC).
Una vez que el equipo destinatario le indique al equipo emisor su direccin fsica (MAC), ste podr proceder
con el envo del paquete ICMP (ping) propiamente dicho.
Vamos a ver todo este proceso con todo lujo de detalles:
En primer lugar haremos clic sobre el equipo PC0, situndonos a continuacin en la pestaa Desktop para
hacer clic tras ello sobre el apartado Command Prompt, pasando a ser mostrada como resultado de dicha
accin la siguiente ventana, en la que teclearemos el comando arp a para confirmar que actualmente la
tabla ARP del equipo PC0 est vaca.

Podremos igualmente comprobar que la tabla ARP del equipo PC1 est vaca en este instante repitiendo los
mismos pasos dados anteriormente. As pues ambos equipos debern enterarse de alguna manera de la
direccin MAC del otro.
NOTA: La tabla ARP de un equipo almacena la asociacin existente entre la direccin IP de un equipo y su
direccin MAC, pudiendo contener mltiples entradas en funcin la cantidad de dispositivos de la red de los
que conozca su IP y MAC. El comando arp -a muestra todas las entradas existentes actualmente en su tabla
ARP, frente al comando arp -d que elimina dichas entradas de su tabla ARP.
Una vez hecha la comprobacin anterior, analicemos el contenido del paquete ARP inicial que se va a enviar,
porque si el paquete ICMP no puede ser enviado por desconocer el equipo PC0 la MAC del PC1, cmo
puede enviar un paquete ARP a dicho equipo si aun no conoce su MAC?

Javier ngel Vega Menndez


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La respuesta es que la MAC del equipo destinatario en el paquete ARP es la MAC de broadcast
(FF:FF:FF:FF:FF:FF), y dicha MAC no puede ser asociada en un paquete ICMP (ping). Cuando un equipo
desencapsula un paquete a nivel 2 y ve que la MAC es la de broadcast, asume que el paquete es para l,
igual que si la MAC que hubiera sido indicada fuera la suya). La MAC de cada equipo es NICA.
Para comprobarlo, haremos clic sobre el paquete ARP (el situado ms a la derecha de los dos), pasando a
ser mostrada como resultado de dicha accin la siguiente ventana, donde en la pestaa OSI Model
podremos comprobar que a nivel 2 (nivel del paquete ARP) se va a enviar un paquete ARP desde el equipo
PC0 (donde aparecen identificadas su IP y MAC) al PC1 (donde aparece su IP, pero con la MAC de
broadcast, precisamente por ser ste el dato requerido en dicho envo).

Si pulsamos sobre la pestaa Outbound PDU Details, podremos ver con mayor detalle dicha informacin

Javier ngel Vega Menndez


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Cerraremos la ventana anterior y a continuacin en Packet Tracer pulsaremos sobre el enlace


Capture/Forward para que d comienzo la simulacin.

Como resultado de dicha accin, veremos como el paquete ARP se transmite desde el equipo PC0 al
equipo PC1 mediante el cable correspondiente.

Javier ngel Vega Menndez


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En ese momento la tabla ARP del equipo PC1 tendr una nueva entrada asociada, la correspondiente a la
informacin de la IP y MAC del equipo emisor.

Podremos comprobar que sin embargo el equipo PC0 seguir teniendo vaca su tabla ARP.
Si hiciramos clic sobre el paquete ARP que acaba de llegar al equipo PC1, podramos visualizar toda la
informacin que se ha transmitido en este envo. En el apartado Capas Entrantes (In Layers) veremos la
informacin enviada por el equipo PC0 (MACs e IPs de origen y destino) y en el apartado Capas Salientes
(Out Layers) veremos toda la informacin que ser enviada por el equipo PC1 como respuesta a la
peticin realizada.

NOTA: En este caso el equipo PC1 NO precisa enviar un paquete ARP al PC0, pues en el envo del
paquete por parte del PC0 ya se indicaba su MAC Address.

Javier ngel Vega Menndez


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A continuacin pulsaremos de nuevo sobre Capture/Forward para continuar la simulacin, momento en el


que podremos comprobar que la respuesta a la peticin ARP ha llegado correctamente al equipo PC0, y
ste ya est en disposicin de enviar el paquete ICMP correspondiente.

Si comprobamos en este instante el estado de la tabla ARP del equipo PC0, veremos que dicho equipo ya
dispone de la informacin necesaria sobre la MAC e IP del equipo PC1.

