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SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN . DIRECCIN GENERAL DE PLANEAMIENTO . DIRECCIN DE CURRCULA
ACTUALIZACIN DE PROGRAMAS
DE NIVEL MEDIO
2002
G.C.B.A.
Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires
Secretara de Educacin
Direccin de Currcula. 2002
Permitida la transcripcin parcial de los textos incluidos en esta obra, hasta 1.000
palabras, segn Ley 11.723, art. 10, colocando el apartado consultado entre comillas
y citando la fuente; si ste excediera la extensin mencionada deber solicitarse
autorizacin a la Direccin de Currcula. Distribucin gratuita. Prohibida su venta.
G OBIERNO DE LA C IUDAD A UTNOMA DE B UENOS A IRES
Jefe de Gobierno
DR. ANBAL IBARRA
Vicejefa de Gobierno
LIC. CECILIA FELGUERAS
Secretario de Educacin
LIC. DANIEL F. FILMUS
Subsecretaria de Educacin
LIC. ROXANA PERAZZA
EQUIPO TCNICO
G.C.B.A.
FUNDAMENTACIN
Con desigualdad de oportunidades, hace tiempo que las escuelas de nivel primario
acercan a sus alumnos a las computadoras; desde 19951 se incorpora a su estructura
curricular la tecnologa informtica como recurso didctico y como conocimiento discipli-
nar.2 De esta forma, los alumnos que inician su trnsito por el nivel medio se acercan a
estas instituciones educativas despus de haber interactuado con las computadoras desde
prcticamente primer grado de la escuela primaria. Por la propia historia de insercin
curricular y de disponibilidad de recursos en la sociedad, el nivel de apropiacin de los con-
tenidos informticos es heterogneo, tanto entre las escuelas como entre los estudiantes.
G.C.B.A.
1 | El acercamiento a las computadoras se viene dando desde Nivel Inicial, no slo las escuelas primarias cuentan
con esta tecnologa sino que tambin muchos jardines en sus salas.
2 | La Direccin de Currcula viene elaborando, desde 1995, Documentos de Actualizacin Curricular para el nivel
primario y desde 1999 se difundieron los Pre Diseos Curriculares de todas las asignaturas de primaria. Dentro de
estos documentos se ubica Informtica. Tambin CePA-Escuela de Capacitacin viene capacitando sistemtica-
mente a docentes de todas las reas curriculares en Informtica y su empleo didctico.
6 DIRECCIN DE CURRCULA
Tambin, las escuelas de nivel medio vienen realizando un sostenido trabajo de inser-
cin curricular de la Informtica, pero la diversidad de programas que giran en torno a
los conocimientos operativos de las computadoras, la heterogeneidad de abordajes con-
ceptuales, la necesidad de actualizar el enfoque tecnolgico y la variedad de nombres que
llevan los espacios curriculares destinados a estos contenidos en las escuelas, cobijan una
gran variedad de enfoques.
Las interrelaciones entre los ejes se fundamenta en que las tcnicas, la componen-
te fsica (hardware) y las componentes lgicas (software) de la computadora se rela-
cionan entre s al abordar problemas o elaborar productos en la computadora. Es impo-
sible emplear una herramienta informtica sin elaborar criterios de representacin y
organizacin de la informacin a ingresar y sin elaborar criterios de transformacin de
los datos pertinentes al problema planteado (EJE: "LAS TCNICAS INFORMTICAS EN EL TRATA-
MIENTO DE PROBLEMAS"). Tampoco es posible interactuar con la estructura fsica de la com-
putadora (EJE: "LA COMPUTADORA Y SU MANEJO OPERATIVO") sin acceder a sus programas o
herramientas informticas (EJE: "LAS HERRAMIENTAS INFORMTICAS Y SU MANEJO OPERATIVO"), o
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alumnos despliegan sus estrategias de trabajo. Es importante que los docentes plani-
fiquen sus clases integrando los contenidos de cada eje, pero teniendo claro la unidad
conceptual sobre la cual ponen nfasis en su enseanza y en los aprendizajes de los
alumnos.
