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ORIGEM DA PALAVRA INFORMTICA

Em 1957, o cientista da computao alemo Karl Steinbuch publicou um jornal


chamado Informtica: Informationsverarbeitung ("Informtica: processamento de
informao").
A palavra portuguesa derivada do francs informatique, vocbulo criado por Philippe
Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francs informer, por analogia com
mathmatique, lectronique, etc.
Em portugus, h profissionais da rea que tambm consideram que a palavra
informtica seja formada pela juno das palavras informao + automtica. Pode
dizer-se que informtica a cincia que estuda o processamento automtico da
informao por meio do Computador.

COMPUTADOR

O computador um dispositivo concebido para manipular smbolos, dados, com rapidez


e preciso, que recebe dados de entrada, os processa de modo a obter dados de sada
com base em um conjunto detalhado de instrues (que tambm constituem dados de
entrada). Processar dados significa transformar informaes que temos em mos
(informaes iniciais ou de entrada) em informaes teis (informaes finais ou de
sada). Os principais tipos de computadores so:

Mainframe: (L-se: meinfrimi): computador de grande porte,


requerendo pessoal especializado para a sua operao. Esses
equipamentos esto distribudos em uma ampla sala refrigerada,
com possibilidade de instalao de terminais em ambientes
remotos. (Ex: operadoras de cartes de crdito, bancos,
companhias telefnicas, provedores de acesso).

Microcomputador (desktop): Os microcomputadores surgiram em


1974, so computadores pessoais (PC), destinados ao uso de
empresas que tenham um pequeno, mas variado tipo de
processamento de dados e tarefas distintas.
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Notebooks ou Laptops: So computadores portteis, cabem em
uma maleta e so importantes para o trabalho de campo
(pesquisadores) ou a movimentao dos seus dados (professores,
palestrantes), podem ser levados a qualquer lugar, pois possuem
bateria com durao de 3 horas ou mais. Atualmente com os
avanos da conectividade sem fios (wireless) pode-ser ter acesso
internet nos lugares mais remotos.

Netbooks: so os computadores portteis tipo subnotebook com


caractersticas tpicas: peso reduzido, dimenso pequena ou
mdia e baixo custo. So utilizados, geralmente, em servios
baseados na internet, tais como navegao na web e e-mails.

Vantagens Desvantagens
Baixo custo Processador um pouco mais
Bateria de longa simples
durao Pouca memria RAM
Ultraporttil HD menor
Conexo com a No possui drive de CD ou DVD
internet

Ultrabook um tipo de subnotebook (laptop ultrafino) termo


criado pela Intel e lanado no ano de 2011, uma iniciativa para
criar um mercado de notebooks para concorrer com o MacBook
Air da Apple. Os ultrabooks, alm de finos e leves, possuem telas
sensveis ao toque, comandos por reconhecimentos de voz, maior
autonomia de bateria e menor preo.

Tablets, Handheld e Palmtop (computadores de mo) e Smartphones (telefones


inteligentes): So computadores normalmente do tamanho
de uma agenda eletrnica. Possuem funcionamento
semelhante a um microcomputador, mas com capacidades
reduzidas que se ampliam cada vez mais com as novas
tecnologias, tais como: sistema operacional leve, instalao
de programas compatveis com Word, Excel e outros,
cmeras digitais, acesso a internet, telefonia VOIP, etc. O
que difere um celular convencional de um smartphone
que neste ltimo podemos instalar programas de acordo
com a plataforma desenvolvida para o aparelho, entenda plataforma como o sistema
operacional que roda dentro do aparelho, as mais comuns so: Android (Samsung,
Sony), IOS (Iphone), Windows Mobile (Nokia).
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COMO FUNCIONA O COMPUTADOR Arquitetura de John von Neumann

John von Neumann, nascido em Budapeste no dia 28 de dezembro de


1903 foi um matemtico hngaro de origem judaica, naturalizado norte
americano. Foi professor na Universidade de Princeton e um dos
construtores do ENIAC (primeiro computador do mundo!). Entre os anos
de 1946 e 1953, von Neumann integrou o grupo reunido sob o nome de
Macy Conferences, contribuindo para a consolidao da teoria
ciberntica. Von Neumann faleceu pouco depois, aos 53 anos, vtima
de um tumor cerebral.

Ele que inventou Como o computador pensa!!!

1 Etapa: Os dados entram


pelos dispositivos de entrada,
tais como teclado, mouse,
scanner. Depois de inserido o
dado enviado a CPU.

2 Etapa: J na CPU (que o


processador, o crebro de
todo o sistema), ocorre o
processamento da
informao onde os dados
so convertidos
(interpretados).

3 Etapa: Depois de
processado na CPU, os dados
so armazenados temporariamente (memrias primrias) ou definitivamente (memrias
secundrias).

4 Etapa: Agora que a informao est pronta e j armazenada, ela apresentada ao


usurio atravs de um dispositivo de sada, tais como: monitor, impressora.

TRABALHANDO COM AS INFORMAES DIGITAIS


Na tecnologia analgica, uma onda
registrada ou usada em sua forma
original. Ento, por exemplo, em um
gravador de fitas analgico, um sinal
capturado diretamente atravs do
microfone e colocado em uma fita. A
onda do microfone uma onda
analgica, ento a onda na fita
analgica tambm. Esta onda pode
ser lida, amplificada e enviada a um
alto-falante para produzir o som.
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Na tecnologia digital a onda analgica usada por amostra em um intervalo, e ento
se transforma em nmeros que so armazenados no dispositivo digital. Em um CD, o
ritmo de amostras de 44 mil por segundo, isto , em um CD, existem 44 mil nmeros
armazenados por segundo da msica. Para escutar a msica, os nmeros so
transformados em uma onda de voltagem que se aproxima da onda original.
E qual a grande vantagem nisso tudo?
A gravao no se degrada com o passar do tempo: enquanto os nmeros podem ser
lidos, voc sempre ter a mesma onda, a mesma informao.

UNIDADES DE MEDIDA

A forma como a arquitetura de um computador foi elaborada faz com que ele se
comunique apenas atravs de combinaes positivas e negativas, assumindo valores
0 (desligado) e 1 (ligado). Isso significa que para cada ordem que mandamos o
computador executar, ele realiza milhares de operaes apenas usando as
combinaes 0 e 1, por isso o termo binrio ou digital, que deriva de dois, j que so
apenas 1 e 0. Assim como metro mede distncias, litro mede capacidade e o grama
mede massa, Byte mede informao. muito comum os alunos medirem as informaes
de uma forma bem divertida, mas incorreta: Esse arquivo cabe quem quantos
disquetes (Disquete e pendrive so coisas de velho. Risos...Agora tudo Nuvem...!)
Est se utilizando a mdia de armazenamento (disquete) como se fosse uma unidade de
medida, o que est errado.

Bit
Contrao do termo em ingls BInary digiT, a unidade bsica de informaes no
sistema binrio ou digital de numerao. O bit a menor quantidade de informao
que se pode armazenar num computador. A reunio de 8 bits forma um dgito ou uma
palavra.

Byte
um grupo de 8 bits. Cada byte armazena o equivalente a um caractere de nossa
lngua. a unidade de medida bsica e universal para a capacidade de
armazenamento de informaes que o computador e todos os seus dispositivos utilizam.

Com a necessidade de maior processamento e armazenamento, surgiram as outras


unidades agrupadas conforme a tabela abaixo:
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PROCESSAMENTO DE DADOS

Responsvel pela coleta, armazenamento, processamento e recuperao, em


equipamentos de processamento eletrnico, dos dados necessrios ao funcionamento
de um sistema de informaes.

Ao escrever a palavra casa, o nosso processador entende da seguinte forma:

HARDWARE

toda a parte fsica que compe o computador e seus perifricos: equipamentos e


suprimentos tais como CPU, disquetes, HD, formulrios, impressoras. Tudo aquilo que
tangvel, corpreo, pois no software voc no toca, mas no hardware sim.
Seus principais componentes so:

CPU (Central Processing Unit) ou UCP (Unidade Central de Processamento)

o crebro do computador. Todas as informaes que


entram e saem do micro passam por ela. Na arquitetura atual
dos computadores, a CPU o componente mais importante,
todos os outros dispositivos do computador esto interligados a
ela, direta ou indiretamente, ela l e escreve informaes na
memria, reconhece e executa os comandos, controla todas
as operaes entre o processador, memria e perifricos. Vale
lembrar que no se deve confundir o gabinete (caixa de
proteo metlica) com CPU, a CPU (microprocessador) est abrigada dentro do
gabinete.

Vamos estudar as duas principais partes da CPU:


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Unidade de Controle (UC): A Unidade de Controle gerencia todo o funcionamento da
CPU, e de todo o computador. A UC responsvel pelo trfego das informaes
recebidas e enviadas para todos os componentes do computador atravs da emisso
de pulsos eltricos. Suas funes so:

- Controle de entrada de dados


- Interpretao de cada instruo de um programa
- Coordenao do armazenamento das informaes
- Anlise das instrues dos programas
- Controle da sada de dados
- Decodificao dos dados

Unidade Lgica e Aritmtica (ULA): a parte da CPU responsvel por manipular os


dados recebidos e enviar as respostas dessa manipulao. Quando h necessidade de
os dados coletados passarem por operaes matemticas (soma, subtrao,
multiplicao e diviso) ou de comparao lgica, a UC requisita os servios da ULA.