Javier ngel Vega Menndez


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Si en la ventana de Packet Tracer hacemos clic sobre el paquete ICMP, podremos comprobar como la MAC
de destino de este paquete ya no es FF:FF:FF:FF:FF:FF (como antes con el paquete ARP), sino la MAC
especfica del equipo PC1

A continuacin pulsaremos por dos veces sobre el enlace Capture/Forward; una para que el paquete ICMP
vaya del equipo PC0 al PC1, y otra para que se produzca la respuesta desde el equipo PC1 al PC0.

Javier ngel Vega Menndez


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b) Una vez finalizada la simulacin reinciala (pulsa botn Reset Simulation) y responde a las
mismas preguntas del apartado anterior
As pues pulsaremos sobre el enlace Event List y a continuacin sobre Reset Simulation y tras ello
cerraremos de nuevo la ventana de Event List.

Repetiremos la simulacin pulsando dos veces sobre el botn Capture/Forward.

En este caso, dado que los equipos ya conocen sus respectivas MAC, el paquete ICMP se enviar del PC0
al PC1 sin necesidad de tener que enviar previamente un paquete ARP.

Javier ngel Vega Menndez


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c) Una vez finalizada la simulacin reinciala (pulsa botn Reset Simulation), aade un paquete del
PC1 al PC0 en el mismo instante 0. Vuelve a ejecutar la simulacin. Observamos que no se
produce una colisin Cul es la explicacin?
As pues pulsaremos sobre Reset Simulation y tras ello cerraremos de nuevo la ventana de Event List; tras
ello asociamos un nuevo paquete que ser enviado desde el equipo PC1 al equipo PC0.

Realizaremos la simulacin pulsando dos veces sobre el enlace Capture/Forward.

La explicacin es que el medio fsico (cableado) trabaja en Full-Duplex.

Javier ngel Vega Menndez


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RESOLUCIN PRACTICA INICIAL PACKET TRACER - PASO 3

a) Vuelve a la pestaa de Realtime. Pincha en el PC0 y en la Interface FastEthernet cambia la


propiedad Duplex de Full Duplex a Half Duplex.
En primer lugar pincharemos sobre el icono asociado al modo RealTime, y tras ello pincharemos en el
equipo PC0 y en la pestaa Config pincharemos sobre FastEthernet y luego desactivaremos la casilla
Duplex para finalmente activar el radio botn Half Duplex.

Comprueba que el PC1 automticamente ha configurado su interfaz de red como Half Duplex, debido a la
autonegociacin (no es preciso que modifiques nada en el interfaz de red del PC1)

Javier ngel Vega Menndez


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b) Vuelve a la pestaa de simulacin. Repite la simulacin del envo de ambos paquetes. Observa
que ocurre una colisin en transmisin Half-Duplex cuando dos estaciones envan una seal al
mismo tiempo.
Volveremos al modo Simulation, pulsaremos sobre Reset Simulation y tras ello cerraremos de nuevo la
ventana de Event List. A continuacin pulsaremos dos veces sobre el botn Capture/Forward, observando
que no es viable el envo simultneo de ambos paquetes, debido a que ahora el cableado trabaja en Half
Duplex, no pudiendo enviar y recibir a la vez (grficamente veremos como el paquete enviado se quema).

En la ventana de Packet Tracer pulsaremos sobre el botn Delete para anular esta simulacin.

Javier ngel Vega Menndez


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c) Vuelve a configurar el modo Duplex del PC0 en Auto


Configura de nuevo en modo Full Duplex el interfaz de red del equipo PC0, marcando la casilla Duplex
correspondiente en el equipo PC0 para que su configuracin sea automtica.

Comprobaremos tras ello que el equipo PC1 vuelve a tener su configuracin Duplex en Full Duplex.

Javier ngel Vega Menndez


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RESOLUCIN PRACTICA INICIAL PACKET TRACER - PASO 4

a) Modifica la topologa de red usada para que tenga esta apariencia, dando al PC2 la IP 192.168.1.3 y
mscara 255.255.255.0
En primer lugar volveremos al modo Realtime, y tras ello haremos clic sobre el icono asociado al aspa roja
para proceder a eliminar algunos de los componentes fsicos de la red con la que estamos trabajando.

A continuacin aadiremos un nuevo PC y le daremos la IP y mscara de subred indicada; luego pulsaremos


sobre el icono asociado a los switches y tras ello sobre el switch modelo 2950-24.

