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La intensidad de la emocin en el arte

La intensidad de la emocin se expresa mejor mediante el uso de los mtodos dinmicos


de una forma de arte. Cada sujeto creativo tiene sus propios enfoques formalizados para
el uso dinmico, pero en la dinmica general son herramientas que podemos usar como
opciones para aumentar o disminuir la cantidad de emocin que fluye entre artista y
pblico.

El flujo de las emociones a travs del arte es un flujo bidireccional se produce entre dos
terminales la mente del artista y la mente de la audiencia. El flujo es suave cuando el
impacto emocional enva una seal de realimentacin que es regular y consistente, pero
spera e irregular cuando inconsistencias causan perturbaciones en el equilibrio de
suavidad. Ambos de estos efectos del cambio mediante la manipulacin de los tipos de
emociones en cuestin con sus equivalentes dinmicas artsticas.

El impacto emocional de un componente dinmico se puede alterar en una de dos


categoras bsicas: de repente y de forma gradual.

Un repentino impacto se manifestar como un puetazo o una influencia directa sin la


sutileza de ello, pero a veces se produce como una aparicin armoniosa y sin problemas
dentro de una obra de arte. Por el contrario, un impacto emocional gradual por lo
general parecen venir desde una distancia lejana o un ngulo inesperado dibujando
lentamente una cantidad cada vez mayor de la atencin del pblico a ella para una
sorpresa agradable.

Utilizacin de la dinmica como herramienta de diagnstico es un modo de pruebas,


mediciones, y el ajuste de la intensidad de la emocin en una forma de arte.

cambio gradual o de un impacto repentino, bsicamente, comprenden todos los tipos de


categoras dinmicas, pero es la combinacin, la estructura y el calendario de cada uno
de estos elementos que alteran la distribucin de la intensidad emocional en el trabajo
creativo.

Al empujar algunos factores dinmicos a los extremos y la reduccin de otros a los


niveles en los que desea apenas se nota su presencia, se empieza a tener una idea de
cmo cada factor interactuar con todos los dems factores que est utilizando.

Aqu hay algunos componentes dinmicos que un artista debe controlar en alguna de sus
obras creativas que les dan el poder de alterar la intensidad de la emocin, as como el
impacto emocional que est en su producto.

Color

Textura

Volumen

Profundidad
Equilibrar

Sincronizacin

Tono

Gramtica

Velocidad

Estilo

Sabor

Armona

Forma

tamao

Altura

Meloda

Lnea
En el sentido que sea un artista utiliza componentes dinmicos para generar
experiencias artsticas nuevas y nicas, es muy importante que la obra expresa una
declaracin clara e idea definida que es verdaderamente la visin creativa del artista. Un
concepto simple, frase corta, lista de ingredientes, combinacin de colores, o un tema
dramtico son todos buenos lugares para comenzar.

Una vez que tenga una base o base desde la que crecer y construir una composicin, es
fcil comenzar a probar diferentes componentes dinmicos para determinar los
resultados de cada experimento. La toma de notas puede ser extremadamente til y muy
valiosa durante esta parte del proceso con el fin de rastrear su lnea de progreso.

El proceso pronto se acelere y se acercar an ms al producto final. Cada lnea de


progreso revelar un nuevo elemento, una interesante combinacin de factores, o un
resultado inusual que puede ser re-creado y explorado en un momento posterior.

Una de las claves ms importantes para la formacin de piezas de arte lograda es


ilustrando en su estructura de cmo el resultado desarrollados o creci. La combinacin
de elementos debe formar una armona o equilibrio de los factores que parece que no
podran haber existido separados unos de otros o que de alguna manera siempre uno
para el otro.
En ltima instancia, el objetivo de experimentar con varios elementos dinmicos es
hacer descubrimientos a travs de sorpresas inesperadas, accidentes maravillosas
hazaas, o inteligentes de azar que no podra haber sido planeado de antemano. Este es
el reino de los productos artsticos que cambian el juego, que son verdaderamente
innovadora, y que marcar el comienzo de la nueva y establecer tendencias.

