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REAL
FEDERACIN
ESPAOLA
DE BALONMANO
. c o m
m
Reglas de Juego
rf e b
BALONMANO
Edicin 1 de julio de 2016
. c o m
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rf
. c o m
e b m
rf REAL FEDERACIN
ESPAOLA DE BALONMANO
. c o m
e bm
rf
Prlogo
o m
Estas reglas de Juego entrarn en vigor el 1 de Julio de 2016.
. c
El texto de Las reglas, Los comentarios, La gestoforma IHF,
m
Las aclaraciones a las reglas de juego y El reglamento de la zona
b
de cambios, son parte integrante de las reglas.
rf e
Tenga en cuenta tambin las Directrices e interpretaciones
integrados que proporcionan orientacin adicional sobre la aplicacin
de ciertas reglas. La versin anterior publicada en 2010 con
actualizaciones ya no es vlida. Las Directrices e interpretaciones
se ampliarn, si fuera necesario.
Nota:
Para simplificar, en este reglamento se emplea generalmente el
masculino para referirse a los jugadores, oficiales, rbitros y dems
personas.
No obstante, las reglas se aplican tanto a los participantes masculinos
como femeninos, excepto aquellas que se refieren al tamao del
baln (ver regla 3).
7
. c o m
e bm
rf
ndice
u Prlogo 7
u ndice 9
u Reglas de juego 11-82
m
5 - El portero ..................................................................................... 33-34
o
6 - El rea de portera ....................................................................... 35-37
. c
7 - Cmo puede jugarse el baln, juego pasivo ................................. 38-41
8 - Faltas y conducta antideportiva ................................................... 42-51
m
9 - El gol ............................................................................................ 52-53
b
10 - El saque de centro ....................................................................... 54-55
rf e
11 - El saque de banda ............................................................................ 56
12 - El saque de portera .......................................................................... 57
13 - El golpe franco ............................................................................. 58-62
14 - El lanzamiento de 7 metros .......................................................... 63-65
15 - Instrucciones generales para la ejecucin de los lanzamientos
(saque de centro, saque de banda, saque de portera,
golpe franco y lanzamiento de 7 metros) ...................................... 66-70
16 - Las sanciones disciplinarias ........................................................ 71-77
17 - Los rbitros .................................................................................. 78-80
18 - El anotador y el cronometrador .................................................... 81-82
u Gestoforma 83-94
u Aclaraciones a las reglas de juego 95-118
u Reglamento relativo a la zona de cambios 119-122
u Directrices e interpretaciones 123-153
u Directrices para el terreno de juego y las porteras 155-159
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REAL FEDERACIN
ESPAOLA
DE BALONMANO
. c o m
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rf
Reglas de juego
. c o m
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rf
Regla 1
El terreno de juego
m
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno
o
de juego, con un ancho mnimo de 1 metro por el exterior de
las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea
. c
exterior de la portera.
m
Las caractersticas del terreno de juego no deben ser
b
modificadas durante el partido de tal forma que un equipo
rf e
gane alguna ventaja.
13
Regla 1
1:3 Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que
encierran. Las lneas de gol medirn 8 centmetros de ancho
entre los postes de la portera (ver Fig. 2a) mientras que las
otras lneas sern de 5 centmetros de ancho.
m
portera (lnea de 6 metros), que se marca como sigue:
c o
a) una lnea de 3 metros de largo directamente delante de
.
la portera; esta lnea es paralela a la lnea de gol y se
m
situar a una distancia de 6 metros de sta (medidos
b
desde el lado exterior de la lnea de gol hasta la parte
e
delantera de la lnea de rea de portera);
rf
b) dos cuartos de crculo, cada uno con un radio de 6
metros (medido desde la esquina interior de los postes
de la portera), conectando la lnea de 3 metros de largo
con la lnea exterior de portera (ver Fig. 1 y 2a).
14
Regla 1
1:8 La lnea central conecta los puntos medios de las dos lneas
de banda (ver Fig.1 y 3).
m
situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto
o
final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que
. c
es paralela a la lnea central, extendindose 15 centmetros
hacia dentro de la lnea de banda y 15 centmetros hacia
m
fuera de ella (ver Fig. 1 y 3).
e b
Nota:
rf
Pueden encontrarse requisitos tcnicos ms detallados para el
terreno de juego y las porteras en las Directrices para el terreno de
juego y las porteras, en la pgina 155.
15
Regla 1
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e b m
rf
16
Regla 1
. c o m
e b m
rf
17
Regla 1
. c o m
e b m
rf
Grfico 3: Lneas y zonas de cambios
18
Regla 2
u Tiempo de juego
m
12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 minutos, y para la
o
edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos
. c
20 minutos; en ambos casos el descanso es normalmente
de 10 minutos.
b m
Nota:
rf e
La IHF, las Federaciones Continentales y las Federaciones
Nacionales tienen el derecho a aplicar reglas especiales dentro de
sus reas de responsabilidad con respecto al tiempo de descanso.
El mximo tiempo de descanso es de 15 minutos.
19
Regla 2
Comentario:
Si se utilizan los lanzamientos de 7 metros como forma de
desempate, tienen derecho a participar los jugadores que no estn
excluidos o descalificados al finalizar el tiempo de juego (ver tambin
la regla 4:1, 4 prrafo). Cada equipo designa cinco jugadores.
Estos jugadores ejecutan un lanzamiento cada uno, alternando con
los jugadores del otro equipo. No es obligatorio que los equipos
m
anuncien la secuencia de sus lanzadores. Los porteros pueden ser
o
libremente elegidos y sustituidos entre los jugadores autorizados a
. c
participar. Los jugadores pueden participar en los lanzamientos de
7 metros en ambas funciones, es decir, como lanzadores y como
m
porteros.
b
Los rbitros deciden qu portera se utiliza. Los rbitros realizan un
rf e
sorteo, y el equipo ganador elige si desea lanzar primero o ltimo.
Si el marcador sigue empatado despus de los primeros cinco
lanzamientos de cada equipo, se deber continuar lanzando y, en
este caso, el equipo que lanz en segundo lugar en la primera tanda,
empezar lanzando durante el resto de lanzamientos.
Cada equipo deber designar de nuevo a cinco jugadores, todos o
algunos de ellos pueden ser los mismos que fueron designados en
la primera tanda. Los lanzamientos continan hasta que se haya
llegado a una decisin final, aunque se nominarn jugadores para
cada cinco lanzamientos. No obstante, el ganador se decide tan
pronto como se obtenga un gol de diferencia despus de que ambos
equipos hayan ejecutado el mismo nmero de lanzamientos.
Los jugadores pueden ser descalificados para participar en los
lanzamientos de 7 metros en caso de que mantengan una conducta
antideportiva grave o repetida (16:6e). Si el jugador involucrado
hubiera sido designado para formar parte del grupo de cinco
lanzadores, el equipo debe designar a otro lanzador.
20
Regla 2
u La seal final
Comentario:
m
Si no se dispone de instalacin mural de cronometraje con seal
o
final automtica, el cronometrador utilizar un reloj de mesa o un
c
cronmetro manual y marcar el final del partido con una seal final
.
(18:2, 2 prrafo).
m
2:4 Las infracciones y la conducta antideportiva que tengan
b
lugar antes o al mismo tiempo que la seal final (para el
rf e
descanso o final del partido, y tambin para el final de ambas
partes de las prrrogas) deben ser sancionadas, tambin lo
sern si el golpe franco sealado (segn la regla 13:1) o
el lanzamiento de 7 metros no puede ser ejecutado hasta
despus de la seal.
21
Regla 2
m
golpe franco del equipo contrario (13:7, 15:6; ver tambin
o
aclaracin N 1).
. c
Las posiciones de los jugadores defensores estn indicadas
m
en la regla 13:8.
e b
2:6 Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando
rf
sujetos a sanciones disciplinarias por las infracciones
o conducta antideportiva que tengan lugar durante la
ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7 metros en
las circunstancias descritas en las reglas 2:4-5. No obstante,
una infraccin durante la ejecucin de estos lanzamientos
nunca puede producir un golpe franco en la direccin
contraria.
22
Regla 2
o m
u Tiempo muerto (time-out)
. c
2:8 Un tiempo muerto (time-out) es obligatorio cuando:
b m
a) se sanciona con 2 minutos de exclusin o descalificacin;
rf e
b) se concede un tiempo muerto de equipo;
c) suena la seal del cronometrador o del delegado tcnico;
d) las consultas entre los rbitros son necesarias, de
acuerdo con la regla 17:7.
23
Regla 2
m
Comentario:
c o
Un toque de silbato del cronometrador o delegado detiene realmente
.
el juego. Incluso si los rbitros (y los jugadores) no se dan cuenta
m
inmediatamente de que el partido ha sido detenido, no es vlida
cualquier accin en el terreno de juego despus del toque de silbato.
b
Esto significa que si un gol fue marcado despus del toque de silbato
rf e
de la mesa, debe ser anulado. De forma anloga, una decisin para
conceder un lanzamiento a un equipo (lanzamiento de 7 metros,
golpe franco, saque de banda, saque de centro o saque de portera)
tambin queda invalidada. El juego se reanudar en la forma que
corresponda a la situacin que exista cuando el cronometrador o
delegado dio el toque de silbato. (Deber tenerse en cuenta que la
razn tpica para intervenir es un tiempo muerto de equipo o un
cambio antirreglamentario).
Sin embargo, ser vlida cualquier sancin disciplinaria sealada
por los rbitros entre el momento del toque de silbato de la mesa y
el momento en que los rbitros detienen el partido. Esto se aplica
independientemente del tipo de infraccin e independientemente de
la gravedad de la sancin.
24
Regla 3
El baln
m
de 16 aos);
o
54-56 centmetros y 325-375 gramos (tamao 2 IHF)
c
categoras femenina absoluta y femenina jvenes (ms
.
de 14 aos) y masculina jvenes (de 12 a 16 aos);
m
50-52 centmetros y 290-330 gramos (tamao 1
b
IHF) categoras femenina jvenes (de 8 a 14 aos) y
e
masculina jvenes (de 8 a 12 aos).
rf
Comentario:
Los requisitos tcnicos para los balones que se pueden usar en todos
los partidos internacionales oficiales se indican en el Reglamento del
Baln de la IHF.