Javier ngel Vega Menndez


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A continuacin pincharemos en la ventana de Packet Tracer para situar en ella el switch elegido y a
continuacin pulsaremos sobre icono Connections para elegir el cable Copper Straight-Through

Pincharemos en este instante sobre el equipo PC0 y seleccionaremos el interfaz de red FastEthernet.

Javier ngel Vega Menndez


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A continuacin pulsaremos sobre el switch y seleccionaremos cualquiera de sus bocas para conectar el
equipo PC0 con un cable directo al switch, en este caso al puerto FastEthernet0/1.

Una vez completado este paso la conexin del equipo PC0 al switch se habr establecido correctamente.

Javier ngel Vega Menndez


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Repetiremos el proceso para conectar los equipos PC1 y PC2 a los puertos 2 y 3 del switch.

b) Vuelve a la pestaa de simulacin y borra todos lo paquetes (Delete). A continuacin crea un


paquete para ser enviado del PC0 al PC2 y realiza la simulacin de envo. Hay intercambio de
paquetes ARP? A quin se envan? Quin responde? Para qu son necesarios?
En primer lugar volveremos al modo Simulation, y pulsa sobre el botn Delete y enva un paquete del
PC0 al PC2.

Javier ngel Vega Menndez


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Iremos pulsando sobre el enlace Capture/Forward para que la simulacin vaya avanzado, pudiendo analizar
el contenido de cada paquete enviado a cada paso sin ms que haciendo clic sobre el paquete en cuestin.
Igualmente podremos comprobar el estado de los equipos y/o switch en cada momento haciendo clic sobre el
dispositivo deseado.
Podremos comprobar que el PC0 enva un paquete ARP (al desconocer la MAC del equipo PC2) al switch,
y como dicho paquete va dirigido a la MAC de broadcast, el switch lo reenva por los dos puertos por donde
potencialmente puede estar el destinatario de dicho paquete ARP.
Podremos comprobar que ambos equipos PC1 y PC2 desencapsulan el paquete a nivel 2, y ven que la
MAC de destino coincide con la suya (es la de broadcast), luego ambos pasan a desencapsular el paquete a
nivel 3, momento en el que el equipo PC1 se da cuenta de que dicho paquete no es para l.

As pues slo el equipo PC2 responde a la solicitud ARP enviada por el equipo PC0, y dado que el equipo
PC2 ya sabe la MAC del equipo PC0, en la MAC de destino de respuesta especifica dicha MAC, no la de
broadcast.
Al llegar al switch dicho paquete de respuesta, ste busca si en su tabla de direcciones MAC tiene incluida la
MAC de destino, y ve que efectivamente ya sabe que la MAC solicitada se alcanza por su puerto 1 (esta
informacin la obtuvo el switch cuando el paquete ARP sali del PC0 y lleg al switch, momento en el que
ste agrego a su tabla de direcciones MAC que la MAC del equipo PC0 se alcanzaba por su puerto 1).
El switch, adems, igual que hizo antes con la solicitud ARP enviado por el PC0, tambin almacena en su
tabla de direcciones ARP, que por su puerto 3 se alcanza la MAC del equipo PC2 (porque dicha informacin
va en el paquete de respuesta enviado por el equipo PC2).
As pues en este momento el switch tendr en su tabla de direcciones MAC dos entradas, la primera
mapeando la MAC del PC0 al puerto 1, y otra mapeando la MAC del PC2 al puerto 3.

Javier ngel Vega Menndez


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Dicha informacin la podramos visualizar en el switch, haciendo clic sobre el mismo y situndonos en su
pestaa CLI, para posteriormente teclear en su lnea de comandos el comando show mac-address-table.

Cuando llega al PC0 la respuesta del paquete ARP del PC2, tanto el PC0, como el PC2, como el
switch, tiene la informacin necesaria para que el paquete ICMP que va a ser enviado del equipo PC0 al
PC2 vaya directamente, pues el equipo PC0 puede encapsular los datos adecuadamente, indicando la IP y
MAC del equipo destinatario, el switch sabe el puerto mediante el cual debe encauzar el envo del paquete
ICMP y su respuesta, pues las MAC de destino de ambos paquetes estn en su tabla de direcciones MAC, y
el equipo PC2 sabe encapsular adecuadamente su respuesta indicado la IP y MAC del PC0.