Desde el punto de vista didctico, es una dinmica muy generalizada en las cla-
ses de Informtica que todas las actividades se centren en el uso operativo de la com-
putadora. Los alumnos se sientan directamente junto a los equipos y prcticamente
todo el tiempo de clase estn trabajando operativamente las computadoras. Es evi-
dente que el acercamiento a temas abstractos como la resolucin de problemas con
tratamiento informtico, necesita un nivel de conceptualizacin en los alumnos para
el cual la interaccin con la computadora y sus programas constituye un anclaje o
soporte concreto, por lo tanto los inicios son siempre altamente centrados en la
apropiacin operativa de los programas. Sin embargo, es recomendable que los alum-
nos comprendan que en el empleo de la computadora y sus programas siempre hay
un proceso de resolucin de problemas y de diseo de su solucin, ya sea por el tipo
de textos que deben producir, por la organizacin de los datos adecuada a su alma-
cenamiento en la memoria de la computadora o por el modelo de solucin del pro-
blema planteado. En la elaboracin en la computadora de determinados productos se
involucran los programas seleccionados, limitando o favoreciendo las estrategias de
diseo y produccin.
Estos procesos de diseo-produccin implican anticipaciones, toma de decisio-
nes, elaboracin de bocetos o esquemas de solucin para, despus ingresarlos a la
computadora. El ingreso y procesamiento del diseo o la solucin de un problema,
adems de resolver la situacin planteada, permite a los alumnos controlar sus anti-
cipaciones. Contribuye a un proceso de realimentacin para el cual los errores en las
anticipaciones constituyen los motores sobre los cuales se modifican los productos
en construccin.
Por lo expuesto, es importante que los docentes promuevan situaciones que lleven a
los alumnos a planificar sus trabajos, sin que estn centrados exclusivamente en el mane-
jo operativo de la computadora, otorgndoles posibilidades de revisin y replanteo de sus
G.C.B.A.
construcciones.
10 DIRECCIN DE CURRCULA
CONTENIDOS
P R I M E R A O S E G U N D O A O
REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
4 | Las tcnicas informticas deben ser tratadas desde dos enfoques diferentes que se complementan y se sostie-
nen unas a otras: interpretando diferentes situaciones ya resueltas y emplendolas en situaciones de produccin
o de resolucin de problemas.
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La construccin de sistemas de representacin de la informacin debe surgir de situacio-
nes concretas motivadas por el tratamiento informtico de problemas, analizando las limi-
taciones que impone el tipo de dato ingresado. Por ejemplo, a) los datos deben ser opera-
dos, al ingresarlos a una planilla de clculo, no pueden tener adosada la unidad de medi-
da, b) el dato ingresado es un nmero entero pero su representacin en pantalla es una
fecha, c) la representacin monetaria expuesta en pantalla lleva necesariamente a codifi-
car los datos con dos decimales. Este punto otorga sentido al tema de formateo de datos
en planilla de clculo y a los contenidos en torno a "elementos paratextuales" de los pro-
cesadores de textos y editores de presentaciones. Decidir sobre si el ttulo se centra en la
lnea del texto o sobre el tipo y aspecto de la fuente constituyen actos de representacin
(codificacin) de la informacin de salida.
Para el concepto de "eficiencia" del sistema de codificacin, los docentes pueden proponer
a sus alumnos que al trabajar problemas sencillos analicen si el sistema de codificacin de
datos favorece o dificulta el tipo de transformacin a realizar sobre ellos. Mirar los cdi-
gos que emplean desde la necesidad de automatizar las acciones a realizar sobre ellos (por
ejemplo, graficarlos) y las formas de lectura e interpretacin que conllevan, constituye una
estrategia de anlisis que involucra a la eficiencia del sistema de codificacin empleado.
Deben generarse situaciones que permitan a los alumnos diferenciar los conceptos de efi-
ciencia y ambigedad. Por ejemplo: emplear diferentes criterios grficos para cambiar el
estilo de las letras con la intencin de representar jerarquas de concepto dentro de un
texto, utilizar diferentes criterios de formateo de prrafos, como cambios de mrgenes,
vietas, columnas para representar inclusin de conceptos en un texto, etctera. G.C.B.A.
