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M O Unterrichtsvorschlag

Alltgliches neu entdeckt

Schweizer Mnzen
Wir haben die Mnzen fast tglich in den Hnden und wissen doch so wenig darber.
Die Numismatik befasst sich mit alten und neuen Mnzen. Wir beschrnken uns
hier auf die Schweizer Mnzen, aber im Internet gibt es natrlich auch viele Arbeits-
bltter ber die Euro-Mnzen, die ja in den verschiedenen Lndern nicht ganz
gleich geprgt werden. Walter Hofmann u.a.

Sind diese Behauptungen richtig oder falsch? Streiche die falschen


Buchstaben durch.
a) Ab 1883 wurde in der Schweiz eine Goldmnze geprgt, die Helvetia.
b) Die 20-Franken-Goldmnze Vreneli wurde von 1897 bis 1949 ber 58,6 Millionen Mal geprgt.
c) Bis etwa 1936 konnte man in vielen Geschften mit diesem Goldvreneli bezahlen.
d) Vreneli heisst die Mnze, weil ein Teil des Glrnisch Vrenelis Grtlein heisst.
e) Die Sage Vrenelisgrtli ist auch im Internet abrufbar.
f) 21 Knstler haben Entwrfe eingereicht, wie das 20-Franken-Vreneli aussehen sollte.
g) Der Bundesrat fand das Vreneli zu jung und zu schwrmerisch. (Doofe alte Mnner.)
h) Die offenen Haare der jungen Frau durften nicht mehr offen dargestellt werden,sondern
mussten in einen Zopf gebunden werden.
i) Vreneli durfte auch keinen Lippenstift mehr verwenden.
j) Zuerst hatte Vreneli noch eine lustige Stirnlocke, die gefiel einem Bundesrat aber nicht und
musste bei der Prgung weggelassen werden.
k) Heute ist das 20-Franken-Vreneli ber Fr. 200. wert. (Kontrolliere im Internet.)
I) Heute kann ich bei grsseren Banken Goldvreneli kaufen oder verkaufen, z.B. als Geschenk.
m) Der Goldpreis kann sich jeden Tag verndern, darum auch der Preis fr Vrenelis.
n) Einige Leute htten lieber Willhelm Tell oder die Mnner vom Rtli auf der Goldmnze gesehen.
o) Auch andere Lnder haben Goldmnzen geprgt. Aber niemand zahlt mehr mit Gold.
p) Die Schweiz hat noch fr Hunderte Millionen Goldbarren zu 1 kg im Tresor.
q) Frher hat man auch Lcher in den Zhnen mit Gold aufgefllt.
r) Auch in Schweizer Flssen suchen Mnner nach Gold, z.B. im Napfgebiet
s) Gold kann auch aus Blei, Kupfer und Eisen hergestellt werden.
 rauche deinen gesunden Menschenverstand, orientiere dich schnell im Internet oder lies
B
den nachfolgenden Text zur Erweiterung deiner Allgemeinbildung.

Falsch sind: d), i) und s) (Vor dem Kopieren abdecken)

die neue schulpraxis2


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Goldvreneli
Das Goldvreneli ist die bekannteste Goldmnze der Schweiz. Die 20-Franken-
Mnze wurde von 1897 bis 1949 geprgt. Die Gesamtauflage betrug 58,6 Millionen
Exemplare. Den Namen Vreneli (Verkleinerungsform des traditionellen Schweizer
Vornamens Verena) erhielt die Mnze durch das von Fritz Landry gestaltete Frau-
enbild. Die Mnze ist Nachfolgerin der von 1883 bis 1896 geprgten Goldmnze
Helvetia. Von 1911 bis 1922 wurde auch ein10-Franken-Vreneli geprgt. Die Auf-
lage betrug 2,6 Millionen Stck. Goldvreneli sind in der Schweiz als Geschenke,
als Halskettenanhnger und Wettbewerbspreise populr. 20-Franken-Vreneli.