Cada idea artstica posee un pequeo pedazo del propio artista y queda impregnada de
parte de su energa vital. Esto es parte de la alquimia de trabajo creativo, donde el artista
se extiende a s mismo en la obra de arte y la pieza comienza a tomar vida propia.

Indecisin

La indecisin se detiene el flujo de energa creativa e impide la visin de un artista de


tomar forma. Nos llena de las ideas de orden inferior y nos seala en numerosas
direcciones improductivas.

El miedo provoca indecisin y nos paraliza avanzar. Nos impide comprometerse con
ideas especficas y haciendo esfuerzos en ciertas direcciones. El miedo lleva a la
segunda adivinar, las dudas sobre nuestras capacidades, socava nuestro deseo para la
expresin creativa.

Los zuecos creativa en nuestra mente causado por la indecisin y el miedo finalmente se
desborda y se convierte en una dispersin de pensamiento creativo que los desechos
buenas ideas y motivaciones en direcciones artsticas slidas.

creaciones artsticas desafiantes que tienen un borde atrevido a ellos a veces nos pueden
sorprender y hacernos dudar de traerlos a su finalizacin. El miedo de transmitir este
efecto impactante a los dems y la forma en que imaginamos sus opiniones resultantes
de nuestras nuevas ideas, que podra ser nuestro mejor trabajo es otra forma de
indecisin artstica, que se deriva del miedo a herir u ofender a otras personas con las
ideas, costumbres, o a travs de la violacin de una norma social.

Decisin

Se abre ahora nuestras vlvulas mentales para permitir el flujo de la creatividad para
llenar nuestras obras de arte. Para mantener un flujo constante de energa creativa que
tendr que estar constantemente tomando decisiones que le ayudar a progresar a travs
de cada proyecto.

Los pequeos se pueden tomar decisiones de forma casi instantnea, mientras que las
grandes decisiones tendrn que ser formada cuidadosamente durante un perodo de
tiempo. En aras de lograr realmente su visin artstica, posponiendo el proyecto puede
ser una opcin vlida para evitar una gran decisin de ser hecho a toda prisa ya que esto
puede traer todo lo que hemos trabajado a la ruina.

En la msica, es necesario tomar decisiones en cuanto a la forma de una lnea meldica,


el nmero de instrumentos que deben utilizarse, y la disposicin de las partes. En la
cocina, las decisiones se centrarn en el tipo de ingredientes, sus proporciones, y la
presentacin visual. En la ilustracin, los colores, el tipo de papel, y sujetos tendrn que
ser decidido antes y durante todo el proceso hasta que el proyecto se haya completado.
En cada campo creativo, el artista o diseador debe ser capaz de operar al hacer un flujo
constante de decisiones sin fin o vacilacin.

La apertura de la Mente

Una nube de lo desconocido puede ser llenado con innumerables factores relacionados
con la realizacin de nuestra visin artstica, como la duda y el miedo, que pueden
prevenir una decisin de conseguir hecho. Esta es la razn por una actitud Zen sobre el
trabajo creativo debe ser cultivado en cada uno de nosotros, a fin de mantener nuestra
energa artstica en un estado constante de flujo.

La vida misma puede tener una calidad artstica a ella si la persona que lo acerca a la
vida con una firma, estilo personalizado.
Con una apertura universal que no trata de regular el flujo de energa artstica, se hace
ms fcil de evaluar todos los factores que deben ser considerados para la inclusin o la
retirada de uno cualquiera de nuestros trabajos.

Una mentalidad que no toma en cuenta las opiniones de los dems crticos considera
que es mucho ms suave que tamizar a travs de los elementos de una pieza de modo
que se unen de forma natural en la estructura artstica que estbamos buscando o no
buscando, pero nos sorprendi por la evolucin a cabo del proceso.

Cuanto ms el proceso de toma de decisiones adquiere la caracterstica de una corriente


que fluye suave de la expresin artstica no regulados por las convenciones sociales, la
duda y el miedo se disipar y el poder de eleccin funcionar de forma natural y con
facilidad.