El tamao y peso de los balones para el Mini-Balonmano no est
regulado en las reglas normales de juego.
25
Regla 4
u El equipo
m
Un jugador identificado como portero puede convertirse en
o
jugador de campo en cualquier momento (ver, sin embargo,
. c
la regla 8:5 comentario, 2 prrafo). De forma similar, un
jugador de campo puede convertirse en portero en cualquier
m
momento (no obstante, ver reglas 4:4 y 4:7).
e b
Si un equipo juega sin portero, se permite un mximo de 7
rf
jugadores de campo al mismo tiempo en el terreno de juego
(ver reglas 4:7, 6:1, 6:2c, 6:3, 8:7f, 14:1a).
26
Regla 4
Nota:
La IHF y las Federaciones Continentales y Nacionales tienen
el derecho a aplicar reglas especiales dentro de sus reas de
responsabilidad en relacin con el nmero de jugadores. Sin
embargo, no se permiten ms de 16 jugadores.
m
Solamente a este oficial se le permite dirigirse al anotador o
o
cronometrador y, posiblemente, a los rbitros (no obstante,
. c
ver la aclaracin Nm. 3: tiempo muerto de equipo).
m
En general, durante el partido, no se permitir a un oficial de
b
equipo penetrar en el terreno de juego. La infraccin de esta
rf e
regla deber ser sancionada como conducta antideportiva
(ver reglas 8:7, 16:1b, 16:3e y 16:6c). El partido se reanuda
con un golpe franco a favor del equipo contrario (13:1 a-b; no
obstante, ver la aclaracin Nm. 7).
27
Regla 4
m
El oficial responsable de equipo deber asegurarse de que
o
solamente los jugadores autorizados a participar entren en el
. c
terreno de juego. Una infraccin a esta regla se sancionar
como conducta antideportiva del oficial responsable de
m
equipo (13:1a-b; 16:1b. 16:3d, y 16:6c; no obstante, ver,
b
aclaracin Nm. 7).
rf e
u Sustitucin de jugadores
28
Regla 4
Comentario:
El propsito de la lnea de cambios es asegurar sustituciones
deportivas y ordenadas. No se ha establecido con la intencin de
provocar sanciones en otras situaciones, como cuando un jugador
pisa la lnea de banda o la lnea exterior de gol de forma descuidada
y sin ninguna intencin de obtener una ventaja (por ejemplo, para
coger agua o una toalla en el banco slo un poco ms all de la
lnea de cambios, o abandonando el campo de forma deportiva
cuando se le sanciona con una exclusin y cruza la lnea de banda
junto al banco de reservas pero justo por fuera de la lnea de 15
m
centmetros). El uso tctico e ilegal de la zona exterior al terreno de
o
juego se trata separadamente en la regla 7:10
. c
4:5 Un cambio antirreglamentario ser sancionado con 2 minutos
m
de exclusin para el jugador infractor. Si ms de un jugador
b
del mismo equipo realizan un cambio antirreglamentario en
e
la misma situacin, solamente ser sancionado el primer
rf
jugador que cometi la infraccin.
29
Regla 4
u Equipacin
m
de portero en un equipo deben vestir el mismo color, el cual
o
debe distinguirse del de los jugadores de campo de ambos
. c
equipos y del portero(s) del equipo contrario (17:3).
m
4:8 Los jugadores deben llevar nmeros visibles que sern de
b
al menos 20 centmetros de altura en la parte posterior de la
e
camiseta y de al menos 10 centmetros en la parte delantera.
rf
Los nmeros utilizados sern del 1 al 99. Un jugador que
alterna las posiciones de portero y jugador de campo, debe
llevar el mismo nmero en ambas posiciones.
30
Regla 4
m
El oficial responsable de equipo antes del inicio del
o
partido confirma, mediante la firma del acta del partido, que
. c
todos los jugadores estn correctamente equipados. Si los
rbitros observan que la equipacin no es acorde, correcta o
m
adecuada, una vez el partido haya comenzado (de acuerdo
b
con la regla 4:9), el oficial responsable de equipo debe ser
e
sancionado progresivamente y el jugador en cuestin tiene
rf
que salir del terreno de juego hasta que haya corregido la
irregularidad.
31
Regla 4
m
(procedimiento y excepciones expuestos en la aclaracin
o
Nm. 8).
. c
Sin perjuicio de la cuenta del nmero de ataques, el jugador
m
podr regresar al terreno de juego cuando se reanude el
b
partido, tras el final de un descanso. Si el jugador vuelve
e
al terreno de juego demasiado pronto, ser sancionado de
rf
acuerdo con las reglas 4:4-4:6.
Nota:
Slo las Federaciones Nacionales tienen derecho a suspender las
normativas acordes a la regl a 4:11, segundo prrafo, en categoras
juveniles.
32
Regla 5
El portero
Se permite al portero:
5:2 desplazarse con el baln dentro del rea de portera sin estar
sujeto a las restricciones que se aplican a los jugadores de
campo (reglas 7:2-4, 7:7); no obstante, al portero no le est
m
permitido retrasar la ejecucin de un saque de portera
o
(reglas 6:4-5, 12:2 y 15:5b);
. c
5:3 salir del rea de portera sin el baln y participar en el juego
m
fuera de ella; al hacer eso, el portero est sujeto a las reglas
b
que se aplican a los jugadores de campo (excepto en la
e
situacin descrita en la regla 8:5 comentario, 2 prrafo);
rf
Se considera que el portero ha salido del rea de portera
tan pronto como cualquier parte de su cuerpo toca el suelo
fuera de la lnea del rea de portera;
5:6 salir del rea de portera con el baln controlado; esta accin
se sanciona con un golpe franco (de acuerdo a las reglas
6:1, 13:1a y 15:7 3er prrafo), si los rbitros haban pitado
para la ejecucin del saque de portera; en caso contrario el
saque de portera simplemente se repite (15:7, 2 prrafo);
33
Regla 5
m
13:1a);
. c o
5:9 volver a entrar en el rea de portera desde el rea de juego
con el baln (6:1, 13:1a);
b m
5:10 tocar el baln con el pie o la pierna por debajo de la rodilla,
e
cuando ste se mueve en el suelo en el rea de portera
rf
hacia el rea de juego (13:1a);
Comentario:
Siempre y cuando el portero mantenga un pie en el suelo sobre o por
detrs de la lnea de restriccin (lnea de 4 metros), le est permitido
mover el otro pie o cualquier otra parte de su cuerpo, en el aire, ms
all de dicha lnea.
34
Regla 6
El rea de portera
o m
a) saque de portera, cuando un jugador del equipo en
. c
posesin del baln entra en el rea de portera con el
baln o entra sin el baln, pero obtiene una ventaja al
m
hacerlo (12:1);
b
b) golpe franco, cuando un jugador de campo del equipo
rf e
defensor entra en el rea de portera y obtiene una
ventaja, pero sin destruir una ocasin de gol (13:1b); ver
tambin 8:7;
c) lanzamiento de 7 metros, cuando un jugador de campo
del equipo defensor entra en el rea de portera y debido
a esto destruye una clara ocasin de gol (14:1a). El
propsito de esta regla, es que el concepto entrar en
el rea de portera no quiere decir solamente tocar la
lnea del rea de portera, sino pisar claramente dentro
del rea de portera.
35
Regla 6
m
con las reglas 6:4 y 12:1-2 (ver, no obstante, 6:7b). Esto
o
lleva a un golpe franco (13:1a) si el baln es tocado por un
. c
compaero de equipo del portero mientras est rodando
(ver, no obstante, 14:1a, en relacin con la aclaracin 6c), y
m
el partido contina con un saque de portera [12:1 (III)] si el
b
baln es tocado por un contrario.
rf e
El baln deja de estar en juego en cuanto se queda parado
en el suelo en el rea de portera [12:1 (II)]. Est en posesin
del equipo del portero y solamente el portero puede tocarlo.
El portero debe ponerlo de nuevo en juego de acuerdo con
6:4 y 12:2 (ver, no obstante, 6:7b). Sigue siendo un saque
de portera si el baln es tocado por algn otro jugador de
cualquiera de los dos equipos (12:1 2 prrafo, 13:3).
36
Regla 6
m
d) el juego contina si el baln pasa a travs del rea de
o
portera y vuelve al rea de juego, sin haber sido tocado
. c
por el portero.
m
6:8 Un baln que vuelve del rea de portera al rea de juego
b
contina en juego.
rf e
37
Regla 7
Est permitido:
m
7:2 retener el baln durante un mximo de 3 segundos, tambin
o
cuando se encuentra parado en el suelo (13:1a);
. c
7:3 dar un mximo de 3 pasos con el baln (13:1a); se considera
m
un paso cuando:
e b
a) un jugador en posesin del baln y con los dos pies en
rf
el suelo, levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo,
o desplaza un pie de un lugar a otro;
b) un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y
entonces toca el suelo con el otro pie;
c) durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca
el suelo con un solo pie, entonces salta sobre el mismo
pie, o toca el suelo con el otro pie;
d) durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca
el suelo con ambos pies simultneamente, entonces
levanta un pie y lo coloca de nuevo en el suelo, o
desplaza un pie de un lugar a otro.
Comentario:
Si uno de los pies se mueve de un lugar a otro y el segundo pie lo
mueve a la altura del primero, solo se considera dado un paso.
38
Regla 7
m
luego recogerlo de nuevo con una o ambas manos;
c o
c) rodar el baln sobre el suelo de forma continuada con
.
una mano, y luego recogerlo de nuevo con una o ambas
m
manos.
b
Tan pronto como el baln se coge con una o ambas manos,
rf e
tiene que jugarse dentro de los 3 segundos siguientes o
despus de no ms de tres pasos (13:1 a).