Geschichte
1895 beschloss der Schweizer Bundesrat die Umgestaltung des 20-Franken-
Stckes. Das eidgenssische Finanzdepartement legte fest, dass die Mnze ein
schweizerisches, nationales Motiv oder eine historisch-symbolische Darstellung
der Schweiz tragen solle. Im Mai 1895 begutachtete die Jury die 21 eingegange-
nen Entwrfe und empfahl, den zweiten Preis an den Neuenburger Knstler Fritz
Landry zu vergeben. Seine Helvetiadarstellung wurde als zu jung, zu individuell
und zu schwrmerisch empfunden. Auch wurde die Gebirgskulisse im Hinter-
grund als zu mchtig angesehen. Daraufhin berarbeitete Landry seinen Entwurf.
Auf Anregung des eidgenssischen Finanzdepartements vergab der Bundesrat
schliesslich den ersten Preis an Fritz Landry.

Im Herbst 1895 war das berarbeitete Modell fertig. Die junge Frau wirkte nun
reifer, das Haar war nicht mehr offen, sondern zu einem Zopf gebunden. Um
den Hals trug sie neu einen Kranz aus Edelweissblten statt aus Rhododend-
ronzweigen. Die Jury empfahl den Entwurf zur Ausfhrung. 1897 wurden zwlf
Probeexemplare hergestellt und dem Bundesrat vorgelegt. Ein besorgter Magis-
trat bemngelte die Stirnlocke, die seiner Meinung nach dem Frauenzimmer Entwrfe von Landry.
ein frivoles Aussehen gebe. Daraufhin wurde die Stirnlocke bei den regulren
Prgungen weggelassen. Von Fachleuten wurde die neue Goldmnze anfnglich
stark kritisiert. Sie empfanden, wie auch schon die Jury im Gestaltungswettbe-
werb, das dargestellte Mdchen als zu jung, als zu unwrdig, um die Schweiz zu
reprsentieren. Die Schweizerische Numismatische Rundschau schrieb hierzu:
Besser wre unser Land durch Wilhelm Tell oder durch die Mannen vom Rtli
dargestellt worden. Im Gegensatz dazu war das Vreneli bei der breiten Bevl-
kerung von Anfang an sehr beliebt.
Probeexemplar mit Stirnlocke.
Ab 1931 begannen viele Staaten aufgrund der Weltwirtschaftskrise ihre Whrun-
gen abzuwerten. Am 27. September 1936 wurde auch der Schweizer Franken
abgewertet, um ihn den vernderten internationalen Verhltnissen anzupassen.
Ausserdem wurde die Schweizerische Nationalbank ihrer Verpflichtung, Banknoten
in Gold umzutauschen, enthoben. Dadurch verloren die Goldmnzen, obwohl sie
bis heute nicht ausser Kurs gesetzt wurden, ihren Kurswert, da der Goldwert des
20-Franken-Stckes auf ca. 28 Franken stieg. Die Goldmnzen wurden seitdem
hauptschlich gehortet.

Beschreibung
Vorderseite: Frauenbste nach links blickend, das reiche Haar in geflochtenem
Zopf aufgebunden, das Kleid mit Edelweissen bestickt, vor einem Berghintergrund.
Oben der Schriftzug HELVETIA, am Rand unten rechts vertieft der Name des
Knstlers F. LANDRY, Perlkreis. Rckseite: Links der Nennwert 20 und rechts die
Whrungsangabe FR, dazwischen das Schweizer Wappen in ausgeschnittenem
Schilde auf ppigem Eichenzweig. ber der Schildmitte, an einem Zweigende
Bandknoten mit je zwei flatternden Enden auf jeder Seite, unten die Jahreszahl,
rechts davon das Mnzzeichen B fr Bern. Perlkreis. Randprgung erhaben:
22 Sterne (fr die Kantone, 7/7/8).

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Unsere sieben Schweizer Mnzen A1

Hast du unsere sieben Schweizer Geldmnzen, welche bestimmt schon hufig durch deine Hnde gegangen sind, auch
schon einmal genauer betrachtet? Dass einzig der Fnfer goldfarben glnzt (und dies seit 1981), dass auf den vier Mnzen
mit den hheren Werten die Helvetia (Frauengestalt als Symbol fr die Schweiz) mit Speer und Schweizer Wappen dargestellt
ist und dass auf dem Fnfziger nicht etwa die Zahl 50 (wie beim Fnfer, Zehner und Zwanziger), sondern der betreffende
Bruchteil des Frankens angegeben ist dies alles ist dir gewiss bekannt. Ob du aber alle folgenden fnf Fragen beant-
worten kannst, nachdem du (als Hausaufgabe) die sieben Mnzen ganz bewusst (und mit einer Lupe!) angeschaut hast?