El concepto de optimizacin de cdigos es posible de ser abordado atendiendo los crite-
rios con que los alumnos nombran sus archivos. Por ejemplo, suelen emplear el mismo pre-
fijo adosndole un nmero consecutivo segn el orden en su elaboracin (historia1.doc,
historia2.doc, historia3.doc). Esta prctica va en contra del sentido denotativo de un nom-
P R I M E R A O S E G U N D O A O
ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN
Matricial o tabla de doble entrada: organizacin en filas y columnas en cuyas intersecciones (cel-
das) se ubican datos que poseen las caractersticas o condiciones expuestas de su fila y su columna.
de un determinado conjunto.
Redes lineales y jerrquicas: conjunto de fichas
heterogneas en cuanto a las variables y la
informacin que contienen, que se relacionan a
travs de relaciones de precedencia fuertemente
14 DIRECCIN DE CURRCULA
ordenadas. Cada una de estas fichas constituyen
una unidad de informacin o nodo de la red.
Redes hipertextuadas: conjunto de fichas hete-
rogneas en cuanto al tipo de informacin que
contienen y que se relacionan entre s a travs
de relaciones de precedencia parcialmente o
dbilmente ordenadas. Cada una de estas fichas
constituyen una unidad de informacin o nodo
de la red hipertextuada.
Un procesador de textos acta sobre una cadena de caracteres, al ingresar un texto los
comandos de insercin o borrado de caracteres actan sobre ella, modificndola ya
sea por quitar o por incorporar caracteres en ella. Tambin, los comandos de seleccin
de bloques, copiar, pegar, mover, buscar, reemplazar, etc., que ofrecen todos los pro-
cesadores de textos han sido construidos para aliviar la edicin de las cadenas de
caracteres. Por este motivo, una planilla de clculo no es una herramienta adecuada
para editar textos.
Al trabajar con la planilla de clculo problemas que implican el diseo tablas de doble
entrada sencillas, los alumnos se enfrentan a un proceso de anticipacin de la orga-
nizacin ms adecuada que deben tener los datos para el objetivo del trabajo pro-
G.C.B.A.
puesto. Decidir qu datos van en las filas y en las columnas, anticipando la modifica-
cin que genera transponer filas y columnas, es un tema que debe ser atendido desde
primer ao. Inicialmente con problemas sencillos para complejizarlo en segundo ao.
En general estos problemas motivan el anlisis de los datos desde el punto de vista de
En segundo ao, es importante plantear problemas sencillos que lleven a sus alumnos
a comprender las diferencias de organizacin y acceso a la informacin entre las
tablas de doble entrada y las bases de datos. No slo deben comprender que las bases
de datos estn constituidas por un conjunto de registros con sus respectivos campos
sino que tambin deben comprender que cada herramienta tiene asociado una forma
de acceso a los datos (en la tablas de doble entrada el acceso es al azar mientras que
en las bases de datos el acceso es a travs de campos clave). Otro tema a abordar es
la incidencia de estas organizaciones de datos en la representacin de las salidas del
proceso. Segn el tipo de organizacin impuesta en los datos se facilita o limita su
representacin.
Es importante que los alumnos comprendan que los registros describen a los individuos de
un conjunto mientras que los campos constituyen las variables descriptoras de cada indi-
viduo. Cada variable posee sus valores o atributos que identifican a los individuos. Solidario
con el trabajo didctico de estas organizaciones, los docentes pueden atender el tipo de
transformacin a realizar sobre sus datos (en las tablas: de tipo aritmtico-lgico, en las
bases de datos, lgicos: de seleccin y ordenamiento).
Los estudiantes interactan de diferentes modos con las estructuras en redes, tales
como los rboles genealgicos personales, las enciclopedias, el acceso a pginas Web
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de Internet. La conceptualizacin y elaboracin de este tipo de estructuras implica un
arduo proceso de diseo para los alumnos. Las organizaciones de datos en redes, espe-
cialmente las jerrquicas se relacionan con la organizacin de carpetas o subdirecto-
rios de los discos, la organizacin de los comandos en men y submen de una varie-
dad de programas profesionales y educativos, las ayudas hipertextuadas de muchos
programas.