Javier ngel Vega Menndez


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RESOLUCIN PRACTICA INICIAL PACKET TRACER - PASO 5

a) Modifica la topologa de red usada para que tenga esta apariencia, dando al PC3 la IP 192.168.1.4 y
mscara 255.255.255.0 y al PC4 la ip 192.168.2.0 y mscara 255.255.255.0 Qu ocurre? A qu es
debido? Asgnale entonces la ip 192.168.2.1
En primer lugar volveremos al modo Realtime, y tras ello aadiremos un nuevo PC y un router 1841.

Conecta el interfaz de red 0/24 del switch con el interfaz de red 0/0 del router con un cable directo

Javier ngel Vega Menndez


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Conecta con un cable cruzado el interfaz de red del PC4 con el interfaz de red 0/1 del router, y con un cable
directo el interfaz de red del PC3 con el switch.

Dado que por defecto los interfaces de red del router estn desactivados (podemos ver que los enlaces del
router con el switch y con el equipo PC4 estn en color rojo), deberemos activarlos haciendo clic sobre el
router y situndonos en la pestaa Config del mismo, para a continuacin situarnos sobre el interfaz de red
FastEthernet0/0, momento en el que activaremos la casilla On correspondiente al apartado Port Status.

Igualmente procederemos con el interfaz de red FastEthernet0/1 del router.

Javier ngel Vega Menndez


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A partir de ese momento comprobaremos que los enlaces que antes estaban en rojo, ahora estn en color
verde, es decir hemos establecido correctamente la conexin fsica entre los dispositivos correspondientes.

Asociaremos ahora el direccionamiento IP indicado al PC3 sin problema alguno, pero cuando intentemos
asociar la IP 192.168.2.0 al PC4 fallar porque la direccin IP que estamos intentando asociar a dicho
equipo est reservada con identificativo de red.

Esto es debido a que la direccin IP 192.168.2.0 no es compatible con la mscara de subred 255.255.255.0
que por defecto asocia Packet Tracer con dicha direccin IP; si por ejemplo configursemos en primer lugar
como mscara de subred 255.255.0.0, la direccin IP 192.168.2.0 sera perfectamente vlida.
NOTA: Posteriormente se realizarn ejercicios especficos relativos al direccionamiento IP, donde se
analizar con detalle la relacin entre las direcciones IP y las mscaras de subred.
As pues finalmente asociaremos al equipo PC4 la direccin IP 192.168.2.1 con mscara de subred
255.255.255.0, tal y como indica el ejercicio.

Javier ngel Vega Menndez


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b) Vete a la pestaa de simulacin y enva un paquete del PC1 al PC4. Qu ocurre? A qu es


debido?
A continuacin vamos a la pestaa Simulation y enviamos un paquete desde el PC1 al PC4, pero como
vemos no es posible dicho envo debido a que las IPs de ambos equipos no estn en la misma LAN.

c) Vuelve al modo Realtime. Configura las conexiones del router para que la que se conecta al switch
tenga la ip 192.168.1.254 y la que se conecta al PC4 la ip 192.168.2.254
Para solucionarlo iremos al modo Realtime y deberemos configurar el interfaz FastEthernet0/0 del router
con la IP 192.168.1.254 y mscara 255.255.255.0

Javier ngel Vega Menndez


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De igual manera configuraremos el interfaz FastEthernet0/0 del router con la IP 192.168.2.254 y mscara
255.255.255.0

d) Configura la puerta de enlace del PC0 al PC3 para que sea la ip 192.168.1.254
Asociaremos la IP 192.168.1.254 (la direccin IP del interfaz de red FastEthernet0/0) a la puerta de enlace de
los equipos PC0, PC1, PC2 y PC3.

Igualmente asociaremos la IP 192.168.2.254 (la direccin IP del interfaz de red FastEthernet0/1) a la puerta
de enlace de los equipos PC4.

Javier ngel Vega Menndez


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e) Vuelve al modo Simulacin y repite el envo desde el PC1 al PC4. Hay respuesta?. Por qu?
A continuacin nos situaremos sobre el modo Simulation y enviamos un paquete del PC1 al PC4. Tras
ello pulsaremos sobre el enlace Capture/Forward para dar comienzo a la simulacin planteada, donde
podremos ver que en esta ocasin s que es posible realizar el envo del paquete correspondiente.
Aunque el paquete llega desde el equipo PC1 hasta el equipo PC4, ste NO puede responder al paquete
enviado, pues no tiene asociada puerta de enlace alguna, y dado que debe responder a una IP que NO est
en su red, no puede hacerlo.

f) Configura la puerta de enlace del PC4 para que sea la ip 192.168.2.254


Configuraremos pues la puerta de enlace del equipo PC4 con el valor 192.168.2.254 (el interfaz de red
FastEthernet0/1 del router).