Temas Relacionados

CLOCK
Cada processador possui um cristal interno que vibra suas molculas quando recebe
alimentao eltrica. Essa oscilao regular e compassada, funcionando como o
batimento cardaco do processador. Quanto maior for frequncia, ou seja, quanto
mais oscilaes houver em um determinado espao de tempo, mais rpido seu
processador executa as operaes. A frequncia medida em Hertz (oscilaes por
segundo), e j chegamos fronteira dos GHz (Gigahertz). Atualmente existem
processadores com frequncias superiores as de 2,4GHz (2,4 bilhes de oscilaes por
segundo). Aquilo que as pessoas costumam perguntar: Qual a velocidade do seu
processador? Na verdade, o clock! O termo velocidade est empregado de forma
errada, pois velocidade usada somente quando algo est em movimento. O certo
seria perguntar: Qual a frequncia do seu processador? Ou ainda, qual o clock do seu
processador? Mas j vi bancas usarem o termo velocidade sem problema! Pois esto
adotando o conceito coloquial ou popular!

Imagine voc converter em binrios todos os textos da Bblia! J pensou quanto tempo
demoraria tal tarefa? Isso mesmo...pegar cada letra e transformar em conjuntos de zeros
e uns...A=01000001. Seria humanamente impossvel, mas note que quando abrimos um
texto enorme no computador, ele o faz em segundos. Isto est intimamente ligado ao
que acabamos de ler na explicao acima. O processador consegue realizar esta
converso de bilhes de binrios em apenas um segundo!

Overclocking

Um processador vem da fbrica com sua frequncia definida. Contudo, possvel


aumentar o clock de um processador atravs de um processo tcnico (no
recomendado) chamado overclocking. Caso seja realizado de forma indevida pode
acarretar a perda do processador por superaquecimento ou at danificar a placa me.
Geralmente o sujeito que faz isso quer ter mais potncia sem gastar mais por isso!
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Arquitetura dos processadores: 32 bits x 64 bits

Se voc vai a uma loja de informtica para comprar um computador, o


vendedor pode lhe oferecer dois tipos: um com um processador de 64
bits e outro com um processador de 32 bits. "O de 64 bits mais caro,
porm muito mais rpido e tem melhor desempenho", lhe diz o
vendedor de modo bem convincente. Isso significa que seus jogos e
programas rodaro mais rpidos, bem como os programas pesados, tipo:
AutoCad (arquitetura), Adobe Premiere (Edio de vdeo), entre outros!
Ser? Talvez! Vejamos o por que.

Quando nos referimos aos processadores de 16 bits, 32 bits ou 64 bits estamos falando
dos bits internos do chip, isso representa a quantidade de dados e instrues que o
processador consegue trabalhar por vez. Por exemplo, com 16 bits um processador pode
manipular um nmero de valor at 65.535. Se certo nmero tem valor 100.000, ele ter
que fazer a operao em duas partes. No entanto, se um chip trabalha a 32 bits, ele
pode manipular nmeros de valor at 4.294.967.296 em uma nica operao.

Para calcular esse limite, basta fazer 2 elevado quantidade de bits internos do
processador. Ento, qual o limite de um processador de 64 bits? Vamos conta:

2^64 = 1.84467441 10^19

Um valor extremamente alto!

Agora, suponha que voc esteja utilizando um editor de textos. improvvel que esse
programa chegue a utilizar valores grandes em suas operaes. Neste caso, qual a
diferena entre utilizar um processador de 32 bits ou 64 bits, sendo que o primeiro ser
suficiente? Como o editor utiliza valores suportveis tanto pelos chips de 32 bits quanto
pelos de 64 bits, as instrues relacionadas sero processadas ao mesmo tempo
(considerando que ambos os chips tenham o mesmo clock).

Por outro lado, aplicaes em 3D ou programas como AutoCad requerem boa


capacidade para clculo e a um processador de 64 bits pode fazer diferena. Suponha
que determinadas operaes utilizem valores superiores a 4.294.967.296. Um processador
de 32 bits ter que realizar cada etapa em duas vezes ou mais, dependendo do valor
usado no clculo. Todavia, um processador de 64 bits far esse trabalho uma nica vez
em cada operao. Compare a uma locomotiva cujo motor preparado para suportar
mais vages. Ela carregar mais, o que diminui a quantidade de viagens, mas sua
velocidade continuar a mesma.

RISC x CISC

Um processador CISC (Complex Instruction Set Computer, ou "computador


com um conjunto complexo de instrues"), capaz de executar vrias
centenas de instrues complexas, sendo extremamente verstil. Todos os
processadores usados em micros PC at pouco tempo, incluindo o 386, 486
e Pentium, utilizam a arquitetura CISC, onde o processador capaz de
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executar diretamente todas as instrues x861, usadas pelos programas que vemos em
micros PC convencionais, como o Windows.

No comeo da dcada de 80, a tendncia era construir chips com conjuntos de


instrues cada vez mais complexos. Alguns fabricantes resolveram seguir o caminho
oposto, criando o padro RISC (Reduced Instruction Set Computer, ou "computador com
um conjunto reduzido de instrues"). Ao contrrio dos complexos CISC, os
processadores RISC so capazes de executar apenas algumas poucas instrues simples.
Justamente por isso, os chips baseados nesta arquitetura so mais simples e muito mais
baratos, da a queda dos preos nos computadores a partir no final dos anos 90 (Dez
anos para isso acontecer por aqui). Outra vantagem dos processadores RISC, que, por
terem um menor nmero de circuitos internos, podem trabalhar com clocks mais altos.
Um exemplo so os processadores Alpha, que em 97 j operavam a 600 MHz.

Tanto a Intel quanto a AMD, perceberam que usar alguns conceitos da arquitetura RISC
em seus processadores poderia ajuda-las a criar processadores mais rpidos. Porm, ao
mesmo tempo, existia a necessidade de continuar criando processadores compatveis
com os antigos.

No adiantaria muito lanar um Pentium ou Athlon extremamente rpidos, se estes no


fossem compatveis com os programas que utilizamos.

A ideia ento passou a ser construir chips hbridos, que fossem capazes de executar as
instrues x86, sendo compatveis com todos os programas, mas ao mesmo tempo
comportando-se internamente como chips RISC, quebrando estas instrues complexas
em instrues simples, que podem ser processadas por seu ncleo RISC. Tanto o Pentium
II e III, quanto o Athlon, Duron e Celeron, utilizam este sistema.

O fato de utilizar um ncleo RISC permite que estes processadores sejam muito mais
rpidos do que os Pentiums antigos, mas ao mesmo tempo os transforma em chips
extremamente complexos, devido ao grande nmero de circuitos necessrios para
traduzir e ordenar as instrues. Para se ter uma ideia, um Pentium MMX tem 4.300.000
transistores, enquanto um Athlon tem nada menos que 27.000.000 deles, mais de 6 vezes
mais!

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Em informtica, x86 ou 80x86 o nome genrico dado famlia de processadores baseados no Intel 8086, da
fabricante Intel. A arquitetura chamada x86 porque os primeiros processadores desta famlia eram identificados
somente por nmeros terminados com a sequencia "86", tais como: o 8086, o 80186, o 80286, o 80386 e o 80486.
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Modalidades de processamento Os Primeiros sistemas Tempo do Vov:

Nos primrdios da computao, havia apenas o hardware. Grandes mquinas (os


Mainframes velhes...lembra?) Operadas de um console. Eram utilizadas da seguinte
forma:

O programa carregado na memria atravs de chaves, fita de papel ou cartes


perfurados;
Atravs de botes se inicia a execuo;
O andamento da execuo acompanhado atravs de luzes no painel ( isso
mesmo...no existia monitor! Por isso aquelas antigas impressoras matriciais tinham
formulrio contnuo! Elas imprimiam o que o computador estava fazendo ao se
pressionar PrintScreen...tecla que hoje captura uma imagem da tela!)
O resultado da computao obtido atravs de impressora, fita de papel ou
carto perfurado;
Se ocorrer um erro durante a computao, deve-se parar o programa, examinar a
memria e os registradores, consertar o programa e repetir todo o processo.

Programador e operador eram a mesma pessoa (normalmente, um cientista!). Existia


uma tabela de horrio onde era feita a reserva de horas de mquina. Com o passar do
tempo, mais hardware e software ficaram disponveis. As fitas magnticas passaram a ser
empregadas com bastante intensidade. Surgiram bibliotecas de funes, contendo
principalmente rotinas para acessar os dispositivos de E/S (Entrada e Sada). Cada novo
perifrico exigia que novas rotinas fossem escritas e adicionadas biblioteca existente.

Com o aparecimento das linguagens de alto nvel FORTRAN e COBOL, a programao


ficou mais fcil, mas a operao ficou mais difcil. A execuo de um JOB (programa)
em FORTRAN era feita da seguinte forma:

Carrega a fita magntica que contm o compilador;


L o programa de cartes, gera assembler em fita magntica ou carto
perfurado;
Carrega a fita magntica que contm o montador;
L o programa montado e gera cdigo de mquina, sem as rotinas da biblioteca;
Carrega a fita magntica que contm o ligador;
L o cdigo gerado antes e inclui as rotinas da biblioteca que sero executadas,
gerando cdigo executvel;
Carrega o cdigo executvel e executa o programa.

As caractersticas deste ambiente pr-histrico so:

Grande tempo de preparao para colocar e retirar fitas magnticas, colocar e


retirar maos de carto;
Um erro em qualquer etapa significa volta ao incio;
Durante a preparao a CPU fica parada.
Em uma poca que os computadores custavam milhes de dlares, todo este tempo
de CPU (Processador hein...no a caixa!) parada era inaceitvel. Era necessrio
buscar uma melhor utilizao da CPU, o que foi obtido atravs de duas medidas:
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Operadores especializados foram contratados. Isto significa que a preparao mais
rpida. No existe mais perdas devido a pequenos espaos na planilha de horrio.
Entretanto, o programador deixa de ser ele mesmo o operador. Passa a existir diferena
entre as duas funes. A depurao deve agora ser feita a partir das listagens geradas,
pois o programador no tem mais acesso ao console.