P R I M E R A O S E G U N D O A O
MODELIZACIN
Segn los datos que posee el problema a modelizar: datos simples, independientes unos de otros,
datos que implican organizaciones ms complejas y regularidades como:
- Listas de datos pertenecientes a una misma
variable.
G.C.B.A.
- Tablas de doble entrada. - Tablas de frecuencias.
- Tablas de valores de funciones.
- Bases de datos.
Funcin del modelo: resolver un problema, Funcin del modelo: resolver un problema,
experimentar, buscar propiedades y regularida- experimentar, simular y obtener conclusiones
des de conjuntos de datos. sobre un concepto o sistema, buscar propieda-
des y regularidades de conjuntos de datos, tra-
tar estadsticamente datos, mostrar relaciones
entre conceptos.
18 DIRECCIN DE CURRCULA
ALCANCES Y ORIENTACIONES DIDCTICAS
El tratamiento informtico de problemas implica la construccin de soluciones con el prin-
cipal objetivo de delegar a la computadora su ejecucin. En general, son tratables infor-
mticamente problemas cuyos datos se relacionan a travs de operaciones matemticas y
lgicas, como:
- Establecer relaciones entre datos experimentales.
- Calcular promedios, porcentajes.
- Buscar regularidades entre datos numricos con la intencin de automatizar pro-
cedimientos.
- Determinar el mayor o menor nmero dentro de un conjunto de datos.
- Seleccionar datos segn criterios preestablecidos.
- Ordenar los datos, etctera.
Cuanta mayor regularidad poseen los datos, mayor regularidad en la solucin, por lo
tanto mayor posibilidad de tratamiento informtico presentan.
Es importante que en segundo ao los alumnos partan del problema para elaborar el
modelo de solucin, as como partan de un modelo ya elaborado para determinar los dife-
rentes problemas que puede resolverse con l. Este proceso de construccin y reconstruc-
cin de soluciones a problemas, permite discriminar los datos constantes de aquellos que
son variables, establecer las relaciones entre los datos, analizar los rangos de variacin de
los datos as como identificar las modificaciones al modelo y a la interpretacin del pro-
blema al dejar variables a datos constantes o constantes a datos variables.
Para trabajar las relaciones entre el modelo y el problema los alumnos pueden a elaborar
y procesar modelos sencillos de simulacin y organizar datos experimentales de fenme-
nos fsicos, biolgicos, qumicos, econmicos, contables, etc. Un simple modelo financiero
en torno al costo de un campamento permite simular diferentes propuestas para decidir
sobre la ms adecuada a los recursos existentes.
El tema de la validacin de datos y modelos debe ser tratado desde primer ao, primeramente
con problemas sencillos y especialmente argumentando sobre los criterios de construccin
empleados y controlando explcitamente que sean plausibles al problema, los datos de entra-
da. Debe favorecerse en los alumnos la construccin de datos de prueba para que corrobo-
ren la validez del modelo construido atendiendo al objetivo del problema. Este mtodo lleva
a los alumnos a reflexionar sobre la validez de los datos y anticipar sus resultados posibles.
G.C.B.A.
En segundo ao se pueden abordar problemas que lleven a los alumnos a elaborar algu-
nas rutinas sencillas para validar los datos de entrada segn la estructura del problema.
Este tema permite incorporar las operaciones lgicas (condicionales) a partir de situacio-
nes reales de seleccin de datos.
20 DIRECCIN DE CURRCULA
P R I M E R A O S E G U N D O A O
Sistemas de codificacin empleados para indicar los comandos o acciones a realizar sobre los
objetos que manipulan (textos, grficos, imgenes, etctera).
- Sistemas de conos (indica una accin puntual sobre un objeto determinado, por ejemplo: impre-
sora, disquetera, o bloque de letras).
- Men desplegable (despliega jerrquicamente las acciones a realizar segn criterios clasificato-
rios propios de cada programa o grupos de programas, ejemplo: "Guardar como" est dentro del
men "Archivo").
- Combinacin de teclas (permite obviar el empleo del mouse).
- Pantalla de dilogo (solicita datos o parmetros mediante los cuales es ejecutado el comando
solicitado, por ejemplo: cantidad de copias en la impresin o pginas a imprimir del total).