1. Welches lateinische Wort kann vom Haarband des Frauenkopfes bei den kleinsten drei Werten abgelesen werden?

2. W
 elche zwei (ebenfalls lateinischen) Wrter umfassen beim Fnfliber den Kopf des Alphirten? (Das Bild stellt nicht
etwa Wilhelm Teil dar, wie dies flschlicherweise oftmals angenommen wird.)

3. Wie viele Sterne sind auf der Vorderseite des Fnfzigers, des Einfrnklers und des Zweifrnklers zu finden? ___________

4. Welche (wiederum lateinischen) Wrter stehen auf dem Aussenrand des Fnflibers?

5. Welche Pflanzen ranken sich um den angegebenen Geldbetrag beim

Fnfer?

Zehner?

Zwanziger?

Fnfziger, Ein- und Zweifrnkler?

Fnfliber?

Zum krnenden Abschluss kannst du versuchen, die folgenden beiden mit Geld zusammenhngenden Denk-
sportaufgaben zu lsen

E
 in bestimmter Geldbetrag wird unter fnf Personen derart verteilt, dass zunchst die erste Person genau die Hlfte der
Geldsumme plus einen Franken erhlt. Vom Restbetrag bekommt die zweite Person wiederum genau die Hlfte und
einen Franken dazu. Auf diese Weise wird weiter verfahren, bis am Schluss die ganze Geldsumme verteilt ist. Wie viel
Bargeld war am Anfang vorhanden? _______

F r die Klassen-Disco sollst du Pommes-Chips (1.20 Fr./Packung) einkaufen. Jeder Packung ist ein Coupon beigelegt
und immer drei Coupons kannst du jeweils gegen eine neue Packung eintauschen. Wie viele Packungen erhltst du
insgesamt fr 18 Franken? ______

die neue schulpraxis2


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Mnzen verschieben A2

Wie du deine grauen Zellen allein mit dem richtigen Verschieben von Mnzen vortrefflich anregen kannst, sollen dir fol-
gende drei Denkspielereien zeigen, zu deren Bearbeitung du fnfzehn Fnfer sammeln und die du ausprobieren auf
einem Notizblatt bis zum Finden der Lsung in die Schule mitbringen sollst.

1. Diese aus lauter Fnfern bestehen-


de Mnzenpyramide mit der Spitze
nach oben soll mit mglichst wenig
Mnzenverschiebungen derart ver-
ndert werden, dass nachher die
Spitze nach unten zeigt. (Verscho-
bene Mnzen kreuzartig streichen,
am neuen Ort wieder einzeichnen.)

2. Die beiden Fnfer bei A (mit dem


Kopf nach oben) sollen mit den bei-
den Fnfern bei B (mit der Zahl nach
oben) gegeneinander ausgetauscht
werden. Dies ist mglich mit 16 Ver-
schiebungen (entlang der Linien),
die du hier angeben sollst:

1) 65 5)____ 9)____ 13)____


2) 82 6)____ 10)____ 14)____
3)____ 7)____ 11)____ 15)____
4)____ 8)____ 12)____ 16)____

(Die ersten zwei Verschiebungen sind


bereits richtig eingetragen)

3. Die fnf Fnfer der obersten Reihe


sollen derart verschoben werden,
dass danach in jeder waagrechten
und jeder senkrechten Linie je eine,
in jeder schrgen Linie hchstens
eine Mnze liegt. (Mnzen nach
richtiger Verschiebung farbig ein-
zeichnen.

30 die neue schulpraxis2


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Geld wechseln, bitte! A3

1. N
 otiere unten auf jeder Linie eine andere Mglichkeit, wie der links angegebene 2. Beschaffe dir jetzt ein Notizblatt und
Betrag umgewechselt werden knnte. (Siehe die Beispiele bei zehn und bei bestimme auf gleiche Art die Anzahl
fnfzehn Rappen.) Notiere jeweils auch die gesamte Anzahl der Wechselmg- der WM fr 45, 50, 55, 60 und 65
lichkeiten (WM) bei jedem Betrag! Rappen!