Cuando el artista es capaz de asumir una apertura universal de la velocidad de la


creacin artstica se acelerar y llevarlos rpidamente a la finalizacin de cada proyecto.
El cumplimiento de su visin creativa simplemente fluya y sea siempre fcil de
conseguir.

Por eso, cuando las ltimas piezas de un rompecabezas creativo caen en su lugar, y lo
que antes era una nube de incertidumbre que rodea, se disipa y se solidifica en un
producto tangible, el flujo de energa viviente de usted ser ms lento y una vez ms
volver a un estado de descanso . Desde este punto de descanso que ser libre para
refrescarse en otras actividades o comenzar de nuevo para seguir el curso de la nueva
obra de arte.

La naturaleza de toda la emocin es como una progresin suave de una emocin que
lleva a otro por los aumentos o disminuciones en el volumen o la intensidad. Ms o
menos de una emocin que lleva a la siguiente cercana emocin por encima o por
debajo de ella.

En general, la experiencia cotidiana nos lleva a travs de un flujo y reflujo de las


emociones dentro de un rango limitado. Pero en esas circunstancias poco comunes, las
emociones humanas se sacudi por una experiencia personal intensa que cambia el
reflujo suave y fluida y lo convierte en un ambiente mental irregular, tumultuosa.
Esto es lo que hace el arte, en todas sus formas, un punto focal en todas las culturas, ya
que ampla la gama normal de nuestras experiencias emocionales a travs de nuestras
percepciones. Si el arte posee slo la frmula correcta que perturba el paisaje de la
conciencia y activa los escneres de la mente.

A medida que estos escneres detectan la fuente de interferencias y se centran en ella, la


atencin empieza a estancarse y se acumulan en esa zona y reverbera. La atencin se
vierte en ese punto de partida, y se levantar en una onda estirada, suspendido en el
tiempo, ya que la mente contina recibiendo un flujo constante de informacin. La ola
se levanta y cae en forma de la seal aumenta y disminuye en intensidad o volumen.

Arte expresado con una estrecha gama de componentes dinmicos se traduce en


emociones expresadas dentro de una banda estrecha de sentimiento. Para ampliar la
sensacin que uno tiene que ampliar la gama de elementos dinmicos de acercarse a la
calidad analgica de las emociones humanas. Una vez que la fuerza de una obra de arte
ha captado la atencin de la mente que es llevada a la vez emocional y rejilla espacio.

El tiempo y el espacio de una emocin es una convergencia precisa de factores que se


alinean de tal manera a fin de producir una serie de percepciones similares en el tono
como la emocin en cuestin. El arte trae un trabajo creativo a este punto en la
convergencia de factores afecta a la mente con la fuerza suficiente para suscitar o evocar
una emocin particular o una experiencia emocional.

Trate de imaginar que la mente es una rejilla hacia fuera como un solo plano. Es este
plano que se interpone entre los sentidos junto con el mundo exterior y nuestra memoria
y el subconsciente. As que lo que sucede es que a medida que los sentidos fluyen en la
percepcin de que sean enviados a travs de esta red y ordenados por algn tipo de
interruptor de rel de reconocimiento de seales en qu conjuntos de percepciones llegar
a poner en las ranuras correspondientes de la emocin con el fin de acceder a ciertos
recuerdos o memorias recientes de un pasado ya olvidado.

Todos los recuerdos pueden ser accedidos por un modelo nico de emocin. Uno podra
ser capaz de describir un modelo tal por porcentajes como 20% enojo 50% disgusto
y 15% miedo. Incluso los grupos de memorias tienden a agruparse en torno a los
planos emocionales con las caractersticas especficas de una manera tan compacta que
a veces se producen en masa, el que una persona se registra como una especie de
pesadez en la mente. Cuanta ms masa est construido alrededor de un clster de este
tipo, ms sentimos como si las compuertas emocionales van a debilitar y romper con
abrumarnos en un tsunami de emociones.