- Sonidos identificadores de errores en las acciones.
- Opciones del men en gris claro para indicar accin imposible de realizar en ese momento
(accin de copiar parte del texto cuando ste no ha sido seleccionado o est bloqueado).
- Secuencia de presiones sobre los botones del mouse (seleccionar objetos, arrastrar objetos por
el rea de trabajo, ejecutar programas, ejecutar las opciones del men contextual).
- Simple y doble clic sobre el botn del mouse para indicar diferentes acciones sobre el objeto
(seleccionar, ejecutar, arrastrar).
En los programas de uso habitual, identifica- Entre programas de uso habitual, reconoci-
cin de las variadas formas que emplean para miento de los sistemas de codificacin que se
representar una misma accin o comando emplean para representar acciones comunes a
como "Cortar", "Pegar", "Copiar", "Estilo de varios de ellos, como: "Abrir", "Cerrar",
fuente" y "Tamao" de las letras. "Guardar" y "Guardar como". G.C.B.A.
Edicin de textos:
- Insercin, supresin de textos. Movimientos
del cursor por acciones sobre teclas y mouse.
Correctores ortogrficos y diccionario de sin-
nimos. copia, movimiento o traslado y elimina-
cin de parte del texto.
- Seleccin de parte del texto: bloques, bsque-
da, bsqueda y reemplazo.
- Edicin de tablas simples y empleo de vietas - Modificacin de tablas por insercin, supre-
como recursos para la organizacin de la infor- sin de filas, columnas o celdas. Conversin de
macin. tablas en textos y de textos en tablas.
22 DIRECCIN DE CURRCULA
EDITORES DE IMGENES
24 DIRECCIN DE CURRCULA
EDITORES DE REDES LINEALES, JERRQUICAS E HIPERTEXTUADAS
26 DIRECCIN DE CURRCULA
ALCANCES Y ORIENTACIONES DIDCTICAS
Las herramientas informticas constituyen los puentes entre la computadora y los pro-
ductos que se realizan. Slo a travs de estas herramientas se acerca la lgica de la tec-
nologa de la computadora as como las estrategias de produccin que ponen en juego
para realizar sus productos y las tcnicas de representacin, organizacin o transforma-
cin de la informacin. Las relaciones entre "herramienta informtica-computadora" y
"herramienta informtica-tcnicas informticas" hacen que todos los contenidos operati-
vos y conceptuales en torno a las herramientas se desarrollen solidarios y en paralelo con
el desarrollo didctico del eje "Las tcnicas informticas en el tratamiento de problemas"
en situaciones reales de produccin de textos, imgenes o de resolucin de problemas, y
con los contenidos del eje "La computadora y su manejo operativo".
Un ejemplo de cmo es posible integrar las herramientas con el eje de las tcnicas infor-
mticas lo constituyen las diferentes interfaces de los programas. La computadora, con sus
programas, ofrece una cantidad variada de sistemas de cdigos: conos, menes, sonido,
combinaciones de teclas, etc., por lo tanto, mirar estos elementos como diferentes siste-
mas de codificacin de la informacin favorece en los alumnos la construccin de este
concepto, pero siempre es necesario que se planteen sus propios sistemas de representa-
cin al tratar diferentes problemas.
Analizar los programas desde el punto de vista de los sistemas de representacin que
emplean para denotar acciones y funciones, favorece la construccin de conceptos macro
o globales en torno a las herramientas y la transposicin de las estructuras de comunica-
cin de unos a otros programas. Un ejemplo de sistema de comunicacin de uso extendi-
do constituye el sistema de codificacin del mouse en el cual, sus botones tienen asigna-
dos acciones de seleccin, ejecucin o acceso al men contextual comunes a un gran
variedad de herramientas.
