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Bump
Ese tipo
de
imgenes en
escala de grises que
sirven para simular
un relieve
superficial.
Un Bump o un Displacement Bump debera ser una imagen que
contuviera la informacin del relieve de esa superficie, de manera que las
zonas ms claras, los blancos, representaran los puntos ms elevados, y las
zonas ms oscuras, los negros, representaran los puntos ms bajos.
Un bump simula relieve, un displacement nos permite crear una textura con
relieve.
Corte de textura
Consiste en conseguir que una textura pueda repetirse indefinidamente de
manera que coincidan los bordes. Es lo que se suele llamar texturas
azulejables o tileables, comnmente conocidas en ingls como seamless
textures.
3. http://www.studioseed.net/blog/proyectos-referencia/computer-graphics/vray-
2/conceptos-para-lograr-imagenes-realistas/
Etereatraining, Consultado el 26 de Julio de 2016.
4. http://www.etereaestudios.com/training_img/image_edit_tips/azulejos.
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