Os jobs com necessidades parecidas so reunidos em batches (lotes), para minimizar a


necessidade de trocar fitas magnticas. Apesar destas duas alteraes,
na transio entre jobs a CPU fica parada. O operador deve perceber quando um job
termina e ento iniciar a execuo do job seguinte.

O Monitor Residente

O passo seguinte foi o surgimento do sequenciador automtico de jobs, o primeiro


sistema operacional criado, ainda que bastante rudimentar. O sequenciamento
automtico de jobs feito por um monitor residente, ou seja, um pequeno programa
que fica o tempo todo na memria do computador e que transfere o controle
automaticamente de um job para o outro.

Quando o computador ligado, o controle entregue ao monitor residente, que inicia


a execuo de um programa. Quando o programa termina, o controle volta ao monitor
residente, que ativa o programa seguinte, e assim por diante. Antes, o programador
informava ao operador o que devia ser feito atravs de um pedao de papel contendo
a descrio do job (que compilador utilizar, que mdulos de biblioteca usar, etc.). Agora
o programador deve fornecer uma descrio semelhante para o monitor residente. Isto
era feito na forma de cartes de controle. Os cartes de controle utilizavam algum
caractere especial para se diferenciar dos demais (cartes de programa e de dados).
Abaixo est um exemplo de job:

$JOB (Identifica o job que inicia)


$FTN (Executa o compilador FORTRAN)
prog (Programa a ser compilado)
$LOAD (Carrega o resultado da compilao na memria)
$RUN (Executa o programa compilado)
dados (Dados para o programa)
$END (Marca o fim do job)

A maior vantagem do monitor residente a reduo do tempo entre 2 jobs do mesmo


batch, pois automatiza a transio entre jobs. A organizao do monitor residente a
seguinte:
Tabela de interrupo
Controladores de Dispositivos (Device Drivers)
Interpretador de cartes e Sequenciador de jobs
rea para programas dos usurios

O controle da CPU fica parte do tempo com o monitor residente e parte do tempo com
o programa do usurio. Eventualmente, pode ser solicitada a ao do operador para,
por exemplo, carregar determinada fita magntica.
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Performance
O objetivo de todas as mudanas feitas at agora obter um melhor desempenho do
computador, uma vez que se trata de uma mquina cara. Como humanos so muito
lentos, a operao humana foi substituda por um software, no caso, o sistema
operacional. Entretanto, dispositivos mecnicos de I/O (em geral na faixa milissegundos)
so mais lentos que os dispositivos eletrnicos (microssegundos). Isto faz com que a CPU
acabe parada boa parte do tempo esperando pelo I/O. Por exemplo, se um compilador
capaz de processar 300 cartes/segundo e a leitora somente capaz de ler 2
cartes/segundo, a CPU ficar parada 93,3% do tempo durante a compilao.

Algumas tcnicas foram utilizadas para minimizar este problema. Entre elas est a
operao off-line.

Operao off-line
Na operao chamada (na poca) on-line, a CPU recebe dados diretamente da leitora
de cartes e envia resultados diretamente para a impressora. Na operao off-line, a
CPU recebe e envia dados para fitas magnticas. Como unidades de fita so mais
rpidas que leitoras de cartes e impressoras, a CPU fica menos tempo parada.

Dispositivos especiais ou pequenos computadores so responsveis pela transferncia


dos cartes para a fita e da fita para a impressora. A passagem de operao on-line
para operao off-line no exige mudana nos aplicativos, mas apenas no sistema
operacional (device drivers). O aplicativo pensa estar lendo dados de cartes, mas na
verdade o sistema operacional est acessando uma fita magntica. O mesmo
acontece com a impressora.

Multiprogramao

A operao off-line no garante uma utilizao eficiente do computador. Um nico


programa no consegue manter a CPU o tempo todo ocupada. Por isso surgiu a
multiprogramao, que a execuo simultnea de vrios programas (vrios
programas na memria). A multiprogramao aumenta a utilizao da CPU, fazendo
com que ela tenha sempre algo para executar. Os primeiros sistemas multiprogramados
foram implementados atravs de uma extenso da tcnica de spooling, conforme
descrito a seguir.

O SO (Sistema Operacional) possua trs grandes processos, denominados input spooler,


executive e output spooler. A funo do input spooler era ler, continuamente, cartes
colocados em leitoras de cartes e gravar suas imagens no disco. Todos os cartes de
um job (cartes de controle, programa fonte e dados) eram copiados para arquivos em
disco. No disco podiam existir vrias filas, uma para cada classe de job, por exemplo. A
funo do executive era carregar e executar os jobs colocados no disco, de forma
multiprogramada. O executive procurava manter na memria tantos jobs quantos
fossem permitidos pelos recursos disponveis. Toda vez que um job necessitava ler um
carto, a leitura era feita do arquivo em disco que continha as imagens dos cartes
desse job. Toda vez que um job imprimia uma linha, o executive providenciava que a
imagem da linha fosse gravada em um arquivo de sada em disco. Assim, tudo se
passava como se cada job tivesse a sua leitora e a sua impressora particulares. Esses
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dispositivos de E/S virtuais eram implementados por arquivos de spooling em disco. O
terceiro e ltimo componente do SO, o output spooler, tinha a funo de providenciar a
sada dos jobs j executados. Este componente ficava, continuamente, pegando no
disco os jobs j executados, um de cada vez, e fazendo a sada das suas linhas na
impressora.

A multiprogramao funciona da seguinte maneira:

O SO escolhe um job e inicia a sua execuo;


Eventualmente o job para, devido ao I/O;
Sem multiprogramao, a CPU pararia tambm, mas neste caso o sistema
operacional escolhe um novo job e inicia sua execuo;
Quando o primeiro job liberado pois terminou o I/O que ele estava esperando
este volta a ficar apto a receber a CPU para continuar a sua execuo.

Para obter maior eficincia, o SO procura manter na memria uma mistura de jobs CPU-
bound e I/O-bound. A multiprogramao aumenta a complexidade do sistema, mas
aumenta muito a sua eficincia. A multiprogramao o tema central em qualquer
curso de sistemas operacionais.

Tipos de sistemas operacionais quanto ao tipo de processamento:

Sem considerar os sistemas para redes de computadores, os sistemas distribudos e os


sistemas paralelos, pode-se dizer que existem trs tipos bsicos de SOs.

Batch
Os primeiros sistemas operacionais eram chamados de sistemas batch devido ao fato
dos programas (chamados na poca de Jobs) semelhantes estarem agrupados em
lotes. Isto simplificava a operao do computador quando toda operao de entrada
de dados e sada de informao era feito atravs de fitas magnticas ou cartes
perfurados, dispositivos essencialmente sequenciais. Com o surgimento dos discos
magnticos (HDs), no havia mais a necessidade de reunir os jobs em lotes, pois agora o
sistema operacional poderia obter diretamente no disco qualquer programa solicitado.

A palavra batch passou ento a designar os sistemas onde no h interao entre


usurio e programa.
Neste tipo de sistema existe uma medida importante que o tempo de turnaround, ou
seja, o tempo entre a entrega dos cartes e o recebimento da listagem com os
resultados. No existe a possibilidade de comunicao entre o usurio e o seu programa
em execuo, o que dificulta a depurao de programas. Um sistema operacional
batch apropriado para jobs longos, que no necessitam de comunicao com o
usurio. Para jobs curtos, onde a ao a seguir depende da deciso do usurio, o ideal
um sistema operacional interativo.
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Time-sharing
A busca por maior eficincia no desenvolvimento de programas levou ao surgimento
dos sistemas interativos. Os sistemas operacionais do tipo time-sharing permitem
interao de uma forma eficiente. Eles so implementados da seguinte forma:

O sistema operacional dispe de multiprogramao;


Cada usurio possui um job (programa) ativo vinculado a um terminal;
A comunicao via terminal lenta, sobra CPU para os outros;
Os usurios, ao longo do tempo, compartilham a CPU (time-sharing);

A ideia de um sistema time-sharing foi demonstrada no incio dos anos 60 e tornou-se


comum no incio da dcada seguinte. Alguns sistemas operacionais suportavam os dois
ambientes (batch e time-sharing).

Real-time
Em um sistema de tempo real, o computador est ligado a processos externos (processos
industriais, equipamentos cirrgicos, etc.) que dependem fundamentalmente dos
tempos de resposta do computador. Sinais dos processos externos acionam o
computador atravs do sistema de interrupo; se estes sinais no so respondidos
prontamente (em microssegundos ou milissegundos, dependendo da aplicao), os
processos externos podem prosseguir de forma errada ou degradada.
Nas aplicaes de tempo real, o computador apenas uma das peas do sistema (no
a mais importante, em geral) e os usurios so os processos externos controlados pelo
computador. Um SO tempo real utiliza conceitos de multiprogramao e oferece
facilidades para as aplicaes de tempo real.

Fechamos aqui os estudos sobre Processador (CPU) ...vamos aos demais componentes
do computador!

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PLACA-ME OU MOTHERBOARD

A placa me a placa de circuito impresso onde


reside toda a principal parte eletrnica do
computador. Os componentes eltricos /
eletrnicos ligados placa-me so os seguintes:

- O microprocessador;
- A memria do computador;
- Os slots de expanso e as placas especiais de
expanso que so encaixadas neles;
- Chips especiais, chamados de chips ROM;
- A BIOS;
- Outros circuitos de suporte.