La cuadrcula de tiempo y espacio emocional es similar a un sistema de coordenadas


dibujado en un globo o un mapa, donde los impactos de arte se dirige a los sentidos y
las emociones de una manera particular para causar una reaccin nica para cada
individuo. La accin que produce esta experiencia se produce de forma automtica, pero
es programado por el individuo o con el consentimiento del individuo por otro. Cada
emocin tiene una ubicacin exacta en nuestro mundo mental.

La fuerza del artista radica en su capacidad para dominar las tcnicas en su campo y
utilizarlos para producir experiencias emocionales en la mente de su pblico. El poder
del arte se encuentra en su capacidad de dirigirse a uno de estos lugares en la mente
especficamente a encender las emociones en esa zona y para traer de vuelta los
recuerdos asociados a ese plano emocional particular. Las emociones son lo primero
para afectar a una respuesta fisiolgica, a continuacin, las memorias se agrupan en una
masa. obras de arte ineficaces tpicamente producen una respuesta muy suave, pero no
registrada. El xito de las obras de arte operan ya sea a traer ms masa o mantener la
masa existente. Esto es lo que eleva la percepcin del arte en una experiencia emocional
para el individuo.

La ciencia an tiene que ser capaz de establecer las coordenadas exactas a cualquiera de
la emocin dentro del universo de nuestra mente. As que por ahora existen las nicas
tcnicas que estn disponibles para evocar las emociones dentro de esos estudios que
van el campo de la esttica. Todos los campos de trabajo creativo desde la arquitectura
hasta la cosmetologa inherentemente poseen la capacidad de afectar el tiempo y el
espacio emocional de un individuo.

Lneas suaves, pendientes y cadenas montaosas traidores comprenden el terreno de la


mente cuando se activan las emociones, por lo que se necesita un mapa con detalles
precisos para navegar por su entorno. El arte es el estmulo, nuestros recuerdos son el
mapa y los componentes dinmicos de cada forma de arte son los instrumentos para
navegar por el paisaje emocional en nuestra mente.

El mercado del arte est inundado con diferentes tipos de resinas de colada. Cada uno
lleva un conjunto diferente de propiedades y por lo tanto es adecuado para aplicaciones
especficas. Hay una gran cantidad de posibilidades en la tienda y decidir cul de resina
es adecuada para una tarea requiere una comprensin clara de su finalidad y efectos.

Los principales tipos de resinas usadas en obras de arte son:

Resina de polister : Esto tambin se conoce como resina de fibra de vidrio como esta
resina se usa como aglutinante en productos de fibra de vidrio. Se presenta como un
lquido viscoso, la miel como un lquido y es un producto de contacto que no requiere
ningn tipo de presin para curar. La resina se cura dentro de horas para dar un acabado
muy duro. Puede ser lijado y pulido para producir una superficie clara y brillante.

Resina de polister es fcil de usar y emerge como el ms barato de todas las resinas.
Sin embargo, los productos de resina no se UV y resistente pueden romperse fcilmente
cuando se deja caer. Adems, la propia resina emite un olor nocivo que es peligroso
para la salud. El uso de un respirador es siempre recomendable.

Resina epoxi : Se trata de una resina de uso mltiple que cuesta ms que su contraparte
de polister y puede tomar varios das para curar completamente. Sin embargo, se da un
acabado transparente y un aerosol sellador dar un buen acabado brillante. Es seguro y
no se requiere un respirador. Todava es recomendable usar guantes y operar en un rea
bien ventilada.

Resina de poliuretano : La resina ms popular y ampliamente utilizado es la versin de


poliuretano. Est disponible en dos versiones opacas y agua clara. Pero resulta ms
pesado en el bolsillo, especialmente las variedades claras.
El beneficio ms aceptada es que las resinas de poliuretano establecen con bastante
rapidez, algunos en cuestin de minutos. Se utiliza comnmente para la fabricacin de
juguetes y figuras. resinas de poliuretano han demostrado ser adecuados para la colada
fra e incluso molde haciendo variaciones estn disponibles. El reparto es muy durable y
no se rompe fcilmente. Sin embargo, el nico inconveniente es que la resina es sensible
a la humedad y no para curar adecuadamente en ambientes hmedos o incluso en
moldes que contienen agua.