7:5 pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l;
39
Regla 7
No est permitido:
m
excepto cuando el baln ha sido lanzado contra el jugador
o
por un contrario (13:1a-b; ver tambin 8:7e);
. c
7:9 el juego contina si el baln toca a un rbitro en el terreno de
m
juego;
e b
7:10 si un jugador en posesin del baln sale del terreno de juego
rf
con uno o ambos pies (mientras el baln an est dentro
del terreno), por ejemplo para evitar a un jugador defensor,
se sancionar con un golpe franco para el equipo contrario
(13:1a).
u Juego pasivo
40
Regla 7
o m
7:12 Cuando se observa una tendencia al juego pasivo, se har
. c
la gestoforma de advertencia de juego pasivo (gestoforma
Nm. 17). Ello da la oportunidad al equipo en posesin
m
del baln de cambiar su forma de ataque con el fin de
b
evitar perder la posesin. Si la forma de ataque no cambia
e
despus de que se haya hecho la seal de advertencia, los
rf
rbitros podrn sealar juego pasivo en cualquier momento.
Si el equipo atacante no lanza a portera tras un mximo de
6 pases, se seala un golpe franco en contra de ese equipo
(13:1a, ver procedimiento y excepciones en la aclaracin
Nm. 4, seccin D).
41
Regla 8
Est permitido:
m
c) utilizar el tronco para bloquear al contrario, en la lucha
o
por una posicin.
. c
Comentario:
m
Bloquear significa impedir que un oponente se mueva hacia un
b
espacio abierto. Establecer el bloqueo, mantenerlo y salirse de
e
l, debe, en principio, hacerse de forma pasiva en relacin con el
rf
contrario (ver, no obstante, 8:2b).
No est permitido:
42
Regla 8
Faltas que justifican una sancin disciplinaria segn las reglas 8:3-6
m
Para faltas ms graves, existen 3 niveles posteriores de
o
sanciones basadas en los siguientes criterios de toma de
c
decisin:
.
Faltas que deben de ser castigadas con una inmediata
m
exclusin de 2 minutos (8:4)
b
Faltas que deben de ser castigadas con una
fe
descalificacin (8:5)
r
Faltas que deben ser castigadas con una descalificacin
y adems requieren un informe escrito (8:6)
43
Regla 8
m
a gran velocidad).
. c o
Faltas que justifican una inmediata exclusin de 2 minutos
m
8:4 Para ciertas faltas la sancin es una exclusin directa de 2
b
minutos, sin tener en cuenta el hecho de que el jugador haya
e
recibido una amonestacin con anterioridad o no.
rf
Esto se corresponde especialmente con aquellas faltas en
las que el jugador culpable no tiene en consideracin el
peligro en que pone al contrario (ver tambin 8:5 y 8:6).
m
protegerse (ver regla 8:5 comentario).
. c o
Adems de los criterios de las reglas 8:3 y 8:4 tambin
deben tenerse en cuenta los siguientes criterios de toma de
m
decisin:
e b
a) la prdida real del control del cuerpo mientras corre o
rf
salta, o durante una accin de lanzamiento;
b) una accin particularmente agresiva contra una parte
del cuerpo del contrario especialmente la cara, garganta
o cuello, (la intensidad del contacto corporal);
c) la actitud imprudente demostrada por el jugador culpable
en el momento de cometer la falta.
Comentario:
Tambin una falta con un impacto fsico muy pequeo puede ser
muy peligrosa y producir una lesin grave, si la falta es cometida en
un momento en que el jugador est saltando en el aire o corriendo,
y por lo tanto no puede protegerse a s mismo.
En este tipo de situacin, la base para juzgar si se merece o no una
descalificacin es el peligro para el contrario y no la intensidad del
contacto corporal.
45
Regla 8
m
b) no puede alcanzar o controlar el baln, pero igualmente
o
choca con el contrario.
. c
Si los rbitros estn convencidos en una de estas situaciones, de
m
que sin la accin ilegal por parte del portero, el contrario habra
b
conseguido coger el baln, entonces debe ordenarse un lanzamiento
rf e
de 7 metros.
46
Regla 8
Comentario:
Cuando se comete una falta de las que contemplan las regla 8:5 u
8:6, durante los ltimos 30 segundos de un partido, con la intencin
de evitar un gol, esta accin debe ser considerada como conducta
extremadamente antideportiva segn la regla 8:10d y castigada
segn corresponde.
m
Conducta antideportiva que justifica una sancin disciplinaria
o
segn las reglas 8:7-10
. c
Se considera conducta antideportiva cualquier expresin verbal o
m
no verbal que no sea conforme con el espritu de la tica deportiva
b
(deportividad). Esto se refiere tanto a jugadores como a oficiales, dentro
rf e
o fuera del terreno de juego. Para sancionar la conducta antideportiva,
la conducta antideportiva grave y la conducta extremadamente
antideportiva, se establecen 4 niveles diferentes de acciones:
47
Regla 8
a)
protestas contra las decisiones arbitrales, o
manifestaciones verbales o no verbales (gestuales) que
pretendan influir en una decisin arbitral especfica;
b) importunar a un contrario o a un compaero de equipo
mediante palabras o gestos, o gritar a un contrario para
distraerle;
c) retrasar la ejecucin de un saque del equipo contrario,
bien sea por no respetar la distancia de 3 metros o de
cualquier otra forma;
m
d) hacer teatro, intentando confundir a los rbitros en
o
relacin con acciones del contrario o exagerando el
. c
efecto de una accin con la intencin de provocar un
tiempo muerto (time-out) o una sancin inmerecida al
m
contrario;
b
e) interceptar activamente un lanzamiento o un pase
rf e
utilizando el pie o la pierna por debajo de la rodilla;
movimientos puramente reflejos tales como juntar las
piernas, no deben ser sancionados (ver tambin la
regla 7:8);
f) entrar repetidamente en la propia rea de portera por
razones tcticas.
48
Regla 8
m
tan graves que merecen una descalificacin.
. c o
Se indican a continuacin algunos ejemplos:
m
a) lanzar o golpear el baln desplazndolo lejos de manera
b
clara, tras una decisin arbitral;
rf e
b) si un portero claramente se inhibe de intentar detener
un lanzamiento de 7 metros;
c) lanzar el baln deliberadamente contra un contrario
durante una interrupcin del juego; si se hace con
mucha fuerza y desde cerca, ser considerado ms
apropiadamente como una accin especialmente
imprudente segn 8:6;
d) cuando un lanzador de un 7 metros golpea la cabeza del
portero, si el portero no mueve su cabeza en la direccin
del baln;
e) cuando el lanzador de un golpe franco golpea a un
defensor en la cabeza, si el defensor no mueve su
cabeza en la direccin del baln;
f) Una accin de revancha tras haber recibido una falta.
49
Regla 8
Comentario:
En los casos de un lanzamiento de 7 metros o un golpe franco, el
lanzador es el responsable de no poner en peligro al portero o al
defensor.
m
extremadamente antideportiva, debern adoptar una
o
sancin conforme a la siguiente normativa.
. c
En los casos relacionados con las siguientes infracciones (a,
m
b) que sirven como ejemplo, los rbitros deben realizar un
informe escrito despus del partido para que las autoridades
b
competentes puedan adoptar medidas posteriores
rf e
a) comportamiento insultante o amenazante dirigido
a otra persona, por ejemplo: rbitro, anotador y/o
cronometrador, delegado, oficial de equipo, jugador,
espectador; el comportamiento puede ser de forma
verbal o no verbal (por ejemplo, expresin facial, gestos,
lenguaje corporal o contacto fsico);
b) (I) la intromisin por parte de un oficial de equipo en
el juego, dentro del terreno de juego o desde la zona
de cambios, o (II) un jugador que destruye una clara
ocasin de gol, bien mediante una entrada ilegal en el
campo (regla 4:6) o desde la zona de cambios;
50
Regla 8
o m
d) Si durante los ltimos 30 segundos de partido el baln
. c
est en juego, y el equipo contrario:
m
a) mediante una infraccin de un jugador comprendida
b
en las reglas 8:5 u 8:6 as como 8:10a u 8:10b (II)
rf e
b) mediante una infraccin de un oficial comprendida
en las reglas 8:10a u 8:10b (I)
51
Regla 9
El gol
m
Se conceder gol si hay una infraccin a las reglas por parte
o
de un defensor pero el baln entra en la portera.
. c
Un gol no puede ser concedido si un rbitro, el cronometrador
m
o el delegado han interrumpido el partido antes de que el
b
baln haya cruzado completamente la lnea de gol.
rf e
Se conceder gol a favor de los contrarios si un jugador
introduce el baln dentro de su propia portera, excepto en
la situacin donde un portero est ejecutando un saque de
portera (12:2, 2 prrafo)
Comentario:
Se conceder un gol si una persona u objeto no participante en el
partido (espectadores, etc.) impide la entrada del baln dentro de la
portera, y los rbitros estn convencidos de que, de otra forma, el
baln habra entrado en la portera.
9:2 Un gol que ha sido concedido ya no puede ser anulado, una vez
que el rbitro haya tocado el silbato para el correspondiente
saque de centro (no obstante, ver regla 2:9 comentario).
Los rbitros deben dejar claro (sin un saque de centro) que
han concedido un gol, si la seal de final de un perodo
52
Regla 9
Comentario:
Un gol debera anotarse en el marcador tan pronto como ha sido
concedido por los rbitros
m
han marcado el mismo nmero de goles o no han marcado
ningn gol (ver regla 2:2).
. c o
Figura 4: El Gol
e b m
rf
53
Regla 10
El saque de centro
m
saque de centro al comienzo del segundo tiempo lo ejecuta
o
el equipo que no lo hizo al comienzo del partido.
. c
Un nuevo sorteo debe realizarse antes de cada perodo de
m
prrroga, y todas las normas anteriormente citadas segn la
b
regla 10:1 tambin son de aplicacin en las prrrogas.
rf e
10:2 Despus de un gol el juego se reanuda con un saque de
centro ejecutado por el equipo que ha encajado el gol (ver,
no obstante, regla 9:2, 2 prrafo).
54
Regla 10
m
que ejecuta el saque de centro (15:4, 15:9, 8:7c).
m. c o
rf e b
55
Regla 11
El saque de banda
m
de los rbitros (no obstante ver 15:5b), por los jugadores
o
contrarios al equipo cuyo jugador toc por ltima vez el
. c
baln antes de que ste cruzara la lnea o tocara en el techo
u objeto fijo.
b m
11:3 El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde el baln
e
rebas la lnea de banda o, si cruz la lnea exterior de gol, por
rf
su lado desde la interseccin de la lnea de banda y la lnea
exterior de gol. Para un saque de banda concedido despus
de que el baln haya tocado el techo o un objeto fijo sobre el
terreno de juego, el lanzamiento se ejecuta desde el punto ms
prximo a la lnea de banda ms cercana con relacin al lugar
donde el baln toc en el techo o en el objeto fijo.