Las herramientas informticas pueden ser aprovechadas para plantear otros contenidos
como los de organizacin de datos. Por ejemplo, producir texto con un procesador de tex-
G.C.B.A.
tos permite plantear la organizacin de los datos en listas de caracteres y mirar a sus
comandos de seleccin, copiado, borrado, etc., como las estrategias de edicin que pose-
en estas herramientas, como las funciones que tienen programadas para aliviar la lineali-
dad del texto. Otro ejemplo lo constituye la planilla de clculo, cuya estructura lleva a dos
Es interesante que los docentes no dividan los contenidos en tantos perodos escolares
como herramientas informticas deciden abordar durante el ao escolar. Por ejemplo: pri-
mero ven el procesador de textos, en segundo los graficadores y tercero planilla de clcu-
lo. Es preferible trabajar diferentes problemas que impliquen diferentes herramientas y
tcnicas informticas a lo largo de todo el ao escolar. Tambin es importante que los
docentes conozcan los problemas que plantean otras asignaturas, que poseen tratamien-
to informtico, de forma tal que las propuestas de clase se contextualicen en produccio-
nes que tienen sentido ms all de la ejercitacin especfica. Las propuestas didcticas
puntuales para ejercitar los comandos de una herramienta, desvirtan el sentido social y
profesional de las diferentes herramientas informticas. Es a partir de atender problemas
concretos que implican estrategias de solucin que necesitan de tcnicas y herramientas
informticas que cobra sentido la Informtica.
En segundo ao, siempre que la escuela cuente con la tecnologa adecuada, los alumnos
G.C.B.A.
28 DIRECCIN DE CURRCULA
va telefnica o mediante otras tecnologas, caractersticas de las redes tipo cliente-servi-
dor o redes punto a punto deben ser tratados en segundo ao, pero siempre interactuan-
do con los equipos. La comunicacin por correo electrnico y las formas de acceso a las
pginas de la Web, la estructura de las direcciones y las diferencias entre direcciones fsi-
cas y direccin digitales, por ser de dominio extendido dentro de la poblacin, deben ser
tratados en segundo ao aunque la escuela no cuente con este tipo de tecnologa.
Los temas operativos de correo electrnico como: envo y recepcin de mensajes, diferen-
tes estrategias en el envo de los mensajes (nuevos, como respuesta a otro previo, reenviar
a otras personas, a todos, o se contesta al emisor) deben ser tratados en situaciones rea-
les de comunicacin.
Un tema a tratar en segundo ao es el tipo de mensaje que se suelen enviar por e-mail. En
general los mismos constituyen estados intermedios entre la comunicacin oral y la escri-
ta. Tambin debe ser atendido el problema de la privacidad y legalidad de los mensajes,
seguridad de la comunicacin y, en especial el problema tico del anonimato de la infor-
macin enviada.
P R I M E R A O S E G U N D O A O
5 | Slo desarrollar estos contenidos si los alumnos acceden a Internet u otras formas de redes de informacin y
hacen uso del correo electrnico.
30 DIRECCIN DE CURRCULA
ESTRUCTURA BSICA DEL SISTEMA OPERATIVO
Funciones del sistema operativo: administrar La carga automtica del Sistema Operativo se
recurso del hardware, administrar archivos, realiza a travs de un dispositivo fsico (memo-
interfaz de comunicacin entre el usuario y el ria ROM) cuya funcin es cargar a la memoria
hardware. de trabajo (RAM), cada vez que se enciende la
computadora, el primer nivel lgico sobre el
cual se asientan los dems procesos.
Interfaces de comunicacin usuario-computa-
dora: men, cuadro de dilogo, accin sobre los
conos, accin sobre las teclas. Diferentes ele-
mentos de los cuadros de dilogo y sus funcio-
nes. Diferentes formas de acceso a archivos de
programas y datos. Aplicaciones activas y desac-
tivadas que comparten el mismo momento de
trabajo (en ejecucin). Formas de activar, desac-
tivar y cerrar aplicaciones.
Concepto de archivo. Archivos de datos y archivo de programas (software). Identificacin del tipo
de archivo por su extensin. Automatizacin de la carga de los archivos por el Sistema Operativo.
Estructura de rbol de los sistemas de almace- Identificacin y empleo de la red para acceder
namiento: carpetas o directorios-subdirectorios. a las carpetas, a los recursos de hardware o a los
programas compartidos entre las diferentes
computadoras.
Operaciones de copia, movimiento y bsqueda
de archivos de datos entre unidades y carpetas.
Formas de cuidado y proteccin de la informa-
cin almacenada en la memoria permanente
(programas antivirus).