Uma caracterstica importante da placa-me seu chipset. Chipset uma srie de


circuitos que controlam todo o fluxo de dados na placa-me. Atualmente existem vrios
modelos de chipsets, fabricados por vrias empresas. interessante saber que as placas-
me possuem frequncia, tambm medida em MHz. A frequncia da placa-me no
chega nem perto da frequncia interna do Microprocessador, mas seu valor tambm
influencia no desempenho final do computador.

Placa-me On-board

Por exemplo, uma placa-me pode ser fabricada j com diversos equipamentos
presentes nela mesma, como placa de som, placa de rede, modem e placa de vdeo.
Dizemos, portanto, que esses equipamentos j se encontram on-board (na placa).
Existem placas me que possuem todos os equipamentos j inseridos, h outras, porm,
em que apenas um ou outro equipamento est na prpria placa-me. Um ponto
negativo para as placas-me On-board que, pelo fato de haver vrios componentes
instalados, a placa no possui muitos slots (encaixes, conectores) para expanso,
limitando a escolha de componentes, outro fato ruim que nem sempre os
equipamentos que vm junto com a placa-me possuem boa qualidade. Por razes de
custo, as fbricas escolhem equipamentos fracos, o que compromete o desempenho
final do computador.

BARRAMENTOS DE ENTRADA E SADA

So conjuntos de trilhas, circuitos e conectores (slots) por onde as informaes trafegam


de um ponto a outro como linhas de comunicao. Os barramentos interligam os
dispositivos entre si e estes com a placa me e demais componentes. Imagine os
barramentos como as ruas de uma cidade, onde em determinados locais passam
carros, em outros caminhes, em outros os pedestres.
O desempenho do barramento medido pela sua largura de banda (quantidade de
bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente em potncias de 2.
Exemplo: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.

Os barramentos de entrada e sada podem ser classificados basicamente em dois tipos:


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Internos localizados dentro do gabinete do computador, para acess-los ser preciso
desmontar a carcaa do micro para v-los.

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Pgina 16
Externos Com sadas e conectores para fora do gabinete, tambm chamados de
portas de comunicao.

Cuidado para no confundir com as portas que ainda vamos estudar l no


assunto Protocolos no captulo de Redes!

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O HDMI

O HDMI uma tecnologia de


conexo capaz de lidar com udio e
vdeo ao mesmo tempo, isto , no
necessrio ter um cabo separado
para cada coisa. Alm disso, toda
transmisso do HDMI feita por meio
de sinais digitais, o que torna a
tecnologia apta a transmitir vdeo e
udio de altssima qualidade.

Resoluo da imagem
Quando o assunto HDMI (ou outras tecnologias relacionadas, como o HDTV - High-
Definition Television), comum a meno de resolues como 720p e 1080p. Mas, o que
isso significa? Embora parea complicado, essas nomenclaturas simplesmente facilitam
a identificao da quantidade de pixels (em poucas palavras, pixel um ponto que
representa a menor parte da imagem em uma tela) suportava pelo dispositivo, alm do
uso de progressive scan ou interlaced scan. No progressive scan, todas as linhas de pixels
da tela so atualizadas simultaneamente. Por sua vez, no modo interlaced scan, primeiro
as linhas pares recebem atualizao e, em seguida, as linhas mpares (ou seja, um
esquema do tipo: linha sim, linha no). Em geral, o modo progressive scan oferece
melhor qualidade de imagem.

Assim sendo, a letra 'p' existente em 720p, 1080p e outras resolues indica que o modo
usado progressive scan. Se for utilizado interlaced scan, a letra aplicada 'i' (por
exemplo, 1080i). O nmero, por sua vez, indica a quantidade de linhas de pixels na
vertical. Isso significa que a resoluo 1080p, por exemplo, conta com 1080 linhas
verticais e funciona com progressive scan. Eis algumas resolues comuns:
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480i = 640x480 pixels com interlaced scan;
480p = 640x480 pixels com progressive scan;
720i = 1280x720 pixels com interlaced scan;
720p = 1280x720 pixels com progressive scan;
1080i = 1920x1080 pixels com interlaced scan;
1080p = 1920x1080 pixels com progressive scan.

Voc j deve ter ouvido falar do termo Full HD (High Definition). Esta expresso, cuja
interpretao seria algo como "Alta Definio Mxima", indica que a tela trabalha na
resoluo mxima, que de 1080p. Isso significa que o dispositivo ser capaz de
executar em qualidade mxima vdeos - provenientes de um disco Blu-ray, por exemplo -
preparados para este nvel de resoluo.

Verses do HDMI
A tecnologia HDMI passou por vrias revises em suas especificaes desde a
disponibilizao da primeira verso. A vantagem disso que cada verso adiciona
melhorias tecnologia. Por outro lado, isso causa confuso e, em determinadas
situaes, pode provocar o impedimento do envio do sinal. Esse problema pode ocorrer,
por exemplo, se o dispositivo receptor trabalhar com uma verso inferior verso
utilizada pelo dispositivo emissor. Para lidar com essa possibilidade, a indstria
desenvolveu tcnicas que garantem a transmisso dos dados. A diferena que, se a
transmisso requerer algum recurso existente na verso mais recente, o dispositivo com a
verso anterior no poder utiliz-la.

- HDMI 1.0: lanado oficialmente no final de 2002, a primeira verso do HDMI


caracterizada por utilizar cabo nico para transmisso de vdeo e udio com uma taxa
de transmisso de dados de 4,95 Gb/s uma frequncia de 165 MHz. possvel ter at 8
canais de udio;
- HDMI 1.1: semelhante verso 1.0, porm com a adio de compatibilidade ao
padro DVD-udio. Lanado em maio de 2004;
- HDMI 1.2: adicionado suporte a formatos de udio do tipo One Bit udio, usados, por
exemplo, em SACD (Super udio CD). Includo suporte utilizao do HDMI em PCs e a
novos esquemas de cores. Lanado em agosto de 2005;
- HDMI 1.2a: lanado em dezembro de 2005, esta reviso adotou as
especificaes Consumer Electronic Control (CEC) e recursos especficos para controle
remoto;
- HDMI 1.3: nesta verso, o HDMI passou a suportar frequncia de at 340 MHz,
permitindo transmisses de at 10,2 Gb/s. Alm disso, a verso 1.3 permite a utilizao de
uma gama maior de cores e suporte s tecnologias Dolby TrueHD e DTS-HD Master
udio. Essa verso tambm possibilitou o uso de um novo miniconector (HDMI tipo C -
mini), apropriado a cmeras de vdeo portteis, e elimina um problema de sincronismo
entre o udio e o vdeo (lip sync). O lanamento do HDMI 1.3 se deu em junho de 2006;
- HDMI 1.3a e 1.3b: lanado em novembro de 2006 e outubro de 2007, respectivamente,
essas revises contam com leves alteraes nas especificaes da verso 1.3 e com a
adio de alguns testes, inclusive em relao ao HDCP, abordado adiante.
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- HDMI 1.4
Esta verso foi anunciada em maio de 2009 e oferece tantas novidades que poderia at
ser chamada de 2.0. Eis suas principais caractersticas:
- Capacidade de trabalhar com resolues de at 4096x2160 pixels;
- Compatibilidade com um nmero maior de cores;
- Suporte a um canal de retorno de udio (udio Return Channel - ARC);
- Possibilidade de transmisso por meio de conexes Ethernet de at 100 Mb/s (HDMI
Ethernet Channel - HEC), permitindo que dispositivos interconectados compartilhem
acesso internet;
- Melhor suporte para tecnologias de imagens em 3D;
- Padronizao para transmisso em veculos (aparelhos de DVD de nibus, por
exemplo).
E no termina por a, pois o padro traz consigo novos tipos de cabo:
- Standard HDMI Cable: cabo padro que suporta transmisses de 1080i;
- High Speed HDMI Cable: cabo para transmisses de 1080p, incluindo suporte a um
nmero maior de cores e tecnologias 3D;
- Standard HDMI Cable with Ethernet: cabo padro com suporte tecnologia Ethernet;
- High Speed HDMI Cable with Ethernet: cabo para transmisses de alta velocidade com
suporte tecnologia Ethernet;
- Automotive HDMI Cable: cabo apropriado para transmisses em veculos.
O HDMI 1.4 tambm introduz um novo tipo de conector (HDMI tipo D - micro) de 19 pinos,
que de to pequeno pode ser facilmente utilizado em dispositivos portteis, como
cmeras digitais e smartphones.

Proteo de contedo por HDCP


Muita gente "torce o nariz" quando descobre o que o HDCP significa e o que representa
para a tecnologia HDMI. Trata-se de uma sigla para High-Bandwidth Digital Copy
Protection, uma tecnologia desenvolvia pela Digital Content Protection, LLC
(pertencente Intel) com a finalidade de evitar a distribuio ilegal de contedo. Seu
funcionamento se d, basicamente, da seguinte forma: o source (dispositivo emissor) se
comunica com o sink (dispositivo receptor) por meio de um canal denominado Display
Data Channel (DDC) para conhecer a sua configurao e obter um cdigo de
autenticao.

Esses dados ficam armazenados em um chip denominado Extended Display


Identification Data (EDID). Se os cdigos de ambos os aparelhos forem compatveis, o
source obtm um novo cdigo e o envia ao sink. O envio e o recebido das informaes
de um dispositivo para o outro feito com base nesse cdigo. Esse cdigo checado
em um determinado intervalo e, se alguma anormalidade for encontrada, a transmisso
interrompida. Isso pode ocorrer, por exemplo, se um terceiro dispositivo tentar receber
os dados da conexo.