56
Regla 12
El saque de portera
m
exterior de portera, despus de haber sido tocado por el
o
portero o por un jugador del equipo contrario.
. c
Esto significa que en todas estas situaciones se considera
que el baln no est en juego, y que el partido se reanuda
m
con un saque de portera (13:3) si hay una infraccin del
b
equipo al que pertenece el portero despus de conceder un
rf e
saque de portera y antes de que se haya ejecutado.
El golpe franco
m
(ver reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8,
o
7:10, 7:11-12, 8:2, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, 15:7 3er
. c
prrafo y 15:8);
b) los jugadores contrarios cometen una infraccin a las
m
reglas que lleva al equipo en posesin del baln a la
b
prdida del mismo (ver reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b,
rf e
6:7b, 7:8, 8:2).
58
Regla 13
m
13:3 Si se comete una infraccin que normalmente se sanciona
o
con un golpe franco de acuerdo con la regla 13:1a-b cuando
. c
el baln no est en juego, el juego se reanudar con el
lanzamiento que corresponde a la situacin de la interrupcin
m
existente.
e b
13:4 Adems de las situaciones indicadas en la regla 13:1a-b,
rf
se seala tambin golpe franco para reanudar el juego en
aquellas situaciones en que el juego se interrumpe (por
ejemplo, cuando el baln est en juego), incluso cuando no
ha habido infraccin a las reglas:
59
Regla 13
m
interrupcin.
. c
Si un rbitro o delegado tcnico (de la IHF, de una Federacin
Continental o de una Federacin Nacional) interrumpe
m
el juego debido a una infraccin de un jugador u oficial
b
de equipo del equipo defensor, y la consecuencia es una
e
advertencia verbal o sancin disciplinaria, el golpe franco se
rf
ejecutar desde el lugar donde estaba el baln cuando se
interrumpi el juego, si este lugar es ms favorable que la
situacin donde se cometi la infraccin.
La misma excepcin del prrafo anterior se aplica si el
cronometrador interrumpe el juego por infracciones segn
las reglas 4:2-3 4:5-6.
Como se indica en la regla 7:11, los golpes francos
sancionados como consecuencia del juego pasivo se
ejecutarn desde el lugar donde se encontraba el baln en
el momento en que el juego fue interrumpido.
A pesar de los principios bsicos y los procedimientos
establecidos en los prrafos anteriores, nunca se puede
ejecutar un golpe franco dentro de la propia rea de portera
del equipo que ejecuta el lanzamiento o dentro de la lnea de
golpe franco de los jugadores contrarios. En cualquiera de
60
Regla 13
Comentario:
Si la posicin correcta para la ejecucin de un golpe franco es la
lnea de golpe franco del equipo defensor, la ejecucin deber
hacerse principalmente en el lugar exacto. Sin embargo, cuanto ms
lejos est el lugar de ejecucin de la lnea de golpe franco del equipo
defensor, ms margen existe para permitir que un golpe franco
m
sea ejecutado a una corta distancia del lugar preciso desde donde
debera hacerse. Este margen se incrementa gradualmente hasta 3
o
metros, distancia que se aplica en el caso de que se vaya a ejecutar
. c
un golpe franco justo fuera de la propia rea de portera del equipo
que ejecuta el lanzamiento.
b m
El margen mencionado no se aplicar despus de una infraccin
e
contra la regla 13:5, si esta infraccin se sanciona de acuerdo con
rf
la regla 8:8b. En tales casos, la ejecucin siempre se har desde el
lugar exacto donde se ha cometido la infraccin.
61
Regla 13
o m
13:8 Cuando se ejecuta un golpe franco, los contrarios tienen que
. c
permanecer a una distancia mnima de 3 metros del lanzador.
Estn, no obstante, autorizados a situarse inmediatamente
m
fuera de su propia lnea de rea de portera si el golpe
b
franco est siendo ejecutado en su lnea de golpe franco.
e
Las interferencias en la ejecucin del golpe se sancionan de
rf
acuerdo con las reglas 15:9 y 8:7c.
62
Regla 14
El lanzamiento de 7 metros
m
b) hay un toque de silbato injustificado en el momento de
una clara ocasin de gol;
c o
c) una clara ocasin de gol se destruye por la interferencia
.
de alguien que no participa en el juego; por ejemplo,
m
cuando un espectador penetra en el terreno de juego o
b
hace que los jugadores se detengan mediante un toque
e
de silbato (excepto cuando se aplica el comentario a la
rf
regla 9:1).
d) hay una infraccin de acuerdo a las reglas 8:10c u 8:10d
(no obstante, ver 8:10 ltimo prrafo)
63
Regla 14
o m
La regla 14:2 no se aplica en el caso de infracciones contra
. c
las reglas 4:2-3 4:5-6, en que el juego deber interrumpirse
de inmediato, normalmente a travs de la intervencin del
m
cronometrador, el delegado o los rbitros.
rf e b
14:3 Cuando se seala un lanzamiento de 7 metros, los rbitros
pueden conceder un tiempo muerto (time-out), pero slo si
existe un retraso sustancial, por ejemplo debido a un cambio
del portero o del lanzador, y la decisin de solicitar el tiempo
muerto (time-out) est en lnea con los principios y criterios
establecidos en la aclaracin Nm. 2.
u La ejecucin de 7 metros
64
Regla 14
m
equipo que ejecuta el lanzamiento de 7 metros (15:7, 3er
o
prrafo; 13:1a).
. c
14:8 Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los
m
jugadores del equipo contrario debern permanecer fuera
b
de la lnea de golpe franco, y como mnimo a 3 metros de la
e
lnea de 7 metros, hasta que el baln haya salido de la mano
rf
del lanzador. En caso contrario, se repetir el lanzamiento
de 7 metros si no se hubiera marcado gol, pero no debe
aplicarse ninguna sancin disciplinaria.
65
Regla 15
u El lanzador
m
Durante la ejecucin, excepto en el caso de un saque
o
de portera, el lanzador debe tener una parte de un pie
. c
constantemente en contacto con el suelo hasta que el baln
haya salido de su mano. El otro pie puede ser levantado y
m
apoyado en el suelo repetidamente (ver tambin regla 7:6). El
b
lanzador debe permanecer en la posicin correcta hasta que
e
el lanzamiento haya sido ejecutado (15:7, 2 y 3er prrafo).
rf
15:2 El lanzamiento se considera ejecutado cuando el baln ha
salido de la mano del lanzador (ver, no obstante, 12:2)
66
Regla 15
u Los defensores
m
indicadas para el lanzamiento en cuestin y deben
o
permanecer en la posicin correcta hasta que el baln haya
. c
salido de la mano del lanzador (15:9).
m
Las posiciones incorrectas por parte de los jugadores
b
defensores en relacin con la ejecucin de un saque de
e
centro, de un saque de banda, o de un golpe franco no
rf
deben ser corregidas por los rbitros si ello no supone
una desventaja para los jugadores atacantes al ejecutar
inmediatamente el lanzamiento. Si hay una desventaja, se
corregirn las posiciones.
67
Regla 15
m
su silbato para reanudar el juego en cualquier otra situacin.
c o
En principio, el rbitro no har sonar su silbato para
.
reanudar el juego a menos o hasta que los requisitos para
m
las posiciones de los jugadores contemplados en las reglas
b
15:1, 15:3 y 15:4 sean cumplidos. (ver, no obstante, 13:7 2
e
prrafo y 15:4 2 prrafo). Si los rbitros han hecho sonar su
rf
silbato para ordenar la ejecucin de un lanzamiento, pese
a la situacin irregular por parte de los jugadores, entonces
esos jugadores estn totalmente autorizados a intervenir en
el juego.
u Sanciones
68
Regla 15
m
incorrecta, se considerar que el lanzamiento ha sido
o
ejecutado y el juego contina.
. c
En principio, cualquier infraccin durante una ejecucin
m
despus de una orden de reanudacin tiene que ser
b
sancionada. Esto se aplica cuando, por ejemplo, el lanzador
e
salta durante la ejecucin, retiene el baln ms de 3
rf
segundos o se mueve de la posicin correcta antes de que
el baln haya salido de su mano. Tambin se aplica si los
compaeros de equipo se mueven y ocupan posiciones
antirreglamentarias despus del toque de silbato, pero antes
de que el baln haya salido de la mano del lanzador (nota
10:3, 2 prrafo). En estos casos, el lanzamiento original se
anula y se concede un golpe franco a favor de los contrarios
(13:1a) desde el lugar de la infraccin (ver, no obstante,
regla 2:6). Debe tenerse en cuenta la ley de la ventaja
segn la regla 13:2, por ejemplo, si el equipo del lanzador
pierde la posesin del baln antes de que los rbitros tengan
oportunidad de intervenir, el juego contina.
69
Regla 15
15:9 Excepto los casos indicados en las reglas 14:8, 14:9, 15:4
2 prrafo y 15:5 3 prrafo, los jugadores defensores que
interfieran en la ejecucin de un lanzamiento del contrario,
m
por ejemplo no ocupando una posicin correcta inicialmente
o
o movindose despus hacia una posicin incorrecta,
. c
debern ser sancionados.
m
Esto se aplica sin tener en cuenta si sucede antes de la
b
ejecucin o durante ella (antes de que el baln haya
e
salido de la mano del lanzador). Tambin se aplica
rf
independientemente de si el lanzamiento fue precedido o
no por un toque de silbato que ordenara la reanudacin del
juego.
70
Regla 16
u Amonestacin
m
progresiva (8:7);
o
Comentario:
. c
Un jugador no debera recibir ms que una amonestacin, y los
m
jugadores de un equipo no deberan recibir ms de 3 amonestaciones
b
en total; de ah en adelante, el castigo debe ser de al menos una
e
exclusin de 2 minutos. Un jugador que ya ha sido sancionado con
rf
una exclusin de 2 minutos no debera recibir una amonestacin
posteriormente.