Javier ngel Vega Menndez


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g) Vuelve al modo Simulacin y repite el envo desde el PC1 al PC4. Observa el proceso y responde.
Hay intercambio de paquetes ARP? A quin se envan? Quin responde? Para qu son
necesarios?
Volveremos al modo Simulation y repetimos el envo desde el PC1 al PC4

Podremos comprobar que NO hay un envo de paquetes ARP, pues el PC1 tiene en su tabla ARP la
direccin MAC del router.

Al ir dirigido el paquete a otra red, el equipo PC1 pone como MAC de destino la MAC del interfaz de red de
su puerta de enlace (la del interfaz FastEthernet0/0 del router), para que sea ella quien lo reenve luego al
PC4.

Javier ngel Vega Menndez


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Si hacemos clic sobre el paquete antes de enviarlo, comprobaramos que aunque la IP de destino del paquete
es la correspondiente al PC4, la MAC de destino asociada es la del router.

Iremos pulsando sobre el enlace Capture/Forward para dar comienzo a la simulacin, y cuando el paquete
llegue al router, haremos doble clic sobre el mismo para ver su contenido.
Podremos comprobar que en el paquete entrante (In Layer) las MACs de origen y destino son
respectivamente las correspondientes al equipo PC1 y el interfaz de red FastEthernet0/0 del router, pero
en el paquete saliente (Out Layer) las MACs de origen y destino son respectivamente las correspondientes
al interfaz de red FastEthernet0/1 del router y la del PC4, para permitir que el nuevo paquete llegue a su
destino en la nueva red a la que ha saltado el paquete (el paquete ha saltado de la red 192.168.1.0/24 a la
red 192.168.2.0/24).

Tambin podremos comprobar que la direccin IP de origen y destino NO vara a lo largo de todo el trayecto.

Javier ngel Vega Menndez


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Una vez que el paquete llega al equipo PC4, este contesta, y si analizamos el paquete cuando la respuesta
llega al interfaz de red FastEthernet0/1 del router, veremos que el proceso se invierte, esto es, en el paquete
entrante (In Layer) las MACs de origen y destino son respectivamente las correspondientes al equipo PC4
y el interfaz de red FastEthernet0/1 del router, pero en el paquete saliente (Out Layer) las MACs de origen
y destino son respectivamente las correspondientes al interfaz de red FastEthernet0/0 del router y la del
PC1, para permitir que el nuevo paquete llegue a su destino en la nueva red a la que ha saltado el paquete
(el paquete ha saltado de la red 192.168.2.0/24 a la red 192.168.1.0/24)

h) Envo otro paquete ahora desde el PC2 al PC3 y responde a las mismas cuestiones del apartado
anterior
Volveremos al modo Simulation, y pulsaremos sobre el botn Delete para borrar el envo anterior, y tras
ello simulamos un nuevo envo del PC2 al PC3.

Javier ngel Vega Menndez


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Iremos pulsando sobre el enlace Capture/Forward, y veremos que en este caso se genera trfico ARP, y NO
interviene para nada el router, pues el envo se realizar entre dos equipos que se encuentran en la misma
red.

Comprobaremos que el envo del paquete ICMP se completa correctamente sin mayores contratiempos.

Javier ngel Vega Menndez


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RESOLUCIN PRACTICA INICIAL PACKET TRACER - PASO 6

a) Aade a la topologa de red anterior un punto de acceso inalmbrico con nombre WIFI de SSID,
securizado por cifrado WPA2-PSK y cifrado de encriptacin TKIP (contrasea packettracer) y un
porttil que se conecte a dicho punto de acceso (debers instalar un interfaz de red inalmbrico
en el porttil)
Volveremos al modo Realtime y aadiremos un nuevo equipo, en este caso un porttil (Laptop-PT) y un
Dispositivo Inalmbrico (Wireless Devices) genrico (AccessPoint-PT).

Conectaremos el punto de acceso inalmbrico con un cable directo al switch.