45 Rappen: ____________

50 Rappen: ____________

55 Rappen: ____________

60 Rappen: ____________

65 Rappen: ____________

Jetzt kennst du alle WM von 10 bis 65


Rp. Notiere aber alle diese Werte noch-
mals, denn durch das Vergleichen der
Zahlen kannst du die mathematische
Regel herausfinden, mit der du die WM
von 70 bis 95 Rp. auch ohne Tabellen-
form bestimmen kannst.

(Rechte Kolonne)

10 Rp. : ______ 70 Rp. : ______

15 Rp. : ______ 75 Rp. : ______

20 Rp. : ______ 80 Rp. : ______

25 Rp. : ______ 85 Rp. : ______

30 Rp. : ______ 90 Rp. : ______

35 Rp. : ______ 95 Rp. : ______

40 Rp. : ______

45 Rp. : ______

50 Rp. : ______

55 Rp. : ______

60 Rp. : ______

65 Rp. : ______

die neue schulpraxis2


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Mnzentrme umschichten  A4

Um die unten beschriebenen Umlegeaufgaben lsen zu knnen, solltest du einen Zweifrnkler, einen Frnkler, einen
Zwanziger, einen Zehner und einen Fnfer zur Hand haben. Lege zuerst den Zweifrnkler auf ein Notizblatt und zeichne
durch Nachfahren nebeneinander drei Kreise. Errichte dann auf dem linken Kreis mit dem Zweifrnkler, dem Frnkler
und dem Zwanziger einen kleinen Mnzenturm, bei dem die Mnzen von unten nach oben immer kleiner werden. Schaffst
du es, dieses Trmchen unter Beachtung folgender drei Regeln mit mglichst wenig Zgen vom linken auf den rechten
Kreis umzuschichten?

1. Du darfst immer nur eine einzige Mnze umplatzieren.


2. Du darfst immer nur eine kleinere auf eine grssere Mnze legen.
3. Du darfst auch den mittleren Kreis als Zwischenlagerung bentzen.

Wie viele Spielzge hast du fr die drei Mnzen gebraucht? ____________

Nachdem du diese Umschichtungen wahrscheinlich problemlos bewltigt hast, kannst du versuchen, in gleicherweise
vier Mnzen (!) umzulegen (einfach noch den Zehner dazunehmen). Fr die Wiedergabe deiner Lsung (es sind diesmal
insgesamt 15 Spielzge!) legen wir folgende Abkrzungen fest:

L, M und R = linker, mittlerer und rechter Kreis


2 und 1 = Zwei- und Einfrnkler / 20, 10 und 5 = Zwanziger, Zehner und Fnfer

1. ___ auf ___ 4. ___ auf ___ 7. ___ auf ___ 10. ___ auf ___ 13. ___ auf ___
2. ___ auf ___ 5. ___ auf ___ 8. ___ auf ___ 11. ___ auf ___ 14. ___ auf ___
3. ___ auf ___ 6. ___ auf ___ 9. ___ auf ___ 12. ___ auf ___ 15. ___ auf ___

Ein Ziel dieses Arbeitsblattes ist es natrlich, den mathematischen Zusammenhang zwischen der Anzahl der Mnzen und
der Anzahl der Umschichtungen herauszufinden. Versuche deshalb, diese Umschichterei zusammen mit einem Partner oder
einer Partnerin auch mit fnf Mnzen und bewusstem Vorgehen zu bewerkstelligen! (Zustzlich den Fnfer verwenden.)

Schafft ihr es gar, eure Erkenntnisse abschliessend in folgender Tabelle zusammenzufassen und die auffallend
regelmssige Zahlenverteilung mathematisch zu deuten?

Anzahl Anzahl Umplatzierungen jeder Mnze: Gesamte Anzahl der Umplatzierungen


der Mnzen (1 = kleinste Mnze 2 = zweitkleinste Mnze usw.)

1 2 3 4 5

Eine

Zwei

Drei

Vier

Fnf

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Mnzen berspringen A5

Wie das zielgerichtete berspringen von Mnzen eine ausgezeichnete Gelegenheit ist, um Denkaufgaben mit geschicktem
Vorgehen zu lsen, zeigen dir die untenstehenden drei Knobeleien. Du brauchst dafr ein Notizblatt (zum vereinfachten
und vergrsserten Abzeichnen der Spielplne und Notieren der Sprnge) sowie fnfzehn Fnfer, die du vorher sammeln
und in die Schule mitbringen sollst.