Los oficiales de un equipo no deberan recibir ms de una
amonestacin en total.
u Exclusin
71
Regla 16
m
amonestacin;
o
f) por conducta antideportiva de un jugador u oficial de
. c
equipo segn la regla 8:8; ver tambin 4:6;
m
g) como consecuencia de una descalificacin de un
b
jugador o de un oficial (16:8, prrafo 2, ver, no obstante,
e
16:11b);
rf
h) por conducta antideportiva de un jugador antes de que
se haya reanudado el juego, despus de haber sido
sancionado con una exclusin de 2 minutos (16:9a).
Comentario:
No es posible sancionar a los oficiales de un equipo ms que con
una exclusin de 2 minutos en total.
o m
Una exclusin de 2 minutos contina en la segunda parte del
. c
partido si sta no ha terminado al final del primer tiempo. Lo
mismo se aplica desde el final del tiempo normal de juego
m
hasta la prrroga y durante la prrroga. Una exclusin de 2
b
minutos no terminada al final de las prrrogas significa que
e
el jugador en cuestin no est autorizado a participar en un
rf
posterior desempate mediante lanzamientos de 7 metros de
acuerdo con el comentario a la regla 2:2.
u Descalificacin
73
Regla 16
m
16:8).
. c o
16:8 Una descalificacin de un jugador u oficial de equipo es
siempre para el resto del tiempo de juego. El jugador u oficial
m
debe abandonar el terreno de juego y la zona de cambios
b
inmediatamente. Despus de esto, el jugador o el oficial
rf e
no est autorizado a tener ningn tipo de contacto con el
equipo.
74
Regla 16
o m
u Ms de una infraccin en la misma situacin
. c
16:9 Si un jugador u oficial de equipo comete ms de una
m
infraccin simultneamente o en secuencia directa antes de
b
que se reanude el juego y estas acciones suponen diferentes
e
sanciones disciplinarias, entonces en principio, solo se debe
rf
aplicar la ms severa de ellas.
75
Regla 16
m
extremadamente grave antes de que se reanude el
o
juego, entonces el equipo recibe una exclusin adicional
. c
y por lo tanto la reduccin ser de 4 minutos (16:8, 2
prrafo).
b m
u Infracciones durante el tiempo de juego
rf e
16:10 Las reglas 16:1, 16:3 y 16:6 establecen las sanciones
disciplinarias por acciones cometidas durante el tiempo de
juego.
76
Regla 16
m
reglas 8:6 y 8:10a se deber sancionar al jugador u
o
oficial culpable con descalificacin, pero se permite
. c
al equipo empezar el encuentro con 14 jugadores y 4
oficiales; la regla 16:8, prrafo 2, se aplica solamente
m
para infracciones durante el tiempo de juego: por lo
b
tanto, la descalificacin no lleva aparejada una exclusin
rf e
de 2 minutos.
77
Regla 17
Los rbitros
17:1 Cada partido ser dirigido por dos rbitros con la misma
autoridad. Son ayudados por un anotador y un cronometrador.
m
juego, las porteras, y los balones antes de que comience el
o
partido y deciden qu balones sern utilizados (reglas 1 y 3:1).
. c
Los rbitros tambin verifican la presencia de ambos
m
equipos con los uniformes apropiados. Comprueban el acta
b
del partido y el equipamiento de los jugadores. Se aseguran
e
de que el nmero de jugadores y oficiales en la zona de
rf
cambios est dentro de los lmites, y verifican la presencia e
identidad del oficial responsable de equipo de cada equipo.
Cualquier irregularidad debe ser corregida (4:1-2 y 4:7-9).
78
Regla 17
Nota:
La IHF y las Federaciones Continentales y Nacionales tienen
el derecho a aplicar reglas especiales dentro de sus reas de
responsabilidad, con respecto a la aplicacin de los prrafos 1 y 3
de la regla 17:5.
m
impondr la ms grave de las dos sanciones.
c o
17:7 Si ambos rbitros pitan una infraccin, o el baln ha salido
.
del terreno de juego, y los dos rbitros tienen opiniones
m
diferentes sobre qu equipo debera tener la posesin del
baln, se aplicar la decisin conjunta a la que lleguen los
b
rbitros despus de consulta entre ambos. Si no son capaces
rf e
de alcanzar una decisin conjunta, entonces prevalecer la
opinin del rbitro central.
79
Regla 17
Nota:
La IHF y las Federaciones Continentales y Nacionales tienen
el derecho a aplicar reglas especiales dentro de sus reas de
responsabilidad, con respecto a la aplicacin de las reglas 17:8 y 17:9.
m
Las descalificaciones del tipo indicado en las reglas 8:6 y
o
8:10 deben explicarse en el acta del partido.
. c
17:11 Las decisiones tomadas por los rbitros o del delegado
m
basadas en la observacin de los hechos o sus juicios son
irrevocables.
rf e b
Solamente pueden presentarse apelaciones contra las
decisiones que no sean conforme a las reglas.
80
Regla 18
El anotador y el cronometrador
m
y la entrada de los jugadores que no estn autorizados a
o
participar.
. c
Otras tareas, como el control del nmero de jugadores y
m
oficiales de equipo en la zona de cambios, y la salida y entrada
b
de los jugadores reservas, as como la cuenta del nmero de
ataques tras proporcionar asistencia mdica a un jugador
rf e
en el terreno de juego, se consideran responsabilidades
conjuntas. Estas decisiones se consideran basadas en su
observacin de los hechos.
81
Regla 18
. c o m
e b m
rf
82
REAL FEDERACIN
ESPAOLA
DE BALONMANO
. c o m
Gestoforma
b m
Cuando se ordena un golpe franco o un saque de banda, los rbitros
rf e
debern sealar inmediatamente la direccin del lanzamiento que
se va a ejecutar (gestos 7 9).
. c o
1- Entrar en el rea de portera ..................................................................... 86
m
2- Doble ........................................................................................................ 86
b
3- Pasos o retener el baln ms de tres segundos ....................................... 87
rf e
4- Sujetar, agarrar o empujar ........................................................................ 87
5- Golpear .................................................................................................... 88
6- Falta de ataque ........................................................................................ 88
7- Saque de banda - direccin ...................................................................... 89
8- Saque de portera ..................................................................................... 89
9- Golpe franco - direccin ........................................................................... 90
10 - Mantener la distancia de 3 m ................................................................... 90
11 - Juego pasivo ............................................................................................ 91
12 - Gol ........................................................................................................... 91
1
Entrar en el rea
de portera
. c o m
e b m
rf
2
Dobles
86
Gestoforma
3
Pasos o retener el baln
ms de tres segundos
. c o m
e b m
rf
4
Sujetar, agarrar o empujar
87
Gestoforma
5
Golpear
. c o m
e b m
rf
6
Falta de ataque
88
Gestoforma
7
Saque de banda - direccin
. c o m
e b m
rf
8
Saque de portera
89
Gestoforma
9
Golpe franco - direccin
. c o m
e b m
rf 10
No respetar la
distancia de 3 metros
90
Gestoforma
11
Juego pasivo
. c o m
e b m
rf 12
Gol
91
Gestoforma
13
Amonestacin (amarilla)
Descalificacin s/informe (roja)
Descalificacin c/informe (azul)
. c o m
e b m
rf 14
Exclusin
(2 minutos)
92
Gestoforma
15
Tiempo muerto
(time-out)
. c o m
e b m
rf
16
Permiso para entrar
dos personas (de las
autorizadas) en el
terreno de juego
durante un tiempo muerto
(time-out)
93
Gestoforma
17
Seal de advertencia
de juego pasivo
. c o m
e b m
rf
94
REAL FEDERACIN
ESPAOLA
DE BALONMANO
. c o m
e b m
rf
Aclaraciones a las
reglas de juego
. c o m
e bm
rf
. c o m
ndice
e b m
rf
1 - Ejecucin del golpe franco despus de la seal final (2:4-6) ....................... 98
m
la posicin correcta simplemente deja caer el baln o lo entrega a
o
los rbitros.
. c
En aquellos casos donde est claro que el equipo quiere intentar
m
marcar un gol, los rbitros deberan encontrar el equilibrio entre
b
permitir esta oportunidad (incluso por muy pequea que sea) y
e
asegurar que la situacin no se deteriore en un consumo de tiempo
rf
o en un teatro frustrante. Esto significa que los rbitros deberan
conseguir que los jugadores de ambos equipos se situaran en las
posiciones correctas firme y rpidamente, para que el golpe franco
se ejecute sin demora. Las nuevas restricciones indicadas en la
regla 2:5 respecto a las posiciones y sustituciones de jugadores
tienen que ser aplicadas obligatoriamente (4:5 y 13:7).
98
Aclaracin Nm.2
m
a) existen influencias externas; por ejemplo, cuando hay que
o
limpiar el terreno de juego;
. c
b) un jugador parece que est lesionado;
m
c) un equipo est claramente perdiendo tiempo; por ejemplo,
b
cuando un equipo est retrasando la ejecucin de un
e
lanzamiento o un saque, o cuando un jugador lanza el baln
rf
muy lejos, o no lo suelta;
d) el baln toca el techo o cualquier parte de la instalacin por
encima del terreno de juego (11:1), y sale desviado lejos
de la posicin del saque de banda, causando un retraso
inusual.
e) Sustitucin de un jugador de campo por un portero para
ejecutar un saque de portera.
99
Aclaracin Nm.2
m
contrario, los rbitros deberan concentrarse en poner rpidamente
o
en juego el baln reserva (3:4), con el fin de evitar un tiempo muerto
. c
(time-out) innecesario.
m
El tiempo muerto (time-out) obligatorio en relacin con los
b
lanzamientos de 7 metros ha sido eliminado. Puede ser an
e
necesario conceder un tiempo muerto (time-out) basado en un
rf
juicio subjetivo, de acuerdo con los principios antes discutidos. Esto
puede involucrar situaciones en las que uno de los equipos retrasa
claramente la ejecucin, incluyendo, por ejemplo, un cambio del
portero o del lanzador.
100
Aclaracin Nm.3
m
centmetros y tenga una gran T en cada lado).