Javier ngel Vega Menndez


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Para cambiar el interfaz de red cableado del equipo porttil por uno inalmbrico, haremos doble clic sobre el
porttil, y en la ventana mostrada nos situaremos sobre la pestaa Physical, y tras ello pulsaremos sobre el
botn de apagado del porttil.

Una vez est dicho equipo apagado, haremos clic sobre el interfaz de red de cableado, y sin soltar el ratn lo
arrastraremos hasta la zona de la izquierda (bajo la entrada Modules), donde soltaremos el ratn de modo
que finalmente la tarjeta de red en cuestin quede desinstalada del equipo porttil.

Javier ngel Vega Menndez


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A continuacin haremos clic sobre el enlace Linksys-WPC300N y pinchando con el ratn arrastraremos
hasta el hueco dejado por la desinstalacin anterior, donde soltaremos el ratn, quedando instalada una
tarjeta de red inalmbrica en dicho equipo.

Finalmente haremos clic sobre el botn de encendido del porttil para que vuelva a estar plenamente
operativo.

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En ese instante el equipo porttil se conectar automticamente al punto de acceso inalmbrico.

Tras ello cerraremos la ventana anterior, y luego haremos clic sobre el punto de acceso inalmbrico Access
Point0, situndonos sobre la pestaa Config para finalmente hacer clic sobre el apartado Port 1, donde
especificaremos WIFI como nombre del SSID, la cadena packettracer como cifrado WPA2-PSK y cifrado
de encriptacin TKIP.

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Debido a que hemos cambiado la configuracin del punto de acceso inalmbrico, el equipo porttil habr
perdido su conexin con el punto de acceso inalmbrico, luego deberemos configurar la conexin del equipo
porttil para que se conecte a dicho punto de acceso con los nuevos parmetros configurados en el mismo.
As pues haremos clic sobre el equipo porttil Access Point0, y en la ventana mostrada especificaremos los
mismos parmetros de conexin que configuramos anteriormente en el punto de acceso inalmbrico.

A partir de este instante el equipo porttil volver a conectarse correctamente al punto de acceso inalmbrico.

b) Asocia la direccin IP 192.168.1.5/24 y puerta de enlace 192.168.1.254 al porttil; tras ello confirma
que la conexin inalmbrica ha sido establecida entre el punto de acceso y el porttil, y finalmente
confirma que puede hacer ping al equipo 192.168.2.1
Configuraremos la direccin IP y puerta de enlace correspondiente en el equipo porttil

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A continuacin enviaremos un paquete desde el equipo LapTop0 al equipo PC4.

Iremos pulsando sobre el enlace Capture/Forward para comprobar paso a paso que el paquete llega
correctamente a su destino, y que la respuesta tambin se produce de modo adecuado.

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c) Instala un equipo servidor y asciale como direccin IP 192.168.1.220/24 y puerta de enlace


192.168.1.254 (dicho equipo funcionar de servidor DNS y servidor HTTP); tras ello aade una
entrada en su DNS que resuelva www.vega.es a la direccin IP 192.168.1.220 (la del propio
servidor). Tras ello desde el equipo 192.168.1.5 lanza el navegador y vete a la pgina web
http://www.vega.es, confirmando que responde adecuadamente.
Volveremos al modo Realtime y tras ello aadiremos en este instante un nuevo elemento yendo a los End
Devices y seleccionando un nuevo Server-PT

Uniremos el nuevo equipo servidor al switch con un cable directo.

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A continuacin le asociaremos la direccin IP, mscara de subred y puerta de enlace especificados.

Posteriormente nos situaremos en la ventana anterior sobre la pestaa Config, y luego haremos clic sobre
DNS, para a continuacin incluir una nueva entrada www.vega.es asociada a la direccin IP del servidor que
aloje dicha pgina web, en nuestro caso el mismo servidor que realiza la funcin de DNS, es decir
192.168.1.220

NOTA: Si el servidor web donde estuviera alojada la pgina web correspondiente a la resolucin
www.vega.es tuviera otra IP, deberamos especificarla en la caja de texto Address.

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Tras ello pulsaremos sobre el botn Add en la ventana anterior, de modo que el registro quede
correctamente grabado en el servidor DNS.

Finalmente haremos clic sobre el porttil LapTop0 para situarnos en su pestaa Desktop y finalmente
lanzar el navegador web (Web Browser), tecleando en el mismo www.vega.es y pulsando posteriormente
sobre el botn Go, pasando a ser mostrada la pgina web solicitada.

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