1. L ege zuerst mit den 15 Fnfern die abgebildete Pyramide.


Mit dem richtigen berspringen kann sie bis auf eine
einzige Mnze abgebaut werden. Entferne also eine belie-
bige Mnze, damit ein berhpfen auf den vorgegebenen
15 Feldern berhaupt mglich wird. Jede bersprungene
Mnze wird immer sofort aus der Pyramide genommen!
Wir schieben beispielsweise die Mnze A aus der Spitze
weg. Der Erffnungszug lautet dann: F nach A / und C
wegnehmen. Findest du die weiteren Sprnge, die zum
Ziel fhren? (Der erste Spielzug ist bereits vorgegeben.)

1. DF / E 2. ______ 3. ______ 4. ______

5. ______ 6. ______ 7. ______ 8. ______

9. ______ 10. ______ 11. ______ 12. ______

2. D
 iesmal legst du erst neun Fnfer in die mittleren Felder
eines 55-Quadrates. Wiederum sollen diese Mnzen bis
auf eine Mnze weggespielt werden. Erlaubt dabei sind
Sprnge in allen drei Richtungen (waagrecht, senkrecht,
schrg) auf alle nummerierten Felder. Als besondere Vor-
gabe soll die letzte Mnze auf das mittlere Feld (13) zu
liegen kommen! Es ist dir freigestellt, mit welchem Fnfer
du den Hpfreigen erffnen willstWir beginnen bei-
spielsweise mit dem Sprung 1224 / und 18 wegnehmen.
Suche ebenfalls die weiteren sieben Sprnge!

1. ______ 2. ______ 3. ______ 4. ______

5. ______ 6. ______ 7. ______

3. Zum Abschluss darfst du mit einem(r) Partner(in) das


reizvolle Dreimnzenspringen (auf dem abgebilde-
ten Spielfeld) austragen. Zuerst wird ausgelost, wer mit
Kopf und wer mit Zahl spielen und wer mit dem Setzen
beginnen darf. Abwechslungsweise wird nun Mnze fr
Mnze auf einem beliebigen Kreis abgelegt immer mit
dem Ziel, drei Fnfer in einer Reihe (waagrecht, senk-
recht oder diagonal) platzieren zu knnen. Sind die drei
Mnzen gelegt, darf hnlich dem Nnimal auf ein
beliebiges Feld gesprungen werden. Sieger ist, wem es
zuerst gelingt, eine Dreierreihe zu bilden!