. c o
Un equipo puede solicitar un tiempo muerto de equipo nicamente si
est en posesin del baln (cuando el baln est en juego o durante
m
una interrupcin). Se le conceder inmediatamente el tiempo muerto
b
de equipo siempre y cuando el equipo no pierda el baln antes de
e
que el cronometrador haya tenido tiempo de pitar (en cuyo caso la
rf
tarjeta verde ser devuelta al equipo).
101
Aclaracin Nm.3
m
exclusin o descalificacin a un jugador por conducta antideportiva.
. c o
Despus de 50 segundos el cronometrador hace sonar una seal
acstica indicando que el juego debe ser reanudado dentro de 10
m
segundos.
e b
Los equipos tienen la obligacin de estar preparados para continuar
rf
el juego cuando finaliza el tiempo muerto de equipo. El partido se
reanuda bien con el lanzamiento que corresponda a la situacin que
exista antes de que fuera concedido el tiempo muerto o, si el baln
estaba en juego, con un golpe franco para el equipo que solicit el
tiempo muerto de equipo, desde el lugar donde el baln estaba en el
momento de la interrupcin.
Nota:
Si la IHF, las Federaciones Continentales o Federaciones Nacionales
aplicasen una normativa diferente a lo establecido en la regla 2:10,
cada equipo tendr derecho a recibir un mximo de tres tiempos
muertos de equipo durante el tiempo regular de juego pero no
durante las prorrogas. No ms de dos tiempos muertos de equipo
pueden ser concedidos en cada una de las mitades del tiempo de
juego regular. Entre dos tiempos muertos de un equipo, el equipo
102
Aclaracin Nm.3
m
En los ltimos cinco minutos del tiempo regular de juego slo se
o
permite un tiempo muerto de equipo por equipo.
b m. c
rf e
103
Aclaracin Nm.4
A. Directrices generales
m
Las estrategias de juego pasivo pueden ocurrir en todas las fases de
o
ataque de un equipo, por ejemplo mientras se lleva el baln de una
. c
parte a otra del campo, durante la fase de construccin, o durante la
fase de finalizacin.
b m
Estas estrategias de juego se usan ms frecuentemente en las
e
siguientes situaciones:
rf
un equipo tiene una pequea ventaja en el marcador en los
momentos finales del partido;
un equipo tiene un jugador excluido;
cuando el equipo contrario es superior, especialmente en
defensa.
104
Aclaracin Nm.4
m
un saque de centro (porque el portero tarda en recuperar
o
el baln, por un mal pase intencionado hacia el centro del
. c
terreno de juego, o por caminar lentamente con el baln
hacia el centro del terreno de juego), un saque de portera,
m
o un saque de banda, despus de que el equipo haya sido
b
previamente advertido de que se abstenga de emplear tales
rf e
tcticas de dilacin.
un jugador se encuentra parado botando el baln.
el baln se juega hacia atrs, hacia el propio campo del
equipo en posesin del mismo, sin que los contrarios ejerzan
ninguna presin.
105
Aclaracin Nm.4
Comentario:
Un equipo que ha intentado un rpido contraataque desde su propia
mitad del terreno de juego, pero que no ha conseguido una ocasin
inmediata de marcar gol despus de llegar a la otra mitad del terreno
del equipo contrario, debe ser autorizado a realizar un rpido cambio
de jugadores en esta fase.
m
En principio, siempre se debe permitir a un equipo una fase de cons-
o
truccin con un juego de pases preparatorios antes de exigirles que
c
empiecen una accin directa de ataque.
m.
Indicaciones tpicas de una fase de construccin excesivamente
largas son:
e b
el ataque del equipo no conduce a ninguna accin directa de
rf
ataque.
Comentario:
Una accin directa de ataque existe particularmente cuando el equipo
en posesin del baln utiliza mtodos tcticos de movimientos de
manera que ganan ventaja espacial sobre los defensores, o cuando
incrementan el ritmo del ataque en comparacin con la fase de
construccin;
106
Aclaracin Nm.4
o m
Si un rbitro (bien sea el rbitro de portera o el rbitro central)
. c
interpreta que est prximo a producirse juego pasivo, levanta el
brazo (gestoforma Nm. 17), para indicar su opinin de que el equipo
m
no est intentando conseguir una posicin de lanzamiento a portera.
b
El otro rbitro debera tambin efectuar la misma gestoforma.
rf e
La gestoforma de advertencia de juego pasivo indica que el equipo
en posesin del baln no est haciendo ningn intento de crear una
oportunidad de marcar gol, o que est retrasando repetidamente la
reanudacin del juego.
el ataque finaliza, o
la gestoforma ya no tiene validez (leer a continuacin)
m
D. Despus de haber realizado la gestoforma de advertencia de
o
juego pasivo
. c
Despus de realizar la gestoforma de advertencia de Juego Pasivo
m
los rbitros deberan permitir al equipo en posesin del baln algo
b
de tiempo para modificar su sistema de juego. En este sentido,
e
deben tenerse en cuenta los diferentes niveles de destreza segn
rf
las edades y las distintas categoras.
108
Aclaracin Nm.4
o m
acciones uno contra uno en las que no se consigue ninguna
c
ventaja espacial
.
retrasos al jugar el baln (por ejemplo, porque el equipo
m
defensor bloquea las trayectorias de pase)
e b
D2. El equipo defensor
rf
el equipo defensor intenta impedir un incremento del ritmo
de juego o una accin directa de ataque, mediante mtodos
defensivos reglamentarios.
Si el equipo defensor trata de interrumpir una secuencia
de pases del equipo atacante mediante infracciones de
acuerdo con la regla 8:3, este comportamiento deber ser
consistentemente sancionado de manera progresiva.
109
Aclaracin Nm.4
m
lanzamiento con un pase adicional para finalizar el ataque.
o
Lo mismo se aplica si el lanzamiento ejecutado tras el 6
. c
pase es blocado por el equipo defensor y el baln se dirige
a un jugador atacante o pasa la lnea lateral del terreno de
m
juego o la lnea del fondo de portera. En este caso, el equipo
b
atacante tiene la posibilidad de finalizar el ataque realizando
rf e
un pase adicional.
E. Apndice
110
Aclaracin Nm.4
m
finalizar la accin uno contra uno aunque habra sido posible
o
profundizar).
. c
Indicaciones de mtodos defensivos reglamentarios
b m
Intentar no cometer falta, para as evitar una interrupcin del
e
juego.
rf
Obstruir la trayectoria del atacante, quizs utilizando dos
defensores.
Avanzar hacia delante para bloquear las trayectorias de
pase.
Hacer avanzar a los defensores para forzar a los atacantes
hacia posiciones ms retrasadas en el terreno de juego.
Provocar que los atacantes pasen el baln hacia muy atrs
a posiciones inofensivas.
111
Aclaracin Nm.5
Por ejemplo, los rbitros deben evitar que sus tareas de anotacin
u otras, interfieran con el hecho de estar preparados para controlar
m
rpidamente las posiciones de los jugadores. El rbitro central
o
debera estar siempre dispuesto a pitar en el preciso momento en
. c
que el jugador que efecta el saque alcanza la posicin correcta,
suponiendo que no hay una clara necesidad de corregir las
m
posiciones de otros jugadores. Los rbitros deben tener en mente
b
que los compaeros del lanzador estn autorizados a traspasar la
e
lnea central tan pronto como suena el silbato. (Esta es una excepcin
rf
al principio bsico de la ejecucin de los saques y lanzamientos).
112
Aclaracin Nm.6
m
tambin se aplica si el jugador an no controla el baln pero
o
est listo para una inmediata recepcin del mismo; no debe
. c
haber ningn contrario en una posicin tal que pueda evitar
la recepcin del baln con mtodos legales;
b m
b) un jugador que tiene el baln y el control de su cuerpo,
e
est corriendo (o botando) solo hacia el portero en un
rf
contraataque, sin que ningn oponente sea capaz de
ponerse delante de l y parar el contraataque;
113
Aclaracin Nm.7
o m
A Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador
. c
(reglas 4:2-3, 5-6)
m
El cronometrador (o el delegado) deben interrumpir el juego
b
inmediatamente sin tener en cuenta el concepto de ley
e
de ventaja segn las reglas 13:2 y 14:2. Si debido a tal
rf
interrupcin, por la infraccin del equipo defensor, se destruye
una clara ocasin de gol, debe sealarse un lanzamiento de
7 metros de acuerdo con la regla 14:1-a. En todos los dems
casos, el juego se reanuda con un golpe franco.
114
Aclaracin Nm.7
m
juego tras una peticin de tiempo muerto de equipo, y
o
los rbitros no lo conceden porque no corresponde. Si se
. c
destruye una clara ocasin de gol debido a la interrupcin,
debe concederse un lanzamiento de 7 metros.)
b m
El cronometradorno no est autorizado a sancionar a un
e
jugador o a un oficial de equipo. Lo mismo se extiende a los
rf
rbitros si ellos no han visto la infraccin personlamente.
En tales casos solo pueden advertir de manera informal. Si
la infraccin referida corresponde a las reglas 8.6 y 8:10,
deben enviar un informe escrito.
115
Aclaracin Nm.7
. c o m
e b m
rf
116
Aclaracin Nm.8
o m
En todos los dems casos, los rbitros pedirn al jugador
. c
que salga para recibir asistencia mdica fuera del terreno
de juego. Si esto no es posible por parte del jugador
m
correspondiente, los rbitros reallizarn la gestoforma Nm.
b
15 y 16. Resulta de aplicacin la regla 4:11 2 prrafo.
rf e
Las infracciones a estas regulaciones se sancionarn como
conducta antideportiva.
117
Aclaracin Nm.8
m
Cuando la asistencia por la lesin dentro del terreno de
o
juego es consecuencia de una accin antirreglamentaria
. c
por parte de un jugador contrario que ha sido sancionado
disciplinariamente por parte de los rbitros.
m
Si el baln impacta en la cabeza del portero y necesita
b
asistencia dentro del terreno de juego.
rf e
118
REAL FEDERACIN
ESPAOLA
DE BALONMANO
. c o m
e b m
rf
Reglamento relativo
a la zona de cambios
Reglamento relativo a la zona de cambios
m
la lnea central. Esta recomendacin tambin es vlida para los
o
partidos de todos los dems niveles.