Resina de silicona : No muchas personas pueden ser conscientes de que la resina viene
en una variacin de silicona, as que de nuevo cura en cuestin de horas. Sin embargo,
se produce un acabado de caucho que es ms adecuado para la fabricacin de moldes
para la fundicin de otras resinas. Estos moldes tienen una larga vida til y se puede
utilizar una y otra vez.

En suma, cuando se trata de decidir cul de resina de usar, tenga en cuenta que los
poliuretanos son los ms adecuados para la mayora de aplicaciones a medida que curan
en pocos minutos, son durables y se pueden pulir a un brillo tambin. Sin embargo, es
necesario mantenerse al margen de las mismas poliuretanos cuando se trabaja en zonas
hmedas.

productos de resina de polister resultar duro y se pueden lijar para conseguir un


acabado brillante, pero pueden amarilla con la edad. resina epoxi es adecuado, pero no
puede pulirse y necesita una capa adicional de resina para conseguir un buen acabado.

Cesta participacin

o Elija ocho brotes de sauce, medianas largos para que sirvan como de la
cesta estacas. Estas son las piezas verticales que forman la estructura
de los lados de la cesta.

o Utilice el cuchillo para afilar el extremo en puntos. Inserte una


participacin junto a cada uno de sus radios, empujando cada uno abajo
en los tejidos como cerca del centro como sea posible.

o Doblar las apuestas por lo que estn apuntando hacia arriba, hacia el
cielo.

o Utilice un cuchillo, para recortar los radios de nuevo para que estn al
nivel del borde de los tejidos, luego atar las apuestas entre s en sus
consejos para mantenerlas en su lugar.

o Tejer dos filas de tres Wale varilla. Este tejido requiere tres tejedores,
que se tejen entre las estacas para fijar en su posicin. Encuentra tres
largos, delgados brotes. Afilar los extremos en puntos.

o Insertar los brotes en la base de la cesta en el lado izquierdo de tres


estacas consecutivos.

o Ahora hacer dos filas de la trama de la siguiente manera: Doble el tejedor


de la izquierda a la derecha frente a dos estacas.
o Pasarlo por detrs del tercer juego y salir al frente. Tome la siguiente
tejedora ms a la izquierda y doblar a la derecha en frente de dos estacas.
Pasarlo por detrs del tercer juego y salir al frente.

Continuar tejiendo de esta manera, empezando siempre por el tejedor de la


izquierda, hasta que tenga dos filas de tres varilla Wale.

estacas desate

o Aadir tejedores a los lados de la cesta. Encuentra ocho largos tallos


delgados. Utilice el cuchillo para afilar los extremos en puntos. Inserte
uno, cuando se inicia con nuevos brotes que siempre afinar primero.

o Ahora inserte una tejedora en la canasta detrs de un juego.

o Doblarla en el prximo juego, a la izquierda, pasar detrs del juego a la


izquierda de que uno, y pasarlo de nuevo al frente. Ahora inserte un
segundo tejedora detrs del juego a la derecha del punto de partida de su
primera tejedora y hacer lo mismo pasarlo sobre el juego a la izquierda,
en la estaca a la izquierda de que uno y de nuevo a la parte delantera.
Continuar aadiendo tejedores de esta manera hasta que haya una
tejedora al lado de cada juego.

o Al insertar los dos ltimos tejedores, que necesita para levantar los
primeros tejedores un poco para hacer espacio para aadir los ltimos
tejedores debajo. Use un punzn o un clavo largo.