die neue schulpraxis2


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Lsungen

Antworten A1 Erkenntnisse:
Sollen in der Schule alle fnf Fragen richtig beantwortet werden knnen, mssen die 1. Die beiden Geldbetrge mit der gleichen Zehnerzahl haben immer gleich viele WM!
Schler(innen) als Hausaufgabe vorgngig alle sieben Mnzen genau angeschaut haben! Warum das so ist? Weil bei dem um 5 Rp. grsseren Betrag bei jeder WM (d. h. auf jeder
Wichtig dabei sind die Aufforderungen der Lehrperson, lateinische Inschriften Buchstabe fr entsprechenden Linie) jeweils ein Fnfer hinzukommt!
Buchstabe zu notieren (vielleicht gar deren Bedeutung herauszufinden), die fnfzackigen 2. Zur Bestimmung der WM von 70 bis 95 Rp. hilft uns diese bersicht:
Sterne zu zhlen und deren Anzahl zusammen mit dem Jahrgang der Mnze aufzuschreiben
sowie die verschiedenen Pflanzenarten buchstblich unter die Lupe zu nehmen! Sinnvoll Zehnerzahl: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ist es auch, wenn die Kinder am Tag der Besprechung die fnf kleineren Mnzen sowie eine Anzahl WM: 2 4 6 9 12 16 20 25 30
Lupe in die Schule mitbringen. (Die den Fnfliber betreffenden Antworten knnen ausser mathemati-
Frage drei anhand einer HP-Folie veranschaulicht werden.) sehe Regel: +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
(mit AB herausgefunden) (hergeleitet)
1 Die LIBERTAS ist die bildliche Darstellung der Freiheit. Abbildungen ihres Kopfes finden
sich auf dem Fnfer, Zehner und Zwanziger 3.
 berprfen wir anschliessend, ob man 95 Rappen tatschlich auf 30 verschiedene Arten
2 CONFOEDERATIO HELVETICA (Abkrzung CH) ist der lateinische Name fr die Schweize- wechseln kann!
rische Eidgenossenschaft.
3 DOMINUS PROVIDEBIT bedeutet Der Herr wird vorsorgen (Genesis 22, 8) Nach dem gemeinsamen Erarbeiten der vollstndigen Tabelle mit allen WM fr 95 Rappen
4 Der Sternenkranz steht fr alle (Ganz-)Kantone der Schweiz. Bis zum Jahrgang 1982 zhlen wir tatschlich 20 WM bei Verwendung von vier, drei, zwei oder einem Zwanziger, 9
waren 22 Sterne zu erkennen (links und rechts der Helvetia je 11), ab 1983 wurde (wegen WM unter Einbezug von 9, 8, 7 Zehnern und eine einzige WM mit 19 Fnfern! (Besttigung
der Grndung des Kantons Jura) auf der rechten Seite ein Stern hinzugefgt. (Im Ganzen unserer Vermutung: 20 + 9 + 1 = 30)
seither also 23 Sterne.)
5 Fnfer: Rebenlaub (mit 6 Trauben). Zehner: Eichenlaub (mit 10 Eicheln). Zwanziger: Al- Ausgefllte Tabelle mit der mathematischen Interpretation
penrosen; Fnfziger, Ein- und Zweifrnkler: Eichenlaub mit Eicheln (links) und Alpenrosen
mit Blten (rechts), Fnfliber: Edelweiss mit vier Blten (links) und Alpenrosen (rechts). Anzahl der Anzahl Umplatzierungen jeder Mnze: Gedamte Anzahl der
Mnzen (1 = kleinste Mnze /2 = zweitkleinste Mnze usw.) Umplatzierungen:
Zwei Denksportaufgaben:
Damit das Geld vollstndig verteilt werden kann, mssen fr die fnfte Person zwei 1 2 3 4 5
Franken brig bleiben, denn die Hlfte davon plus ein Franken ergeben genau diese Eine 1 1
letzten noch zu verteilenden zwei Franken. Dass aber zwei Franken nach der vierten
Verteilung brig bleiben, ist nur dann mglich, wenn vorher sechs Franken zur Verfgung Zwei 2 1 3
gestanden sind! So hangeln wir uns von Verteilung zu Verteilung rckwrts, bis wir beim Drei 4 2 1 7
Anfangsbetrag von 62 Franken anlangen
Zuerst kaufst du mit den 18 Franken 15 Packungen Pommes-Chips. Mit den 15 Coupons
Vier 8 4 2 1 15
erhltst du 5 zustzliche Packungen. Drei davon tauschst du gegen eine weitere Packung Fnf 16 8 4 2 1 31
ein. Mit dem Coupon dieser Packung und den beiden vorher brig gebliebenen Coupons
bekommst nochmals eine Packung. Insgesamt gelangst du damit also zu (15 + 5 + 1 + 1 Die Anzahl Versetzungen bei einer Mnze muss nicht erklrt werden, wird sie doch ganz
=) 22 Packungen! einfach von L auf R geschoben (1 Spielzug).

Lsungen A2 Besteht das kleine Trmchen aus zwei Mnzen, erkennen wir gleich, dass die obere Mnze
erst auf M gelegt werden muss, dann die untere (grssere) auf R und schliesslich die klei-
1. 2. nere Mnze von M auf R (3 Spielzge).
1) 65 5) 48 9) 34 13) 73
2) 82 6) 82 10) 48 14) 65 Bei drei Mnzen unserer ersten Aufgabe mssen zuerst die beiden oberen Mnzen auf
3) 26 7) 17 11) 51 15) 51 dem mittleren Kreis parkiert werden, bevor die grsste Mnze auf R geschoben werden
4) 34 8) 73 12) 17 16) 26 kann. Dies erfordert (gemss unserer Erkenntnis bei zwei Mnzen) 3 Spielzge allerdings
mit dem ersten Zug auf R (statt auf M, wie bei zwei Mnzen). Nachdem wir die grsste
Mnze auf R geschoben haben (1 Spielzug), knnen wir die beiden kleineren Mnzen
wiederum auf die grsste Mnze umschichten (3 Spielzge). Insgesamt also 3 + 1 + 3
= 7 Spielzge.
3. Zwei mgliche Lsungen:
Sind es gar vier Mnzen (unsere zweite Aufgabe), mssen wiederum erst die drei oberen
Mnzen auf M gebracht werden (7 Spielzge analog der Umschichtungen mit drei Mnzen),
darauf die grsste Mnze auf R (1 Spielzug) und schliesslich wiederum die drei kleineren
Mnzen von M auf R (7 Spielzge). Insgesamt also 7 + 1 + 7 = 15 Spielzge