G.C.B.A.
Control de la impresin en condiciones prees-
tablecidas (configuradas) en los programas
Parmetros de la impresin: calidad, cantidad de
copias, formato del papel.
CD-ROM, deben ser nombradas tcnicamente "A", "C", etc., analizando las caractersticas
de cada una de ellas, como: capacidad de almacenamiento, portabilidad de los soportes de
las memorias de almacenamiento con que interactan, si son internas a la computadora,
diferentes niveles de vulnerabilidad. Los disquetes y el disco rgido deben ser mirados como
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dispositivos en los cuales se almacenan tanto los programas como la informacin (datos
o resultados) con diferentes capacidades de almacenamiento. Sus capacidades convienen
ser medidas tomando como unidad de medida la cantidad de letras o caracteres que posee
un libro de uso habitual.
En segundo ao, a estas estrategias de acceso a los archivos se agrega la que ofrece la fun-
cin de "bsqueda" de diferentes programas.
En segundo ao se presenta globalmente la existencia del dispositivo que tienen las com-
putadoras para cargar (copiar) automticamente a la memoria RAM el Sistema Operativo
durante el proceso de encendido, as como que los sistemas operativos actuales automa-
tizan la rutina de carga de los otros programas. No es necesario identificar por su nombre
a la memoria ROM pero es importante que los alumnos vivencien que las computadoras
posee un dispositivo que automatiza la carga del Sistema Operativo, para que puedan dife-
renciar lo que es por software (por lo tanto, cambiables) de los que es hardware (por lo
tanto, estructural). Este punto lleva a reflexionar sobre la necesidad de cargar programas
especficos al tipo de archivo de datos a trabajar, por ejemplo los archivos de textos nece-
G.C.B.A.
6 | El trmino "acceso al azar" obstruye la comprensin de su significado tecnolgico pues se asocia a sucesos posi-
bles de ocurrir y no con que se puede acceder a una especfica celda de memoria sin recorrer las otras (no es nece-
sario seguir el orden de las direcciones de memoria para acceder a la informacin contenida en una especfica).
34 DIRECCIN DE CURRCULA
sitan de un procesador de textos especfico para ser editados o impresos. Permite presen-
tar a la computadora como un conjunto jerrquico de programas que se ejecutan apoya-
dos lgicamente unos en los otros, para lo cual el hardware ofrece los circuitos fsicos que
los procesa. Sobre el hardware se asientan los sucesivos programas o capas lgicas hasta
llegar al usuario final, que ingresa datos o construye otras capas lgicas (por ejemplo, al
modelizar la solucin de un problema empleando la planilla de clculo). Tambin otorga
sentido al nombre de CD-ROM como memoria de almacenamiento de slo lectura.
La autonoma de los alumnos para definir la organizacin de sus disquetes o parte del
disco rgido que tienen asignado, facilita la comprensin de la estructura jerrquica de car-
petas o subdirectorios que impone los sistemas operativos. Tambin, las diferencias con-
ceptuales y operativas entre ventana activa, inactiva, abierta y cerrada, deben surgir de
situaciones de trabajo concreto que exige pasar de una aplicacin a otra.
La idea de interfaces como las modalidades de comunicacin establecida entre los dife-
rentes programas y los seres humanos, son tratadas desde primer ao identificando aque-
llas que emplean: conos, menes, palabras claves, cuadros de dilogo, etc. Es necesario
desarrollar la capacidad de leer pantallas e identificar los datos que solicitan los cuadros
de dilogo de uso ms habitual como los de apertura, grabado e impresin de archivos. Los
alumnos deben interpretar los diferentes parmetros identificando sus funciones e ingre-
sando los datos adecuados al trabajo a realizar.
El trabajo en torno a los contenidos de Informtica deber crear las condiciones nece-
sarias para que los alumnos sean capaces de:
P R I M E R A O S E G U N D O A O
36 DIRECCIN DE CURRCULA
solucin usando frmulas aritmticas o tuir modelos de solucin usando frmulas
lgicas simples, y funciones elementales aritmticas o lgicas complejas, y funciones
propias de las herramientas informticas elementales propias de las herramientas
propuestas. informticas propuestas.
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