Este tipo de tejido se llama francesa Rand, que es un tejido popular que da como
resultado incluso, los lados verticales.

lados de la armadura

o Tome tejedora y pasarlo frente a la estaca a la izquierda, a continuacin,


detrs de la participacin a la izquierda de esa, y llevar a cabo al final de
la parte delantera. Tome la siguiente tejedora a la derecha de la tejedora
de partida y pasar delante de la estaca a la izquierda, a continuacin,
detrs de la participacin a la izquierda de esa, y llevar a cabo al final de
la parte delantera. Tome la siguiente tejedora a la derecha de la tejedora
de partida y pasar delante de la estaca a la izquierda, a continuacin,
detrs de la participacin a la izquierda de esa, y llevar a cabo al final de
la parte delantera.

o Continuar tejiendo de esta manera alrededor de toda la cesta, partiendo


siempre de la siguiente tejedora a la derecha.

o Al llegar de nuevo al comienzo ver que hay dos tejedores detrs de las
dos ltimas participaciones.

o Tanto los tejedores necesitan ser tejida alrededor de las estacas. Hacer el
tejedor inferior en primer lugar, y luego hacer el tejedor superior.
o Para el ltimo juego, hacer el tejedor inferior primero y luego el tejedor
superior.

Continuar con el francs Rand hasta que haya creado por los lados tan alto como
le gustara que ir, y luego recortar las puntas de los tejedores.

armadura del seguro

o Con una fila de tres Wale varilla. Encuentra tres largos, delgados brotes.
Afilar los extremos en puntos.

o Insertar los brotes en el lado izquierdo de tres estacas consecutivos.


Ahora hacer una fila de Wale varilla.

o Doble la extrema izquierda a la tejedora justo en frente de dos estacas.


Pasarlo por detrs del tercer juego y salir al frente.

o Tome la siguiente tejedora ms a la izquierda y doblar a la derecha en


frente de dos estacas. Pasarlo por detrs del tercer juego y salir al frente.

Continuar tejiendo de esta manera, empezando siempre por el tejedor de la


izquierda, hasta que tenga una fila de tres Wale varilla.

Finalizar Lamer

o Doble una de las apuestas a la derecha y pasar detrs de las dos primeras
estacas. Pase en frente de la tercera y cuarta estacas. Pasarlo por detrs
del quinto juego, a continuacin, pasar de nuevo a la parte delantera.

o Repita con el siguiente juego a la derecha de su apuesta inicial.

o Las dos ltimas participaciones no tendrn otras estacas para tejer


alrededor, ya que va a ser tejidas en la llanta.

En lugar de tejido alrededor de las estacas, sigue el mismo patrn, pero


enhebrar la punta dentro y fuera de la frontera. Cortar las puntas de las estacas
tejidas incluso con el lado de la cesta.

haciendo mango

o Hacer la base. Encuentra una sesin de espesor para utilizar como base.
Doblarla sobre la cesta, sosteniendo los extremos en su lugar, para
averiguar qu tan alto que desea que el mango sea.

Cortarlo al tamao, dejando varias pulgadas de longitud extra en cada lado.


Afilar los extremos en los puntos e insertarlos en el cesto junto a dos estacas
directamente uno frente al otro.

Encargarse de
o Inserte cinco brotes finas en el tejido junto con el mango. Afilar los
extremos e insertarlos profundamente en el tejido de manera que yacan
uno al lado del otro.

o Envolver el mango con los brotes. Reunir los brotes y se envuelven


alrededor del mango como una cinta hasta llegar al otro extremo del
mango. Asegrese de que los brotes estn situadas frente plana junto a la
otra. Meter la punta debajo de la parte superior del borde tejido.

Fijar a los lados de la empuadura. Inserte una sesin delgada en el tejido junto
a un lado de la manija. Doblan hacia el mango y envolver la base del mango
varias veces para asegurar que los brotes estn en su lugar. Mantenga
envolviendo firmemente hasta que la base del mango es seguro, a continuacin,
pasar a la final del rodaje bajo la ltima envoltura y tirar con fuerza, a
continuacin, recortar la punta.Asegure el otro lado de la manija de la misma
manera.

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