. c
No se pueden colocar objetos de ningn tipo en la lnea de
m
banda frente a los banquillos de los equipos (al menos en una
b
distancia de 8 metros de la lnea central).
rf e
2. Solamente los jugadores y los oficiales de equipo que figuran
en el acta del partido estn autorizados a permanecer en la
zona de cambios (reglas 4:1-2).
Si se necesita un intrprete, ste debe situarse detrs del
banquillo del equipo.
120
Reglamento relativo a la zona de cambios
m
del rea de entrenadores. Este rea de entrenadores es
o
el rea situada directamente enfrente del banquillo y, si es
. c
posible, tambin directamente detrs del banquillo.
m
Los movimientos en el rea de entrenadores estn permitidos
b
con el propsito de dar consejos tcticos y proporcionar
e
cuidados mdicos. En principio, solamente se permite a un
rf
oficial del equipo estar de pie o moverse por unos momentos.
Sin embargo, su posicin o comportamiento no debern
interferir en las acciones de los jugadores que se encuentran
en el terreno de juego. En caso de infraccin de estas normas,
el oficial debe ser sancionado de forma progresiva.
m
o espectadores, protestando o manteniendo una actitud
provocativa o antideportiva (ya sea verbalmente o con
o
gestos o expresiones faciales);
. c
abandonar la zona de cambio con el fin de influir en el
m
juego;
b
En general, se espera que los oficiales de equipo y los
rf e
jugadores permanezcan dentro de la zona de cambios de su
equipo. Sin embargo, si un oficial de equipo abandona la zona
de cambios y se sita en otra posicin, pierde el derecho a
dirigir a su equipo y tiene que regresar a la zona de cambios
para recuperar ese derecho.
122
REAL FEDERACIN
ESPAOLA
DE BALONMANO
. c o m
e b m
rf
Directrices e
interpretaciones
. c o m
e bm
rf
. c o m
e b m
rf ndice
m
14 - Criterios para descalificacin sin informe/con informe escrito ................. 136
c o
15 - Jugador de campo entrando en el rea de portera ................................. 137
.
16 - Escupir .................................................................................................... 137
m
17 - ltimos 30 segundos .............................................................................. 137
e b
18 - No respetar la distacia ..................................................................... 137-138
rf
19 - Descalificacin durante los ltimos 30 segundos de juego ..................... 138
o m
El nmero mximo de jugadores y/u oficiales registrados no puede
. c
ser sobrepasado.
m
La funcin original del jugador o del oficial debe ser eliminada del
b
acta No se permite volver a reemplazar a un jugador o un oficial a
rf e
su funcin original cuando haya sido cambiado previamente. Esta
igualmente prohibido borrar a un participante de cierta funcin con
el fin de efectuar una sustitucin cumpliendo con el nmero mximo
autorizado. Est prohibido inscribir una persona a la vez como
jugador y oficial.
127
Directrices e interpretaciones
. c o m
e b m
rf
128
Directrices e interpretaciones
m
juego interrumpido.
. c o
Esos jugadores no deben ser forzados a abandonar el terreno de
juego por la zona de cambios cuando sea evidente que necesitan
m
asistencia mdica en la zona de cambios o en los vestuarios.
b
Adems, los rbitros deben autorizar al reemplazante a entrar en el
e
terreno de juego antes que el jugador lesionado lo haya abandonado,
rf
con el fin de reducir al mximo la interrupcin del encuentro.
129
Directrices e interpretaciones
m
deber ser descalificado de acuerdo con la regla 16:6d.
. c o
Objetos prohibidos, cascos, proteccin facial y de las
rodillas (4:9)
b m
Se prohben las mscaras faciales y cascos de todo tipo y tamao.
rf e
No slo se prohben las mscaras completas, sino tambin las que
cubren parte de la cara.
130
Directrices e interpretaciones
m
la integridad fsica del adversario.
. c o
Sin embargo, no est permitido depositar sustancias adhesivas
(resina) en las manos o en la mueca. Esto pone en peligro la salud
m
de los oponentes, ya que podra introducirse en sus ojos o en su
b
cara. De acuerdo a la regla 4:9 esta prctica no est permitida.
rf e
Las Federaciones Nacionales tienen el derecho de aplicar en sus
propios mbitos restricciones complementarias.
131
Directrices e interpretaciones
m
inmediata del juego, y posterior reanudacin con el saque de
banda o saque de portera de acuerdo con cada situacin.
c o
b) Los rbitros interrumpen el encuentro antes de que el baln
.
haya sobrepasado la lnea de banda o la lnea exterior de
m
portera o antes de que el baln se quede o ruede sobre el
b
rea de portera.
e
Aplicacin correcta de las reglas de juego: reanudacin con
rf
el saque correspondiente a cada situacin.
c) El baln est en el aire por encima del rea de portera.
Aplicacin correcta de las reglas de juego: esperar uno o dos
segundos a que uno de los equipos entre en posesin del balon
para interrumpir el juego. Reanudacin del encuentro con saque
de golpe franco favorable al equipo en posesin del baln.
d) El rbitro hace sonar el silbato cuando el baln est todava
en el aire.
Aplicacin correcta de las reglas de juego: reanudacin del
encuentro con saque de golpe franco favorable al equipo
que tuvo posesin del baln en ltimo lugar.
e) El portero queda imposibilitado por el golpe del baln que
rebota hacia un atacante.
Aplicacin correcta de las reglas de juego: interrupcin
inmediata del juego, reanudndose con golpe franco
favorable al equipo en posesin del baln.
132
Directrices e interpretaciones
Nota:
En ningn caso es posible decidir lanzamiento de 7 metros. Los
rbitros interrumpen deliberadamente el juego para la proteccin al
portero, por lo tanto sta no se considerar como una interrupcin
injustificada de acuerdo con lo indicado en la regla 14:1b.
m
un pie o los dos pies al mismo tiempo tras recepcionar el baln en
o
suspensin, no se considera paso (punto cero). No obstante, el
c
concepto recepcionar el baln solo se aplica al recibir el baln de
.
un compaero, de un contrario o rebotado de la portera.
b m
Ir botando y recoger el baln estando en suspensin no se considera
recepcin del baln bajo los trminos de esta regla. Cualquier
rf e
contacto del pie con el suelo despus de haber botado el baln se
considera paso sin excepcin alguna.
133
Directrices e interpretaciones
si es un jugador o un oficial
si se destruye una clara ocasin de gol
m
Las siguientes situaciones podran producirse:
o
a) Durante una clara ocasin de gol, un jugador adicional
. c
penetra en el terreno de juego sin estar efectuando un
cambio.
b m
Aplicacin correcta de las reglas de juego: lanzamiento de 7
e
metros, descalificacin con informe escrito
rf
b) Cambio antirreglamentario. El cronometrador y/o delegado
hacen sonar la bocina durante una clara ocasin de gol.
Aplicacin correcta de las reglas de juego: lanzamiento de 7
metros y exclusin.
c) Durante una clara ocasin de gol, un oficial de equipo entra
en el terreno de juego.
Aplicacin correcta de las reglas de juego: lanzamiento de 7
metros, descalificacin con informe escrito.
d) Igual que c), pero sin clara ocasin de gol.
Aplicacin correcta de las reglas de juego: golpe franco,
sancin progresiva.
134
Directrices e interpretaciones
m
segn lo establecido en las reglas 8:6 o 8:10, no variaran
o
con respecto a la sancin de acuerdo con las reglas 8:5 y 8:9
. c
(descalificaciones sin informe escrito) la IHF ha aadido el siguiente
texto a ambas reglas:
b m
(los rbitros) redactarn un informe escrito tras el partido, para
e
que los rganos disciplinarios competentes puedan tomar una
rf
decisin sobre las medidas adicionales a tomar
135
Directrices e interpretaciones
m
conducta apropiada
o
Golpear desenfrenadamente
. c
Acciones malvolas
m
b) Qu significa acciones particularmente peligrosas?
b
Acciones contra un adversario desprotegido
rf e
Acciones extremadamente arriesgadas poniendo en
peligro la integridad fsica del adversario
m
8:10a (descalificacin con informe escrito). La diferencia entre
o
escupir alcanzando al adversario (con xito, a sancionar segn la
. c
regla 8:10) y escupir sin alcanzar al adversario (intento sin xito, a
sancionar segn la regla 8:9), permanece sin cambios, tal y como
m
haba sido definida anteriormente.
e b
ltimos 30 segundos (8:10c, 8:10d)
rf
Se considera ltimos 30 segundos de juego tanto al final del tiempo
de juego reglamentario (final de la segunda mitad), como al final de
la segunda mitad de cada una de las eventuales prrrogas.
137
Directrices e interpretaciones
m
la ejecucin del lanzamiento (por ejemplo, sustitucin defectuosa,
o
conducta antideportiva en el rea de sustitucin), se aplicar la regla
. c
8:10c.
m
Descalificacin durante los ltimos 30 segundos de
b
juego (8:10d)
rf e
En caso de descalificacin de un jugador defensor de acuerdo a
la regla 8:5 u 8:6 durante los ltimos 30 segundos de partido, slo
las infracciones de acuerdo a esta ltima (regla 8:6, comentario)
conllevarn descalificacin con informe escrito ms lanzamiento
de 7 metros. Las infracciones de un jugador defensor de acuerdo
a la regla 8:5 durante los ltimos 30 segundos de juego conllevar
descalificacin sin informe escrito ms lanzamiento de 7 metros.
138
Directrices e interpretaciones
2:4, prrafo 1). En este caso, los rbitros tomarn una decisin en
base a su observacin de los hechos (regla 17:11).
o m
El saque de banda se ejecuta cuando el baln se dirige en direccin
. c
al terreno de juego y cruza la lnea de banda.
m
Ejecucin de un lanzamiento (15:1-9)
e b
La regla 15:7, prrafo 3 y la regla 15:8 incluyen ejemplos de posibles
rf
faltas al ejecutar el lanzamiento. Botar el baln y dejar el baln en
el suelo (antes de recogerlo de nuevo) es una infraccin, as como
hacer que el baln contacte con la pista al ejecutar un lanzamiento
(excepcin: saque de portera).