A indstria implementou esse esquema no HDMI para evitar a pirataria, mas para muita
gente essa no a melhor maneira de lidar com o problema e, assim todas as medidas
de segurana rigorosas, o usurio honesto que pode ser prejudicado. Se a obteno
da chave de autenticao falhar por algum motivo, mesmo o usurio no tendo
qualquer responsabilidade sobre isso, ele no conseguir visualizar o seu vdeo. Em
alguns casos, o usurio descobre que se desconectar e reconectar os aparelhos talvez
tudo funcione, uma prtica lamentvel para uma tecnologia to avanada.
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CHIPSET

um conjunto de chips que controlam o trfego de dados dos barramentos na placa


me. Os dois chips principais so:

Ponte Norte (Northbridge)


Controla o trfego nobre da placa me: CPU, memria RAM, placa de vdeo e os
barramentos PCI Express X1 e X16.

Ponte Sul (Southbridge)


Controla os barramentos menos rpidos, tais como: IDE, SATA, PCI, USB, PS/2, Serial,
Paralelo.

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PERIFRICOS

Perifricos so os dispositivos conectados ao computador e classificados de acordo com


a transferncia de dados que permitem. So eles:

DE ENTRADA

DE SADA

No captulo das impressoras...destacam-se os tipos:


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1. Impressora de impacto matricial
Existem dois tipos de impressora matricial, as chamadas
matriz de pontos e as margaridas. A diferena entre elas
que a segunda possui um mecanismo de impresso
semelhante ao da mquina de escrever, no qual uma fita
pressionada no papel a fim de imprimir a letra, da o nome
de impacto, enquanto a primeira utiliza um mecanismo de
agulhas para formar a letra e imprimi-la.
Este tipo de impressora bastante utilizado para a impresso
de folhas de pagamento, e tambm por lojas e
transportadoras, para emisso de notas fiscais.

2. Impressora de jato de tinta


Nestes tipos de impressoras, a impresso feita por meio de centenas de gotas muito
pequenas de tintas, as quais so liberadas a partir de uma minscula abertura existente
nos cartuchos de tintas. O esquema de cores empregado por estes equipamentos o
CMYK, sigla que identifica as cores Ciano, Magenta, amarelo (Yellow) e preto (Black).
Estas impressoras so muito comuns em ambientes domsticos e tambm escritrios,
uma vez que oferecem uma impresso de boa qualidade e tambm fidelidade s cores,
alm de serem mais baratas que as demais. Epson, HP e Lexmark so as principais
marcas quando se fala de impressoras jato de tinta. Atualmente alguns modelos
oferecem um tanque de tinta localizado na parte externa da impressora, que pode ser
preenchido facilmente pelo usurio, poupando assim a compra de novos cartuchos!

Eu no uso impressora HP
nem se me derem de graa! Risos...!

3. Impressora a laser
Mais comum em ambientes corporativos, as impressoras a laser oferecem impresses de
excelente qualidade e em velocidade bem superior s jato de tinta. Elas utilizam um
toner no lugar do cartucho de tinta, o qual contm um p extremamente fino que,
quando aquecido, gruda no papel e permite que a imagem, ou texto, seja fixado na
folha.
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Existem dois tipos de impressoras a laser, as coloridas e monocromticas. A primeira
delas, obviamente, permite a impresso de imagens e textos coloridos. J a verso
monocromtica s permite a impresso de imagens e textos na cor preta ou em tons de
cinza, alm de ser um pouco mais barata que a colorida. Assim como na "jato de tinta",
a Epson, HP e Lexmark so as principais marcas para impressoras a laser.

4. Impressora trmica
Este tipo de impressora requer um tipo de papel especial,
chamado papel trmico. O seu funcionamento simples:
quando a cabea trmica passa sobre o papel, este fica
escuro nas regies onde aquecido, produzindo assim a
imagem, ou texto.
Este tipo de impressora caiu em desuso e o fax tradicional,
daqueles que operam com rolo de papel para fax, as
impressoras de cupom fiscal de supermercados e as das
cabines de pagamento de pedgio so o que restou de
lembrana das impressoras trmicas.

5. Plotter
Existem dois tipos de plotter, os de
corte e os de impresso. O plotter de
corte apenas recorta os desenhos em
papis especiais, muito teis para criar
adesivos. Os plotters de impresso, por
sua vez, trabalham com impresses em
grande escala e alta qualidade. Elas
so as responsveis pelos banners e
faixas que vemos pela rua.
Obviamente, este tipo de mquina
destinado a empresas de plotagem.
Os plotters do tipo impresso
normalmente fazem uso da tecnologia
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jato de tinta para a criao dos banners e faixas. Claro que tudo adaptado para a
dimenso da mquina.

6. Impressoras de cera slida


Este tipo de impressora utiliza cilindros de cera, no esquema de cores CMYK (Ciano,
Magenta, Yellow e Black). Uma cabea contendo diversos pinos derrete a cera e
tambm responsvel pela fixao deste material no papel. Apesar de no ser muito
conhecida dos usurios, esta impressora ainda bastante utilizada, principalmente para
a impresso de transparncias e slides profissionais.

7.Impressora de sublimao
Como o prprio nome sugere, esta impressora
trabalha com a sublimao do material que substitui o
cartucho de tinta. Este material um filme (pelcula)
com as cores CMYK que, quando aquecido, se
transforma em gs e aderido pelo papel, no qual
ento fixo.
Em geral estas impressoras utilizam papis especiais,
mas h modelos que trabalham com folhas comuns
tambm. Obviamente, o papel utilizado influencia
diretamente no resultado da impresso.
Aplicaes de artes grficas em geral fazem uso
deste tipo de impressora, j que alm de imprimir no
papel, a tinta em gs tambm adere em PVC
(crachs), alumnio, ao inox e at tecidos de polister. Seu custo, no entanto,
bastante elevado.
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8.Impressora 3D ou de Prototipagem rpida
So as mais modernas impressoras que antes s estavam disponveis para as indstrias,
tambm esto sendo fabricadas para uso domstico. Trabalha com um polmero que
derretido e aplicado em vrias camadas at compor o objeto em 3D por completo.
Algumas, como esta abaixo, permitem ao usurio imprimir partes para construir uma
outra impressora, deste modo voc compra uma, imprime outra e vende!

Assista um vdeo interessante


sobre este tipo de impressora
aqui:
https://vimeo.com/5202148

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DE ENTRADA E SADA

Geralmente os dispositivos de armazenamento (HD, Pendrive, etc.) e os


dispositivos de comunicao (Modem, placa de rede) so perifricos de
entrada e sada ao mesmo tempo!

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TIPOS DE MEMRIAS

MEMRIAS PRIMRIAS, CENTRAIS OU PRINCIPAIS (Reais)

So as memrias onde ns usurios no armazenamos dados, no gravamos as nossas


informaes nelas. So de uso do computador para suas atividades. Nesta categoria
temos as memrias RAM e ROM.

1 - Memria ROM
(Read Only Memory Memria Somente de Leitura)

Essa memria um microchip, que vem gravado de


fbrica com alguns programas (firmware) e somente
pode ser usada para leitura dos seus dados. No
voltil, ou seja, seu contedo no apagado aps a
retirada da fonte de energia que a alimenta.

Sua funo realizar testes e rotinas bsicas para o


bom funcionamento do computador, verificando os
itens de hardware antes mesmo que o sistema
operacional esteja carregado.

Algumas das funes e termos associados ROM:

POST (Power On Self Test) um teste feito para verificar o funcionamento e a presena
de memria RAM, identificar a configurao do computador e testar os principais
perifricos de entrada do computador ( o primeiro teste bsico). Caso encontre algum
problema em algum componente de hardware, a memria ROM vai emitir bips para
informar aonde o defeito...por isso sua mquina s vezes fica sem imagem ao ser
ligada e fica apitando...ela na verdade est te dizendo: Socorro...estou com problemas!
Um bom tcnico sabe o significado dos bips e j vai direto ao problema. Tipo: 3 bips
problema na RAM, 8 Bips problema na placa de vdeo, .... Voc no precisa decorar
esses bips...Risos!

BIOS (Basic Input/Output System) Verifica os barramentos de comunicao e se os


demais componentes do computador esto funcionando perfeitamente.

SETUP Permite a configurao e os ajustes


de hardware a serem feitos no computador.
Geralmente se entra no setup pressionando
DEL ou F2 ao ligar o micro. O Setup permite
ao usurio fazer modificaes dentre as
opes oferecidas, como uma espcie de
cardpio e estas opes so mantidas em
um circuito chamado CMOS
(Complementary Metal Oxide
Semiconductor) que uma memoriazinha
feita para guardar as escolhas do usurio
selecionadas no setup. Como voc bem sabe
a ROM no grava nada, por isso a importncia do CMOS para anotar os seus pedidos
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feitos no cardpio do setup e o CMOS sustentado eletricamente por uma bateria, tipo
bateria de relgio (daquelas fininhas e redondinhas!), que fica na placa me! Por isso
que toda vez que voc liga o micro ele sabe os seus pedidos no setup, bem como a
data e a hora, a ordem de boot, .... As vezes esta bateria se esgota (em cerca de 3
anos), da o relgio do micro atrasa, o calendrio se perde... hora de troc-la e
reconfigurar o setup!

Nos computadores e outros equipamentos atuais h sempre um chip de memria ROM,


pois os dados bsicos do funcionamento do equipamento esto descritos na ROM..
Como que voc acha, por exemplo, que a sua calculadora de bolso sempre sabe que
o sinal de + serve para somar? Est gravado na ROM dela!