Das sind diese 15 Spielzuge:


1. 10 auf M 4. 1 auf M 7. 10 auf 20 10. 20 auf L 13. 10 auf M
Didaktische Anregung unter dem Motto: Aller guten Dinge sind drei ! 2. 20 auf R 5. 10 auf 2 8. 2 auf R 11. 10 auf 20 14. 20 auf 1
Die meisten Schler(innen) kennen wohl das Spiel Tic-Tac-Toe, dessen Spielfeld aus neun 3. 10 auf 20 6. 20 auf 1 9. 10 auf 2 12. 1 auf 2 15. 10 auf 20
Quadratfeldern besteht, in welche die Spielpartner(innen) abwechselnd einen Kreis oder
ein Kreuz schreiben. Wer mit seinen Zeichen zuerst eine Dreierreihe (senkrecht, waagrecht Aus den mathematischen Erkenntnissen mit vier Mnzen folgern wir, dass beim aus fnf
oder schrg) bilden kann, hat das Spiel gewonnen. Mit zwei kleinen nderungen wird aus Mnzen bestehenden Turm fr das Umplatzieren insgesamt 31 Spielzge ntig sein werden.
Tic-Tac-Toe das spannendere Strategiespiel Tac-Tickle: Einerseits wird statt auf neun auf (15 fr die oberen vier auf M + 1 fr die grsste Mnze auf R + 15 fr die oberen vier von
sechzehn Feldern gespielt, andrerseits werden jetzt nicht Kreise M auf R)
und Kreuze gezeichnet, sondern je vier Fnfer in waagrechter
oder senkrechter Richtung abwechselnd um ein Feld verschoben. Allgemein gilt:
Gewinner(in) wird wiederum (gemss unserem Motto), wer Die gesamte Zahl der Umplatzierungen betrgt: 2n-1 (n = Anzahl der Mnzen)
zuerst drei Mnzen in vertikaler, horizontaler oder diagonaler
Linie platzieren kann. Vor Spielbeginn wird mit einem Fnfer in Erkenntnisse:
geschlossener Hand ausgelost, wer mit Kopf oder Zahl spielen, Die grsste Mnze wird bei allen Umschichtungen genau einmal verschoben nmlich
und auch, wer mit dem Erffnungszug das erste Spiel beginnen jedesmal beim mittleren Zug, und auch jedesmal von L auf R. (Dies verdeutlichen die Einsen
darf. Links die Ausgangsstellung. der Tabelle und der achte Spielzug unserer Zusammenstellung.)

Antworten A3 Die zweitgrsste Mnze wird immer genau zweimal umplatziert nmlich jedesmal bei
Dass Geldmnzen nicht allein als Zahlungsmittel, sondern auch als Anreiz fr spielerisches einem Viertel und drei Vierteln aller Spielzge (siehe die Zweien der Tabelle sowie die
mathematisches Denken dienen knnen, zeigt das vorgeschlagene Arbeitsblatt! Spielzge vier und zwlf unserer Zusammenstellung).
Und dies sind die WM (Wechselmglichkeiten) fr
Allgemein gilt:
10 und 15 Rp.: je 2 20 und 25 Rp.: je 4 30 und 35 Rp.: je 6 Jede Mnze wird genau doppelt so viele Male wie ihre nchstgrssere Mnze umgeschichtet!
40 und 45 Rp.: je 9 50 und 55 Rp.: je 12 60 und 65 Rp.: je 16 (Dass bei unserem Beispiel mit vier Mnzen 20 also viermal und 10 achtmal versetzt werden,
70 und 75 Rp.: je 20 80 und 85 Rp.: je 25 90 und 95 Rp.: je 30 kann ebenfalls in unserer Zusammenstellung leicht nachgeprft und -gezhlt werden.)

