Conhecimento e criatividade Type Design I Harmonia e Experimentao Prof. Leopoldo Leal
rico Carneiro Lebedenco
2014.01 Conhecimento e criatividade
A personalidade de um indivduo e sua capacidade
de desenvolvimento intelectual criativo se formam nos primeiros anos de vida. Segundo pesquisadores, incluindo o pesquisador e designer Bruno Munari, permanecer assim durante toda a sua vida. 2 Esse indivduo se tornar uma pessoa criativa ou apenas um repetidor de cdigos dependendo dos educadores presentes nos seus primeiros anos.
O raciocnio criativo um diferencial em vrias reas
de atuao, sejam artsticas, burocrticas, amadoras ou profissionais. No so apenas as pessoas ligadas as artes que se beneficiam da criatividade como ferramenta. At mesmo profissionais em setores como o direito e a administrao podem se beneficiar do uso do raciocnio criativo para chegarem a solues prticas, dinmicas ou inusitadas, de acordo com as limitaes impostas.
A criatividade existe em conjunto com outras
faculdades mentais relacionadas a fantasia. Segundo Munari, as atividades da fantasia, da inveno e da criatividade se processam muitas vezes em simultneo com a imaginao. A fantasia a faculdade mais livre de todas tendo a independncia da viabilidade daquilo que se pensou. possvel fantasiar coisas absurdas, incrveis ou impossveis. A inveno faz uso de uma tcnica similar a da fantasia, relacionando informaes que se conhece, mas com o objetivo de utilizao prtica.
A relao entre essas faculdades pode ser
simplificada da seguinte maneira: a imaginao comea a tomar forma, o indivduo consegue ver em sua mente a coisa imaginada; a criatividade pode pensar em alguma utilizao adequada para ele; e 3
a inveno pode pensar em uma forma de produzir
essa coisa, torn-la tangvel de alguma maneira.
O problema central do desenvolvimento da fantasia,
e consequentemente da criatividade e tambm da imaginao, a necessidade de aumento do conhecimento. Quanto maior a capacidade de relacionar informaes conhecidas, maior ser o poder de fantasia. Segundo Donald A. Norman, especialista em cincia cognitiva, existem dois tipos bsicos de conhecimento: o conhecimento no mundo e o conhecimento na cabea.
Quando necessrio, o conhecimento adequado para
determinada tarefa pode se tornar acessvel de quatro formas a partir do conhecimento impreciso existente no mundo. Pode ser o conhecimento como o conjunto de informaes disponveis para consulta, para se realizar uma determinada tarefa, combinando com informaes presentes na memria (na cabea). Quando no se requer grande preciso, ento o conhecimento adquirido descreve as informaes o suficiente para que se distinga a escolha correta entre as outras. As limitaes naturais presentes podem definir as possibilidades de relacionamento ou operao com o objeto em questo. Alm dessas limitaes naturais fsicas, existem restries culturais desenvolvidas na sociedade na qual o indivduo se insere, que podem restringir suas escolhas. Em virtude dessas restries 4 naturais e artificiais, o nmero de opes para qualquer situao reduzido, como so o volume e o conhecimento especfico exigido da memria. Sempre que as informaes esto facilmente disponveis no mundo, nossa necessidade de aprend-las diminui. Logo, a codificao interna na memria passa a ser apenas o suficiente para que se sustente a meta desejada. Por isso, que algumas pessoas trabalham muito bem em seus ambientes mas so incapazes de descrever o que fazem.
O conhecimento na cabea a memria do indivduo.
A memria humana o conhecimento interno adquirido com o tempo e a experincia. O uso e a recuperao de informaes da memria se d de trs formas. A memria para coisas arbitrrias (modo que se aprende decorando rotinas), a memria para relacionamentos significativos (forma de aprendizado por associao de ideias e interpretaes do objeto/ uso/situao com outros elementos j conhecidos) e a memria por meio de explicao (uma aprendizagem mais lenta que envolve deduo de modelos mentais apropriados para a meta desejada).
De certo modo o conhecimento no mundo tambm
memria, porm esse conhecimento limitado. Caso se perca contato com o ponto chave da informao, se estiver em outro lugar ou o mundo ao redor for alterado, o conhecimento se perde. Citando Munari em seu livro Fantasia o conhecimento d ao indivduo um domnio completo do meio, pelo que 5
se exprimir com clareza, com coerncia entre o
meio e a mensagem. E ainda no o memorizamos e, portanto, no podemos reconhec-lo.
Ou seja, o conhecimento no absorvido se torna uma
dificuldade para as faculdades mentais da fantasia, criatividade e imaginao cruzarem informaes em busca de uma soluo ou ideia que fuja das convenes praticadas de forma rotineira.
Bruno Munari prope o desenho, a pintura,
a escultura, a modelstica, o cinema, entre outros, como meios substitutivos da imaginao. A imaginao no necessariamente criadora, mas pode ser incentivada por alguns exerccios de experimentao em comunicao visual. Primeiramente, conhecer bem o instrumento que se utiliza, de modo que se conhea todas as possibilidades de uso. Fazer compreender a tcnica correta para o instrumento selecionado. No se deve estabelecer objetivos antes de se conhecer todos os resultados. As experimentaes se desenvolvem por meio prtico, provocando reaes e deve-se analisar os resultados. Aps o processo, destruir tudo e voltar a fazer, para manter uma constante atualizao e no mistificar o trabalho. O objetivo principal conservar o mtodo projetual, a experincia modificvel, sempre pronta para voltar a produzir de acordo com os problemas que se 6 apresentam. As possveis variaes so pessoais e infinitas. Cheias de significado e memorizadas pela experincia, se tornam intrnsecas ao indivduo. Passam a fazer parte do conhecimento interno presente na memria, permitindo maiores conexes de informaes possveis para as faculdades mentais criativas. Bibliografia