TIPOS DE MEMRIA ROM

PROM (Progammable Read Only Memory) a memria ROM virgem, que ainda no
foi gravada. Seu contedo gravado eletricamente e s pode ser gravado uma nica
vez.

EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory) uma espcie de ROM mais
moderna, encontrada em componentes eletrnicos. Pode ser gravada e regravada por
meio de luz ultravioleta, atravs de um orifcio sobre o chip.

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) similar a EPROM,


mas pode ser gravada e regravada por pulsos eltricos que disparam cargas em seus
pinos de contato. Existem fabricantes que disponibilizam os programas para atualizao
destas memrias, podendo ser feito at em casa (cuidado!), a chamada atualizao de
firmware.

FLASH ROM (Flash Read Only Memory) So baseadas na EEPROM, podendo ser
apagadas e regravadas com mais velocidade e em apenas alguns trechos, sem a
necessidade de apaga-las completamente, como na EEPROM. So do Tipo: Flash NOR
(Usadas em telefones celulares, rpidas e de acesso aleatrio) e Flash NAND (Usadas em
gravadores de mp3, cmeras digitais, rpidas e de acesso sequencial)

2 - Memria RAM
(Random Access Memory Memria de Acesso Aleatrio)

Fica encaixada na placa me, vendida em pentes ou


mdulos de memria e deve ser comprada em
quantidade correta estabelecida numa relao entre a
capacidade da placa me e do processador. Sua funo
armazenar os dados temporariamente para o
processamento e recebe-los depois, da ser conhecida
como memria de trabalho. A CPU tem o direito de
colocar e retirar dados da RAM sem seguir uma ordem,
como num estacionamento pblico (guarde onde quiser,
se estiver vago), da seu nome (acesso aleatrio). Ela
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voltil (provisria), ou seja, perde seu contedo na ausncia de energia. A memria RAM
est intimamente ligada a desempenho do computador, quanto mais voc tem, melhor
para o processador (mas deve-se respeitar o limite!), pois praticamente todos os
programas (softwares) necessitam dela para trabalharem, tipo: os programas moram
no HD mas usam a RAM para rodar! Por isso alguns programas exigem uma quantidade
mnima de RAM para serem instalados. Por exemplo, o Windows 7 exige cerca de 2GB de
memria RAM para funcionar!

Seus principais tipos so:

RAM ESTTICA (SRAM): um tipo de memria RAM que armazena os dados binrios
(zeros e uns) em pequenos circuitos chamados FLIP-FLOPS (conjunto complexo de
transistores que realizam operaes lgicas). Pelo fato desta memria ser complexa, ela
usada geralmente para fazer memria cache. muito rpida e cara.

RAM DINMICA (DRAM): uma memria RAM que armazena seus bits como cargas
eltricas em capacitores (componentes eltricos que funcionam como pequenas
pilhas, armazenando carga eltrica). Por ser uma memria mais simples de fabricar do
que uma SRAM, a DRAM o tipo de memria mais usado em um computador ( a nossa
Memria RAM propriamente dita!). Atualmente esto sendo utilizados, como memria
RAM principal alguns subtipos de DRAM (Ex.: SDRAM, DDR, DDR2, DDR3)

Confira abaixo um pequeno quadro com as diferenas entre os tipos mais usados de
DRAM:

Para a execuo de jogos, por exemplo, uma boa quantidade de memria RAM de alta
qualidade essencial, j que neste tipo de aplicativo, os arquivos so acessados a todo
tempo, para que sejam carregadas texturas, modelos, animaes e outros tipos de
dados exibidos a todo instante. Se o processador depender de acesso ao disco rgido ou
a outro tipo de armazenamento, a velocidade e agilidade caractersticas de um jogo,
sero comprometidas.

Algumas memrias RAM podem ser classificadas tambm quanto ao seu encaixe na
placa me, Nos micros atuais, as memrias RAM obedecem ao formato DIMM (Dual In-
line Memory Module). Esse formato utiliza o nome DIMM seguido do nmero de vias
(contatos eltricos) do mdulo, Exemplo: SDRAM - DIMM/168, significa que tem 168 pinos
de encaixe.

Outros formatos de mdulos de memria so o SIMM (Single In-line Memory) e o RIMM. O


padro SIMM era utilizado em mdulos de memria antigos, at 1998. Essas memrias,
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anteriores s SDRAM, utilizavam as tecnologias FPM (Fast Page Mode) e EDO (Extended
Data Out), hoje completamente ultrapassadas.

3 - Memria Cache

uma memria que atua como


atalho ou ponte para que o
processamento seja executado
mais rpido. Ela diminui o tempo de
espera que ocorre quando um
processador busca ou acessa
dados na RAM. Trabalha com
altssima velocidade (lembra? um
tipo de SRAM). Quando o
processador precisa de um dado
na RAM, o controlador de cache
transfere os dados mais requisitados
ou mais recentes da RAM para a memria cache. No prximo acesso feito pelo
processador ele busca na cache, que por ser mais rpida que a RAM, permite ao
processador ter os dados mais rapidamente lidos. Enquanto o processador est lendo os
dados da cache, o controlador de cache se encarrega de buscar mais dados na RAM
para manter a cache bem suprida! Imagine o processador como um beb cheio de
manias que deve ser sempre atendido em suas necessidades, a cache a sua bab
que fica a disposio para servi-lo rpido, se no o beb reclama!

Quando um dado encontrado pelo processador na cache, isto chamado de cache


hit (acertou..achou! Palmas...clap..clap..clap!), quanto mais acertos, melhor o
desempenho e mais rpido o processamento.
Quando um dado no achado na cache, chamamos de cache miss ou faut
(errou...no achou! ..vaias!), da tem que procurar l na RAM, que mais
lentaquanto mais erros, mais lento o processamento.

Vale lembrar que a memria cache tambm voltil e ela pode ser encontrada no
prprio processador ou na placa me.

Cache um termo francs que significa escondido, est dividida em quatro grupos ou
nveis: L1 (nvel 1) acessada primeiro, L2 (nvel 2), L3 (nvel 3) e L4 (nvel 4) dois primeiros
tipos dessa memria esto armazenados no prprio processador (L1) e (L2), outros dois
tipos mais recentes encontram-se na placa me (L3) e (L4). Os dois ltimos tipos, como
esto na placa me, no trabalham na mesma frequncia do processador. Os novos
processadores da INTEL j esto incorporando o nvel 3 (L3) dentro da sua estrutura. O
tamanho mdio de memria cache L2 dentro do processador 1MB.

4 Registradores

Registradores so pequenos endereos de memrias localizadas dentro do ncleo da


CPU. So as memrias mais rpidas de um computador e sua funo o
armazenamento local e temporrio (voltil) dos dados que esto sendo processados.
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Quando a CPU, por exemplo, precisa fazer a soma de dois valores que esto na
memria principal, ela armazena esses valores nos registradores, efetua a soma,
armazena o resultado novamente nos registradores e finalmente o envia de volta
memria principal.

5 Memria Virtual

J reparou que quando ligamos o micro gostamos de fazer tudo ao mesmo tempo,
abrindo vrios programas! Imagine que voc est trabalhando com o Photoshop, o
CorelDraw e o Power Point abertos. Alm disso, abriu um documento do Word, e est
vendo fotos com o visualizador de imagens do Windows. Como se no bastasse, est
tambm ouvindo msicas em mp3, navegando na internet, imprimindo um texto em PDF
e agora...tchan, tchan, tchan!!! .....Resolveu gravar um DVD com um filme para o fim de
semana! A essa altura do campeonato, provvel que a quantidade de programas e
arquivos abertos tenha ultrapassado a capacidade mxima de armazenamento da
memria principal (RAM). Sua mquina est pedindo socorro!!!

Como bem sabemos, todo programa aberto pelo sistema operacional carregado na
memria RAM. Da mesma forma, os arquivos nos quais estamos trabalhando ou fazendo
alteraes, como planilhas, documentos de texto e edio de imagens, vo sendo
guardados temporariamente nessa memria. Com o exemplo dado no pargrafo acima
fcil afirmar que a quantidade de memria principal do computador esteja
praticamente esgotada.

Nestes casos o sistema operacional solicita um emprstimo (memria virtual), um espao


alocado geralmente ao HD, fazendo com que ele funcione como um complemento da
memria RAM... bem parecido com o Cheque especial...tipo: a grana acabou,
ento vamos pegar emprestado!

Quando instalamos o sistema operacional no computador, automaticamente ele j


reserva um espao no disco rgido para o funcionamento da memria virtual. Se for
necessrio, os dados que estavam guardados na memria principal sero transferidos
para o disco rgido formando ento mais um nvel fsico de memria a ser consultado
pela CPU. Assim, a CPU procura um dado requerido primeiramente na memria cache.
No o encontrando, faz a busca na memria RAM e, dependendo das condies de
uso no momento, procede busca na memria virtual, que fica no disco rgido.

O uso da memria virtual pssimo para o computador, pois ele fica muito mais lento e
para o HD que obrigado a trabalhar mais, fingindo que RAM. A forma mais comum
de uso da memria virtual a utilizao de um arquivo de troca, ou Swap file (tambm
chamado de arquivo de paginao) no disco rgido.
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MEMRIAS SECUNDRIAS, AUXILIARES, DE MASSA OU DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO

So as memrias aonde ns guardamos nossos dados e arquivos. No so volteis, isto ,


no perdem os dados na ausncia de energia.