34 die neue schulpraxis2


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Klren wir schliesslich noch die Frage, ob die kleinste Mnze beim ersten Spielzug vom Hier noch ein Lsungsbeispiel, bei dem die brig bleibende Mnze mit dem letzten Sprung
Trmchen zuerst auf M oder R gelegt werden muss! Rckblickend erinnern wir uns: Bei 1 auf dem Platz der ersten weggenommenen Mnze landet: Wir nehmen diesmal die Mnze
Mnze schoben wir die Mnze direkt auf R, bei 2 Mnzen parkierten wir sie zuerst auf M , D weg und erffnen mit FD/E.
bei drei Mnzen (unsere erste Aufgabe) wiederum zuerst auf R, bei 4 Mnzen (siehe Zu-
sammenstellung) auf M, bei 5 Mnzen (Partnerarbeit) erneut auf R. 1. NE/I 5. CJ/F 9. OF/J
2. OF/J 6. AD/B 10. FD/E
Somit stellen wir fest, dass bei jeder Erhhung der Mnzenzahl um eine Mnze der erste 3. LN/M 7. GB/D 11. BG/D
Spielzug jeweils vertauscht wird. Merken sich die Schler(innen) nur den allereinfachsten 4. DM/H 8. MO/N 12. KD/G
Fall Versetzung der einzigen Mnze von L auf R , wissen sie auch, dass beim ersten Zug
folgendermassen begonnen werden muss: R, M, R, M, R usw. Bei einem dritten Lsungsbeispiel nehmen wir zuerst die mittlere Mnze E weg und
beginnen mit LE/H. Die weiteren Zge lauten dann:
Allgemein gilt:
Bei ungerader Mnzenzahl wird die kleinste Mnze immer zuerst auf R, bei gerader Mn- 1. JH/I 5. GB/D 9. NL/M
zenzahl immer zuerst auf M gelegt. 2. BI/E 6. AD/B 10. FM/I
3. CJ/F 7. NL/M 11. NL/M
Anmerkung: 4. OF/J 8. DM/H 12. KM/L
Dieses stckweise Umschichten eines Turmes von Mnzen (es knnten auch Platten oder
Scheiben sein) ist ein uraltes Geduldsspiel und weist durch seinen Namen Turm von Hanoi 9 Mnzen und 25 Quadrate
auf eine mgliche Herkunft aus dem fernen Osten hin.
1. 13-3/8 2. 3-11/7 3. 11 -23/17 4. 23-15/19
5. 9-19/14 6. 24-14/19 7. 15-13/14
Lsungen A5
Ein anderes Lsungsbeispiel mit einer (senkrechten) Erffnung: 13-23/18
Die beiden ersten Aufgaben mit dem planmssigen berspringen von Mnzen sind eigent- 1. 23-15/19 2. 15-3/9 3. 3-11/7 4. 17-7/12
lich nur vereinfachte Formen des bekannten Solitr- oder Einsiedlerspiels. Sie eignen sich 5. 14-2/8 6. 2-12/7 7. 11-13/12
deshalb ausgezeichnet als Einfhrung zu diesem Hpfspiel mit den 33 Feldern, zu dem es
viele Umschreibungen (und unzhlige Lsungen!) gibt (In Feld 13 kommt gemss Vorgabe beide Male die letzte Mnze zu liegen)

Pyramide Didaktischer Hinweis zum Dreimnzenspringen


Wenn sechzehn Sthle in einem grossen Zimmer (oder im Singsaal) in quadratischer An-
1. DF/E 5. JC/F 9. BG/D ordnung aufgestellt werden knnen, kann das Partnerspiel in gleicher Art als lustvolles und
2. NE/I 6. OM/N 10. CH/E vergngliches Spiel zwischen drei aus bestimmten Gruppen ausgewhlten Schlern ausge-
3. AD/B 7. GB/D 11. KD/G tragen werden (Fnftklssler, Sechstklssler, Knaben, Mdchen, Auslnder, Schweizer, Ge-
4. LN/M 8. MD/H 12. DM/H (die letzte Mnze verbleibt burtstage verschiedener Jahre, Blonde, Dunkelhaarige, grosse, freie Gruppenbildung mit
im mittleren Feld der untersten Reihe) Spielbndeln usw.). usserst wichtig dabei ist aber, dass die Nichtspieler das Maul halten!

die neue schulpraxis2


|8. FEBRUAR 2017 35

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