139
Directrices e interpretaciones
m
de los espectadores pone en peligro a los jugadores, por ejemplo,
o
usando un puntero lser o lanzando diferentes objetos. En este
c
caso, se tomarn las siguientes medidas:
m.
si es necesario, el juego se suspender inmediatamente y
b
no se reanudar;
e
se les pedir a los espectadores que dejen de interrumpir el
rf
partido;
en caso necesario, los espectadores abandonarn sus
asientos de las gradas correspondientes y el juego solo
se reanudar cuando los espectadores correspondientes
hayan abandonado el pabelln;
se pedir al equipo local que tome medidas de seguridad
adicionales;
informe escrito.
m
generalmente en una interpretacin subjetiva indicando que la
o
mscara (incluso adjuntando fotografas) no constituye un riesgo
. c
para la integridad fsica de los jugadores. Sin embargo, la Comisin
Mdica de la IHF se refiri a cualquier tipo y tamao de mscaras
m
faciales en su recomendacin de prohibicin de uso de las mismas.
b
Es por ello que no hay espacio para interpretacin diferente alguna,
e
incluso cuando la proteccin respectiva no constituya en efecto un
rf
peligro para los dems.
141
Anexo 1
o m
Si un jugador reitera la infraccin a pesar de la advertencia, se
. c
tratar como conducta antideportiva ms grave y se sancionar con
exclusin de 2 minutos de acuerdo con la regla 8:8 (excepcin en
m
las reglas por causa especfica, ver situacin 1.2 ms adelante).
b
Adems al jugador se le invitar nuevamente a corregir el problema.
e
(Publicacin IHF octubre de 2011).
rf
Si la infraccin se reitera por segunda vez, se considerar conducta
antideportiva grave y el jugador culpable ser descalificado (sin
informe escrito) de acuerdo con la regla 8:9.
142
Anexo 1
m
El jugador que lleve la proteccin facial deber abandonar el
o
terreno de juego.
. c
Slo podr participar en el mismo si el problema se corrige.
b m
1.3 En el caso de que el jugador entre en el terreno de juego
e
durante el partido portando la mscara, los rbitros, el
rf
cronometrador o delegado, respectivamente, interrumpirn
el partido inmediatamente por el riesgo potencial de la
integridad fsica de terceros.
143
Anexo 1
o m
Deber observarse lo establecido en las reglas 16:7 y 16:8,
. c
prrafos 1-4.
m
El partido se reanudar con golpe franco a favor del equipo
b
contrario de acuerdo con 13:1a (lanzamiento de 7 metros en
e
caso de que el partido se interrumpiera durante una clara
rf
ocasin de gol, 14:1a)
144
Anexo 1
m
El jugador ser advertido de corregir la irregularidad de
o
acuerdo con 4:9.
. c
El jugador y el oficial responsable del equipo sern
m
advertidos de que en caso de cometer la infraccin por
b
segunda vez por 4:9, se considerar conducta antideportiva
e
de acuerdo con 17:3 2 prrafo y la consiguiente aplicacin
rf
de la regla 8:7 y siguientes, que resultarn en sanciones
progresivas al jugador de acuerdo con las reglas 8:8a o 8:9.
145
Anexo 1
m
ocasin de gol, 14:1a).
. c o
2.4 En el caso de que el jugador entre en el terreno de juego
otra vez durante el partido portando la mscara, los
m
rbitros, el cronometrador o el delegado, respectivamente,
b
interrumpirn el partido inmediatamente por el riesgo
e
potencial de la integridad fsica de terceros.
rf
La actitud del jugador se considerar conducta antideportiva
grave de acuerdo con 8:9.
146
Anexo 1
. c o m
e bm
rf
147
Anexo 2
m
Proteccin nasal Permitido
blando
c o
Diadema Permitido Material elstico
.
Pauelo Permitido Material elstico
m
En lo alto del brazo,
b
Brazalete de capitn Permitido 5 cm de ancho, de un
e
color
rf
Material blando, fino,
Codera Permitido
corto
Material blando, fino,
Muequera Permitido
corto
Vendaje de los dedos No permitido
Guantes No permitido
Material blando, no
Rodillera Permitido
metlico
Las partes duras
Tobillera Permitido
cubiertas
Mismo color que el
Camiseta de portero-jugador Permitido
portero
148
Anexo 2
m
agujeros para nmero delantero
de campo que acta Permitido
o
y trasero, cubierto con material
como portero
transparente.
. c
Pantaln corto bajo
Permitido Mismo color pantalones, material fino
uniforme
b m
Pantaln largo bajo
No permitido
uniforme
rf e
Pantaln largo No permitido Excepcin: portero
Calcetines Mismo color y longitud
Estandarizados, con ropa deportiva
o de calle; mismo color, diferente a la
Uniforme de oficiales
camiseta de los jugadores del equipo
contrario.
149
Anexo 2
Equipacin
Permitido No permitido
(para detalles ver lista)
Casco
Mscara facial/
m
Proteccin nasal
Diadema
m. c o
rf e b
Pauelo
Brazalete de capitn
Codera
Vendaje de dedos
150
Anexo 2
Equipacin
Permitido No permitido
(para detalles ver lista)
Rodillera
m
Tobillera
. c o
Para eventos organizados por la IHF y Federaciones Continentales
e b m
Camiseta de manga
rf
larga bajo uniforme
Calcetines
151
Anexo 3
m
No hay
o
Pase a un Controla el Contina el El pase
1 contacto con
compaero baln partido cuenta
c
el baln
.
Pase a un Contacta con Controla el Contina el El pase
2
m
compaero el baln baln partido cuenta
b
Contacta/
e
bloca el
rf
Pase a un baln; el Sin contacto Contina el El pase
3
compaero baln se pasa con el baln partido cuenta
de nuevo al
atacante 1
Dirigir el
baln tras la Lanzamien-
Pase a un Sin contacto El pase NO
4 lnea lateral o to para el
compaero con el baln cuenta
de fondo de atacante
portera
Falta sobre
No puede Golpe franco
Pase a un el atacante El pase NO
5 controlar el para el
compaero 1 durante el cuenta
baln atacante
pase
El portero El atacante
Se anula
Lanzamiento bloca el recupera el Contina el
7 la seal de
a portera baln/el baln control del partido
advertencia
da al poste baln
152
Anexo 3
Un
m
El portero compaero
Prdida del
Lanzamiento bloca el del portero Contina el
o
11 baln / fin del
a portera baln/el baln recupera el partido
ataque
c
da al poste control del
.
baln
m
El defensor
b
bloca el baln
Saque de
Lanzamiento tras la lnea El pase NO
e
12 Sin accin banda para el
a portera lateral o de cuenta
rf
atacante
fondo de
portera
El defensor
Lanzamiento Controla el Contina el El pase
13 bloca el
a portera baln partido cuenta
baln
El atacante
El defensor
Lanzamiento 1 recupera Contina el El pase
14 bloca el
a portera el control del partido cuenta
baln
baln
153
. c o m
e bm
rf
REAL FEDERACIN
ESPAOLA
DE BALONMANO
. c o m
e b m
rf
Directrices para los
terrenos de juego
y las porteras
Directrices para los terrenos de juego y las porteras
m
La anchura de las lneas de gol (entre cada poste de portera)
o
es de 8 centmetros como los postes, mientras que las otras
. c
lneas tienen una anchura de 5 centmetros. Las lneas que
separan las reas adyacentes del terreno de juego pueden
m
ser reemplazadas por un cambio de color entre dichas reas
b
adyacentes.
rf e
b) El rea de portera situada enfrente de las porteras consiste
en un rectngulo de 3 x 6 metros que une dos sectores de un
cuarto crculo con un radio de 6 metros cada uno. Se marca
con una lnea de 3 metros de longitud paralela a la lnea de gol
a una distancia de 6 metros de sta, midiendo desde el lado
exterior de la lnea de gol hasta el lado ms alejado de la lnea
de rea de portera. La lnea contina por ambos lados con dos
arcos de un cuarto crculo con el centro en la esquina interior de
los respectivos postes y con un radio de 6 metros. El conjunto
de lneas y arcos que encierran el rea de portera se llama
lnea de rea de portera. La distancia entre los puntos donde
los dos arcos de la lnea del rea de portera se encuentran con
la lnea de portera, mide 15 metros (grfico 5).
156
Directrices para los terrenos de juego y las porteras
m
e) La lnea de restriccin del portero (la lnea de 4 metros) justo
o
enfrente de la portera mide 15 centmetros de longitud. Es
. c
paralela a la lnea de gol, y est situada a una distancia de 4
metros, medida desde el lado exterior de la lnea de gol hasta
m
hasta el lado ms alejado de la propia lnea de 4 metros, lo que
b
significa que las anchuras de ambas lneas estn incluidas en
e
esta medida.
rf
f) La zona de juego debera estar rodeada por una zona de
seguridad de al menos 1 metros a lo largo de las lneas de
banda y de 2 metros detrs de las lneas exteriores de gol.
157
Directrices para los terrenos de juego y las porteras
m
Las bandas de color de las porteras miden en la esquina entre
o
los postes y el larguero 28 centmetros en cada direccin y en
. c
el mismo color. Todas las dems bandas de color sern de 20
centmetros de longitud. Las porteras deben tener una red,
m
llamada red de portera, que debe estar sujeta de tal forma
b
que un baln lanzado dentro de la portera no puede rebotar
e
inmediatamente ni atravesar la portera. Si es necesario, se
rf
puede poner una red adicional en la portera detrs de la lnea
de gol. La distancia entre la lnea de gol y la red adicional
debera ser aproximadamente de 70 centmetros, con un
mnimo de 60 centmetros.
158
Directrices para los terrenos de juego y las porteras
m
l) Las porteras de balonmano estn normalizadas por el Comit
o
Europeo de Normalizacin, CEN (Comit Europen de
. c
Normalisation) como EN 749, en conexin con EN 202.10-1.
b m
Grfico 5: El rea de portera y sus alrededores
rf e
(Dimensiones indicadas en centmetros)
159
. c o m
e bm
rf
. c o m
e bm
rf