Podemos classificar basicamente as memrias secundrias em trs grupos:

1 - Armazenamento Magntico

Hard Disc (HD, HDD ou Winchester)

O disco rgido uma pilha de pratos de metal


(geralmente alumnio, revestidos de xido de
ferro), que gira sobre um eixo movido a motor,
podendo chegar a mais de 7200 rotaes por
minuto. A leitura ou gravao feita por um brao
mecnico com diversas cabeas que se movem
simultaneamente, de forma que possam acessar
qualquer parte dos discos. Tudo isso fechado
dentro de uma cmara de vcuo e selada para
no ficar exposto a partculas em suspenso...leia-
se poeira!

Cada face de um disco de um HD dividida em


uma srie de crculos chamados de trilhas. Trilhas
parecem-se muito com as faixas de um LP
(Lembra? O bolacho de Vinil...!). Discos rgidos
modernos possuem milhares de trilhas em cada
face.

Cada trilha, por sua vez, dividida em setores.


Pense num disco, j dividido em trilhas, sendo
fatiado como se fatia uma pizza. Cada pedao
resultante dessa diviso um setor. Ainda sobre setores, podemos concluir:

o setor a menor unidade com a qual o disco trabalha, portanto deve ser gravado ou
lido sempre inteiro. Quer dizer, se for necessrio alterar apenas um byte dos 512 bytes de
um setor, todo o setor regravado.
cada setor armazena 512 bytes (meio KB).
discos rgidos antigos possuam um nmero de setores igual em todas as trilhas.
discos modernos possuem mais setores nas trilhas mais externas.

No tocante a capacidade, os HDs de hoje facilmente encontrados nas lojas pelo centro
da cidade, armazenam em mdia entre 120GB a 4 TB.
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Disquete, Disco Flexvel ou Floppy Disc

Um disco flexvel de 3 e
polegadas armazena at 1,44
MB. J est ultrapassado, mas
ainda encontramos unidades
de discos flexveis, o famoso
disquete, em praticamente
qualquer micro no servio
pblico...risos! Uma observao: o drive que l e
grava dados em disquetes muitas vezes aparece
apenas com a sigla FDD, de Floppy Drive Disk.

No passado os discos flexveis existiram em tamanhos


variados. Atualmente difcil encontrarmos um disquete que no seja o de 3 e ". H
alguns anos, entretanto, era comum termos computadores com duas unidades de
disquete: um de 3 e " e outro de 5 e ".

A maioria dos leitores/gravadores de disquetes so embutidos no gabinete do


computador. Entretanto, ainda existem unidades externas ligadas pela porta USB,
principalmente para uso com notebooks.

Fitas Magnticas ou fitas de BackUp

As fitas magnticas so muito utilizadas at hoje


para backup de dados. Existem vrios formatos
desse tipo de mdia. Como so usadas e
voltadas para o mercado corporativo,
comum que existam vrios formatos e
equipamentos de gravao e leitura de fitas.
No entanto, o formato mais popular o a fita
DAT (Digital udio Tape). Inicialmente
projetada para udio, foi adotada para
armazenamento de dados e pode guardar de
1,3 a 72GB em fitas de 60 a 170 metros,
dependendo do formato em que so gravados
os dados.

Podemos lembrar de outros formatos como o DLT (Digital Linear Tape) e o LTO (Linear
Tape-Open). Este ltimo um formato aberto em oposio ao carter proprietrio do
primeiro. Uma fita LTO pode armazenar at 800GB.

importante lembrar que fitas so dispositivos de armazenamento sequencial, isto ,


para ler um dado que est no final da fita, tem-se que passar por toda sua extenso,
obrigatoriamente. Por esse motivo, seu uso praticamente limitado ao backup.
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2 - Armazenamento ptico

CD Compact Disc

Usa uma tecnologia padronizada nos anos 90, que


aplica um laser para a leitura e gravao de dados.
Armazenam quantidades superiores de dados em
comparao com os disquetes e possuem maior
durabilidade, pois no so magnticos e no
apresentam praticamente nenhum desgaste. O laser
reconhece as diferenas de reflexo da luz quando
toca a superfcie do disco no momento da leitura,
essa reflexo causada pelos minsculos orifcios
queimados, por isso em ingls se diz: Burn a CD! O
Laser no momento da gravao faz pequenos furinhos, queimando o plstico.

Em mdia os CDs armazenam cerca de 700 MB e temos os seguintes tipos:

CD-ROM: (compact disc read only memory) s pode ser lido, pois j vem gravado de
fbrica, como por exemplo os CDs de msicas, programas.

CD-R: S pode ser gravado (escrita de dados) uma vez se for finalizado, mas lido
inmeras vezes. Existe um termo em ingls para esse tipo de memria que Write Once,
Read Many. Na verdade, podemos gravar um CD-R vrias vezes, mas nunca podemos
sobrescrever ou apagar algum dado previamente gravado. Quando gravamos arquivos
em um CD-R, temos a opo de no o finalizar (gravando-o em multisesso). Optando
por no o finalizar, podemos gravar outros arquivos posteriormente, mas somente na
rea que ainda no houve gravao, na rea livre. Uma vez gravado um arquivo em
um CD-R, ele no pode mais ser apagado.

CD-RW: Distingue-se do CD-R pela possibilidade de ter o seu contedo apagado para
posteriormente receber novos dados. Antes de finaliz-lo, o comportamento igual ao
de um CD-R, entretanto, podemos apagar todo o seu contedo a qualquer momento o
deixando pronto para receber dados novamente.

A velocidade de gravao de um CD medida em X, onde X uma constante. 1X


equivale a 150 KB/s, que o padro de um CD de udio.

DVD Digital Versatile Disc

DVDs possuem dois padres distintos de gravao que j foram muitos explorados em
prova e fazem parte at hoje das dvidas dos alunos! O DVD-R e o DVD+R.
No existe nenhuma diferena significativa entre eles. Um DVD- s pode ser gravado/lido
em uma gravadora/leitora compatvel. O mesmo raciocnio vlido para o
DVD+. As gravadoras modernas, bem como os aparelhos domsticos de DVD podem
manipular os dois formatos, tornando essas diferenas imperceptveis para o usurio.
Existem vrios tipos de DVDs, mas no geral sua capacidade de 4,7GB, comumente
cobrado em prova.
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Os demais tipos de DVDs e capacidades so:
- DVD5: 4,7 GB, 133 minutos de vdeo (uma camada, um lado);
- DVD9: 8,5 GB, 240 minutos de vdeo (duas camadas dual layer, um lado);
- DVD10: 9,4 GB, 266 minutos de vdeo (uma camada, dois lados).
- DVD18: 17 GB, 480 minutos de vdeo (duas camadas - dual layer, dois lados).

Nos DVDs, temos os mesmos tipos no tocante gravao, como nos CDs: DVD-ROM,
DVD-R e DVD-RW.

Para ler os dados das camadas, o sistema de leitura do DVD-ROM ou DVD Players,
controlam o feixe do laser com focos e intensidades diferentes. Voc j deve ter
observado que durante a exibio de vdeos em DVD, pode haver uma pequena pausa
no momento em que a unidade troca de uma camada para outra.
Por questes de mercado, os DVDs de vdeo lanados em todo o mundo foram
codificados em seis reas regionais. Assim, um ttulo lanado para uma determinada
rea, s pode ser acessado em equipamentos da rea correspondente (isto atualmente
pode ser quebrado facilmente...risos... usando um cdigo).

A velocidade padro, 1x dos drives de DVD de cerca de 1350 KB/s, equivale a 9X do


CD.

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BLURAY DISC

Muitos se perguntam: por que esta nova tecnologia se chama


Blu-ray e no Blue-ray, ou Yellow-ray ou qualquer outra cor? O
nome Blu-ray se deve pelo fato de que, em primeiro lugar, o
raio utilizado para a gravao dos dados no disco azul, desta
forma temos um raio azul, ou seja, um blue ray. Contudo, o E da
palavra blue teve de ser retirado porque uma palavra de uso
contnuo, sendo assim, o blue virou blu, visto que uma palavra
desta categoria no pode ser uma marca comercial.

Um disco Blu-ray comum pode armazenar entre 25 GB ou 50 GB e, em alguns casos, este


valor pode chegar at aos 100 GB. Um disco Blu-ray possui as mesmas dimenses de um
DVD e de um CD, ento como ele consegue armazenar muito mais dados que os outros
discos?
A diferena crucial entre mdia versus capacidade o laser utilizado na gravao de
dados. Um CD usa um feixe de luz vermelha com comprimento de onda de 780
nanmetros, j o DVD, tambm usa um feixe de luz vermelha, mas de 650 nanmetros,
enquanto o Blu-ray usa um feixe azul de comprimento de onda de 405 nanmetros.
A simples diferena nas cores do laser permite que o feixe seja direcionado com maior
preciso, desta forma um feixe azul que possui menor comprimento de onda, consegue
riscar uma parte menor do disco, mas armazenar os mesmos dados.
O comprimento de onda de um feixe de luz pode ser comparado ponta de uma
caneta, onde um pincel atmico seria um CD, uma caneta esferogrfica um DVD e uma
caneta ponta fina um Blu-ray. Como a ponta das trs canetas diferente, se as usarmos
para escrever a mesma palavra, o tamanho ocupado pelas letras ir depender do
tamanho da ponta da caneta.

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Por que armazenar mais dados, o DVD j no era o bastante?
A chegada dos televisores em alta definio exige que os arquivos sejam muito mais
pesados, pois precisam oferecer uma resoluo de udio e vdeo muito maiores. Desta
maneira, armazenar um filme em HD em um disco de DVD faria com que o arquivo
ainda no atingisse uma qualidade de reproduo compatvel com as novas
tecnologias dos televisores, tendo em vista que os DVDs so gravados atravs de
formato de compresso de dados chamado MPEG-2. Este formato baseia-se na perda
de dados em detrimento do espao, e com isso a qualidade no a mesma de que se
o vdeo fosse visto de forma no comprimida. Desta maneira, o Blu-ray surgiu para
solucionar o problema de espao e permitir que a qualidade das imagens e udio seja
compatvel com os novos eletroeletrnicos.

3 - Memrias Flash ou Eletrnicas


As memrias Flash esto desenvolvimento, ficando cada vez mais populares e baratas.
Por isso, sua capacidade de armazenamento tem crescido bastante em um curto
espao de tempo. Atualmente, essa capacidade pode variar de alguns poucos
megabytes (16, 32, 64) a 4GB ou mesmo 300GB.

Os principais representantes desta categoria so:

Pendrives
USB flash drive ou Memria USB Flash Drive, comumente
conhecido como pen drive, um disco removvel e um
dispositivo de armazenamento constitudo por uma
memria flash tendo aparncia semelhante de um
isqueiro ou chaveiro e uma ligao USB tipo A macho,
permitindo a sua conexo a uma porta USB de um
computador ou outro equipamento com uma entrada
USB. As capacidades atuais de armazenamento so
variadas, existindo pen drives com capacidade de at
300GB. A velocidade de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de
entrada, sendo a mais comum a USB 2.0 e a mais recente a USB 3.0. Eles oferecem
vantagens potenciais com relao a outros dispositivos: so mais resistentes devido a
ausncia de peas mveis, leves e menores. Os drives flash utilizam o padro USB mass
storage ("armazenamento de massa USB" em portugus), nativamente compatvel com
os principais sistemas operacionais, como o Windows, o Mac OS X, o Linux, entre outros.
Em condies ideais, as memrias flash podem armazenar informao durante dez anos.

Cartes de Memria
Carto de memria ou carto de memria flash um
dispositivo de armazenamento de dados com memria
flash utilizado em videogames, cmeras digitais, telefones
celulares, palms/PDAs, MP3 players, computadores e
outros aparelhos eletrnicos. Podem ser regravadas vrias
vezes, no necessitam de eletricidade para manter os
dados armazenados, so portteis e suportam condies
de uso e armazenamento mais rigorosos que outros
dispositivos baseados em peas mveis. Existem vrios
tipos: SD, Mini-SD, Micro-SD, MMC, xD-Picture Card, Memory Stick e capacidades
distintas.
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SSD Solid State Disc
SSD, sigla do ingls solid-state drive, que significa unidade de
estado slido, um tipo de dispositivo sem partes mveis
para armazenamento de dados digitais. Tipicamente, so
construdos em torno de um circuito integrado e h ainda os
que usam memria flash (estilo carto de memria SD de
cmeras digitais).
O SSD o futuro substituto do HD, veja por que:
Tempo de acesso reduzido, uma vez que o tempo de acesso
memria RAM muito menor do que o tempo de acesso a
meios magnticos ou pticos.
Eliminao de partes mveis eletro-mecnicas, o que reduz
vibraes e os torna completamente silenciosos;
Por no possurem partes mveis, so muito mais resistentes
que os HDs comuns, contra choques e impactos, o que
extremamente importante quando se fala em computadores
portteis;
Menor peso em relao aos discos rgidos; Consumo reduzido de energia;
Possibilidade de trabalhar em temperaturas maiores que os HDs comuns - cerca de 70
C; Taxa de dados superior aos demais dispositivos, com dispositivos apresentando
250MB/s na gravao e at 700MB/s nas operaes de leitura.

Saiba mais sobre este assunto assistindo um vdeo:


https://www.youtube.com/playlist?list=PLEyZDtFKZzU42mRSVqSrGRarAOHVFV802

EQUIPAMENTOS DE PROTEO

Estabilizador

Os estabilizadores de voltagem corrigem a tenso eltrica


para reduzir os chamados picos de tenso, provocados por
descargas eltricas em dias de chuva com raios e tambm
protegendo o computador das influncias de outros
equipamentos que geram alterao eltrica (Chuveiros
eltricos, motores de geladeira ou liquidificador, compressores
do ar condicionado), mas de qualquer forma no oferece
nenhuma proteo contra perda de dados por desligamento
acidental ou por falta de energia.

Um estabilizador de boa qualidade, deve oferecer proteo contra raios, mas apenas se
for ligado a um fio terra, caso contrrio ser intil. Uma forma de tentar diferenciar os
estabilizadores pelo peso, os estabilizadores muito leves ou muito baratos quase
sempre so de baixa qualidade, pois so desprovidos de vrios componentes essenciais.
Os mais baratos, que costumamos encontrar venda por 30 ou 40 reais no servem para
absolutamente nada.
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No-breaks

O No-Break, tecnicamente
conhecido por UPS -
Uninterruptable Power Supply e
tem como funo principal o
suprimento temporrio de
energia ao sistema, fazendo isso
de forma automtica em caso
de falha na transmisso eltrica.
So usualmente ligados a
equipamentos de informtica
como micros, impressoras,
servidores, mainframes, etc.
Quanto mais crtico for o
abastecimento de energia
eltrica, mais necessrio o No-
Break.

O No-Break alm de evitar que os usurios percam seus dados no caso de uma falha de
energia, pois voc poder continuar trabalhando at que as baterias do no-break se
esgotem, com tempo suficiente para salvar seus documentos e desligar tranquilamente
o micro, tambm protege o equipamento contra descargas estticas e variaes da
rede eltrica, prolongando a vida til do equipamento nele ligado.

Os No-Breaks esto divididos em trs categorias: podem ser do tipo On-Line, Stand- By ou
Line-lnteractive. Assim como qualquer outro equipamento, medida que se ampliam
seus recursos, o preo tambm aumenta. Por exemplo, um modelo On-Line de 6 kVA de
potncia, pode custar mais de 3.000 dlares. J um modelo Line-lnterativo pode custar
cerca de 300 dlares. importante no confundir o No-Break com estabilizador de
voltagem. Enquanto o estabilizador de voltagem corrige a tenso eltrica, o No-Break
produz corrente e tambm estabiliza e filtra a tenso.

Com respeito s categorias, as diferenas tcnicas entre elas so:

On Line: A rede s alimentada pelas baterias. Os on-line, so melhores, pois neles


a bateria alimentada continuamente e o computador alimentado
diretamente pela bateria, tendo um fornecimento de energia 100% estvel.

Off Line ou Stand By: Alimentao pela rede eltrica, passando pela bateria em
caso de queda. Os off-line, a energia da toma enviada diretamente para o
computador, a bateria s usada quando a energia cortada, no oferecendo
uma proteo to estvel quanto o modelo on-line.
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Um no-break geralmente vem com duas luzes indicadoras: "rede" ou "bi-pass" e "Battery".
A primeira indica que a energia da tomada est sendo repassada para o computador
(off-line) enquanto a segunda indica que est sendo usada a bateria (on-line). Se a luz
indicadora de rede ficar acesa continuamente, se apagando apenas quando a energia
da tomada for cortada, ento voc possui um no-break off-line.

Line-lnteractive (Linha Interativa): Trata-se de um meio-termo entre o tipo Off Line e


o On Line. Neste modelo, o inversor (dispositivo que converte a corrente contnua
das baterias em corrente alternada), trabalha em paralelo com a rede,
fornecendo parte da energia necessria. Em caso de falha, este No-Break assume
a carga total da alimentao

Os No-breaks de hoje so inteligentes!

O No-Break inteligente aquele tipo comandado por Software. Ele envia para a tela do
micro mensagens que alertam o usurio sobre o tempo restante da energia,
possibilitando que o usurio feche os arquivos antes de extinguir por completo a carga
da bateria. De acordo com a sofisticao do Software, o programa pode at emitir
relatrio sobre as ltimas ocorrncias de interrupo da rede eltrica e at mesmo
apresentar um autodiagnostico.

Ufa! Com isso fechamos aqui a nossa aula,


bem como todo o contedo de
microinformtica (Hardware e componentes)
do nosso edital. No deixe de resolver as
questes que esto na prxima pgina! Se
quiser mais questes e dicas, acesse:
www.facebook.com/groups/informaticasemmedo/
At o nosso prximo encontro!
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Questes para fixao:

Ano: 2015 - Banca: Prefeitura do Rio de Janeiro


1 - A figura abaixo ilustra um pendrive e o conector que esse dispositivo utiliza na
integrao dos recursos de um microcomputador.

Uma capacidade de armazenamento bastante comum para os pendrives atuais e a


sigla pelo qual conhecido o conector indicado acima so, respectivamente:
a) 16 TBytes e HDMI
b) 16 GBytes e USB
c) 8 GBytes e HDMI
d) 8 TBytes e USB

Ano: 2014 - Banca: Prefeitura do Rio de Janeiro


2 - Atualmente existem diversos dispositivos que so integrados configurao dos
computadores: uns que operam exclusivamente na entrada ou na sada de dados, e
outros que podem atuar tanto na entrada como na sada, dependendo do instante em
que ocorre a transao. Dos dispositivos que operam exclusivamente na entrada e na
sada so exemplos, respectivamente:
a) scanner e pendrive
b) isostick e plotter
c) scanner e plotter
d) isostick e pendrive

Ano: 2014 - Banca: Prefeitura do Rio de Janeiro


3 - Os discos rgidos empregados na configurao de computadores precisam ter uma
capacidade de armazenamento que atenda aos requisitos bsicos para um
funcionamento satisfatrio dessas mquinas. Atualmente, a capacidade mxima desses
dispositivos igual ou prxima do seguinte valor:
a) 1 TBytes
b) 500 MBytes
c) 2048 KBytes
d) 64 PBytes

Gabarito: 1 B, 2 C, 3 - A
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